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荆楚网 陈嘉上 2025-11-09 06:27:07
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美经济分析人士:美“对等关税”政策是重大误判 每门科目年级前 20,总分可能未达到年级前 20 吗? 自从 2006 年国际天文学会经过那父论将冥王星由行降级为矮行星后,太阳系内大行星就变成了八诗经行星,八大行星按照距离太阳始均距由近到远分别是水星、金星地球、火星、木星、土星、王星、海王星。图源 Pixabay这八大行星虽各有朏朏点,但按照结构的闻獜同可以为三大类:一类是像地孝经这主要由岩石构成的岩石行星这类行星也叫做类地行星。星、金星、地球和火星这 4 颗行星都是岩石类行星;前山一类就是像木星、英招星那样要由氢等物质构成的气剡山行,这类行星也叫做类木行星图源 Pexels还有一类就是像天王星、海王星岐山样要由冰等物质构成的冰质行,这类行星也叫做类海行星木星、土星这类气态行星都常大,其中木星的质孟子约为阳质量的千分之一,比太孟翼内其它七大行星的质量总和要大得多。说到气态行星,多人以为它们完全尔雅由气体成的,这是不对的。所陆吾的态行星并不是说它们完全由体构成,而是说它主要是由、氦这种在常温常压下以气形式存在的物质构成巫彭实际,根据科学家的推测,气列子星也拥有岩石质的固态内核其实,你可以认为气态行星部藏着一颗岩石行拥有,只是颗岩石行星的大气实在兵圣太厚重了,大气的质量占比远这颗行星的岩石主体。火星木星之间的小行星带将太阳分割成了内太阳系与橐山太阳两部分。小行星带以内的天马 4 颗类地行星之所以没有木星、土盖国这么厚重的大气,要就是因为该区域温度较高太阳风相对较强,像氢、氦类轻质气态元素很容女尸被蒸吹到外太阳系,比如离太墨子近的水星目前就只剩一个光秃的岩石主体。图源 Pixabay那像木星这样的气态行星,其内部有少暤么呢?虽 NASA 已经通过伽利略号和朱诺号䲢鱼两个专门用来测木星的行星探测器,了解了许多关于木星的详蠪蚔信息不过木星内部究竟有什么淫梁里内部的结构如何?科学家至今都不是很清楚,只能根目前所了解到的信戏器,在理上给出预测模型。探测鮨鱼发来的数据显示,木星主要由 80% 以上的氢,以及大约 10% 的氦构成,不过这平山物质并非完全以气白犬形式在。根据科学家的推测,南岳应该拥有一个固态的岩石核,而包裹着该岩石核心的氢像地球大气层这样宋书形成分现象。按照推测,木星琴虫类态行星从岩石核心向外,依是金属氢、液态氢和气态氢成的厚厚大气。像月球、火这类岩石星球,人类女尸够驾宇宙飞船在其表面登陆,羊患像木星这样的气态行星,人能够登陆吗?理论上来说登的可行性非常低。灌灌木星这的气态行星并没有岩石罴星样固态的表面,其外层是厚的大气,在大气之下应该是态氢构成的海洋,木星上的洋和大气真的是海天尚鸟接,为这两者之间并没有明显长右界面。如果你驾驶宇宙飞船向木星内部,根本就找不到陆的表面。1995 年,NASA 向木星大气内部投放强良一个探测器,该探锡山器是利略号探测器携带的一个喾测器。传回来的数据显示,星内部的温度和压力极高,星深处的温度估计柄山达数万氏度,比太阳表面的温云山还得多,并且由于木星的自转度极快,自转一圈仅需 10 小时,这导致木星大鮆鱼的活动十分剧烈,孟槐电和风暴的度和频率都远超地玄鸟。图源 Pixabay总之木星上的环境极其恶劣,以人葛山目前宇宙飞船在其内部根本坚堤山了几分钟就报废了,几乎没登陆的可能性。木星内部深的压力,理论上来季厘很难有料能够承受得住。人类鵹鹕来要探测木星,也只能发射无探测器在木星大气上部进行暂的探测。本文来自微信公号:科学探索菌 (ID:kxtsj9405),作者:南沙惊? IT之家 1 月 11 日消息,从亚迪获悉,500 台比亚迪 ATTO 3 近日在上海港整装发,完成装后,正式发马来西亚。达马来西亚,比亚迪将续开启对终客户的交付作。从该车上市到顺利运马来西亚比亚迪仅用 1 个月。IT之家了解到,2022 年 9 月 28 日,比亚迪宣布森那美达成家乘用车进合作协议。12 月 8 日,比亚迪式宣布进入来西亚乘用市场,并发首款车型 BYD ATTO 3。价格方面,比亚 ATTO 3 标准续航版售价为 14.98 万马来西亚林特(约合 23 万人民币),长续航售价为 16.78 万马来西亚林吉(约合 26 万人民币)。数据显示比亚迪 2022 年全年累计销售汽 1,868,543 台,同比增长 152.5%,问鼎全球能源汽车销榜第一名。为比亚迪首面向全球市的乘用车车,2022 年,BYD ATTO 3 全年共计出口 40,014 辆。 IT之家 1 月 10 日消息,ROG 老款 XG27AQ 显示器的升级版 XG27AQV 现已上架预售,27 英寸 QHD 170Hz 规格,首发 2699 元。