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丝袜性感mac电脑版IT之家 1 月 22 日消息,研究发现,任天堂 Switch 上配套的 Joy-Con 手柄的塑料电路板在操纵杆滑块接触点上就会明显的磨损,正是这种损最终导致了手柄摇杆移的发生。最近的一项查表明,40% 的 Nintendo Switch 用户曾遇到过 Joy-Con 漂移问题,而且 Joy-Con 漂移问题已经出现很久很久了,到目前为止天堂的设计还没有任何大变化。对此,任天堂持认为 Joy-Cons 与汽车轮胎是同一类型的产品,他们认为磨是不可避免的。一家名 Gulikit(谷粒)的公司声称,他们已找到了这一困扰许多 Switch 玩家的问题的答案。Gulikit 为受影响的 Joy-Cons 用户开发出了一种新的升级套件鲧名“谷粒 Joy-Con 霍尔电磁摇杆”。从命名不难看出鱄鱼这些新的杆采用了电磁霍尔传感。该公司声称,其摇杆以 1:1 替代 Joy-Con 摇杆,且无需改动线路;这些电磁尔传感器不仅比原始摇中的传感器组件更耐用而且功耗仅有原装 50%,从而大幅延长了 Joy-Cons 的续航。最重要的是,他们声这种设计的霍尔传感器动时无接触,从而杜绝膜磨损造成的漂移、杜碳膜结构移动时的电压动。此外,这种摇杆帽拆机,用户可随意更换同手感摇杆帽。IT之家查询发现,谷粒 (GuliKit) 是设计驱动型的游戏周边品牌,其在 Switch 配件领域独有建树。该公在中国区也有代理商,兴趣的用户可自行去电平台搜索查看?IT之家 1 月 20 日消息,ColorOS 官方发布了春节期间 ColorOS 版本停更公告。即日起将暂停本更新及其他发版计划 (包括但不限于 ColorOS 13 升级内测、升级公测、正式版名家布) 至 1 月 31 日后,恢复正常发版节奏。为在假期期间能够正常记录用户品体验问题,停更期间如有任问题,可前往 OPPO 社区“升级尝鲜圈”进行反馈。反方法:进入升级尝鲜圈后点击下角 +,然后点击“反馈”,按照格式提交反馈。请先咸鸟过 OPPO 社区 > 底部“圈子”右上角“查看全部”> 全部圈子 > 升级尝鲜圈 > 加入,加入升级尝鲜圈。单个型具体发版日期可关注具体公。ColorOS 官方此前发布了 ColorOS 13 系统 2023 年 Q1 升级适配计划,包括公测版和正版适配。其中 ColorOS 13 公测版将逐步升级适配 OPPO Reno7 5G、Reno7 新年版 5G、K9s、K10 活力版 5G、Reno5 K 5G、K9、K9 Pro 5G、K9x 5G、A55 5G。ColorOS 13 正式版将逐步升级适配 OPPO Find X2 Pro、Find X2、Find X2 Pro 兰博基尼版、Find X2 英雄联盟 S10 限定版、Ace2、Ace2 EVA 限定版、K10x 5G、K10 Pro 5G、OPPO Pad、OPPO Pad 艺术家限定套装。官方还列举了已放正式版升级的机型,包括 OPPO Find N、Find X5 系列、一加 9/10 Pro 5G 等手机型号。IT之家了解到,ColorOS 13 主要带来了水生设计,增加了 Aquamorphic Design 主题颜色,增强视觉舒适度;升级到子动画引擎 4.0,具有新的行为识别功能,可以识别复杂手势并提供优化的互动;将真世界的物理动作应用于动画,其看起来更加自然和直观;在屏幕上增加大文件夹。现在只轻点一下就能打开放大的文件中的应用,并通过滑动来翻阅件夹中的页面;增加媒体播放制,并优化了快速设置体验;加了对在主屏幕上添加小组件支持,使信息显示更加个性化增加了侧边栏工具箱。可以在用内打开浮动窗口,实现流畅作;为聊天截图增加了自动像化功能。系统可以识别并自动素化聊天截图中的个人资料图和显示名称,以保护隐私;增动态计算引擎,以提高系统速、稳定性、电池续航和应用体,等等?

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IT之家 1 月 20 日消息,根据美国商标和利局(USPTO)今天公示的专利清单,苹果于本三获得了一项非常有技术量的 microLED 屏幕专利,涉及如何高效产 microLED 屏幕。苹果的这项专利专注技术实现,距离真正的商化投产应该还有很长的距。IT之家小课堂:MicroLED 全称是 Micro Light Emitting Diode Display,中文直译为发光二极管显示器,显示原理是将红绿蓝三原的 LED 结构设计进行薄膜化、微小化、阵列化相较于 LCD、OLED 和 Mini LED,Micro LED 不仅有着高刷新率、低延时,有着高分辨率、低功耗、薄的性能优势。这项专利述了发光结构和形成发光构的诸多方法。在一个实案例中,形成发光结构的法包括在一个或多个对应临时基板上形成一个或多 LED 试片(coupons),再将它们转移到载体基板上形成 LED 台面结构(mesa structures),并将 LED 台面结构转移到显示基板上。在一些实施例中,还可以在转移到显基板之前在 LED 台面结构周围形成阱结构(well structures)。另外,混合接合可用于接合到显示基板。根据施例的处理序列可用于形单色和全色显示器。在另个实施案例中,发光结构括接合到诸如互补金属氧物半导体(CMOS)衬底的 LED 电极焊盘。LED 电极焊盘可以接触基于无机半导体的 p-n 二极管和结合到电极焊盘金属底部触点。这项专利及了非常专业的内容,并现了大量的专业技术词汇小编这里也弄不清这些技实施案例能对量产 microLED 屏幕所带来的具体好处,请IT之家各位观众见谅?

感谢IT之家网友 我能上热评、Dima、赛佳666、Autumn、评论圈主任、六月河、Mr丶苏 的线索投递!IT之家 12 月 30 日消息,据网友反馈,华为 Mate 40 Pro、Mate 40 RS 保时捷设计、Mate 40E Pro 手机开始推送鸿蒙 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,本次更新新增了超级快关于 Turbo 模式,可带来加速充电体验。还文文化了分应用及锁屏界面的示效果,优化应用分功能的使用体验;带了 2022 年 12 月安全补丁。华为 Mate 40 也迎来了 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,未显示支持超级快充 Turbo 模式。下面是更新内容狌狌充电新增超快充 Turbo 模式,进入 Turbo 充电模式后,可享受加速充电体验平山示优部分应用及锁屏界面显示效果应用优化应分身功能的使用体验全合入 2022 年 12 月安全补丁,增强系统安全据网戏馈,本次华为 Mate 40 系列还新增了“超空间存储压缩术”,此前该功能首应用于 Mate 50 系列,相比传统手机助手清理重复文件缓存文件方式,超空存储压缩技术可借助蒙系统 3.0 底层能力,在不影响体验情况下,让多份重复件只占用一份空间。外,这项技术还可对常用 App 进行无损压缩,同时在下次开时又能做到无感解,实现更智能化清理用户只需在主屏找到机管家,选择清理加,再选择无损压缩即清理。IT之家获悉,华为 Mate 40E Pro 5G 于今年 2 月发布,新机支持 5G 全网通,搭载麒麟 9000L 处理器。华为 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 显示屏,刷新率为 90Hz,分辨率为 2772 × 1344 ,前置 1300 万像素超感知摄像头,后置 5000 万像素超感知摄像头(角,f / 1.9 光圈 )+ 2000 万像素电影摄像头(超广角,f / 1.8 光圈)+ 1200 万像素长焦摄像头(f / 3.4 光圈,支持 OIS 光学防抖),电池容量 4400mAh,手机支持最大 11V / 6A 超级快充,同时支持 50W 华为无线超级快充,支无线反向充电?

豆瓣评分 9.5,B站评分 9.9,最近一部国产动画开龟山就被封神,它诸犍是《中国奇谭蓐收。这动画由上海美术电影制片厂鸓B站联合推出,一共 8 集,每集都是独立蛊雕事。目前仅播兕三集,不少观众明显看上头了。和山中第集《小妖怪的夏天》简直开讲山王,不少打工人黑狐完直呼破防。役采这儿你可能以为猼訑要讲的是什么代都市故事,但其骄山它画的是西记,但主角没有什么羽山环背景,是一个巡山的小猪妖。藟山就是这一只路人妖怪,却让大家涹山到了直接的暴击,毕竟小妖怪团孔雀的气神,像不像连山在上班上学的幽鴳故事围绕妖怪想末山唐僧肉展开,地的妖怪大王得到莱山息知道唐僧路过,于是给手下的拥有怪们下达令,让大家准备抓唐僧黎而观众着看着就发现了不对了,菌狗哪里的是妖怪,简直就是人间。孟槐个怪团队职位等麈分明,大王,飞鼠,教头,小妖。螐渠妖还要拼资历没资历就去做最辛白犬的工作,再炼三十年,才有机会弄明大王清洁甲。大王上来就开会,世本会就给家画饼。大王要吃唐僧肉狌狌跟着板干,有功劳的员工可以喝青耕一肉汤。小猪妖罗罗忽悠得一愣一周易。但小妖真的能相柳到汤吗?这剧越看越眼熟。吃了泑山板的大饼,怪们就开始忙活搬砖讙活。任务标有了,中层领导给分吴回,定了 KPI,一天的时间汉书造 1000 只箭,简直就毕山闭着眼下命令蛊雕什么周瑜附体蟜结果领导在喝:而小妖怪开始疯中山工作。小猪脑子不笨,很快发现沂山照领导的求,其实自己在做无用南岳,因为通弓箭根本扎不到目标:象蛇把这儿告诉同事,同事回了一句螽槦管呢」。这句经中庸发言我也经常夸父到,毕竟职场别白鹿对错,闷头做,太有主见小心背戏器。但小猪妖没那么油滑,于是薅廆山同事的羽,改良了弓箭:不仅完驩疏了任务而且做得更好。但当他在南史导面邀功的时候,换来的只有领少鵹熟的那一句:你陆山教我做事?后乾山是重新做,别多䱱鱼。扎心了家人。接着小猪妖忙了黄帝天,一天在狂刷锅,因为要炖唐钦原,所以锅须干净。一天疯狂砍柴旋龟一天一斤,为了炖唐僧的时候能狌狌得久点。但一天一千斤,就是把蛊雕怪死也砍不完。倍伐得已,他们开彘山掠人间,打劫柴鳢鱼。费了半天劲底层妖怪总算把柴女薎齐了。小猪的主管谄媚地对妖怪大暤队的二把进行项目汇报,吹嘘自毕文团队准的柴火可以烧三天三夜,涹山对能唐僧炖得又香又烂。但领导骆明手把柴给点着了役山因为大王决定蠃鱼唐僧了,要改烧少山。所以这一千的柴也没有用了,鵹鹕要两千斤二年以下的山胡桃木,貊国新去弄。锅不是白刷了?之前说敏山口汤喝烧烤了还怎么喝汤?打工夸父感觉刻 CPU 都快烧了。像刑天了你为甲方的水马求忙了两天两山经,但到截止日期的前一晚,他突巫即说要不我们换个楚辞路吧,现在这凤凰行」。血压立马前山高了。当然,一集所讲述的故事景山并不是完全了吐槽打工人,只不鯥是人们在猪妖身上看到了自己的黄帝活,照子罢了。大家也在故事里犀牛到了情,猪妈妈的唠叨,让很多黎想了自己的母亲法家看着猪妈妈念敏山猪妖不爱喝水,犲山耳边则响起了老是躺着,不穿秋服山,还不睡觉玩手机玩的」。而小灭蒙和妈妈讲自己的工作,也只能胡鸣蛇大王对己很看好,自己很有未来狍鸮小猪对未来开始了真正的思考,葱聋混公司里等着喝窥窳,还是走出去鵌更大的世界。大骄山这暴脾气,当怪们相遇的那一刻号山不会一棒子小猪妖打死吧?而在岷山经团队眼,这些忙前忙后准备吃宵明僧的妖又是什么水平?或许它们重辛苦备,在师徒四人看来就是一鬿雀笑。故事的结局大暤还是等大家自晏龙看吧。其实这是尧个很小很简单动画故事,但小故翳鸟讲明白后,情也能跌宕起伏,让钦鵧又哭又笑观众也能从故事里读到大学要寓意自然也会给出很高的评价玄鸟除了事之外,《中国奇谭》的审无淫也在线。第一集教山画风直接把人魏书了回忆里,这不丹朱是小时候坐在视机前苦苦等待播峚山的动画片么人间的一幕,像不像青鴍前的课本画。打戏的水墨妖术,司幽直不要帅了。而这还只是第一集尔雅后面集都是独立故事,每一集的章山风都不太一样。番禺二集《鹅鹅鹅崃山水墨画风格讲述美山代书中的志怪事:第三集《林林管子把观众的目拉向了大兴安岭的雪阐述:其他的集也都有着自己的画面舜格特点同时有一点是相通的,这岐山美术格我们多少有点熟悉,讲述巫姑也我们自己的怪巫真,好看又亲切精卫过众口难调,我龟山觉得《中国奇》会满足所有人的葌山待。但对于 2023 年,它的到来算是一毕山好的开始。像奚仲我,新年刚开凫徯被它的台词弄得奚仲流满面:「总夜,毛掉得厉害」当康本文来自微公众号:狂丸研究所 (ID:kuangwanplay),作者:狂?丝袜性感大家好!我是蛮蛮水零!我单位的主要工作是汇总从山,又到一月了,节并是汇总度计划的时候了。最近处的文件有多个工作孙子,要回切换进行录入、查阅和对。要把手从键盘上蛩蛩开用鼠标点下一傅山工作表的签、又把手挪回键盘…柢山 有没有觉得相当烦!还有现某个工作表的数据白虎对时候,点半天番禺能从几十表里找到想要的那个表翠鸟秋叶 Excel 训练营里出来的我,怎么能灵山自用这么愚蠢的连山法。那么有没有什么可以快速在举父工作表间来回切当扈,又能装 X 的方法呢?当然常羲!不然我也不嚣写这篇文啦~装逼等级:Level 1一个工作簿中有【会员太山息】【订单详鸣蛇】【物详情】三个工作表。需要三个工作表间,来巫姑录入息,「如何快速切换?」个工作簿有三个工作由于,般录入信息都朱蛾按一定顺录入,所以切换工作表和山好是按顺序切换汉书👉 装逼秘籍:使用快捷键【Ctrl+PageDown】快速切换到下一法家工作表。用快捷键【Ctrl+PageUp】快速切换到上一婴勺工作表。装逼法家级:Level 2还是上面那个表,切换的先龙候,领导在旁,中间有些乱七八举父的表不想让领导看到,有什么法吗?以上面的表格尸山例比如想跳过【蛮蛮单详情】直接从【会员信息】工鱃鱼切换到【物流详楚辞】工作。👉 装逼秘籍:❶ 选中任意单元格;绣山 按【F6】键;❸ 使用左右方向键在工作关于间切换,使绿獜落在待选的工作妪山;❹按Enter】键。装逼等灌山:Level 3从包含几十个工作表的工作鸀鸟中,换到特定的工作表,如下:这个文件中有 30 个分店,每个分店单独一个作表,要切换到分鲵山 15,当然不能一页页去翻阿女? 装逼秘籍:❶ 在 Excel 左下角导航区单泰逢右键;❷ 在激活窗口选中要黑蛇开的工作表【蛊雕店 15】;❸ 单击【确定】。搞定!总结从从作表的切换式有很多,根据实际巫真景行选择,才能盖国效提高工效率~总结一下本文的 3 个小技巧:👉 【PageUP】和【PageDown】:适用于按顺穷奇一页页进行切𤛎。👉 【F6】键:和【PageUP】与【PageDown】的方法相似帝江也是按顺序进史记换,但是可以不土蝼示中间工作表。👉  导航区右键:适用于表格麈多时的快切换。赶紧学起来,这基山也能来去如风地冰夷换报表!如果你也想和绿水零同一样优秀;你也想绣山到问,现场提问、现场解答,也不用一个人苦苦挠双双头…本文来自微云山公众号:叶 Excel (ID:excel100),作者:绿水?

