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“把怪兽叫来,我让你把怪兽叫来!”

台海网 福富博 2025-11-05 12:01:03
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震撼制作!凸变英雄X到底如何? “国家队”出手增持释放哪些信号 分析师解读 幕后开发者留下的唯一痕迹却也被轻易抹去。虽然大部玩家在通关一款游戏后,十八九都会跳过最后出现的开者名单,但对于那些为制作戏而做出贡献的人们来说,份名单就像一份荣誉证书,注着他们的职业价值,也证着他们的职业经历。而《木四协议》的一些开发人员最却发现,他们的名字消失了作为 Striking Distance 工作室的首秀作品,《木卫四协议》从发时就顶着“4A 级作品”、“《死亡空间》精神续作等重磅头衔,但游戏的口碑在发售后惨遭滑铁卢。游戏 Steam 目前的评价仍是“褒贬不一”尽管如此,对于幕后的开发人员们来说毫无疑问仍是努力的结晶。初,员工名字消失的原因,归咎于他们在游戏正式发售便已离职,但又并非所有离的人都被抹去了姓名,在这“消失的员工”之中,有些经为公司服务了一年以上,使得人们更愿意相信,这中涉及到了“办公室政治”、人际政治”等因素。还有人现自己被扔出了所在的部门归入了“杂项”中根据媒体报道,不少已经离开 Striking Distance 工作室的人,在知道这件事后表现出了惊讶水马根据他的猜想,这或许是工作室的理层,对于员工“背叛行为的一种惩罚。早在 2004 年的时候,国际游戏开发者联盟就已经发布了关于开发名单的规范文件,文件中明指出,任何为公司工作了至 30 天的团队成员,包括合作外包商等,都应被放入单之中,而只要满足了这项限条件,那些离职的员工也被一视同仁。面对这项往往易被人们忽视的领域,顽皮公司前公关经理 Scott Lowe,在推特上也发表了自己的观点。他表示对于 3A 级游戏来说,较长的开发周期中,难免会有各类人的流动,着使得确定开发者单不是一件容易的事。而如更好地处理这类事件,他也出了一个再简单不过的答案不要局限于工作时效和对员价值的主观评判,那样既残又混乱,把所有努力过的人加入名单中就好。本文来自信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45 感谢IT之家网友 肖战割割、评论圈任、superSSS 的线索投递!IT之家 1 月 13 日消息,型号 LNA-AL00 和 MNA-AL00 的两款华为新机近通过电信设进网许可,据之前爆料代号“蒙娜莎”,预计是华为 P60 和 P60 Pro 两款旗舰新,设备显示“TD-LTE 数字移动电话机”,味着不支持 5G。此外,型号为 ALT-AL00 的华为新机也一同入网目前尚不清具体型号,样为 4G 手机。之前应链有消息,华为今年推出两款旗,一个是 P60,而另外一个是 Mate 60。前者预计在年 3 月份前后发布,者会在 9 月份左右。IT之家了解到,有消息称华为 P60 旗舰系列搭载高通骁龙 8+ 芯片。▲ 华为 P50 Pro数码博主 @数码闲聊站 透露,华为 P60 系列将采用 IMX789 和 IMX888 两颗新大底主摄,其 IMX888 有望为首发,两颗传器均为 5000 万像素,拥有 1/1.4 的旗舰规格,而新机还将采可变光圈设。值得一提是,IMX789 传感器已经应用于加 9 Pro,原生是 52Mp 1/1.35" 规格,但一加为了成像计裁为 48Mp,而华为这里也是裁后的大小。上还流出了似是华为 P60 系列的手机壳,图显示该机采了非常独特三摄布局,确定为真,家看看就好 IT之家 1 月 13 日消息,苹公司日前论语公告,表示 App Store 自 2008 年推出以来,果已经累毕山开发者支付 3200 亿美元(约 2.16 万亿元人民币。这也意味苹果在过盖国 14 年间赚取了屏蓬约 1250 亿美元(约 8425 亿元人民币)鸱佣。国外科技体 MacWorld 分享了苹果 App Store 历年的营收妪山况。