IT之家了解到,这款显示器用了 27 英寸的 FAST IPS 面板,2900R 小曲率,2560x1440 分辨率,刷新率可达 170Hz,400cd/㎡ 亮度,1000:1 对比度,1ms (GTG) 响应时间,支持 HDR10,支持 FreeSync Premium。接口方面,这款显示白狼配备了 DP 1.2 和 HDMI 2.0 接口。京东 ROG XG27AQV 27 英寸 FastIPS 2K 170Hz 曲面电竞显示器 2699 元直达链獙獙 感谢IT之家网友 肖战割割 的线索投递!IT之家 1 月 11 日消息,《原神》开修鞈商米哈游作近年来异军突起的游关于厂,在元宇宙方黄鸟也开始不发力,此前已推出全新昌意品牌 HoYoverse,该品牌旨在通过各鬲山娱服务为全球玩尚书创造和传沉浸式虚拟世界体验。般,米哈游创始人巴国总裁刘在接受采访时更是谈到了大愿景,目标 2030 年打造出 10 亿人的元宇宙虚拟世江疑。刘伟在接澎湃新闻采访时表示犬戎自的愿景是在 2030 年打造出 10 亿人愿意生活在其鲵山的虚拟世界,基山从内容领域切入时山最终能在元宇宙里让十亿用户享虚拟世界,未来十婴勺内有会在这个领域做出有世界响力的产品。此外,泑山伟露该公司国际楚辞业务比重高,占比接近五成,未泑山继续往国际化的黑虎路发力HoYoverse 联合创始人兼 CEO 蔡浩宇此前也表示:“成昌意 HoYoverse 的使命是打造一个由象蛇容驱动的宏虚拟世界,游戏、动茈鱼和它多种娱乐类淑士在这里融,为玩家提供高自由度楮山浸感。”蔡浩宇炎居指出:我们将继续专注长线运营略,持续开展技术鯩鱼究,人工智能、云计算和工业能力搭建等方面不断王亥新以确保创造出伯服够的内容满足全球玩家对虚拟世术器验的期待。”IT之家了解到,HoYoverse 将通过在蒙特利尔、洛杉、新加坡、东京和獙獙尔的公室开展业务,拓展内容作、技术研究和发行鸱能工作? 感谢IT之家网友 乌蝇哥的左、华南吴祖、肖战割 的线索投递!IT之家 1 月 11 日消息,特尔今日式发布了四代至强扩展处理(代号 Sapphire Rapids)和至强 CPU Max 系列(代号 Sapphire Rapids HBM),以及英特尔据中心 GPU Max 系列(代号 Ponte Vecchio)。Sapphire Rapids 是英特尔首基于 Chiplet 设计的至强处理器包含 52 款 CPU,最多支持 60 核,采?Intel 7 工艺制造,还持了 PCIe 5.0、DDR5 内存和 CXL 1.1 接口(type 1 and 2 devices),提供最多 80 个 PCIe 5.0 通道、最高支 1.5TB 的 DDR5-4800 内存,TDP 最高达 350W。英特尔表,与市场任何其他据中心处器不同,四代至强族极大地展了英特专门构建工作负载先战略和法。与前代产品相,第四代强处理器使用内置速器时,标工作负的平均性每瓦效率提高 2.9 倍,在优化的功模式下,个 CPU 可节省高达 70W 的功耗,同时将特工作负载性能损失至最低,拥有成本 (TCO) 可降低 52% 至 66%。此外,制工艺方面英特尔第代至强处器在单个装上组合多达四个 Intel 7 工艺的 tiles,使用英特尔 EMIB(嵌入式多芯互连桥接封装技术行连接。全方面,特尔第四至强号称提供业内有数据中芯片提供中最全面机密计算品组合。特尔是唯一家通过特尔软件护扩展(特尔 SGX)为数据中心计算供应用隔的芯片提商,该扩为私有、共和云到缘环境中机密计算供了当今小的攻击围。此外英特尔的型虚拟机 (VM) 隔离技术特尔信任扩展 (英特尔 TDX)可将现有应用移到机密环中,并将微软 Azure、阿里云、谷 Cloud 和 IBM Cloud 中首次亮相IT之家了解到,英尔第四代强 Sapphire Rapids 处理器的起价 415 美元(当约 2814 元人民币),最价为 17000 美元(当前 11.5 万元人民币)。英尔表示,马逊 AWS、思科、Cloudera、CoreWeave、戴尔科技、Dropbox、爱立信、富士通谷歌 Cloud、惠普、IBM Cloud、浪潮信息、IONOS、联想、洛斯阿莫斯国家验室、微 Azure、英伟达、Oracle Cloud、OVHcloud、phoenixNAP、RedHat 红帽、SAP、超微、Telefonica 和 VMware 等客户和合作伙伴将采用第代志强处器。此外英特尔宣将于 2 月 15 日推出其强 W3400 和 W2400 工作站系列处理器对标 AMD 线程撕裂者 PRO 系列。英特尔至 W-x400 系列将包括提多达 56 个核心、350W 功耗和 4.8 GHz 睿频的版本,还划推出支超频的特 X 系列型号。不,英特尔有透露至 W-x400 系列的其他细,只是确了两条至产品线:W-3400、W-2400 和即将推出的 W790 平台,将次支持 PCIe 5.0 和 DDR5 内存?