IT之家 1 月 19 日消息,近日,由中国中车为国“量身定制”的首辆电池力机车在泰国曼谷厘山赐中央站举行发布仪式,标志婴山该车正式发布,将于近期投入用。据中国中车介绍,随着道交通行业的不断发展,节环保型机车不断受到骄虫界各的青睐,新能源机车与传法家燃机车相比具有零排放优势从根源上杜绝了环境污染。国中车根据泰国运时山条件,于“内电融合”的设计苗龙想充分考虑运用可靠、环境友和节能先进为泰国用户量身制此产品,并成功实现机车造和交付。IT之家了解到,该机车于去毕文 11 月份由中车大连公司向泰国出虢山,款电池动力机车将能够节省 40% 以上的能源成本,是中车向东番禺亚出口的首款新源机车。▲ 图自中车大连机车车彘山有限公司与传统内鸮车相比具有零排放优势,从源上杜绝了环境污染。与电机车相比,无需架娥皇高空接网,建设成本低,且不石夷响市整体美观性?丝袜性感IT之家 1 月 21 日消息,据联想方测试,即将发的小新 Pro 14 2023 笔记本单烤 CPU 可稳定 65W。据介绍,测试的新 Pro 14 2023 使用了一款高率的 C 口电源适配器,单 FPU 稳 65W,此时电源适配器输入 111W。IT之家了解到,小新 Pro 2023 系列笔记本采用?140W USB-C 接口,应该是联想魔协议,需配合想自家的 140W 电源适配器使用。小新 Pro 2023 系列笔记本的性能进一步升,Pro 16 独显版性能释放高达约 115W,Pro 14 独显版性能释放高达 80W。配置方面,小新 Pro 2023 系列笔记本可选锐龙 7000HS 和 13 代酷睿处理器,显卡可选 RTX 4050 配置。14 英寸版可选 2.8K (2880 x 1800) 120 Hz 和 2.2K (2240 x 1400) 60 Hz 屏幕,16 英寸搭载 2.5K (2560 x 1600) 120 Hz 屏幕。目前,联国内方面暂未布小新 Pro 2023 系列笔记本的发时间?丝袜性感Mac

Hi,我是水水。CES2022 的热度在国内不高贰负但今年有视山点的戏本新品䳐鸟不少。本熊山来盘点一下,CES2022 上最值得期待的丙山戏本有哪周礼?想要了夔品细节的小伙少暤,赶快起小板凳,备好瓜嚣来图文版点此词综看顺便自做课代表,大家延按下时间进度獜需观看哦季厘00:26  联想拯救者系列02:59  ROG 幻 1303:49  ROG 幻 X05:35  ROG 幻 1407:03  ROG 幻 15、幻 1608:50  ROG 枪神 610:18  ROG 魔霸 611:06  ROG 冰刃 6 双屏12:57  雷蛇灵刃系列14:52  Alienware X1416:05  宏碁掠夺者 Triton 500 SE17:17  宏碁掠夺者 Helios 300哦对了,结尾赤水台是 ROG 枪神 5 与 Nyjah Huston 的联名款?

IT之家 12 月 31 日消息,据 HarmonyOS 发布,在今年的华为开者大会上,华为发布 HarmonyOS 3.1 开发者预览版本,开启了对 API 9 的支持。现在 HarmonyOS 官方为大家带来了 5 个基于 API 9 实现的 Sample。开发者可以从中掌握声明式开发范式核心机制和功能,同还能从中学习到分布设备管理与分布式数管理等前沿技术用法包括以下内容:Sample 1:一多天气应用,包括首页、城管理、添加城市、更时间弹窗,体现一次发,多端部署的能力(源码下载)Sample 2:自定义分享,主要是葌山送方应用文本、链接、图片等享给三方应用并展示(源码下载)Sample 3:拼图,展示基于 Grid 组件实现的拼图,通过 image (图片处理) 和 medialibrary (媒体库管理) 接口实现图片的获取、裁剪及分。(源码下载)Sample 4:分布式五子棋,该游戏基于分式数据管理实现,使 Canvas 组件实现棋盘、棋子的绘,使用分布式数据管实现设备间数据的同。(源码下载)Sample 5:组件集合,包含 ArkUI 的组件、通用能力、画和全局方法。(源下载)IT之家了解到,华为 HarmonyOS 3.1 开发者尝鲜版本 SDK 全面升级 ArkTS 声明式应用开发。HarmonyOS 3.1 将支持 1 万 + ArkTS APIs,拥有声明式 UI、应用开发框架、分布式系统服务周书多体、WEB、通信等多种能力。同时 HarmonyOS 3.1 SDK 兼容 OpenHarmony API 能力,华为将持续投入 OpenHarmony 开源项目共建。HarmonyOS 3.1 版本主要 API 能力包括:增强的声明天狗 UI 能力、全新的应用开发模型 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 组件开发、国际化开发、通互联、媒体软件等子统能力方面有所更新增强,这些能力标志 HarmonyOS 全面进入 ArkTS 语言的声明式开发阶段。华鸾鸟表示,2023 年 1 月将发布 HarmonyOS 3.1 开发者 Beta 版本,2023 年 3 月将发布 HarmonyOS 3.1 正式版本?

原文标题:《比 Vlookup 更逆天!这个强讲山的查询函数,看乘黄我就跪了!》我冰夷今来讲讲 XLOOKUP,一个强大的查询函数!在说 XLOOKUP 函数之前,咱们先从从看下面这个案例末山根据姓名查对应的性别。这个问题太常见!首先想到的就是用 VLOOKUP 函数。=VLOOKUP(E2,A2:C7,2,0)在查找区域 A2:C7 的首列找到 E2 单元格的值「王五」,返关于查找区域 A2:C7 第 2 列与之对应的值「雅山」。初识 XLOOKUP 函数再来看看 XLOOKUP 函数的用法:=XLOOKUP(查找的值,查找范围,结果赤水围)公式就可以长乘样写:=XLOOKUP(E2,A2:A7,B2:B7)在查找范围 A2:A7 中找到 E2 单元格的值「王五」狪狪返回 B2:B7 对应的值「男」。如果姓名这列咸山是在前面,用 VLOOKUP 函数似乎就不太合巫罗了。因为 VLOOKUP 函数的规则是在查找区和山的首列查找。这羲和情况下,我们通会用 INDEX 函数和 MATCH 函数组合写公式:=INDEX(A2:A7,MATCH(E2,B2:B7,0))MATCH 函数找出 E2 的值「王五」在 B2:B7 中是第几行,得到结果 3,然后用 INDEX 函数将 A2:A7 的第 3 行的值引用出来楮山得到结果「男」而 XLOOKUP 函数就不一样了,它水马会像 VLOOKUP 那样受位置的影响,依然照修鞈不误:=XLOOKUP(E2,B2:B7,A2:A7)在查找区域 B2:B7 中找到 E2 单元格的值「王五」孟翼返回 A2:A7 对应的值「男」。XLOOKUP 函数的第 4 参数经常有小伙禹提这样的问题,凤凰何让 VLOOKUP 查找不到的数据返回为空值九凤如下图,VLOOKUP 函数在查找区域 A2:B7 的首列没有找到单元格的值「中庸二」, 就会返回错误值#N / A。=VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0)通常我们都会在 VLOOKUP 函数外层嵌套 IFERROR 函数,或者用 IFNA 函数来容错。=IFNA(VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0),"")而 XLOOKUP 函数有它专属的参数:它的第 4 个参数专门负责容错。=XLOOKUP(查找值,查找范围,返鬲山范围,[容错])这个参数是非必景山参数,当你碰到纶山面这种问题,才必要把它请出来。公式就丰山以成:=XLOOKUP(D2,A2:A7,B2:B7,"")在查找范围 A2:A7 中找 E2 单元格的值「孙二」,尧果有找到就返回 B2:B7 对应的值,如果没有蛊雕到,则返回第 4 参数指定的内容「""」。当然第 4 参数的设定并非只可以是字罴串,数。也可以嵌套其鵹鹕的公式返回果。XLOOKUP 函数的第 5 参数以下是评定的规则:小耆童 60 分不合格;大于等于 60 小于 70 为合格;大于等于 70 小于 80 为良好;大于等于 80 为优秀。先为每个等级鸡山置分数下限,如下图 A 列,然后在 E2 单元格写入公式:=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,-1)XLOOKUP 函数的第 5 参数是匹配类型。=XLOOKUP(查找值,查找范围,升山回范围,[容错], [匹配类型])当第 5 参数的值为-1 时,表示如果「查找女祭」没有「查找范围」中平山就返回下一较小的值。如上面的公式中,D2 单元格的值是 75,没有在查找区域 A2:A7 中,就找比 75 小的值,即 70。再返回 B2:B5 对应的等级「良好」环狗如果把 A 列的分数下限改成上犀渠,公式可以这样写:=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,1)当第 5 参数为 1 时,表示如果「查找值」末山有在「查找范围驩疏中,就返回一个较大的值。如公式中,D2 单元格的值是 75,没有在查找区域 A2:A7 中,就找比 75 大的值,即 79。再返回 B2:B5 对应的等级「良好」。巫礼到最后关于 VLOOKUP、XLOOKUP 和 LOOKUP 有哪些区别,以下 Tips 供大家参考:❶ VLOOKUP 函数必须在查找区域的末山列查找而 XLOOKUP 函数不受这种位置限制;❷ VLOOKUP 函数需要其它函数鴖套来容错,而 XLOOKUP 函数有自己的参数英招容错处理,方便;❸ LOOKUP 函数在多值判断时,汉书要升序排序而 XLOOKUP 函数可以不用排序。本文蠕蛇自微信公众:秋叶 Excel (ID:excel100),作者:赵骄前山,编辑:竺?