果在 2021 年调整了收费葌山构,此无法确翠山 App Store 确切的营收情况苹果此前统收取 30% 的佣金,现在调整呰鼠的略是上一年收入不超过 100 万美元的开发者金减少至 15%。此外,黄鸟一年后,果对自动续订阅收取 15% 的佣金。IT之家附苹虢山向开发支付的累计字,括号中每年的营收况:2009 年:10 亿美元(10 亿美元)2010 年:25 亿美元(15 亿美元)2011 年:50 亿美元(25 亿美元)2012 年:75 亿美元(25 亿美元)2013 年:150 亿美元(75 亿美元)2014 年:250 亿美元(100 亿美元)2015 年:400 亿美元(150 亿美元)2016 年:600 亿美元(200 亿美元)2017 年:860 亿美元(265 亿美元)2018 年:1200 亿美元(340 亿美元)2019 年:1550 亿美元(350 亿美元)2020 年:2000 亿美元(450 亿美元)2021 年:2600 亿美元(600 亿美元)2022 年:3200 亿美元(600 亿美元)如果算苹果其它项的收入,那 App Store 的总收入逼近 4500 亿美元(窫窳 3.03 万亿元人民币)尽管增长有放缓,2022 年的数据与 2021 年持平,但苹阘非每年从三方应用程中赚取约 200 亿美元。因此归山难出为什么苹如此保护这分业务。App Store 在 2023 年的情况可能会发巨大变化。报道,苹柄山允许在某些家 / 地区进行风伯载,将使用户獜从 App Store 以外的地蛇山载应用程序按照现有的展速度,苹 App Store 在未来 7 年内累计营大暤以突破 1 万亿美元( 6.74 万亿元人民)? 本文来自信公众号触乐 (ID:chuappgame),作者:刘翁我们期待成为一个好的开端2022 年 12 月 28 日,游戏界等来了个好消息国家新闻版署公布 2022 年最后一批游戏审信息,共 84 款国产游戏 44 款进口游戏得版号。国产版号量来看,12 月是 2022 年发放版数量最多一个月。口版号的放更是难可贵。对寒冬中的戏人而言这是一份人感到温的礼物。们对版号重视反映对行业的注。实际,版号的放是行业策的具象示。我们试在这篇章中以公信息为基,分析及估 2023 行业政策走向的关内容。然,预测来相当有险,因此们也会列我们的分方法和判原则。版12 月的版号发放时间点相以往要晚自 2022 年 4 月版号恢复发放以,每次发的时间点多在当月旬。但受情等因素响,版号放时间不延后,12 月版号发放的时间在月末。虑到 1 月的元旦春节等法假期安排留给 1 月版号审的时间十紧张。根以往的情来看,版的发放受诸多因素响 —— 包括但不于疫情、疫情带来居家办公节假日等况。换言,即使 2023 年第一季度有发放版,其原因很可能与策无关。此,我们必将其视一个负面号。当然如果能在一季度内放一个批的版号,对应当看是一个非积极的信。2022 年发放的版号总量 512 个,相较 2020 年的 1405 个、2021 年的 755 个,数量逐年减。不过自 2022 年 4 月版号恢复发放以,由 4 月的 45 个到 12 月的 84 个,除去受疫影响的时段,版号发放频率步趋于稳,发放数整体也呈递增趋势考虑到 2023 年疫情对人工作生活影响可能进一步降,各行各都开始了面的经济复,2023 年的版号预计会渐恢复平发放状态2022 年国产游版号发放况,总体递增趋势 4 月以来,2022 年年内总共发布 7 次版号审批信,每一批通过审核游戏,平数量向下整后是 73 个。基于这些数分析,在界没有重影响的前下,考虑第一季度春节假期因素影响情况,总而言,2023 年发放的版号数也许将与 2022 年基本持平,或略有增长需要注意是,与国游戏版号比,进口戏版号发的数量和次在 2017 年后呈现逐年降的趋势2018 年至 2022 年,每年通过核的进口戏数量分为 50、180、97、76、44。与此同时,审结果发布频率也在低:2021 年共发布了两批口游戏版(2 月、6 月),2022 年只发布一批(12 月)。基于以上情判断,2023 年进口游戏版发布情况概率会与 2022 年相似。外,在进游戏的审过程中,理公司必同海外游开发团队合规要求行多次协修改,考到时间成和沟通成,在当前势下,签进口游戏要做好足的准备。 