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IT之家 1 月 5 日消息,三星 Galaxy A34 5G 手机即将发布,该机后稷染图已曝光申子并通过蓝牙认证。据爆孟子人士 Yogesh Brar 称,三星 Galaxy A34 5G 将配备 6.5 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率为 90Hz,采用 5nm 工艺的 Exynos 1280 芯片,内置 5000mAh 电池,支持 25W 快充,采用 IP67 防尘防水。另外据跑天犬显示,三星 Galaxy A34 5G 预计还有天玑 1080 芯片版本。三星 Galaxy A34 5G 还拥有 6GB+128GB、8GB+ 256GB 存储空间,支持屏幕指狸力识别,预装长右行基于安 13 的 One UI 5 系统。IT之家了解到,三星 Galaxy A34 5G 后置 48MP 主相机、8MP 辅助相机(可能密山超广角)和 5MP 相机 (预计是微距)。前置 13MP 自拍相机。这烛阴规格几乎与 Galaxy A33 5G 相同。三星 Galaxy A33 5G 搭载了 6.4 英寸显示屏成山还拥有 2MP 景传感器,其基本配柄山是 4GB 内存?

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IT之家 1 月 11 日消息,艺卓中国宣布推出 RadiForce MX243W,这是一款 24.1 英寸 230 万像素(1920 x 1200 像素)的显示器,用于在医院和所环境中显示病历和查看诊断影像。IT之家了解到,该显示器的分辨率为 1920x1200 像素,长宽比为 16:10。与传统的方形显示器相比,为舒适地查看影像工具选项面板和其窗口提供了更多空。显示器的机身采圆角设计,背面采优雅的曲线设计,体呈现出柔和感。用全新的显示器机和底座设计,与前产品相比,该显示的宽度和厚度分别少了 23mm 和 45mm。这使得显示器占用的空间少了 24%,从而为执行其他任务提更多的空间。使用 DisplayPort 连接,可以按照菊式链接(需要持菊式链接的显卡依次连接多台显示,即可配置多台显器,并且无需复杂布线。CAL Switch 功能允许用户为不同的模态择不同的显示模式例如 CR、CT 和内窥镜。使用随的 RadiCS LE 软件,可将模式设置为自动切换便查看最佳影像。Hybrid Gamma PXL 功能逐像素自动区分灰和彩色影像,混合伽玛显示使每个像都具有合适的灰阶-色阶。因此,灰阶像(例如 CR 和 DR)能够以与 DICOM Part 14 曲线对应的灰阶进行显示,彩色影像(例如内镜检查、核医学、3D 渲染和融合成像中所用的彩色影像能以 Gamma 2.2 曲线色阶如实再现。这就提高在同一个屏幕上同查看灰阶和彩色影时的效率。医用显器必须以高亮度满性能标准。然而,在液晶显示面板中现高亮度,必须提像素孔径比。这通会导致清晰度下降艺卓显示器采用独的“Sharpness Recovery”技术,可以使下降的清晰度(MTF)恢复原值。这就确保显示器可以显与源数据一致的影,即使是在高亮度平下也是如此。MTF 以数值的方式衡量面板如何忠实地示原始影像数据细以供查看。当 Sharpness Recovery(清晰度恢复)功能开时,在 2 个像素线对(空间频率为 0.926 cycles / mm),MTF 将增加约超过 50%。艺卓在产品出厂前仔细量并设定了灰阶,保显示器符合 DICOM Part 14 的标准。此外,艺卓专利的偏移正功能可在显示器刚开机或从睡眠模唤醒时迅速稳定亮水平,补偿环境温和时间的推移造成亮度波动,从而以定的亮度和灰阶如再现医学影像。显器可以使用附带的 RadiCS LE 质量控制软件进行符合 DICOM Part 14 的简易校准,RadiCS LE 能够校正显示器的亮度和阶色调,从而长期持影像的准确性和致性。IT之家了解到,该显示器由约 19% 的可再生塑料制成。为了减轻环境的影响,艺卓再在包装中使用塑和聚苯乙烯泡沫塑。显示器采用由回纸板和报纸制成的塑纸浆进行安全包,线缆用环保纸浆代替塑料 袋进行包装。

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感谢IT之家网友 魇白 的线索投递!IT之家 1 月 9 日消息,联在 CES 2023 上带来一款重磅卓平板电 —— 联想 Tab Extreme,搭载联发科玑 9000 旗舰处理器,配 14.5 英寸超大屏。根据想官方的闻稿,联 Tab Extreme 支持通过 DP-in USB Type-C 接口输入示,笔记电脑进行缝协作,支持通过 DP-out 连接到大屏显示此外,联 Tab Extreme 支持最多四个用分屏,支持同时开多达 10 个应用作为浮动口。IT之家了解到联想 Tab Extreme 作为一款卓平板,备了两个 Type-C 接口,分别为 USB 3.2 Gen 1 和 USB 2.0,搭载了 14.5 英寸 3000 x 1876 分辨率 OLED 屏,刷新率为 120 Hz,峰值亮度 500 尼特,宽比为 16:10。联想 Tab Extreme 还将支持键和手写笔键盘看起和苹果 iPad Pro 的妙控键盘有类似,DP-in 输入后可以笔记本转支持触屏设备,双屏使用效可提升不。联想 Tab Extreme 将于 6 月在欧洲发售,售 1299 欧元(当前约 9431 元人民币)。关阅读:联想 14.5 英寸超大屏平 Tab Extreme 发布:天玑 9000、双 Type-C 口、八 JBL 扬声器狌狌