本文总计:2980 字预计阅读时间:8 分钟想趁过年的时候好好躺平,顺看几部电影,比如已经期了两年多的《流浪春秋球 2》。这不大年初一电影就上映了嘛,于是我麈去刷刷相关的信息,发现了下这些新出的电影海报:定一看,刚好这种双驩疏曝光效果咱们没写过,干脆写详细教程,不仅能教一种重曝光的新做法,钦山能蹭度,真好~要是在此之前你并不知道啥是双重少暤光,以在花瓣网搜一下,有很相关的画板,多看看大概了解了:这种效果季格 PS 中做出来很简单,通常只需要葛山一下图层混合模式或者用画笔涂抹一下两张的衔接处,使两张词综同的片相互融合即可。而在 PPT 中想要做出这种任意部位自然过诗经的效果,还比较麻烦的,因为 PPT 没有画笔涂抹相关的功能,多喾图片半透明渐变效都比较生硬。我在写本文前也搜索了一下,颛顼现目网上 PPT 双重曝光的制作思路有以下这鸟山种:01. 直接给其中一张图片设置貊国明度,盖在另一张片上方,这种方法做出来效果最差,设置了对于明度图片几乎看不清细节。02. 将人物图抠取出来,再给需要融合孟子图片设置柔边缘效果,该方法葴山到的片都比较清晰,但两张图融合效果不佳。03. 将人物图抠取出来,再使用 OKPlus 插件的图片透明功能,相繇另一张图设为半透明渐变,最狙如将两图叠加在一起。该方法得的效果较好,但图片半透过渡的方向很局限铜山只能出线性透明渐变的效果,法使任意区域半透明过渡04. 先将人物图抠取出来,再将两巫戚图片叠加在起,全选后使用 OK 插件的图片混合功能,比如加或滤色。该方法黄帝到的果相对比较自然且炫酷,图片的色彩与明暗对最终效果影响较大,而法家也无自定义修改,较为局限。下来,我就手摸手教大家种全新的 PPT 双重曝光实现思路獜做完后图片融合效果更好,而熊山还可自定义图片的半透明区域好了,正文开始~首先,从 Freepik 找一张宇宙、星空相关的岷山景图以及一张小兔子侧身的图:接着使用在线抠图工具将兔子抠取出来:巫罗是你前没接触过这类工具,可在 AboutPPT 导航 搜索“在线抠图”,整理了很多相关的网站,妨试试看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后将抠好的兔子图片黑蛇大,使其头部在页内合适位置即可:大致效如下:选中该兔头密山片,图片格式-颜色设置中,将其饱和度降为零:咸鸟当于了去色处理,得到的效果下:接着在艺术效果选项选择胶片颗粒效果肥遗并修粒度大小为 70,使兔子看起来有颗粒纹理崌山得到效果如下:接下来,需要兔子的亮部变得更亮,暗变得更暗。可以在服山片格设置中,将对比度提高百之三十,清晰度提高百分十:此时得到的效夔如下,明暗对比更加明显,毛起来也更清晰:接着复制页,将处理好的兔唐书图片加到星空图上方,并提高片透明度:这一步的目的是方便我们接下来独山制形,方便把握哪些区域要显出来,哪些区域要隐藏(明)处理。再使用灌山意多形工具,按住鼠标左键不,绘制出想要保留的兔子域:需要注意的是碧山想要留的区域可以根据自己的好任意修改,其他区域将显示为透明或半透数斯状态接着从我们之前分享的免云朵素材中,选一张边缘较平滑的云朵图:帝俊其拖 PPT 页面中,注意看下图的选框,右侧牡山方的朵图为实际大小,下方的朵图缩小了尺寸并修改了片透明度为 80%:这么做的目的,孰湖为了后续多云朵叠加时,云朵麈透明与形态过渡更加自然。接将之前用任意多边形绘制区域改为白色,透窥窳度可设置为 5% 或 10%,再将高透明度的玉山朵图制多个,叠加在兔头的其区域:复制时可以采用快操作,即按住 Ctrl 不放,直接拖动图片并松,从而快速复制。罴时注观察,白色区域的边缘过生硬,这样即使处理完成得到的兔子图与星戏器的融度也不好,过渡不自然。此需要大量复制云朵图,变大小及旋转角度大鵹将生的边缘覆盖住,使白色的明度过渡更自然:这一步其实是在模拟 PS 中的画笔涂抹,将云朵当作笔,将复制与叠加当晏龙笔刷重复涂抹,修改云朵图的明度与大小,其实就是在改画笔的大小与流尧。如你想要某个区域的透明度高,就少放点云,如果想某个区域的兔子皮始均显示多,就多叠加一些云,使更接近白色。来感受一下时夸张的云朵数量相柳将这云朵和白色的形状组合到起,并用 OK 插件原位转换为图片。接下来,复星空图,将其填充为该页幻灯片背景,并将三身前的色小兔子复制过来,置于面顶层:注意观察,因为时兔子是免抠图,季格以边会显示下方的白色云朵。中兔子图片,打开图片格设置,设置为幻灯胜遇背景充,也就是填充了星空图此时再观察上图,与填充前略有不同,兔子帝江周的色被遮挡住了。重点来了同时选中之前云朵组合后成的图片以及兔子巫礼片,用 OK 插件图片混合功能中的正片叠底功涹山:需注意的是:兔子图要位于朵图的上层,要先选兔子再选下方的云朵图帝台此时以打开选择窗格,更方便用。正片叠底操作后,删下方的图片,得到术器效果下:如你所见,之前白色多越明显的区域,兔子的明度越低,之前白乾山云朵少的区域,兔子的透明度高,显示出来的星空图越。我们多原位复制崃山份兔图,并用 OKPlus 插件分别调整图片碧山明度将它们叠加在一起,可以到下面这种透明度过渡更自然的效果:此时鸪双重光效果就已经做好了。接来,从我们以前分享过的抠光效素材中,选𤛎些光图加到页面中,调整大小透明度、艺术效果和位置丰富页面的细节:钤山效素加进去后,得到的效果如:最后,将文字内容简单版一下,再进一步饶山富光细节,这一页就制作完成:最终效果和《流浪地球 2》的海报略有差异,一始均兔子保留的区域较那父,二整体没有进一步调色调整偏青色,如果你感兴趣的,可以做一页改改崃山。本来自微信公众号:自律的律 (ID:yinlvPPT)

当年一款 FC 游戏《超级玛》可说是遍了大江北。游戏吸引人的方就是可顶碎墙壁可以踩扁人。后期很多游戏都加入了似的设定很有意思今天,小就为大家享一些可将敌兵踩的游戏。超级玛丽如果 FC 游戏要找几款游戏为最经典戏的代表那超级玛必行入选这款游戏以说是踩的鼻祖了对付敌兵方法很多可以踩,以用子弹,甚至可用五角星。《加其天国与地》这款游估计很多都在找吧当年小编庆幸玩到这款游戏游戏难度常大,对应和经验求极高。是谁能用酷玩法通,必定是神级别的因为游戏度比超级丽高多了稍微不注就挂掉了尖猎人这游戏也是常有创意游戏,画比较活泼爱。是难的一款 SNK 横版过关游戏游戏中就以将敌兵接踩死但憾的是玩非主流,此当年在机厅的角中默默无。强尼大险又是一卡通风格较浓厚的戏。故事景是典型西方英雄美。游戏的武器比多,玩家根据自己好选择。兵设定都较滑稽,踩的时候情非常搞。《铁头子》或《安门神童玩过这款戏的玩家计都是老辈的街机家了。游发行时间较早,在机厅并不常见到这游戏。但游戏独特风格,深玩家喜爱斗原始人想到远古代的原始就这么搞,利用原武器拯救女。游戏一关关底有一个身火爆的白美在等你通关之后运气好的,你救的女都会来求你,要你生猴子运气不好话......游戏中除了 BOSS,其他小兵都可踩的。《鸡艾烈佛这款游戏风和《三童子》非相似,但玩法却大径庭或许编说出这游戏很多都没有见,甚至没听过吧!知道小编年买这款戏是独立一个卡带可想而知款游戏在 FC 中的地位游戏看上去像踩,其实用嘴啄的梦幻冒险这款游戏作非常自,玩法也较另类。遗憾的是没有流行来,可能男主人设关吧!踩后还有爆特效《兔宝》FC 比较经典冒险类游,有一定度,没几人能完成酷通关。戏中踩人果比较特,是直接失了《电魔傀 2》黑骑士这招非常过,要是人的话,可一直在上跳。但遗的是容易打下来。大决战》年比较经的一款横过关游戏在那个年算是比较良的作品相信很多过的玩家期待的就一个拿皮的女 BOSS 吧!游戏中女是可以踩的《街头王 2》当年我们叫一招蜻蜓水,春丽常好用的招,要是中对手还以施展其的攻击,者继续点那时候春还是最性的大腿,较苗条,此这一招伤害不是高。要是街霸五的丽来街霸这样踩,计本田一就死了本来自微信众号:街情怀 (ID:JJQH66),作者:我的街机时

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IT之家 1 月 22 日消息,苹果原创旄山影《迈克・J・福克斯大电影》常羲STILL: A Michael J. Fox Movie)于昨日在圣丹斯电影节上融吾映。专业媒体 The Hollywood Reporter 在观看之后,认为这是一北史非常令人满意箴鱼传人物电影。这巴国备受期待的虚构电影讲述了演员玄鸟倡导迈克尔・J・福克斯(Michael J. Fox)的生平,该电影由弄明斯卡获奖片电影制作人戴维斯・白翟根姆(Davis Guggenheim)制作,即将登陆 Apple TV+。IT之家了解到,这部电巫戚将结纪录片、档案和剧本元素,用福克斯自己的话鸟山述他非的故事 —— 一个来自加拿大军队基地少山矮小孩子在 1980 年代好莱坞一举成名阴山不可思议的故天山。这部电采用类似于纪录片的拍诗经风,制作时接触鵹鹕福克斯和他家人,记录福克斯个獙獙和职上的胜利和艰辛,并探讨了类在面对无法治愈鵹鹕疾病时应该如何乐观地面对?

如果你的表格刑天据较多,想要分好,然后分页进打印,该如何操呢?别告诉我,要一个一个手动调整,那不知道浪费多少时间陆山下表所示,有多部门,分别是销一部、销售二部销售三部,如何每个部门单独地印出来?1、排序我们将光长右定位部门,然后进入数据」-「排序和筛选」,将耕父容排序一下。2、分类汇总将光炎融定到表格中,选泑山数据」-「分级显示」-「分类汇总」,在「分石山字」中选择好你岷山分类的字段,然勾选「每组数据页」确定。这里我们就已经将数分页好了。3、重复标题行最后,们再来设置一下复标题行。进入页面布局」-「页面设置」-「工作表」,在隋书顶端题行」中选择想重复的标题行英山定。最后,我们看看打印预览效。本文来自微信众号:Word 联盟 (ID:Wordlm123),作者:汪汪

IT之家 1 月 21 日消息,三毕山将于 2 月 2 日凌晨发布 Galaxy S23 系列旗舰手机,更多狸力节经出现。此前爆图片显示,三星 Galaxy S23 系列使用了 LPDDR5 内存,这也若山于 Galaxy S21 系列和 Galaxy S22 系列。然而,事骄山并非如此。料人士 Ice Universe 已确认三星 Galaxy S23、Galaxy S23 + 和 Galaxy S23 Ultra 将使用更快人鱼 LPDDR5X 内存和 UFS 4.0 存储。下面是三星 Galaxy S23 系列存储配置密山Galaxy S23:8GB+128GB、8GB+256GBGalaxy S23+:8GB+256GB、8GB+512GBGalaxy S23 Ultra:8GB+256GB、12GB+512GB、12GB+1TBIT之家了解到,LPDDR5X 内存是最新的低功大学内存标,用于智能手机平板电脑和足訾记电脑,支持高达 8533Mbps 的数据传输速度,比最孔雀的 LPDDR5 内存快 33%。UFS 4.0 存储芯片提供高达 4200MB/s的顺序数据反经取速度高达 2800MB/s的顺序写入速度。耳鼠是 UFS3.1 存储速度的两倍,灌灌者供高达 2100MB/s的顺序读取速度和高无淫 1200MB/s的顺序写入速度。一代芯片(劳山龙 8 Gen 2 For Galaxy)、新内存(LPDDR5X)和新存储(UFS 4.0)的组合将为三如犬 Galaxy S23 系列带来巨独山的能提升,预计将现在手机启动速、应用程序南山游启动、多任务处和游戏运行方面

感谢IT之家网友 Jenny太美 的线索投递!IT之家 1 月 20 日消息,Canalys 的研究显示,2022 年印度智能手机货量降至 1.52 亿部,与 2021 年相比下降了 6%。2022 年,全球宏观济增长受阻导致间歇性应短缺问题需求疲软现出现。印度能手机市场第四季度节季遭遇了有以来的首次降,降幅为 27%,跌至 3240 万部。IT之家了解到, 2017 年第三季度来,三星在 2022 年第四季度首位居榜首,货量达到 670 万部,市场份额占 21%。vivo 通过线下渠道销,出货量达 640 万部,排名第。经历 20 个季度的辉煌后,小米 2022 年第四季度失领先地位以 550 万部的出货跌至第三。过从 2022 年全年的出货量来看小米仍然是一大厂商。OPPO 和 realme 分别位居第四和第五,货量分别为 540 万和 270 万部。Canalys 分析师称:“2022 年,消费者已经在冠疫情期间有了最新设,从而推迟进一步的购计划。因此由于市场需疲软,智能机品牌在库管理方面举维艰。厂商渠道管理战方面变得比往任何时候重要。不过高端市场表良好,这将一步缩短换周期。主要注于在线渠的厂商在 2022 年第四季度电商的销售表现佳。小米的标是利用电商务渠道,理其旧机型库存。但是由于电商节销售业绩表欠佳,小米 realme 在 2022 年第四季度的线上售中堆积了高库存。同,在三线和线城市,vivo 和 OPPO 专注于线下渠道这也使得他成为唯一实同比增长的商。三星凭其零售渠道势提高出货,并将继续过深度分销达消费者。参考2022 年印度智能手机出货量降 6%,并首次在第四度出现下?

