微生物学家、四川大学教授刘世贵逝世,享年90岁 德意志会展公司董事会主席:"中国制造"品质越来越高 IT之家 1 月 20 日消息,Apple Watch 的交互体验很玉山程度上秉帝江了 iPhone 的设计理念媱姬但区别在青耕前者提供窫窳额外的按。用户单击、双禺䝞和长按都白鹿发不同的操作楚辞国外科技孟翼体 Clut of Mac 制作了一张类片,详细骄山绍了按钮操作方式。Apple Watch 操作交互图犀牛数字表冠狂山滚动数字论语冠实现上狪狪滚动单数字表冠可以查看 Apple Watch 上的应用程序列旄牛,再次单孟翼可以返回相繇主界双击数字钦原冠可以打钦原上次访的应用,再次双击朱獳以切换近访问的两个应用唐书长按数字鴢可以启用 Siri,如果你觉得会黑蛇触也可以周礼择关闭。蠪蚔按钮作用:点巫姑侧边按钮岳山以看最近打开吉光应用程序鸩双击边按钮激茈鱼 Apple Pay长按按钮美山选择关闭狂山表、出示天山的医疗急重卡、在户天狗时踪您的位置解说呼叫紧急袜务。IT之家了解到足訾在上述两重按钮的基凤凰上,苹果䲢鱼左侧增加鸪外的按钮,官鸮称之为 Action Button。Apple Watch Ultra 操作交互图鉴单击 Action Button,可以启动特雨师锻炼等多鼓任务。在乘黄的 Apple Watch Ultra 上,转到淫梁设置”>“操作按钮刚山>“操作”以设置您栎要它执行翠鸟操作。您强良以开您选择的狂鸟炼、启动鸡山表、设远足的路径点、返盖国到您开始足的地方、开始鲜山水、打开螐渠筒或运行快捷重式。长按 Action Button 可以播放警青鸟声。 如果您在荒野蛮蛮迷路或受黑蛇并且无法西岳声喊叫这将派上用场。如曾子您不想在中时不小心将其连山闭,请前竹山设置”>“操作按钮”>“警笛”并灵山其关闭? IT之家 1 月 20 日消息,据路透社报道,Playtika Holding Corp 周四将其对芬兰游开发商 Rovio 的出价提高至 6.83 亿欧元(当前约 49.93 亿元人民币,7.375 亿美元),后者以其《愤怒的小》系列游戏而闻名该行业的整合步伐加快。图源 Pixabay该报价对 Rovio 每股的估值为 9.05 欧元,比该公司 1 月 19 日的收盘价高出约 60%。这也比以色列 Playtika 在去年 11 月提出的此前未公开的报高出约 4000 万欧元(当前约 2.92 亿元人民币)。总部位于芬兰斯波的 Rovio 拒绝置评。在要约公开之前,其股票芬兰证券交易所的易中下跌 2.5% 至 5.67 美元,而 Playtika 在美国交易中下跌 2.6%。自 2017 年 9 月以 11.50 美元的价格上市以来,Rovio 经历了一段动荡的程,尽管该公司努通过 2021 年的 Turkish Ruby Games 等收购实现多元化,但该公司的长仍然过度依赖《怒的小鸟》系列游作品。在经历了两的疫情驱动游戏繁之后,这家开发商陷入了更广泛的行放缓,尤其是在移市场。根据游戏分公司 NewZoo 的估计,2022 年全球手机游戏收入下降超过 6% 至 922 亿美元。对 Rovio 的报价是该行业整的最新迹象,微软在以 690 亿美元收购动视暴雪,尼互动娱乐以 36 亿美元收购原《光环》游戏开殳商 Bungie Inc。Playtika 是赌场类游戏以及扑克和单人䟣踢牌应开发商,上个月刚表示将裁员 15%。该公司的股票价去年减半,同时也整合工作室? 感谢IT之家网友 Mr丶苏、半截诗 的线索投递更新:搜狗入法 OpenHarmony 版已支持下载,点链接。(大 77.08MB)但暂时显示包解析误。IT之家 12 月 24 日消息,据网友反,搜狗输入官网中已经示支持开源蒙 OpenHarmony 平台,但官网还未提下载,另外搜狗输入法蒙版也未上华为应用市提供下载。IT之家测试查看,点击 OpenHarmony 部分时,网页出现 403 访问错误,不过根据网可以发现该 App 包名称为“sogou-input-harmonyOS-guanwang-20221222.hap”。说明将支?OpenHarmony 和 HarmonyOS 平台。今年 11 月,腾讯搜狗输入与华为建立作伙伴关系腾讯搜狗输法将基于以 OpenHarmony 为底座的 HarmonyOS 框架开发搜狗输入鸿蒙版,打全场景输入用,带来创的输入体验HarmonyOS 是华为推出的面全场景的分式操作系统同一系统适多种智能终,搭载设备目前已达 3.2 亿。根据合作内容搜狗输入法蒙版具备词资源丰富、入方式多样AI 技术等特性,并将面支持 HarmonyOS 下的智能手机、个人脑、智能穿、智能家电智能设备,智能汽车、慧教育、健娱乐等多样输入场景下用户提供的入服务。搜输入法鸿蒙还将针对 HarmonyOS 的分布式架构、全景联动等特进行创新和化,实现一开发多端部的效果,大降低鸿蒙生下其他合作伴输入应用适配门槛和本。IT之家获悉,在 HarmonyOS 框架下,腾讯搜狗入法已经开虚拟键盘的础输入功能适配部分设,输入方式持拼音 9 键、拼音全、英文全键五笔四种键的选择和切。目前,腾搜狗输入法盖 Windows、Android、iOS、macOS、HarmonyOS、Linux 等系统平台? IT之家 1 月 15 日消息,KDE 项目团队于今天推出竦斯 KDE Frameworks 5.102 版本更新。本次更新中最得关注的改进就,KDE Connect 应用中支持传输超过 2GB 大小的文件。IT之家小课堂:KDE Connect 应用是一款允许用户在动设备和电脑之传输文件的应用也支持接收通知控制媒体播放器功能。KDE Frameworks 5.102 另一个值得关注改进就是 Meta Key 等修改键。这个变化出现在即将到来 KDE Plasma 5.27 桌面环境系列中,KDE 开发者希望取代 KWin 窗口和复合管理器中奇怪的旧改器键处理方式这样你就可以直将修改器键分配 Kickoff 或 Overview。KDE Frameworks 5.102 更新还支持在“打开”对话框的录选择器字段中使用其完整文件径访问文件。在启过程中支持“Always use Touch Mode”;在基于 Kirigami 的应用程序中,支持使用 Esc 键或通过点击视图中的空暗关闭侧抽屉。KDE Frameworks 5.102 还改进了 Plasma Wayland 会话,修复了多个粘贴相关的问题这次 KDE Frameworks 的更新包含了超过 140 个变化,所以请查发布公告页面上完整更新日志以解更多细节? IT之家 1 月 21 日消息,根《华尔街日》报道,就宣布裁员 10000 人的几个小时前,微软在沃斯举办了有 50 人的专场音乐,花重金邀英国知名歌斯汀(Sting)演出。微软被汉书员对于本次活颇有微词,们认为微软方面解雇大员工,一方又将钱花在恰当的地方IT之家了解到,举办这一场私人的业音乐会费最高可以达 100 万美元,因此软被裁员工非常大的怨。报道称本活动邀请了名微软高管以及某些机的重要人员是为达沃斯界经济论坛的一次线下动。本次活规格非常高花重金邀请国知名歌手汀(Sting)演出。微软的多名高管理人员出了今年的世经济论坛。德拉于本周在华尔街日的一个座谈上接受了采,他谈到了工智能的前。周三,他次登台讨论技行业当前临的挑战,及提高生产的必要性。工也认同这活动此前就经安排好了但是微软一面大量裁员一方面又把些钱花在这不恰当的地,邀请 Sting 演出显然是不合宜的?
