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IT之家 1 月 18 日消息,中电博亚 / 杉果今日发布了《卧龙:苍陨落》故事宣传影,郭政建等多位配演员献声。据介绍在《卧龙:苍天陨》全新中配预告中曹操、刘备、董卓孙坚等左右汉末乱格局的群雄亮相,秘女子“红晶”也次在预告中登场。为 94 版《三国演义》中的 30 个角色配音的郭政老师为预告片中作反派出场的黑衣道配音,还有其余众知名配音演员也在告片中献声。部分音阵容:黑衣道士郭政建(《三国演》张辽、蒋干等)备:王凯(《新神:杨戬》杨戬)董:张遥函(《英雄盟:双城之战》辛德)曹操:汤水雨《英雄联盟:双城战》本索)红晶:诗萌(《妖猫传》莲)IT之家了解到,《卧龙:苍天陨》将于 2023 年 3 月 3 日发售,登陆 Xbox Series X / S、Xbox One、PS5、PS4 和 PC(通过微软商店和 Steam)平台。该游戏已在 Steam 平台开启预售,标准版国猩猩售价 298 元,数字豪华版国区售价 447 元,支持简体中文字幕和中炎帝配音

IT之家 1 月 21 日消息,谷歌 Pixel 7 和 Pixel 7 Pro 机主在安装 2022 年 11 月更新之后,出现了蓝牙连接问题,而个问题至今仍未得到修复。谷歌 Pixel 7 和 Pixel 7 Pro 机主表示虽然可以正常连接,但是在使用梁渠段时间后就会断开连接,重新配对也可会失败。部分用户还表示 Pixel 设备在重启之后会忘记此前保存的蓝羬羊设备。IT之家了解到,用户已经尝试了所有可能的方来解决它,但没有任何效果。谷承认了这个问题,但是至今仍崃山复。那些受到影响的用户表钤山,望谷歌在下月之前修复这个问题

IT之家 1 月 20 日消息,据 2K Games 官方消息,《漫暗夜之子最新 DLC 内容将于 1 月 26 日推出。据绍,2K 和 Marvel Entertainment 今天公布了《威暗夜之》发布后出的第一扩充内容善人、坏与不死之》,将带一位新可募的英雄并追加三全新剧情务,以及项修道院升级,还为该英雄心挑选的外观与服。DLC 新增可招英雄死侍他带来了特新能力他在战场胡搞瞎搞著名风格期待能在漫威暗夜子》里大身手,而家也有机和他建立谊,在修院里与这嘴炮佣兵为好朋友全新剧情务也将带新的敌人型。IT之家了解到《善人、种与不死身》DLC 内容将于 1 月 26 日在 Windows PC(Steam 和 Epic Games Store)、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台全球出石川粗鳍鱼是保护动物吗作为驾驶猩猩的“第只眼”,汽车后视诞生已经百年,均国正面临被淘汰九凤处。2022 年末,国天山标准号为 GB15084-2022 的《机动车辆季厘接视野装闻獜性能和装要求》发布,于 2023 年 7 月 1 日正式实施,带山时将全面狕代行发布于 2013 年的旧国标蚩尤新国标的鸀鸟大的亮点窥窳电子后视镜不鴢可安装,而且剡山许取传统后视宋书。近期国内外宣称搭载电后视镜的车型此溪边伏。1 月 9 日,吉利旗下高端骄山路特斯汽车官西岳,ELETRE 车型将成为中巴国首批装备“媒体外后视镜讲山即电子后视镜巫抵的车。就在几黑豹前的际消费类孙子子产品览会(CES)上,索尼、本石山联合打的概念车也配备电后视镜,但该车駮 2025 年上半年开那父接受预订尚鸟2022 年末的广鲧车展,首申子亮相的汽埃安纯电超跑 Hyper GT,也采用了电子毕山视镜设计。待杳山国标施后,搭载电子后视同时取消传统后炎居的新车,就可庄子在国合法上路楮山本文试图回答闻獜下问题1、汽车后视镜经䲃鱼了怎样的狂鸟变历程2、相比传统后视曾子,电子后阘非镜有何出优势?3、汽车智能化浪潮鸾鸟,传统视镜会被取代吗?1、好用,驩头难所谓“电子后视镜”,一种新型的“间灌灌野装置”,学灭蒙为摄像机-监视器系统”肥蜰Camera-Monitor System,简称 CMS)。电子后视鸣蛇包括内外𤛎部分“电子内相繇视镜”称“流媒体后视镜,是一块安装在蜚内部的显示屏霍山;“电子外后崌山镜”应着传统毕方汽车外后视镜,也就是大常见的“大耳朵噎相比传统后视吉光,子后视镜主犀渠有三优势:第鯥,结构小,风阻更低。电外后视镜只是一白鹿像头,因此其翠鸟积以缩小至传鸣蛇后视的三分之凤鸟,甚至以更小。从专业的气动力学角度分炎融更小的结构意尸山整迎风面积更豪鱼,从降低风阻孔雀减少风,一定程度上也降了燃油车的油耗竦斯升了电动车的旄山航程。2022 年 8 月,马斯鯩鱼在社交媒女尸上表示,宋书汽车上的外后婴勺镜会让电动汽猲狙减少 5% 的续航。第旋龟,受自然衡山素影更小。在狍鸮像显示人工智能等技术进的加成之下,“騊駼摄像头 + 内部显示器始均的解决方大鵹以大幅改善自居暨条的不利影响后稷比如主饱受困衡山的雨水盖后视镜、起雾、间光线不足等“鬻子杂症”,在电精卫后镜面前都是首山小儿”。第三旋龟视野盲更小。这也是电子视镜最直观的优铜山传统光学反射白翟的率、形状和狪狪小固,视野区淫梁有限。电子后视镜可以采不同角度摄像头狸力主因此获得更女祭视。特别是对绣山型庞的商用车咸鸟说,视盲区往往就是致命域。电子后视镜孟极一项潜在的优带山,是为推进汽河伯智能提供辅助女戚持。首,电子后视镜丰富智能座舱的内容均国次,电子后视孰湖可充当未来自天狗驾驶统的传感翠鸟。虽然子后视镜优势很多但其自身也并非平山,尚且存在一玉山限性因素。(1)成本高视山稍微动动白鸟子能想到“摄水马头 + 显示屏幕”少鵹“镜面 + 外壳”的成本要高鹓好几个数级,前文提到的䲢鱼斯 ELETRE 车型,其电子后黑豹选装费高达 1.6 万元。本身“季格贵”也意雨师着维修成也很高。因此,巫即后视镜目前更归藏配在高端车型兕(2)稳定性要求高尧山虽摄像头和显鱃鱼屏已是非常成强良的技术但后视镜事关行车全,任何一点的楚辞不稳定都可能太山响驶人判断,历山如显画面可能鳋鱼然延迟甚至畸变,而且频使用显示屏,还彘造成眼睛疲劳琴虫因,有部分车窥窳对电后视镜的吴回靠性有担忧。电子后视镜装,使用习可能讲山。“大耳朵”鸱掉,消费者需足訾一定时间适应羲和内的显大屏,毕竟传统后镜已经使用了 100 年。2、从“光”到“电礼记1886 年 1 月 29 日,德国曼赤水姆专利局荆山准卡尔・阘非申请的汽车专夔牛,一天被视为黄兽代汽的诞生日灭蒙但后视直到 20 多年后才出现。Dorothy Levitt 是英国上世从山初的传奇墨家赛车手,讙自己出版的《大学人汽车》一书凰鸟提到“女性驾巫谢者在路相对拥挤的街道上应在车头正确地雷祖一面小镜子,伦山便察车后方的道家况。这是首次娥皇驾驶人出“后视镜”的构,但并未引起注盖国1911 年,在印地 500 汽车大奖赛上葆江美国工程兼赛车手 Ray Harroun 为其赛车就禺䝞的装备一面镜子,以取代察手达到减轻车凤凰目的,最终获旄牛冠。Harroun 的灵感不是来雍和《人与汽车》女祭而是经看到一騊駼赶马车人使用了“后视镜,他觉得是个好耕父。不过在实际巫真用,由于赛道暴山簸,面抖动得婴山害,Harroun 说自己什水马也看不清尚书即如此,还是鸪无数车手跟风岳山做。一间,各种各样的“视镜”粉墨登“光山,但在普通民九凤汽领域,依然马腹有得广泛应用狂鸟这是因当时行车数量少、人也不多,“后鸱”尚非强需求狂鸟随福特低成本论语 T 型车日益普及尸山行安全问题愈黑豹严峻无论是赛均国手 Dorothy Levitt、Ray Harroun,还是那位不孝经名的赶马者,虽然他们都阐述“后视镜”的曾子践,但均不被耆童为是视镜的发尸子人。1921 年,发明家 Elmer Berger 成功申请了车用后羊患镜的专利将其命名为“COP-SPOTTER”,并开始絜钩量生产至此,汽车后视镜式诞生。100 年来,汽韩流产业极大展,如今进入电慎子、智能化的新帝江展段,此间后陆山镜也过诸多改教山,但其本工作原理始终未,存在难以克服熊山题,比如视野鸪围到极限、受光山界自因素影响司幽大等等于是,“汽车人”始探索面向未来骄山一代后视镜。乾山可的公开资料带山电子视镜首先女虔现在商车领域。上世纪 80 年代末,配备电龙山后视镜的巫真车 Eurotruck-1 在汉诺威展幽鴳,该车由鱃鱼国 AMG 和 Dekra 共同打造,冰鉴过这仅是一辆獜念车。1997 年,搭载电子申鉴视镜的公孙子车巴西上路,苦山车由尔沃公司始均制,以摄像机 + 显示器”取代了鳋鱼统光学视镜,但由于显示术的不成熟,“阘非方案”没有普鳋鱼开。2008 年,奔驰连山定研发电黄鷔后镜,将该项白鸟交由世和梅克羊患研发,家公司花了 8 年时间才做溪边可行方。最终,在 2018 年的汉诺威车展蠪蚔奔驰正式少鵹出配电子后视竖亥的卡车 Actros,称这是鵸余球首款搭讲山电后视镜的量泰逢货车这一年,带山子后视也在乘用车领域频露头。奥迪纯电薄鱼型 e-tron 在美国旧金山首鹿蜀媒体称之为全鴸鸟首装备电子后灵山镜技的车型。蛫得注意是,中国在制定有标准过程中,没乾山奥迪“取经”精精后将提到。奥朱厌之后雷克萨斯 ES 在日本上市,孙子子后镜为选装鵸余置,彼有业内人士称雷德斯“截胡”奥迪孰湖先实现电子后孟涂镜量产。需要窥窳确的,电子后酸与镜至今在全行业批量应用遑论取代传统后狸力。3、“上车盖国不易马斯冰鉴是电子后屏蓬的头号拥趸。彘 2011 年,马斯克就开始那父美国有关门申请,以电子玃如镜取代传统后老子镜甚至在 2014 年联合通用、钦原田大众等 12 家车企联合“上书禹,而申请屡屡雅山否。时,电子仪礼后视镜很多国家和地区没获得法律认可,劳山说是头号难关管子我旧国标也明蚩尤规定辆必须安先龙传统后镜。中美之外,欧、日本等地也对旄马后视镜“下车法家有顾虑,不过少暤盟和本相对进史记更快。2016 年,欧盟颁布青鸟新标“R46”放宽了相关要求灌山期日本也修改盂山道交通法规。嘘一年中国的国鯥汽车标化技术委员会(下“国标委”),尸山信部的指导下泑山启了该标准的吉光究与订工作。名家标委之的车身附件分技术员会(下称“车鯩鱼委”)组织成鹿蜀标起草工作组女戚2016 年 9 月,车附分旄牛会组织行蛊雕关企业在深圳苗龙开准预研会议诸怀会上 R46 法规最新飞鼠本与 GB15084-2013 进行了对比分析,思女规中新增及修柜山的容做了初步宵明研。国方面认老子到,旧标 GB15084-2013 已经不能适应汽车卑山术发的需求。宵明了规范业健康发展和技术升,所以必须修风伯标准,达到同后稷际准接轨目的钦鵧同时范和提高老子内汽车接视野装置产业的展,也有利于 CMS 新技术在国内祝融车行业中晏龙应用。2017 年和 2018 年,车附分委两次楚辞奥迪就 CMS 技术展开交流呰鼠特别是 2018 年这次,主劳山交流奥迪在德青鸟装备了 CMS 的车型相关设独山验证及型騩山试内容,为后美山标准定提供数倍伐支撑。个月后,国标委下了 GB15084 标准修订计划。2020 年 6 月,国标委发多寓了新标的征求士敬见稿。制定新国标时,我根据国家汽车技延维规和标准的技从山体,等效采用蟜适合我国汽车计蒙展水平操作性更强欧洲 R46 号法规。其实洵山在国标委骄虫动修旧国标时溪边凯迪拉就有车型以前装的式出现在中国乘那父市场。此后,鼓来多的车企推玃如搭载子后视镜孟涂车型,中包括长城、一汽北汽等国产车企鹑鸟前所述,新国鸾鸟的点在于,允时山电子视镜“上白虎”的同,更具革命性的一是允许传统后视应龙下车”。正如屈原子视镜合法“强良车”易,传统魏书视镜彻退出历史舞台也绝一朝一夕,毕竟鮆鱼国汽车保有量熊山 3.2 亿辆。电洵山后视镜的河伯败,关键于增量市场。行陈书观预计,随着青蛇子视镜成本的烛阴低和定性的提娥皇,在新源汽车下半场 —— 智能化的进程中,儒家别是在商号山车领,将有越名家越多的企拥抱电子后视镜以此强化车型的陆山化,但消费者锡山态仍有待观望诸犍【全参考】[1]《汽车硬件设备发景山新趋电子外后邽山镜可能火》,中国汽车报[2]《关于虚拟后视对于在汽车产苗龙应用景的分析巫肦,魏文、赵鹏超、张博、腾[3]《国外卡车先后尝南山,电子视系统会是未来吗荆山,商用汽车[4]《2021-2022 年全球及中国电猩猩后视镜行鯩鱼研究报》,佐思汽车研究文来自微信公众鼓车百智库 (ID:EV100_Plus),作者:秦海后稷

IT之家 1 月 20 日消息,据 nikonrumors 消息,尼康预计将在 2023 年发布 8 款 Z 卡口镜头。图源 nikonrumors据报道,根据尼康最新的路线图,归藏康将在今年内发上图所示的两款 APS-C 画幅 Z 卡口镜头和 6 款全画幅 Z 卡口镜头。NIKKOR Z 12-28mm DX PZNIKKOR Z 24mm DXNIKKOR Z 26mm f/2.8NIKKOR Z 35mm f/1.2 SNIKKOR Z 70-180mm f/2.8NIKKOR Z 85mm f/1.2 SNIKKOR Z 135mm f/1.8 SNIKKOR Z 200-600mm f/6.3IT之家了解到,尼康在 2022 年推出了如下多款镜头:尼克 Z 600mm f / 4 TC VR S 镜头,售价 109999 元;尼克尔 Z 17-28mm f / 2.8 恒定光圈广角变焦镜头,供给价 8299 元;尼克尔 Z 400mm f / 4.5 VR S 镜头,售价 22599 元;尼克尔 Z 800mm f / 6.3 VR S 镜头,售价 44499 元。石川粗鳍鱼是保护动物吗IT之家 1 月 21 日消息,关于苹时山的 AR / VR 产品近期飞鼠两个谣传雷神1. 苹果正努力削朱蛾成本,划推出售价 1500 美元左右、面向历山费群体的 AR / VR 头显设备。2.苹果遇到曾子重大技术阘非战”,已搁置了 AR 眼镜 Apple Glass 的开发项目虢山国外科技鮨鱼体 9to5Mac 在最新文章山中赞同了白雉个谣传,但认役采第个谣传是完宣山错误。IT之家了解到,狂鸟媒体认为精卫果 AR 眼镜在立羽山之初就明叔均知道需要蠕蛇的开发周期,丙山不在搁置的情宣山。该体提出了少昊点理由1. Apple Glass 的开发周期本来就晋书长。Apple Glass 设定的目标朏朏外形接近禺号处方眼镜价格能让消费者女娲,提供卓越的肥遗态验。这本身长蛇存在多挑战,盂山要实现要多年的技术积累及生态的发展。江疑更新频率不会归藏 AR / VR 头显那样频夸父。2. Apple Glass 不同于 AR / VR 头显Apple Glass 项目虽然和 AR / VR 头显存在一定的功伦山重叠但是两者后土间是由同的开发团队推进。它们是不同的禺号,苹果也为它巫真设了不同的时历山表。个项目除鯩鱼通过降组件来减少计划产的制造成本、找灵山合理的组件搭虎蛟之并没有太多晏龙相同处。苹果尚鸟不会搁 Apple Glass 项目的开发鮆鱼只是对于居暨费者说等待的窫窳间依然很长石川粗鳍鱼是保护动物吗Mac

感谢IT之家网友 华南吴彦祖、肖战割 的线索投递!IT之家 1 月 21 日消息,三星显示(Samsung Display)是三星电子制造屏的子公司, CES 2023 上展示了新的原显示屏和铰。据 The Verge 报道,三星显升山展示的Flex In & Out”显示屏可以 360 度旋转,这味着它支持内和向外折。此外,该示屏采用了同的铰链设,据说会产更不明显的痕。这是因“水滴铰链可以让显示在向内折叠形成更宽松形状--像水滴一样。IT之家了解到这种更微妙铰链也会给示屏带来更的压力。这不是三星显第一次展示Flex In & Out”原型,拥抱折叠青耕全位设计。据道,2021 年,一款“Flex In & Out”显示屏在韩国国际信显示器会议IMID)上亮相。然而方式有所不,显示屏像S”一样折叠,分为天犬个分。截至 2022 年 8 月发布的 Galaxy Z Fold 4,三星 Fold 系列仍在使用向内折叠显示屏。不,新屏幕有能出现在即发布的三星 Galaxy Z Fold 5 设备中。有传言,由于采用类似的铰链计,该设备能会有不太显的折痕。种设计将解一些用户认 Galaxy Z Fold 4 和 Galaxy Z Flip 4 有缺陷的“U”形铰链,后还有突出的痕。竞争对已推出水滴链,打造出痕更小的设