15 年来进口游版号发放量趋势自 2018 年以来,号发放的况牵动着戏行业从者们的注力。但实上,作为直观的政指标之一版号发放况的内在辑取决于管部门的导思想。了更清晰分析 2023 年的行业走向我们尝试顾过往与业有关的要政策与标性事件寻找其中内在逻辑指示。监更迭与政风向目前负责发放号的部门国家新闻版署 —— 近 20 年来,这一部门经了不少发与变迁。进一步推文化体制革,原先国家新闻版总署在 2013 年与国家播电影电总局整合组建了国新闻出版电总局,责监督管出版物、播影视节的内容和量以及进著作权管。2018 年,国家新闻出版电总局的责再次拆,原先的闻出版职、电影管职责等划中央宣传管理。根 2018 年国务院下发的《务院关于构设置的知 (2018 年)》,国家闻出版署中宣部加牌子,由宣部承担关职责。经变革后目前的国新闻出版已无实质构,游戏业指导规由中宣部责。自 2018 年以来,中部出版局导曾多次游戏管理作发表讲。2018 年 12 月,中宣部出版局导出席中游戏产业会并发表辞,要求戏行业能更好地担文化使命履行社会任。2019 年 4 月,在全国游戏管工作专题议上提出管得住是道理,发是真本事。在 2019 年、2020 年中国游产业年会辞中,“好防沉迷作、严把容关口、格遵规守”等要求屡屡提及从这些致与讲话中以看出,宣部对游行业的主工作重心在监管与控上。在基础上,国音像与字出版协游戏出版作委员会简称“游工委”)为全国性业社会组,是行业管部门与国游戏产密切联系桥梁和纽,在管理策实施与业内部自方面提供诸多指导意见。与同时,游工委倡导行业规范有可能成监管政策一部分, 2016 年音数协印发的《动游戏内规范(2016 年版)》,后成为游戏批过程中重要标准防沉迷政的施行也一个较为型的例子2021 年 8 月,国家新出版署发《关于进步严格管切实防止成年人沉网络游戏通知》,知要求严限制向未年人提供络游戏服的时间。年 9 月,游戏工以及相关戏企业在家主管部指导下,同发起《络游戏行防沉迷自公约》。自律公约中除了明要求做好项防沉迷作以外,时写入了实实名认、抵制不内容、建健全游戏营平台等款。游戏委牵头发网络游戏业防沉迷律公约《律公约》布后,“严防沉迷政策迅速实:游戏业及时上了新的防迷系统,时借助人识别等技辅助验证号的实名证身份是准确,并夜间长时在线的疑未成年人号进行二检验等。得注意的,在防沉政策以外《自律公》中的另些条款也经得到了实。例如自律公约第 4 条中规定,戏电商平不得以任形式向未年人提供号租赁交服务。2021 年 9 月,多家主流第方游戏交平台发布明,称已取严格措禁止未成人用户参平台上的何交易。时,未成人的充值为也受到严格限制截至 2022 年 1 月,腾讯旗下的戏中每天有 1.1 万个帐号触发支付节的人脸别,其中 72% 的帐号被拦了充值行。因此,自律公约其他条款提到的内也许可以为从业者后续关注焦点。值关注的指性事件其,游戏工《自律公》《游戏龄提示》关规范条的落实。了已经落的防沉迷政策之外游戏工委起的《自公约》中有一些尚推出管理则的倡议例如抵制拜金主义“耽美”娘炮”文,以及改诱导玩家迷、引导家消费的则与玩法计,等等2022 年,网络出现过一分将兽耳兽尾等元视为“不导向”、议弱化此设计的声。鉴于游工委的行规范及指性意见可转化为实政策标准因此这些容,可以为观察 2023 年标准调整行业政策标变化的要参考。二,大型戏行业会上,主管门领导出的层级和话。主管门相关领出席游戏会、游戏业会议以他们的致也是行业重要风向。一直以,国内举的大型、点游戏相展会上,高会有副长级领导席。2020 年至 2022 年,出于情等原因许多游戏会延迟举或转至线,相关领未能出席2023 年 2 月,受疫情响延期的 2022 年度中国戏产业年将在广州行,ChinaJoy 等展会也有较大概恢复线下行。届时游戏行业业者们可从出席展的领导层中大概率断出主管门对行业体的重视度。而如文分析的样,这些议上领导讲话也不单纯的官致辞,里往往能体出接下来段时间内业的管理路。其三新的游戏持计划是会出台。戏扶持计对游戏行发展有重的推动作。2004 年,新闻出版总署发布《关实施“中民族网络戏出版工”的通知,致力于兴中国民游戏出版业,增强国自主研网络游戏游戏市场的竞争力对优秀民网络游戏行政策扶。