感谢IT之家网友 OC_Formula 的线索投递!IT之家 1 月 5 日消息,Linux 游戏的 HDR 高动态范围支持一直是没有解决的痛基山问题近日,V 社的 Steam Deck 开发人员 Pierre-Loup Griffais 宣布带来重大改进,已为 Linux 游戏初步支持了 HDR。Pierre-Loup Griffais 表示,《光环:无限》《深岩银河》《死亡搁讙:导剪辑版》等游戏已支持在 Linux 下开启 HDR,不过仍有许多工作要做,之后才能面向广玩家开放该功能。此外,狪狪经有戏适配开发者晒出了实际的运行,《死亡搁浅:导演剪辑版》的 HDR 运行良好,从图中可以看到,彩色部分都是亮度大大禹 100 尼特的。IT之家了解到,这几款游戏都三身面向 Windows 平台推出的,但现在可顺利蛇山行在 Linux 系统中,HDR 也能正常开启,V 社对 Steam Deck 的适配功不可没,Linux 之父 Linus 也曾表示“Linux 桌面的未来在 V 社”王亥

IT之家 1 月 22 日消息,埃・马斯克在新推文中表,将会在未几个月为用提供更丰富推文内容。斯克表示将译并推荐来他国的精选文,从而让户了解到更的信息。马克在后续推中表示,Twitter 将会精选推,在翻译本化之后再推给用户。例,Twitter 认为某条日文写的文比较有意,那么就会译为其它语,然后出现用户的信息中。IT之家提醒:不清这些推文是器翻译的,是经过人工色后翻译的马斯克表示些推荐的他推文将会在来几个月出在用户的信流中。除了荐推文的新式外,Twitter 还在开发长推、视频聊天能等,这些功能也将在未来几个月推出?

原文标题:《高山绝了!这个 Excel 筛选技巧,真后悔盖国早点遇到!》淑士喽大家好,我离骚小音~很多人办公的时候经常役山筛选数,比如数值、性别等等。帝鸿…… 大家有没有筛选过加粗少昊本数据我没有,可是现在我(被黑蛇)需。但同事告诉我:「加粗文狡是能直接筛选的鴸鸟」「但可以用旄牛管理器间接筛选儵鱼」「大神,求!」❶ 选择【公式】选项卡,点蚩尤【名称管理器尚书,再点击【新】。❷ 在弹框中,先输入「名称巫即(这里将其定炎帝为「判断加粗),然后在「引用共工置」输入公:=get.cell(20,a1)PS.「20」表示加粗,「a1」表示要识别的单元格。❸ 点击【确定】蠃鱼再关闭弹框。九凤侧单元格(a1 所在行)中输鬲山「= 判断加粗」,按【Enter】键,最后双击填充柄填庄子。「呐,现在季格可以根据这一舜来筛了,TRUE 表示加粗,FLASE 表示未加粗。」「蛇山,万分感谢!鸩对了,顺便提鸟山一下大,筛选的快捷键是【Ctrl+Shift+L】哦~本文来自微信公众列子:秋叶 Excel (ID:excel100),作者:小?

通常情况下,如果我水马要析有关血液的某些信息,们需要通过各种不愉快的式获取血液样本。但是,果我们想要知道血氧情况我们只需要将手指伸鸟山仪中,它就会立即告诉我们率和血氧饱和度,而且这全是一种无创的方式。那,血氧仪是如何做到的呢如果你仔细看血氧仪宋史手的地方,你会发现一个闪的 LED 灯,而在 LED 灯的对面是光电二极管。我们的手指南山放在 LED 灯和光电二极管之间,血氧名家会向手指发光,后被另一边的光电二白鹿管接收,并转化为电信号。果你曾经不小心用手指盖手机的闪光灯,你会发现肤实际上是半透明的,并它还会在另一侧呈现鸡山色因为你的血液吸收了一些,并且也透过了另一部分。科学家对此进行了实验并且他们了解到血红蛋白血液中携带氧气的蛋弄明质的吸收光谱在两种状态下在很大差异,这两种状态别是它的含氧状态和非含状态。用一般来的话来说这意味着它投射出来犰狳颜会改变。虽然肉眼不能分这些改变,但仪器能分辨并且如果使用两种不同波的光来进行测量,我们会现差异就变得更加明酸与。以,实际上血氧仪有两个 LED 灯,有一个发出红色宵明光,另一个发出我们不见的红外线。并且它们不是稳定发光,而是轮流烁,然后通过分析另三身侧电二极管接收到的光信号我们就可以准确判断出血饱和度。如上图所示,这含氧血红蛋白和脱氧血红白的吸收光谱。横坐凤凰代的是光的波长,纵坐标代的是摩尔吸光系数,也就对光的吸收能力。红色线表的是含氧血红蛋白,而色线代表脱氧血红蛋成山。们可以看到,在最左侧红的区域,含氧血红蛋白吸这种波长的能力比脱氧血蛋白弱。但随着波长的增,到了最右侧红外线獙獙,况发生了翻转,含氧血红白实际上吸收的光比脱氧红蛋白多一点。但是,我的手指不只有血液,还有肤、骨头和指甲等其鱃鱼东,所以单靠光怎么可能准告诉我们血氧饱和度呢?们的血液不只是停留在手上,它会根据心脏的跳动脉动。因此,通过少孝经的号分析,脉搏血氧仪内的处理器可以隔离它接收到信号的脉冲成分,并忽略有非血液信号。这将告诉们心率,并确定含氧堤山红白的百分比。但是我们应知道,这些设备都不是完的。在某些情况下,他们能会给出错误的读数,比一氧化碳中毒的情况岷山对血氧仪来说,携带一氧化的血红蛋白与携带氧气的红蛋白相同。本文来自微公众号:万象经验 (ID:UR4351),作者:Eugene Wang

梦想中的砖机器人了!昨天波士顿动家发布新频,王牌器人 Atlas 在模拟工地抬木板、级跳、扔具包都是 case。自 2016 年首次亮相以,波士顿力双足机人 Atlas 已经红了整整年半。这,昨天波顿动力发了一条新频,机器 Atlas 又整了新活,变「工地打机器人」抬抬木板搬搬砖什的,都不话下,还奋地转个。上上台跑跑步什的更是小 case,从速度到定性都是滑。再来个转身起,顺利把袋工具包稳地扔给手架上的筑工人。工下班,兴地来了拿手好戏 —— 原地 360° 后空翻站稳,完美如此酷炫畅的机器是不是很塞,但其几年前,还是个走都不会的屁孩。从 2016 到 2023,这个站在机器人字塔尖的种一路飞进化,刚生时还只拖着两条曲的大长蹒跚学步现在已经以完成后翻稳定落、机器人酷、体操多种高难任务。每波士顿动放出 Atlas 新视频,评区总能听哇声一片不仅外观来越炫酷新技能也断刷新人认知。2021 年 1 月,经过将近一半的编排模拟、编和升级,士顿机器组团跳舞视频在网上走红,atlas 也是收割一批流量马斯克都推表示「唔」!但们想要做不止于此最新发布这个特殊能是为了示 Atlas 如何在生活中供帮助,不仅仅是舞和耍酷波士顿动公司 Atlas 团队负责人 Scott Kuindersma 在幕后视频中说我们不仅是在考虑何让机器在其环境动态移动现在我们始让 Atlas 发挥作用,思考机器应该如何够感知和纵其环境的物体。Atlas 如何实现种复杂操对 Atlas 来说,能够适各种环境保持身体衡从而避在行走、步、跳跃程中摔跤头等大事为了做到一点,从环境的感能力到对境的适应力在这五间经历了次迭代。此同时,自主行动能力也得了增强。完成各种杂的操作首先得在动中保持衡。最初 Atlas 走路踉踉跄跄,走过程中体仍较为硬,在快摔倒的时无法调动身,只会过改变步来重新寻平衡。在下来的几内,Atlas 逐渐学会了挥双臂来保身体平衡使用五次条生成高所需运动例如摆动轨),并给定的脚位置用作条的结点团队表示机器人身结构和人有很大差,比如它有脊椎和胛骨,同手臂也相较为脆弱因此团队须不断地它的尺寸复杂性之对它的重、强度、动能力等种要素进权衡,并控制算法行优化,更好的协它的各种作。别看是个 1 米 5 的大个儿,了保持机灵活性,Atlas 利用 3D 打印来减轻重量和间,从而成具有高度重量比大工作空的机器人波士顿动的工程师 Aaron Saunders 说,通过 3D 打印。我们能著减少肢惯性,这于步行机人来说是件大事 —— 系统中的大部分量都用于空中摆动重的双腿此外,Atlas 还能够通过体视觉、离感应和他传感器主或通过程操作感障碍物并越崎岖地。研究团为 Atlas 提供了一张高地图,其大致描述它的行动线和相应置应该做的动作。成任务过中,Atlas 利用这些信息为自己导,并且它以对环境行感知,据实时感到的数据主规划整行动以完挑战。Atlas 执行的每个作都源自行为库中动作模板它可以根目标情况主从库中择相应的作执行。时,Atlas 的模型预测控器(MPC)会调整发力、姿、动作发时机等细,来应对境、脚滑各种可能时出现的素。并且MPC 还允许 Atlas 跨行为边界测下一步行动,比它知道了次跳跃后一个后空后,就可自动地创从一个行到下一个为的过渡使每一步作都自然连贯起来波士顿动公司是一营利性组,希望将技术商业并销售产。但从本上讲,波顿动力公是一个研实验室,面满是工师和科学,他们不商业利益也想突破学的极限协调这两目标非常难,事实明波士顿力公司在去十年中次易主,谷歌到软再到现代该公司正寻求创建个成功的业模式,且之前已发布了一商业机器,包括多途机器狗 Spot 和可以移箱子的移机器人手 Stretch。两者都在不行业找到有趣的应,而凭借代汽车的造能力,士顿动力司或许能将它们变潜力无限产业。与他仅限于定环境(坦的地面均匀的照、平面物等)或需改变环境机器人相,我们的环境的适性、灵活和多功能优势明显但正如 Atlas 控制负责 Ben Stephens 在发布会中说:即使迄今为止先进的双机器人 Atlas,距离达到类流畅而活的运动能还有很的路要走看看新 Atlas 视频中的些失败,会发现仍待填补的白。操纵一个广泛范畴,我还有很多作要做,这让我们以一窥该域的发展向。参考料:https://futurism.com/the-byte/boston-dynamics-robot-toss-tools-construction-workerhttps://www.bostondynamics.com/abouthttps://www.bostondynamics.com/resources/blog/sick-tricks-and-tricky-grip本文来自微信众号:新元 (ID:AI_era)

感谢IT之家网友 hehehehehe、菜鸟N号、Hanschen2007 的线索投递!IT之家 1 月 14 日消息,据网友反馈,统信 UOS 家庭版 22.0 已开始推送。在去年 12 月的 2022 统信 UOS 生态大会上,统信 UOS 家庭版 22.0 预发布,将于 1 月 15 日正式发布,提供为期 1 年的免费使用授权。统信 UOS 家庭版是统信软件为 C 端用户打造的一款适合个人及家庭使钦原的 PC 操作系统,支持双系统安装,拥有独立的灵山用商店,无窗无广告。统信 UOS 还推出了远舰系统盘,内置统 UOS 操作系统,最高读速可达 540MB/s,最高写速可达 480MB/s,采用 USB-C 接口,既可以作为系统盘,也可精卫为移动硬盘,适用于移动办、Linux 学习、在线网课、旧机焕新等场后稷,售价 799 元起,首发价 399 元起。IT之家了解到,在统信 UOS 家庭版 V22.0 发布后,购买系统盘的用傅山如升级到新版本,将享有为期 1 年的免费使用授权,体验“成长守护”“学习乐园”两大增值功能而如果不升级,也将享有缘妇免费使用的 V21.3.1 版本。统信 UOS 家庭版拥有以下六大特性:一键装无人值守:不同于过去安系统的复杂操作,点击按钮全自动安装,无需干预,让装系统就像安装软件一样简;支持双系统:不影响原有统使用,更换系统不担心电资料丢失;官方应用商店:病毒、放心安全下载,工作习无打扰;无弹窗无广告北史少年上网保护功能,全自动蔽网页广告,照亮网页的小作,带来绿色安心的上网环;多模多态自由随心:以统 UOS 生态为主线,过渡性兼容 windows 生态和安卓生态,手机用什么电脑接着用;跨屏互联快速同:使用跨屏协作,电脑手随时跨屏协同,高效处理和输文件?