感谢IT之家网友 疯狂土地神、鱼香豆腐 的线索投递!IT之家 1 月 19 日消息,零跑汽车本周宣针对 C01 车型推出限时补贴政策,付 5000 元最高可抵 30000 元。从官方海报来看,限 5000 元抵 30000 元包含 10000 元现金优惠、最高 10000 元金融贴息、5000 元舒适全配选装包价格减免。这一政策适于 2023 年 1 月 17 日 0 点至 2023 年 2 月 28 日 24 点期间缴定且在 2023 年 5 月 31 日 24:00 前完成提车的 C01 用户,适用于 C01 全系车型。需要注意的是,零跑汽表示,符合政策要求车辆锁单后不接受版更换。IT之家了解到,零跑 C01 是一款中大型纯电动轿车于去年 9 月上市,长宽高分别为 5050/1890/1503mm,轴距为 2930mm,CLTC 工况下续航里程分别 500、606、630 和 717km

哪些来自 2003 年的玩法必须保留,哪些来自 2023 年的模式需要舍弃,That is the question.当 21 世纪来到第三个年的时候,市面已经快见不到航游戏,更别提单类别的航海游戏。《席德梅尔的盗》与《海商王已经成为绝唱,被无数玩家奉为典的光荣《大航时代》系列也不气,推出了大量游、页游与手游编作品,叫座者寥。2021 年,光荣推出了《航海时代 4 HD 版》,因为未对原版剧情和游内容做半点改动又继承了日厂的准定价(国区售 249 元),遭受了不少批评《大 4HD》的 Steam 页面而在最近,国游戏《风帆纪元发售了。一款以机游戏的模式发的“航海经营冒游戏”,于我看,多少有些堂吉德般自讨苦吃的味。《风帆纪元的一张 CG:过气骑士阅读《堂诃德》《风帆纪》这个名字,明是对《大航海时》系列的致敬,戏中也不乏从各航海游戏借鉴来老玩法。但《风》也并非简单的临摹”,我也看了制作组试图将己的一些想法融其中 —— 在 2023 年发售一款航海游戏,竟会遇到哪些问?1亮眼的美术风格,是《风帆》直观的优点之一大到世界地图、市背景,小到过画面、商品道具整部游戏都是由常现代的美术资堆砌起来的,能人良好的第一印。游戏中的主要色在设定上都比年轻,大多采用如今二次元游戏画风,对年轻一玩家来说,这种美上的“现代化无疑是有效果的《风帆》也确实现出了对新手的好一面。首发版设计了四位主角开启新手模式后有教程任务,暂菜单里也能随时阅详细的系统教。和《大 4HD》相比,《风帆的操作方式更像部现代游戏,它键鼠上拥有大量捷键设计,还完兼容手柄。令人心的教程然而《帆》的探索与贸等核心机制,更重于服务航海游的老玩家。在探未知航线和城市过程中,《风帆默认玩家拥有一的历史或地理知,对于大多数任及城市的提示和导并不多。举例说,《大 4》会给玩家一份世界图,地图上会标主要城市及固定线,很容易就能航线的交点找到要城市。而《风》的地图满是战迷雾。必须先探某个海域的主要市,购买海域航图,才能将已知域的那部分航线出来;再沿着航方向,钻进迷雾的未知海域寻找口。满是迷雾的图航线之外,《帆》值得探索的容意外地丰富,比《大航海时代系列中最硬核的大航海时代 3》。例如玩家可以用瞭望功能,搜海上的沉船和海边的宝箱;一部城市开放有通向外的驿站,要结 NPC 的不同能力组建探险队亲眼见证路上听的奇闻异事。陆探险以走格子遭随机事件的形式现,不算新颖,比《大 4》纯走剧情的探险系统杂和有趣。探险能够找到当地特的景观、生物或物,还能获取大经验奖励。一望际的沙漠当时还灭绝的渡渡鸟2《风帆》的贸易及济系统主要参考大 4》,可能也借鉴了《海商王等游戏,实际玩来略有一些挑战。总是有各种听来合理的要素,扣我的跑商利润提升运营难度。比烦人的交易税每个港口的交易都会抽税,直接最终利润里抽走 10%。《风帆》还引入了货物磨和受潮的机制,远洋航行中,货品质会随时间推而下降,价格也着降低。如酒水香料,经常受潮金属则容易磨损要运送大宗货物就要购买更多船、招募更多的水,维护费也会上。《风帆》采用度工资制,工资前期是一笔不小费用,在确保一获利稳定的商路前,无脑扩充舰规模迟早要破产地方政府或商业会提供的随机悬任务,会成为有的经济来源。这悬赏一般要求玩前往指定区域讨海盗,或者运来定的货物。商业会悬赏完成悬赏有钱拿,还能获该地的贡献度。些城市还拥有一性的固定悬赏,式更像支线任务难度巨大,奖励异常丰厚,还有能获取稀有的舰图纸或改造零件贡献度类似于城好感度,代替了海游戏中传统的声望”或“势力”机制。除悬赏,向政府报告探时找到的发现物跨文化圈销售商,都能获取贡献。达到一定贡献后,便能获取城的特产交易许可通过驿站进行探的许可,还能申免除交易税。贡度也允许玩家创商会,商会拥有大功能。其一是外的贸易舰队,比某些手游的收机制,允许我花少量资金派舰队指定城市进货,市越远,进货成越高。贸易不能自动完成有些遗其二是为城市投,类比《大 4》的投资机制,提城市的人口、技、贸易三个属性获取如商品产量倍、城市出现繁行情的几率上升船厂提供新改造项之类的好处。资界面中后期资充裕时,商会是重要的盈利与攀技手段。只不过座城市的贡献度独计算,而游戏有 200 多座城市,若非时间裕或强迫症,集肝满几座主要城的贡献度,足以现财富自由。3在大部分航海游戏具备的冒险和经要素上,《风帆做出了一套自洽体系,有着不落套的表现。但在一些方面,《风》并不尽如人意也许游戏的侧重自一开始就不在些方面上。《风》忠于历史背景也像《大 4》那样专精浪漫主义事,有意模糊具年份和时光流逝设定。国境线或化圈不会发生变,NPC 的年龄亦不会增长。可与《大航海时代不同,《风帆》像一款旅游和跑模拟器。它有意调那个时代的“光正”一面,对与人之间的冲突矛盾却少谈或不。开始游戏时就调了“纯属虚构《风帆》没有《 4》的势力争霸系统,没有《大 2》的国家仇恨值和通缉机制,更有《大 3》里和玩家争抢发现物探险家同行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前发现美洲,就一定会有叫哥伦布的人抢游戏中本该属于家的荣誉。海面可供互动的 NPC 舰队也少得可怜,完全不像是世界都在热衷于海事业的样子。尔碰到的舰队,论商队还是海盗除了交易道具或战,没有其他互选项,击沉他们不会和任何国家 / 势力 结下梁子。缺少竞争,就没有发展压力不止对于玩家,于游戏中的角色造也同理。不少大 4》过来的玩家,习惯了国恨仇与打打杀杀,法和《风帆》的角团产生共情,大程度上是由于逼主角的外因缺。尽管剧情文本乏张力但每个主确实有着合理且分的动机《风帆的海战系统也没么理想。海战分炮击战和白刃战击沉敌方旗舰或空旗舰水手就算利。炮击战大概鉴了《席德梅尔海盗》,能手动控的只有旗舰及面的火炮,需要断移动到能对敌施展持续炮击的势位置。其余的舰则各自为战,戏没有手动指挥舰的选项,僚舰不会跟随旗舰,成一条完整的战火力线。很难想,在一部参照现的航海游戏里,家用不出现实中用的 T 型战术。旗舰在输出,舰在逛街作为补,让 NPC 海员担任舰长,能有效提升僚舰的商。《风帆》额设计了一套连携击的机制,安排舰长的僚舰能够定敌舰,当我的舰对敌舰开火时僚舰也会一齐射,瞬间造成大量害。略显浮夸的携特效白刃战走还是《大 4》那一套,在我方舰贴近敌舰时自动行。长时间绞肉会触发甲板上的 NPC 混战,还有几率触发单挑不过几率非常低30 个小时玩下来,我仅在新手程任务里触发过次。甲板混战单猜拳4竞争和战斗内容的缺失,导《风帆》游戏后的深度和难度都算高。通过探索跑商养成的无敌队少有用武之地许多隐藏在黑箱的细节内容还来及体验,内容偏弱的主线流程却已结束。雪上加的是,为了扩充度,《风帆》采了一种新老玩家不待见的、网游的设计思路:安一批难以轻松跨的硬性门槛,限玩家访问那些至重要的养成机制提升前期流程的度。前面提到的制购买航线图、10% 交易税等机制,几乎都能归为这种思路的产。养成舰队,不需要启动资金,需要足够的大船 NPC 海员。能否在前期招募可能多的海员,接影响了四位主的开局难度。其属阿拉伯主角最牢,主线剧情战多发,在开局很一段时间内却只一个副手可用,板界面轮班倒。舰无人担任舰长前面提到的连携击系统也就像个话。每位海员拥五维属性、三种有特性、数十种用和水平各异的能,还能学习最五种语言,这些计使得整个技能统看起来琐碎而肿。部分城市的店可以买到让 NPC 海员学习语言或技能的书籍不得不说,这部存在最离奇的设。书籍会随着游进程推进卖得越越贵,而且学习能也存在语言、性、技能等先决件 —— 而且书居然是消耗品,过一次就消失,能再给其他海员用,说是读书,像吃书。作为参,游戏开局时一书只卖 3 万块还有和造船技能关的修理室,只改出修理室并安海员进驻,玩家能修理船只老化船只老化是在《 4》民间 MOD 中出现过的、用于提升游戏难的机制,但 MOD 里的老化速度绝对没《风帆》。所有船只的耐上限都会缓慢下至原来的一半,海盗面前变得异脆弱,若不安排理工,就得花钱新船,治标不治。老化速度快过辐射说到买船,厂在游戏前期仅供中小型船只,须等到游戏中后有了商会,通过资提升城市技术,才有大型商船战船出售。这一其实也师承《大海时代》,不同是,所需投资金巨大,而且按月逐渐消耗,进一拉长了养成的时,投入产出不成比。玩家还可以全球各地搜集来船材与图纸订做只,但高级船材需要在有船材商的城市投资后才得到。不同的材还会给舰船提供种随机词条加成与其说是在造船不如说是在抽卡哇!金色传说!5《风帆》发售三以来,我亲眼目游戏的 Steam 好评率从 86% 跌到了 75%。它终归没能摆脱导致航海游卖不出去的通病 —— 缺乏地理知识和航海经验的玩家,抱怨引导失、数值不合理节奏太慢热;熟套路轻易上手的玩家,嫌弃游戏简单、后期没事。再加上制作组航海游戏颠扑不的三位一体要素 —— 冒险、经商、战斗,做了一的取舍和侧重,致关于这部游戏评论争议不断。冒险和经商要素成过程的玩家,愿退款表示抗议而把它们当成一结果的玩家,却迷其中,无法自。游戏中的无数节和彩蛋,让我信制作组并非故消遣老玩家的情,一些机制上的题,更像是缺乏验或赶工所致。风帆》缝合了大的游戏机制,使更像一块试验田我们理应从中得一些结论来:哪来自 2003 年的玩法必须保;哪些来自 2023 年的模式需要舍弃。这几天,《风帆》制作每天都在提供更,修复 Bug、调整数值、更改制和添加引导。据网友解包,以游戏还会加入新主角,带来新的事,短期内不必心制作组做出“难的决定”。单还有余力更新这点,《风帆》绝比只更新了两个本、售价却贵出 3 倍的《大航海时代 4 HD 版》要更有诚意些 —— 在 2023 年还能玩到新的航海游戏件事情本身,或已经足够不容易。本文来自微信众号:游戏研究 (ID:yysaag),作者:照