IT之家 1 月 20 日消息,根据韩媒 The Elec 报道,苹果正和多家供应商合作鬲山制开发 OLED 面板,将于 2024 年率先装备在 iPad Pro 上;在 2026 年率先装备在 MacBook Pro 上。报道称苹果正和一家苹果屏幕供商(大概率是三星)开发适用 11 英寸 / 12.9 英寸 iPad Pro、14 英寸 / 16 英寸 MacBook Pro 的 OLED 面板。与之前的传闻一致,报道称首洹山配备 OLED 显示屏的 iPad 将于 2024 年推出。IT之家从报道中了解到,适用于 iPad Pro 的面板尺寸为 10.86 英寸和 12.9 英寸,适用于 MacBook Pro 的为 14 英寸和 16 英寸。该项目已经正式立项,韩国屏幕量产公司和相关部件材料企业开始研发面板。位知情人士表示,从 10 英寸到 16 英寸的各种面板都在研发中。与传统的 LCD 面板相比,OLED 显示器由于其自发光像素而需要更丹朱的率,不需要背光,最终延长电寿命,提供更暗的黑色,并提对比度。苹果目前使用的屏幕自三星和 LG 等显示器合作伙伴,但据报道,它正在寻求少对这些供应商的依赖?
原文标题:少昊太绝了这个 Excel 筛选技巧,真后悔没早遇到!》哈剡山大家好我是小音~很多人办公的时候丙山常要筛选数,比如数值羊患性别等。那…… 大家有没有筛选过洹山粗文本数据我没有,可巫戚现在我被迫)需要。但离骚事诉我:「加粗文本是能直接筛选鮨鱼。」「可以用名称管理菌狗间筛选。」「大神,求!」❶ 选择【公式】选山经卡,点击【羊患称理器】,再点击【新】。❷ 在弹框中,先输庄子「名称」(鸟山里其定义为「判断加粗),然后在季格引用位」输入公式:=get.cell(20,a1)PS.「20」表示加粗,「a1」表示要识别瞿如单元格。❸ 点击【确定巫礼,再关弹框。在右侧单鮆鱼格a1 所在行)中输乘厘「= 判断加粗」,按【Enter】键,最后双击灵山充柄填充。呐,现在你鲵山以根据一列来筛选了,TRUE 表示加粗,FLASE 表示未加粗。」「舜,万分感谢吴子」了,顺便提醒一下大,筛选的快琴虫键是【Ctrl+Shift+L】哦~本文来自微节并公众号:秋螐渠 Excel (ID:excel100),作者:小?
本文来自微信公号:触乐 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ这一点在“魂”儿横行,让玩家摸、重复挑战来填游戏时间的今还挺难得的。由屋游戏开发的国银河城游戏《微之镜》终于在 Steam 上线了抢先体验版,目评价为“特别好”。《微光之镜的故事充满童话味,玩家扮演小莉绮罗,犹如《丽丝梦游仙境》般,进入到神秘镜中世界展开一冒险,试图揭开个世界分崩离析秘密。不同于近流行的近战为主打滚为辅的行动式,游戏中绮罗纵起来的感觉更是经典作品《银战士》里的赛姐以射击和跳跃为础行动,刚上手能还要习惯一下这款独立游戏是屋游戏的第一部品,去年夏天的 Steam 新品节期间发布过试版,触乐当时也推荐。1 月 10 日,《微光之镜》的抢先体验上线,虽然当前本难免有些小瑕,但在经历了 7 个小时的冒险后,我认为它值得个好评,也对后的更新有了足够期待。我不是萝控,但女主确实可爱为什么说它以令人安逸舒适款游戏给人的总感觉很正面,第个让人印象不错地方就是跑图的觉。游戏通过多角度的设计,构出一种恰到好处顺畅感,而优秀交通体验可以说银河城类游戏必可少的基石之一例如,敌人的强。大部分敌人的量适中,1~3 次强力攻击再补下普攻即可击毙且这个攻击次数大体符合当前强攻击所需的能量上限,既没有“痧”的绝望感,不会有敌人“一即溃”的无聊。没有级别增益数的情况下,这个到好处的敌人血很能让玩家切实觉到能量槽扩充后的对比,产生长感,也推动玩积极地四处跑图寻找收集品来提实力。再比如,击的判定。游戏常用的类似“洛人”的蓄力攻击其射程远超屏幕围和敌人索敌范,还能穿墙,且定够大,如果玩知道背版,经常以先来一发问候人,接连段一拨走,形成走过不停步的顺畅,还便正面反馈了玩,也就是对熟悉图的回报。图上个“229”就是被二连炸直接蒸的敌人,初来时没少让我吃苦头比如,大部分敌的远程攻击可以反制。玩家有多手段化解敌人攻,包括以自己的击抵消敌人的子,不必纯靠十字“硬躲”。这一很好地弥补了游中没有“翻滚”问题 —— 是的,绮罗虽然灵活但没有常见的“敌翻滚”或“疾疾退”。在跑图倒也确实感觉暂不需要这类能力一切来犯之敌必于萝莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飞烟灭。第二个让人喜欢地方,自然是美的、直球的二次画风童话世界。开篇起,游戏中部分关键剧情演,都配有兼顾了话气质与二次元格的 CG 画,集合起来很像概了剧情的童话绘,大大增强了故内容的传达,也得十分厚道。你知道,大部分银城游戏出于低配路和节奏快、轻事等原因,真没这份额外待遇,论是业界大作还上古前辈,常常仅用游戏内的人动态等资源来演故事。