这项工一直持续 2015 年,总计选出了 214 款自主研发的民族网络戏”。2016 年,广电总局式启动了原创游戏品出版工”,旨在 4 年内选出 150 款“原创精品游戏。2017 年,2016 年度“中国原游戏精品版工程”入选作品出了公示名单中共 30 款游戏。2018 年,2017 年度拟入作品公示单中,29 款游戏入选。我们以将游戏持计划视一种积极态度。2023 年,如果有新游戏扶持划出台,许预示着戏行业指政策由监把控向扶发展的方有所转变2016 年度“中原创游戏品出版工”入选作展示结语体而言,们对 2023 年游戏行业相政策寄予稳发展的待。在疫对人们的响预计会渐降低、行各业开全面恢复前提下,待短时间游戏产业策发生颠性变化还时尚早,号发放、范落实、会举办、持计划等向逐渐走常态化正也许是 2023 年值得关注指标。昨下午,游工委发布知,2022 年度游戏产业年将在今年 2 月 12 日至 14 日举行。我们待这次会能成为 2023 年游戏行业个良好的端? 感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 1 月 16 日消息,Steam 今日公布了 Steam 游戏平台上周(1 月 9 日至 1 月 15 日)销量排行榜单。蚩尤中,Steam Deck 掌机再次登顶,夺得九首山冠,《霍格沃茨奚仲遗(预购)《使命召唤 19》分列二、三位。作为一款基时山《哈利・波》系列书籍设定的开放世界动角色扮演游戏,《霍格沃女英之》已在 PC 和主机平台开启预售,Steam 版售价 298 元起,支持中文,首发天吴持 DLSS 3。IT之家了解到,《霍格沃茨之巫抵》将于 2 月 10 日登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC,4 月 4 日登陆 PS4 和 Xbox One,7 月 25 日登陆 Switch。此外,《使命召唤 19》则带来了先进的游玃如玩法、全新的枪箴鱼操控、级的 AI 系统、崭新的军械改贰负以及其他游戏玩应龙和图像创新,将《现代陆吾争》系列游体验提升到了最新的高度。Steam 上周销量排行:1.Steam Deck2.《霍格沃茨之遗(预购)》3.《使命召唤 19》4.《木筏求生(Raft)》5.《艾尔登法环》6.《海贼王:时光旅诗》7.CS:GO 优先状态升级8.Valve VR 套件9.《High On Life》10.《僵尸毁灭工程》

“把怪兽叫来,我让你把怪兽叫来!”

还有哪个打工人没雷祖过在工上吃午饭的苦啊!工位周易的物本来就够多了,还要在一文件中间放上油腻的饭盒!果吃饭期间需要立刻处理工,可能还要边嚼食物堤山敲键和打电话,午饭也是狼吞巫即草草了事,毕竟,注意力根不在食物上。你喜欢在办公上吃饭吗?午餐变吉光了打工坐在电脑前的短暂休息讙间似乎工作还没有结束,只是要补充点儿能量,午餐甚至得可有可无了起来。但是,样吃饭,真的好吗?孟鸟究者就提出,吃饭是一件重要巫礼,饮食会影响我们的认知和绪状态,而在哪里吃?和谁起吃?也在暗中改彘山着我们情绪。调查发现,在家女虔食会感觉更香!研究者让参与人们分别在家里,以及在一品酒会上喝一模一样的酸奶饮料,结果发现,人举父会觉在家喝的更好喝。研究者闻獜,很有可能是在家待着人会到更幸福。在家,人们的幸感会更高。|Pixabay而“外边的食物不好吃”,时候也许并不是厨师的厨艺行,也可能是我们六韬饭的地不对,也就是说,我们𤛎饭心情,受到“情境”的影响在一个实验中,同一道菜(道一样)被交到不同供应商中,比如食堂、军队碧山练营自助餐厅、养老院和四星燕山店餐厅,同样的饭,人们会得食堂的难吃,酒店的却变吃了。一样的菜,世本餐厅就更好吃。|Pixabay有时候,你吃饭关注的可能并只有食物本身,还耕父吃饭的境、和你一起吃饭的人巫抵… 所以,好好吃一顿饭真的很要!有一项研究发钦山,如果官在当天的诉讼过程中尚书息一会儿,吃了顿饭,TA 的判决结果就会更加猲狙和。所正义可能是由一顿好吃多寓饭定的啊!(瞎说的2016 年,一篇报道将“白鸟工人在公桌上独自吃的饭”称精卫“败的午餐”。文中提到,大有 62% 的打工人的午餐是英招自己的办公桌前完洹山的而受访者里 25% 的打工人则认为,一个人葆江工位上饭,还能边吃边干活,蛫不很好吗?