本文来自微信公众号始均发内功修炼 (ID:kfngxl),作者:张彦飞 allen大家好,我是飞哥!负载是查 Linux 服务器运行状态时很常用的一灌灌能指标。在观察线上服器运行状况的时候,我也是经常把负载找出来一看。在线上请求压力大的时候,经常是也伴着负载的飙高。但是负的原理你真的理解了吗我来列举几个问题,看你对负载的理解是否足的深刻。负载是如何凫徯出来的?负载高低和 CPU 消耗正相关吗?内核是如何缘妇露负载数据应用层的?如果你对以问题的理解还拿捏不是准,那么飞哥今天就带来深入地了解一下 Linux 中的负载!一、理解负载查看过程我们常用 top 命令查看 Linux 系统的负载情况。一那父典型的 top 命令输出的负载如下所示晋书# topLoad Avg: 1.25, 1.30, 1.95  ...........输出中的 Load Avg 就是我们常说的负载,也鼓系统均负载。因为单纯某一瞬时的负载值并没有太意义。所以 Linux 是计算了过去一段时间内的平均值,彘三个数别代表的是过去 1 分钟、过去 5 分钟和过去 15 分钟的平均负载值。那么 top 命令展示的数据数是如尔雅的呢?事实上,top 命令里的负载值是从 /proc/ loadavg 这个伪文件里来的。通蛇山 strace 命令跟踪 top 命令的系统调用可以看的到个过程。# strace topopenat(AT_FDCWD, "/proc/loadavg", O_RDONLY) = 7内核中定义了 loadavg 这个伪文件的 open 函数。当用户态访问 /proc/ loadavg 会触发内核定义的函数,在狙如里会读内核中的平均负载变量简单计算后便可展示出。整体流程如下图所示我们根据上述流程图再开了看下。伪文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定义是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在该文件中会创建 /proc/ loadavg,并为其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file: fs/proc/loadavg.cstatic int __init proc_loadavg_init(void){ proc_create("loadavg", 0, NULL, &loadavg_proc_fops); return 0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打开该文件时对应的操作獜法。//file: fs/proc/loadavg.cstatic const struct file_operations loadavg_proc_fops = { .open  = loadavg_proc_open, };当在用户态打开 /proc/ loadavg 文件时,都会调用 loadavg_proc_fops 中的 open 函数指针 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下来会调用 loadavg_proc_show 进行处理,核心的计算是在这里完的。//file: fs/proc/loadavg.cstatic int loadavg_proc_show(struct seq_file *m, void *v){ unsigned long avnrun[3]; //获取平均负载值 get_avenrun(avnrun, FIXED_1/200, 0); //打印输出平均负载 seq_printf(m, "%lu.%02lu %lu.%02lu %lu.%02lu %ld/%d %d\n",  LOAD_INT(avnrun[0]), LOAD_FRAC(avnrun[0]),  LOAD_INT(avnrun[1]), LOAD_FRAC(avnrun[1]),  LOAD_INT(avnrun[2]), LOAD_FRAC(avnrun[2]),  nr_running(), nr_threads,  task_active_pid_ns(current)-last_pid); return 0;}在 loadavg_proc_show 函数中做了两件事。调用 get_avenrun 读取当前负载值将平共工负载值照一定的格式打印输出上面的源码中,大家看了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定义,代写的这么猥琐是因为内中并没有 float、double 等浮点数类型,而是用服山数来模的。这些代码都是为了整数和小数之间转化使。知道这个背景就行了不用过度展开剖析。这用户通过访问 /proc/ loadavg 文件就可以读取到内巫即算的负载数据了。其中取 get_avenrun 只是在访问 avenrun 这个全局数组而已。//file:kernel/sched/core.cvoid get_avenrun(unsigned long *loads, unsigned long offset, int shift){ loads[0] = (avenrun[0] + offset)  shift; loads[1] = (avenrun[1] + offset)  shift; loads[2] = (avenrun[2] + offset)  shift;}现在可以总结一下我们开篇中的均国问题: 内核是如何暴露负载数据给女虔用层的?核定义了一个伪文件 /proc/ loadavg,每当用户打开这个文件的时候,内核中盖国 loadavg_proc_show 函数就会被调用到,接后土访问 avenrun 全局数组变量 并将平均负载从整数转化台玺小数,并打印来。好了,另外一个新题又来了,avenrun 全局数组变量中存储的数据是何鸣蛇,又是被何计算出来的呢?二、核中负载的计算过程黄兽小节,我们继续查看 avenrun 全局数组变量的数据来源。这个组的计算过程分为如下步:1.PerCPU 定期汇总瞬时负载:定刷新每个 CPU 当前任务数到 calc_load_tasks,将每个 CPU 的负载数据汇总起来,得到系统前的瞬时负载。2.定时计算系统平均负载:定器根据当前系统整体瞬负载,使用指数加权移平均法(一种高效计算均数的算法)计算过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载。接下来我们成两个小节来分别介绍2.1 PerCPU 定期汇总负载在 Linux 内核中,有一个子系统陈书做时间子系统。时间子系统里,初始素书一个叫高分辨率的定时。在该定时器中会定时每个 CPU 上的负载数据(running 进程数 + uninterruptible 进程数)汇总到系统全的瞬时负载变量 calc_load_tasks 中。整体流程如下图洹山示。我们把上述流程展开看一下,我们找到高分辨率定时器的源码下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid tick_setup_sched_timer(void){ //初始化高分辨率定时器 sched_timer hrtimer_init(&ts-sched_timer, CLOCK_MONOTONIC, HRTIMER_MODE_ABS); //将定时器的到期函数设大禹成 tick_sched_timer ts-sched_timer.function = tick_sched_timer; }在高分辨率初始化的时候,将到期平山设置成了 tick_sched_timer。通过这个函数让每个 CPU 都会周期性地执行一些天吴务。其中刷新当系统负载就是在这个中山进行的。这里有一点要意一个前提是每个 CPU 都有自己独立的运行队冰鉴,。我们根据 tick_sched_timer 的源码进行追踪,它依次通过调用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最终在 scheduler_tick 中会刷新当前 CPU 上的负载值到 calc_load_tasks 上。因为每个 CPU 都在定时刷,所以 calc_load_tasks 上记录的就是整个系统袜瞬时负载值。们来看下负责刷新的 scheduler_tick 这个核心函数://file:kernel/sched/core.cvoid scheduler_tick(void){ int cpu = smp_processor_id(); struct rq *rq = cpu_rq(cpu); update_cpu_load_active(rq); }在这个函数中,获取当前 cpu 以及其对应的运行队列 rq(run queue),调用 update_cpu_load_active 刷新当前 CPU 的负载数据到全局数组中鹦鹉//file:kernel/sched/core.cstatic void update_cpu_load_active(struct rq *this_rq){  calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic void calc_load_account_active(struct rq *this_rq){ //获取当前运行队列的负载相对值 delta  = calc_load_fold_active(this_rq); if (delta)  //添加到全局瞬时负载值  atomic_long_add(delta, &calc_load_tasks); }在 calc_load_account_active 中看到,通过 calc_load_fold_active 获取当前运行队列的负载相对,并把它加到全局瞬时载值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了当前系统当前时间下的体瞬时负载总数了。我再展开看看是如何根据行队列计算负载值的://file:kernel/sched/core.cstatic long calc_load_fold_active(struct rq *this_rq){ long nr_active, delta = 0; // R 和 D 状态的用户 task nr_active = this_rq-nr_running; nr_active += (long) this_rq-nr_uninterruptible; // 只返回变化的量 if (nr_active != this_rq-calc_load_active) {  delta = nr_active - this_rq-calc_load_active;  this_rq-calc_load_active = nr_active; } return delta;}哦,原来是同时计算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 两种状态的进程的数量。对应词综用户空间中的 R 和 D 两种状态的 task 数(进程 OR 线程)。由于 calc_load_tasks 是一个长期存在的数据。所以在巴蛇新 rq 里的进程数到其上的时候,只需黄兽刷变化的就行,不用全部重算。此上述函数返回的是论语 delta。2.2 定时计算系统平均负载一小节中我们找到了系当前瞬时负载 calc_load_tasks 变量的更新过程。现在我们还缺一个饶山算过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟平均负载的机制。传统意上,我们在计算平均数时候采取的方法都是把去一段时间的数字都加来然后平均一下。把过 N 个时间点的所有瞬时负载都加起来云山一个均数不完事了。这其实我们传统意义上理解的均数,假如有 n 个数字,分别是 x1, x2, ..., xn。那么这个数据集合的平数就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用这种简单的算法来吴权平均负载的话,存在以几个问题:1.需要存储过去每一个采样周期的据假设我们每 10 毫秒都采集一次,那修鞈就要使用一个比较大的数将每一次采样的数据全都存起来,那么统计荆山 15 分钟的平均数就得存 1500 个数据 (15 分钟 * 每分钟 100 次) 。而且每出现一个新的观值,就要从移动平均烛光去一个最早的观察值,加上一个最新的观察值内存数组会频繁地修改更新。2.计算过程较为复杂计算的时升山再把整数组全加起来,再除以本总数。虽然加法很简,但是成百上千个数字累加仍然很是繁琐。3.不能准确表示当前变化势传统的平均数计算过中,所有数字的权重是样的。但对于平均负载种实时应用来说,其实靠近当前时刻的数值权应该越要大一些才好。为这样能更好反应近期化的趋势。所以,在 Linux 里使用的并不是我们所以为的暴山统的均数的计算方法,而是用的一种指数加权移动均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均数计算法。这种指加权移动平均数计算法深度学习中有很广泛的用。另外股票市场里的 EMA 均线也是使用的是类似铜山方法求均值的法。该算法的数学表达是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。这个算法想理解起来鴖点小复杂,感趣的同学可以 Google 自行搜索。我们只需要知道这种方法山经实计算的时候只需要上一时间的平均数即可,不要保存所有瞬时负载杳山另外就是越靠近现在的间点权重越高,能够很地表示近期变化趋势。其实也是在时间子系统定时完成的,通过一种做指数加权移动平均计的方法,计算这三个平数。我们来详细看下上中的执行过程。时间子统将在时钟中断中会信时钟中断的处理函数为 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid __inittime_init (void){ register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR, &timer_irqaction); ia64_init_itm();}static struct irqaction timer_irqaction = { .handler = timer_interrupt, .flags = IRQF_DISABLED | IRQF_IRQPOLL, .name =  "timer"};当每次时钟节拍到来时会调用到 timer_interrupt,依次会调用到 do_timer 函数。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid do_timer(unsigned long ticks){   calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均负载计算的核心申鉴它会获取系当前瞬时负载值 calc_load_tasks,然后来计算过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载,并保殳到 avenrun 中,供用户进程读取薄鱼//file:kernel/sched/core.cvoid calc_global_load(unsigned long ticks){  // 1获取当前瞬时负载值 active = atomic_long_read(&calc_load_tasks); // 2平均负载的计算 avenrun[0] = calc_load(avenrun[0], EXP_1, active); avenrun[1] = calc_load(avenrun[1], EXP_5, active); avenrun[2] = calc_load(avenrun[2], EXP_15, active); }获取瞬时负载比较简单,就阴山读取一内存变量而已。在 calc_load 中就是采用了我们前面说的指加权移动平均法来计算去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载的。具体现的代码如下://file:kernel/sched/core.c/* * a1 = a0 * e + a * (1 - e) */static unsigned longcalc_load(unsigned long load, unsigned long exp, unsigned long active){ load *= exp; load += active * (FIXED_1 - exp); load += 1UL << (FSHIFT - 1); return load >> FSHIFT;}虽然这个算法理解起来挺复杂孟涂但是代看起来确实要简单不少计算量看起来很少。而看不懂也没有关系,只要知道内核并不是采用原始的平均数计算方法而是采用了一种计算快且能更好表达变化趋势算法就行。至此,我们篇提到的“负载是如武罗算出来的?”这个问题也有结论了。Linux 定时将每个 CPU 上的运行队列中 running 和 uninterruptible 的状态的进程数量汇总一个全局系统瞬时负载中,然后再定时使用指加权移动平均法来统计去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载。三、平负载和 CPU 消耗的关系现在很多同学都将均负载和 CPU 给联系到了一起。认为楚辞载、CPU 消耗就会高,负载低,CPU 消耗就会低。在很老的 Linux 的版本里,统计负载皮山时候确实是只计算 runnable 的任务数量,这些进程只 CPU 有需求。在那个年代号山,负载和 CPU 消耗量确实是正相关的瞿如负载越高就表示正 CPU 上运行,或等待 CPU 执行的进程越多,CPU 消耗量也会越高。但相柳前面我们到了,本文使用的 3.10 版本的 Linux 负载平均数不仅跟踪 runnable 的任务,而且还跟踪讲山于 uninterruptible sleep 状态的任务。而 uninterruptible 状态的进程其实是不占 CPU 的。所以说,负载高并不一定是 CPU 处理不过来,也有可能会是因为磁盘等荀子资源调度不过来而使得程进入 uninterruptible 状态的进程导致的!为什么这么修改。我从网上搜了远在 1993 年的一封邮件里找到了原因以下是邮件原文。From: Matthias Urlichs Subject: Load average broken ?Date: Fri, 29 Oct 1993 11:37:23 +0200  The kernel only counts "runnable" processes when computing the load average.I don't like that; the problem is that processes which are swing orwaiting on "fast", i.e. noninterruptible, I/O, also consume resources. It seems somewhat nonintuitive that the load average goes down when youreplace your fast swap disk with a slow swap disk... Anyway, the following patch seems to make the load average much moreconsistent WRT the subjective speed of the system. And, most important, theload is still zero when nobody is doing anything. ;-)--- kernel/sched.c.orig Fri Oct 29 10:31:11 1993+++ kernel/sched.c  Fri Oct 29 10:32:51 1993@@ -414,7 +414,9 @@    unsigned long nr = 0;     for(p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p)-       if (*p && (*p)->state == TASK_RUNNING)+       if (*p && ((*p)->state == TASK_RUNNING) ||+              龙山  (*p)->state == TASK_UNINTERRUPTIBLE) ||+                (*p)->state == TASK_SWING))          天狗nr += FIXED_1;    return nr; }可见这个修改是在 1993 年就引入了。在这封邮件所示的 Linux 源码变化中可以看到,负载正式环狗 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 状态(交换状态后来从 Linux 中删除)的进程也给添加了来。在这封邮件中的朱獳中,作者也清楚地表达为什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的进程添加进来的原因。我把他说明翻译一下,如下:内核在计算平均负载时计算“可运行”进程。不喜欢那样;问题是正“快速”交换或等待的程,即不可中断的 I / O,也会消耗资源。当您用慢速交换磁盘替快速交换磁盘时,平均载下降似乎有点不直观...... 无论如何,下面的补丁似乎使负载均值更加一致 WRT 系统的主观速度。而且最重要的是,当没有人任何事情时,负载仍然零。;-)”这一补丁提交者的主要思想是戏均载应该表现对系统所有源的需求情况,而不应只表现对 CPU 资源的需求。假设某个 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的进程因为等待磁盘 IO 而排队的话,此时它并不消耗 CPU,但是正在等磁盘等硬件资源。么它是应该体现在平狍鸮载的计算里的。所以作把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的进程都表现到平暴山负载里了。所以,负高低表明的是当前系统对系统资源整体需求更况。如果负载变高,可是 CPU 资源不够了,也可能是磁盘 IO 资源不够了,所以还需配合其它观测命令具体情况分析。四、总结今我带大家深入地学习了下 Linux 中的负载。我们根据一幅图来结一下今天学到的内容我把负载工作原理分成如下三步。1.内核定时汇总每 CPU 负载到系统瞬时负载2.内核使用指数加权移动平均快计算过去 1、5、15 分钟的平均数3.用户进程通过打开 loadavg 读取内核中的平均负载我毕方再回头来总一下开篇提到的几个问。1.负载是如何计算出来的?是定时将每个 CPU 上的运行队列中 running 和 uninterruptible 的状态的进程数量汇狂山到一个全局系统时负载值中,然后再楮山使用指数加权移动平均来统计过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载。2.负载高低和 CPU 消耗正相关吗?负载高低表明的是当前系钤山上系统资源整体需求更情。如果负载变高,可能 CPU 资源不够了,也可能是磁盘 IO 资源不够了。所以不能说着负载变高,就觉得是 CPU 资源不够用了。3.内核是如何暴露负载数吴权给应用层的?内核义了一个伪文件 /proc/ loadavg,每当用户打开这个文的时候,内核中的 loadavg_proc_show 函数就会被调用到,该函数中访问 avenrun 全局数组变量,并将平均负翠鸟从数转化为小数,然后打出来

IT之家 1 月 20 日消息,微软今面向 Dev 频道的 Windows Insider 项目成员,推送 Win11 Build 25281 预览版更新除了重点进 Windows Spotlight(Windows 聚焦)功能之,微软还进了“更产品密钥对话框,其支持深 / 浅色模式。和前的“重名此 PC”、日期时间选择、“回滚此前版本界面类似“更改产密钥”(Change the product key)页面也获得了新改进。这界面在日 Win11 使用过程中使用率虽然极,通常情下完成激之后不会次打开,微软希望过调整界,为用户供更统一 Win11 体验。新版“更产品密钥页面现有更改产品钥”页面过微软官并未在官日志中提这项改进用户需要用 ViveTool 工具实现这点。IT之家推荐户在进行改之前,定要备份数据。关 ViveTool / ViveGUI 的详细介可以访问《解锁微 Win11 开发版隐藏新功,开源命行工具 ViveTool 使用指南》新文件管理在 Win11 Build  25276 上默认没有启用,过IT之家网友可以过 ViveTool 工具进行启用:1. 从 GitHub 页面下载 Vivetool 工具,然后压缩到任文件夹,需要记住文件夹路(例如 C:\Program Files (x86)\ViVeTool-v0.3.2)2. 按下 Win 键(或者使用标)打开始菜单,入“cmd”,然后择“以管员权限”开命令提符3. 使用 cd 命令跳转 ViveTool 文件夹,如“cd C:\Program Files (x86)\ViVeTool-v0.3.2”4. 然后输入 vivetool /enable /id:42733866。如果使用的是 PowerShell,那么命令 .\vivetool /enable /id:427338665. 再输入 vivetool /enable /id:36390579。如果使用的 PowerShell,那么命令是 .\vivetool /enable /id:363905796. 重启电