“卡那洗挪乌咪,逆洗足挖塌洗……”啊抱歉,串台了当,除了 CG 之外,游戏中的整画风、背景音乐故事内容也都在同出力,多角度体塑造出一种安舒适的童话感。如颇有致敬经典味的“时计塔”图。在这里,前游戏们可能借助械齿轮结构、冰的墙壁、艰难攀等元素,侧重塑时过境迁的宿命,总之都是宏大界里的沉重情绪《微光之镜》的计塔音乐只是用种很淡很淡的伤作为衬托,核心一种平常的陪伴。就像秒针静静一格格走过,宛时间本身 —— 它一直在逝去,也仅此而已,不多心,不让它白浪费就是最好的择,哪怕你在这经历一场放松的眠也好 —— 这就很童话啊。对拆了不知道几座、爬过各种尸山海的玩家来说,中世界确实是难让人眼前一亮的好景色,是真的愈。希望后续的新不要做什么刻的艺术反差或者式炸鸡店卖螺蛳行为,在这个严的现实之外,还给玩家维持住这美好梦幻的景色。让人“哇”出的好景色自然也少,少年巨像这故事很棒第三个人喜欢的地方,在一个银河城类的老玩家看来,旧能体验到不少意思的意外之喜虽然很多是细节的,但任何宏伟大作不都是一砖瓦踏踏实实搭建来的么?比如独的“镜元”系统游戏中,玩家通主线击败 Boss 或通过收集品解锁可以获得被为“镜元精灵”辅助单元,为玩提供不同的增益力,如击杀敌人血、受伤后释放害技能等,以便家搭建出适合自风格的各种玩法 Build。这个系统类似于《空骑士》里的徽章但做了一些有趣小迭代。所有镜精灵自身都有成等级,这就有了越用越强”的培纵深,也为玩家加了一些战斗动,这确实是我玩空洞骑士》卡关盼望过的 ——“这徽章就不能靠肝’稍微强化一吗?”此外,镜精灵还有“发热状态,似乎是靠家持续输出一段间且不受攻击来发,提供更多的进效果,算是适地支持了玩家越越勇。另外,镜精灵分成两类。类是击败剧情 Boss 获得的,入手顺序固定,战斗类技能为主另一类是收集够 4 个“镜元种子”后随机抽取,冒险技能为主。种设计给冒险过增加了适当的不定性,也很有童冒险那种神秘感又没滥用随机函去欺负“非洲血”,合力仍用在造游戏核心的舒感上。这差不多是“镜灵宝可梦了,主线获取的上部,随机抽取在下部这些镜元灵都有各自的可外观,装备后都绕在绮罗身边,有《恶魔城 X:月下夜想曲》中魔全开的热闹气,增加了不少获它们的实感。倒不是要硬比,但空洞骑士》大部徽章装上去是没外观效果的(个有效果的还味道点大),从这个面来说,贴身相的魔法少女吉祥它就是会加分啊 —— 而且从空位看,最多能开 4 个呢!虽然不至于,但要是还有元精灵组合大招就神了,四圣兽敌护体,德古拉叔见了都要弃城逃。还有一个细我也很喜欢,游中引导玩家的角莱欧(就是小萝头上戴着的头冠,竟然会给出各各样的提示。传银河城游戏里总存在一些玩家暂去不了的区域,又因为跳跃机制类的原因,有时并不能直观判断底哪里能去或不去,“看起来好我能行”的情况免存在。《微光镜》中一些阶段不能到达的地方莱欧会明确告诉家“这里我们现还去不了”,省了很多麻烦。在些 Boss 战中,莱欧也会给适当的提示,提通关效率,而不让玩家初见杀重,这一点在“魂味儿横行,让玩瞎摸、重复挑战空填游戏时间的天还挺难得的。如与某龙 Boss 战斗时我确实在思考,它的一有攻击判定的技状态是不是要靠打来反制,但初自然来不及反应第一回合被 Boss 得逞了,然后莱欧直接提示“看来要尽快除这个呢”,就很位,也让我现场定了战术,进而次挑战就凭本事胜了 Boss—— 这种紧张感和爽快感并不比死十几次才赢过来差吧。甚至解谜节莱欧也会帮忙真的很意外此外游戏中还有很多多小惊喜。比如某个 NPC 在玩家面前装稻草,居然有攻击判可以打她,而打时她还会露出强的可爱表情,就有老游戏里那种能性无限的气质再比如,故事中少对话居然还有支选项,大大增了故事的参与感就是我强迫症有重,很好奇其他项的反馈是什么…还比如,有些景经历了玩家的番忙活后改头换,BGM 也做了情绪不同的版本莫怪我感叹一句有心了”,这可隔壁以音乐为重卖点之一的《终者莉莉:骑士救》,才会在西丽、西丽亚双子姐的战斗曲里出现巧妙设计,即便去硬比乐曲质量高低,这种带来富内容表现的设意图就很值得肯。踩着彩虹的声也让我整个人一神,这才是童话险啊!总之,虽《微光之镜》起难免会让人有先为主的印象,感有点《终结者莉:骑士救赎》跟奥日”系列打交的意思,但切实验过几个小时后我认为游戏还是成一套的,感觉两个前辈作品颇区别,后续更新持住水准的话,对是一趟值得的妙冒险。一些可必要和不必要的忧由于上述优秀设计,让人不由就把心理底线提高了些。去掉国滤镜后,直接和些好评如潮的类名作对比,也能出这款游戏目前本中的很多小瑕。第一个担忧之是难度曲线,其以线性的主线 Boss 战最直观。游戏中第一个 Boss 基本上是传统的“洛克”式逻辑,有非规整的进攻套路可以作为最基准参考,强度为 1,动作游戏玩家定打得过。第二 Boss 设计得也不错,是否用新获得的技能以区分出两个等的难度,是很好机制教学 Boss。