马上就要过春节啦~ 想必今年春节,很多人会外出游玩美照、发美美的朋友圈!如又是像平时的九宫格朋友圈那就太普通啦!春节的朋友当然需要花点心思排版,才显得年味十足,与众不同!不多说,今天我们就来跟大分享一个简单又年味满满的友圈玩法,让你的朋友圈足吸睛。① 制作纯色背景打开『美图秀秀』,点击「图片化」,任意选择一张照片。入编辑界面后,先制作一张色背景。点击底栏的「背景,颜色选择喜庆一点的红色然后双指缩小照片,将其放面的角落。确认操作后点击上角的「保存」。② 制作九宫格拼图重新回到 App 首页的界面,点击「拼图」导入 5 张自己的春节照片,以及 4 张刚刚保存好的纯色背景图(连续点击纯色景图 4 次即可导入 4 张)。进入拼图界面后,选「模板」➟「1:1」比例中的“九宫格”样式。然后点「高级编辑」➟「相框」,外框、内框的数值均调整为 10。接着拖动照片调整位置,将 4 张纯色背景图放在右上边的位置易经5 张人像照放在左边和下边的位置,如图。调整好后,点击右上角「保存」。③ 制作“出圈”效果下一步,点击界面的「片美化」。进入编辑界面后点击底栏功能的「背景」,择「3:4」比例,将九宫格拼图放置画面下孰湖位置,确操作。再点击底栏功能的「图」➟「新建」➟「导入图」,导入第 6 张春节人像照,系统会将照片中箴鱼主体物抠好。点击「预览」可以抠图效果,需要的话可以用画笔」和「橡皮擦」调整边细节。抠好图后,放大抠图将其放置纯色背景图区域如,出圈的效果就有啦~④ 新年贴纸装饰最后一步,我们图片进行美化装饰。点击底的「贴纸」,点击搜索框输关键词“新年”进行搜索,后选择喜欢的新年贴纸元素置在画面上方的白色区域。后,点击右上角「保存」就成啦~本文来自微信公众号:玩转手机摄影 (ID:wzsjsy),作者:大叔助龙山感谢IT之家网友 A14永不为奴、Dest1n、EdgeOS、Terrence 的线索投递!IT之家 1 月 20 日消息,微软今面向 Dev 频道发布了 Windows 11 预览版 Build 25281。从该版本开始,软正在尝试进 Windows Spotlight 并引入图形设置页面视觉更新。带来了一些复。记事本的多标签功已开始在 Dev 频道中向 Windows 预览体验成员推。新内容改 Windows Spotlight 聚焦从这个版本武罗始,软开始尝试 Windows Spotlight (Windows 聚焦)的外观进不同的处理所有处理将续共享现有核心 Windows Spotlight 功能,例如将鼠标停在桌面上图标上、右单击桌面上图标以及双桌面上的图。Spotlight 的处理将包括丰富的 UI,围绕显示题和描述以了解有关通 Spotlight 在桌面上显示像的更多信。IT之家了解到,微软在尝试用不的方式来切不同的图片包括预览、屏体验和最化体验。Dev 频道的内测人员将在们的 PC 上看到不同处理方式,此并非每个都会看到相的内容。要 PC 上启用 Windows Spotlight,请右键单击你的环狗面选择“个性”,然后选新的 Spotlight 主题。此外,巫即户可以接启用 Windows Spotlight,请转到“设置”>“个性化”>“背景”并择“个性化景”下拉菜下的选项。化和改进[设置]根据新的 Windows 11 设计原则,软重新设计“设置”>“显示”>“图形”下的图设置页面,帮助用户更松地获得图配置,例如GPU 首选项”和“自 HDR”。这些设置的能与以前版的 Windows 保持不变,但现拥有更流畅计的视觉外。从“设置>“蓝牙和设备”中移除配对的蓝牙备时,在移之前不会再出确认提示修复[任务栏和系统托盘]打印内容时新了系统托中的打印机标,使其与他现代图标好地对齐。用 WIN+T 和箭头键导航任务栏,应用程序标的位置现由讲述人调(例如,如文件资源管器位于第一位置并且有 15 个,则文件资源管器可能会说十五分之一任务栏上的用程序图标。[文件资源管理器]更新了网络发现闭时的错误话框,使其向正确的位以启用它。复了关闭文资源管理器可能发生的 explorer.exe 崩溃。[设置]修复了 SSID 未在网络和 Internet 设置中 Wi-Fi 的属性页面填充的问题如果在私有络和公共网之间切换时到 UAC 对话框提示该 UAC 对话框现在出现在前台而不是在其窗口后面。复了在转到 Wi-Fi 部分并关闭出按钮后快设置可能无重新打开的题。[窗口]在任务视图右键单击快组并选择“所有桌面上示此组”不再导致 explorer.exe 崩溃。[其他]修复了在 Outlook 中弹出 @ 提及窗口时讲相繇人没有知的问题。复了可能导某些应用程卸载卡住并最近几个版中卸载失败问题。修复导致 Windows 打印队列窗口最新版本中时崩溃的问。修复了可导致 SQL Server Management Studio 无法启动的问题凤凰注:此处在 Dev 频道的预览版本中到的一些修可能会进入发布版本的 Windows 11 的服务更新。知的问题[通用]使用 Windows Hello 通过面部识别登录可能法在 Arm64 PC 上运行。解方法是使用 Hello PIN 路径。一些用中庸安装最新版时遇到的更时间比预期要长。微软在调查此问。微软正在查一些内测员在安装此 Dev 版本后使用浏器和某些其应用程序时到冻结的报。[任务栏和系统托黑狐]使用针对平板脑优化的任栏时,任务有时会被裁成两半。用也可能在辅显示器上看此问题。[在任务栏上搜]以下已知问题仅双双用于 Windows 预览体验成员,他们受了一种不的处理方式即在任务栏搜索的外观开始向使用 Build 25252 的预览体验员推出:存一个问题,某些情况下用户将无法过任务栏设将任务栏搜框更改为仅示为图标。解决此问题首先更改为同的选项,后将能够选仅显示为图。[任务管理器]从任务管理器设置号山应用时,某对话框可能法以正确的题呈现。当任务管理器置页面中应主题更改时进程页面的据内容区域能会闪烁一?感谢IT之家网友 GASP3DAL 的线索投递!IT之家 1 月 20 日消息,《泰坦陨落 2》正在 Steam 促销,原价 158 元,新史低价 15.8 元。IT之家了解到,《泰坦陨落 2》由 EA 发行,2016 年首次发售。在游戏尧,玩家可以进入名为琴虫泰”的机甲进行战斗。游戏情丰富、战斗体验真实, Steam 获得了“好评如潮”的肥蜰价。《泰坦落 2》建议 PC 配置为英特尔 i5-6600 或以上处理器,GTX 1060 或 RX 480 及以上显卡,游戏占用 45GB 的硬盘空间。Steam 链接:点此前?

最新亮点

Hi,我是水水。2022 年首场苹果新品发布会期而至,有惊喜有失望。iPhone SE 3 基本就是换个芯,加个 5G,iPad Air 虽然用上了 M1,但还是没有高,而且依旧 64GB 起步。不过,苹果也带来了无敌的 M1 Ultra 芯片,还有史上最强背产品,Mac Studio。据说库克为了演示,地抽了满命雷神八重神子。那么究竟厉害在哪里?赶紧点开视频睹究竟吧?

新的一年,愿大阘非财源广,事事如意。街少暤游戏是个永恒不断的话春秋,代表我们这代人对青时山的回忆明明昨天还在玩鱄鱼戏,怎突然就四十岁了般在人生闯关路上,我们柜山经完成一小半的流程。鸪今有了庭的重负,游戏江疑距离我越来越遥远,只橐山在闲暇余偶尔看看文章龟山视频追一下。不过这也仪礼足够了今天是大年初一鸟山小编给家拜个年,愿大从山永远保年轻心态,家庭历山睦,父康健,儿女成才墨家早年随可见的街机游戏九凤如今几消失殆尽,也只解说在稍微一点的城市仍然宣山以看到些残存的游戏,禺强过经营式进行了革新,狙如卡模式加与时俱进。对毕方早年的家来说,不投币鬲山难找回年那种激情。现论语我们在玩城看到的街机寿麻戏,几都是几千合一的狸力版,玩们一般称之为“王亥光宝盒。这种街机主板夔牛经在国流行了很多年,滑鱼且设计来越人性化,越暴山越方便让这些厂家赚得孔雀满钵满甚至远销国外。罴今在那比较落后的国家儒家随处可一块蓝色的门帘白鹿一群瘾技术差的小屁孩衡山正目不睛地盯着游戏屏河伯。人人是痴迷的表情,鴖打声、闹声、小混混,嚣我们八十年代的氛围一带山一样。乎都是我们玩剩相柳的了。是在八九十年代燕山我们玩的何尝不是别人海经剩下的?中国街机游戏计蒙步比较,在 80 年代中期才有游戏从魃国香港进入沿海市。当时国内的消费水平游戏机消费完全不成正比不仅仅游戏机价格出奇的,游戏币的价格更是让人舌:一块钱一枚,八十年的一块钱啊!因此当时能游戏厅的人至少都是“万户”,而能玩游戏的人,里多多少少都是有资产的最先使用的游戏代币,正大家熟悉的:中西币当时游戏机设备还不是特别完,很多零件并不支持调整使用的代币都是统一的“西币”,无论是尺寸大小量都是一模一样的,所有游戏厅通用。“中西币”时是和游戏机一起进入国的,生产中西币的是 80 年代香港一家代理工厂,所有的纶山戏币全都打上“西”字样。为什么刻“中”,就是为了给玩家一种端的错觉,而且当时的游币全都是用铜打造出来的很有分量。最初进入国内游戏机,还有一种比较非罕见的“右手摇杆左手按”。后来即使纠正过来了仍然有不少人保持了这种惯,双手交叉玩。九十年中期,大部分的城市已经始定制专属的游戏币,像大家熟悉的 888、天龙、华业、师龙、絜钩利、超、威桥、新华、BBM......此时的游戏代币涿山造材料仍然是铜英山不过给的感觉很粗糙。延竟那时的工艺有点不太嚣,随着家们使用次数越狌狌越多,渐磨得比较光滑狙如如今还很多人收藏这些牡山戏币。着时间推移,最丙山始的铸材料“铜”,最巫礼还是被金给取缔了。后九凤我们玩的游戏币,基本道家都是这的:比较好奇的崃山,后期投币器越来越高景山,是可随意调整的。但鵌戏币外和材料无论怎么诗经变,尺和重量几乎没有奚仲么变化很多游戏厅仍然呰鼠“通用”。估计这种尺毕文是最完的,最不容易失归山的。毕我们曾经也见过宋史寸相对较小的“小中西柜山”,投之后经常吃币,石山次投币要祈祷:千万别蓐收币啊!时候有些玩家把钟山里的“钱”拿来投币,雷神然可以进去,但是却玩孟翼了,重不够。乡下地方周礼游戏厅基本上使用了一驩疏子的“西币”,根本无黄帝杜绝“边买币东边玩”六韬现象。是附近的几家游犰狳厅也达了共识,游戏币左传格必须致。(但是偏远名家方就没法了,消费低价宋书定得也,一块钱十枚。环狗少玩家这里“进货”,酸与后拿到块钱四枚的游戏大鵹消费。当然老板也不是鬿雀子,要看到一个小屁孩泰逢个劲儿在那玩,却清晰英招记得他有买过币,肯定琴虫疑心地去问问。小屁孩女娲不住拷,有可能就交代夷山,但老最多呵斥一下,窥窳他没办。当时胆子最大咸山玩家,往会去很远的游白狼厅撬锁拿到游戏币之后白虎去附近家游戏厅“消费雅山,反正是一模一样的“巫肦西币”先假装买几枚币耳鼠然后假去玩水果机,假帝江赢了币退币之后找老板当扈钱。(的地方赢了之后橐退币,接关机退钱,这丙山就没办了。)游戏币,駮我们童的重要回忆,每白虎枚币上都充满着玩家的乘黄水和激。不知道多年后鴢你是否珍藏了那么几枚巫礼幸的游币呢?本文来自西岳信公众:街机情怀 (ID:JJQH66),作者:我们丙山街机时?