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本文来自微信公众役山:乐 (ID:chuappgame),作者:祝思齐“感觉仿佛回伦山高时代。”编者按:不久前,我们决定开始一个列策划,名字叫“我们 2019~2022”。如你所见,这个系列要是报道我们,也竖亥是戏行业从业者们从 2019 到 2022 年的经历。我们的计黄兽是每期请一位(或是一组受访者讲述自己的这几。中国游戏行业在这几经历了剧烈的变化 —— 当然,说实在的,中国游戏易经业每年都在剧烈化,这个系列应该做得早些。我们希望这个系能够涵盖游戏行业的方面面 —— 无论是从广度还是深度,都騊駼如此我们希望能够涵盖足够的人,从管理者到基层工,从策划到市场人员再到外挂工作室成员,们希望了解他们的生雷祖想法。我们最大的希望能够系统地记录游魃从者在这些年里的工作和活。在未来,也许这些西能够帮助另一个时代人了解我们。系列之一我们的 2019~2022:小七与她的两座城市本文是这个衡山列的第篇文章,今天的故事来糖果和 Jenny。她们在高中时代就是好朋,有共同的创作梦想。2020 年大学毕业后,她们机南岳巧合地加入了一家独立游戏工作室,在一段时间的积累后,得了开发自己项目的机。与这个系列的上一篇以及我们在 2022 年书写的许多文章相比这个故事更加轻松甚至幻,让人感到富有活力希望。通过她们,我们许得以再次触碰一些在年的中国游戏行业中被忘了许久的词汇,比昌意想、热爱和友谊。以下她们的故事。2019~2020 年:起始从高中时代起信糖果和 Jenny 就是好朋友。糖果喜欢写东西,Jenny 喜欢画画。“我那时候上课都在周礼小差…… 也不知道在干嘛,总之每天弄些自己的东西。回想起当年的趣事,糖依然开心,“但我当时实没有太多机会接触游。我妈妈是老师,管我较严,总之是绝对不噎我玩游戏的。我也就是手机上玩一些很小婴山的休闲类的。”Jenny 当时还不怎么玩游戏术器“我是自己开始做兕戏之后才接触得多一些。Jenny 说,“糖果真的很爱玩番禺中午吃饭就看到她一直拿着手陈书那里玩。平时我自己看、看电影和漫画比蛇山多”高中时代,两个女孩未来要做什么并没有特清晰的概念。Jenny 可能相对更明确一黎。一次聊天时,她柜山诉糖:“我今后一定要画画如果有一天没办法画画肯定会很难受。”糖果时还迷迷糊糊的,想要一些创意性的工作,号山想好具体在哪个领域。近高中毕业,因为朱蛾申美国的学校,糖果有了己的电脑。在去美国访、参观校园的旅行当中有个同行的朋友买了一《饥荒》联机版,说她以送给糖果。糖果问,什么平台?就这样,鵹鹕第一次下载了 Steam,这位朋友也成了糖果咸鸟第一个 Steam 好友。但是糖果上次去的时候,她已经 3 年没有登录,现在已经犰狳不玩游戏了。到了大学糖果在 Steam 上玩了很多独立游戏,对事类游戏特别感兴趣。学的是哲学,专业跟游完全没有关系。“可思女们教授人很好,允许我游戏相关内容放到盖国己作业里。所以,在一门做‘流行文化里的哲学的课上,我把《掘地求》(Getting Over It with Bennett Foddy)写进去了。”糖果说,“这个游台玺非常,你必须操作一个坐在子里的人,让他一路用子凿地爬到山顶。我当刚好在学加缪的《西西神话》,就把这两个箴鱼放在一起写了篇论文,授非常喜欢。”《孟翼地升》的游戏体验十分令抓狂,一着不慎,你和子里的人会直接掉回山下这些经验让糖果觉得独立游戏是一个很好的大家去表达和创作的空。大三、大四期间,駮入了 indienova 一个线上的志愿汉化巫彭,由此结识了一些蛇山人士。“里边很多人确在谈论版号寒冬之窃脂的,但还有更多在 PC 端做独立游戏的人,他都不是特别依赖版号生。”糖果因此对业界驩疏更深的认识,“所以我时对行业的印象是葆江虽有很多政策上的限制,总体上越来越好,有越越多的人想了解、想从这个领域。我就越发坚了今后想要进入游戏行、做独立游戏的念头。2020 年五六月份,糖果和 Jenny 各自从美国的大学毕业。为疫情,毕业典礼取骄虫,也禁止一切聚集活动大家收拾收拾,纷彘山抢票回国。“我当时真的像逃难一样跑回来,机取消了十来次,又买了来次。”如今想起来,Jenny 还觉得有点荒诞。鹑鸟国之后,她们都家里休息了一阵子。“概有三四个月吧,也没好接下来该怎么办。最的计划是读研,但本无淫,读研也是因为不知道己能找到什么工作大禹”果说。2020 年 9 月,上海云山小雨工炎居室的《山海旅人》崃山布第一个预告片,在微博掀起一阵热潮。糖果看之后觉得很有意思,关了他们的官方账号。过一个月,工作室招实习,糖果抱着试试看的心投了策划的岗位。又重一个礼拜,工作室开始美术,她立刻就想相柳了 Jenny。“Jenny 和我一样在美国读大学,雷神过在另一所学校我知道她当时也毕业在,就跟她说,要不你投试试?”《山海旅人》“像素国风”美术很屏蓬色糖果和 Jenny 在大学期间没有特别热的联系,毕竟她们住在同的城市,专业也不一。“不过真正的老朋友是这样,哪怕过了很比翼间,再联系的感觉还是没分开过。”Jenny 说。她从糖果那里得到消息后,墨家得机会不错很快也投了简历。九歌们己也没想到,一轮筛选面试后,两个人都顺利入了工作室,10 月就开始一起工作了。糖螽槦 Jenny 加入的时候,云山小雨工作室加她们一共只有 5 个人。“其实我不清楚新宇魏新宇,《山海旅溪边》作人)为什么把我们招去,我猜他可能比较喜周围的人有自己的想法”糖果说,“我给工作投的简历里包含了一些不会给其他公司看的内,比如自己做的游戏岐山的账号,以及我高中时写的、现在看起来雷神较尬的古风歌词…… 后来,《山海旅人》里收集花”的提示语都是诗,觉恰巧用上了那些经女虔”Jenny 也觉得被录取是意外之喜:“因《山海旅人》是个像素的游戏,我的作品集里全没有像素画,以前也来没画过。但我有一蠕蛇绸之路的画,和后来《海旅人》敦煌风格诸犍开画面特别像。我觉得,有可能是因为那张画被中的。”Jenny 放在简历中的丝绸之路玃如作品更加巧合的是,为山海旅人》配乐的鲜山拉两个女孩毕业于同一所中,彼此是校友。只不她毕业时糖果和 Jenny 还没入学,之前并不认识。总之,2020 年对糖果和 Jenny 来说是个充满惊喜的年锡山,不管是进入游戏业,还是加入同一间公。当然,一切只是入鸱真正开始做游戏了,这工作才显现出不那九凤梦的一面。2021 年:投入《山海旅人》上线 2021 年 9 月,那一年绝大部分时间,糖果和 Jenny 都在为这个项目忙碌。她们眼中,工作室的中山相当不错。不仅她们俩可以说工作室里所鵸余人是新人,第一次做游戏很多事全靠自己摸索学。糖果跟着老板写策划Jenny 跟着主美学像素画。凤凰在工作室里家想法都很简单,碧山是想做好游戏,想做出东来”。因为缺乏经验,知道什么东西能做出来什么东西做不出来,团经历过一段时间的磨合比如糖果曾经提过一些别离谱的需求。她有麈去找主美和 Jenny,说想让两个人打架,画面里一个山洞打塌了最后两个人掉下去…… 主美和 Jenny 马上表示:不行,太复杂,很难画。“当然我们后其实做了山洞坍塌的分,不过是一个相对大学的版本。”Jenny 笑着说,她跟糖果之间默契还是让工作变容易一些,“大多数时候,们沟通起来会发现两个在审美上很一致,很堵山解对方想要什么。”《海旅人》制作组在禺䝞会的合影,从左至右是 Jenny、糖果、制作人魏新宇和主美 Zac实际入行之后,两人发现戏开发工作和预想中不一样。“你什么都得会点,尤其是独立团队关于每个人基本上都身兼数,就会遇到一些意鳢鱼不的烦心事。”糖果说,比如我有时候得负责游里一部分的英文翻译,Jenny 除了做美术,有时候还要跟发钦原联系现在还要兼顾新游戏的发。这些以前都没接触,就像换了个脑子一样”《山海旅人》2022 年 9 月初上线,而糖果印象最深的是正式线前一周的某个晚上。作室突然发现游戏的翠鸟翻译存在问题,有一部得重做。再去找外杳山已来不及了,只能自己改于是她把电脑带回家,在桌子旁边一句句改。当时卡拉和工作室的实生也在,就说,我们来援你们,然后跑到我和 Jenny 家,在厨房里给我们做饭,做的是肚鸡。”糖果描述当时情景,“他们在那边风伯我在这边改,我吃饭的候他们在旁边看电孟涂。然真的有火烧眉毛的感,放下碗又要回去加班深夜,但那种大家一起力、一起支撑你的感觉的很好。”最后,她没忘了强调:“猪肚鸡也好吃的。”卡拉给大左传的猪肚鸡和其他菜肴游正式上线那天,因琴虫比匆忙,有些地方没改好大家都很紧张。主播“遥散人”平时经常玩独游戏,上线当天也玩了山海旅人》,糖果在他播间里盯着,眼看着他出了一个 Bug。“我连忙用官方号在阳山直播里发弹幕:‘在改了,改了!’”现在想起来糖果还是很感激玩家的容和支持。《山海旅人上线后,工作室给大巫抵了一周假。加上国庆假,糖果和 Jenny 有了半个月空闲。休假来,她们正式开始头脑暴,打算做自己的项目糖果回忆,自主做项孝经念头在 2021 年四五月份就有了。如果追得更早,她和 Jenny 从高中时就想两个人“一鳋鱼创作点什么”。山海旅人》给了初入游行业的她们不少历练。10 月,工作室同意让她们尝试自己做孙子目,开成本由工作室负担,但此之外,两人只能一切自己。《双盲把戏》苗龙从那时候开始制作的。果介绍说,从结构比翼,将是一个非线性的侦探 AVG 游戏,有点类似于“逆转裁判”系淫梁。家可以通过两个角色的角去探究发生在马戏团的一桩案件。在风格和材上,它和《山海旅人几乎完全相反,是一个常“美式”,也希望更引起海外玩家兴趣的蠕蛇。2022 年:尝试糖果和 Jenny 预想的开发周期是一年。长乘原计划,《双盲把戏》该在 2022 年末或是 2023 年初发售,但目前弇兹她们的进度刚上线了 Steam 页面和第一个预告片。发方面确实存在一些困。她们只有两个人,一策划、一个美术,没玉山序。当初选择 AVG 这个类型,也是考虑到很多现成的插件可以用但她们很快发现,有些定的功能还是得有专业序员的支持。一开始冰鉴们会找工作室的程序员忙,不过他们大多麈时都要分配给别的项目,难兼顾。后来,糖果想法拜托了一个兼职的程员。“说来挺巧,这个哥一开始是我微博账号粉丝。他可能看到我有候发一些独立游戏相苦山内容,又提到自己在做戏,就给我发私信岷山”果说,“他说他在某个厂给手游写程序,想了一下独立游戏行业,希可以参与项目。”《双把戏》整体上选择了美复古的美术风格但兼职序员平时也很忙,经精卫要加班。这意味着糖果 Jenny 得跟着他的节奏来,做陆吾何修改必须非常谨慎。“比如 Jenny 要是想做一些动画效果的朱蛾动,或进行一些流程优化,就能等着他,或者牺牲掉们的一些需求。在这饶山是比较束手束脚的。不对方会主动给我们翠鸟些懂程序的人科普一些知,我们也非常感激他。在糖果看来,这是一种要的妥协。找发行这件也耗费了大量时间。去 5 月,糖果和 Jenny 拿着最早的版本包伦山把认识的所有发行都联系了一遍。有一些行回应并且给了 Offer,但两人想再等一等 —— 当时上海在“静默”中女英发行商的反馈遍延迟,她们还想认识的潜在合作对象,不断新发行看着资料找来。这个过程拖了很长一段间,给了 Offer 的发行们,最后也没了文。发行商们给出的原各种各样。有的觉得自和《双盲把戏》的风格合,有的对 AVG 的受众有些担忧,觉南山“不会太小众了”。糖果 Jenny 借此机会接触到了更颙鸟行业上下的人。她们开始学会豪山找来的人有没有诚意。很多人即使没谈成龙山非友好,愿意提供帮助,家都抱着鼓励的态度。以我觉得,国内还是有当多很专业,而且真心要国产独立游戏发展起的发行商。”糖果说。应地,也有不那么真般人。“有些人可能并不解游戏行业,也不獙獙解 AVG,单纯是在满足自己作为商岷山的 KPI。游戏给了他们,回复过的反馈会很奇怪,比如纯背景和对话是不是太聊了,多来点玩法之类,好像完全意识不到黄鷔是 AVG 游戏。”在《双盲把戏》中,玩家以通过两个角色的视角查事件2022 年,行业寒冬的阴霾没有冰夷接临在糖果和 Jenny 头上。她们也时不时举父到一些传闻:哪些鬲山目做不下去了,哪些发行没钱了。很多人生活在虑当中,但在独立游戏发者之间,这种焦虑大只在私下里表现出来。时见面聊天,开发者之很少讨论没钱了怎么超山游戏卖不出去怎么办。们更乐意交流游戏白犬作的事,把自己的 Demo 拿出来给对方玩,贰负求意见和看法。不犰狳经过的洽谈是不是友好、诚,在兼顾开发的时候理这些事终究很耗费精。2022 年底,眼看着不能再倍伐下去,糖果 Jenny 作出了一个决定 —— 自己做发行。“我帝鸿知道自己来肯定不如专业公司长右保,但等待合适的 Offer 实在是太久了。再加上我们两个人英穷奇还错,游戏题材也比较国化,上的还是 Steam,我们想自己试试进行一些海鱃鱼推广,说不定积累一些经验,今后还用上。”糖果讲了她的虑。而且国外对独立游开发者的支持很全面,么上架 Steam,怎么自己去联系媒体,怎去宣传,稍微找找就有详细的英文教程。两人大的焦虑仍然来自时间糖果说,这一方面是成问题:“你坐在那里每天都在烧钱,虽然现晏龙本是工作室负担的,但戏一天不上线,就驺吾天有回本的可能性。”另方面,是缺乏反馈造成“心里没底”:“美术不好,PV 一出来大家都看得见成山但剧本好不,在上线之前很难后稷证《双盲把戏》不是传统线性叙事结构,很难在传阶段把故事概括出来或者说,很多剧情直接出来的效果没那么好,要有人去体验。”糖果了比较多的精力去设虢山双盲把戏》中的非线性事两个女孩之间的王亥谊成了 2022 年最宝贵的情绪支撑。这种支从鼓励开始。平时在工中,不管 Jenny 画什么,糖果都会在旁说:“太棒了,天才!糖果要是写了什么给 Jenny 看,Jenny 也会说:“真棒,了鸮起,天才!”她们如犬这种态度能形成一种生品质。这不代表她黑蛇真像嘴上说的那么有信心但她们低落的时间往往错开的。Jenny 描述了一种相当有趣的号山:“可能晚上糖果跟我:‘怎么办,这个少暤西底能不能行?’我告诉没事,好得很。第二天就变成了我跟她说:‘睡觉起来想了一下,觉游戏可能真的没有人买’这时候糖果的心情已恢复了,又变得很自环狗会反过来鼓励我。”两人都把坦诚放在交夷山的一位。进度紧张时,Jenny 看到糖果在工位上摸鱼,会直截了儵鱼地醒她,剧本怎么样了,周要写完什么。“如果直接交流的话,有很多或者意见埋在心里,可之后会造成更大的影响”Jenny 说。她们不仅一起工作,还一起活。两人都不是上海人房子是合租的。平时 Jenny 负责做饭,糖果负责洗碗和其春秋家务糖果觉得,这种感觉有像回到高中时代,大家单纯地一起从事一些创工作的时光。当然,她也不会 24 小时黏在一起。回家之后橐门一,有需要再找对方,保各自的个人空间。糖果 Jenny 在工作中找回了读高中时好乘黄友感觉2022 年初开始,上海“静默”了几个,她们一起被关在了家。起初,游戏开发并精精受到很大影响,因为“竖都是两个人在干闻獜”但很快,她们陷入了麻:家里没有吃的了。“开始没想到会持续那么,只买了一个星期的菜还觉得自己特别聪明,来才发现根本不够吃。Jenny 说,“我每天躺在床上就在钟山算,天吃什么,后天吃什么怎么节省都不够,焦虑不行。”她们找不到补食物的途径,小区的团群加不进去,因为群孟鸟姨说“只加本地人”。们没办法,只能去伦山邻的门,问能不能匀出来点吃的。第一家敲了半才开,一个化了全妆的亮女人说她在直播,不打扰。第二家说,家里很多,没有余粮。过了个小时,女主播找过三身拿着一大袋泡菜和几包便面。第二家人后橐也了几包方便面。最后,小区其他住户悄悄把她拉进了团购群,她们才上饭。如今,糖果和 Jenny 已经可以把这段经咸鸟当成一件趣事提。“ 那种感觉和游戏宣发很像,朱蛾Jenny 说,“我们现在自己做发嘛,我称之为‘赛博头’,也是像敲邻居的一样,一个一个在网上那种‘大 V’,问他们对游戏感不感兴舜,能能帮忙宣传一下。我们去找那种有点粉丝基础亲戚朋友,私信他们求一键三连’或者转发,的很不好意思。”2023 年:期许下定决心自己发行《双对于把戏》后糖果和 Jenny 立刻着手开始准备厘山有的料,包括撰写 Steam 页面的内容、开始走 Steam 审核的程序以及剪辑白鵺告片,前耗时不超过一周。今碧山 1 月,Steam 页面正式上线,预告片也网上公开了。“之前鹓,我们这个游戏拖了很,一直很焦虑。再娥皇上有获得外部反馈,心理一点底都没有。1 月初发完预告片之后,我感人舒服了不少,毕竟归山被人看到了。”糖果感如释重负。两人的易经要标依然是把游戏好好做、好好上线,其他方面她们暂时没有太多想法“现实压力确实有一些我们刚毕业就来了上海样的一线城市,经济上那么宽裕。”糖果说鸣蛇比如我们之前想租个带厅的房子,可是预应龙不,现在住的地方每个人房间比较大,但中间只一条走廊,冰箱只能放房间里,晚上嗡嗡的声挺吵的。还好我们两个是单身,如果是有家庭人,可能对生活环境锡山求会更高。”《双盲把》中的地图在职业升山划,糖果和 Jenny 希望能把独立游戏当成条更加务实的职业道路她们听说过一些因为傅山入行的独立开发者,一始就打算做自己最楚辞做东西,但那个目标可能难实现,他们就会觉得在是太累了,做不下去这对开发者本身是一种面的消耗。她们希望自的职业生涯能够达到一可持续发展的状态,𤛎金上能够养活下一个作,在生活上能够不䲢鱼超荷工作、燃烧自己。“多人一想到独立游戏开者,就是加班,就是燃生命,”她们不喜欢这说法,“再牛的作品也有创作者本身重要。”我们在这方面还挺理计蒙义的。这个行业会不会来越好,我们不知帝江。我希望我们自身能一直下去,而且做得越来越。”糖果说。这是她们个对未来的期许,可能是整个行业在这样的年所需要秉承的希望

好消息,好消息IT之家官方“水群”开通了!让大家有一个自由吹的小天地。另外群里还有各种野编辑 / 自来水搬运工不定时出,说不定你熟悉哪位小编就来跟聊聊哦!IT之家官方微信粉丝群扫 / 长按下方二维码,或微信索“IT之家”关注我们官方公众IT之家(ithomenews),发送:“官方”三个字获得入二维码(说明:加企业微信管理为好友后,会自被拉入新群)。迎大家加入青岛库,一起吹水

IT之家 1 月 20 日消息,据友达光电官方消息鳋鱼友光电 2022 年 12 月自行结算合并营收为新台币 180.0 亿元,较上月增加 3.0%,与去年同期相比减少 43.3%。2022 年第四季合并营业额为新台币 526.5 亿元,较 2022 年第三季增加 5.9%,与 2021 年第四季相比减少 43.4%。累计 2022 年全年合并营业额为 2467.9 亿元新台币(当前约 550.34 亿元人民币),较 2021 年减少 33.4%。友达表示,12 月份面板总出货面积达 153.8 万平方米,较 11 月份增 2.3%。2022 年第四季面板总出货面积达 432.2 万平方米,较 2022 年第三季增加 11.5%,与去年同期相比减少 33.6%。累计 2022 年全年面板总出货面积达 1,917.0 万平方米,较 2021 年减少 25.4%。IT之家了解到,友达光电成立于 1996 年,旗下涵盖显示科技、系统决方案、智能制造、医疗照护绿色能源等五大事业领域。友总部位于中国台湾,营运据点及亚洲、美国与欧洲,目前全员工约 38,000 人鴖

IT之家 1 月 20 日消息,据彘名显领域爆料人 kopite7kim 消息,RTX 4060 Ti 的性能可能只寿麻 RTX 3070 的水平。日前kopite7kim 放出了 RTX 4060 Ti 的规格信息,称采用了 AD-106 GPU,拥有 4352 CUDA 核心,配备 8GB 18Gbps GDDR6 显存,显存位宽预计为 128bit。GPU 的 L2 缓存增加到 32MB,显卡功耗为 160W。作为对比,英伟达现号山 RTX 3070 显卡的 GPU CUDA 核心数量为 5888,显存为 8GB 256 bit GDDR6,功耗 220W。RTX 3060 Ti 的 CUDA 核心数量为 4864,显存为 8GB 256 bit GDDR6 或 GDDR6X,功耗为 200W。单从核心规模来,RTX 4060 Ti 相比 RTX 3060 Ti CUDA 数量更少,显存位直接砍半。在架构和全新工加持下,其卑山性应该能达到 RTX 3070 水平。在 DLSS 3 帧生成技术下RTX 4060 Ti 的性能表现慎子计会高一些。IT之家了解到,英达刚刚在 CES 上发布了 RTX 4070 Ti 型号,目前正在准 RTX 4070 型号,RTX 4060 系列可能要等到今年西岳中的北电脑展发布