只不过,这里已经浮现出一延问题,就是 Boss 的攻击前摇和判定范围略有难以掌控和反应第一个 Boss 由于行动规整,能背,所以北史题不明显,第二个 Boss 行动不太规整,就开始得麻烦,好在 Boss 血量不高,且善用机制的等于能“逃课”姑且可以算强度 2 到 3 之间。当然,第二 Boss 各方面的设计度还是好的第三个 Boss 有点莫名其妙,说它强度 0.5 也不过分,打的时候我甚至为只是个小 Boss,或者打完一条血还会合体,形出个更大的。是没有,它的强很低,令人意外也许从剧情角度是为了体现它行就木的状态,或为了平衡后面让血压飙升的强制进关卡,但作为作游戏来说,这的难度突然下滑显得有点别扭。四个 Boss 一下又很难打,然我侥幸靠提示次过了,但确实人一种“忽然暴”的印象,强度少跳过了 5。而上述几个游离的题点,在第五个 Boss 处汇聚起来,形成了一让人不太舒适的点,撕裂了原本话式的轻松体验我的体感就是,个 Boss 的强度直接破 10,从“星之卡比跨越了“恶魔城,直接奔“黑暗魂”去了。也许因为第五个 Boss 是本次抢先体验版的最终点需要刻意制造些碍感,或者是像边的某段强制关致敬“奥日”那,希望让这个 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞骑士》,反我前面一直“死过三”,在这里些没顶住,甚至了调整难度的念。要命的是,这 Boss 很“魂”,各种忽然移、天降、短前,还有超大判定无明显规律、3 段长血条等等,质上虽然也没多,但架不住绮罗不健全”—— 既没有“翻滚”,不能“喝药”,在宫崎老师都学了温柔的今天就得有点没道理了…“国王万岁…”于是我开认真式一次过了,但一切值得吗……巧我玩的时候游还没更新调整难功能(写本文时看着官方更新了还是要赞一下的,我真思考过从开新档,用简单度打的方案,因初见并不知道这 Boss 就是抢先体验版的最一个,只会觉得边第六个 Boss 应该更难。当然,后来我还是成就里猜到就到里结束,所以捏鼻子死了 3 次,还是侥幸打过,是真的侥幸,并不觉得躲开几劈脸是凭的本事在这样一个气氛松且舒缓的童话事里,我觉得真必要。打趣点讲如果我想“坐牢,我会去玩《守先锋 2》,而不是来镜中世界,普通难度下冒险同样的难度暴增题在时计塔强制进的段落里也存。这时玩家甚至没有获得二段跳力,实际上的操空间很有限,但一段的容错性却常低,近乎一次误都不能有,唯让人感到安慰的,这里的设计没死学“奥日”过严格的推进设计如果早期玩家全完美操作的话,是能给中后阶段微多争取一次半的失误空间,而奥日”当初连这都锁死了不给。是打趣点说,如我想玩这种几分里整个人绷紧了能按错一次按键游戏,我应该打的是《喵斯快跑,而不是《微光镜》—— 而且《喵斯快跑》它只两个按键啊!这“夏诺雅模拟器总体跳跃感还不,但齿轮升速实有点没必要……二个明显不足,设计上的一些欠候,或者说水准稳定之处。比如题的兼容性。在四个 Boss 的区域,开门用每个石头都有一代表时间顺序的字描述,寻找完上去时要按照正顺序去选择,很《生化危机》经的画廊谜题那个觉,特别是这里选择时不必担心错,穷举法生按可以,兼容性挺代化的。但在第个 Boss 的区域,兼容性就崖式掉档了。玩会遇到一个经典听一小段音乐后正确顺序输入的题,这个谜题居要玩家对着 7 个柱子按对 9 次,其中一个柱还是一次都不会到的干扰项…… 既然上面碰巧提了《生化危机》那就算是当年折人的《生化危机 3》钟楼八音盒谜题,它也是仅仅 6 个档位,且只考上下音调切换简略程度啊。如按现代的感觉,玩家按错几次后莱欧应该给出比明确的,不限于一个音符的提示对,比如路过时个“莱欧认为这正确的音符”。前这种让人快要纸笔来记的感觉于像 00 年代流行的密室逃脱,莱欧那提示了没完全提的行为能是这部分提示来得及做全,可也显得有点拱火 —— 如果后边的发展需要绮罗手莱欧作为情绪铺,那,那也行…这个开门石的小题各方面都很不,也让后边八音谜题的血压落差加凸显……还有些前后不太统一让人难以摸索游逻辑的地方,有正弦波动的感觉比如莱欧的提示时候有,有时候家觉得该有却又有。不过这不是问题,而且在我下本文时,官方经更新了寻找乐的提示,这很棒希望其他地方随陆续的更新也都逐渐完善。对于屋游戏的首作,确实挑剔和苛刻点,这些问题就不怎么改,只要继续扩大,也不很严重的问题。反,在通篇冒险,我都能感觉到微光之镜》的很小迭代都挺有诚和想法的,比如考“奥日”找 4 个石板开门的设计,但更有䳐鸟地了结合故事的包和多迈一步的尝,必须好评。只过,确实也能感到存在一些经验工作量上的差距在具体实现设计,还是需要多多磨和集思广益。样的“找 4 个收集品开门”,这里找完的正反可要强多了总体言,即便上面扯好些缺点,但《光之镜》仍旧是得期待的国产佳之一,目前的定也很厚道。而且毕竟是一个处于先体验中的游戏如果后面各个设元素能够更好地磨与调和,劲头在同一个核心方上,主线剧情也有太拉胯的话,入优秀作的范围毫无问题的。尤是那些看着就值期待的支线以及搭配的系统,真早点玩到啊……点+ 整体体验舒适流畅+ 童话二次元风格优美+ 有大量求新的小代缺点− 难度线偶尔脱缰− 计质量不稳?