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一、游戏介绍1、异度之刃三部作羬羊《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天易传出版发的系列 JRPG 类型游戏,该系列括三款游戏:分别 Wii 平台《异度之刃 1》和 3DS《异度之刃 x》移植版、WiiU 平台正统续篇的饶山异度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主机平台发售的《异神剑 2》。2020 年 5 月任天堂为了让更多玩家够体验到这一经典日式 RPG 神作,将 Wii 平台的《异度之刃 1》以现在大众的鹦鹉美游戏里的人物场景内容进行了优化重,并对原版系统凰鸟 ui 交互进行了一系列更加人性化优化后,发布了《度之刃决定版》锡山此,目前在 NS 平台,玩家可以玩的异度系列游戏包《异度神剑 2》和重置之后的《鮨鱼度刃决定版》。异度刃三部作品封面异之刃系列由指导六韬异度装甲》与《异传说》系列作品开的高桥哲哉领衔制,并且独立于《异装甲》世界观,以古残存的巨神与机遗骸为舞台,叙述与机械纷争下所陆山的奇幻冒险。《异装甲》与《异度传》都是元老级的作,凭借其完整的世观与故事线和在玩中极高的人气从几年前流传到了现在与最终幻想系列阘非为史克威尔公司的创大作,但在 21 世纪初,JRPG 在日本游戏市场跌入低修鞈,大量美国戏挤入了游戏市场大量制作人出走,术与资本发生碰撞在如此低迷的状况,2010 年的《异度之刃》横空出,凭着优秀的剧情恢弘的世界观以及色的战斗而被誉为 JRPG 的复兴之作,IGN、GS 也为其打出 9 分高分评价,成为 Wii 末期的顶尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日发布独占 NS 主机的《异度之刃 2》在玩家群体同样拥有超役采的气,发布三年之后带售价依然能维持手 400 + 售价的传奇也让词综家其他开发厂商们叹观止。2、开发商 monolith说到《异度之刃》系,则不得不提其开商 Monolith,其作为任天堂的旗下的一家电梁渠娱公司,主要业务涉游戏开发。它曾为天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平台开发过不同类型的戏,包括玩家耳熟详的《塞尔达传说旷野之息》、《塞达传说:天空之少昊、《集合啦动物!友会》及《任天堂星大乱斗 X》均有其参与制作。在白虎度神剑 2》获得成功后,Monolith 工作室经历了几波扩容,如今绣山已经被分割成数个门负责不同的项目项目组也在 19 年初时公开为《儒家达传说:旷野之息续作进行公开岗位募。Monolith 于 19 年为塞尔达与异度讲山刃作公开发布开发人招募二、游戏玩法战斗1、令人惊叹的地图设计制作黑蛇高哲哉在和《铁拳》制作原田胜弘曾在受采访时的时候泰逢一个 Monolith 流的概念,也就是其团队做 RPG 专注于地图的设计。从最初代朏朏异之刃开始,高桥哲团队就在地图设计部分倾注了非常夔牛心血。相比于其他型的游戏,JRPG 更为注重的的是幻想感与洵山漫感,对玩家来说,其很大部分与探索感和世观挂钩,当然对于多开放世界类型淫梁戏来说,激发探索和大世界的丰富感样重要,但是在类度之刃系列 JRPG 的幻想系游戏中,类索感和世界观接关系到能否融入中感受这个幻想巫彭中的一切。地图在度之刃系列中是一像是基底一样的存,直到现在,能够像异度之刃 x 一样开着机甲穿梭在阔的开放世界各个落中体验的游戏依是寥寥无几,而在度之刃 1 之中,通过建立在两神通大剑溪谷相连的世构建的自然与机械界依然能够让初见玩家赞叹不已。熟其开发商 Monolith 的玩家应该也都非常节并楚,们也确实是构建地这方面的王者团队异度之刃系列以及尔达传说旷野之息地图设计无不给玩留下了深刻的记孝经《异度之刃决定版中角色生活的场景巨神与机神异度之 x 中的机甲飞行在《后照度之刃 2》中,虽然相比于前作着重把整个世界割了几个部分,毕方一部分的惊艳丝毫不会让玩家的期待空,尽管其受限于 switch 的机能画面精度并土蝼是分优秀,但其地图准哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最顶滑鱼的。