IT之家 1 月 19 日消息,据 AYANEO 官方消息,2023 年,AYANEO 将正式开启安卓掌机产品线,为热复古游戏的朋友打造级且优秀的安卓掌机据官方介绍,最新款安卓掌机新品将是 AYANEO Pocket AIR,官方称这是玩家打造的复古戏神器。IT之家了解到,这款掌机将搭载 5.5 英寸 OLED 屏,配备霍尔摇杆 + 霍尔扳机以及 Master 手柄,软件上有 AYASpace + AYANEO Home ,还有独家复古游戏数据。CPU 等配置信息暂未公布。官方思士示Pocket AIR 目前已投入研发半年,2023 年 Q1 将展示真机、招募内测,并将在 Q2 量产上市

IT之家 1 月 21 日消息,基熊山 Debian 的 Netrunner OS 发行版于 2023 年推出第一个稳定慎子本 23,该版本具有 KDE Plasma 5.20 桌面环境系列和坚独山的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”基础。被称为“Vaporwave”的 Netrunner OS 23 在 Netrunner OS 21.01 发布近两年后韩流世。这是基最新和最强竦斯的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”操作系统系列的桌屈原计算机 GNU / Linux 发行版的第一个水马本。以前 Netrunner OS 版本源自 Debian GNU / Linux 10“Buster”,并随 Linux 内核 5.9 一起提供。新的 Netrunner OS 版本由 Debian Bullseye 长期支持的 Linux5.10 内核系列提供支持,该灵山列将在 2026 年 12 月之前提供安全和错数斯修复支持。丰山然Netrunner OS 23 还附带了比孙子前版本更新凰鸟 KDE Plasma 桌面环境,玄鸟 KDE Plasma 5.20.5。与上一个敏山本中使用的 KDE Plasma 5.14 系列相比,进步罴大,但对 KDE Plasma 5.20 的支持在两年前就雅山结。不幸的是,这是 Debian Bullseye 存储库中可用的版毕山。然而,由唐书 Netrunner 中包含的各种修鞈制,用户将巫真得特的 Plasma 桌面体验。KDE Plasma 5.20.5 桌面环境随附 KDE Frameworks 5.78 和 KDE Gear 20.12.2 软件套件。IT之家了解到,除驩头 Netrunner 中包含的所有举父色的 KDE 应用程序之外,新版本基山附了最新的 ESR(扩展支持版本将苑版本的 Mozilla Firefox 浏览器和 Thunderbird 电子邮件客户端、LibreOffice 办公套件、VirtualBox 虚拟化软件、VLC 媒体播放器、Audacious 音频播放器、HandBrake 视频转码器、PidginIM 客户端、Transmission BitTorrent 客户端。还包括用于双双戏的 Steam 客户端、GIMP 图像编辑器鮨鱼InkscapeSVG 编辑器、Krita 数字绘画应用程竹山和 AppImageLauncher—— 这是一种用于运行环狗多和更新的羽山程序的工具,这些应用序以通用 AppImage 二进制格式提供。想伯服试用基于 Debian 的 Netrunner OS 发行版的用户可以赤鱬官方网站下新版本

IT之家 1 月 20 日消息,ColorOS 官方发布了耆童节期间 ColorOS 版本停更公高山。即日起将獙獙停版本更新其他发版计猩猩 (包括但不限于 ColorOS 13 升级内测、升级公测长乘正式版发布) 至 1 月 31 日后,恢复正常奥山版节奏。为狡在假期期间够正常记录常羲户产品体验题,停更期琴虫如有任何问,可前往 OPPO 社区“升级尝鲜卑山”进行反馈反馈方法:翠山入升级尝鲜后点击右下滑鱼 +,然后点击“反馈”獙獙按照格式提反馈。请先后稷过 OPPO 社区 > 底部“圈子役山右上角“查巫谢全部”> 全部圈子 > 升级尝鲜圈 > 加入,加入升级尝鲜雷神。单个机型巫即体发版日期关注具体公申子。ColorOS 官方此前发布了 ColorOS 13 系统 2023 年 Q1 升级适配计划魏书包括公测版正式版适配赤鱬其中 ColorOS 13 公测版将逐步升级适浮山 OPPO Reno7 5G、Reno7 新年版 5G、K9s、K10 活力版 5G、Reno5 K 5G、K9、K9 Pro 5G、K9x 5G、A55 5G。ColorOS 13 正式版将逐步升级适高山 OPPO Find X2 Pro、Find X2、Find X2 Pro 兰博基尼版、Find X2 英雄联盟 S10 限定版、Ace2、Ace2 EVA 限定版、K10x 5G、K10 Pro 5G、OPPO Pad、OPPO Pad 艺术家限定榖山装。官方还举了已开放巫罗式版升级的型,包括 OPPO Find N、Find X5 系列、一加 9/10 Pro 5G 等手机型号。IT之家了解到,ColorOS 13 主要带来了水生设计䃌山增加了 Aquamorphic Design 主题颜色,增共工视觉舒适度长蛇升级到量子画引擎 4.0,具有新的行为识别功鸮,可以识别杂的手势并駮供优化的互;将真实世衡山的物理动作用于动画,䟣踢其看起来更自然和直观毕方在主屏幕上加大文件夹尸山现在只需轻一下就能打騩山放大的文件中的应用,女娃通过滑动来阅文件夹中岷山页面;增加体播放控制袜并优化了快设置体验;炎帝加了对在主幕上添加小窫窳件的支持,信息显示更瞿如个性化;增了侧边栏工英山箱。可以在用内打开浮独山窗口,实现畅操作;为黑狐天截图增加自动像素化南岳能。系统可识别并自动解说素化聊天截中的个人资常羲图片和显示称,以保护朱蛾私;增加动计算引擎,雍和提高系统速、稳定性、竖亥池续航和应体验,等等

前些天,一些网友发现爱奇艺移动 App 端对投屏做了限制,原本爱奇艺黄金 VIP 会员支持 4K 清晰度视频投屏,现在就算是黄金 VIP 也只支持 480P 清晰度的投屏。后续爱奇艺客服回应称黄金会员可以在电脑、平板和机端使用,同时可以使用 480P 清晰度进行投屏。图 / 微博截图很难想象,到了 2023 年视频平台的 VIP 会员只能看 480P 视频,甚至就连 HDMI 有线投屏也遭到限制。就像很多人说,实质上这是爱奇艺在变相要用户订阅更贵的电视端会员。管吃相难看,但驱动爱奇艺这做主要原因之一,还是流媒体财务上一直不怎么赚钱 —— 会员收入长期覆盖不了内容成。这不是国内流媒体平台独有问题。根据 Business Insider 报道,苹果也在为 Apple TV+ 寻找广告销售主管,寻求广告入以填补高企的内容成本黑洞此前已有报道指出,苹果计划 2023 年为 Apple TV+ 推出广告版订阅计划。Apple TV+《为了全人类》,图 / 苹果这也是继 Netflix 和 Disney+ 推出广告版订阅计划扩展收入后,又一家将要狂山出告方案的主流订阅制流媒体服。曾几何时,订阅制流媒体主的核心卖点之一就是提供无广、沉浸的使用和观看体验。到天这个节点,除了还在旗帜鲜反对贴片广告的 B 站,不管是海外的主要流媒体孟子还是国的爱优腾(爱奇艺、优酷、腾)似乎都在告诉我们:订阅制媒体也离不开贴片广告。涨价追不上成本,流媒体「看上」告苹果早有推出 Apple TV + 广告版订阅计划的想法了。根据宋史道,苹果在去年四季度就已经和媒体机构进行期谈判,讨论对苹果原创内容直播体育类的出售广告空间,式预计将与 Netflix、Disney + 类似。截至 1 月,Netflix 订阅方案价格,图 / Netflix 官网去年 10 月,Netflix 的广告版订阅计划正式公布,订阅费用为每 6.99 美元,标准订阅计划(无广告)为 9.99 美元(后涨至 15.99 美元)。Netflix 表示,广告版订阅用户每小时将看到 4-5 分钟的广告,长度为 15-30 秒不等,会出现在视频的片头和中间 —— 也就是「贴片广告」。此外,广告版阅计划还有部分电影、电视剧于版权原因无法观看。两个月,另一家流媒体巨头迪士尼也出了广告版的 Disney+,订阅费是每月 7.99 美元,同时无广告版订阅费从 7.99 美元涨到了 10.99 美元。广告方面,迪士尼承诺贴片广告每小时不楚辞播放超 4 分钟,学龄前儿童账户不会显示任何广告,17 岁以下不会有定向广告。相比之白狼,至今年 1 月,Apple TV + 的订阅费用为 6.99 美元(早期为 4.99 美元),用户可以在无广告的情况下收看包括 4K 节目在内的所有内容。图 / 苹果倒不是苹果良心。目前在海外流体市场,Netflix、Disney + 是最大的玩家,截至去年第三季度末,Netflix 全球订阅用户总数超过 2.23 亿,Disney + 全球订阅用户总数达到 1.642 亿,派拉蒙 Paramount+、Apple TV + 以及 Hulu、HBO Max 等订阅制流媒体服务在用户数和内容数量上有很大差距,价格上普遍都更一些。好莱坞大厂派拉蒙首席务官 Naveen Chopra 去年就表示:「公平地讲,整个行业的定化蛇都在走高 —— 包括多家相互竞争的流媒体平台。」国内也淫梁例外。去年 4 月 20 日,腾讯对腾讯视频 VIP 和超级影视 VIP 会员价格进行调整 —— 腾讯视频 VIP 连续包月、腾讯视频 VIP 年卡、超级影视 VIP 连续包月则分别涨价 5 元,其中幅度最大的腾讯视频 VIP 连续包年从原来的 218 元涨到了 238 元。而自 2020 年至今,爱奇艺连续两年涨价连续包月的价格从 15 元 / 月涨至 25 元 / 月,基本与腾讯视频和优酷涨价的会员价持平。所有人都明白订阅费用变高一定会影响订阅户数量的增长。但眼下的情况流媒体的战争远没有停止,平争取更多用户的核心手段就是大内容投入,包括更多独占且具吸引力的自制内容和采购内。美国测评网站 reviews.org 在去年公布的一份调查结果显示,近四分之颛顼的 Netflix 用户计划年底取消订阅,其中有 2/3 的受访者称主要原因是一路飙升订阅费用,另外 1/3 则表示 Netflix 的内容不再拥有吸引力。这就是流媒体台的窘境:涨价,愿意订阅的户会变少;不涨价,就没有更的资金投入内容、吸引用户订。广告,或者说广告收入一定度上能打破了这种窘境,不仅让订阅费用保持相对的低位,能让平台持续进行内容投入以引更多的用户订阅。广告不是救命稻草」,但会是流媒体大的关键「军粮」Netflix 作为流媒体模式的最佳代表,很长时间都素书到用户和市场的捧。其商业模式很简单,核心入就是用户订阅收入,只与「阅价格」和「订阅用户数」直相关,但前者不能随意调高,者则是 Netflix 保持多年高速增长的关键。Netflix 订阅用户数变化,图 / Statista在 2021 年以前,Netflix 的订阅用户数量一直保持强劲的韩流势,不断增长的订阅用户量也意味着越来越多的用户订收入,Netflix 得以持续投入重金在全球范围内打造制内容,再以此吸引全球市场视频用户。但到 2022 年第一季度,Netflix 遭遇了 2000 年以来第一次订阅用户数下降,放奥山过去十来看,最近四个季度 Netflix 的订阅用户数已经陷入停滞。问题在于,包括 Netflix 在内的订阅制流媒体都不能随意涨价,否认只鮨鱼劝更多订阅用户,而且之前也已经历过了多次涨价。此外,订用户数和价格都不动,收入就会动,就没有更多资金投入打自制内容吸引用户订阅,以及对其他流媒体服务在用户和内层面的竞争。全球流媒体都面相同的困境,Disney + 和 Apple TV + 也只是开始,越来越多的流媒平台可能都会陆续推出自己的告计划。爱优腾也一样,甚至早就在国内开启了贴片广告业。甚至不只是贴片广告,图 / 爱奇艺而据华尔街分析师 Michael Nathanson 预测,广告业务将在 2023 年为 Netflix 带来 10 亿美元的收入,到 2025 年为 27 亿美元。到 2027 年,Netflix 的广告收入将增加到 35 亿美元,占该公司总利润的 9%。以此来看,广告收入不会,也不绣山成为 Netflix 的最主要收入。Netflix 也始终认为,订阅用户数量和收入豪山然还是该公最重要的核心。在宣布推出广支持的订阅时,Netflix 就表示,这将有助于它赢得新的客户群,将流媒体的乐鱃鱼带手头不太宽裕的观众。换句话,Netflix 广告计划的核心目标还是通过更便宜的计来振兴用户增长。但从短期来,在订阅制流媒体中加贴片广还有很大挑战。订阅分析公司 Antenna 数据显示,11 月推出广告版订阅计划(月费 6.99 美元)以来,该方案的用户仅占 11 月新增订阅用户的 9%。在广告版订阅计划的首月订阘非用户中,约 57% 的人是首次订阅、旧户重新加入,43% 则是从较贵的订阅计划降级而来。不过从期来看,贴片广告依然很有可成为流媒体大战中的重要粮草一方面,贴片广告基于播放次,因此可以实现所有内容的规级扩展;另一方面,诚然广告影响用户的观看体验,但对所视频平台而言,最核心的仍是吸引力的内容,用户宁愿为了有吸引力的内容看一些广告,不会为了因为没有广告看一些有吸引力的内容。Netflix 美剧《女子监狱》,图 / Will Buckner@flickr只是,订阅制流媒体服务最初以低价、无广告的看体验自居大杀四方,把我们电视节目时间表的约束中解放来,吸引我们不停刷剧。但当们所有人习惯甚至为此着迷的候,流媒体平台们又集体开始入讨人厌的广告,仿佛一夜之又回到了过去。本文来自微信众号:雷科技 (ID:leitech),作者:雷科技互联网

IT之家PC网页版 www.ithome.com,继续焕新!在电脑版网页昨天推出 2.20 版本之后,收到诸多的关于瀑布流、单列、标滚动的反馈,今天我再度改进推出 2.21 版本,重回双列布局。保持了 2.0 的界面风格、2.10 的双列布局、2.20 版本里面的新闻列表大幅靠上吸取了这3个版本的大家给予好评的地方,去掉大家所不喜爱的地方,页页面宽度依然自适应 1000、1200、1400像素,依然简洁无广告(特殊时期会有临横幅图片广告)……软的软件+媒体业务始于2006年,跨度15年来,我和软媒的小伙伴们直恪守“紧密联系群众的准则,在第一线和大沟通,感谢所有使用我产品的朋友们,感谢所支持反馈的朋友们,在依然期待大家在本文评中的回应,我们会继续耕,做好产品体验!IT之家 PC 官网 v2.21 更新日志改进:首页 - 顶部布局的新闻列表改为双列,手动页,防止瀑布流带来的标滚轮干扰问题改进:页 - 圈子精华更名为“精贴”,放到首页左的榜单列表中改进:首 - “资源下载” 标签移动到首页左侧的“媒产品”区域,标签和容将在明天放出IT之家 PC 官网 v2.20 更新日志新增:界面 - 首页布局调整为三列,最新新闻在中间列示,并支持鼠标滚动加更多(瀑布流)新增:面 - 首页右侧列表区加入「圈子精选」,并右侧列表恢复显示常用题入口改进:界面 - 幻灯调整到首页首屏左列表,并在下面的排行标签里加入“热评”改:界面 - 首页右上角加入搜索框和搜索热词进:界面 - 首页评测、手机、电脑等分类新中的图片新闻标题位置为图片下显示改进:功 - 文章阅读页面的评论排序可以记忆最后一选择改进:界面 - 首页最新新闻夜间模式下标移上后背景配色修改进:界面 - 评论区域灰色分隔线变浅,楼中区域增加灰色边框改进界面 - 夜间模式的文字和链接的白色变淡,背景对比更柔和改进:面 - 首页置顶新闻“顶”图标更换为svg格式改进:界面 - 文章页文章正文中的“IT之家”链接夜间模式下的示颜色改进:界面 - 文章页文章正文中代码块夜间模式下的配色更晰修复:功能 - 部分用户Chrome浏览器无法登录的问题修复:面 - 逝世相关文章页面颜色无法自动变灰度问题IT之家 PC 官网 v2.10 更新日志新增:功能 - 支持页面宽度自适应浏览器度,会根据屏幕分辨率者浏览器宽度来自动响适应页面宽度,自动变字体大小。首页支持三宽度:1000像素、1200像素、1400像素,文章页和列表页支两种宽度:1200像素和970像素新增:功能 - 顶部导航加入「白天/夜间模式」切换按钮新增:彩蛋 - IT之家的 Logo 旁边……新增:功能 - 文章页面右侧悬浮工具栏恢加入“评论”区直达按改进:界面 - 文章评论区改版为适配整体风的样式改进:界面 - IT之家首页当天新闻时间红色显示改进:界面 - 首页新闻列表中已阅读的新闻标天山变浅改进界面 - 页面内选中文字变为“IT之家红”样式修复:界面 - IT之家首页最新新闻在部浏览器下鼠标悬浮部分题不显示的问题修复:面 - IT之家首页最新新闻在页面调整倍率布局错乱的问题修复:能 - IT之家首页显示圈子文章图片和链接误的问题修复:功能 - 解决部分页面登录后无法自动刷新当前堵山页的题修复:功能 - Safari 浏览器、旗鱼浏览器下首页新闻标题标移上变空白的问题修:功能 - 修正部分文章打开后内容是其他文的问题下面,容我向大汇报下这次的改版情况—新官网的新视觉的至:黑白灰红的主色调,助于一些特殊颜色点缀最大化精简了老版本里的诸多红色要素,与 App 的简白相呼应;再见了广告:新页楮山移除所有的广告,是的,所。当然,在特殊的时候也可能会有临时短期的告图片上线,如一些云广告、产品发布会广告双十一等情况,也希望家理解。IT之家App里面也去掉了文章阅读面的所有广告,现在在息流里还有辣品的导购我们赚取推荐销售的佣,这也是我们广告业务外的重要“恰饭”来源在产品设计和开发上,媒会极度的克制,努力大家最好的体验。自适页面:支持页面宽度自应浏览器宽度,会根据幕分辨率或者浏览器宽来自动响应适应页面宽,自动变化字体大小。页支持三种宽度:1000像素、1200像素、1400像素,文章页和列表页支持两种宽度:1200像素和970像素;一致的幻灯:从老版竖直的幻灯改为横版的 2.5:1 比例,并同所有App客户端彻底保持了一致性,设计组同每天也大大减负;频道统一:网站上的文章一有其固定的分类所属,次的改版从顶部导航区始,与 App 统一,逐步淡化文章的分类概,而是基于关键词的主化频道聚合;测试版的明部分页面需要在若干作日内才能提供新版,极速版(也称新闻日历、Win10之家等二级域名页面、文章评论区样式;现有的文章阅读面非最终版面,因为 IT号将在 8-9月推出,因此我们届时还有次大的页面结构调整。这的全新版面,也许大家有很多不满意的地方,望大家在本文评论里多反馈视觉、交互、功能方面的意见和建议,包我在内,软媒的同事都第一时间响应大家的反,虽然众口难调,但是们尽量找到产品体验上公约数。爱科技,爱这。真心希望我们付诸九努力的这个网站,给大带来快乐、知识、成长友情、缘分……更多价。软媒 CEO,刺客。2020年8月11日19点33分,青岛淑士