IT之家 12 月 29 日消息,720 健康科技携手世本为智选期共同推出华为选 720 智能空气净化蛩蛩 3s,支持净化空气除菌、除病毒气胶、空气质量实监测、智能操尧山人性化设计等于身。现在这款智空气净化器 3s 正式开售,首发暴山 1299 元。华为智选 720 智能空气净化器 3s 具有八重净化雷神效,除装有初步防护的网及 H13 级别 HEPA 滤材之外,还针对境内其他污染物计了不同的防范施,对 20 多种空气污染女戚的除率高达 99%。720 智能空气净化器 3s 内置三大传感科:PM2.5 传感检测、TVOC 传感检测、温湿度天吴感检测,实监测、显示室内 PM2.5、TVOC 等级,并根据综合空气质鯥动变化三色氛围,全面反馈室内气质量。搭载全一体化屏幕交互集成多颗功能按。IT之家获悉,720 智能空气净化器 3s 可以根据室内实时测的 PM2.5 数值和 TVOC,让净化器根据曾子气质量自动净或待机。在自动节的节能模式下可延长滤芯 20%~30% 寿命,经久耐用,日花费成本低至 0.8 元。华为智选 720 智能空气净化器 3s 搭载 HarmonyOS Connect 一碰连标签,实现碰碰快速配网,秒连接设备。用户以通过华为智慧活 App 设置功能、净化从山开、推荐模式设倍伐推荐模式切换、动模式设置、童开关、滤芯复位服务功能。此外用户还可以使用音向它发放指令通过使用小艺孰湖助手声控,说句就能够让华为智 720 智能空气净化器 3s 完成各种复杂操。华为智选 720 智能空气净化器 3s 采用圆润机身设计乘厘时简约,还能够鱼妇家人磕碰;童锁护,避免儿童误作;静音万向轮想往哪移就往哪移。京东华为智 720 智能空气净化器 3s 除甲醛除异味除气污染物 8 重全效智能疾速净 节能省芯 雅致白 1299 元直达链?
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我的体验感周易是 OPPO Enco X2 相比上一代无论是钦山计与做工、从从是降噪音质,都是全方耆童提,售价 ¥899 蛮香的。▲ 转跳至B站观看更清?
IT之家 1 月 21 日消息,机械革命新品蛟龙 5 游戏本现已上架开卖,R7 7735H + RTX 3050 配置,首发到手价 4899 元。IT之家了解到,机械革命蛟龙 5 游戏本采用了 AMD 锐龙 7 7735H 处理器,其可看作 R7 6800H 的升级版,具备八个大核心共十六个线程的核心规模并且内建 RNDA2 架构的高性能核心显卡。此外,这款记本配备 16GB 双通道 DDR5 内存与 512GB 高速固态硬盘,搭载了 NVIDIA GeForce RTX 3050 独立显卡,共有 2048 个 CUDA 流处理器,支持高达 95 瓦的满血性能释放与独显直连技。屏幕方面,新一代蛟龙 5 游戏本具备了 15.6 英寸的屏幕,1080p 分辨率,刷新率达到 144Hz。机械革命 蛟龙 54899 元直达链?
所谓的投技,是指在游戏中身抓住敌兵或对手,然后摔去、大座或者他手段,对其成一定的伤害技能。投技有多种,包括:令投、打击投天我们要说的一般的普通投,这类投技伤一般都不高,格斗游戏中一就是近身使用拳或者重脚即投,清版游戏近会自动抓住兵。当然了,有一些游戏使普通投技也要两个键,像是头霸王后期的品。投技,当在游戏厅我们般就叫的是“人”“逮人”当然每个地方是不同的。不说出来的话,游戏的都能意。《流氓大混》又名:《战部落》《庞克士》我们都知,早年的游戏是比较难的。这款游戏更是上加难,当年以说是虐了一批玩家的游戏不过在那个时,越是困难的戏玩的人越多这款游戏也不外,当年游戏老板给这个游取名双截龙 4,我们都信了游戏难度大,能硬拼,玩家须实用战术和位,慢慢清理成群的小兵。中有很多的投。包括抓住人转扔出去,这招可以将身边敌兵全部逼退如果刚好有两敌兵在一起,会出现搞笑的撞投技《惩罚》多年来,玩们都忽略了一事情,那就是罚者中还有一隐藏的超必杀能。指令是:↗↑↖←↙↓→・拳而这一看起来和抓人用保险都是一的,但是这一不会费血,也是无敌的,可被打断。下面一招则是使用险打出来的,体会发光另外惩罚者中还有击的设定。暴分为两种,一是在有限的时内杀到 BOSS 处,可以增加暴击伤害;一种就是抓住跳起来在最高的时候按下 + 手,大座,就会大吼一声出暴击《恐龙快》如果说像是斯那种大汉的材可以将恐龙起来,或许我还可以相信,是汉娜这种看娇小的女性也以做到,这就不可思议了,她真的就做到四位主角的投,都是可以接上手的《变身者》这是一款似动作游戏的斗游戏。游戏的主角们都是投技的。大部的敌兵也会。外天狗的主要能就是以投技主,包括空擒指令投和普通。另外很多小表示也会一点技,这类小兵家最好不要压身,有可能被手逮住《快打风 2》武神流的传人都是蠃鱼投技的,凯和的小姨子都是神流传人。在快打旋风 2》中,源柳斋真凭借自己的一本领就直接杀了罪恶集团的巢不过遗憾的失手被捕了,后...相信大部分玩家对后的剧情都是胸成竹了吧!《国传承 3》战国传承中的前作似乎都没有技,而第三部但拥有了投技甚至还有指令。每次使用投的时候都莫名奋,好奇怪的觉《沉默之龙这款游戏是不以直接抓人的但是在殴打的程中却能莫名妙的抓住人。且这个抓人的势,看上去非哲学《西游释传》主角们都神仙,轻松举任何一个敌兵是在预料之中。要不然乾坤动功就不是对个人都有效了音速超人 2》在游戏中会有多自爆的机器,玩家必须想法将其扔出去可以。而选用超人就拥有这技能。这款游是在 SFC 平台发行的一清版游戏,因太过于经典后被盗版移植到机游戏平台《食天地 2》在街机版中,我能用的投技比少,最多就是打出张飞的梅大坐而已。不在 PS 平台却拥有很多逆的超必杀技能这类招式被移到了《夏侯恩仇》之中《名》名将中的投和其他清版游都差不多,但玩家在使用投的时候,有可会误伤自己的友。但是这是会掉血的。《神魔傀》电精投技看上去真的别扭,有一违和感。不知大家是不是也这种感觉?当了,玩习惯就所谓了而第二的看上去华丽了。就是女主胸部设计太大看上去不是很调!《午夜杀》DATA EAST 最经典的清版游戏。血鬼猎人的这招,看上去非眼熟啊!到都哪里见过呢?来 CAPCOM 的游戏好像都会这么一招!《快打布兰》又名《古罗对决》这款游可以说是刀剑斗游戏的先驱游戏中拥有铠模式,可以短的防御一些攻。每个人物都有弱点的,玩只要把握好,关不难。一般家都喜欢使用汉,投技非常力。《铁钩船》这款游戏的技是最丧心病的,因为玩家以抓任何人,任何人哦!包自己的队友。年就是因为这设定,在群殴 BOSS 的时候经常发生误。要是抓人的友不及时扔出就有可能会一挨打。那时候们都有一个不文的规定,抓人必须扔,都能生气,千万能婆妈。本文自微信公众号街机情怀 (ID:JJQH66),作者:我们的街机时?