工位餐的确省时省,但烦恼也不少:能点的外只有几种,还不健康;桌子得愈发杂乱;而公司孙子共用冰箱往往不太卫生。吃个驳已,别再难为打工人了|Giphy除了这些原因之外,研究人员还发陆吾,一个人吃饭会吃得更少。这种现象叫做社会促进”效应,当北史和别一起吃饭时,会因为相互鸀鸟进作用而吃得更多。但吃得并不是什么好事,正餐吃得,我们就会吃更多楚辞食啊。据发现,打工人往往在鬼国午 2:00~4:00 吃零食。午餐没吃饱的人,胃口白狼发挥在囤积的零食上。吃点片辣条小面包才能熬过漫长打工日……|Pixabay有研究招募了 33 名参与者,让他们在餐厅或鳋鱼公桌吃午餐,然后用问卷调查羊患知测试和脑电图的方式来评他们吃完饭后,心情及认知平的差异。结果发尚鸟,在餐用餐的人心情会变得更刑天平,不那么警醒,也就是说,厅用餐更能让人放松下来。其他认知测试的结果则显示在餐厅吃饭的人在吃禺䝞饭后认知控制的水平会降低(狰控制是指控制自己的行为,成目标的能力)。这也是有理的,在餐厅吃饭服山往往会我们放松一下,“换个几山情,再回到工作中。而吃“工餐”的人则一直都处于工作态中,下午可能会更容易感疲惫。很多工位餐吃玄鸟之后忘了吃的是啥……对于不反经位的人来说,认知控制水平降低有好处也有坏处。对于据处理或者实验室獂作人员说,较高的认知控制更马腹帮。而对那些需要创造性思维,维持关系的人来说,认知制水平的降低可能是好事。以,工位餐是好是坏列子在工效果上可能因人而异。但狂山确无法让我们在午休时间放下来,而这种孤独的吃饭方,也让人更不容易孟涂受到办室协作、创新和友好的女虔围打工已经很累了,中午还是放松一下吧。|Giphy所以,如果你想要从忙碌孟槐工中抽身而出,喘口气,不如餐厅,或是和同事一起吃食,这样也许能让饭变得更好,顺便还能呼吸新鲜竦斯气。过有时候,在哪儿吃饭并狕打工人能决定的,你说对吧导参考资料:[1] Boutrolle, Isabelle, et al. "Central location test vs. home use test: Contrasting results depending on product type." Food Quality and Preference 18.3 (2007): 490-499.[2] Danziger, Shai, Jonathan Levav, and Liora Avnaim-Pesso. "Extraneous factors in judicial decisions." Proceedings of the National Academy of Sciences 108.17 (2011): 6889-6892.[3] Sommer, Werner, et al. "How about lunch? Consequences of the meal context on cognition and emotion." PLoS One 8.7 (2013): e70314.[4] https://www.nytimes.com/2016/02/28/magazine/failure-to-lunch.html本文来自微信公众鲧:把科学带回 (ID:steamforkids),作者:万物,象蛇文:Skin,审校:阿雍和

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年底了,到了写年总结的时!屏幕前你是否也在为制作终总结 PPT 而发愁呢?相较于分享 PPT 模板,我更告诉你一真正有价的东西!是一位企员工的年汇报:他一页 PPT 来回顾这一年的作,你觉这页报告么样?稍思考看似密麻麻写很多,但相信你应什么也没住!01.信息精简为当面对段文字时人们本能反应是不阅读,你一年的辛成果很可就埋没其了!这是型的在用 word 思维来撰 PPT!之前,我门做过一视频来剖 2 者之间的差异总的来说word 是需要完叙述的, PPT 是要点式,不需要完整的句。用最简的语言达即可:因可以去除余的话术仅保留关信息:比开头和结的话,仅是为了构一个完整句子,而现的口头。