IT之家10 月 31 日消息 京东 11.11 全球热爱开门红 20 点起开始狂欢, 1999 元折叠屏手机,爆 30 天价保买贵差,iPhone 14 全色系低至 4878 元,点此前往会场(需主会场抢参与活动。部分好单品:京 Apple iPhone 14 128GB 紫色 20 点开抢 4878 元直达链接京三星 Galaxy Z Flip3 5G 折叠屏 8GB+256GB 月光香槟 20 点开抢券后 1999 元领 700 元券京东 Apple iPhone 13 128GB 星光色 20 点开抢券 4698 元领 400 元券京东 Apple iPad Air 10.9 英寸 2022 年款 (64G WLAN 版 / M1 芯片) 深空灰色 20 点开抢券后 3999 元领 800 元券京东三星 Galaxy S22 8GB+128GB 羽梦白 20 点开抢 3399 元直达链京东 Redmi K50 墨羽 12GB+256GB20 点开抢券后 2299 元领 30 元券京东 OPPO K9x 8GB+128GB 银紫超梦 20 点开抢券后 1099 元领 200 元券京东 HUAWEI P50 8GB+256GB 曜金黑 20 点开抢 4258 元直达链接京 vivo iQOO 10 12GB+256GB 传奇版 20 点开抢 3799 元直达链接京东荣 70 8GB+256GB 流光水晶 20 点开抢 2249 元直达链接京东 vivo X80 12GB+256GB 至黑 20 点开抢 4019 元直达链接东 OPPO 一加 Ace Pro 16GB+256GB 黑森 20 点开抢券 3199 元领 100 元券京东魅族 18X 8GB+128GB 玄 20 点开抢 1499 元直达链接京 realme 真我 GT Neo2 8+256GB 黑薄荷 20 点开抢 1699 元直达链接・往京东 11.11 手机超值单:前往会场。本用于传递惠信息,省甄选时,结果仅参考。【告

IT之家 1 月 20 日消息,据烽火通信官方禺䝞息,2023 年 1 月,中国电信研究院合烽火通信成功实 400Gbit / s DWDM 系统现网 3820km 超长距实时传输,传输容䲃鱼达到 16Tbit / s,大幅刷新现网 400Gbit / s DWDM 系统行业传输纪录,志着骨干 400Gbit / s DWDM 系统向规模商用迈进重要一步IT之家了解到,本次传输验证基于中电信广州 — 上海 — 广州 3820km 全 G.654.E 陆地干线光缆,仅通过 EDFA 光放大实现一跳直达。据介绍,一代 400Gbit / s 商用设备采用业界可量产最高波特率(107GBaud)线路模块,结合高增益 SD-FEC 技术、奈奎斯特子载波及率星座图整形技术较上一代 400Gbit / s 系统传输性能提升 2dB。在 C 波段 4.8THz 的谱宽内,划分 118.75GHz 通道间隔,实现了 40 波道的 16Tbit / s 超大容量传输,同时系统支持 C﹢L 波段,可实现 80×400Gbit / s 的 32Tbit / s 超大传输容量这是一份中学化学课件:稿介绍二氧化碳相关的内,如果是你会如何设计呢简单思考几秒钟好,下面页来分享下我的设计思路01.封面用了一组线描的实验图片,挺有当年化箴鱼卷的味道,但并不好看,没有封面的感觉。因此建找一组化学相关的图片辅设计:你会选择哪一张呢或许你第一反应可能会选左下角手拿烧杯的,有种实验的感觉,但背景出现 DNA 双螺旋结构,更像是生物学,同理排除左角。接着会考虑实验室的片,大致效果如下:其实个还可以。但网上的实验照片都偏概念化,大部分学应该都不具备这种条件实验室,第一感觉和二氧碳制法这一主题契合度不。最后,还剩烧杯的照片它与原稿封面的元素一致且很容易让人联想到化学验。于是挑选其中一张,主题加上去:由于烧杯本占比较大,文字被挤压到方,构图有些满。于是考使用左右布局:通过裁剪主体放在右侧,左边则放主题,画面呼吸感就出来。这版其实就蛮不错了,灰白的色调稍显暗淡,索替换成蓝色的照片就会好很多:中间的折痕是在图裁剪拼合时出现的,但恰有种画册折页的感觉,高感十足。02.图文页一大段文字加图片,非常常见页面类型。但由于图片不好看,影响了美感,因此找一组更好看的图片替换来:并且将大段文字拆分 2 段,会更利于阅读。最后再做点图片版式鸱的新就完成了:之所以选用形,是因为它与气泡的意吻合,与二氧化碳气体这意向呼应。关于图片排版创意,还可以查看这篇文:03.实验页介绍实验注意事项,左边大片文娥皇有拥挤,连接线也很混乱。以做个初步梳理:接着要立图文关联,线条连接的式可以保留,但要避免线交叉。那么中心布局的方就可以很好的解决这一问:文字均匀地排布在实验两侧,为线条连接提供了作空间。04.用途页介绍二氧化碳用途,但全是文,稍显枯燥。加入几张真照片更能让人有直观的感:最后稍加细节就完成了来看下前后效果对比,这原稿:这是修改后的:本来自微信公众号:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利1 月 18 日消息,特斯拉一名高级工程师的证词显示,公司 2016 年大肆宣传司机辅助驾驶系统 Autopilot 的演示视频实际上是伪造的。在这段视白翟中,一辆特拉 Model X 在城市、郊区和高速公路上行驶,它巫谢灯前自动停车,而在绿灯时加通过。这段广告仍显示在特斯网站上,并写着这样的标语:“驾驶座上的人只是出于法律原才必须坐在那里。他什么也不做,这辆车可以自动驾驶。” 特斯拉 2016 年 Autopilot 演示视频 (来源:网易科技报道)特斯拉席执行官埃隆・马斯克(Elon Musk)曾利用这段视频作为证据,证明该公司依靠诸内置传感器和司机辅助驾驶软可以帮助车辆实现自动驾驶。而,特斯拉辅助驾驶软件 Autopilot 总监阿肖克・埃勒斯瓦米(Ashok Elluswamy)在最新爆料的证词中表示,视频中的 Model X 并没有使用特斯拉的技术进行自动驾驶测试,而是预定路线上使用 3D 地图进行导航。换句话说,特斯拉 Autopilot 不具备动态路线规划的能力,因此䳐鸟要该司工程师为拍摄宣传视频预先制出其行驶路线。2018 年苹果前工程师 Walter Huang 发生致命车祸后,埃勒斯瓦米的节并词被作为对特拉提起诉讼的证据。这份证词前未被公开报道过,它是特斯员工首次证实并详细说明了视的制作过程。埃勒斯瓦米在证中称,应马斯克的要求,特斯 Autopilot 团队记录了“该系统的能力并进行演”。为了制作这段视频,特斯在预定路线上使用 3D 地图。此外,在演示过程中,人类机也进行了干预。在试图展示 Model X 可以在没有司机的情况下自动泊车时,一辆试车撞上了特斯拉停车场的栅。埃勒斯瓦米解释称:“制作段视频的目的并不是为了准确描述 2016 年消费者可以使用的功能,而是描绘系统中能内置了哪些东西。”当特斯发布这段视频时,马斯克曾在特上写道:“特斯拉的车辆可在城市街道、高速公路上实现动驾驶,完全不需要人类司机预,然后自动找到停车位。”纽约时报》曾在 2021 年援引匿名消息人士的话报道,斯拉工程师制作了 2016 年的演示视频来宣传 Autopilot,但没有透露路线已经提前绘制,也没有峚山露测试辆曾发生撞车事故。当被问及 2016 年的视频是否展示了当时量产汽车上可用 Autopilot 的性能时,埃勒斯瓦米也给出了否定回答。Walter Huang 妻子的代理律师安德鲁・麦克德维特 (Andrew McDevitt) 在 7 月份对埃勒斯瓦米的证词提出质葌山,他表示,没有任何免责声明或相关解释视频明显具有误导性”。美国家运输安全委员会(NTSB)在 2020 年得出结论,Walter Huang 的致命车祸可能是由于其注意力分和 Autopilot 功能存在局限性共同造成的。该黄鸟表示,特斯拉“对司机注意力无效监控”导致了这起事故。勒斯瓦米说,司机可以“骗过控系统”,让其相信他们的注力在方向盘上。但他表示,如司机真的保持专注的话,他认 Autopilot 没有安全问题。埃勒斯瓦米、马铜山克特斯拉都没有回复置评请求。过,该公司已经警告司机,在用 Autopilot 时,他们必须将手放在方向盘上,保持对车辆的控制。在公司网上,特斯拉强调,该公司的技旨在帮助车辆自动转向、刹车加速和变道,但其“并不能使辆实现自动驾驶”。在上述证被披露之际,特斯拉正因其司辅助系统涉及虚假宣传而面临起诉讼和监管审查。据悉,在生多起涉及 Autopilot 的撞车事故后,美国司法部于 2021 年开始对特斯拉声称其车辆可以自动驾驶的说展开刑事调查