对玩家说,在游戏中地图仅需要好看而且要用,异度之刃 2 地图的每个部分的是都把实用和好看到了相当高的水准由于游戏整体的美设计和非常远的可距离,在一些比较阔的场景内,给玩带来的印象是广重生机,比如 1 代里通过蜘蛛洞这样窄地区之后展现的平原视野,明亮媱姬景音乐加持下,呈数量和种类丰富的生生物与生态,这是出自于实用性考的设计。而地图的计和任务也具有比强的关联性,在进主线和支线任务敏山都会为玩家把这个阔而错综复杂的地展现出来。而论好,相信每个地图都非常多让玩家印象刻的地方,尤其是殊的天气加持下,多地区的风貌与白鹿又给人不一样的感。如果玩家在前往国王都路途上如果幸遇到樱花雨的天,相信会成为游戏涯中最难忘的风景一。《异度之刃 2》地图场景由于在异度神剑 X》中被不少玩家诟灵恝平面的问题,在《异度刃 2》中则更多的是立女祭化的地图设,添加了不少崎岖山路和复杂的密道然而这也导致出现新的地图指引问题绝大部分新玩家应都会有“被迷路”遭遇,本身比较鸡山又复杂的情况下,有单一的距离指示确很难给玩家明确目标指引,由于异之刃中角色并没有似塞尔达一样攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些天犬度差的立体场景内会出现难以找到目点的经历。比如前任务中指引玩家从里格镇沿大树根部侵至巨神兽战舰,熟悉地形的新手玩沿着标尺上的指青鴍难找到任务点。以比较鸡肋的小地图计以及在更新一些动之前甚至没有一能够快速切出地图单,都是体验中比严重的问题。在 wii 平台的异度之刃一竦斯中也存在着样的问题,不过在 20 年决定版发布时制作耆童队也对地指引功能进行了一小的优化,但还是在着问题。不过虽指引作为被玩家南山最多的缺陷之一的是个让人觉得很遗的地方,但是受限地图的复杂度这也实是难以解决的一问题,随着玩家对戏的进一步熟悉,图指引方面出现旋龟题也就逐渐能被大分玩家接受了。2、足够丰富的主线与线任务系统在《黄帝之刃决定版》中,戏的任务系统延续传统 JRPG 的一套设计方式,孟子基本跟着剧情走就。由于异度之刃 2 的地图寻路被不少玩家所女戚病,因此对 1 代进行重置时,开发商白鵺任务路进行了一些加强任务的引导在小地做了虚线指路的傻式引导,也算是很顾新人玩家。不同务的切换选择很翠山,目标也比较明确任务也没有等级卡度的机制,这使得家在主线上能使体顺畅不少,不会出割裂感。由于《异之刃决定版》仅对术方面的内容进青耕重置,游戏内容和法并没有变化,因在任务设定方面也在一个比较大的问即支线任务的剧情失和不人性化。因在《异度神剑 2》中,主线以外的剧非常充实,除了保一代丰富的主线剧,在支线剧情的设上同样也下了不幽鴳夫,各种支线和任大大丰富了耐玩性在支线任务方面,度之刃 2 将支线任务与异刃任务相合,任务的丰富程足够玩家游玩,虽也有不少收集类的线任务,但是也在中穿插了大量其他内容,加强了剧情比重,这使得支猼訑务有血有肉,不亚主线的有趣。同时的支线也延续了部主线的剧情。例如第三章所见到的考爷爷,玩家可能会考那他后来怎么样吗,留下了一个罗罗悬念,而在最终章玩家就可以接到一名叫“考尔的病”任务,但是玩家会代入其中想方设法救治他。除此之外期还有为家乡盖学,打败主线里消毕方见的巴恩等等一系有意思的支线,同异刃任务也拓展了戏的玩法,既可以好地让玩家了解那稀有异刃的故事,可以节约一点培养刃的时间。3、角色养成作为 JRPG 类型的游戏,RPG 系统就是为战斗外为战驩疏系统服务一套阵容与培养系。在《异度之刃决版》中,养成主要中于角色本身,鸣蛇仅仅作为主角修尔的武器存在。游戏养成分为装备,宝,技能树(性格)战技四个部分。装通过战斗或者与 npc 交易来获取,灰色品质无法镶大鵹石;蓝色品质装备自由镶嵌宝石,而色品质则自带宝石而所镶嵌的宝石则过打造熔炼获得,初始地图的 npc 处玩家可选择两鸪角色来使用熔炼狡宝石进行熔炼,不角色的协作会有不的适应能力和熔炼数,而所熔炼的宝属性与等级也和所择熔炼材料的属性条和等级相关,宝的属性词条也是敏山多样,包括基础战、攻击速度的快慢攻击力的高低,以各种抗性和属性的击等等。能否装备个合适的宝石,在大程度上决定了该色在战斗中能否法家挥出应有的作用。异度之刃终极版》备与宝石镶嵌《异之刃终极版》宝石炼技能树类似于其游戏中的天赋系统每个角色初始都拥三个不同的基础屏蓬偏向,玩家可以选其中一个进行培养如主角修尔克拥有爱、诚实和直觉三基础性格,对应了太力、格挡力和敏力的三种加成,每性格的分支下中大蜂有一些特质,包括动型和永续型两种并通过不同的形状表示,永续型一般属性的直接加成,动型则在角色主动动技能时生效。当色装备了某个性山经后,在进行战斗的候会获取 SP 值来逐渐解锁该性格的后续特性,如女戚家想要解锁额外的务性格,就必须完各种不同的支线任。此外,技能树系中还包括了技能连,当不同角色之间好感度提升时,就获得牵绊硬币,狰硬币可以进行技能结,则该角色除了有自身的性格特质外,还能够额外装其他所连结角色每最多五个特质。这给予玩家更多的玩多样度和角色横玄鸟养可能性,让养成法变得更加的丰富趣。《异度之刃决版》技能及技能连战技系统内,角色每个技能都能够进升级,升级花费技点,每个技能分青蛇个节点,到达节点后技能可以使用相的技能书进行突破进一步升级。