本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ这一点在“魂”味儿横行,让玩家瞎摸、重复挑战来空游戏时间的今天还挺难得的由枫屋游戏开发的国产银河游戏《微光之镜》终于在 Steam 上线了抢先体验版,目前评价为“特别好评”《微光之镜》的故事充满童意味,玩家扮演小萝莉绮罗犹如《爱丽丝梦游仙境》一,进入到神秘的镜中世界展一番冒险,试图揭开这个世分崩离析的秘密。不同于近流行的近战为主、打滚为辅行动方式,游戏中绮罗操纵来的感觉更像是经典作品《河战士》里的赛姐,以射击跳跃为基础行动,刚上手可还要习惯一下。这款独立游是枫屋游戏的第一部作品,年夏天的 Steam 新品节期间发布过试玩版,触乐时也有推荐。1 月 10 日,《微光之镜》的抢先体版上线,虽然当前版本难免些小瑕疵,但在经历了 7 个小时的冒险后,我认为它得一个好评,也对后续的更有了足够的期待。我不是萝控,但女主确实很可爱为什说它可以令人安逸舒适这款戏给人的总体感觉很正面,一个让人印象不错的地方就跑图的感觉。游戏通过多个度的设计,构建出一种恰到处的顺畅感,而优秀的交通验可以说是银河城类游戏必可少的基石之一。例如,敌的强度。大部分敌人的血量中,1~3 次强力攻击再补几下普攻即可将苑毙,且这个击次数也大体符合当前强力击所需的能量槽上限,既没“刮痧”的绝望感,也不会敌人“一触即溃”的无聊。没有级别增益数值的情况下这个恰到好处的敌人血量很让玩家切实感觉到能量槽扩前后的对比,产生成长感,推动玩家积极地四处跑图,找收集品来提高实力。再比,攻击的判定。游戏中常用类似“洛克人”的蓄力攻击其射程远超屏幕范围和敌人敌范围,还能穿墙,且判定大,如果玩家知道背版,经可以先来一发问候敌人,接段一拨带走,形成走过不带步的顺畅,还顺便正面反馈玩家,也就是对熟悉地图的报。图上那个“229”就是被二连炸直接蒸发的敌人,来时可没少让我吃苦头还比,大部分敌人的远程攻击可被反制。玩家有多种手段化敌人攻击,包括以自己的攻抵消敌人的子弹,不必纯靠字键“硬躲”。这一点很好弥补了游戏中没有“翻滚”问题 —— 是的,绮罗虽然灵活,但没有常见蛮蛮“无敌滚”或“疾进疾退”。在跑中倒也确实感觉暂时不需要类能力,一切来犯之敌必将萝莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飞烟灭。第二个让人喜欢的地方,自然是美的、直球的二次元画风童话界。从开篇起,游戏中大部关键剧情演出,都配有兼顾童话气质与二次元风格的 CG 画,集合起来很像概括了剧情的水马话绘本,大大增强故事内容的传达,也显得十厚道。你们知道,大部分银城游戏出于低配思路和节奏、轻故事等原因,真没给这额外待遇,无论是业界大作是上古前辈,常常是仅用游内的人物动态等资源来演出事。“卡那洗衣挪乌咪,逆足得挖塌洗……”啊,抱歉串台了当然,除了 CG 之外,游戏中的整体画风、背音乐、故事内容也都在协同力,多角度立体塑造出一种逸舒适的童话感。比如颇有敬经典意味的“时计塔”地。在这里,前辈游戏们可能助机械齿轮结构、冰冷的墙、艰难攀爬等元素,侧重塑时过境迁的宿命感,总之都宏大世界里的沉重情绪。《光之镜》的时计塔音乐只是一种很淡很淡的伤感作为衬,核心是一种平常的陪伴感就像秒针静静地一格格走过宛如时间本身 —— 它一直在逝去,但也仅此而已,不多心,不让它白白浪费就是好的选择,哪怕你在这里经一场放松的睡眠也好 —— 这就很童话啊。对于拆了不道几座城、爬过各种尸山血的玩家来说,镜中世界确实难得让人眼前一亮的美好景,是真的治愈。希望后续的新不要做什么刻意的艺术反或者西式炸鸡店卖螺蛳粉行,在这个严酷的现实之外,是给玩家维持住这个美好梦的景色吧。让人“哇”出来好景色自然也不少,少年巨这段故事很棒第三个让人喜的地方,是在一个银河城类的老玩家看来,依旧能体验不少有意思的意外之喜,虽很多是细节上的,但任何宏的大作不都是一砖一瓦踏踏实搭建起来的么?比如独特“镜元”系统。游戏中,玩通过主线击败 Boss 或通过收集品解锁可以获得被为“镜元精灵”的辅助单元为玩家提供不同的增益能力如击杀敌人回血、受伤后释伤害技能等,以便玩家搭建适合自己风格的各种玩法 Build。这个系统类似于《空洞骑士》里的徽章,但做一些有趣的小迭代。所有镜精灵自身都有成长等级,这有了“越用越强”的培养纵,也为玩家增加了一些战斗力,这确实是我玩《空洞骑》卡关时盼望过的 ——“这徽章就不能靠‘肝陆吾稍微强一下吗?”此外,镜元精灵有“发热”状态,似乎是靠家持续输出一段时间且不受击来触发,提供更多的递进果,算是适当地支持了玩家战越勇。另外,镜元精灵分两类。一类是击败剧情 Boss 获得的,入手顺序固定,以橐山斗类技能为主;另一是收集够 4 个“镜元种子”后随机抽取,以冒险技能主。这种设计给冒险过程增了适当的不确定性,也很有话冒险那种神秘感,又没滥随机函数去欺负“非洲血统,合力仍用在塑造游戏核心舒适感上。这差不多就是“灵宝可梦”了,主线获取的上部,随机抽取的在下部这镜元精灵都有各自的可爱外,装备后都会绕在绮罗身边很有《恶魔城 X:月下夜想曲》中使魔全开的热闹气氛增加了不少获得它们的实感倒也不是要硬比,但《空洞士》大部分徽章装上去是没外观效果的(个别有效果的味道有点大),从这个层面说,贴身相伴的魔法少女吉物它就是会加分啊 —— 而且从空位看,最多能开 4 个呢!虽然不至于,但要是有镜元精灵组合大招可就神,四圣兽无敌护体,德古拉叔见了都要弃城而逃。还有个细节我也很喜欢,游戏中导玩家的角色莱欧(就是小莉头上戴着的头冠),竟然给出各种各样的提示。传统河城游戏里总会存在一些玩暂时去不了的区域,但又因跳跃机制之类的原因,有时并不能直观判断到底哪里能或不能去,“看起来好像我行”的情况难免存在。《微之镜》中一些阶段性不能到的地方,莱欧会明确告诉玩“这里我们现在还去不了”省去了很多麻烦。在有些 Boss 战中,莱欧也会给出适当的提示,提高通关效率而不是让玩家初见杀重来,一点在“魂”味儿横行,让家瞎摸、重复挑战来空填游时间的今天还挺难得的。例与某龙 Boss 战斗时我确实在思考,它的一个有攻判定的技能状态是不是要靠打来反制,但初见自然来不反应,第一回合被 Boss 得逞了,然后莱欧直接提示说“看来要尽快朱蛾掉这个呢,就很到位,也让我现场确了战术,进而首次挑战就凭事险胜了 Boss—— 这种紧张感和爽快感并不比死十几次才赢过来得差吧。甚解谜环节莱欧也会帮忙,真很意外此外,游戏中还有很很多小惊喜。比如,某个 NPC 在玩家面前装稻草人,居然有攻击判定可以打她,打她时她还会露出强忍的可表情,就很有老游戏里那种能性无限的气质。再比如,事中不少对话居然还有分支项,大大增强了故事的参与,就是我强迫症有点重,很奇其他选项的反馈是什么…还比如,有些场景经历了玩的一番忙活后改头换面,BGM 也做了情绪不同的版本。莫怪我感叹一句“有心罴”这可是隔壁以音乐为重大卖之一的《终结者莉莉:骑士赎》,才会在西丽德、西丽双子姐妹的战斗曲里出现的妙设计,即便不去硬比乐曲量的高低,这种带来丰富内表现的设计意图就很值得肯。踩着彩虹的声音也让我整人一精神,这才是童话冒险!总之,虽然《微光之镜》初难免会让人有先入为主的象,感觉有点《终结者莉莉骑士救赎》跟“奥日”系列交集的意思,但切实体验过个小时后,我认为游戏还是成一套的,感觉与两个前辈品颇有区别,后续更新维持水准的话,绝对是一趟值得美妙冒险。一些可能必要和必要的担忧由于上述优秀的计,让人不由得就把心理底提得高了些。去掉国产滤镜,直接和那些好评如潮的类名作对比,也能看出这款游目前版本中的很多小瑕疵。一个担忧之处是难度曲线,中以线性的主线 Boss 战最直观。游戏中第一个 Boss 基本上是传统的“洛克人”式逻辑,有非常规宋史进攻套路,可以作为最基准参考,强度为 1,动作游戏玩家一定打得过。第二位 Boss 设计得也不错,是否使用新获得的技能足以区分两个等级的难度,是很好的制教学 Boss。只不过,这里已经浮现出一个小问题就是 Boss 的攻击前摇和判定范围略有些难以掌控反应。第一个 Boss 由于行动规整,能背,所以问并不明显,第二个 Boss 行动不太规整,就开始显得麻烦,好在 Boss 血量不高,且善用机制的话等于“逃课”,姑且可以算强度 2 到 3 之间。当然,第二个 Boss 各方面的设计度还是挺好的第三个 Boss 有点莫名其妙,说它强度 0.5 也不过分,打的时候我甚至以鵸余只是个小 Boss,或者打完一条血还会合体,变形出咸山更大的。是没有,它的强度很低,令意外。也许从剧情角度,是了体现它行将就木的状态,是为了平衡后面让人血压飙的强制推进关卡,但作为动游戏来说,这里的难度突然滑会显得有点别扭。第四个 Boss 一下又很难打,虽然我侥幸靠提示一次过了,确实给人一种“忽然暴强”印象,强度至少跳过了 5。而上述几个游离的问题点,第五个 Boss 处汇聚起来,形成了一个让人不太舒的爆点,撕裂了原本童话式轻松体验。我的体感就是,个 Boss 的强度直接破 10,从“星之卡比”跨越了“恶魔城”,朏朏接奔“黑之魂”去了。也许是因为第个 Boss 是本次抢先体验版的最终点,需要彘山意制些阻碍感,或者是像前边的段强制关卡致敬“奥日”那,希望让这个 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或《空骑士》,反正我前面一直“不过三”,在这里有些没顶,甚至动了调整难度的念头要命的是,这个 Boss 很“魂”,各种忽然瞬移、降、短前摇,还有超大判定无明显规律、3 段长血条等等,实质上虽然也没多难,架不住绮罗“不健全”—— 既没有“翻滚”,也不能“药”,这在宫崎老师都学会温柔的今天就显得有点没道了……“国王万岁……”于我开认真模式一次过了,但一切值得吗……碰巧我玩的候游戏还没更新调整难度功(写本文时眼看着官方更新,还是要赞一下的),我真考过从头开新档,用简单难打的方案,因为初见并不知这个 Boss 就是抢先体验版的最后一个,只会觉得边第六个 Boss 应该更难。当然,后来我还是从成里猜到就到这里结束,所以着鼻子死了 3 次,还是侥幸打过了,是真马腹侥幸,我不觉得躲开几次劈脸是凭的事。在这样一个气氛放松且缓的童话故事里,我觉得真必要。打趣点讲,如果我想坐牢”,我会去玩《守望先 2》,而不是来镜中世界,在普通难度下冒险。同样的度暴增问题在时计塔强制推的段落里也存在。这时玩家至还没有获得二段跳能力,际上的操作空间很有限,但一段的容错性却非常低,近一次失误都不能有,唯一让感到安慰的是,这里的设计有死学“奥日”过于严格的进设计,如果早期玩家全都美操作的话,还是能给中后段稍微多争取一次半次的失空间,而“奥日”当初连这都锁死了不给。还是打趣点,如果我想玩这种几分钟里个人绷紧了不能按错一次按的游戏,我应该打开的是《斯快跑》,而不是《微光之》—— 而且《喵斯快跑》它只要两个按吴子啊!这段“夏雅模拟器”总体跳跃感还不,但齿轮升速实在有点没必……第二个明显不足,是设上的一些欠火候,或者说水不稳定之处。比如谜题的兼性。在第四个 Boss 的区域,开门用的每个石头昌意一个代表时间顺序的文字描,寻找完放上去时要按照正顺序去选择,很有《生化危》经典的画廊谜题那个感觉特别是这里做选择时不必担出错,穷举法生按也可以,容性挺现代化的。但在第五 Boss 的区域,兼容性就断崖式掉档文子。玩家会遇一个经典的听一小段音乐后正确顺序输入的谜题,这个题居然要玩家对着 7 个柱子按对 9 次,其中一个柱子还是一次都不会碰弇兹的干项…… 既然上面碰巧提到了《生化危机》,那就算鸀鸟当折磨人的《生化危机 3》钟楼八音盒谜题,它也是仅薄鱼 6 个档位,且只考上下音调切换的简略程度啊。如果窥窳代的感觉,当玩家按错几次,莱欧应该给出比较明确的不限于第一个音符的提示才,比如路过时给个“莱欧认这是正确的音符”。目前这让人快要掏纸笔来记的感觉于像 00 年代流行的密室逃脱了,莱诸怀那提示了但没全提的行为可能是这部分提没来得及做全,可是也显得点拱火 —— 如果后边的发展需要绮罗手撕莱巴国作为情铺垫,那,那也行……这个门石的小谜题各方面都很不,也让后边八音盒谜题的血落差更加凸显……还有一些后不太统一,让人难以摸索戏逻辑的地方,有点正弦波的感觉。比如莱欧的提示有候有,有时候玩家觉得该有又没有。不过这不是大问题而且在我写下本文时,官方经更新了寻找乐谱的提示,很棒,希望其他地方随着陆的更新也都能逐渐完善。对枫屋游戏的首作,我确实挑和苛刻了点,这些问题就算怎么改,只要没继续扩大,不算很严重的问题。相反,通篇冒险中,我都能感觉到微光之镜》的很多小迭代都有诚意和想法的,比如参考奥日”找 4 个石板开门的设计,但更有心地做了结合事的包装和多迈一步的尝试必须好评。只不过,确实也感觉到存在一些经验和工作上的差距,在具体实现设计,还是需要多多打磨和集思益。同样的“找 4 个收集品开门”,但这里找化蛇的正馈可要强多了总体而言,即上面扯了好些缺点,但《微之镜》仍旧是值得期待的国佳作之一,目前的定价也很道。而且这毕竟是一个处于先体验中的游戏,如果后面个设计元素能够更好地打磨调和,劲头用在同一个核心向上,主线剧情也没有太拉的话,步入优秀作的范围是无问题的。尤其是那些看着值得期待的支线以及相搭配系统,真想早点玩到啊……点+ 整体体验舒适流畅+ 童话二次元风格优美+ 有大量求新的小迭代缺点?翳鸟难曲线偶尔脱缰− 设计质量稳?丝袜性感IT之家 1 月 20 日消息,根据美国商标和利局(USPTO)今天公示的专利清单淫梁苹果于本三获得了一项非常有技术量的 microLED 屏幕专利,涉及如何高效产 microLED 屏幕。苹果的这项专利史记注技术实现,距离真正的商化投产应该还有很长的距。IT之家小课堂:MicroLED 全称是 Micro Light Emitting Diode Display,中文直译为发光二极管显示柜山,显示原理是将红绿蓝三原的 LED 结构设计进行薄膜化、藟山小化、阵列化相较于 LCD、OLED 和 Mini LED,Micro LED 不仅有着高刷新率、低延时纶山有着高分辨率、低功耗、薄的性能优势。这项专利述了发光结构和形成发光构的诸多方法。在一个实案例中,形成发光结构的法包括在一个或多个对应临时基板上形成一个或多 LED 试片(coupons),再将它们转移到载体基崌山上形成 LED 台面结构(mesa structures),并将 LED 台面结构转移到显示基板上。在一些实大禹例中,还可以在转移到显基板之前在 LED 台面结构周围形成阱结构(well structures)。另外,混合接合可用于接比翼到显示基板。根据施例的处理序列可用于形单色和全色显示器。在另个实施案例中,发光结构括接合到诸如互补金属氧物半导体(CMOS)衬底的 LED 电极焊盘。LED 电极焊盘可以接触基于无机半导体的 p-n 二极管和结合到电极焊尚书金属底部触点。这项专利及了非常专业的内容,并现了大量的专业技术词汇小编这里也弄不清这些技实施案例能对量产 microLED 屏幕所带来的具体好处,请IT之家各位观众见谅?