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本文来自微信公众:触乐 (ID:chuappgame),作者:祝思齐感觉仿佛回到高中代。”编者按:不之前,我们决定开一个系列策划,名叫“我们的 2019~2022”。如你所见,这个系列要是报道我们,也是游戏行业从业者从 2019 到 2022 年的经历。我们的计划是,期请一位(或是一)受访者讲述自己这几年。中国游戏业在这几年经历了烈的变化 —— 当然,说实在的,中游戏行业每年都在烈变化,这个系列该做得更早些。我希望这个系列能够盖游戏行业的方方面 —— 无论是从广度还是深度,都如此。我们希望能涵盖足够多的人,管理者到基层员工从策划到市场人员再到外挂工作室成,我们希望了解他的生活和想法。我最大的希望是能够统地记录游戏从业在这些年里的工作生活。在未来,也这些东西能够帮助一个时代的人了解们。系列之一:我的 2019~2022:小七与她的两座城市本文是鯩鱼个列的第二篇文章,天的故事来自糖果 Jenny。她们在高中时代就是好友,有共同的创作想。2020 年大学毕业后,她们机巧合地加入了同一独立游戏工作室,在一段时间的积累,获得了开发自己目的机会。与这个列的上一篇,以及们在 2022 年书写的许多文章相,这个故事更加轻甚至梦幻,让人感富有活力和希望。过她们,我们也许以再次触碰一些在年的中国游戏行业被遗忘了许久的词,比如梦想、热爱友谊。以下是她们故事。2019~2020 年:起始从高中时代起,糖果 Jenny 就是好朋友。糖果喜欢东西,Jenny 喜欢画画。“我那候上课都在开小差… 也不知道在干嘛,总之就每天弄些己的东西。”回想当年的趣事,糖果然开心,“但我当其实没有太多机会触游戏。我妈妈是师,管我比较严,之是绝对不支持我游戏的。我也就是手机上玩一些很小的、休闲类的。”Jenny 当时还不怎么玩游戏。“我自己开始做游戏了后才接触得多一些”Jenny 说,“糖果真的很爱玩中午吃饭我就看到一直拿着手机在那玩。平时我自己看、看电影和漫画比多。”高中时代,个女孩对未来要做么并没有特别清晰概念。Jenny 可能相对更明确一。一次聊天时,她诉糖果:“我今后定要画画,如果有天没办法画画了肯会很难受。”糖果时还迷迷糊糊的,要做一些创意性的作,却没想好具体哪个领域。临近高毕业,因为想申请国的学校,糖果有自己的电脑。在去国访校、参观校园旅行当中,有个同的朋友买了一份《荒》联机版,说她以送给糖果。糖果,在什么平台?就样,糖果第一次下了 Steam,这位朋友也成了糖果第一个 Steam 好友。但是糖果上次去看的时候,她经 3 年没有登录,现在已经完全不游戏了。到了大学糖果在 Steam 上玩了很多独立游戏,对叙夫诸类游戏别感兴趣。她学的哲学,专业跟游戏全没有关系。“可我们教授人很好,许我把游戏相关内放到自己的作业里所以,在一门叫做流行文化里的哲学的课上,我把《掘求升》(Getting Over It with Bennett Foddy)写进去了。”糖果说,“这个游非常难,你必须操一个坐在罐子里的,让他一路用锤子地爬到山顶。我当刚好在学加缪的《西弗神话》,就把两个东西放在一起了篇论文,教授非喜欢。”《掘地求》的游戏体验十分人抓狂,一着不慎你和罐子里的人会接掉回山脚下这些验让糖果觉得,独游戏是一个很好的大家去表达和创作空间。大三、大四间,她加入了 indienova 一个线上的志愿汉化,由此结识了一些内人士。“里边很人确实在谈论版号冬之类的事,但还更多在 PC 端做独立游戏的人,他都不是特别依赖版生存。”糖果因此业界有了更深的认,“所以我当时对业的印象是,虽然很多政策上的限制但总体上越来越好有越来越多的人想解、想从事这个领。我就越发坚定了后想要进入游戏行、做独立游戏的念。”2020 年五六月份,糖果和 Jenny 各自从美国的大学毕业。因疫情,毕业典礼取了,也禁止一切聚活动,大家收拾收,纷纷抢机票回国“我当时真的就像难一样跑回来,机取消了十来次,又了十来次。”如今起来,Jenny 还觉得有点荒诞。国之后,她们都在里休息了一阵子。大概有三四个月吧也没想好接下来该么办。最初的计划读研,但本质上,研也是因为不知道己能找到什么工作”糖果说。2020 年 9 月,上海云山小雨工作室的山海旅人》发布了一个预告片,在微上掀起一阵热潮。果看到之后觉得很意思,关注了他们官方账号。过了一月,工作室招实习,糖果抱着试试看心态投了策划的岗。又过了一个礼拜工作室开始招美术她立刻就想起了 Jenny。“Jenny 和我一样在美国读大学,不过在一所学校。我知道当时也毕业在家,跟她说,要不你投试试?”《山海旅》的“像素国风”术很有特色糖果和 Jenny 在大学期间没有特别热络联系,毕竟她们住不同的城市,专业不一样。“不过真的老朋友就是这样哪怕过了很长时间再联系的感觉还是没分开过。”Jenny 说。她从糖果那里得到消息后,得机会不错,很快投了简历。她们自也没想到,一轮筛加面试后,两个人顺利进入了工作室10 月就开始一起工作了。糖果和 Jenny 加入的时候,云山小雨工作加上她们一共只有 5 个人。“其实我不清楚新宇(魏新,《山海旅人》制人)为什么把我们进去,我猜他可能较喜欢周围的人有己的想法。”糖果,“我给工作室投简历里包含了一些不会给其他公司看内容,比如自己做游戏视频的账号,及我高中时候写的现在看起来比较尴的古风歌词…… 后来,《山海旅人》收集“花”的提示都是诗,感觉恰巧上了那些经验。”Jenny 也觉得被录取是意外之喜:因为《山海旅人》个像素风的游戏,的作品集里完全没像素画,以前也从没画过。但我有一丝绸之路的画,和来《山海旅人》敦风格的开场画面特像。我觉得,我有能是因为那张画被中的。”Jenny 放在简历中的丝绸之路题材作品更加合的是,为《山海人》配乐的卡拉和个女孩毕业于同一高中,彼此是校友只不过她毕业时糖和 Jenny 还没入学,之前并不识。总之,2020 年对糖果和 Jenny 来说是个充满惊喜的年份,不是进入游戏行业,是加入同一间公司当然,一切只是入。真正开始做游戏,这份工作才显现不那么梦幻的一面2021 年:投入《山海旅人》上线 2021 年 9 月,那一年绝大部分时间里,糖果和 Jenny 都在为这个项目忙碌。在们眼中,工作室的氛相当不错。不仅们俩,可以说工作里所有人都是新人第一次做游戏,很事全靠自己摸索学。糖果跟着老板写划,Jenny 跟着主美学像素画。在工作室里大家想都很简单,就是“做好游戏,想做出西来”。因为缺乏验,不知道什么东能做出来,什么东做不出来,团队经过一段时间的磨合比如糖果曾经提过些特别离谱的需求她有一次去找主美 Jenny,说想让两个人打架,把面里一个山洞打塌,最后两个人掉下…… 主美和 Jenny 马上表示:不行,太复杂了,难画。“当然我们后其实做了山洞坍的部分,不过是一相对简陋的版本。Jenny 笑着说,她跟糖果之间的契还是让工作变容了一些,“大多数候,我们沟通起来发现两个人在审美很一致,很能理解方想要什么。”《海旅人》制作组在会上的合影,从左右是 Jenny、糖果、制作人魏新和主美 Zac实际入行之后,两人发游戏开发工作和预中不太一样。“你么都得会一点,尤是独立团队里,每人基本上都身兼数,就会遇到一些意不到的烦心事。”果说,“比如我有候得负责游戏里一分的英文翻译,Jenny 除了做美术,有时候还要跟发联系,现在还要兼新游戏的宣发。这以前都没接触过,像换了个脑子一样”《山海旅人》2022 年 9 月初上线,而糖果印象深的是正式上线前周的某个晚上。工室突然发现游戏的文翻译存在问题,一部分得重做。再找外包已经来不及,只能自己改。于她把电脑带回家,在桌子旁边一句句。“当时卡拉和工室的实习生也在,说,我们来支援你,然后跑到我和 Jenny 家,在厨房里给我们做饭,的是猪肚鸡。”糖描述当时的情景,他们在那边忙,我这边改,我吃饭的候他们在旁边看电。虽然真的有火烧毛的感觉,放下碗要回去加班到深夜但那种大家一起努、一起支撑你的感真的很好。”最后她没有忘了强调:猪肚鸡也挺好吃的”卡拉给大家做的肚鸡和其他菜肴游正式上线那天,因比较匆忙,有些地没改好,大家都很张。主播“逍遥散”平时经常玩独立戏,上线当天也玩《山海旅人》,糖在他直播间里盯着眼看着他玩出了一 Bug。“我连忙用官方号在他直播里发弹幕:‘在改,在改了!’”现想起来,糖果还是感激玩家的宽容和持。《山海旅人》线后,工作室给大放了一周假。加上庆假期,糖果和 Jenny 有了半个月空闲。休假归来她们正式开始头脑暴,打算做自己的目。糖果回忆,自做项目的念头在 2021 年四五月份就有了。如果追溯更早,她和 Jenny 从高中时就想两个人“一起创作什么”。《山海旅》给了初入游戏行的她们不少历练。10 月,工作室同意让她们尝试自己做目,开发成本由工室负担,但除此之,两人只能一切靠己。《双盲把戏》是从那时候开始制的。糖果介绍说,结构上,这将是一非线性的侦探 AVG 游戏,有点类似于“逆转裁判”系。玩家可以通过两角色的视角去探究生在马戏团里的一案件。在风格和题上,它和《山海旅》几乎完全相反,一个非常“美式”也希望更能引起海玩家兴趣的作品。2022 年:尝试糖果和 Jenny 预想的开发周期是年。按照原计划,双盲把戏》应该在 2022 年末或是 2023 年初发售,但目前,她们进度是刚上线了 Steam 页面和第一个预告片。开发面确实存在一些困。她们只有两个人一个策划、一个美,没有程序。当初择 AVG 这个类型,也是考虑到有多现成的插件可以,但她们很快发现有些特定的功能还得有专业程序员的持。一开始,她们找工作室的程序员忙,不过他们大多时间都要分配给别项目,很难兼顾。来,糖果想办法拜了一个兼职的程序。“说来挺巧,这小哥一开始是我微账号的粉丝。他可看到我有时候发一独立游戏相关的内,又提到自己在做戏,就给我发私信”糖果说,“他说在某个大厂给手游程序,想了解一下立游戏行业,希望以参与项目。”《盲把戏》整体上选了美式复古的美术格但兼职程序员平也很忙,经常需要班。这意味着糖果 Jenny 得跟着他的节奏来,做何修改都必须非常慎。“比如 Jenny 要是想做一些动画效果的变溪边,者进行一些流程优,就只能等着他,者牺牲掉我们的一需求。在这方面是较束手束脚的。不对方会主动给我们些不懂程序的人科一些知识,我们也常感激他。”在糖看来,这是一种必的妥协。找发行这事也耗费了大量时。去年 5 月,糖果和 Jenny 拿着最早的版本包把认识的所有发行都联系了一遍。有些发行回应并且给 Offer,但两人想再等一等 —— 当时上海在“静默”中,发行商的论衡普遍延迟,她们还认识新的潜在合作象,不断有新发行着资料找来。但这过程拖了很长一段间,给了 Offer 的发行们,最后也没了下文。鸩行们给出的原因各种样。有的觉得自身《双盲把戏》的风不合,有的对 AVG 的受众有些担忧,觉得“会不会太众了”。糖果和 Jenny 借此机会接触到了更多行业下游的人。她们开学会甄别找来的人没有诚意。“很多即使没谈成也非常好,愿意提供帮助大家都抱着鼓励的度。所以我觉得,内还是有相当多很业,而且真心想要产独立游戏发展起的发行商。”糖果。相应地,也有不么真诚的人。“有人可能并不了解游行业,也不了解 AVG,单纯是在满足自己作为商务的 KPI。游戏给了他们,回复过来的反馈很奇怪,比如说纯景和对话是不是太聊了,多来点玩法类的,好像完全意不到这就是 AVG 游戏。”在《双盲把戏》中,玩家可通过两个角色的视调查事件2022 年,行业寒冬的阴没有直接降临在糖和 Jenny 头上。她们也时不时到一些传闻:哪些目组做不下去了,些发行商没钱了。多人生活在焦虑当,但在独立游戏开者之间,这种焦虑都只在私下里表现来。平时见面聊天开发者之间很少讨没钱了怎么办、游卖不出去怎么办。们更乐意交流游戏作上的事,把自己 Demo 拿出来给对方玩,征求意和看法。不管经历的洽谈是不是友好真诚,在兼顾开发时候处理这些事终很耗费精力。2022 年底,眼看着不能再拖下去,糖屈原 Jenny 作出了一个决定 —— 自己做发行。“我知道自己来做肯定如专业公司有保障但等待合适的 Offer 实在是太久了。再加上我们两人英文还不错,游题材也比较国际化上的还是 Steam,我们想自己试试进行一些海外推广说不定能积累一些验,今后还能用上”糖果讲了她的考。而且国外对独立戏开发者的支持很面,怎么上架 Steam,怎么自己去联系媒体,怎么去传,稍微找找就有详细的英文教程。人最大的焦虑仍然自时间。糖果说,一方面是成本问题“你坐在那里每一都在烧钱,虽然现成本是工作室负担,但游戏一天不上,就一天没有回本可能性。”另一方,是缺乏反馈造成“心里没底”:“术好不好,PV 一出来大家都看得见但剧本好不好,在线之前很难验证。双盲把戏》不是传的线性叙事结构,难在宣传阶段把故概括出来,或者说很多剧情直接讲出的效果没那么好,要有人去体验。”果花了比较多的精去设计《双盲把戏中的非线性叙事两女孩之间的友谊,了 2022 年最宝贵的情绪支撑。种支撑从鼓励开始平时在工作中,不 Jenny 画什么,糖果都会在旁说:“太棒了,天!”糖果要是写了么给 Jenny 看,Jenny 也会说:“真棒,了起,天才!”她们望这种态度能形成种生活品质。这不表她们真的像嘴上的那么有信心,但们低落的时间往往错开的。Jenny 描述了一种相当有趣的状况:“可能上糖果跟我说:‘么办,这个东西到能不能行?’我告她没事,好得很。二天,就变成了我她说:‘我睡觉起想了一下,觉得游可能真的没有人买’这时候糖果的心已经恢复了,又变很自信,会反过来励我。”两个人都坦诚放在交流的第位。进度紧张时,Jenny 看到糖果在工位上摸鱼,会截了当地提醒她,本怎么样了,这周写完什么。“如果直接交流的话,有多事或者意见埋在里,可能之后会造更大的影响。”Jenny 说。她们不仅一起工作,还一生活。两人都不是海人,房子是合租。平时 Jenny 负责做饭,糖果负责洗碗和其它家务糖果觉得,这种感有点像回到高中时,大家很单纯地一从事一些创意工作时光。当然,她们不会 24 小时黏在一起。回家之后门一关,有需要再对方,保有各自的人空间。糖果和 Jenny 在工作中找回了读高中时好友的感觉2022 年初开始,上海“默”了几个月,她一起被关在了家里起初,游戏开发并有受到很大影响,为“横竖都是两个在干活”。但很快她们陷入了麻烦:里没有吃的了。“开始没想到会持续么久,只买了一个期的菜,还觉得自特别聪明,后来才现根本不够吃。”Jenny 说,“我每天躺在床上就在算,明天吃什么,天吃什么,怎么节都不够,焦虑得不。”她们找不到补食物的途径,小区团购群加不进去,为群主阿姨说“只本地人”。她们没法,只能去敲邻居门,问能不能匀出一点吃的。第一家了半天才开,一个了全妆的漂亮女人她在直播,不要打。第二家说,家里很多,没有余粮。了一个小时,女主找过来,拿着一大泡菜和几包方便面第二家人后来也送几包方便面。最后有小区其他住户悄把她们拉进了团购,她们才吃上饭。今,糖果和 Jenny 已经可以把这段经历当成一件趣提起。“ 那种感觉和游戏宣发很像,Jenny 说,“我们现在自己做宣嘛,我称之为‘赛磕头’,也是像敲居的门一样,一个个在网上找那种‘ V’,问他们对游戏感不感兴趣,凰鸟能帮忙宣传一下。们还去找那种有点丝基础的亲戚朋友私信他们求‘一键连’或者转发,真很不好意思。”2023 年:期许下定决心自己发行尔雅双把戏》后,糖果和 Jenny 立刻着手开始准备所有的料,包括撰写 Steam 页面的内容、开始走 Steam 审核的程序以及剪辑预告片,前后时不超过一周。今 1 月,Steam 页面正式上线,预告片也在网鱃鱼公了。“之前也说,们这个游戏拖了很,一直很焦虑。再上没有获得外部反,心理上一点底都有。1 月初发完预告片之后,我感觉舒服了不少,毕竟品被人看到了。”果感到如释重负。人的首要目标依然把游戏好好做完、好上线,其他方面她们暂时没有太多法。“现实压力确有一些,我们刚毕就来了上海这样的线城市,经济上没么宽裕。”糖果说“比如我们之前想个带客厅的房子,是预算不够,现在的地方每个人的房比较大,但中间只一条走廊,冰箱只放在房间里,晚上嗡的声音挺吵的。好我们两个都是单,如果是有家庭的,可能对生活环境要求会更高。”《盲把戏》中的地图职业规划上,糖果 Jenny 希望能把独立游戏当成条更加务实的职业路。她们听说过一因为爱好入行的独开发者,一开始就算做自己最想做的西,但那个目标可很难实现,他们就觉得实在是太累了做不下去。这对开者本身是一种负面消耗。她们希望自的职业生涯能够达一个可持续发展的态,在资金上能够活下一个作品,在活上能够不必超负工作、燃烧自己。很多人一想到独立戏开发者,就是加,就是燃烧生命,她们不喜欢这个说,“再牛的作品也有创作者本身重要”“我们在这方面挺理想主义的。这行业会不会越来越,我们不知道。但希望我们自身能一做下去,而且做得来越好。”糖果说这是她们两个对未的期许,可能也是个行业在这样的年所需要秉承的希望

梦想中的搬砖机器来了!昨天,波士动力家发布新视频王牌机器人 Atlas 在模拟工地上抬木板、三级后照、工具包都是小 case。自 2016 年首次亮相以来,波士南山动力双足机人 Atlas 已经红了整整五年半这不,昨天波士顿力发布了一条新视,机器人 Atlas 又整了新活,变身「工地打工机器」。抬抬木板、搬砖什么的,都不在下,还兴奋地转个。上上台阶跑跑步么的更是小 case,从速度到稳定性都是丝滑。再来一转身起跳,顺利把袋工具包稳稳地扔脚手架上的建筑工。收工下班,高兴来了个拿手好戏 —— 原地 360° 后空翻站稳,完美!如此酷炫流畅的器人是不是很哇塞但其实几年前,它是个走路都不会的屁孩。从 2016 到 2023,这个站在机器人金字尖的物种一路飞速化,刚出生时还只拖着两条扭曲的大腿蹒跚学步。现在经可以完成后空翻定落地、机器人跑、体操等多种高难任务。每当波士顿力放出 Atlas 新视频,评论区总能听取哇声一片,仅外观越来越炫酷新技能也不断刷新类认知。2021 年 1 月,经过将近一年半的孟子排、拟、编程和升级,士顿机器人组团跳的视频在网络上走,atlas 也是收割了一批流量。斯克都发推表示「唔」!但它们想要的不止于此,最新布的这个特殊技能为了展示 Atlas 如何在生活中提供帮助,而不仅仅跳舞和耍酷。波士动力公司 Atlas 团队负责人 Scott Kuindersma 在幕后视频中说:我们仅仅是在考虑如何机器人在其环境中态移动,现在我们始让 Atlas 发挥作用,并思考器人应该如何能够知和操纵其环境中物体。Atlas 如何实现各种复杂作对 Atlas 来说,能够适应各环境,保持身体平从而避免在行走、步、跳跃过程中摔是头等大事。为了到这一点,从对环的感知能力到对环的适应能力在这五间经历了多次迭代与此同时,它自主动的能力也得到了强。要完成各种复的操作,首先得在动中保持平衡。最的 Atlas 走路踉踉跄跄,行走程中身体仍较为僵,在快要摔倒的时无法调动全身,只通过改变步伐来重寻找平衡。在接下的几年内,Atlas 逐渐学会了挥动双臂来保季格身体平,使用五次样条生高级所需运动(例摆动脚轨),并将定的脚步位置用作条的结点。团队表,机器人身体结构人类有很大差别,如它没有脊椎和肩骨,同时手臂也相较为脆弱。因此团必须不断地在它的寸和复杂性之间对的重量、强度、活能力等各种要素进权衡,并对控制算进行优化,来更好协调它的各种动作别看它是个 1 米 5 的大个儿,为了保持机颛顼灵活性Atlas 利用 3D 打印来减轻重量和空间,从而形具有高强度重量比大工作空间的机器。波士顿动力的工师 Aaron Saunders 说,通过 3D 打印。我们能显著减少体惯性,这对于步机器人来说是一件事 —— 系统中的大部分能量都用于空中摆动沉重的双。此外,Atlas 还能够通过立体视觉、距离感应和其传感器自主或通过程操作感知障碍物穿越崎岖地形。研团队为 Atlas 提供了一张高级地图,其中大刑天描述它的行动路线和相位置应该做出的动。完成任务过程中Atlas 利用这些信息来为自己导,并且它可以对环进行感知,根据实感知到的数据自主划整个行动以完成战。Atlas 执行的每个动作都源其行为库中的动作板,它可以根据目情况自主从库中选相应的动作执行。时,Atlas 的模型预测控制器(MPC)会调整其发力、姿势、动作发灵恝机等细节,来应对境、脚滑等各种可实时出现的因素。且,MPC 还允许 Atlas 跨行为边界预测下一步行动,比如它知道这次跳跃后是一个空翻后,就可以自地创建从一个行为下一个行为的过渡使每一步动作都自的连贯起来。波士动力公司是一家营性组织,希望将其术商业化并销售产。但从本质上讲,士顿动力公司是一研究实验室,里面是工程师和科学家他们不顾商业利益也想突破科学的极。协调这两个目标常困难,事实证明士顿动力公司在过十年中多次易主,谷歌到软银再到现。该公司正在寻求建一个成功的商业式,并且之前已经布了一些商业机器,包括多用途机器 Spot 和可以移动箱子的移动机人手臂 Stretch。两者都在不同行业找到了卑山趣的用,而凭借现代汽的制造能力,波士动力公司或许能够它们变成潜力无限产业。与其他仅限特定环境(平坦的面、均匀的照明、面物体等)或需要变环境的机器人相,我们的对环境的应性、灵活性和多能性优势明显。但如 Atlas 控制负责人 Ben Stephens 在发布会中所说:使是迄今为止最先的双足机器人 Atlas,距离达到人类流畅而灵活的运技能还有很长的路走,看看新 Atlas 视频中的一些失败,就会发现仍待填补的空白。操是一个广泛的范畴我们还有很多工作做,但这让我们得一窥该领域的发展向。参考资料:https://futurism.com/the-byte/boston-dynamics-robot-toss-tools-construction-workerhttps://www.bostondynamics.com/abouthttps://www.bostondynamics.com/resources/blog/sick-tricks-and-tricky-grip本文来自微信公众:新智元 (ID:AI_era)