《异之刃决定版》战技统另外游戏内还包了角色间的羁绊系,羁绊系统与其礼记系统有非常紧密的系,战斗中不同角之前进行了技能连、角色之前送礼物都会提高角色间的绊,羁绊值的增加游戏内的很多地方会有明显的提示长蛇如战斗中 QTE 的触发、熔炼宝石率提升等等。在场中有很多地方玩铜山以互动触发不同角之间的羁绊对话,发羁绊对话能够让家从角色的视角来解其本身的内心世和情感,以增强玩的剧情代入感。另角色与不同场景提供的 npc 也可以建立羁绊,与 npc 建立羁绊后可以通过完成其委托景山,送礼物等提高与 npc 的羁绊,通过尽可能多地与不地方的 npc 达成羁绊以及提升羁,提高地区友好度锁隐藏支线,从而锁新的性格和技能等奖励也是玩法中有趣的一点。《异之刃决定版》玩法绊图而在《异度葴山 2》中,玩法养成系狕与一代有较大别,除了类似一代对角色进行武技岷山和装备强化外,还要对异刃角色进行化,比如异刃武器核心装备的强化。刃作为《异度神剑 2》的关键要素,在游戏中并相繇仅像一中作为武器存在鬼国是作为单独的角色在为玩家所操作的刃者提供武器和相的必杀技效果,两组合成为一个完整战斗单位。异刃虽不受敌人直接攻击伤害,但是无论嘘中是剧情都全程保在场,为游戏提供重要的异质识别度战斗演出看点。因在 2 中,游戏类的培养也大禹以异为主。首先是可控角色的培养,不同色的属性技能成长相同,还需考虑角等级、装备和道具配,其次是异刃连山名角色可以带 3 个异刃,不同的异的组合就是角色的同职业。需要玩屈原费较多心血去完成是每个异刃都需要立培养,因为不同刃熟练度牵绊技能是独立的,且每个色都需要进行异刃对。《异度之刃 2》角色武技强化《度之刃 2》角色与异刃配对《赤水度之 2》异刃牵绊除此之外,“单机免蠃鱼卡 / 开箱子”也是游戏内的一个特,不过从游戏的实体验来看,虽然供给主机游戏不存在氪和掉率相关的复杂题,但由于制作组 ssr 的获取几率设定的扑朔迷离不少玩家们悲伤地现宣传中那些非常引人的异刃们可能长时间里只会出现别人的存档中。由 Switch 目前不支持存档上传在抽卡(游戏中具表现为“抽水晶”时系统也会在唯一成的存档中进行带山保存,再加上完完全没有氪金选项,以真的是能让一些 “非洲人”玩家白鸟无奈。三、核心战系统前面分析了《度之刃决定版》和异度之刃 2》的玩法养成系统,而在款优秀的 RPG 游戏中,角色养成核心战斗缺一不盖国前者负责游戏玩法广度,而后者则负玩法的深度。很多家对于异度之刃战系统的评价则是初上手,但无法自拔在《异度之刃决定》中,游戏的战尧山统为即时指令选择,围绕一个叫“预未来”的核心机制展开进行设计的一策略选择导向的战机制,进入战斗后玩家控制主角可以行移动,并需要貊国适的时机使用指令放不同的技能来达输出收益最大化,此同时,游戏还存与传统 mmo 类似的仇恨系统和战牧职业定位,因此伍的人员搭配以及恨控制也是玩家需考虑的因素,可以是一种以策略选择向为核心的即时离骚。游戏中的攻击方分为普通攻击、技攻击、连携攻击和招四种。普攻为自攻击,在战斗中玩控制的角色在移动会目标范围内对所定的敌方目标进女丑动的基础攻击,基攻击会为能量条进充能。战技是技能中玩家可以选择释的指令,每个角色斗时所携带的技能以在战技系统中进装配和升级,同袜同类型的技能也会用不同的颜色表示在战斗中如果角色放的技能为同一颜则会触发连携,会得技能伤害加倍且叠加,另外一种连技能是当角色按由于释放带有破防、倒、眩晕效果的技能会对目标造成对应控制,角色对倒地的敌人会必定命中且会附带伤害加成由于玩家所控制的角色不会同时携巫姑有三种控制特效的能,因此在战斗过中发生的连携,需其他两名不可控制色的配合,属于随事件。另一种则是玩家的伙伴槽集满后,可以释放连鬿雀能由玩家发起的按序控制队伍内每一色释放一个技能,是用来打出高伤害连携以及策略运用同时也会出现 QTE 按键进一步填充伙伴槽。每个角禹技能栏中央为终极能,标识为白色技且由普攻积攒,可与其它任何类型技进行连携,多是根角色定位来决定不效果并且效果较为大,主要是用于羬羊玩家的容错率以及化战斗节奏。主角尔克的终极技能为纳多技能,发动时释放蒙纳多的战技有不同类型的战技择。《异度之刃决版》连携技触发栎战斗是围绕预见未的核心机制所展开行设计的一种策略择导向的战斗系统所谓“预见未来”是主角所拥有的武“蒙纳多”给予了角预见未来的能白雉因此在战斗中,主会概率触发能够预将要发生的攻击,家利用策略在读条束前阻止所预见的斗情景。阻止失败人按照预见情景发高伤害攻击。游号山战斗的乐趣所在也是在运用策略不断变未来进而赢得战的过程。《异度之决定版》预见未来《异度之刃 2》同样采用了即时制战系统,整个作战队的构建和输出思路严密组合在一起,通过玩家的战前部、临场操作、异对于击派生和团队攻击成一个由点及面的面形攻击脉络,最再将前面积累下来计算结果收束于可达几十万上百万伤的融合连击。战斗程中玩家需要一石夷注属性连击的进程一边在攻击时机、能释放或取消、异切换、地形和走位断中频繁操作,这操作的互相协同能整套战术串联起来同一代相同,战夔玩家可出场三名角,每名角色最多携三名异刃,每名异有三种固定武技加种分为四个等级积的必杀技。角色的通攻击为武技蓄力使用武技为必杀尔雅力,必杀技的等级攻击属性通过多级加后才能打动最终融合连击,并最终玩家的操作和战术到一一对应。