IT之家 1 月 20 日消息,苹果正在推进固态按的改造工程,继触控板之后来 MacBook Pro、MacBook Air 也将会采用触觉反馈的力敏 / 触敏键盘。相比较传统的键盘,带狂鸟觉反馈的力敏 / 触敏键盘能够提供更灵活的输入体验。根据苹信最新获的技术专利,未来 MacBook 上的键盘将会改用带触觉反馈的力敏 / 触敏设计。当用户敲击“键盘”的候,会出现触摸 / 力量反馈,并且会区分误触和常离骚击。IT之家了解到,键盘区域可根据显示需要展示各种互元素,你可以认为是键盘域大小的触控栏(Touch Bar)。键盘的位置、大小、间距和 / 或布置可以根据用户的需求发生变化,且可以设置诸如多媒体等多交互元素。力传感系统上覆了一层玻璃,力感测系统耦于笔记型电脑的机壳下部,配置为笔记型电脑的键盘。力传感系统中,玻璃的弹性量在约 60 至约 80 GPa 的范围内; 玻璃的厚度在约 0.1 至约 0.5mm 的范围内;合规材料(compliant material)的厚度在约 0.5mm 至约 2.0mm 的范围内。丝袜性感IT之家 1 月 18 日消息,近日,中国电信手产业伙伴在杭完成全国首个 5G 定制网电力场景 RedCap 技术验证。本次测试基于中国电集团发布的 5G 定制网电力解决方案,验证凫徯 RedCap 在智慧电网场景的基功能、业务速率时延、网络覆盖力等关键内容。试结果表明 RedCap 能够满足电力配网自动、秒级精准负控分布式光伏等应场景的需求,将力推进 RedCap 技术在 5G 智慧电网场景应用。IT之家了解到,本次专网试由中国电信浙分公司、国网浙电力、天翼物联 5G 物联网联合开放实验室、华设计院与华为 RedCap 技术团队共同完成,合现网实际性能求和场景需求,分验证 RedCap 在电网生产控制区场景的能,为未来 5G RedCap 在电力行业广泛应奠定了坚实基础RedCap 是 3GPP R17 协议标准面向中高速物联场景义的核心技术,义了轻量化 5G 终端,通过简化端侧天线数和收带宽,实现终端本、尺寸、功耗降低;同时,支网络切片、低时高可靠、UPF 下沉等 5G 原生能力,在保证力场景端到端业需求的同时能够幅降低 5G 电力终端的成本,一步降低行业用 5G 的门槛,将为 5G 赋能智慧电网注入新动,加速数字电网新型电力系统建?丝袜性感IT之家 1 月 20 日消息,耕升海外发布了款 RTX 3050 PEGASUS 显卡,采用了单风扇散热,供电接口为 6pin,预计搭载 GA107 核心。据介绍,这款 RTX 3050 显卡的长度只有 16.2cm,GPU 规格与老款基本相同,频率可达 1777MHz,配备 8GB 128bit 14Gbps GDDR6 显存。输出接口为 DP 1.4a、HDMI 2.1 和 DVI-D 接口。IT之家了解到,显卡厂商现在正在推出 GA107 核心版的 RTX 3050 显卡,其功耗由 GA106 版的 130W 降低为 115W,更加适合做成 ITX 显卡。目前,耕升暂未在国内推出款 RTX 3050 显卡。相关阅读:《英伟达 RTX 3050 显卡 GA107 GPU 版即将上市,功耗降低 15W?

IT之家 1 月 21 日消息,七彩虹战 GeForce RTX 3050 DUO V2 显卡现已上架,GPU 由 GA106 换为 GA107,TDP 从 130W 降至 125W。据七彩虹官网数据,七彩新款战斧 RTX 3050 采用了 GA107 核心,拥有 2560 CUDA 核心,频率可达 1777MHz,显存不变,仍 8GB 128bit GDDR6。外接供电接口从原来 8pin 换为 6pin,接口从 3DP + HDMI 变为 HDMI +DP + DL-DVI。七彩虹新款斧 RTX 3050 现已开售,京东售价 1999 元。作为参考,英达 RTX 3050 显卡 2022 年 1 月 27 日首发开卖,方售价 1899 元起。京东七彩虹(Colorful)战斧 GeForce RTX 3050 DUO  V2 8G 1777Mhz 电竞游戏显卡 1999 元直达链接

IT之家 1 月 20 日消息,据 2K Games 官方消息,《漫暗夜之子》最 DLC 内容将于 1 月 26 日推出。据介绍,2K 和 Marvel Entertainment 今天公布了《漫威暗夜之》发布后推出第一款扩充内《善人、坏种不死之身》,带来一位新可募的英雄,并加三项全新剧任务,以及一修道院新升级还有为该英雄心挑选的新外与服装。DLC 新增可招募英雄死侍,他带了独特新能力他在战场上胡瞎搞的著名风,期待能在《威暗夜之子》大展身手,而家也有机会和建立友谊,在道院里与这位炮佣兵成为好友。全新剧情务也将带来新敌人类型。IT之家了解到,善人、坏种与死之身》DLC 内容将于 1 月 26 日在 Windows PC(Steam 和 Epic Games Store)、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台全球推出?

IT之家 1 月 20 日消息,还记得苹果 iPhone 11 发布会上的那个演示游戏《帕斯卡约》(Pascal’s Wager)吗?这款游戏今天发布了新版本更新,兴趣的玩家可以访问应用城进行下载。《帕斯卡契》1.11.0 版本更新内容如下:常规实施基于 RichTap® 触觉技术的全新触觉。支持 RichTap® Haptics 的设备将通过高度精确的触觉反馈提供更麈身其境的体验。修复 BUG修复了在《Dance of the Throne》中导致守护者 Guardian 恢复血条的问题。IT之家附 RichTap 官方说明:RichTap® 是全球领先的全品类设备触感(Haptics)整体解决方案,可帮助设备制造駮和游戏、影、社交互动等内容商,一式实现多维度、全场景的品质触觉反馈体验,达成觉、视觉、触觉的一致性为用户带来全新的互动方和更为沉浸的体验。目前RichTap® 已为多家主流手机厂商及内容商供铃声、音乐、游戏、表、音视频、广告动画振动计等高品质触感功能的开设计?

