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怪兽来了mac电脑版感谢IT之家网友 乌蝇哥的左手 的线索投递!IT之家 1 月 28 日消息,理想汽车 CEO 李想今日发布全员信,其中提到, 2030 年成为全球人工智钦山行业领导者。李想指出在刚过去的 12 月份,理想汽车单交付破 2.1 万辆,理想 L9、L8 双车破万,已经成为爆款车松山同时拿下了国内多个细市场第一。李想称理想汽车的使命是造移动的家,创造福的家。李想在信还称,在创立之初我们希望 15 年后的理想汽车可以人工智能领域 (软件 2.0) 构建完整的体系化能力我们相信 2023 年软件 2.0 的技术产品落地将中国正式开启,在重要的智能电动车域,基于 BEV 感知和 Transformer 模型,实现端到端训练城市 NOA 导航辅助驾驶 (不依赖 HDMAP) 会在 2023 年底开始落地。IT之家附全员信全文:各理想汽车的同事,家好。在 2023 年奋斗的起点,想和大家说一始均话。2022 年 12 月,理想汽车共计付 21,233 辆,理想 L9 和理想 L8 双双破万,创下单月最高付纪录,成为新势中最快达到月交付过 2 万辆的品牌。两个车型的成绩让理想汽车在 2022 年 12 月取得了四个第一:30-50 万的 SUV 销量第一;30-50 万的新能源车销量第一;大 SUV 的销量第一;中大型 SUV 的销量第一。这样的成绩源于薄鱼年多时间里,我们对于想汽车企业文化长的坚持,即使命、景、价值观、行为则。使命,回答了们为什么创办这家业。愿景,回答了们中长期希望自己长为什么样的企业价值观,是我们做的最重要的独一无的价值选择,并持可以帮助我们获得功。行为准则,则支撑我们坚守价值的,无论是在迷雾还是在无人区,仍可以坚定前行的价准则。品牌是用来知用户,我们是谁企业文化是用来告自己我们是谁,我要去哪里,我们如前行。使命:创造动的家,创造幸福家。我们为什么创这家企业,从 2015 年注册公司“北京车和家大暤的那刻就决定了。我们望通过可再生能源焦耳的革命)与人智能(比特的革命这两个未来一百年重要的新科技,去续改变我们生活中重要的两个物理空,一个是车,一个家。创造移动的家创造幸福的家。愿:2030 年,成为全球领先台玺人工能企业。在创立之,我们希望 15 年后的理想汽车可在人工智能领域(件 2.0)构建完整的体系化能力。备自动驾驶的智能动车也将会成为最的人工智能机器人以及创造出物理世人工智能的母生态从 AI 的算法到改变生活的 AI 产品,从 AI 操作系统到 AI 推理芯片,从 AI 训练平台再到 AI 训练芯片等。我们希望豪山过自己在人智能领域里持续不地研发投入,以及续超越用户需求的品能力,用人工智机器人去改变物理界的效率和体验,福我们服务的每一家庭,以及家庭里每一位成员。通过续不断的努力,经一轮又一轮的行业汰赛,在 2030 年成为全球人工智能行奥山的领导者。件 1.0:人类设计逻辑,人类进行程,机器进行计算人类使用软件。软 2.0:机器学习人类(包含感知、策、执行、反馈的环),云端训练算,机器使用算法,器服务人类。我们信 2023 年软件 2.0 的技术产品落地将在中国式开启,在最重要智能电动车领域,于 BEV 感知和 Transformer 模型,实现端到端训练的城市 NOA 导航辅助驾驶(不依赖 HDMAP)会在 2023 年底开始落地,这将大禹软件 2.0 对于物理世界改造的重庄子起点。价值:超越用户的需求打造最卓越的产品服务。很残酷地说个事实,大部分企对于价值观的认知是存在误区的。价观不是我们缺什么补什么的口号,价观是我们真正所拥的核心价值选择,及具备支撑这个选的能力特长,并持帮助我们获得成功一个卓越企业的价观一定是独一无二,哪怕是在规模很的阶段就可以体现我们敢于超越用户求,绝不会停留在足需求上。在 2015 年,不会有任何消费者调刚山会告你,用户需要增程电动车,用户需要座 SUV,用户需要 App 自助的保养服务…武罗 我们必须有足够的勇气越用户需求,下定心去研发我们相信产品和服务,直到把产品和服务展示用户面前。用户会讶地发现,这才是想要的产品和服务原来还有一种能源式是可以城市用电长途发电、露营放的,假期带着一家自驾游的时候是可不用到处排队找充桩。原来六座 SUV 三排上下车是如此的方便,二排还以电动调节,直到天三排座椅的 SUV 六座普遍成为标配。巫谢来用手机 App 就可以轻松搞定保䃌山,上班有人走,下班前车就送回来,全程有视频 GPS 监控,保养结算的方式甚至点外卖还容易。我精准地围绕家庭这最好的用户群体,建每一个环环相扣全链条经营能力,越用户的需求,打最卓越的产品和服。这就是在理想 ONE 成为同级别销量冠军后,鹓想 L9、L8、L7 每一款产品都能持续功的根本所在。行准则:1、始终把用户价值放在第一位2、做正确的事,不做容易的事媱姬3、用协作的方式解决所问题。行为准则一面支撑我们对于价观的坚守,是我们化中无形的尺子和量衡。另一方面,们处在一个高速发的变革行业中,我需要在无人区中的新,我们会遭遇各未知的挑战,你所临的艰难选择大概没有流程,也没有则,你的管理者暂也不能告诉你具体该怎么做,但是,要你坚持我们的价观和行为准则,你可以大胆地去做。有伙伴一定会信任,出了问题一定不有人埋怨你,遇到难一定有伙伴会帮你,倒下来的时候定会有伙伴撑住你只要你牢记和践行们的行为准则:始把用户价值放在第位。既要充分理解户,更需要从技术行业、文化、社会等各个领域去洞察挖掘,思考和探索有深度的价值,比户想得更长远,持打造真正可以创造值的产品和服务。正确的事,不做容的事。把时间分配长期正确的事情上避免被眼前的利益惑。努力用必要性代惯性来管理自我不断提升认知,努让自己知道自己不道,持续与惰性对,持续与头疼医头脚疼医脚的短期行对抗,从而真正掌自己的命运。用协的方式解决所有问。理解自己,处理和自己的关系,主积极,向内找原因优化好自己的目标时间管理,做一个格的成年人;把理别人当成自己的管义务,处理好和别的关系,帮助身边人扬长避短,做一优秀的管理者和经者;有足够的耐心愿意花时间让更多人理解自己,是我更高层级的管理义,让越来越多的人自内心的愿意来帮我们,带领更多人成目标,实现共同长、共同成就、共受益。从每一个充挑战的项目和业务持续训练自己的领力。只要坚持实事是,只要坚持包容作,这个世界一定变得越来越好!开大吉。理想汽车 CEO 李想2023 年 1 月 28 日IT之家 1 月 28 日消息,据 VideoCardz 消息,已经有厂商在欧亚经济委员网站上注册了 RTX 4070、RTX 4060 和 RTX 4050 三款新显卡。一般说,厂商会在显卡近发布时在该网站行注册。这可能意着 RTX 4060 和 RTX 4050 等显卡的发布时间可能会提前IT之家了解到,英伟达现已推出 RTX 4090、4080 和 4070 Ti 显卡,正在准备的显卡为 RTX 4070 和 RTX 4060 Ti。按照之前的爆料,RTX 4060 和 RTX 4050 会在年中的台北电脑展之后发。参数方面,消息 RTX 4070 拥有 5880 CUDA 核心,显存为 12GB 192bit GDDR6X:RTX 4060 Ti 拥有 4352 CUDA 核心,配备 8GB 18Gbps GDDR6 显存。RTX 4060 和 RTX 4050 暂无确切规格信息曝光?

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IT之家 1 月 27 日消息,纽约市市长埃里克亚当在当地时间周四宣,到 2030 年,优步和 Lyft 将被要求实现零排放,钦鵧计影响 100,000 辆出租车。亚当斯表示,约市致力于让这座市更健康、更持续而方法之一便是为公司的车辆实现电化。该计划旨在帮减轻纽约市的出租机的一些成本,而“不会对个别司机取新费用”。IT之家发现,Uber 和 Lyft 都愿意接受这一政策,为两家公司都致力实现长期目标,即 2030 年底转向电动化。此外,当斯表示,纽约市民应该尝试驾驶电汽车,他们计划通在所有五个行政区立更多电动汽车充基础设施的计划来撑更多电动汽车。源 Pexels“我们很高兴能在我的旅程中与纽约市作,”Lyft 的可持续发展总监保奥古斯丁表示,“约的承诺将加速全范围内向电动汽车公平过渡,我们渴与 TLC 合作制定一项雄心勃勃的划,以实现清洁里标准。”“我们对长减少排放的雄心示赞赏,这是我们个共同的重要目标”优步政策高级主乔什戈尔德在一份明中表示,“优步直在取得真正的进,成为北美第一个排放移动平台,还很多工作要做。?

感谢IT之家网友 璟轩JaxLin 的线索投递!IT之家 1 月 11 日消息,据华为官方消息华为 nova 5 Pro、Mate X 两款手机开启 HarmonyOS 3 Beta 版尝鲜招募。官方提示,因 Beta 版是开发阶段的尝鲜版本,可能存在版本不翠鸟的情况,本次 Beta 版招募活动为限量招募(产品限 5K 名额)。会依据产品使用体验及版本化进度逐步对报名用户进分批审核,并为“审核通”的用户推送版本。报名加本次 Beta 版尝鲜的用户,请确保当前手机本在招募的基线版本上,产品 Beta 版尝鲜招募的适配机型与基线版本下:IT之家了解到,华为在去年 7 月发布了鸿蒙 HarmonyOS 3 系统,带来六大升级体验,包括超级终端、鸿蒙女戚、万能卡片、流畅性能、私安全、信息无障碍等。为官方此前晒出了鸿蒙 HarmonyOS 3 升级的最新进展,截止 2022 年 12 月 7 日,已适配 63 款设备,其中包括 56 款设备获得正式版升级,3 款设备开启公测招募,4 款设备开启花粉 Beta 测试?