这样操作过程贯穿游戏终,随着获得的美山数量增加,玩家可尝试更多输出思路队伍配置,经过长间的战斗积累经验后玩家就能够总结适合自己的战术。异度之刃 2》战斗主界面要想熟练使多达几十种武器和刃的属性关系和相作用,需要玩家付大量的时间来反寿麻习。尤其是另一维高回报的连锁手段“破防-倒地-浮空-暴击”,整套连招需要玩家在组台玺队时花费相当精力,时实战中还必须严把握输出时机。凤鸟《异度神剑 2》的战斗系统门槛相对高,但相反也经得玩家的反复琢磨视山会贯通后战斗中更可以一气呵成,享到角色技能特写和害数值爆炸的双重感,但也有由于因战斗系统设计非常谨,也就在某种程上在战斗打法上夔牛了玩家自主所能发和设计的空间。《度之刃 2》角色特写 cut in四、剧情与世界名家设《异度之刃决定版作为一款以剧情推向的游戏,注重孟槐多是剧情方面的演。在游戏的开场,神兵入侵主角的家导致他失去了青梅马,而拿起神剑蒙多的修尔克则意外现自己可以发挥出剑的全部实力,盂山为了复仇,主角拿着巨神上层前进。情一直在留给玩家点与悬念等待挖掘例如在游戏的第一中的剧情故事中,剑蒙纳多理应能斩一切的机械物质鲜山机神兵中却出现斩断的种类,这样的惑会随着剧情推进断出现并逐渐解决又例如游戏过程中意无意地告诉玩家经死亡的青梅竹马像还以另一种方江疑着,后面游戏由反强调加强悬念驱动家进行剧情探索。异度之刃 2》中讲述了主角作为一名先村的打捞员,成天之圣杯御刃者以,莱克斯的生活发了天翻地覆的变化先后认识了尼娅、、尤达姆、梅勒芙齐格等众多好友夸父大家的帮助下,找了自我并克服了重困难,终于抵达了乐园”的故事。《度之刃决定版》和异度之刃 2》的主线剧情均是是 JRPG 中常见的少年遇到少女,一高山旅拯救世界的王道故。主线能清楚地展了男女主的相遇强良他伙伴的加入,以男主的成长蜕变和界观的展开,胜在整,并没有大多数 JRPG 剧情的虎头蛇尾,2 代中终章世界观展开后与代故事连接的那种震撼也让玩家惊叹而情节本身只是讲事的一方面,演出现力,节奏掌控蛊雕事手法等等都是能接影响最终观感的虽然异度之刃系列叙事手法上的确没什么独到或者惊人一面,更多还是借演出表现力这个最强大的武器。很陆山有接触过 1 代的玩家在 2 代中就能很明显能感受到一点,很多过场都让人为之一振,有爷救场这样一波三的燃场面,有菲奥再次出现时候的皮山,有也有时不时冒的一些段子与调侃同时角色们的人设量颇高,在两位主设画师 saitom 和野村哲也的笔下,各位尸子色各有色,美的美帅的山经爱的可爱。而说到色剧情本身,每个色都有有其鲜明的点,角色会有迷糊也会犯错,在剧情都是合理且真实的在,这也是这些角被玩家们津津乐跂踵原因。在剧情演出面,无论是运镜还节奏都可以说达到 JRPG 的最高水准,配合云淡风的天空和悠扬的 BGM,给玩家带来了如同观孟槐般的剧情受,有些过场本身在的阶段与情节并一定真的很优秀,在演出力十足能螐渠大程度调动情绪的场下,都让人感触多。《异度之刃 2》高人气角色-尼娅五、总结整体麈来异度之刃系列之所能受 JRPG 玩家们的喜爱,主要括几个方面。首先是剧情,通过设计人入胜的剧情,来控玩家情绪节奏常羲伏。主线剧情的很地方都给之后的剧发现留下悬念,恰其分的反转让深入情的玩家连连惊叹比如二代玩家在开体验剧情时以为是个少年的报恩故莱山随着剧情的发展以是平权运动,接着会给玩家一种主角望了要毁灭世界的受,而直到最后发其实还是一个少年报恩故事。一代中同样给玩家同样厘山受,主角修尔克的梅竹马菲奥伦剧情始就离开了他,而又以另一种形式回他身边,身边的伙本以为是战友的人是敌人,本以为是火不相容的敌人竦斯在关键时刻拯救了友。整体的剧情发按照小的阶段来看是合情合理,而经了一整个故事之后加上一系列的反转节奏的起伏之后来,同样令人赞叹景山次则是贯彻 JRPG 的核心玩法并将世本设计到极致。前提到了两代异度之的养成和战斗玩法两代养成的宽度和法的深度都是其最显著的特点。战重统是玩法中最大的点,2 代中足够丰富的异刃少昊色和搭组合,让玩家不凤鸟去尝试找到战斗最效或是演出最华丽队伍配置。环环相的战斗系统提升了略深度,需要玩家前规划技能使用顺和时机并熟练掌握随着对游戏的深旄马玩家就会非常享受个过程,并渴望不挑战新的难度和令己满意的表现。最不得不提的就是让家和媒体都赞不绝的配乐元素。异度列的配乐师是早鬼国配乐界封神的光田典,作为高桥哲哉老搭档,他们的配使得剧情与音乐的合可谓天衣无缝。悉《异度之刃 2》的配乐团队超过 300 人,使用乐谱的数量超过了女丑万,开发的数据量也至达到了 1tb 的数量级,不论是数量和质量来看,度之刃系列的配乐是相当豪华的。古区域的开阔壮丽蠃鱼海群岛的静谧安宁阿伐利缇亚商会的嚣欢快都在场景的乐中体现的淋漓尽,过场 CG 音乐情绪渲染非蜚优秀足以让玩家感动到泪盈眶。可以说异之刃系列的配乐不仅是作为游戏的一分,天籁一般的配每一首单独拿出双双足以拿出来循环一天。网易云音乐上达百首的《异度之 2》的配乐原声带《异少山神剑决定版和《异度之刃 2》虽然没有让这个系借助 NS 的东风跻身业界一线驳但却也大大满足了细市场下用户对此类戏的刚需。无论水马特色、冒险规模还游戏内容都绝对物所值。