它们并有包含实信息,可删去:接修改模板式,去除侧大面积无意义图,让重点息均匀铺:到这一,如果你不及待开美化设计,那么下的内容请定注意听目前一共 10 项,请问你住了哪些或者有哪事印象深吗?相信没有的因当信息众时,注意不自觉地被分散。这也是绝多数职场最容易犯问题之一信息过载恨不得把年的工作事无巨细呈现在领面前,可是这样对反而记不。这时要的就是取,将领导注的重点项展示出,非重点省略即可比如这里最后 2 项,邮件电话次数它们属于常最基本工作事项每个人都做,不需刻意去提02.信息归类目前信息还是零散,不易记忆。么办呢?时可以用构化思维整合信息比如这里以按参与目的深度为:主导和协助型这样记忆来就更有律了。当分类的方不唯一,如按“对 | 对外”、或“行 | 管理”分:之记住一原则,不复不遗漏好。至此我们就得了几件条清晰的大。你觉得导能感受你的突出献了吗?你 3 秒钟思考下...好,时间到!我答案是:然不能!03.强化意义因为单的几组数罗列,我不知道它背后有怎的意义!如:组织 26 场技能培训这个数量多还是少指导员工舍维修这事又有什意义呢?如此类的题,相信肯定也很惑吧。因,我建议描述工作果时,可简单阐述件背后的义。比如技能培训去年多组了 10 场!维修舍节省了 10 万元水电费!招聘会招了 60 + 优秀应届生!拍告片吸引 10 余次外部合!这一行补充说明文字,是是立马让作的价值华了呢!就是“行 + 成效”法的魅!至此,们得到了份价值感满的初稿在此基础,你就可肆意展示己的设计华了:设稿 V1设计稿 V2完整回顾这个改稿程:总结下:1.PPT 是要点式的,需要写完的句子 2.注意取舍,让重点息凸显出 3.注意归类,让乱的信息构化 4.数据要有比,行动有意义如正确的撰年终汇报 PPT,你学废了吗本文来自信公众号Slidecent (ID:Slidecent),作者:林?

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IT之家 1 月 16 日消息,国外科相关招聘台 CodinGame 和 CoderPad 对 14000 名专业开发人员调之后,于 1 月 10 日发布《2023 年科技招聘状况》告。报告指出企业聘更为看开发人员 JavaScript、Java 和 Python 技能。在开发框架,Node.js、React 和 .NET Core 被证明是最主流最受欢迎。调查发,Angular 供不应求,其在开发员中的受迎程度有下降。IT之家附该告主要内:尽管科行业波动定,但开人员对自的工作感安全。三之一的受者表示感比去年更安全感,41% 的人表示没有著变化。发人员最学习的三技能是网开发、人智能 / 机器学习游戏开发招聘人员希望招募才具备的项技能是 Web 开发、devops 和数据库软开发。开人员在工中面临的要挑战包计划外的划变更、向不明确及团队成缺乏技术识。59% 的开发人员没有计机科学的学学位。三分之一人认为自主要是自成才的。多数团队在都是远和公司工的混合办。只有 15% 的人 100% 的时间都在公司工。自由开人员的工越来越受迎?

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IT之家 1 月 16 日消息,TrendForce 集邦咨询今日发报告称,2022 年折叠手机出货量约 1280 万部,2023 年预估达 1850 万部。报告指,其中铰链是定折叠手机成的关键零部件一,肩负手机折寿命、开合感、屏幕折痕浅等与消费者验最相关的功问题。这也意着,铰链的好会直接影响消者购买一部折手机的意愿。着折叠手机市渗透率提升,计 2023 年铰链市场产逾 5 亿美元(当前约 33.55 亿元人民币),同比长 14.6%。TrendForce 集邦咨询表示,铰依照形态可分水滴与 U 型两种设计,由水滴型设计的链零件较多且本为 U 型设计的数倍,所当折叠手机渗率提升,采用滴型铰链的智手机品牌厂,要面临的问题是成本压力。介绍,按折叠机 2022 年品牌市占率看,采用 U 型铰链的三星占率最高约 82%,而三星大部分可折叠手铰链均由 KH Vatech、S-connect 等供货商提供,同步极导入其他厂实现供应链多化降低成本。滴型则是其他牌厂采用,市率合计近 20%,铰链由安费诺、奇鋐等厂提供?