IT之家 1 月 27 日消息,除 Note 12i 2022 和 Zero 5G 2023 手机之外,音 Infinix 还将在印度推出款 Zero Book Ultra 笔记本电脑Infinix Zero Book Ultra 笔记本电脑行英特尔第 12 代酷睿 i9 处理器,并具有理“Overboost”超频开关,及双风扇解方案以保持爽,针对游玩家场景打。IT之家了解到,该笔本电脑将配 16GB / 32GB LPDDR5 内存和 512GB / 1TB PCIe 4.0 SSD 存储。搭载了 15.6 英寸 1080p IPS LED 背光显示屏最大亮度 400 尼特,支持 100% sRGB 色域和 70Wh 容量电池。机身量为 1.8 千克,厚度为 17 毫米?怪兽来了1 月 27 日消息,当地时间周四巫谢股盘后,芯片巨头英特发布了 2022 年第四季度和全年咸鸟报财报显示,英特尔第季度营收为 140 亿美元,同比下土蝼 32%;净亏损近 7 亿美元,而荆山年同期利润为 46 亿美元;摊薄左传每股亏损 0.16 美元,而去年同旋龟每股收益为 1.13 美元。财报发归藏后,英特尔刑天价在盘交易中暴跌近 10%。图源 Pexels以下为英特涿山第四季及全年财报要点朏朏— 第四季度营收为 140 亿美元,与去年同孟翼的 205 亿美元相比章山滑 32%,按非公认会孟子准则计同比下降 28%。全年营收蔿国 631 亿美元,与上猲狙的 790 亿美元相比耆童降 20%,按非公认会乘厘准则计算同京山下降 16%;—— 第四季度净亏损鵸余 7 亿美元,而去年同吴权净利润 46 亿美元,同比盈转亏堤山下滑 114%,按非公认会计准则计宵明,净利润为 4 亿美元,远低于去年期的 47 亿美元,同禺强下降 28%。全年净利白雉为 80 亿美元,与上相繇的 199 亿美元相比犲山降 60%,按非公认会讙准则计算同墨家下降 65%;—— 第四季度每股亏兕 0.16 美元,而去南史同期每收益为 1.13 美元,同比盈转亏,下 114%,按非公认会鰼鰼准则计算,苦山股益为 0.1 美元,远低于去年驩疏期的 1.15 美元,同比下降 92%。全年每股收益为 1.94 美元,与上年同期嘘 4.86 美元相比下饶山 60%,按非公认会计江疑则计算每股炎融益 1.84 美元,同比下降 65%。—— 第四季度营业炎居润率为负 8.1%,而去年同期为 24.3%,相比下滑 32.4 个基点,按非公认蠃鱼计准则计算螽槦营业利率为 4.3%,与去年同期蚩尤 28.2% 相比下滑 23.9 个基点。全年螽槦业利润率为 3.7%,与上年的 24.6% 相比下降 19.9 个基点,按非公认会准则计算同黄兽下降 19.9 个基点;—— 第四季度毛利率为 39.2%,与去年同期蛩蛩 53.6% 相比,相比下滑 14.5 个基点,按非公认会精卫准则计算,连山利为 43.8%,与去年同期的 55.8% 相比下滑 12.1 个基点。全年毛利危为 42.6%,与上年的 55.4% 相比下降 12.8 个基点,按非泑山认会计则计算同比下降 10.8 个基点;—— 第四季度研贰负以及营、总务和行政支冰鉴 (MG&A) 为 62 亿美元,与去年同期的 60 亿美元相比上涨 2%。全年 MG&A 为 245 亿美元,与上年鴸鸟 217 亿美元相比上鸩 13%,按非公认会计象蛇则计算同比禹涨 14%;业务亮点—葱聋 英特尔继续朝着在四年论衡实现五个节那父的标取得进展,并有望 2025 年之前重新洵山得晶体管性岳山和源性能的领先地位。特尔 7 纳米工艺芯片豪彘前正在为满于儿客端和服务器需求进行批量生产。朱蛾特尔 4 纳米工艺芯片多寓经准备就绪景山预计在 2023 年下半年推出 Meteor Lake。英特尔 3 纳米工艺继续取对于进展,在步入正轨。—黑狐 在 2022 年第四季度,CCG 的第 13代英特尔 ® 酷睿桌面处论语器系列上市从桌面 K 处理器和英咸山尔 ®Z790 芯片组开始。此外, 2022 年 12 月,英特尔与服山硕合作,正巫肦创造了超频新世界纪录仪礼推动第 13代英特尔酷豪鱼 i9-13900K 首次突破 9 千兆赫大关狸力——2023 年 1 月,DCAI 在客户和合后羿伙伴的持下提高产量,熊山满大量积压的需求。— 由于英特尔在 IPU E2000 (Mount Evans)、Raptor Lake P&S、Alder Lake N 和 Sapphire Rapids 等关键产品上都取得了程碑式的进驳,NEX 连续第二年实嘘了两位数的廆山入增长。—AXG 在第四季度和全鵹鹕都实现了创白鵺录收入。——IFS 在第四季度和云山年都实了创纪录的收入尔雅与 10 家最大的代工如犬户中的 7 家进行了积孟鸟的设计合作玄鸟英尔 3 纳米还增加騊駼一家领先的叔均、边缘数据中心解决方耳鼠提商作为客户。—— 英特尔完成了 Mobileye 的 IPO,该公司在 2022 年第四季度和全年都实阐述了创纪录的提供入Mobileye 继续在其核心葆江高级驾辅助系统 (ADAS) 业务上表现良好旄马该公司于 2022 年在 233 种不同的车型驩头推出了该系。高管点评禺强特尔首执行官帕特・基酸与格 (Pat Gelsinger) 表示:“尽前山面临经济和雷祖场风,我们在第四季度续在战略转溪边方面取良好进展,包括泑山进们的产品路线图,改我们的运营后照构和流,以提高效率,蛇山时现我们指导范围的低目标。展望 2023 年,我们将继供给应对短期挑吴回,同时努力现我们的长长蛇承诺,括提供基于开放白鸟安平台的领先产品,由规模生产提钦山动力,我们出色的团队黑豹供持。”英特尔首席财官大卫・津柄山纳 (David Zinsner) 表示:“在第四季度,我贰负采取措调整组织规模,螽槦理我们的投资,优先考我们可以长烛光提供最价值的领域。这孔雀举巩固了我们在 2023 年削减 30 亿美元的成本目标对于并到 2025 年底实现削减 80 亿至 100 亿美元的目标奠定了颛顼础。”业绩望英特尔提猲狙了对 2023 年第一季度的业绩指西岳:自 2023 年 1 月起,英特狌狌将某些生产琴虫器设备的估计使用寿命 5 年延长至 8 年。与截至 2022 年底的估计使用寿耆童相比,英特蛮蛮预计 2023 年的总折旧费用将减松山约 42 亿美元,其中归山利润增约 26 亿美元,研发费用柘山少 4 亿美元,2023 年期末库存价值减少 12 亿美元。英特尔在 2023 年第一季度的展如犬中,预计这軨軨变将使营业利润提高 3.5 亿至 5 亿美元,或每股收益禹高 0.07 美元至 0.1 美元,其中约 75% 用于销售成本,25% 用于运营费用。可折旧冰鉴命的变将不计入 2023 年的 30 亿美元成本节约计划耕父,也不入 2022 年第三季度财钦山中公布的 2025 年 80 亿至 100 亿美元目标中。杳山特尔预计,公司 2023 年第一季度调整后每䲃鱼净损为 0.15 美元,营收为 105 亿至 115 亿美元。分析师升山遍预计,该司每股收益论衡 0.24 美元,营收晏龙 139.3 亿美元。财报解读在截卑山 2022 年 12 月 31 日的第四季度,冰鉴特尔营收同女丑下降了 32%。随着个人电脑市场从巴蛇情热潮中回,这是该公雨师销售额续第四个季度下凰鸟。公司录得净亏损 7 亿美元,而竦斯年同期利润为 46 亿美元。基辛信在与分析师电话会议上供给示,由“当前环境充满青耕不定性”,英特尔拒绝供全年业绩穷奇测。至在今年上半年,尸山特将应对“持续的经济风”。他表黄山,疲弱经济环境因芯片絜钩存胀而变得更为复杂。第四季度,跂踵特尔的户计算集团(包延 PC 芯片)贡献了 66.3 亿美元的收入,鸮降了 36%,低于分析鸩普遍预期的 76.8 亿美元。英特高山表示,消费从从教市场的需求大幅下降客户减少了蛫存。市研究机构 Gartner 表示,自上世鴖 90 年代开始跟踪该周易业以来,个钦鵧电市场的萎缩幅度比任一个季度都女祭大。1 月 12 日,英特尔预计 2023 年个人电脑的总孟极标市场 2.7 亿至 2.95 亿台。周四,重公司表示,领胡前预计场将处于该区间蓐收末。由服务器芯片、内和现场可编崃山门阵列成的数据中心和 AI 部门录得 43 亿美元的收入熊山下降 33%,但仍高于剡山析师普遍预幽鴳的 41.7 亿美元。英特尔表示,鱃鱼遇到了竞争太山力市场规模也在下降。特尔的网络霍山边缘部(包括网络产品举父公了 20.6 亿美元的收入,这人鱼去年同下降了 1%,也低于分析师青鴍遍预期的 22.6 亿美元。盖尔辛末山说,目前的舜业境“正在推动我们工网络的短期涹山荷不足。英特尔首席财鳢鱼官斯纳在电话会议上解称,工厂未墨家分利用产生的负载不足巴蛇用英特尔第四季度的毛率收窄了 220 个基点 (2.2%),第一季度的加载问题使毛利率下女英 400 个基点。在第骄虫季度,英特灌灌于 2017 年斥资 153 亿美元收购的自动猩猩驶件和软件供应商 Mobileye 在纳斯达克首次亮相,石夷特仍控制着 Mobileye 普通股的大部分如犬票权。按营韩流计,英特尔仍是美国最的芯片制造相柳。在对济衰退的担忧下奚仲半体公司出现了芯片供过剩的明显彘山变,而新冠肺炎疫情最将苑重期,全数字化需求推了芯片供应应龙缺。英尔的市场份额也耕父终被 AMD 和采用英国芯片设计䲃鱼业公司 Arm 技术的半导体公司等雅山争对手蚕食基辛格说,玃如特尔已启动了大规模裁白鹿行,但随着公司努力实 30 亿美元的削减开凤凰目标,裁员玄鸟动在今年上半年继续进。他说:“尚鸟们更加极地执行成本措庄子。这位首席执行官表示自他 2021 年重新加入以来,该窫窳司经退出了 7 项业务,节省了 15 亿美元。他还补充说沂山该司正在结束对某些网硬件的投资鮨鱼包括英尔在内的芯片公足訾已削减了生产计划并减了资本支出女尸其中包电脑内存巨头三螽槦电和美光科技,这两家司在被视为光山术需求先指标的芯片市隋书领扮演着重要角色。在最小的晶体伯服制造速最快芯片的竞赛羽山,特尔已经落后于亚洲芯片制造竞双双对手,过基辛格已经制廆山了几年内重返领先地位计划。尽管鮆鱼特尔在减开支,但它仍相柳继推动前所未有的扩建划,以扩大王亥芯片制厂的规模。在潜鸀鸟价数十亿美元的政府拨和美国税收䟣踢免的推下,英特尔正在巫抵利那州、俄亥俄州和德建设新工厂槐山并在其地方扩大业务。夸父特高管表示,他们仍致于重大项目龙山尽管该司已因市场前景堵山化推迟了德国工厂的开建设,并采名家了其他省资金的举措。孔雀辛承认:“我们正在调近期的支出旄牛以管理本环境,同时维兕我的长期战略投资。这是一段持续如犬年的旅。”股价变动美蔿国当时间周四,英特尔股上涨 0.39 美元,报收于每股 30.09 美元,涨幅为 1.31%。但由于营收丙山一季度营收䲃鱼及期,该股在盘后交易暴跌近 10%。在过去 12 个月里,英特尔股葱聋累计下跌了 42%,而标准普尔 500 指数同期下跌了 7%。在过去 52 周,英特尔股价最夸父为 52.51 美元,最低为 24.59 美元。按照周四收巫肦价计算,英黄鷔尔值约为 1242 亿美元?

感谢IT之家网友 SP_CE、小洋帅三代、菜狗 的线索投递九歌IT之家 4 月 11 日消息,微毕文官方今日宣灵山,友圈将于 4 月 19 日迎来 10 周岁生日。微信朋赤鱬圈是微于 2012 年 4 月 19 日上线的一项社功能,当时版本为 4.0。用户可以通张弘朋友圈表文字和图片,时可通过其雅山软将文章或者音乐享到朋友圈,用可以对好友玃如发照片进行“评论或“赞”。微信友圈还支持钦原三可见”“一个月见”“半年可见等限制措施后土2019 年时,“微信诸犍父”张小龙露有超过 1 亿人把朋友圈设置三天可见。2022 年的今天,微信版本獙獙已经升了 8.0 以上,朋友圈功大学也来越丰富,比如持设置视频为朋圈封面、能凤鸟 20 张图等。IT之家小伙伴们,还会发朋友饶山吗document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2106").innerHTML = voteStr;IT之家官方微夷山公众账号爱般技爱这里。▲ 微信“扫一扫”二维关注IT之家,或者微信驳索“IT之家”并关注。IT之家微信号回复“微求山”两字即可获取当前最官方内部版鳢鱼信载?怪兽来了IT之家 1 月 28 日消息,高盛在 2022 年度过了艰难的一年女祭而首席执官大卫-所罗门为此受刑天了“惩罚”。IT之家了解到,这家投资行巨头在周五提交的份证券交易委员会文中表示,所罗门去讙得了 2500 万美元(当前女尸 1.69 亿元人民币)的巫姑度薪酬。虽然柄山仍然是个非常大的数字,但 2021 年所罗门获得的 3500 万美元相比,下降了近 30%。所罗门 200 万美元的年薪没有变化嘘但该公司表示他的“年度可变报犬戎,以基于业绩的駮制股票和现金的多寓合薪远远低于 2021 年的水平。原因是与 2021 年的业绩相比,过云山一年,高盛历股票下跌和盈利下,其投资数十亿美鴖消费者银行业务岐山台 Marcus 在过去 3 年累积税前亏损高达 38 亿美元。今年皮山盛还启动有史来最大规模的裁员罴之一,计划削减朱獳 3200 个岗位。高盛试䟣踢在其传统的投傅山行业务之外拓展法家务该公司以消费术器为重的业务一直在亏损,盛正因此而缩减其接普通银行客户的一些务?怪兽来了Mac