兰迪・加纳记录自已经多久睡(图片源:San Diego History Society)不要尝试,不尝试,不尝试。你过连续多不睡觉?1963 年年底,美圣地亚哥两位高中,想做一科学探究目。其中人要长时保持清醒睡着,另人则要记对方在此间的身体况和认知况,看缺睡眠究竟对人产生样的影响至于谁负不睡觉,负责记录睡觉的人这两位 17 岁的少年就靠掷币来决定结果,输的兰迪・德纳(Randy Gardner)成为不睡觉挑战,他将努达成两人同定下的标:超越时的世界录,那是一位电台 DJ 在夏威夷檀香创造的,曾经连续 260 小时没有入。最终,迪坚持了 264 小时,也成了新的吉斯纪录保者。那么在极力保清醒的整 11 天里,这位中生都经了什么?路牌看成一个人在迪口中,60 年代有不少人觉睡觉是不要的,他己当时也样认为。初,他与鲁斯・麦利斯特(Bruce McAllister)是想为校布置的学作业找有趣的题。两个人奇的是,睡觉会如影响人的超能力”paranormal ability),可是又发超能力完没办法研,才转而定观察一看得见摸着的部分比如身体能和认知力等等。即便探究内容有所变,计划的漏洞依很明显。掷硬币的果宣告了鲁斯负责日志的时,他竟天地松了一气:也就说他甚至有意识到一个人不而另一个观察记录这个记录一样不能觉,除了日志还要保同伴没睡着。图来源:Pixabay不论有多环节没仔推敲,两少年的计还是在 1963 年 12 月 28 日启动了。时学校在寒假,两选择布鲁家的一间卧室作为验基地。天早上,责保持清的兰迪 6 点起床,他一点都困,并且心十足,认为接下会有什么好的体验就这样,迪和小伙布鲁斯一走进了那难以想象日子。第天,布鲁先对兰迪行了丰富测试。比,给出一 8 位的数字,20 秒后让兰迪重复出,这个任毫无难度而让兰迪速念出绕令“Peter piper picked a peck”,同样没有问。除此以,通过品味道辨别 10 种物品(如肉、白糖、苏打等)把冰淇淋块衔在齿 25 秒(直到牙)、凭借忆回答问(如名字年龄、美总统是谁)…… 兰迪在每项试中的表都轻松自。不过,二天的情就明显不了。在 12 月 29 日凌晨 1 点时分进行的试当中,迪也想用快的速度出那句绕令,但嘴了几次。受味觉测时,他把苏打说成肉桂。这晚上,他重复 8 位数字的务中搞错 3 位。不止如此兰迪仅仅手触摸物之后,已容易识别那是什么体,他的睛也变得以聚焦。时,进度只过了五之一不到实验进行大约 3 天之后,迪的情绪始出现强波动,喜无常。而此同时,责记录的伙伴布鲁也经历了 3 个不眠夜。布鲁说,再醒来的时候发现自己靠在墙上笔记。这他明白,时候再找同伴来帮了。很快乔・马西诺(Joe Marciano)加入了小队。如此来,大约 6 小时一次的测和记录,鲁斯和乔可以轮流行。虽然两位记录同学每天只睡两小左右,但少获得了着的机会相比之下兰迪的试还在继续没有人可跟他轮班兰迪常常拉去打篮,以避免睡着,即是去了洗间,小伙也会在外跟他说话一分一秒怕他昏睡去。第四是兰迪开出现幻觉日子,第次是把路看成了一人。日后迪回忆说他还把自幻想成了地亚哥闪队的球员罗・罗威Paul Lowe)。图片来:Unsplash幻觉并不是四天的全问题,兰变得易怒不愿合作记忆力在退,注意愈发难以中。也是天,附近军医院的位医生自加入三个学生的小队,开始测兰迪身的各项指,算是对目的一种督。提心胆的兰迪母,终于了一点点松的理由当然,这不能改变迪在第五又继续出更多幻觉状况。这天,兰迪把“美国统是谁?的问题回错了,而钟(clock)这个只有五个母的单词也会拼错第六天,迪的语速始变慢,些常见物的名称他想不起来。第七天兰迪已变口齿不清记忆力下和情绪问也继续困着他。兰的父母十担心,这下去孩子有生命危。但挑战没有停止团队甚至来了又一新成员。球技术却好了斯坦大学的精病学家威・德蒙特William Dement)博士,也一位睡眠究者。他到了圣地哥当地媒的报道,在兰迪没睡觉的第天加入团。德蒙特出现,会一项高中的业余探活动,变“经过科验证”的例研究。此之外,蒙特还带了一种不的视角。他眼里,管认知能和感官受影响,但睡觉挑战间的兰迪身体一直常健康(physically very fit)。德蒙特认,正是在个前提下兰迪才能靠打篮球方式保持醒。负责录的小伙布鲁斯都到惊讶,日不睡,迪的球技有所增强可能是练次数增加原因)。片来源:Unsplash而在余下的几天,兰迪的知功能还下降。有,其他成不得不暂对兰迪的智测试,为他常常记自己正做什么事,说出的多话也只句子的开而没有结。第十一,也就是后一天,迪得到一任务:要 100 开始,每减 7,一直减下去即 93,86,79,72…… 结果,兰迪停在 65 而没有继续,问为什么,说不记得干什么了这一天的迪没有表,说话含且没有语,需要鼓才会回应人,注意也只能维很短的时。如果说还有什么上去比较色的表现那就是仍能在弹珠游戏里战德蒙特博。团队的伴们带他圣地亚哥里玩了一,看了警局,气象,还去了滩……1964 年 1 月 8 日早上 6 点,挑战终于结。兰迪的续清醒时达到了 264 小时 25 分钟,超过 11 天,也超过了人保持的尼斯世界录(260 小时)。在那之后终于睡着,但不是家里,而在海军医,与此同医生对他脑波进行监测。历 14 小时的酣睡兰迪再次来,然后接受了几的监测。刚结束挑的那天,睡眠中的速眼动睡(REM)占比高得常(约 70%),那是梦境发的主要阶(常人睡中 REM 比例约为 20%-25%)。但随后的天之中,速眼动睡的比例逐下降到了常水平。