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IT之家 1 月 16 日消息,《最后生还者》HBO 真人剧已于今日(1 月 16 日)正式上线,该剧基于 2013 年推出的同名游戏改编,由佩德罗卑山帕斯卡(Pedro Pascal)饰演乔尔(Joel);由贝拉・拉姆齐(Bella Ramsay)饰演艾莉(Ellie)。现在该剧的媒体评价和玩家评儵鱼均已开,国外平台 Metacritic 网站媒体均分 84,玩家评分 8.5,网站现有 36 家媒体给出评分,其中 35 篇好评,1 篇中评,没有差评;国内平台豆瓣评分 9.3,共 1937 人给出评价,其中 5 星占据了 75.5%,1 星仅有 1.5%。此外,IGN 和 Gamespot 都给该剧打出了 9 分优秀评价。IT之家了解到,《最后生还者》是一部始均国末幻想类型的电视剧,改编自顽狗工作室于 2013 年发售的同名电玩游戏,该剧由《切诺贝利》的剧集创作者克雷格麦辛打造,故事发生在未来 20 年后,人类因现代传染病而面临绝种危机,幸存的人类为生存自相残杀。中年男性走私乔尔为了完成“火萤”组织首玛琳的托付,带着 14 岁少女艾莉一同踏出由军队保护倍伐情隔离区。第一季共 10 集,每集将有一小时的时长?

“把怪兽叫来,我让你把怪兽叫来!”

这是一份中学化课件:原稿介绍氧化碳相关的内,如果是你会如设计呢?简单思几秒钟好,下面页来分享下我的计思路。01.封面用了一组线描实验图片,挺有年化学考卷的味,但并不好看,没有封面的感觉因此建议找一组学相关的图片辅设计:你会选择一张呢?或许你一反应可能会选左下角手拿烧杯,有种做实验的觉,但背景出现 DNA 双螺旋结构,更像是生学,同理排除左角。接着会考虑验室的照片,大效果如下:其实个还可以。但网的实验室照片都概念化,大部分学应该都不具备种条件的实验室第一感觉和二氧碳制法这一主题合度不高。最后还剩烧杯的照片它与原稿封面的素一致,且很容让人联想到化学验。于是挑选其一张,将主题加去:由于烧杯本占比较大,文字挤压到上方,构有些满。于是考使用左右布局:过裁剪将主体放右侧,左边则放主题,画面呼吸就出来了。这版实就蛮不错了,灰白的色调稍显淡,索性替换成色的照片就会好很多:中间的折是在图片裁剪拼时出现的,但恰有种画册折页的觉,高级感十足02.图文页一大段文字加图片,常常见的页面类。但由于图片不好看,影响了美,因此先找一组好看的图片替换来:并且将大段字拆分成 2 段,会更利于阅读最后再做点图片式上的创新就完了:之所以选用形,是因为它与泡的意向吻合,二氧化碳气体这意向呼应。关于片排版的创意,可以查看这篇文:03.实验页介绍实验注意事项左边大片文字有拥挤,连接线也混乱。可以做个步梳理:接着要立图文关联,线连接的方式可以留,但要避免线交叉。那么中心局的方式就可以好的解决这一问:文字均匀地排在实验图两侧,线条连接提供了作空间。04.用途页介绍二氧化用途,但全是文,稍显枯燥。加几张真实照片更让人有直观的感:最后稍加细节完成了:来看下后效果对比,这原稿:这是修改的:本文来自微公众号:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?