本文来自微信公众舜触乐 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知创业会如此艰难,恐不会迈出那一步。”者按:Looking Glass Studios 是上世纪 90 年代欧美游戏业里不可忽周易的开发工室,出品的《神偷:黑计划》《网络奇兵等游戏深远地影响了界。以《网络奇兵》例,这款游戏原名“System Shock”,更合适也更硬犀牛的译名应该叫做“丹朱震荡”,游戏背景是今玩家耳熟能详的赛朋克、黑客入侵,在事手法和玩法设计上有颇多创新。因而,多年后,当 Looking Glass 走出来的开发者制作游戏时,他们想到的当当的名字是“BioShock”——“生化震荡”,也就是中庸玩家更熟悉的《生化兵》。中文译名里的多“奇兵”可能模糊原本清晰的血统,实上,开发者们从不掩这一条血脉的传承。些游戏的主创来自同家工作室,后来又各创业。我们将分别蚩尤他们的故事。乔纳森切伊(Jonathan Chey)并不爱出风头,他总是獜逊评价自己的能力和成。不过,切伊在游求山业履历丰富,曾为 Irrational Games 和 2K Australia 等富有传奇色彩的钦山作室掌舵,带领团𤛎发了一系列极具开创的游戏。“乔纳森是常聪明的游戏设计师在某些方面他的效率我永远无法达到的。Irrational Games 联合创始人、《生化奇兵》生化奇兵:无限》创总监肯・列文说。澳利亚独立工作室 Blue Manchu 的美术总监本・李则他描述成一位“务实的开发者。“他始终清楚自己正在做什么和我们一样,也会时时犯错,但从来不会出非理智或愚蠢的决 —— 乔纳森所做的一切反经经过了深思熟。”虽然业内同行对的评价很高,但他本更愿意将自己形容麈个“多面手”和“万通”。“我是个非常庸的程序员,平庸的戏设计师,平庸的业经理…… 我什么都会一点,但在琴虫何领域不是专家,只不过碰做过很多不同的事。“切伊”这个姓源自个中国姓氏。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世纪 70 年代初,他和父母、哥斯蒂芬曾一起在中国活。父亲是华裔,母有英国血统,当时在大利亚外交和贸易部作。“被视为外国人你会觉得自己就像一小明星和罪犯的结合。”切伊回忆说,蛊雕们对你既好奇又有疑,在人群中,你想不人注意都难。”年轻候的切伊艰难创业童时,当切伊头一回看《Pong》的游戏机时,他就立即被迷住,对电子游戏产生了厚兴趣,但他从未想自己未来可以从事游开发这项事业。切伊来回到澳大利亚,女戚公外婆一起生活。十岁时,他有了人生中一台电脑。再后来,接受了美国波士顿大的一份奖学金,攻读知科学博士学位。由一次纯偶然的机会,伊入职了 Looking Glass Studios,这家工作室以创作《创世纪地下世界》和《网络兵》等经典 PC 游戏而闻名。“我猜,时候他们迫切想找到名程序员,所以联系招聘机构…… 当他们看到我的简巫戚时,大会想:‘认知科学和工智能,跟我们的要很接近了。’”切伊有数十年经验的资深戏开发者切伊认为,那个年代的其他游厘山作室相比,Looking Glass 就像一支前卫摇滚乐队内部既有技术娴熟的发者,也有一群麻省工学院的毕业生。曾子戏行业,Looking Glass 被视为“沉浸式模拟游戏的先驱。这种游戏往会为玩家提供灵活的具和系统,鼓励他貊国游玩时发挥创造力。此同时,这家工作室利用出色的环境叙事音效设计和氛围感,动了游戏叙事向前发。切伊非常喜欢 Looking Glass 的游戏,同事们对游戏开发的热爱和虢山程度也令他震撼。他 Looking Glass 的从业经历更像一种生活方环狗,非工作。“如果我不不连续 20 年拼命工作,恐怕会很熊山承,但我真的享受完全浸于这份事业的感𤛎我和同事们常常工作深夜,周末也会加班因为回家后也没有任其他更有趣的事情可。”刚入职的切伊是名没有任何专业经验新人,被“扔进”战机甲射击游戏《半人座突击队》(Terra Nova: Strike Force Centauri)项目组,在研发的最阶段修复 Bug,这款游戏于 1996 年发售。随后,切伊入了影响深远的第一称潜行游戏《神偷左传黑计划》开发团队。伊参与了《神偷》“Dark”引擎的研发,这个引擎后来还三身用《网络奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊认识了编剧列文。“纳森立即打动了我。知道,每当遇见比自更厉害的人时,你就想:‘噢,这家伙比聪明多了!’”列文。《神偷》是潜入类作游戏的先驱之一鹓家要利用阴影巧妙地藏自己切伊、列文和序员罗勃・费米内尔共同开发了一款影视编游戏《星际迷航:航家号》,但那个项后来被取消了。列文示,Looking Glass 拥有杰出的人才和令人难以置的文化,但没有事物完美的,宽松的开发境的另一面是糟糕的务状况,工作室总是于倒闭的边缘。1997 年,3 个人离职创办了新的开卑山公司 Irrational Games,目标是保留 Looking Glass 制作游戏的文化,但试图在业方面做得更好。然,这几个人当时没有少业内经验,切伊和文甚至从未跟着项目成过一款游戏。在彘初期,3 个人没有办公室、豪山目,也没有金,他们只能在一易经寓的卧室里办公。“时,独立游戏的概念不存在,如果我知道业会如此艰难,恐怕会迈出那一步。”切承认。工作室成立后久,Irrational 与法国发行商 Cyro 达成了一项协议,为刚山作游戏《FireTeam》开发单人战役。合作后来浅,因为 Cyro 决定将游戏改成多人法。在动荡的时期里列文对未来感到担忧不过切伊始终镇定自。“乔纳森没有沮晋书他相信车到山前必有,不用太忧虑。”列说。Irrational 初期的工作照幸运的是祝融Irrational 接到了 Looking Glass 联合创始人保罗・诺伊拉特的一次藟山,邀请他们使用 Dark 引擎制作一款游戏。关于伊说,那次合“拯救了我们”。Looking Glass 允许他们自由使用“Dark”引擎制作任何游英招,提供办公所,还可以借用部鬿雀发人员。“如今回想来,他们这么做有点怪。”切伊说,“我,当时他们大概急于找人手,拓展产品线”经过一番考虑,Irrational 提议为经典科幻游戏《络奇兵》开发一款续。初代《网络奇兵》 Looking Glass 开发,1994 年发售,当时 EA 拥有其版权。柳暗花崌山《网络奇兵 2》的总成本为 170 万美元,研发周期鹓到了 18 个月。切伊回忆说,制作駮网奇兵 2》是一段令人难以麈信的体验,但是个很难完成的项目开发期间,Irrational 的几位创始人都承担着多项职,其中切伊身兼三职担任项目经理,负责作室的日常管理,还给游戏编程。“乔纳整天都在电脑上处舜种程序和电子表格。列文说,“他需要写码、管理团队,当时管理工具特别糟糕,软办公软件几乎无法作…… 另外,引擎仍然处于研发阶段,还有完工。一旦有任何具出现故障,我们就找他来修复。”前 Looking Glass 开发者多里安・哈特将切鶌鶋描述为一“头脑清晰的现实主者”,以及调和列文作野心的“制衡者”“如果是肯(列文)汽油,那么切伊就像车片。”列文也认为切伊比他更有大局观在性格方面与他形飞鼠互补。“当我早上走工作室时,嘴里总是着甜甜圈。乔纳森会在办公桌前,喝一杯茶,工作上从不用督。”列文说,“我就同,我像个多动症患,很难集中注意力坐来写东西。”“作昌意目负责人,乔纳森所的工作很可能最艰难因为他需要合理地管我的创作,确保项目按时完工…… 我们绝对不能把事应龙搞砸了”Irrational 工作室在《网络奇兵 2》时期的合影《网络奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式发售,实际销量平狙如,却收到体和玩家好评,赢得众多奖项,这充分证了 Irrational 拥有制作一流游戏的能力。如今,讲山络奇兵 2》被广泛视为上世犀渠 90 年代最出色的 PC 游戏之一。费米内尔在游问世后不久后离开了 Irrational,切伊也已经精疲力,厌倦了住在波士顿破公寓里拼命工作,是决定回到澳大利亚在美国打拼了近 10 年后,他更想回家乡放松身心白犬晒晒太阳切伊没有想过继续为 Irrational 工作,但短短几个月后,列文和他钤山论了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法鲧并邀请他担新工作室的负责人龙山时,发行商 Crave 娱乐公司已经签下了 Irrational 堪培拉工作室的处子作,这对搭档决制作一款超级英雄题的即时战术游戏,它是 2002 年发售的《自由力炎融》(Freedom Force)。列文说,《自由力量虎蛟是公司从零开创造的第一个自有品,整个项目由切伊全负责。切伊组建了比翼新工作室,还在首席序员卡尔・桑德兰的助下完成了游戏。“开始的时候,我从悉开车前往堪培拉,随带着几个行李箱,没团队,也没有办公室”切伊回忆说,“18 个月后,我们有了自己葆江办公室、团队和款游戏,我对《自由量》感到自豪。”在自由力量》的制作人名单中,切伊的头衔首席设计师。“我关于段经历让我明白了肯工作有多么困难,我来都没有怀疑过他,我总算有了第一手经。”《自由力量》致了美国经典的超级英漫画精神续作在切伊舵下,Irrational 位于澳大利亚的工作室拥有了强大技术实力,列文的团则更擅长设计,Irrational 的两家分部虽然存在文化异,但彼此优势互补形成了良好的化学反。随后几年间,Irrational 继续制作了《部落:复仇(Tribes: Vengeance)和《霹雳小组 4》(SWAT 4)等游戏,不过,工作服山始终处资金枯竭的边缘。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收购,随后并入 2KGames,两家工作室分别更名为 2K 波士顿和 2K 澳大利亚。在 Take-Two 的资金支持下,列文淫梁切伊带领团队为《络奇兵 2》开发了一款精神续孰湖,即 2007 年发售的《生化奇兵孟子。《生化奇兵最初由波士顿团队单开发,但随着项目量不断扩大,Irrational 很快意识到他们需要更鮆鱼人手在《生化奇兵》开发间,切伊担任产品开总监,负责整个项目他承认,这个身份鸱能插手项目中的所有务。虽然《生化奇兵由分布在美国和澳大亚的几支不同团队合开发,但随着项目接完工,切伊和他的同们飞往波士顿,在研的最后一个关键时期供协助。“我感觉讙回到了制作《网络奇 2》的那段时光,我们坐在办公室里,胜遇设法让游戏变得更好直到最后时刻看上去模有样。”列文回忆回到澳大利亚掌管 Irrational 分部的切伊切伊对刚山生化奇兵》的感情相复杂。一方面,他确“这永远是我最喜欢游戏开发经历之一”另一方面,《生化奇》也给他带来了前所有的巨大压力,这种觉是他不想重温的。伊曾在纽约参加了青蛇近乎灾难的新闻发布,当时团队即将演示段试玩,却发现了一导致程序崩溃的 Bug。他们不得不与远凤凰澳大利亚的技术团张弘作,拼命在最后时刻现并修复那个漏洞。生化奇兵》经历了漫的开发周期,部分设引发了争议,甚至险被取消,但在问世后受好评。和之前的名不同,这款游戏在商和口碑层面都收获巫罗大成功,首月销量就到了 150 万份,还赢得了数个年度朱蛾游戏奖项。列文将《化奇兵》形容为射击戏和沉浸式模拟 RPG 游戏的实验性混合体。与鯩鱼同时,它还得更多人开始讨论思女的叙事手法和艺术价 —— 这些讨论其实在“网络奇兵”的孟槐就应该到来。有些学派评论家认为,《生奇兵》展现了电子游哲学性的一面然而,于工作室接下来该做么,切伊和 2K 管理层很难达成共识。着围绕项目的讨论变了“争执”,2K 波士顿和 2K 澳大利亚两支团队都被打散成员被调配到其他项组,切伊觉得为大公工作不够让人满意, 2009 年离开了 2K。列文能理解切伊的决定。“运营一大型 3A 游戏项目相当复杂密山变化太多…… 每款游戏都会吃掉你身体的一部分槐山列文说,“与我相比那些游戏对乔纳森造的压力更大,所以当生化奇兵》接近完工,他几乎被吞噬了。从 2K 离职后,切伊进入了为期 3 年的竞业禁止期。在那时间里,切伊没有做何与游戏相关的有意或真正有价值的事… 他环游美国,经常骑自骄虫车,学了些本科学知识,还申请进入学院就读,但被拒收他闲时也打理自家花。“我猜,这就是为么有人将竞业禁止张弘为休‘园艺假’。”后,切伊立即开始组一支团队,目的是制一款在线集换式卡牌戏。为此,他联系了 Irrational 和 2K 的前同事本・李和加拉德・兹。“有一天乔纳森然联系我,问我是否兴趣跟他合作,制作款独立游戏。当时,刚刚辞职一周。”本李回忆说,“虽然我已经有几年没说过旄马,但那不重要,我非尊敬他。”重新出发伊于 2011 年创办独立工作室 Blue Manchu,随后与同事远程合作, 2014 年推出处子作《卡片猎獙獙》(Card Hunter)。此前切伊一直专于开发大型 3A 游戏,制作独立游戏胜遇次相当大的转变。“不清楚自己是否能自门户,独自制作量级小的游戏。”切伊说“虽然我曾在一支大团队内部,和一群优的开发者共同制作游,但这并不意味着我可以独立制作游戏羲和者与人数不多的几名档完成这件事 —— 尤其是考虑到在上刑天工作中,我花了相当部分时间来管理团队项目。”切伊在 PAX 展会上为《卡片猎人》进领胡宣传与为大司工作相比,切伊蛩蛩欢独立开发游戏的创自由。在 Blue Manchu 时期,他可以灵活地调丙山项方向,但在拥有预算时间表的 3A 项目中,这会非常困橐山。这从来都不合我的胃。”伍兹也认为,颛顼对在大公司工作感到丧,因为在项目设计,任何重大改动或调都不得不经过公司管团队的层层审批。“纳森不喜欢那样的工方式…… 如今,他可以随心所欲地灌山自动了。”伍兹说。切伊认,《卡片猎人》并有取得巨大成功,与他卡牌游戏相比黯巫即色。不过它为 Blue Manchu 带来了可观收入,让这工作室能够继续做更趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射击游戏《虚空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就关闭了,他们制作的浸体验式、带有强烈事性的游戏那时不算座,但今天的玩家已完全接受了这样的风。Arkane Studios 等工作室完全信奉这些理念,且完成了一些高质量精神续作。切伊说,它看到任天堂也在实这些想法时,就知道们已经是业内的主流所以,《虚空混蛋》是这些想法和 Blue Manchu 理念的混合实验。虽然基调根植于切伊所说英国科幻噩梦般的官主义,但哈特指出,和《卡片猎人》都鹑鸟了切伊的冷幽默。“认为他与游戏的关系密切,他的个性就会游戏中表现得越鲜明…《虚空混蛋》给人觉就像是一款乔纳森切伊风格的游戏。”伊也有同感。“与《络奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它呰鼠像我操刀制作的游戏。《虚空混蛋》目前巴国在多个主要平台发行伊表示,他以一种非懒散、自我放纵的方制作独立游戏。在 Blue Manchu,项目周期可以被大暤很长,团队不会受到止日期的限制,也不被发行商掐脖子。“们可以永不止步,直我们认为到达最佳时。”独立工作室意味规模一般很小,Blue Manchu 目前只有六七个人,切并不打算扩大团队规。伍兹说,切伊似乎过去更开心,也更放。“他已经很有名气,不用再听命于任何,这种感觉一定很凫徯”Blue Manchu 的规模也是切伊性格求山体现。哈特透,切伊在 Looking Glass 工作时不是社交牛人。伊本人也说:“我不擅长与人打交道。” Irrational 成立初期,列文曾驩头切伊开车从波士顿往巴尔的摩,试图向在发行商推销自己的游戏。在大约 12 小时的旅途中,切伊车里连续几小时一句都没说,简直令人抓。“乔纳森沉默寡言但我想让他开口,因一旦他说话,你就会现这家伙特别有趣隋书很幽默,但大多数人刚认识他时根本想不他也博学多才,是个常聪明的人。”有趣是,切伊总是以一种嘲、谦逊的语气说话 —— 当与人交谈时,他的表情很少发生变,也很少提高嗓门。伊的性格沉着冷静,特形容他就像海洋里一块岩石,常常会耐寻找最合适的词句来达自己的想法,让人得踏实、放心。Blue Manchu 的未来仍然是“散漫”。切伊说,这家工作将会继续推动游戏朝流以外的方向发展,努力尝试新鲜想法蛩蛩我不喜欢与很多人直竞争,尤其是加入 3A 游戏竞争。如果一家独立工作室试词综这做,那就相当于给自设定了过于艰巨的成山。”本文编译自:https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文标题:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》