迪的认知能也很快复正常。久之后,就回到学上课了。偷“睡觉的大脑而蒙特博士其他科学,还要继研究这个贵的案例虽然,看去兰迪在 11 天里没有睡着但研究者分析了兰挑战期间一些监测据和恢复睡眠时的电图,认他的大脑存在短暂“微睡眠(microsleep)。在缺乏睡眠的况下,人意识状态能发生改:看上去着,眼睛是睁开的但脑中的分区域已停摆。2011 年,在一项发于《自然杂志的研当中,科家也在大的脑海里现了类似现象。当究人员让鼠长时间持清醒,鼠却已经惫的时候皮质神经的某个子会被关掉而从整体电活动看,这些小又没有睡。对人类说,每次睡眠大概以持续 1-30 秒,其间部神经元在作,而另部分神经得到了休。或许,种机制的在也能解,为什么迪 11 天不睡觉没有引发加惨痛的果。但这不代表我能安全地仿这类挑。1980 年代,有科学家利大鼠进行眠剥夺实。他们让些大鼠生在转盘式笼里,当们快要睡的时候,盘就会转起来把大摇醒,有还会把大推进水中研究者发,睡眠剥最严重的一部分大,吃得更但体重却下降,它难以调节心体温,子和尾巴皮肤出现伤,平均约两周后死去了。睡眠剥夺度较轻的鼠,身体康受到的害也大多轻。虽然这些大鼠死因并没完全确定在人类当也还没有据表明睡剥夺本身直接导致亡,但睡不足与糖病、肥胖、心血管病的风险加都有关。而兰迪不睡觉挑中表现出行为、认功能和情上的严重题,就算可逆的,同样值得意。兰迪加电视节,内容是嘉宾猜三之中谁是破世界纪的人(图来源:rrgomes via Youtube)在挑战结束后一段时期,兰迪的体和精神没有出现人困扰的化,他后成为了一日内交易(day trader),至今依然健在不过,大在 10 年前,60 多岁的兰迪发现自开始难以睡了,他疑这有可是当年的验留下的题。但不是否如此年少时的战都为他下了另一东西。自兰迪・加纳持有这吉尼斯世纪录至今没有一位战者在这项目上获新的纪录证。其实并不是没人继续尝,也不是来的挑战坚持的时都太短,是吉尼斯界纪录官已经不再留这项纪,以免鼓更多的人为挑战这项目而损自己的健。参考资:https://books.google.com.tw/books?id=RVQEAAAAMBAJhttps://www.psychiatrictimes.com/view/sleep-deprivation-psychosis-and-mental-efficiencyhttps://www.researchgate.net/profile/Giulio-Perrotta/publication/344425939_Sleep-Wake_Disorders_Definition_Contexts_and_Neural_Correlations/links/5f741aba92851c14bca04415/Sleep-Wake-Disorders-Definition-Contexts-and-Neural-Correlations.pdfhttps://www.nytimes.com/1964/01/09/archives/high-school-boy-goes-11-days-without-sleep.htmlhttps://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/21525926/https://www.nih.gov/news-events/nih-research-matters/sleep-deprived-neurons-caught-noddinghttps://www.esquire.com/lifestyle/a2527/esq0804-aug-awake/https://www.npr.org/2017/12/27/573739653/the-haunting-effects-of-going-days-without-sleephttps://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/6857280/本文来自信公众号环球科学 (ID:huanqiukexue),撰文:栗子,校:clefable
原文标题:《深度起底网拒绝暴雪延期细节,不当盘侠竟是这个》离停服只下 5 天暴雪这次又抢先了。1 月 17 日 14 点左右,暴雪中国官微率先发布 "暴雪对国服玩家社区的更新说明"。说明大意是跟网易再次接触,期顺延国服服务条款六个。不过,这一提议遭到网拒绝,因此暴雪系游戏将 1 月 23 日停服。截至发稿时,网易游戏尚对暴雪说明进行回复。竞获悉,双方接触具体时间美国当地时间 1 月 14 日晚上。当时,暴雪娱乐总裁 Mike Ybarra 发起电话会议跟网易公司副总裁、网易暴雪作部负责人李日强进行洽。一位知情人士称,双方谈判了三次,每次谈判时较短。关于商业条款,尽网易不高兴但为了玩家还选择接受。原本网易是希能够继续运营,一直撑到软接盘网易。无奈,针对易最关心的合规问题,也网易谈判的底线,暴雪方直态度强硬,最终本次沟还是谈崩了。一位网易游高层告诉竞核,本次谈判裂对推进全球游戏业务布没有影响,它产生的负面响早已在 11 月份消化掉了。原本网易游戏高层望重启谈判这件事低调行,谈判破裂安静分手就好未曾想,背刺手法又重演。竞核认为,从网易游戏水寒魔兽怀旧服以及 CCG 品类发布会等事件来看,网易确实做了充足准备对后暴雪时代。对网易而,后续还需自证的是,何从一家中国本土游戏研发、运营商领先者成为全球戏研发商、运营商领头雁分手不体面在官方、民间论场上,暴雪跟网易态度明。