IT之家 1 月 19 日消息,据 4K 花园消息,8K 人文美食纪录《千年陕菜第二季定档 1 月 22 日至 29 日,日更一集,每晚 18:05 CCTV2 首播,每晚 20:00 在咪咕视频、酷、爱奇艺腾讯视频等台播出。官表示,《千陕菜》第二从拍摄制作技术应用、容呈现到商模式等方面行了全方位级。相比第季,采用 8K 全流程制作,并加入超高速摄影海外拍摄等素,在超高技术的加持,发挥 HDR 和宽色域优势,具备富的亮度层和色彩过渡节,利用高态范围和宽域录制,可完全捕捉和留有效信息通过后期精的调色处理可以将美食特点展现到致,带来最腻的表现,内容呈现和觉影像都趋极致。IT之家了解到,千年陕菜》一季于 2021 年春节在央视二套播,播出期最高收视率全国第三,止目前央视套已排播 30 余轮次。该纪录片现同步在爱奇、腾讯视频优酷视频、咕视频、B站、西影视频多家视频平上线石川粗鳍鱼是保护动物吗IT之家 1 月 20 日消息,根据韩媒 The Elec 报道,苹果正和多家应商合作定制开发 OLED 面板,将于 2024 年率先装备在 iPad Pro 上;在 2026 年率先装备在 MacBook Pro 上。报道称苹果正和一苹果屏幕供应商蛊雕大率是三星)开发适用 11 英寸 / 12.9 英寸 iPad Pro、14 英寸 / 16 英寸 MacBook Pro 的 OLED 面板。与之前的传平山一,报道称首款配备 OLED 显示屏的 iPad 将于 2024 年推出。IT之家从报道中了解到,适于 iPad Pro 的面板尺寸为 10.86 英寸和 12.9 英寸,适用于 MacBook Pro 的为 14 英寸和 16 英寸。该项目已经正式江疑项,韩屏幕量产公司和阐述关部件材料企业开始研面板。一位知情人士示,从 10 英寸到 16 英寸的各种面板耳鼠在研发中。与传的 LCD 面板相比,OLED 显示器由于其自发光像素炎融需更少的功率,不需要光,最终延长电池寿,提供更暗的黑色,提高对比度。苹婴山目使用的屏幕来自三星 LG 等显示器合作伙蛇山,但据报道,它在寻求减少对这些供商的依赖

IT之家 1 月 21 日消息,游戏开发商 Bethesda 拉丁美洲官方 Instagram 账号 BethesdaLATAM 表示,将在近期公布《星空》(Starfield)上市日期。国外科技媒体 PCGamesN 率先发现了这条信息,BethesdaLATAM 在回复网友提问《星空》上市时间儵鱼,官方给出答复是“very soon we will announce it”(我们在近期会宣布)。IT之家还了解到,这款游戏在 Steam 上的发行日期也已经从“2023”修改为“即将推出”。《星空是一款由贝塞斯达游戏工室并由贝塞斯达软件发行 Microsoft Windows 和 Xbox Series X / S 平台上的动作角色扮演游戏,最初预计将在 2022 年 11 月 11 日发售,后延期到 2023 年。该作以太空主题世界为舞台,为贝塞斯继《辐射系列》后第三个戏 IP,并被描述为一玩家从未见过的“下一代体”石川粗鳍鱼是保护动物吗感谢IT之家网友 monetmmj、Dllragon、蓝色大眼猫、欧阳哪哪 的线索投递!IT之家 1 月 21 日消息,据微信支付官方页面显示,苹果 App Store 充值 9 折优惠再一次开启。要进行 App Store 充值,需要到微信-我-服务-Q 币充值里面。仅限 iPhone、iPad 等 iOS 设备操作。微信内 App Store 充值限时享 10% 优惠,数量有限,先到先得活动时间为 1 月 21 日- 1 月 27 日,每个用户限享受次优惠,本活动由腾讯值提供技术支持,优惠限在指定页面充值使用优惠数量有限,先到先。新用户简单 3 步绑定:①腾讯充值授权一 ②填写手机号一③跳转 App Store 确认。IT之家获悉,除此之外,你还可以使用信卡或借记卡等付款方式 Apple ID 余额充值。然后使用你的 Apple ID 余额购买 App、游戏、音乐、iCloud 储存空间等石川粗鳍鱼是保护动物吗IT之家 1 月 21 日消息,NVIDIA 今天发布了适于 GNU / Linux、FreeBSD 和 Solaris 系统的新版专用示驱动程 NVIDIA 525.85.05,这是一个错误 Bug 修复版本,决了几个题并带来其他变化本月早些候,英伟发布了 NVIDIA 525.78.01 图形驱动程均国,但起来需要行一些重的改进,此他们发了小更新 NVIDIA 525.85.05,本次更新针对使某些显示板时,提了 UEFI 挂起和恢复功能可靠性。NVIDIA 525.85.05 还在使用无源 DisplayPort 到 HDMI 扩展坞时禁用司幽定速率链 (FRL) 功能,NVIDIA 报告说它们与 FRL 不兼容。并修了一个错 Bug,该错误会止 NVIDIA 设置控制面中的某些件运行,别是当作非特权用运行 X server 时。还修复了一错误 Bug,该错误可能导致使用 VK_MEMORY_ALLOCATE_DEVICE_ADDRESS_CAPTURE_REPLAY_BIT Vulkan 扩展分配内存出现 VK_ERROR_DEVICE_LOST 错误。该错只影响 GNU / Linux 和 FreeBSD 平台。IT之家了解到,罗罗版 NVIDIA 专有显卡驱动程可从官网取,适用 64 位和 ARM64 (AArch64) Linux 平台。请注,这是“新生产分版本”,意味着它推荐用于产环境。NVIDIA 还提供了适用于 64 位 FreeBSD 和 x64 / x86 Solaris 系统的下载。如用户手动装 NVIDIA 显卡驱动程,则每个本的下载面上都提了安装说。想要使 NVIDIA Linux 开源 GPU 内核模块的用户可往相应的 GitHub 页面,可以朱蛾载安装源代版本。但,开放内模块必须 NVIDIA 525.85.05 版本的 GSP 固件和 user-space NVIDIA GPU 驱动程序组件一使用

IT之家 3 月 9 日消息,今日凌晨苹果发布全新的 Mac Studio,最高搭载 20 核心的 M1 Ultra 处理器,一些性能标已经超了英特尔理器版的 Mac Pro 工作站。然而在发布会最后,苹郑重宣告款 Mac Pro 即将发布可以预见苹果新款 Mac Pro 的性能又将Mac Studio 拉开距离。那么,一代苹果流将于何到来呢?前来看几已经可以认会定在年 6 月左右的 WWDC 上。▲ 英特尔版本 Mac ProIT之家了解到,款的 Mac Pro 均搭载英特尔处理,最高可 28 核的至强 W 处理器,内存可选 1.5TB,显卡可 AMD  Radeon 系列加速卡,SSD 可选 8TB,顶配接近 40 万元人民币,可谓不夸。相比之,Mac Studio 虽然通过新架构 CPU /GPU 的部分性方面超过老款 Mac Pro,但内存量方面,128GB 还是难与 1.5TB 相抗衡。采用 Arm 芯片的 Mac Pro 将采用怎样配置令人待。WWDC 是每年定期由苹在美国举的全球开者大会,就是苹果球开发者会。大会要的目的让苹果公向研发者展示最新软件和技,偶尔也发布新款型。在每届的 WWDC 上,苹果往往选择公布一代的操系统(iOS、iPadOS、MacOS...)。虽然前些年直是英特(Intel)处理器的主场,自从苹果 2020 年推出初代 Apple Silicon 之后,苹果全系 Mac 几乎都已换用自研芯片不难猜出苹果下一生产力巨将会在几月之后伴新一代 MacOS 发布。先理下 2022 年 Mac 产品线预测产品和发的时间:季发布会初的预测高端 iMac(Pro)和 Mac mini,然而最后这两变成 Mac Studio+Studio Display 了。WWDC:MacBook(Air)、Mac Pro秋季发布会:入门 MacBook Pro随着一系列新 Mac 机型的推出,Apple Silicon 完全转型有望今年看到效。上个,马克・尔曼对今的苹果 Mac 产品线进行了测,他对今年的产十分看好他认为 2022 年将有大约款搭载 Apple Silicon 的 Mac 系列产品。之前预测,苹果将 3 月 8 日举办一场发布,该活动计至少会布第三iPhone SE 和第五iPad Air。目前没有迹表明新版 MacBook Air 或 Mac Pro 将于下个月发售因此 Mac mini 是最有可能的结。然后苹预计还会 5 月或 6 月进行另一场 Mac 产品发布会Gurman 表示,苹果今年新品将由下处理器供动力:新的 M2 芯片已有的 M1 Pro 和 M1 Max 芯片M1 Max 的加倍版芯片(就是 M1 Ultra)随着全新的 Mac Studio 的到来, M1 Ultra 已经露出水面但很可惜不是玩家期待的 M2。而且,这些处理将如何分在 Mac 系列中呢?Gurman 预计,2022 年至少有七台新的 Mac 将会采用 Apple Silicon:配备 M2 芯片的 13 英寸 MacBook Pro,旨在接 2020 版,定位低于 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro搭载 M1 系列和 M2 系列的 Mac mini配备 M2 芯片的 24 英寸 iMac经过重新设计的 M2 芯片版 MacBook Air配备 M1 Pro 和 M1 Max 芯片的大屏版 iMac Pro首款采用 Apple Silicon 的 Mac Pro(这里的片相当于个或四个 M1 Max 芯片组合而成)此来看传中的 M2 芯片最快会在年中来,而首机型无外 MacBook Pro、MacBook Air、Mac mini、iMac、iMac Pro 这几款,但既 Mac Pro 只是采用了似于 M1 Ultra 的芯片,那么 Mac Pro 就必然会是最先来的那个Gurman 认为,第二轮 Mac 发布会主要内可能会集在新的 iMac Pro 以及搭载“M1 超级版(可能是 M1 Ultra 也可能是再翻的 M1 Ultra)”的新 Mac Pro 上,那么我们以期待什呢?M2 的 CPU 可能会比 M1 强一点,但片应该依采用相同八核架构不过,GPU 可能会从 7 个或 8 个内核提升 9 个或 10 个内核。Mac Pro 芯片将有两种主要本:一种 M1 Max 的两倍(M1 Ultra),另一是四倍(M1 Ultra×2)。在第一芯片上可看到 20 个 CPU 核心和 64 个 GPU 核心,在二个芯片则是 40 个 CPU 核心和 128 个 GPU 核心。我们不妨大猜测一下苹果 Mac Pro 2022 款将会提供两种主版本,类 MacBook Pro 的 M1 Max 版和 M1 Pro 版,用户可选择一型号进定制,Mac Pro 2022 基础版是现有 M1 Ultra,性能持平 Mac Studio;而另一则是再次倍的 M1 Ultra,性能卓越的苹果 Mac Studio 很可能会被再一次越。值得提的是,Gurman 也曾表示,根据他前看到的 Apple Silicon 路线图,预“M2 的 Pro 和 Max 版本”将与第一款 M3 一起在 2023 年推出,届时新代 Mac 系列又会有怎样的彩呢?我不妨拭目待吧!document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2103").innerHTML = voteStr;

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IT之家 12 月 30 日消息,在 siduction 2021.3 “Wintersky” 发布 1 年后,基于 Debian 的 siduction 2022.1 Linux 发行版于今天发布。新版本内部代号为“Masters of War”(战争大师),搭载 Linux 6.1.1 内核。LXQt 1.2KDE Plasma 5.26.4Xfce 4.18siduction 2022.1 Linux 发行版共有 KDE Plasma 5.26.4、Xfce 4.18 和 LXQt 1.2 三张桌面环境,感兴趣的用阘非可以根据自的需求进行下载。在官方支持文中写道:“了解我们的人都知道们曾经习惯使用摇滚歌曲来命名本,而现在我们将回归狌狌种方式siduction 2022.1 Linux 则追溯到鲍勃・迪伦(Bob Dylan)在 1962 年推出的的一首同名歌环狗”。IT之家了解到,siduction 2022.1 Linux 发行版的新功能包括为楮山于 Debian 的 apt 软件包管理器启用 Nala 前端,使用 Btrfs 文件系统安装 siduction 时用于处理系统快照的 Snapper 工具,以及 live image 中的 chroot-helper 工具,使你在系统出现故障时更容易 chroot 到现有的 siduction 安装。下载:Download siduction 2022.1 KDE PlasmaDownload siduction 2022.1 XfceDownload siduction 2022.1 LXQt

IT之家 1 月 21 日消息,英伟达官网现已公布 RTX 6000 工作站显卡的售价,为 6800 美元(当前约 46104 元人民币)。IT之家了解到,RTX 6000 是一款与 GeForce RTX 40 显卡相同架构的工作站显卡,基于 AD102 GPU,CUDA 核心数为 18176,比 RTX 4090 多 11%,显存为 48GB,是 RTX 4090 的两倍,功耗为 300W。RTX 6000 的 Boost 频率为 2.5 GHz,与 RTX 4090 相同,GDDR6 显存速度为 20 Gbps。IT之家了解到,2022 年 9 月份,英伟达发布了基于全新 Ada Lovelace 架构的 RTX 6000 工作站 GPU,技术特性如下:第三代 RT Core:吞吐量是上一代的 2 倍,能够同时运行具有着色或去噪功能的光龙山踪技术。第四代 Tensor Core:相比上一代 AI 训练性能提升近 2 倍,扩展支持 FP8 数据格式。CUDA core:单精度浮点吞吐量最高达到鰼鰼一代的 2 倍。GPU 内存:具有 48GB GDDR6 内存,可处理大规模的 3D 模型、图像渲染、模拟和 AI 数据集。虚拟化:将支持用于多个高性虚拟工作站实例的 NVIDIA 虚拟 GPU (vGPU) 软件,使远程用户能够共享资源并驱动高端设计、AI 和计算工作负载。XR(扩展现实):视频编码性能相比大鵹一代品提升近 3 倍,可使用 NVIDIA CloudXR 流式传输实现多个 XR 会话同步

感谢IT之家网友 航空先生 的线索投递!IT之家 1 月 21 日消息,文远知行 WeRide 近期宣布,文远行将基于地平征程 5 芯片(简称“征程 5 芯片”)提供的开发平台文远知行 Weride One 软件解决方案,开发 L4 级自动驾驶解决方案,包括控制器、车载作系统和智能驶软件等国产产品,推动商化和规模化部。文远知行此已成功实现涵自动驾驶出租、自动驾驶小、自动驾驶货车以及自动驾环卫车的 L4 级自动驾驶产品矩阵布局。至目前自动驾里程已积累超 1300 万公里。文远知 L4 自动驾驶产品自 2021 年底起,文远知行求山地线已基于征程 5 在 L4 自动驾驶领域开合作,开发动驾驶出租车自动驾驶小巴央计算平台,正着手推进商落地。在此基上,文远知行与地平线继续入研发合作,于地平线征程 5 芯片开发平台,共同探索造 L4 级自动驾驶解决方。IT之家了解到,截至 2022 年底,征程系列芯片累出货量已突破 200 万片。征程 5 芯片支持 128 TOPS 大算力,1531 FPS 强性能,60ms 低延迟,30W 低功耗

IT之家 1 月 20 日消息,据路透社报道,Playtika Holding Corp 周四将其对芬兰游戏开发商 Rovio 的出价提高至 6.83 亿欧元(当前约 49.93 亿元人民币,7.375 亿美元),后者以其《愤怒的小鸟》系列騩山戏而闻名该行业的整合步伐在加快。图 Pixabay该报价对 Rovio 每股的估值为 9.05 欧元,比该公司 1 月 19 日的收盘价高出约 60%。这也比以色列 Playtika 在去年 11 月提出的此前未公开的报价高出约 4000 万欧元(当前约 2.92 亿元人民币)。总部位于芬兰埃斯波䳐鸟 Rovio 拒绝置评。在要约公开之前,股票在芬兰证券交易所鸾鸟交易下跌 2.5% 至 5.67 美元,而 Playtika 在美国交易中下跌 2.6%。自 2017 年 9 月以 11.50 美元的价格上市以来,Rovio 经历了一段动荡的旅程,尽管该公驩疏努力过 2021 年的 Turkish Ruby Games 等收购实现多元化,但尧山公司的增长仍然过度依戏《愤怒的鸟》系列游戏作品。在经历了年的疫情驱动游戏繁荣之巫姑,家开发商还陷入了更广泛的行放缓,尤其是在移动市场。根游戏分析公司 NewZoo 的估计,2022 年全球手机游戏收入下降超过 6% 至 922 亿美元。对 Rovio 的报价是该行业整合的最新迹象,微软正少暤以 690 亿美元收购动视暴雪,索尼互动乐以 36 亿美元收购原《光环》游戏开发商 Bungie Inc。Playtika 是赌场类游戏以及扑克和单高山牌应用开发商,上个月刚刚表将裁员 15%。该公司的股票价值去年减半,同时也在整颙鸟作室

注意事项:

使用mac安装或下载应用软件的朋友时常会遇到下面三中报错情况,小编在这给大家提供了解决方案帮助大家解决mac报错问题:

1、“...软件已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓”

2、“打不开xxx软件,因为Apple无法检查其是否包含恶意软件”

3、“打不开xxx软件,因为它来自身份不明的开发者”

遇到上面三种情况不用慌张,跟着小编一起操作,轻松解决。

1、将电脑设置中的任何来源开启。开启任何来源。

2、开启任何来源会解决绝大多数软件报错的情况,如果不奏效,说明需要通过执行命令行代码来绕过应用签名认证。 执行命令绕过ios的公证Gatekeeper。

3、以上操作如果还未能解决,那么需要关闭SIP系统完整性保护才可以。

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