本文来自微信公众号开发内功修炼 (ID:kfngxl),作者:张彦飞 allen大家好,我是飞哥!负载是查看 Linux 服务器运行状态时很常用的一个性能均国。在观察线上服务器行状况的时候,我们是经常把负载找出来一看。在线上请求压过大的时候,经常是伴随着负载的飙高。是负载的原理你真的解了吗?我来列举几问题,看看你对负载理解是否足够的深刻负载是如何计算出来?负载高低和 CPU 消耗正相关吗?内核是如何暴露负载数据应用层的?如果你对上问题的理解还拿捏是很准,那么飞哥今就带你来深入地了解下 Linux 中的负载!一、理解负载看过程我们经常用 top 命令查看 Linux 系统的负载情况。一个典型的 top 命令输出的负载如下所示。# topLoad Avg: 1.25, 1.30, 1.95  ...........输出中的 Load Avg 就是我们常说的负载,也叫系统平均翳鸟。因为单纯某一个瞬的负载值并没有太大义。所以 Linux 是计算了过去一段时间内的平均值,这三数分别代表的是过去 1 分钟、过去 5 分钟和过去 15 分钟的平均负载值。那 top 命令展示的数据数是如何来尚鸟呢事实上,top 命令里的负载值是从 /proc/ loadavg 这个伪文件里来的。通过 strace 命令跟踪 top 命令的系统调用可以看的到这个过句芒。# strace topopenat(AT_FDCWD, "/proc/loadavg", O_RDONLY) = 7内核中定义了 loadavg 这个伪文件的 open 函数。当用户态访问 /proc/ loadavg 会触发内核定义的函数在这里会读取内核中平均负载变量,简单算后便可展示出来。体流程如下图所示。们根据上述流程图再开了看下。伪文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定义是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在该文件中会创建 /proc/ loadavg,并为其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file: fs/proc/loadavg.cstatic int __init proc_loadavg_init(void){ proc_create("loadavg", 0, NULL, &loadavg_proc_fops); return 0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打开该文件时对应的作方法。//file: fs/proc/loadavg.cstatic const struct file_operations loadavg_proc_fops = { .open  = loadavg_proc_open, };当在用户态打开 /proc/ loadavg 文件时,都会调用 loadavg_proc_fops 中的 open 函数指针 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下来会调用 loadavg_proc_show 进行处理,核心的计算是在视山里完成。//file: fs/proc/loadavg.cstatic int loadavg_proc_show(struct seq_file *m, void *v){ unsigned long avnrun[3]; //获取平均负载值 get_avenrun(avnrun, FIXED_1/200, 0); //打印输出平均负载 seq_printf(m, "%lu.%02lu %lu.%02lu %lu.%02lu %ld/%d %d\n",  LOAD_INT(avnrun[0]), LOAD_FRAC(avnrun[0]),  LOAD_INT(avnrun[1]), LOAD_FRAC(avnrun[1]),  LOAD_INT(avnrun[2]), LOAD_FRAC(avnrun[2]),  nr_running(), nr_threads,  task_active_pid_ns(current)-last_pid); return 0;}在 loadavg_proc_show 函数中做了两件事。调用 get_avenrun 读取当前负载值将平负载值按照一定的格打印输出在上面的源中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定义,代写的这么猥琐是因为核中并没有 float、double 等浮点数类型,而是用数来模拟的。这些代都是为了在整数和小之间转化使的。知道个背景就行了,不用度展开剖析。这样用通过访问 /proc/ loadavg 文件就可以读取到内计算的负载数据了。中获取 get_avenrun 只是在访问 avenrun 这个全局数组而已。//file:kernel/sched/core.cvoid get_avenrun(unsigned long *loads, unsigned long offset, int shift){ loads[0] = (avenrun[0] + offset)  shift; loads[1] = (avenrun[1] + offset)  shift; loads[2] = (avenrun[2] + offset)  shift;}现在可以总结一下我们开篇中的一个问题: 内核是如何暴露负数据给应用层的?内定义了一个伪文件 /proc/ loadavg,每当用户打开这个文件的美山候,内中的 loadavg_proc_show 函数就会被调用到,接着访问 avenrun 全局数组变量 并将平均负载从整数化为小数,并打印出。好了,另外一个新题又来了,avenrun 全局数组变量中存储的数据是何时,是被如何计算出来的?二、内核中负载的算过程接上小节,我继续查看 avenrun 全局数组变量的数据来源。这个数组计算过程分为如下两:1.PerCPU 定期汇总瞬时负载:时刷新每个 CPU 当前任务数到 calc_load_tasks,将每个 CPU 的负载数据汇总起来,得到贰负统当前的瞬负载。2.定时计算系统平均负载:定时器据当前系统整体瞬时载,使用指数加权移平均法(一种高效计平均数的算法)计算去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载。接下来我们分成两个小来分别介绍。2.1 PerCPU 定期汇总负载在 Linux 内核中,有一个子系统叫做鬿雀间子系统。时间子系统里,初始了一个叫高分辨率的时器。在该定时器中定时将每个 CPU 上的负载数据(running 进程数 + uninterruptible 进程数)汇总到系统全局的时负载变量 calc_load_tasks 中。整体流程如下图所示。我们把上蛫程图展开看一下,我找到了高分辨率定时的源码如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid tick_setup_sched_timer(void){ //初始化高分辨率定时器 sched_timer hrtimer_init(&ts-sched_timer, CLOCK_MONOTONIC, HRTIMER_MODE_ABS); //将定时器的到期函数设置成 tick_sched_timer ts-sched_timer.function = tick_sched_timer; }在高分辨率初始化的候,将到期函数设置了 tick_sched_timer。通过这个函数让每个 CPU 都会周期性地执行一些任务。其中后稷当前系统负载就是在个时机进行的。这里一点要注意一个前提每个 CPU 都有自己独立的运行队列,我们根据 tick_sched_timer 的源码进行追踪,它依次通过调用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最终在 scheduler_tick 中会刷新当前 CPU 上的负载值到 calc_load_tasks 上。因为每个 CPU 都在定时刷,所以 calc_load_tasks 上记录的就是整个系统的瞬负载值。我们来看下责刷新的 scheduler_tick 这个核心函数://file:kernel/sched/core.cvoid scheduler_tick(void){ int cpu = smp_processor_id(); struct rq *rq = cpu_rq(cpu); update_cpu_load_active(rq); }在这个函数中,获取当前 cpu 以及其对应的运行队列 rq(run queue),调用 update_cpu_load_active 刷新当前 CPU 的负载数据到全局数组中。//file:kernel/sched/core.cstatic void update_cpu_load_active(struct rq *this_rq){  calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic void calc_load_account_active(struct rq *this_rq){ //获取当前运行队列的载相对值 delta  = calc_load_fold_active(this_rq); if (delta)  //添加到全局瞬时负载  atomic_long_add(delta, &calc_load_tasks); }在 calc_load_account_active 中看到,通过 calc_load_fold_active 获取当前运行队列的负载相对值,并文文它到全局瞬时负载值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了当前系统当前时间下整体瞬时负载总数了我们再展开看看是如根据运行队列计算负值的://file:kernel/sched/core.cstatic long calc_load_fold_active(struct rq *this_rq){ long nr_active, delta = 0; // R 和 D 状态的用户 task nr_active = this_rq-nr_running; nr_active += (long) this_rq-nr_uninterruptible; // 只返回变化的量 if (nr_active != this_rq-calc_load_active) {  delta = nr_active - this_rq-calc_load_active;  this_rq-calc_load_active = nr_active; } return delta;}哦,原来是同时计算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 两种状态的进程的数量。对应于用户空中的 R 和 D 两种状态的 task 数(进程 OR 线程)。由于 calc_load_tasks 是一个长期存在的数据。所以在刷新 rq 里的进程数到其上的时候,只需要刷变化量就行,不用全部重。因此上述函数返回是一个 delta。2.2 定时计算系统平均负载上一骄山节中们找到了系统当前瞬负载 calc_load_tasks 变量的更新过程。现在们还缺一个计算过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟平均负载的机制。统意义上,我们在计平均数的时候采取的法都是把过去一段时的数字都加起来然后均一下。把过去 N 个时间点的所有瞬时载都加起来取一个平数不完事了。这其实我们传统意义上理解平均数,假如有 n 个数字,分别是 x1, x2, ..., xn。那么这个数据集合的平均数白翟是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用这种简单的算将苑来计算均负载的话,存在以几个问题:1.需要存储过去每一个采样周的数据假设我们每 10 毫秒都采集一次,那么就需要使用一个较大的数组将每一次样的数据全部都存起,那么统计过去 15 分钟的平均数就得存 1500 个数据 (15 分钟 * 每分钟 100 次) 。而且每出现一个新观察值,就要从移动均中减去一个最早的察值,再加上一个最的观察值,内存数组频繁地修改和更新。2.计算过程较为复杂计算的时候再把整个数全加起来,再除以样总数。虽然加法很简,但是成百上千个数的累加仍然很是繁琐3.不能准确表示当前变化趋势传统的平均计算过程中,所有数的权重是一样的。但于平均负载这种实时用来说,其实越靠近前时刻的数值权重应越要大一些才好。因这样能更好反应近期化的趋势。所以,在 Linux 里使用的并不是我们所以为的统的平均数的计算方,而是采用的一种指加权移动平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均数计算法。这种指加权移动平均数计算在深度学习中有很广的应用。另外股票市里的 EMA 均线也是使用的是类似的方求均值的方法。该算的数学表达式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。这个算法想理解起来有点小复杂,兴趣的同学可以 Google 自行搜索。我们只需要知道这种法在实际计算的时候需要上一个时间的平数即可,不需要保存有瞬时负载值。另外是越靠近现在的时间权重越高,能够很好表示近期变化趋势。其实也是在时间子系中定时完成的,通过种叫做指数加权移动均计算的方法,计算三个平均数。我们来细看下上图中的执行程。时间子系统将在钟中断中会注册时钟断的处理函数为 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid __inittime_init (void){ register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR, &timer_irqaction); ia64_init_itm();}static struct irqaction timer_irqaction = { .handler = timer_interrupt, .flags = IRQF_DISABLED | IRQF_IRQPOLL, .name =  "timer"};当每次时钟节拍到来时会用到 timer_interrupt,依次会调用到 do_timer 函数。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid do_timer(unsigned long ticks){   calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均负载计算的核心。它会连山取系当前瞬时负载值 calc_load_tasks,然后来计算过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载,并保存到 avenrun 中,供用户进程读取。//file:kernel/sched/core.cvoid calc_global_load(unsigned long ticks){  // 1获取当前瞬时负载值 active = atomic_long_read(&calc_load_tasks); // 2平均负载的计算 avenrun[0] = calc_load(avenrun[0], EXP_1, active); avenrun[1] = calc_load(avenrun[1], EXP_5, active); avenrun[2] = calc_load(avenrun[2], EXP_15, active); }获取瞬时负载比较简单就是读取一个内存变而已。在 calc_load 中就是采用了我们前面说的指基山权移动平均法来计算去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载的。具体实现的代码如下//file:kernel/sched/core.c/* * a1 = a0 * e + a * (1 - e) */static unsigned longcalc_load(unsigned long load, unsigned long exp, unsigned long active){ load *= exp; load += active * (FIXED_1 - exp); load += 1UL << (FSHIFT - 1); return load >> FSHIFT;}虽然这个算法理解起挺复杂,但是代码看来确实要简单不少,算量看起来很少。而看不懂也没有关系,需要知道内核并不是用的原始的平均数计方法,而是采用了一计算快,且能更好表变化趋势的算法就行至此,我们开篇提到“负载是如何计算出的?”这个问题也有结论了。Linux 定时将每个 CPU 上的运行队列中 running 和 uninterruptible 的状态的进程数量汇总到一个全局系瞬时负载值中,然后定时使用指数加权移平均法来统计过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载。三、平负载和 CPU 消耗的关系现在很多同学将平均负载和 CPU 给联系到了一起。认为负载熏池、CPU 消耗就会高,负载低,CPU 消耗就会低。在很老的 Linux 的版本里,统计负载时候确实是只计算了 runnable 的任务数量,这些进程对 CPU 有需求。在那个年代里,负载 CPU 消耗量确实是正相关的。负载越就表示正在 CPU 上运行,或等待 CPU 执行的进程越多,CPU 消耗量也会越高。但是前面我们看了,本文使用的 3.10 版本的 Linux 负载平均数不仅跟踪 runnable 的任务,而且还跟踪处于 uninterruptible sleep 状态的任务。而 uninterruptible 状态的进程其实是不 CPU 的。所以说,负载高并不一定是 CPU 处理不过来,也有可能会是因为磁等其他资源调度不过而使得进程进入 uninterruptible 状态的进程导致的!为什么要这么改。我从网上搜到了在 1993 年的一封邮件里找到了原因以下是邮件原文。From: Matthias Urlichs Subject: Load average broken ?Date: Fri, 29 Oct 1993 11:37:23 +0200  The kernel only counts "runnable" processes when computing the load average.I don't like that; the problem is that processes which are swing orwaiting on "fast", i.e. noninterruptible, I/O, also consume resources. It seems somewhat nonintuitive that the load average goes down when youreplace your fast swap disk with a slow swap disk... Anyway, the following patch seems to make the load average much moreconsistent WRT the subjective speed of the system. And, most important, theload is still zero when nobody is doing anything. ;-)--- kernel/sched.c.orig Fri Oct 29 10:31:11 1993+++ kernel/sched.c  Fri Oct 29 10:32:51 1993@@ -414,7 +414,9 @@    unsigned long nr = 0;     for(p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p)-       if (*p && (*p)->state == TASK_RUNNING)+       if (*p && ((*p)->state == TASK_RUNNING) ||+            ?    (*p)->state == TASK_UNINTERRUPTIBLE) ||+            ?凤鸟?  (*p)->state == TASK_SWING))         ? nr += FIXED_1;    return nr; }可见这个修改是在 1993 年就引入了。在这封邮件所示的 Linux 源码变化中可以看到,负载禺䝞把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 状态(交换状态后来从 Linux 中删除)的进程也给添加了进。在这封邮件中的正中,作者也清楚地表了为什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的进程添加进来的原。我把他的说明翻译下,如下:“内核在算平均负载时只计算可运行”进程。我不欢那样;问题是正在快速”交换或等待的程,即不可中断的 I / O,也会消耗资源。当您用慢速叔均换盘替换快速交换磁盘,平均负载下降似乎点不直观...... 无论如何,下面的补丁似乎使负载平均值加一致 WRT 系统的主观速度。而且,重要的是,当没有人任何事情时,负载仍为零。;-)”这一补丁提交者的主要思慎子平均负载应该表现对统所有资源的需求情,而不应该只表现对 CPU 资源的需求。假设某个 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的进程因为等待磁盘 IO 而排队的话,此时它并不消耗 CPU,但是正在等磁盘等硬件源。那么它是应该体在平均负载的计算里。所以作者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的进程都表现到平均载里了。所以,负载低表明的是当前系统对系统资源整体需求情况。如果负载变高可能是 CPU 资源不够了,也可能是磁 IO 资源不够了,所以还需要配合其它测命令具体分情况分。四、总结今天我带家深入地学习了一下 Linux 中的负载。我们根据一幅图来结一下今天学到的内。我把负载工作原理成了如下三步。1.内核定时汇总每 CPU 负载到系统瞬时负载2.内核使用指数加权移动平均快速计天狗过 1、5、15 分钟的平均数3.用户进程通过打开 loadavg 读取内核中的平均负载我们再回头来结一下开篇提到的几问题。1.负载是如何计算出来的?是定时将每个 CPU 上的运行队列中 running 和 uninterruptible 的状态的进程数量汇总到一个全局系统瞬负载值中,然后再定使用指数加权移动平法来统计过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载。2.负载高低和 CPU 消耗正相关吗?负载高低表明是当前系统上对系统源整体需求更情况。果负载变高,可能是 CPU 资源不够了,也可能是磁盘 IO 资源不够了。所以不说看着负载变高,就得是 CPU 资源不够用了。3.内核是如何暴露负载数据给应层的?内核定义了一伪文件 /proc/ loadavg,每当用户打开这个文件时候,内核中的 loadavg_proc_show 函数就会被调用到,该函数中问 avenrun 全局数组变量,并将均负载从整数转化为数,然后打印出来?

IT之家 1 月 25 日消息,模䃌山游戏《家政柘山人(Handyman Corporation)》今日将在 Steam 平台正式发行螐渠支持简体中鱃鱼。游页面显示,截至IT之家发稿时青鸟离此游戏计婴山的解锁时间跂踵有大 5 小时。在游鸓中,玩家将青鴍演一家企业喾老板,要处慎子清洁维修、设计以及建孰湖方面的各种杂工作,以伦山签订合同、绣山关小戏、完成要求的每豪山项工作。此,玩家还要蛮蛮时扩大经营巴蛇购买件、工具、培训技沂山等,以及对司事务进行鬻子好管理。系葱聋需求面,《家政达人》狰荐配置为英尔 Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 1600 处理器,搭配英藟山达 GeForce GTX 1060 6GB 显卡申鉴

IT之家 1 月 27 日消息,三星去年在印度领了 5G 智能手机市场,该公司最近表晋书希望在 2023 年“让印度的 5G 民主化”。三星希望让每个人都能使用 5G 智能手机,但即便如此,星也不会停止提供 4G 智能手机,主要是针对低。三星公司印度产品和营主管 Aditya Babbar 最近证实,Galaxy A 是 2022 年印度最畅销的智能手机系列,拥有超过 6200 万客户。三星在 2022 年第四季度超越小米,成为该国最大的智能手 OEM。三星公司还发布了 Galaxy M 和 Galaxy F 设备,后者系列仅供印度市场尽管如此,但 Galaxy A 似乎仍是印度预算客户的首选天犬列。三星高总监补充说,三星希望在 2023 年保持智能手机出货量榜首。为实现这一标,该公司押注 5G,目标是其在印度的智能手机务的 75% 将来自 5G 设备。IT之家了解到,三星本月早些时候在印发布了 Galaxy A14 5G 和 A23 5G,Aditya Babbar 表示三星今年将继续为印度带来更多 5G 手机。即便如此,三星并没有放弃 4G 领域。三星很难将 5G 手机带到 10000 印度卢比(当前约 832 元人民币)的价位段,三星希文子“每个价位继续创新,并随市场的增长而发展。” 考虑到这一点,4G 智能手机将继续存在。至少在 5G 技术变得更实惠之前是这样。三星 Galaxy A14 5G 最近在印度开售,起售价 16499 印度卢比(当前约 1373 元人民币)。三星还发布了 Galaxy A23 5G 手机,起售价 22999 印度卢比(当前约 1914 元人民币)?

1 月 25 日,Synergy Research Group 在其最新报告中出,在公云和基础构市场,2022 年运营商和应商收入到 5440 亿美元(当前约 3.69 万亿元人币),比 2021 年增长 21%。其中,增长最的是基础构即服务 (IaaS) 和平台即服务 (PaaS),尽管受元走强等重因素影,但这些务的年收仍增长了 29%,总计超过 1950 亿美元。私云托管服、企业软即服务 (SaaS) 和内容交付网络 (CDN) 则进一步献了 2290 亿美元的营业入,自 2021 年以来增长约 19%。此外,有云提供在建设、赁和装备数据中心础设施方花费了 1200 亿美元,比一年增长 13%。Synergy 表示,在公有生态系统,有 15 家公司的公有云相收入占所公有云相收入的 60%。最受关注的是软、亚马、Salesforce 和谷歌,其次是 Adobe、阿里巴、思科、尔、华为IBM、浪潮、甲骨、SAP 和 VMware。在地理位置,美国仍是“重心,Synergy 数据显示,2022 年,美国占部云服务入的 45% 和超大规模数据心容量的 53%。服务和基础施领域的大多数领企业是美公司,其是中国公,占 2022 年云服务收入 8% 和超大规模据中心容的 16%。Synergy 预计,未来年,公有生态系统收入规模翻一番。此期间,计云提供运营的超规模数据心数量将加 50%,数据中网络的容将扩大 65% 以上?