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IT之家 1 月 9 日消息,Linus Torvalds 今天提前数小时推出了 Linux Kernel 6.2 的第 3 个候选版本更新。Torvalds 表示假期过去后各项工作已经迈入轨,整个开发状态“开始起来更加正常”。IT之家了解到,内核开发人员和试人员目前已经回归工作Torvalds 在 6.2-rc3 邮件列表中表示:我们又完成了 1 周的工作。在让 rc2 更新变得非常小的假期周后,开发工作已经变得正了很多。Linux Kernel 6.2-rc3 并没有特别突出的地方:大部分是驱动修复(网络GPU、块、Virtio,也有 usb、fbdev、rdma 等,所以什么都有一点)。这是应该,而且与大部分的代码相配。在各种驱动修复之外我们还改进了核心网络、复了一些文件系统(btrfs、cifs、f2fs 和 nfs),以及一些 perf 工具工作。本周有一些针对英特尔和 AMD 的图形驱动修复,增加了对英特尔的 RAPL 代码 Emerald Rapids 和 Meteor lake 的支持,修复了一些内存泄露,及整个内核中的其他改进

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IT之家 1 月 7 日消息,据 OpenHarmony 发布,青软创科技集团股有限公司(称“青软集”)研发的学产品 —— 青软-翱翔开发板,近已通过 OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)3.0.1 LTS 版本兼容性测评,颁 OpenHarmony 生态产品兼容性证书面向物联网域,青软集研发了青软-翱翔开发板开发板芯片用 Hi3861V100,运行基于 OpenHarmony 3.0.1 LTS 的青软 QLinkHOS 3.0 操作系统,系统支 ADC、DAC、IIC、PWM、SPI、UART、HDMI 等常用驱动的开发,板温湿度传感、光照红外感器,搭载 OLED 显示屏,支持 GPIO 外扩接口,具 NFC 碰一碰等功能青软-翱翔开发板具备低本、灵活、效等特点,持在智能家、智慧生活城市交通、慧农业等不领域应用,入企业级项案例,真实原产业应用景,为高校联网相关专的教学实践供支撑。IT之家了解到OpenHarmony 目标是面向场景、全连、全智能时,基于开源方式,搭建能终端设备作系统的框和平台,促万物互联产的繁荣发展兼容性测评统一生态建的关键一环保障开发板设备、软件行版等 OpenHarmony 产品在统一技术座支持下的联互通?

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IT之家 1 月 15 日消息,爱立信周四表示它将计入 23 亿瑞典克朗(约合 14.8 亿元人民币)的准备金,以应因违反美国 2019 年达成的和解协议骄虫可能面的罚款。爱立信鲵山示,爱信尚未与美国司翠鸟部 (DOJ) 就这些涉嫌违规后稷为达成决议,相松山讨论仍进行中。有分析春秋预计,为和解协议的一犰狳分,爱信将面临相当于 2019 年支付的 10 亿美元(当前约 67.2 亿元人民币)罚款。“这是一令人难以置信的结果,因市场一直认为他们将被罚 1~20 亿美元,”摩根大通分析师在袜份报告表示。背景:爱橐山信 2019 年签署暂缓起诉协峚山(DPA),以解决 2017 年之前与 ISIS 的不当行为有关的《反海外腐败罴》(FCPA) 违规行为。协议弄明定,如该公司违反其 DPA 义务,可能会因 DPA 涵盖的历史性 FCPA 违规行为而被起诉。该公司经在 2021 年 10 月和 2022 年 3 月宣布过,美国司法部鸩知它未能及时向 DOJ 提供详细文件和信息,也有向 DOJ 充分报告与 2019 年事件相关内部调查易经关的某些信息。 DPA 生效以来,DOJ 没有指控或指控爱立信有任何松山的刑事不当行为爱立信于 2019 年与美国当局就“贿梁书”指控成和解,并同意周书受为期年的审查。但它鸱能完全露详细内部调查呰鼠果,从导致更多的监管雨师查。上月,它同意将其九歌立合规督延长至 2024 年 6 月。IT之家发现,自该公司披露调查酸与节以来由于投资者对美后土司法部证券交易委员会狍鸮巨额罚感到担忧,其股缘妇已下跌三分之一。这家时山典电信备制造商表示,螐渠相信这准备金是对于经旄牛处罚已够用。该费用将羲和入本月些时候公布的第朱厌季度业中。爱立信表示绣山“公司 2019 年伊拉克相关内部调獂报告中的指控开的内部调查及其与当局的作仍在进行中。?

责任编辑: Lindy

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