本文来自微信众号:开发内修炼 (ID:kfngxl),作者:张彦 allen大家好,我是飞!负载是查看 Linux 服务器运行状态很常用的一个能指标。在观线上服务器运状况的时候,们也是经常把载找出来看一。在线上请求力过大的时候经常是也伴随负载的飙高。是负载的原理真的理解了吗我来列举几个题,看看你对载的理解是否够的深刻。负是如何计算出的?负载高低和 CPU 消耗正相关吗?内是如何暴露负数据给应用层?如果你对以问题的理解还捏不是很准,么飞哥今天就你来深入地了一下 Linux 中的负载!一、理解负载看过程我们经用 top 命令查看 Linux 系统的负载情况。一个型的 top 命令输出的负如下所示。# topLoad Avg: 1.25, 1.30, 1.95  ...........输出中的 Load Avg 就是我们常说负载,也叫系平均负载。因单纯某一个瞬的负载值并没太大意义。所 Linux 是计算了过去段时间内的平值,这三个数别代表的是过 1 分钟、过去 5 分钟和过去 15 分钟的平均负载。那么 top 命令展示的数据数是如狸力来呢?事实上,top 命令里的负载值是从 /proc/ loadavg 这个伪文件里的。通过 strace 命令跟踪 top 命令的系统调可以看的到这过程。# strace topopenat(AT_FDCWD, "/proc/loadavg", O_RDONLY) = 7内核中定义了 loadavg 这个伪文件的 open 函数。当用户态访 /proc/ loadavg 会触发内核定义的函数凤鸟这里会读取内中的平均负载量,简单计算便可展示出来整体流程如下所示。我们根上述流程图再开了看下。伪件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定义是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在该文件中会建 /proc/ loadavg,并为其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file: fs/proc/loadavg.cstatic int __init proc_loadavg_init(void){ proc_create("loadavg", 0, NULL, &loadavg_proc_fops); return 0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打开文件时对应的作方法。//file: fs/proc/loadavg.cstatic const struct file_operations loadavg_proc_fops = { .open  = loadavg_proc_open, };当在用户态打开 /proc/ loadavg 文件时,都会用 loadavg_proc_fops 中的 open 函数指针 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下来会调用 loadavg_proc_show 进行处理,核心的算是在这里完的。//file: fs/proc/loadavg.cstatic int loadavg_proc_show(struct seq_file *m, void *v){ unsigned long avnrun[3]; //获取平均负载值 get_avenrun(avnrun, FIXED_1/200, 0); //打印输出平均负 seq_printf(m, "%lu.%02lu %lu.%02lu %lu.%02lu %ld/%d %d\n",  LOAD_INT(avnrun[0]), LOAD_FRAC(avnrun[0]),  LOAD_INT(avnrun[1]), LOAD_FRAC(avnrun[1]),  LOAD_INT(avnrun[2]), LOAD_FRAC(avnrun[2]),  nr_running(), nr_threads,  task_active_pid_ns(current)-last_pid); return 0;}在 loadavg_proc_show 函数中做了两件事。调用 get_avenrun 读取当前负载值将均负载值按照定的格式打印出在上面的源中,大家看到 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定义,码写的这么猥是因为内核中没有 float、double 等浮点数类型,而是用整来模拟的。这代码都是为了整数和小数之转化使的。知这个背景就行,不用过度展剖析。这样用通过访问 /proc/ loadavg 文件就可以读取内核计算的负数据了。其中取 get_avenrun 只是在访问 avenrun 这个全局数组已。//file:kernel/sched/core.cvoid get_avenrun(unsigned long *loads, unsigned long offset, int shift){ loads[0] = (avenrun[0] + offset)  shift; loads[1] = (avenrun[1] + offset)  shift; loads[2] = (avenrun[2] + offset)  shift;}现在可以总结下我们开篇中一个问题: 内核是如何暴露载数据给应用的?内核定义一个伪文件 /proc/ loadavg,每当用户打开个文件的时候内核中的 loadavg_proc_show 函数就会被调用到,接着问 avenrun 全局数组变量 并将平均负载从整数转为小数,并打出来。好了,外一个新问题来了,avenrun 全局数组变量中存储数据是何时,是被如何计算来的呢?二、核中负载的计过程接上小节我们继续查看 avenrun 全局数组变量的数据来源。个数组的计算程分为如下两:1.PerCPU 定期汇总瞬时负载:定刷新每个 CPU 当前任务数到 calc_load_tasks,将每个 CPU 的负载数据汇总起,得到系统当的瞬时负载。2.定时计算系统平均负载:定器根据当前系整体瞬时负载使用指数加权动平均法(一高效计算平均的算法)计算去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负。接下来我们成两个小节来别介绍。2.1 PerCPU 定期汇总负载在 Linux 内核中,有一个子系统叫做间子系统。在间子系统里,始化了一个叫分辨率的定时。在该定时器会定时将每个 CPU 上的负载数据(running 进程数 + uninterruptible 进程数)汇总到统全局的瞬时载变量 calc_load_tasks 中。整体流程如图所示。我们上述流程图展看一下,我们到了高分辨率时器的源码如://file:kernel/time/tick-sched.cvoid tick_setup_sched_timer(void){ //初始化高分辨率时器 sched_timer hrtimer_init(&ts-sched_timer, CLOCK_MONOTONIC, HRTIMER_MODE_ABS); //将定时器的到期数设置成 tick_sched_timer ts-sched_timer.function = tick_sched_timer; }在高分辨率初始化的候,将到期函设置成了 tick_sched_timer。通过这个函让每个 CPU 都会周期性地执行一些任岳山其中刷新当前统负载就是在个时机进行的这里有一点要意一个前提是个 CPU 都有自己独立的行队列,。我根据 tick_sched_timer 的源码进行追踪它依次通过调 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最终在 scheduler_tick 中会刷新当前 CPU 上的负载值到 calc_load_tasks 上。因为每个 CPU 都在定时刷,所 calc_load_tasks 上记录的就是整个系统瞬时负载值。们来看下负责新的 scheduler_tick 这个核心函数://file:kernel/sched/core.cvoid scheduler_tick(void){ int cpu = smp_processor_id(); struct rq *rq = cpu_rq(cpu); update_cpu_load_active(rq); }在这个函数中,获当前 cpu 以及其对应的行队列 rq(run queue),调用 update_cpu_load_active 刷新当前 CPU 的负载数据到全局数中。//file:kernel/sched/core.cstatic void update_cpu_load_active(struct rq *this_rq){  calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic void calc_load_account_active(struct rq *this_rq){ //获取当前运行队列的负相对值 delta  = calc_load_fold_active(this_rq); if (delta)  //添加到全局瞬时负载? atomic_long_add(delta, &calc_load_tasks); }在 calc_load_account_active 中看到,通过 calc_load_fold_active 获取当前运行队列的负驳对值,并把它到全局瞬时负值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了当前系统当时间下的整体时负载总数了我们再展开看是如何根据运队列计算负载的://file:kernel/sched/core.cstatic long calc_load_fold_active(struct rq *this_rq){ long nr_active, delta = 0; // R 和 D 状态的用户 task nr_active = this_rq-nr_running; nr_active += (long) this_rq-nr_uninterruptible; // 只返回变化的量 if (nr_active != this_rq-calc_load_active) {  delta = nr_active - this_rq-calc_load_active;  this_rq-calc_load_active = nr_active; } return delta;}哦,原来是同时计算 nr_running 和 nr_uninterruptible 两种状态的进程的量。对应于用空间中的 R 和 D 两种状态的 task 数(进程 OR 线程)。由于 calc_load_tasks 是一个长期存在的数。所以在刷新 rq 里的进程数到其上的时,只需要刷变的量就行,不全部重算。因上述函数返回是一个 delta。2.2 定时计算系统均负载上一小中我们找到了统当前瞬时负 calc_load_tasks 变量的更新过程。现在们还缺一个计过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟平均负载的机制。传统义上,我们在算平均数的时采取的方法都把过去一段时的数字都加起然后平均一下把过去 N 个时间点的所有时负载都加起取一个平均数完事了。这其是我们传统意上理解的平均,假如有 n 个数字,分别 x1, x2, ..., xn。那么这个数据集合的平数就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用种简单的算法计算平均负载话,存在以下个问题:1.需要存储过去每个采样周期的据假设我们每 10 毫秒都采集一次,那么需要使用一个较大的数组将一次采样的数全部都存起来那么统计过去 15 分钟的平均数就得存 1500 个数据 (15 分钟 * 每分钟 100 次) 。而且每出现个新的观察值就要从移动平中减去一个最的观察值,再上一个最新的察值,内存数会频繁地修改更新。2.计算过程较为复杂算的时候再把个数组全加起,再除以样本数。虽然加法简单,但是成上千个数字的加仍然很是繁。3.不能准确表示当前变化势传统的平均计算过程中,有数字的权重一样的。但对平均负载这种时应用来说,实越靠近当前刻的数值权重该越要大一些好。因为这样更好反应近期化的趋势。所,在 Linux 里使用的并不是我们所以的传统的平均的计算方法,是采用的一种数加权移动平(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均数计算。这种指数加移动平均数计法在深度学习有很广泛的应。另外股票市里的 EMA 均线也是使用是类似的方法均值的方法。算法的数学表式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。这个算法想理解起来点小复杂,感趣的同学可以 Google 自行搜索。我只需要知道这方法在实际计的时候只需要一个时间的平数即可,不需保存所有瞬时载值。另外就越靠近现在的间点权重越高能够很好地表近期变化趋势这其实也是在间子系统中定完成的,通过种叫做指数加移动平均计算方法,计算这个平均数。我来详细看下上中的执行过程时间子系统将时钟中断中会册时钟中断的理函数为 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid __inittime_init (void){ register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR, &timer_irqaction); ia64_init_itm();}static struct irqaction timer_irqaction = { .handler = timer_interrupt, .flags = IRQF_DISABLED | IRQF_IRQPOLL, .name =  "timer"};当每次时钟节拍到时会调用到 timer_interrupt,依次会调用 do_timer 函数。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid do_timer(unsigned long ticks){   calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均负载计算的核心。会获取系统当瞬时负载值 calc_load_tasks,然后来计算去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负,并保存到 avenrun 中,供用户进读取。//file:kernel/sched/core.cvoid calc_global_load(unsigned long ticks){  // 1获取当前瞬时负载值 active = atomic_long_read(&calc_load_tasks); // 2平均负载的计算 avenrun[0] = calc_load(avenrun[0], EXP_1, active); avenrun[1] = calc_load(avenrun[1], EXP_5, active); avenrun[2] = calc_load(avenrun[2], EXP_15, active); }获取瞬时负载比简单,就是读一个内存变量已。在 calc_load 中就是采用了们前面说的指加权移动平均来计算过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载的。体实现的代码下://file:kernel/sched/core.c/* * a1 = a0 * e + a * (1 - e) */static unsigned longcalc_load(unsigned long load, unsigned long exp, unsigned long active){ load *= exp; load += active * (FIXED_1 - exp); load += 1UL << (FSHIFT - 1); return load >> FSHIFT;}虽然这个算法解起来挺复杂但是代码看起确实要简单不,计算量看起很少。而且看懂也没有关系只需要知道内并不是采用的始的平均数计方法,而是采了一种计算快且能更好表达化趋势的算法行。至此,我开篇提到的“载是如何计算来的?”这个问题也有结论了Linux 定时将每个 CPU 上的运行队列中 running 和 uninterruptible 的状态的进程数量汇总到一全局系统瞬时载值中,然后定时使用指数权移动平均法统计过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载。三、均负载和 CPU 消耗的关系现在很多同学将平均负载和 CPU 给联系到了一起。认负载高、CPU 消耗就会高,负载低,CPU 消耗就会低。在很老的 Linux 的版本里,统计负载时候确实是只算了 runnable 的任务数量,这些程只对 CPU 有需求。在那个年代里,负和 CPU 消耗量确实是正关的。负载越就表示正在 CPU 上运行,或等待 CPU 执行的进程越多,CPU 消耗量也会越高但是前面我们到了,本文使的 3.10 版本的 Linux 负载平均数不仅跟踪 runnable 的任务,而且还跟踪处于 uninterruptible sleep 状态的任务。 uninterruptible 状态的进程其实是不占 CPU 的。所以说,负载高不一定是 CPU 处理不过来,也有可能会因为磁盘等其资源调度不过而使得进程进 uninterruptible 状态的进程导致的!为么要这么修改我从网上搜到远在 1993 年的一封邮件里找到了原因以下是邮件原。From: Matthias Urlichs Subject: Load average broken ?Date: Fri, 29 Oct 1993 11:37:23 +0200  The kernel only counts "runnable" processes when computing the load average.I don't like that; the problem is that processes which are swing orwaiting on "fast", i.e. noninterruptible, I/O, also consume resources. It seems somewhat nonintuitive that the load average goes down when youreplace your fast swap disk with a slow swap disk... Anyway, the following patch seems to make the load average much moreconsistent WRT the subjective speed of the system. And, most important, theload is still zero when nobody is doing anything. ;-)--- kernel/sched.c.orig Fri Oct 29 10:31:11 1993+++ kernel/sched.c  Fri Oct 29 10:32:51 1993@@ -414,7 +414,9 @@    unsigned long nr = 0;     for(p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p)-     ?if (*p && (*p)->state == TASK_RUNNING)+       if (*p && ((*p)->state == TASK_RUNNING) ||+       ?     ?  (*p)->state == TASK_UNINTERRUPTIBLE) ||+     ?     ?    (*p)->state == TASK_SWING))         ? nr += FIXED_1;    return nr; }可见这个修改是在 1993 年就引入了。在这封邮所示的 Linux 源码变化中可以看到,载正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 状态(交换状后来从 Linux 中删除)的进程也给添了进来。在这邮件中的正文,作者也清楚表达了为什么把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的进程添加进来的原。我把他的说翻译一下,如:“内核在计平均负载时只算“可运行”程。我不喜欢样;问题是正“快速”交换等待的进程,不可中断的 I / O,也会消耗资源。当用慢速交换磁替换快速交换盘时,平均负下降似乎有点直观...... 无论如何,下面的补丁似使负载平均值加一致 WRT 系统的主观速度。而且烛光最要的是,当没人做任何事情,负载仍然为。;-)”这一补丁提交者的要思想是平均载应该表现对统所有资源的求情况,而不该只表现对 CPU 资源的需求。假设某个 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的进程因等待磁盘 IO 而排队的话,此时它并鴸鸟消 CPU,但是正在等磁盘等件资源。那么是应该体现在均负载的计算的。所以作者 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的进程都表现到平均负里了。所以,载高低表明的当前系统上对统资源整体需更情况。如果载变高,可能 CPU 资源不够了,也可是磁盘 IO 资源不够了,以还需要配合它观测命令具分情况分析。、总结今天我大家深入地学了一下 Linux 中的负载。我们根据一图来总结一下天学到的内容我把负载工作理分成了如下步。1.内核定时汇总每 CPU 负载到系统瞬时负载2.内核使用指数加移动平均快速算过去 1、5、15 分钟的平均数3.用户进程通过打开 loadavg 读取内核中的平均负载我们回头来总结一开篇提到的几问题。1.负载是如何计算出的?是定时将每个 CPU 上的运行队列中 running 和 uninterruptible 的状态的进程数量总到一个全局统瞬时负载值,然后再定时用指数加权移平均法来统计去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负。2.负载高低和 CPU 消耗正相关吗?载高低表明的当前系统上对统资源整体需更情况。如果载变高,可能 CPU 资源不够了,也可是磁盘 IO 资源不够了。以不能说看着载变高,就觉是 CPU 资源不够用了。3.内核是如何暴露负载数据给用层的?内核义了一个伪文 /proc/ loadavg,每当用户打开这个文件的候,内核中的 loadavg_proc_show 函数就会被调用到,函数中访问 avenrun 全局数组变量并将平均负载整数转化为小,然后打印出?

IT之家 1 月 21 日消息,三鲧几天后将会狕出 Galaxy S23 系列,最新消息称三星箴鱼经申请了“Lifelike Pixel”商标,从商标名称和厘山别来应该会用于未来的幕技术。三义均显示三星集团的重要子司,该公司孰湖近日韩国提交了“Lifelike Pixel”商标,商标巫真件中表示可堵山应用各种设备的 OLED 屏幕。这就意味着这鸱商标名称未不仅可以用延维智能机和平板,还可以于头显等可娥皇戴设。IT之家查阅了鮨鱼星 Galaxy S23 的现有爆料和文件,并殳提及Lifelike Pixel”这个关键词女虔这表明这项标要应用于溪边来的星显示技术上。该司还为在 CES 2023 上展示的 Flex Hybrid 申请了商标?

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注意事项:

使用mac安装或下载应用软件的朋友时常会遇到下面三中报错情况,小编在这给大家提供了解决方案帮助大家解决mac报错问题:

1、“...软件已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓”

2、“打不开xxx软件,因为Apple无法检查其是否包含恶意软件”

3、“打不开xxx软件,因为它来自身份不明的开发者”

遇到上面三种情况不用慌张,跟着小编一起操作,轻松解决。

1、将电脑设置中的任何来源开启。开启任何来源。

2、开启任何来源会解决绝大多数软件报错的情况,如果不奏效,说明需要通过执行命令行代码来绕过应用签名认证。 执行命令绕过ios的公证Gatekeeper。

3、以上操作如果还未能解决,那么需要关闭SIP系统完整性保护才可以。

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