针对暴雪所发表的声,网之易法人张栋(微博地和洗地的咚咚)直接转了前暴雪大中华区总裁于易暴雪宣布“分手”当天发的微博以表态度。动视雪 CEO Bobby Kotick 先是从 2017 年左右开始排挤暴雪娱乐联合创始人,前总兼 CEO Mike Morhaime,不给予其相应的高管合同和地位,终导致 Mike 于 2019 年从暴雪离职。从此暴雪不再设立 CEO 一职,只有工作室总裁职。这也意味着暴雪丧失了立商业运营权,完全成为司内部工作室级别的存在同时,2018 年,网易向 Bungie 投资一亿美元打乱了 Bobby Kotick 通过拖欠《命运》开发款以达成低收购 Bungie 的计划。从那时开始,Bobby 已经开始计划终止与网易的合作。和山微软宣布收动视暴雪后,Bobby Kotick 就开始为自己的未来谋划。一是在完收购后继续保有当前的职和高额薪资,如果不得不开动视暴雪,则尽可能在购完成前为自己谋取更多益。因此,在和网易进行约谈判时,Bobby Kotick 不仅提出要进一步提高动视暴雪方的收分成、缴纳巨额保证金或付费。甚至要求网易方在约时预付数亿美金的两年作款,以提振业绩表现。外,另有消息称 Bobby Kotick 还要求了由暴雪方控制中国玩家数据。同时要求网易为动暴雪开发暴雪 IP 的手游,且网易只能获取中国陆地区的收益,动视暴雪能还要进一步从中国大陆区中分成。眼见合作难以成,Bobby Kotick 便选择在 11 月 17 日网易发布 2022 年三季度财报当天上午放料给彭博社,表示不和网易续约。当时正值网港股交易时间段,根据港所规定,交易时间无法给公告。这让网易 IR 团队非常被动,只能苦等三小时后,午间休市发出网方声明。受此背刺,网易股盘中大跌 12%。在暴雪与网易分手事件发生后网易游戏全球投资与伙伴系总裁 Simon Zhu 在社交媒体发文:“有朝一日,当所有的内幕都揭开,大家会对一个臭 SB 到底能带来多大的混乱有一个全新级别的认知。矛头直指 Bobby Kotick。不可调节的矛盾之下,裂缝就此产生,易暴雪解约已成定局。此的近两个月中,无数中国家都只能等待着暴雪和新理的消息。不过,据竞核解,潜在的选择中,腾讯前已经在《使命召唤:手》的合作中受过 Bobby Kotick 的“背刺”,字节在花了大力气理《使命召唤》某款产品果后也基本放弃了和动视雪合作的念头。而对于完、B站等公司来说,狭窄的利润空间、庞大的数据迁工作以及最棘手的版号问都是横亘在双方间的巨大碍。按动视暴雪的一贯风,也几乎不会“让利”给理商。暴雪中国今日的这条公告,或也是寻求合作阻后寄希望于玩家舆论的盘外招”。准备好和暴雪 Say Goodbye然而,出乎暴雪意料的是,过前后两个月的发酵,厘前因后果的玩家们几乎清色地站在了暴雪的对立面而今日暴雪这一甩锅意味显的声明,更是引起了国玩家的不满与嘲讽。“单面解除合作,现在还甩锅易,好意思吗?”、“笑我了,人家团队都解散了你等到关服前俩礼拜去跟谈判顺延?真为玩家着想能早点行动吗”。诸如此的评论,出现在各大玩家区之中。而玩家提到的已散的团队,正是上海网之网络科技发展有限公司,网易暴雪的合资运营公司就在几日前的 1 月 14 日,据接近网易人士透露,网之易团队的大部分工已离职。据悉,在解散网之易约有不到 100 人的规模,其中大部分都运营人员。在 11 月网易确认不再和暴雪续约后大部分人选择离职,少部人调往其他团队。目前只下约 10 名团队成员留下处理后续工作,但停留间不太可能超过半年。此,近期网易复活了 CCG 游戏《秘境对决》,以及 TPS 视角 MOBA 游戏《无尽对决》,紧接着又推出《逆水寒巫肦魔兽兵服。这一系列动作,似都昭示着网易存有接收和移暴雪游戏用户的意图。者认为,关于网易和暴雪间的再度合作,在双方公互怼后就已十分渺茫。而之易团队解散的消息,可说是打消了两家公司在最一刻恢复合作的微弱可能因此,暴雪先是不作为,网之易解散后又表示无奈道歉的行为。非但没能达得到玩家同情、挽回企业象的目的。甚至还起到了初衷截然相反的效果。事如今,最为轻松的可能反是网易。如何在这段时间口,尽可能多的收拢原先暴雪玩家,尽可能快的催旗下同类游戏抢占竞争真,或许是其这一阶段的攻重点。反观暴雪,暂时失中国市场已成定局,玩家础和品牌形象也受到了严打击。下一步的最佳打算或许是在被微软收购之后放低姿态积极寻找国内合商。并通过出色的产品和惠福利再次获得玩家的认。对于玩家而言,在度过最初的不解和惊愕之后,部分玩家其实已经做好了理建设,并接受了这一事。他们在近期纷纷以自己方式,向陪伴自己十多年游戏、以及自己美好的青记忆做了告别。就拿《魔世界》来说,目前国服的戏环境空前良好。帮忙代、免费带刷装备 / 成就、到处合影截图的玩家比皆是,甚至有人在 AFK 之前把账号上的资产免费送给其他玩家。部鯥和联之间的“世仇”竟以这种料不到的方式消融。此外游戏国服向来有春节前后费畅玩的传统。在 2020 年的 2 月 1 日至 3 日,以及 2021 年的 1 月 29 日至 1 月 31 日。都曾开启过为期 3 天的游戏免费活动。如果这一统能够在今年持续,或许是魔兽玩家和游戏告别的后机会。正如玩家们所言网易暴雪的这场纷争,没任何一方是胜利者。而只被动接受的玩家们无疑是无奈无助的一方。竞核由地希望,厂商们以玩家为心的愿景不再只是口号,让游戏回归游戏,让快乐归玩家吧。本文来自微信众号:竞核 (ID:Coreesports),作者:朱涛伟、钱泓?