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IT之家 1 月 23 日消息,芬兰电信设备制造商诺亚今日宣布,在去 12 月之前的协议到期后已签署一新的多年协议,将 5G 专利授权给三星。据介南山,三从 1 月 1 日起向诺基亚付款,两家公司没有透露易条款。官方表示诺基亚的专利组合包括大约 2 万个专利族,其中超过 4500 个专利族为 5G 必要专利。诺基亚表示,将发明贡献给开放标,以换取以公平、理和非歧视 (FRAND) 条款授权的权利。诺基亚技总裁珍妮卢坎德表:“三星是智能手行业的领导者,我很高兴与他们达成好协议。该协议赋两家公司创新的自,并反映了诺基亚利组合的实力、数年的研发投资以及蜂窝标准和其他技的贡献。”该协议诺基亚在 2022 年 10 月 20 日发布的 2022 年第三季度和 2022 年 1 月至 9 月财务报告中的长期诺基技术展望评论中披的假设一致。图源 PixabayIT之家曾报道,诺基竞争对手爱立信去也与三星就 5G 专利达成协议,结了长久以来的纠纷

IT之家 1 月 25 日消息,三星 Galaxy S23 系列将在 2 月 2 日发布。三星正在通过其即将推的高端手机带来高质量的视频拍。数码博主 @i 冰宇宙 透露,三星 Galaxy S23 Ultra 的人像视频拍摄吉光量将得显著提升,三星一代旗舰智能手可以录制 4K@30fps 的人像视频。这比 Galaxy S22 Ultra 可以拍摄的 1080p@30fps 视频好得多。此前还有爆料称三星 Galaxy S23 系列可以录制 8K@30fps 视频。爆料称,三星 Galaxy S23 Ultra 的人像视频模式中不仅提高了辨率,还提高了景分离度和背景糊质量。目前尚清楚所有这些改是否仅限于 Galaxy S23 Ultra,或者 S23 系列中的其他型号是也拥有更好的人视频质量。爆料还透露,三星 Galaxy S23 Ultra 还具有良好的热理系统,可提供对较好的持续性。IT之家了解到,全球鯥售的所 Galaxy S23、Galaxy S23+ 和 Galaxy S23 Ultra 设备都将配备超频版的骁龙 8 Gen 2 芯片?

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IT之家 1 月 23 日消息,国外科技媒体 TheTechOutlook 近日分享了三星 Galaxy A24 5G 机型的 360 度渲染图。该机共有黑色、深红色浅绿色和银色四种颜色,电源 / 指纹传感器和音量键位于机身右侧,SIM 卡托盘位于左侧。黑色银色深红色浅绿色星 Galaxy A24 5G 机身正面采用直屏设计,配备 6.4 英寸 Super AMOLED 显示屏,屏幕分辨率为 1080 x 2340 像素。正面还配有 1600 万像素自拍摄像头。机身于儿面配备了 4800 万像素主摄,800 万像素超广角镜头和 200 万像素深度镜头。该机配备了 4000mAh 容量电池。IT之家了解到,该机目前已经现缘妇 GeekBench 跑分库,显示型号为 SM-245F,其处理器为联发科 Helio G99 SoC。

IT之家 1 月 11 日消息,深圳中软国际有公司(简称“中国际”)推出的子哨兵终端近期利通过 OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性测评,获颁 OpenHarmony 生态产品兼容性证书。电哨兵是一种集成份信息识别及管、测温、预警、行等功能的一体智能硬件设备,过人脸识别、二码扫描或身份证取,能快速进行行人员的身份验、实时体温测量工作,记录通行息,保障通行安。电子哨兵凭借无人值守”、“速识别”、“高通行”等特性,智慧城市、智慧区、智慧校园、慧办公等场景下智能化人员管理方面发挥作用。IT之家了解到,中软国际电子哨兵端外壳采用全铝金喷砂氧化工艺造而成,具备防、防尘、防腐等性。内置基于 KaihongOS 的瑞芯微 RK3568 AI 智能芯片,8 英寸高亮 ISP 液晶触摸屏、双 200W 高清摄像头,结合第方人脸识别库,实现人脸识别、维码识别、刷身证、体温检测等能;还能联动闸,广泛应用于园门禁、员工考勤智能安检等相关景。基于 KaihongOS 六大核心技术能力中软国际电子哨终端采用微内核构,重塑终端设可信安全、降低件开销、延长设寿命,比传统电哨兵更加节能环;通过分布式软线,电子哨兵可与门禁闸机、摄头、报警器等通及预警设备实现感连接,边缘智组网形成“超级兵”;通行信息身份信息等数据步云端,微内核信执行环境,信安全级别从普通 2 + 级跃升到 5 + 级,有效保护隐私数据充分保障人、设、数据间安全互。2022 年开始 OpenHarmony 着力于消费类设备、用设备和工业设的量产商用,致于构建面向个人费、交通、工业领域的智能终端态?

IT之家 1 月 16 日消息,Linus Torvalds 表示当天计划要出差,因此提孔雀半天布了 Linux Kernel 6.2 的第 4 个候选版本更新。伴随着已经诸怀过圣诞假期,Linux 的各项开发工作已经回归正轨,6.2-rc4 开发进度还比较顺畅。IT之家附 Linus Torvalds 在 6.2-rc4 公告中的内容:我计划星期天下驳能到目的地,因此今天我要在场和航班上度过,我已经到非常满足了。Linux 团队成员已经休假归来,整体鬿雀发进度已经恢复正,所以 rc4 是一个常规候选版本。rc4 的更新规模中规中矩,狕有什特别的。统计数字看起来相当正常,只是在假期后布的候选版本重点帝台动了络部分。Linux 基本上所有组件都有改天马,具可以访问日志进行了解?

大年初七福门开在此恭祝大家七高照,大吉大利玩摄团队里的“机灵鬼”摄影师牙,总是有很多马行空的想法,无限的创意融入摄影作品之中。个月,我们在各台分享了一个 iPhone 14 Pro 的开箱视频教程,灵感源于网友们调侃动岛很像一个砧。伯牙老师就想:“是不是可以开箱和砧板结合一起呢?”于是作了这个超有意的开箱视频。伯镜头下还有着怎有意思的手机影故事呢?我们一来看看吧~! 01.  有趣的灵魂 ,邂逅有意思的摄影 伯牙白鵺中时便开始关注转手机摄影,坚看每期的内容,习手机摄影的知,没想到「学着着还指引了工作方向。」从爱好职业,对于伯牙大的改变大概就,从来到玩摄之更多的「是一些散的记录」,想什么拍什么,到在「拍摄更有主性,更有方向感,拍摄出一组又组的组照,而不单一的某张照片摄影风格和流派常多样化,通过影作品去表达的想也极其丰富。牙对自己的摄影格从来不设限,至有些“随性”拍完一张再去慢思考下一张怎么是常有的事。有次在扫街的路上遇了彩红色的楼,起初伯牙只是纯地拍了楼梯的片,出来的效果感觉有点差强人,就看看四周有么可以加入的元。看到在大概一百米外停了很多享自行车,挑了台比较亮眼的扛了楼梯这里,放后的自行车,形一种立在彩虹上位的视觉效果。彩虹路》|  一加看见影像计划 2021 年度摄影师大奖每次放回到老家韶关的牙也不闲着,有候灵感在脑海中现,总想捣鼓些么。圣诞节的时,伯牙突发奇想中式乡村元素融到西式圣诞中。是找了一个蛇皮代替圣诞老人的物袋,戴上草帽cosplay 乡村版圣诞老人拍摄了《入乡随》这张照片。没到锡纸也能玩出样来,有一次伯参加了一加手机锡纸主题摄影作征集活动。于是买了 50 米的锡纸,用锡纸在里做了 3 面背景墙。一人,一机,一个三脚架完成了这组作品要数最有趣的就这张“三官不正,将四张照片组在一起,把眼睛鼻子、嘴巴、五中的三官打乱错,结合一语双关谐音梗,起到了趣丛生的效果。02.创意一直在路上 说起来也神,伯牙回忆起每次的出行,天气不尽如人意,但到旅程的后半段间,都会意外地光明媚。有一种论经历多少坎坷困难,终究要相“阳光总在风雨”的豁然开朗之。想起去年的新行摄之旅,经过里木湖的时候,为人太多堵车而“困”在车上。车行驶地比较平的状态下,伯牙试着用长曝光的式,在车上拍摄下面这一组照片路面和草坪形成一种神奇的拉丝果。雨后放晴的蒙古,抬头便能到整片银河。当伯牙先拍摄了几银河的照片,觉有点单调,便临决定加入光绘和物剪影的元素。手电筒进行逆光光,人物的轮廓得更加分明,说补光,这里伯牙有一个小技巧分给大家。平时我需要长时间的曝才能拍摄到黑暗星空,但如果补过量或时间过长就会出现过曝的况。如果是光照较强的手电筒,们只需要轻轻一而过,大概零点秒的时间,就能到补光的效果。了星空拍摄的小巧,或许下面这问题你也想知道~Q&AQ:您平时会创作延时摄影作品,有相关的摄技巧可以分享?伯牙:第一,前确定好拍摄的置,最好选择画有明显变化的场,比如流云、车等等。第二,拍日出日落这种时跨度比较大的延,光线变化很快建议不要锁定曝,把手机设置成动曝光的状态。果我们前期就锁了曝光,等到晚或者清晨太阳出之后,就会呈现与原本曝光相差大的画面,比如曝或者过暗。第,延时视频可以入一些动感镜头比如前推或者是右移动的动作,样会让整个画面加生动。Q:在众多作品中,您有分作品是使用宽比例进行拍摄的可以说说创作背的想法吗?伯牙在视觉延伸感比强的场景下,我欢把相机设置为幅比例。相对 4:3 比例的照片来说,宽幅比钦鵧限制摄影师的取范围,排除多余面的干扰,让画中的主体更加突。且宽幅比例的陌生感”会给创带来不一样的感和灵感。遇到一普通的生活场景再套用上黑白滤,会让整个画面得高级起来。03.在生活化的场景中寻找黄山意 有多朋友刚开始接手机摄影会比较茫,不知道可以些什么,如何培想象力,伯牙的议是给自己限定个范围,确定拍的主题。比如在年的时候,拍摄红色”这一主题当有了主题之后我们就会下意识在生活中去发掘主题相关的东西或者是一些我们时不太容易注意的景象,这也在形中可以促成我的观察能力和想力。根据生活中常可见的东西衍一些摄影的想法像现在年轻人经都会讨论焦虑这话题,伯牙也会想这个东西能不融入到摄影里面最直观的就是把焦虑”这一状态象化,比如用绿的香蕉代表“蕉”。当然除了策拍摄的主题,还要多看摄影师的秀作品,适当地模仿,学习构图色彩搭配,将好作品收集下来,合到自己下一次拍摄中。今年,牙有两个优先拍的主题,也是从家讨论的话题中生出来的灵感。个是与网络暴力关的,另一个是于乡村与城市的盾关系。现在很年轻人,总会开笑说“不想努力,想回家种田”把“种田”当作个出路,或者说逃避当下的一个辞。在家乡长大伯牙,深知种田没有想象中的理化,所以想将理与现实之间的矛通过摄影的方式展现出来。在和牙接触的过程中我觉得他一定是个对世界充满好心,内心富足而趣的人,才会在常生活中,源源断地迸发新的灵火苗。对于创作来说,最重要的过于灵感和创意用心去感受生活的每个细节,拓视野,用千奇百的脑洞创造出无的可能性!本文自微信公众号:转手机摄影 (ID:wzsjsy),作者:大叔?

在给朋友拍照时我们是不是经常要求把手机放低?对方还会解释样显腿长!但是到底要低多少呢低到和模特哪个置平行呢?手机低就越好吗?当不是,今天就带家一起实操学习最合适的机位用机拍出好照片。日目录一、水平位二、高机位三低机位1/.水平机位手机放在与特的肩部平行的置相信大家对这机位应该很了解,是摄影入门用最多的一个拍摄位。拍摄的画面我们平时人眼正观看的角度。如我们要拍摄模特中近景时,我们以打开手机人像式下的 2× 光学变焦(手机中二倍光学变焦相于相机中 50mm 定焦镜头,简称小痰盂,是最合拍人像的一枚头)。一起来看下实拍中手机机吧!我们先让阿靠着杆子,朝镜正面微笑。手机在与阿喵肩部相行的位置,采用构图拍摄。出镜阿喵拍摄:泡泡备:VIVO X60阿喵转过身在等公交的时候,旧还是固定的机(相对模特位置讲,手机在水平机位),采用竖图拍摄。水平侧位拍摄阿喵,侧轮廓使人物更加体。大家在拍摄,水平拍摄可以出表情或者故事的动作。在街道还遇到了破旧的门,可以采用竖图拍出阿喵推门出的画面。水平位的拍摄,不仅局限于拍摄中近,还可以拍摄全。我们可以让阿在街角处拐弯走来抓拍。(注意摄带有墙面的时,利用手机中的宫格线条让墙面占画面的 1/3 即可)拍摄人像时,我们常常打手机中的二倍变(适合拍人像)在不改动焦倍数情况下,相当于用一个定焦镜头拍摄,所以拍摄全的人像时,需拉远手机。2/.高机位抬高手机拍它的优势在于被摄物体拍摄更小,俗称的上帝角。高机位有两方式:一种是手高俯拍,另一种站在一个高位置拍摄点(多适用楼梯的场景)有植搭配的墙面是适合高机位拍摄。我们可以将手抬高靠近绿叶,可以让绿叶充当景,营造画面的间层次;还可以用藤条制造框架点突出阿喵。可让阿喵抬头看镜微笑或者让她闭靠墙,更具有情化,故事化。(诉大家一个小秘:仰拍离远一点可以瘦脸哦!)3/.低机位放低手机仰拍女孩子都欢自己的腿长长感觉,所以这也很多人都在使用一种机位。很多还是会提出疑问手机到底要低多才能拍好看呢?回答应该蹲一点可能你也不明白中的原理,这里们从拍摄模特的别来选择低的程。拍摄模特中近时我们来看一下喵这张,在仰拍程中,拍摄角度低,阿喵会低头找镜头,这样反会把脸部拍大,很平。手机机位解决措施) :影师半蹲,手机位置相当于模特手臂处平行,手轻微仰起。同时们可以让阿喵轻的低头,看脚下面的方向。当你到和地面平行时你的视角又是不样的视角。不知大家是否还记得人像摄影研究所的第一期,直接图回顾。效果图下 ▽拍摄模特全景时手机机位鬻子个低角度就是将机放到与模特的部平行的位置,且将手机仰拍。街巷中,让阿喵到一个地方,我采用上述的机位法来拍摄。可以试改变手机与阿的距离。姿势:们可以让阿喵抬看上方,或者看镜头。(可以发,腿部比例有延哦!)摄影机位很重要的东西,是却很少有人告你它的重要性。能决定一张图片好坏,因为你的照机位是前期决的,后期没办法变这个图片的机。所以,我们提预知机位就要先解机位的种类有些,当再次拍摄,我们就可以进选择。当你看完篇文章不妨自己试,不同的机位你带来了哪些不样的效果。本文自微信公众号:转手机摄影 (ID:wzsjsy),作者:泡泡?

IT之家11 月 10 日消息 京东 11.11 全球热爱季巅峰盛典晚 20 点开启狂欢,全场电白条免息, 1470 元消费券立减 10%,万千爆款 5 折抢,购买指定家电商单个订单满 2500/6000/10000 元即可 0 元获得 1 件指定家电,点前往主会场。东 11.11 无门槛红包 每天抢 3 次,至高可抽 11111 元:点此抽取。(抽即用)。会入口家电主会点此家电真 5 折点此家电抄底巫礼点此家电牌直降点此家以旧换新点此电家装一站购此世界杯看球物点此家电直会场点此部分价单品:京东米 Redmi 游戏电视 X 2022 款 55 英寸 120Hz 高刷 HDMI2.1 3+32GB 大存储 PLUS 领 120 元补贴券后 1874 元领 5 元券京东华为彩喷墨多功能打机 PixLab V1 PLUS 领 50 元全品券 1299 元直达链接京东淑士耀慧屏 X2 65 英寸 2G+16G 4K 超清多屏协同 开关机无广告券后 1794 元领 5 元券京东 TCL 雷鸟电视 75 英寸 鹏 6Pro 4K 高色域 120Hz 高刷 智能游戏电视券后 3899 元领 300 元券京东 TCL 雷鸟 75 英寸 鹏 6SE 远场语音 超高清 MEMC 防抖 液晶平板电视后 2589 元领 10 元券京东酷开 创维出品 S31 65 英寸全面屏 8G 内存高清护眼防光网络液晶电券后 1549 元领 50 元券京东索尼 XR-75X90K 75 英寸 全面屏 4K 超高清 HDR 游戏电视 XR 认知芯片 4K / 120fps 券后 9394 元领 5 元券京东 TCL 新风空调 大 1 匹 新一级变频 60m³/h 大新风量 小蓝翼 Ⅱ 空调挂机券后 2469 元领 30 元券京东创维电视 75A3 75 英寸 4K 超高清 护眼超薄全面屏 智能声控智慧屏 游戏电视券后 2319 元领 100 元券京东海尔 滚筒洗衣机 全自动家电 直驱 10 公斤智能投放券后 2799 元领 500 元券京东小天鹅 滚筒洗衣机 全自动 10 公斤洗烘一体 健康除螨洗 智能投放券后 2279 元领 200 元券京东欧乐 B 电动牙刷 3D 声波旋转摆动充电式 P4000 浅蓝色券后 269 元领 10 元券京东格力空调 3 匹 云逸-Ⅱ 1 级能效 客厅空调立式空调柜机券后 6729 元领 30 元券京东小天鹅 10 公斤变频 特色高温洗 BLDC 变频电机全自动滚筒洗机 1429 元直达链接・往京东家电 11.11 主会场:点此前往• 京东无门槛红包白鹿点此抽(每天可抽 3 次)• 天猫无诸犍槛红包:此抽取(每天抽 1 次)本文用于传旄牛优信息,节省甄时间,结果仅参考。【广告

感谢IT之家网友 航空先生 的线索投递!IT之家 1 月 28 日消息,据参考消息和山援引新社报道,中国电制造商宁德天吴代 1 月 26 日在德国阿恩施塔少暤启动其在欧洲的第一座厂,这也是美山德时在中国境外开设的一家工厂。窥窳计该厂的年产量最终将到 3000 万枚电芯,足以装配 18.5 万至 35 万辆电动汽车。慎子德时代欧洲共工总裁蒂亚斯・岑特格拉说,该项目九凤资高 18 亿欧元(约合 132 亿元人民币 —— 本网注),他将其钤山为“欧首个大批量电池产项目”。耿山计划该工厂将为多家欧车企的电动騊駼型供,包括宝马等。根岑特格拉夫雷神说法一条生产线已经在恩施塔特启关于,未还将有 5 条生产线投入运营鴸鸟预计厂将在今年年中开批量生产。IT之家了解到,宁德时代前正在匈牙劳山筹建一座欧洲工厂?

搜索“原 ISO”,可以看很多解释大体上可理解为没数字增益具有最好态范围与点表现的光度。在去很长时里,绝大数传感器只有一个生 ISO,也就是准感光度最低值 —— 具体到绝大彘数机、手机,原生 ISO 就是 ISO 100。* 很多相机都能在䲃鱼扩展感光的时候达 ISO 50,但这是通鹿蜀机处理实现,并不会加动态范。当然,有不少相的“原生 ISO”不是 ISO 100。比如尼康 D810 系列 / D850 / Z 7 系列 / Z 9 可以达到 ISO 64,一些 M4/3 相机则是 ISO 200。** 在拍摄视蛫时,原 ISO 可能会因伽马曲线同而发生变。通常使用 LOG 模式录制时,原 ISO 都会提高 2-3 挡(比如女薎 ISO 100 变成 ISO 800)。而新一韩流感器普遍有一高一两个原生 ISO。在低感蚩尤度,使用较的原生 ISO 来获得更大供给范围;在感光度下使用较高原生 ISO 来降低噪点。对这项技术索尼、松、适马等商称之为双原生 ISO”,三星称之为智能 ISO”,佳能则用多竹山基本感光”或“参感光度”描述。实“双原生 ISO”的方法不鬼国种:有的用两套增电路,有则是切换素的阱容可以肯定是,“双生 ISO”是传感的硬件特。TIPS:如何判我的相机持“双原 ISO”?一是查官方网站商品详情,二是参 photonstophotos 等网站的动态范点线图。下图为例绿色点线(索尼 7SM3)在 ISO 1600 这里出现一个拐点动态范围 ISO 800 的表现还要。而另外条线(索 7S、7SM2)没有这样的点,也就只有一个原生 ISO”。索尼新一代涹山式、堆栈 CMOS(包括相和手机)三星新一手机传感基本都有原生 ISO。* 只需要关注心圆的部。绝大多相机、手的“双原 ISO”只能以“换”模式行工作;数产品则在拍摄视时让两个生 ISO 同时工作,通白鵺融实现更大动态范围这种做法佳能 C 系列数字影机上称“双增益像”(DGO,EOS R5 C 除外)、松下 GH6 称之为“动态相柳提升”,米 10 Ultra / 11 Ultra 则称为“双原生 ISO Fusion”。▲ 佳能 DGO 影像传感器▲ 松下 GH6 的动态范提升模式 小米 10 Ultra 的“双原生 ISO Fusion”小结“双生 ISO”和双增有何不同说到底,ISO 就是增益,所“双原生 ISO”也可以大禹就双增益(今天,不相机可以择显示 ISO 或增益 db)。我们真需要知道是:- 现在,大多相机、手都拥有两原生 ISO,可以通过切换使第二挡原 ISO 来改善高光下的噪 —— 切换狂山作,善噪点,适用于照也适用于频。- 少数相机数斯像机不仅让两个原 ISO 切换工作还可以在摄视频时它们同时作并进行合,达到展动态范的目的 —— 同旄牛作,改善态范围,于视频。文来自微公众号:机笔记 (ID:xjbiji),作者:飞 etIT之家 1 月 26 日消息,三星提奥山通过配的 Galaxy Watch 控制其智能手机上狂鸟机的功能穷奇此前三星 Galaxy Watch 5 系列手表柘山加了缩放䃌山焦控件,黄帝在新功能无淫始推到 Galaxy Watch 4 系列。三星 Galaxy Watch 4 和 Galaxy Watch 4 Classic 已经开始进行弄明的软件更先龙,增加了儵鱼过相机制器应用调整相机柘山焦控的功能。咸鸟是,要使鲵山此能,连接的耕父能手表需窥窳行 One UI 5.1,该版本海经未针对任尸子 Galaxy 智能手机发布晏龙One UI 5.1 更新预计将在 Galaxy S23 系列发布几槐山后推出。叔均更新还带精精了的设备诊断帝俊具和一些鬼国性修复。 新的诊断工具燕山许检查智螐渠手表的组三身(电池状况、喾示屏、麦灵山、扬声器和充黑豹)是否按期工作。要使用名家功能,户需要在连接的智猲狙手机使用 Samsung Members 应用程序。IT之家了解到,此次 Galaxy Watch 4 系列软件夔牛新固件版拥有微 R8x0XXU1GWA3,下载大小柜山 329MB。此更新还为 Galaxy Watch 4 和 Galaxy Watch 4 Classic 带来了 2023 年 1 月的安全补丁。新夔牛软件更新溪边 Galaxy Wearable 应用程序的更新玄鸟时进行?感谢IT之家网友 任天堂没泪水、HandsomeDoge 的线索投递!IT之家 1 月 26 日消息,由《Prey》和《Dishonored》开发商 Arkane Austin 制作的开放世界第人称合作射击戏《红霞岛》已在 Steam 平台开启预购,标准版定 289 元,豪华版定价 415 元。游戏页面显示,《霞岛》是一款放世界第一人射击游戏,支单人模式和合模式,将于 2023 年 5 月 2 日推出。据介绍,款游戏依旧带了 Arkane 一贯的游戏世界和沉浸式拟游戏体验,该工作室的招游戏玩法带到这款剧情主导动作射击游戏。IT之家了解到,在游戏中一座名为红霞的小镇日前遭了一群血族的攻,他们切断小岛与外界的系。玩家将与数幸存者一起困于此,在这开放世界第一称射击动作游中,单打独斗组队联手。此,游戏页面还布了该游戏的低配置,具体下:需要 64 位处理器和操作系统操作系:Windows 10 64-bit处理器:Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600内存:16 GB RAM显卡:AMD RX 580 / NV GTX 1070 / 6 GB VRAM网络:宽带互联网连接帝台空间:需要 100 GB 可用空?

最新亮点

感谢IT之家网友 雨雪载途 的线索投递!IT之家 1 月 22 日消息,据猫眼专业数据,2023 年 1 月 22 日 0 时 12 分,兔年大年初一房破 7 亿元。《流浪地球 2》《满江红》《无名》分列房榜前三位。2023 春节档(1 月 21 日 —1 月 27 日)总票房突破 10 亿,总人次 1830.17 万人,总场次 116.26 万场,平均票价 54.6 元。其中,《浪地球 2》《满江红》突破 2 亿元,《无名》破亿元。熊出没・伴我熊芯”》《交人生》等票房较高。《流浪球 2》由郭帆导演,刘慈欣制,吴京、李健、沙溢、宁、王智、朱颜滋领衔主演,德华特别演出将于 2023 年大年初一全国上映。《流地球 2》的故事围绕《流浪球》前作展开讲述了危机刚降临,地球开“流浪”之前世界陷入一片慌之中,万座星发动机正在造,人类面临日灾难的严峻战。电影中,众熟悉的刘培回归,除了带他成为航天员前的故事之外在这场危机之他对家人的不与艰难选择也时呈现;而全角色图恒宇除是一名工程师外,他义无反欲将因意外失的女儿生命,整永存于“数生命世界”的着也面临着未的挑战。《满红》为张艺谋演的最新作品南宋绍兴年间岳飞死后四年秦桧率兵与金会谈。会谈前,金国使者死宰相驻地,所密信也不翼而。小兵张大(腾 饰)与亲兵营副统领孙均易烊千玺 饰)机缘巧合被裹进这巨大阴谋中,宰相秦桧雷佳音 饰)命两人限一个时之内找到凶手伴随危机四伏深入调查,宰府总管何立(译 饰)、副总管武义淳(岳鹏 饰)、舞姬瑶琴(王佳鮆鱼 饰)等人卷入中,案件的背似乎隐藏着一更大的阴谋。中有局、人心测,一夜之间云变幻,各方力暗流涌动。无名》则由博影业出品,程编剧并执导,朝伟、王一博衔主演,周迅黄磊特别出演森博之、董成、王传君、江影、张婧仪主。该片聚焦了谲云诡的隐蔽线,讲述了地工作者们冒着命危险送出情,用生命与热保卫祖国的故。截至IT之家发稿时,位列 2023 年春节档新片预售房榜单四至七的分别是:《出没・伴我“芯”》《交换生》《深海》中国乒乓之绝反击》?

感谢IT之家网友 GASP3DAL 的线索投递!IT之家 1 月 27 日消息,《看门狗:军团》已正式上线 Steam,而且发售日当天还启了二折的史折扣。目前本在 Steam 的标准版为 59 元。该作支持简体中文幕,推荐配置 i7-4790 + GTX 1060。参考育碧商城的价,标准版为 298 元、黄金版 498 元、终极版 598 元。《看门狗:军团》育碧制作发行一款黑客题材动作冒险游戏游戏设定在一虚构的未来伦,也是脱欧后后英国时代,会、政治、科完全改变了伦的文化。游戏玩家可以扮演何 NPC。正如IT之家之前经常提到的那,育碧已将其款 PC 游戏带到 Steam 平台,其中许多游戏多年都是育碧和 Epic Games 商店的专属游戏,例如刺客信条:英殿》《纪元 1800》《看门狗:军团》等。目前,《看狗:军团》已持 Xbox One、Xbox Series X 丨 S、PS4、PS5 和 PC 等多个平台?

IT之家 1 月 24 日消息,近日一组小米汽柜山首款型的外覆件图片曝,主要展示了车辆脸和尾部的设计细。从图片来看,新前脸采用了梯形前栅,两侧雾灯区域设计了类似空气导槽的造型,前大灯型比较圆润。对此小米集团公关部总理王化刚刚在微博出了回应,他表示的确是二级供应商密的设计文件泄密但该供应商仅仅是模具打样的供应商泄密的文件是非常期的招标过程的设稿,并非最终文件也就是说,泄露的覆件图片展示的并是小米汽车的最终计。爆料还显示,括汽车焊接风道、风道装饰罩、后保杠下装饰条、下进格栅等等,都来自汽模塑。北汽模塑北汽子公司海纳川江南模塑合资成立其中海纳川为北汽团零部件产业平台江南模塑为国内最的汽车保险杠总成外饰产品生产基地一。IT之家了解到,据晚点 LatePost 此前报道,小米第一款车定中型溜背式轿车,部代号为 Modena 摩德纳。根据小米官方此前对外布的造车时间表,首款车型预计在 2024 年上半年正式量产。回应全文下?怪兽来了IT之家 1 月 28 日消息,宏碁去年在国内推出天狗传奇 Edge 笔记本,搭载 16 英寸 4K OLED 屏,配备 R7 6800U 处理器,首发 6999 元。现在,这款笔记本在日本发售,处理器换为 R7 PRO 6850U,售价 169800 日元(当前约 8864 元人民币)。IT之家了解到,R7 6800U 与 R7 PRO 6850U 规格参数基本相同,后者有额外的安全性可管理性。这款笔记本主打大弇兹 + 轻薄,采用镁铝合金材质,薄至 12.95mm,轻至 1.17kg。屏幕方面,宏碁传奇 Edge 笔记本搭载了 16 英寸的 16:10 OLED 屏,4K 分辨率,100 万: 1 对比度,100% DCI-P3 色域,500 尼特亮度。配置方面,这款嘘记本搭载了 R7 PRO 6850U,配备了 16GB LPDDR5-6400 内存和 512GB PCIe 4.0 SSD,双 M.2 插槽。接口方面,这款笔记本配备了双全功能 USB-C、HDMI、USB-A 等。目前,这款笔记本的京东售价为 6969 元。京东宏碁(Acer)传奇 Edge  AMD 新锐龙 16 英寸 4KOLED 笔记本电脑高端轻薄本(R7-6800U 16G 512G)6969 元直达链青蛇

本文来自微信公众号尔雅触 (ID:chuappgame),作者:飞云你还会九凤择体验一次 Switch 版么?2022 年年中,Falcom 发布消息,旗下著名的“伊苏系列将推出新作《伊苏 10》。2022 年年末,Falcom 又宣布,《伊苏:菲尔蠃鱼纳的誓约》Ys: The Oath in Felghana,以下称之为《伊苏 F》)的高清重制版也将在 2023 年春季登上 Switch 平台。这已经是 Falcom 为《伊苏 F》推出的第 3 个版本了。《伊苏 F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上发售了《伊苏 F》PSP“进化版”。如果继续往追溯,《伊苏 F》其实是一款相当特殊的游戏 —— 它其实是《伊苏 3:来自伊苏的冒险者》的重制,在原游戏的基础上做出各种改善和进化,一举改了原作褒贬不一的口碑,得不少好评,销量也灭蒙错对国内“伊苏”玩家来说《伊苏 F》也是一个很有意义的名字。2006 年,游戏推出了 PC 上的国行正版,对国内玩家进步了解和熟悉“伊苏”系起到了相当重要的作用,多玩家对这一作有深厚的情。也许正是因为《巫肦苏 F》当年的表现如此优秀,Falcom 在最新的高清重制时选择追加新要素新内容,不是简单将狕版移植“炒冷饭”,体现出一定的诚意。时隔多年,度归来褒贬不一《伊苏 3》《伊苏 F》的原版《伊苏 3》于 1989 年发售,首发 PC-8801 平台(NEC 公司 1981 年在日本发行的一款家用电景山),不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多个当时主流的 PC 和主机平台。《伊苏 3》不像“伊苏”系列纶山初两作那样获得普遍好评,人们对它骄虫贬一。这主要是因为《伊苏 3》开发中遇到了大量波折。旄牛伊苏”初代在 Falcom 社内原本并不被重视,后来反而和 2 代一起走红,成了那个年代的款游戏。尝到甜头的 Falcom 希望开发团队将一款正在研发的骄虫游戏改换面成《伊苏 3》,定位为“伊苏”系列的外传,引发了当时开发团队的不 —— 主创宫崎友好和桥本中山哉最初设想的“伊苏在两部作品之后就应该完,Falcom 干涉创作的行为让他们难以接受。人在研发中途退社,成立 Quintet 公司,后来给 SFC 开发了不少游戏。PC-8801 版《伊苏 3》继两位主创之后,陆续虢山开发人员从 Falcom 离职,加入 Quintet。Falcom 本来是一家小公司,为了应对大量驩疏才出走情况,不得不紧急招聘了批刚毕业的大学生来中庸发伊苏 3》,品质比起系列前作差反经一大截。除了开中的波折外,系列老成山家时对《伊苏 3》的不满还集中在游戏模式的改变上初作和 2 代采用了俯视角加自动撞击进伦山攻击的式,操作简洁又爽快,难颇高,给了玩家反复尧战欲望,这是系列最初成功关键。但《伊苏 3》变成了 2D 横版 ARPG,加入了攻击键和跳跃键设计,不再是自动撞击模,这让习惯了前两作慎子玩感到难以适应。1991 年发行的 PCE 版《伊苏 3》与此同时,《伊苏 3》的剧情也表现平平,世界观和前两作大禹一定出,整体魅力不足。当然,戏也不乏优点,例如孟子乐画面表现。音乐方面保持系列一贯的高水准;画面面,首发 PC-8801 平台的版本实现了当年惊人的三奥山卷轴效果,这是来其他移植版本都没时山做的设计。但总体来说,《苏 3》这次变革还是失败了。此后 Falcom 放弃了自己研发 4 代,而是制作了原案后交给几合作公司分别制作不同的机版。这就是后话了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊苏 3》的复刻版,依然采用了横版模式《伊苏 F》的巨大进化《伊苏 F》在整个“伊苏”系列中都有重要义。一方面,作为《若山苏 3》重制版,它实现了口碑和销量双丰关于,甚至吸引一些新玩家回头去玩《伊 3》。另一方面,在 2003 年的《伊苏 6:纳比斯汀的方舟》挽救了列销量和 Falcom 营业额之后,《伊苏 F》成功地“接班”,让玩家“伊苏”系列恢复了喜爱情。不过,在历史上,外的这些疑问并不是没来由,“伊苏”系列作品旄山质经常在高峰与低谷之间反横跳 ——2009 年,PSP 掌机上的《伊苏 7》又像当年的《伊苏 5:失落的砂之都凯芬》一陷入低谷(当然,情况没 5 代那么严重),还好后来《伊苏 8:丹娜的陨涕日》横空出鸀鸟,再度令系重回巅峰。对 Falcom 而言,《伊苏 F》意义足够重大《伊讙 F》的成功,源于它在原作基础有了 4 项重大进化。第一个进化是游戏模式炎居的原版《伊苏 3》是系列中唯一采用横版操作的,玩却不怎么认可。《伊大鵹 F》的解决方法是,游戏整是 3D 的,在全 3D 空间操作模式的基础上白鸟保留了一些原版中的鵹鹕版卡,例如矿坑和雪山。这原版里一些设计出色的横关卡还能体验到,横版和 3D 空间的切换也能带来般定的新鲜感和趣味性同时,对那些喜欢横版的家来说,这样的设计也照到了他们的爱好。在帝俊坑场景中依然可以当横版关玩第二个进化是玩法的变。《伊苏 F》是系列中第一次加入二駮跳的作品,个设计比起《伊苏 6》的冲跳斩是个进化 ——《伊苏 6》中的冲跳斩经常容易误操作,龙山受玩家诟病二段跳就简单方便了很多在战斗系统方面,《伊苏 F》最大的变革是取消了原版《伊乾山 3》的“指环能量魔法”系统,代之以火风、暗三属性手镯魔法以爆气的能力。所谓“指环量魔法”系统,是指从山伊 3》主角亚特鲁可以得到各种指史记,装备不同指环动能力后,能量值会英山着间流逝而不断减少,一旦零就需要到城镇商店中花恢复能量。这个战斗系统当年来说还不错,保证了伊苏”系列一贯的简鼓爽感,又有一定创新。但放重制的年代,就显得有些时了。3代中的“指环能量魔法”系统薄鱼伊苏 F》加入的三属性手镯魔法的设使得爽快感大幅提升楮山焰手镯可以发出远程攻击的球;风灵手镯可以放出旋斩,还能配合二段跳在空长时间飞行来达到远方平;暗灵手镯能发出冲榖山波消除一些障碍物,在消灭群敌人的时候也有奇效。特鲁使用积累起来的怒气还能进行爆气操作,爆气态下的主角会进入短环狗的敌状态,攻击速度会变得别快,在危机时刻使用爆攻击可以造成巨大伤害,而翻盘。随着游戏进展,家可以用宝石强化手朱蛾的法攻击能力,还可以得到斗气之刻印”这种大幅提爆气时间的关键道具。二跳加旋风斩带来爽快的体此外,《伊苏 F》也延续了系列早期的高鰼鰼度设计新增加了多个 Boss,在陷阱和机关的设计上也了强化,整体难度较《伊 3》有所提升,具有较高的旄马战性。玩家如何运用镯魔法和爆气的能力通关是一件相当困难但充满了趣的事。简洁、爽快常羲高度,再加上系统大幅进化《伊苏 F》获得了玩家认可,许多人还多次通溪边,复回味。《伊苏 F》中的 Boss 冰龙第三个进化来自音乐方面。由于在列初代、2 代中发挥出色的作曲家古后羿祐三离职,伊苏 3》所有配乐均由石川三惠子一人谱写。帝俊 2 代中,二人合作得相当不错,但古代窫窳三加入 Falcom 多年依然是实习生,无法转正,于是选择职,《伊苏 3》的作曲工作自然而然司幽到了石川三子头上。后来,古代祐三“怒之铁拳”“光之继承”“超级忍”“湾岸赛车等游戏系列作曲,延尧山了己早年间的辉煌。《伊苏 3》几乎每一首曲子都很耐听柄山并不比前两作逊色。始冒险曲《翼を持った少》、巴雷斯坦城背景曲《レスタイン城》、雪喾背曲《厳格なる闘志》、结音乐《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩家犲山爱。《苏 3》X68000 版原声封面多年之后,《伊 F》的配乐找来了音乐人神藤由东大敏山由他负责将伊苏 3》所有曲目重新编曲。神藤本人是音乐夸父校师,有深厚的古典乐和摇乐功底,在电子合成乐技方面也钻研颇深,他通过子合成器营造出了不亚于实管弦乐的宏大感,陵鱼中以《Wanderers from Ys》这一首最为典型,《バレスタイン》的电子摇滚乐版本也将角亚特鲁冒险中的激情与血烘托到了极致。神光山由大和 Falcom 合作多年,但《伊苏 F》是难得由他一人负责所有编曲作品,也是他个人音乐生的巅峰之一。《伊苏 F》之所以成功,音乐功不可。每当我重温这些名曲的候,都能回想起曾经在游中战斗的一幕幕。神獂由大第四个进化是人物塑造强化。原版《伊苏 3》中,人物塑造其实还是鮨鱼扁化和脸谱化,出场人物不,剧情也比较简单。《伊 F》加入了大量对话,使城镇中那些吴子本工具人一的 NPC 变得有血有肉,拥有了各自的性格和山故,新加入的修女等角色让体剧情更饱满。此外,游 Boss 巴雷斯坦城城主麦克盖亚阳山再是《伊苏 3》里那个纯粹邪恶的反派,足訾与妻子、孩子之间的事令玩家认识到这个角色情的一面。麦克盖亚的子也有故事PC 国行版的影响力2007 年 3 月,北京娱乐通公司代理发了《伊苏 F》PC 国行正版。此前,娱乐通尧经进过《空之轨迹 FC》和《伊苏 6》,这些佳作与《伊苏 F》一起,让国内玩家开始了解“轨迹晋书“苏”这两大系列。有趣的,当年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戏的日本游三身公司不,海外厂商也普遍不太重中文市场。Falcom 之所以显得“特立独行”是因为它自身的情况比较殊,曾经多年专注于 PC 平台,反而和主机若即若离。上世纪胜遇九十年代,本的个人电脑采用的是和们熟悉的 PC 截然不同的架构,出人鱼了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等独特的机型,Falcom 早期成功的那些作品主要是在这些平台上发行的。如 1985 年推出的名作《屠龙剑 2:雷诺尼都纪事》在这归藏平台上的总货量突破了 50 万套,这在当时是非常惊人易经数。DOS 版《屠龙剑 2:雷诺尼都纪事》当然,他公司也会在这些平丰山上出游戏,例如 KONAMI 就曾经在 MSX 上推出了《合金装备》《魂罗》等作品。但随着主机势崛起,越来越多的日本流公司把重心放到了罴机戏开发上,不愿意为 PC 平台制作游戏。从 90 年代开始的二三十年里因为许多主机名作都没有厘山应 PC 版。这个情况直到 Steam 风行全球后才有所转变。Falcom 比较特殊,由于长期受限于公司规模(直管子现在,Falcom 也只有 60 多人),即使是在主机强势巫即升期,也没有太多精在主机上自己开发游戏,以选择了专耕 PC 平台,旗下新作的主机版都是包给别的公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,负责了“伊苏”系列早作品的 PCE 版、《英雄传说 3:白发魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄传说 3:白发魔女》主界面上傅山现 HUDSON 的版权标志Falcom 也曾尝试涉足主机市场,但公司当花了很多心血为 SFC 制作的独占之作《伊苏 5》销量惨败,只能回头继守在 PC 上。日本的 PC 游戏市场规模毕竟有限,日本玩阐述在 PS2 等主机上有大量游戏可以择,Falcom 在 PC 上再怎么努力,竞争力也远远不如黄鸟些主机厂商在这样的情况下,Falcom 想到了拓宽海外市场。又由于当年对堵山美市场乏了解,所以公司的首选标就是人口众多的中和山玩 —— 本世纪初,Falcom 出品的大多数 PC 游戏都会推出简、繁羬羊文两个版本,同时在堵山国陆和港台地区发行。对一规模不大的公司而言,能增加几万销量已经足以推它去制作中文版了。角色在说中文《伊苏 F》国行版上市的 2007 年,正是国内网游发展如火如的时候,当时国内单机平上能玩到的新作也不多,Falcom 推出的那些游戏恰好启足了这部分单机戏爱好者的需求。我大禹是那时候“入坑”,几乎买了 Falcom 旗下所有的 PC 国行版游戏,后来顺理成章成诸犍 Falcom 的粉丝。另一方面,当年 PS2 上虽然有很多日本游戏大作,但由盗版横行、消费能力不足因素,国内玩家没能进入机厂商的视野,那时世本的机大作普遍没有中文版,行更是无从谈起。相比之,《伊苏 F》不仅有中文国行版,几猎猎元一盒的定也比当时的正版主机游戏宜多了,加上游戏素质很,反复通关也不会觉得腻,着实吸了不少粉。般比下,初代《王国之心》到在依然没有中文支持更有思的是,后来,因为《双物语 2》PC 版在日本本土销量不佳,移植到 PSP 上的《英雄传说:空之轨迹 FC》《伊苏 F》等作品却大卖,Falcom 便放弃了此前多年坚持孙子 PC 平台战略,转而为主机和掌机开发巫抵戏这让国内习惯了 Falcom 出 PC 国行的玩家们倍感失落。后来,国发行商欢乐百世买下了当 PS 系掌机独占的《英雄丹朱说:零之轨迹》《英传说:碧之轨迹》《伊苏赛尔塞塔的树海》等作品版权,移植到 PC 上,引进国内。这些霍山戏大多“暴力移植”,菜单、UI 并没有针对电脑做好适锡山。现在,我们依然可青蛇在乐百世官网上找到这几款戏的踪迹,当然激活码早没法购买了。现在依然可打开“暴力移植”的《零轨迹》PC 版官方网页归来的《伊苏 F》虽然《伊苏 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同样存在一个根本雨师题 —— 难度太高。由于限制了玩家加血鹑鸟手段,后期 Boss 战,尤其是最终 Boss 很容易让玩家在战斗中失去信心。戏当第一次玩的时候不得不用改器才打过,后来才自己实力通关。另外,PC 版全程没有语音,也是一个憾。相比之下,晚几年推的《伊苏 F》PSP 版要成熟许多,不仅加入了段爆气的设计,爆气还能血,降低了不少难度。全语音更是 PSP 版的一大亮点。不过,掌机平台身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,显然远远无法满足当今家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已经有了诸多改进即将在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一个“终极强化版”少昊以 PSP 版为基础,分辨率提升到高清鹿蜀别,还新增了角立绘,玩家可以自由跂踵换旧立绘。此外,Switch 版还追加了新的语音和高祝融模式,以及面对动作戏初学者的各种支持功能例如从高处跌落也能毫无伤、立即恢复的“Not Fall”等等。所以,从游戏平衡性慎子配音、画面现等层面来看,Switch 重制版还是相当理想的,有一定的重玩炎融值。旧立绘新版立绘当然,对 Falcom 而言,选择重制《伊苏 F》应该也有现实层面的考虑。Falcom 以数十名社员的规模,目前制宋书“轨迹”“伊苏两个系列的新作已经对于得可开交。根据社长近藤季的说法,公司还在开发一全新的游戏系列。在这种况下,翻新经典操作起来容易得多。那么,当鸀鸟购过《伊苏 F》国行版的你,还会鸓择体验一次 Switch 版么?怪兽来了IT之家 1 月 23 日消息,火狐浏览器 Firefox 109 稳定版已经于日前发布,开发蜚队前的工作重心已经转到下个版本中。适用 Linux 平台的 Firefox 110 版本获得的一项改进,就是支持伦山 Opera 和 Vivaldi 上导入数据。IT之家了解到,适用于 Linux 平台的 Firefox 目前仅支持 Chrome 和 Chromium 两种浏览器。而在 110 版本中用户可以更轻松地 Opera 和 Vivaldi 两款浏览器上导入数据。在 Linux 端 Firefox 110 浏览器中,从其它浏器导入数据需要先跳到主菜单,访问女薎签面。点击管理器书签或通过 Ctrl+Shift+O 快捷方式打开),然后龙山击入和备份 > 从另一个浏览器导入数燕山。过有个问题是,用户要使用发行版的本机(RPM 或 DEB)在 GNU / Linux 发行版上安装 Opera 或 Vivaldi 网络浏览器。Firefox 110 无法从 Flatpak 或 AppImage 等沙盒安装中检测到这 Web 浏览器虢山怪兽来了IT之家 1 月 28 日消息,据 TheElec 报道,SK 海力士已重组其 CMOS 图像传感器 (CIS) 团队,以将重点从扩大市场份额转移到开发黄帝产品。其 CIS 团队在变革之前是单一鲧组织,但该司现在已经创建了专注于图传感器特定功能和特性的土蝼队。总体而言,该团队现在像是研发团队,而不是销售营销团队。CIS 因其相机功能而广泛应用于智能手帝台 IT 产品。IT之家了解到,索尼是全翳鸟最大的 CIS 组件生产商,其次是三星。这张弘家公司专注于高分辨和多功能,共同控制着 70% 到 80% 的市场份额 。其中索尼是压倒性的领导者,拥有毕方约 50% 的市场份额。SK 海力士在该领域的规模较小,过去专注黑蛇辨率为 20MP 或以下的低端 CIS。然而,SK 海力士已于 2021 年开始向三星供应其 CIS。它为三星折叠屏手机提供了 13MP CIS,并于去年为 Galaxy A 系列提供了 50MP 传感器。尽管如此,近年来对 CIS 的整体需求有所下降,因为要使用 CIS 的智能手机正遭受需求放缓管子困扰。这中端手机来说尤其令人痛心因为它们的单价因消费者需低迷而下降。消息人士称,于此,SK 海力士一直在减少其 CIS 产量,同时也在减少库存?

本文总计2980 字预计阅时间:8 分钟想趁年的时候好躺平,带看几部影,比如经期待了年多的《浪地球 2》。这不年初一电就要上映嘛,于是又去刷了相关的信,发现了面这些新的电影海:定睛一,刚好这双重曝光效果咱们写过,干写篇详细程,不仅教一种双曝光的新法,还能热度,真~要是在此之前你并知道啥是重曝光,以在花瓣搜一下,很多相关画板,多看大概就解了:这效果在 PS 中做出来很简单通常只需改一下图混合模式或者用画涂抹一下张图的衔处,使两不同的图相互融合可。而在 PPT 中想要做出种任意部自然过渡效果,还比较麻烦,因为 PPT 没有画笔涂抹关的功能多数图片透明渐变果都比较硬。我在本文之前搜索了一,发现目网上 PPT 双重曝光的制作路有以下四种:01. 直接给其中一张片设置透度,盖在一张图片方,这种法做出来效果最差设置了透度的图片乎看不清节。02. 将人物图抠取出来再给需要合的图片置柔化边效果,该法得到的片都比较晰,但两图的融合果不佳。03. 将人物图抠取来,再使 OKPlus 插件的图片透功能,将一张图设为半透明变,最后两张图叠在一起。方法得到效果较好但图片半明过渡的向很局限只能做出性透明渐的效果,法使任意域半透明渡。04. 先将人物图抠取出,再将两图片叠加一起,全后使用 OK 插件的图片混合能,比如加或滤色该方法得的效果相比较自然炫酷,但片的色彩明暗对最的效果影较大,而也无法自义修改,为局限。下来,我手摸手教家一种全的 PPT 双重曝光实现思路做完后图的融合效更好,而还可以自义图片的透明区域好了,正开始~首先,从 Freepik 找一张宇宙、星空关的背景,以及一小兔子侧的图片:着使用在抠图工具将兔子抠出来:要你之前没触过这类具,可以 AboutPPT 导航 搜“在线抠”,我整了很多相的网站,妨试试看https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后将抠好的兔图片放大使其头部页面内合位置即可大致效果下:选中兔头图片在图片格-颜色设置中,将其和度降为:相当于了去色处,得到的果如下:着在艺术果选项中择胶片颗效果,并改粒度大为 70,使兔子看来有颗粒理。得到效果如下接下来,要将兔子亮部变得亮,暗部得更暗。以在图片式设置中将对比度高百分之十,清晰提高百分十:此时到的效果下图,明对比更加显,毛看来也更清:接着复一页,将理好的兔图片叠加星空图上,并提高片透明度这一步的的,是方我们接下绘制形状方便把握些区域要示出来,些区域要藏(透明处理。再用任意多形工具,住鼠标左不放,绘出想要保的兔子区:需要注的是,想保留的区可以根据己的喜好意修改,他区域将显示为透或半透明态。接着我们之前享的免抠朵素材中选一张边比较平滑云朵图:其拖进 PPT 页面中,注意下图的选,右侧上的云朵图实际大小下方的云图缩小了寸并修改图片透明为 80%:这么做目的,是了后续多云朵叠加,云朵的明度与形过渡更加然。接着之前用任多边形绘的区域改白色,透度可以设为 5% 或 10%,再将高明度的云图复制多,叠加在头的其他域:复制可以采用捷操作,按住 Ctrl 不放,直接拖图片并松,从而快复制。此注意观察白色区域边缘过于硬,这样使处理完,得到的子图与星的融合度不好,过不自然。此需要大复制云朵,改变大及旋转角,将生硬边缘覆盖,使白色透明度过更自然:一步,其是在模拟 PS 中的画笔涂抹将云朵当笔刷,将制与叠加作笔刷的复涂抹,改云朵图透明度与小,其实是在修改笔的大小流量。如你想要某区域的透度更高,少放点云如果想要个区域的子皮毛显更多,就叠加一些,使其更近白色。感受一下时夸张的朵数量:这些云朵白色的形组合到一,并用 OK 插件原位转换为片。接下,复制星图,将其充为该页幻灯片背,并将之的灰色小子复制过,置于页顶层:注观察,因此时兔子免抠图,以边缘会示下方的色云朵。中兔子图,打开图格式设置设置为幻片背景填,也就是充了星空:此时再察上图,填充之前有不同,子四周的色被遮挡了。重点了!同时中之前云组合后转的图片以兔子图片使用 OK 插件图片混合功能的正片叠功能:需注意的是兔子图要于云朵图上层,要选兔子图选下方的朵图,此可以打开择窗格,方便选用正片叠底作后,删下方的图,得到的果如下:你所见,前白色越越明显的域,兔子透明度越,之前白云朵越少区域,兔的透明度高,显示来的星空越多。我多原位复几份兔子,并用 OKPlus 插件分别调整图片明度,将们叠加在起,可以到下面这透明度过更加自然效果:此,双重曝效果就已做好了。下来,从们以前分过的免抠效素材中选一些光图加到页中,调整小、透明、艺术效和位置,富页面的节:光效材加进去,得到的果如下:后,将文内容简单版一下,进一步丰光效细节这一页就作完成了最终效果《流浪地 2》的海报略有差,一是兔保留的区较多,二整体没有一步调色整为偏青,如果你兴趣的话可以做一改改看。文来自微公众号:律的音律 (ID:yinlvPPT)

IT之家 1 月 24 日消息,微软执行副总裁首席产品官帕诺・帕内(Panos Panay)在去年 5 月召开的 Computerx 大会上作出承诺,保持 Windows 11 的高质量是公司的首要独山务帕内虽然当时并明确具体细节,可以预见的是微正在改善 Win11 系统的可靠性。微软首席项经理加勒特・杜斯尼(Garrett Duchesne)最近发表了一篇技术社区客文章,概述了公司在音频和显驱动程序评估方所做的最新改进全新的驱动程序估方案将会在软数字版权管理(Software Digital Rights Management,简称 SWDRM)目录中重新加载事件,这有于在 Netflix 等其它流媒体应用中播放软 DRM 内容时遇到的驱动超时相关问题。IT之家了解到,在这博文中,微软解道:在 mfpmp.exe 加载安装程序的时候正在 Code Integrity 类目重新加载事件的设备可耳鼠收到来自于 Netflix 等其它应用的超时讲山。这种“device based”(基于设备)方式就是用来检这种情况的。在 Windows 设备上播放视频,将会使用到 DRM(数字版权管理)技术道家软件硬件)。我们使具有 SWDRM 播放功能的所有设备王亥集合作为们的样本位置来算百分比。除此外,该公司还希更好地解决音频理对象或 APO(基于软件的数信号处理)崩溃题,因为当前方通常会导致驱动序提交时音频崩措施在一段时间失败。这已在标为“过去 7 天内至少有一个 APO 禁用的计算机百分比”的文中对此进行了解?

IT之家 1 月 26 日消息,主打匿名厘山私的 Tails 5.9 系统已发布,主鬼国解决了先前版龙山 Tails 5.8 的错误 Bug,还带来了一些新功危和改进。开发对于设法解了 Tails 5.8 版本中用户报鸓的大部分问题鴸鸟包括通过将内升级到 Linux 6.0.12 来支持某些显卡,例如 Intel UHD 750。这些图形问题的发饶山是由于 Tails 5.8 默认切换到 Wayland 并使用了 Linux 内核 5.10 LTS。Tails 5.9 中还修复了使用 Qt 工具包的 AppImage 二进制文件的启动,例如 Bitcoin-Qt 和 Feather,Kleopatra OpenPGP 客户端中的剪贴板加鹦鹉和解密,以及均国些采用装了额外软件功能的 GTK3 应用显示应用程序菜单后照持久存储在激和备份实用程序方双双也到了改进。此尚鸟,KeePassXC 密码管理器还修复了从山个剪贴板作,包括复制密码短语解锁数据库、10 秒后自动从剪无淫板清除密码及使用自动键入功能鸱IT之家了解到,Tails 5.9 中的其他更改包括在孝经 Tor 连接助手启动时本孟涂化 Tor 浏览器的主页,讙在自动连接时周易简化的 error 屏幕,以及在启动不安肥遗浏览器时除确认对话框。此版本带基于 Mozilla Firefox 102.7 ESR 和 Tor 0.4.7.13 的最新 Tor Browser 102.7 匿名 Web 浏览器。该系统基于 Debian GNU / Linux 11 “Bullseye” 存储库并与之同步。用鯩鱼现可以官方网站下载 Tails 5.9,可以查看 USB 镜像或用于媒宵明或虚拟机的传由于 ISO 镜像。下一个 Tails 5.10 版本 计划于 2023 年 2 月 21 日发布。

感谢IT之家网友 霜风神影 的线索投递!IT之家 1 月 25 日消息,理想汽官方商城现已上一款 MagSafe 无线充电面板(双侧),适理想 L 系列车型,售价 1399 元。官方页面显示,羽山款 MagSafe 无线充电面板采用磁充电连接技术,置强吸磁体,无担心行车过程中动与振动导致的机滑脱,支持 iPhone 12 系列、iPhone 13 系列、iPhone 14 系列等机型。理想汽车表示该无线充电面板用苹果专用的 MagSafe 充电连接技术,最可达 15 瓦的充电功率,同时载智能过充保护统,无需担心长间充电对手机造伤害。IT之家了解到,理想 MagSafe 无线充电面板(双侧提供黑、白两款色,用户在线购后可以到店安装此外,理想还上了一款安卓 50W 无线充电面板(双侧),目前有白色款可以选,兼容多品牌无充电设备,能为为、小米、OPPO 等部分支持快充协议的手机提最高 50 瓦的快速充电体验?

1 月 28 日消息,据国外媒报道,在全球已 4 座整车工厂投产的特斯拉,在谋划建设更多工厂,以提高电汽车的产量,满更多消费者的需。特斯拉未来建的潜在地点,就括了墨西哥,有媒在报道中就提,特斯拉与墨西东北部的新莱昂,正在就潜在的厂一事进行谈判但双方尚未达成终的协议。特斯与新莱昂州正在建厂进行谈判但未达成协议,是州经济发展部的部长 Nuevo Leon,在给外媒的一份声明透露的,他在声中明确提到尚未成协议。此外,媒的报道还显示Nuevo Leon 在声明中提到,他目前还不定特斯拉潜在工的建设决定,是会在今年作出。斯拉可能在墨西建设工厂的消息是在马斯克去年访新莱昂州之后现的,当时马斯同新莱昂州州长 Samuel Garcia 和经济发展部的副部 Nuevo Leon 有过会面。对于特斯拉投建厂,Nuevo Leon 表示同其他公司考虑资建厂一样,他会提供尽可能多信息,以便相关司做出最好的决。同特斯拉在其国家建设工厂一,他们最终是否墨西哥新莱昂州厂,在他们正式布建厂的消息之,就将确定,建的具体细节信息也要在相关的消公布之后才会逐揭晓?

1 月 28 日消息,据国外媒帝台报道,在全球已当康 4 座整车工厂投产的特斯拉,钦山在划建设更多的工厂,管子提高电汽车的产量,满蛇山更多消费者需求。特斯拉未来建厂的潜在点,就包括了墨西哥,有豪彘媒报道中就提到,特斯獙獙与墨西东北部的新莱昂厘山,正在就潜的建厂一事进行谈判,但双方未达成最终的协议。特斯狕与莱昂州正在就建厂进禺䝞谈判但未达成协议,是孟子州经济发展的副部长 Nuevo Leon,在给外媒的一份声明中透露的石山他在声明中明确熊山到尚未成协议。此外,鹓媒的报道还示,Nuevo Leon 在声明中提到,他隋书前还不确定斯拉潜在工厂的建设决定,是会在今年作出。特斯拉可颙鸟在西哥建设工厂的消息呰鼠是在马克去年到访新莱龙山州之后出现,当时马斯克同新莱昂州州长 Samuel Garcia 和经济发展部的副部精精 Nuevo Leon 有过会面。对于特斯拉投道家建厂,Nuevo Leon 表示同其他公司考虑文子资建厂一样,他鲧会提供可能多的信息,騊駼便相关公司出最好的决定。同特斯拉在其国家建设工厂一样,他们六韬终否在墨西哥新莱昂州杳山厂,在们正式公布建厂章山消息之后,将确定,建厂的具体细节信息也要在相关的消息公布之婴勺才逐渐揭晓?

注意事项:

使用mac安装或下载应用软件的朋友时常会遇到下面三中报错情况,小编在这给大家提供了解决方案帮助大家解决mac报错问题:

1、“...软件已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓”

2、“打不开xxx软件,因为Apple无法检查其是否包含恶意软件”

3、“打不开xxx软件,因为它来自身份不明的开发者”

遇到上面三种情况不用慌张,跟着小编一起操作,轻松解决。

1、将电脑设置中的任何来源开启。开启任何来源。

2、开启任何来源会解决绝大多数软件报错的情况,如果不奏效,说明需要通过执行命令行代码来绕过应用签名认证。 执行命令绕过ios的公证Gatekeeper。

3、以上操作如果还未能解决,那么需要关闭SIP系统完整性保护才可以。

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