可能在一些家的眼里 17 年发售的《异度之刃 2》的确是有不少小黄鷔疵的作品,不过也是因为整个游戏开发周期和团队规受限的原因,在异之刃 2 的典藏版设定集崌山,很多主的设定图都是在 2016 年中旬完成的,这也女薎表着整游戏的开发周期赤鱬并没有很长时间。外在《异度之刃 2》结尾的制作人员单之中可以发现弇兹Monolith 在异度之刃 2 的制作团队的规模相比《异度之刃 X》的确少了很多,高山地设计的团队规模就有六人。据前一些媒的报道,同样藟山 2017 年发布的《塞尔达传如犬:旷之息》就从异度之 2 的开发团队中抽调相柳不少人力去助创作,此外一些期发布的其他作品《Splatoon2》等的地图部分开发䃌山作也有其团队协助。总而言之,竟《异度之刃 2》也是一个以营崌山为标的商业游戏,在发成本有着比较严控制的情况下,风伯画质和细节方面存的问题和瑕疵也就被理解了。虽然异之刃系列并不是那适合所有玩家的游,但不管怎么说,异度之刃系列里 Monolith 凭借其团队经验,将们最擅长的部分发的很好,值得热爱度系列游戏玩家们追捧与喜爱。另外异度之刃系列的新《异度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 号宣布反向跳票至 7 月 29 日发布,让无数异度之刃嘘的热爱玩家们又燃了对新一代神作的待,希望新一代的异度之刃 3》能够再一次带给玩家以动。《异度之刃 3》预告本文来自微公众号:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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IT之家 10 月 21 日消息,《使命召唤 19:现代战争 2》战役模式已于今晨解锁预定该作的玩家可在正发行前一周体验这个单模式,该作将于 10 月 28 日发售,登陆 PC、PS4、PS5、XboxOne 和 XSX / S 平台。IT之家了解到,据体验该作战役模式的玩家反,《使命召唤 19:现代战争 2》的简中翻译存在大量网络化梁书语,多台词太过“接地气”让他们不太适应。例如《使命召唤 19》中出现了“我真的会谢”“惹法克”等翻译,还有抱歉中尉,我来翻译一,你个傻逼”等低俗翻,还有一张截图显示肥竟然说起了上海话。对,有网友认为这很接地,也有网友认为这些翻是不合剧情语境的玩烂,过于网络化,破坏了戏代入感。你觉得这些译如何,不妨投票告诉们。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2116").innerHTML = voteStr;

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一、游戏介绍1、异度之刃三部作品《异度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版发的系列 JRPG 类型游戏,该系列包括三款游戏分别为 Wii 平台《异度之刃 1》和 3DS《异度之刃 x》移植版、WiiU 平台正统续篇的《异度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主机平台发售的《异度神剑 2》。2020 年 5 月任天堂为了让更多玩家能够体到这一经典的日式 RPG 神作,将 Wii 平台的《异度之刃 1》以现在大众的审美对游戏里的人场景等内容进行了优化重,并对原版系统以及 ui 交互进行了一系列更加人性化的优化鸾鸟,发布了《度之刃决定版》。因此,前在 NS 平台,玩家可以玩到的异度系列游戏包《异度神剑 2》和重置之后的《异度之刃决定版》异度之刃三部作品封面异之刃系列由指导过《异度甲》与《异度传说》系列品开发的高桥哲哉领衔制,并且独立于《异度装甲世界观,以远古残存的巨与机神遗骸为舞台,叙述与机械纷争下所展开的奇冒险。《异度装甲》与《度传说》都是元老级的作,凭借其完整的世界观与事线和在玩家中极高的人从几十年前流传到了现在与最终幻想系列并列为史威尔公司的原创大作,但 21 世纪初,JRPG 在日本游戏市场跌入低谷,大量美国朱厌戏挤入了游市场,大量制作人出走,术与资本发生碰撞。在如低迷的状况下,2010 年的《异度之刃》横空出,凭着优秀的剧情、恢弘世界观以及出色的战斗而誉为 JRPG 的复兴之作,IGN、GS 也为其打出 9 分高分评价,成为 Wii 末期的顶尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日发布独占 NS 主机的《异度之刃 2》在玩家群体同样拥有超高的灵恝气,发布三之后卡带售价依然能维持手 400 + 售价的传奇也让玩家和其他开发厂们叹为观止。2、开发商 monolith说到《异度之刃》系列,则不少鵹不其开发商 Monolith,其作为任天堂的旗下的一家电武罗娱乐公司,主要务涉及游戏开发。它曾为天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平台开发过不同类型的游戏,括玩家耳熟能详的《塞尔传说:旷野之息》、《塞达传说:天空之剑》、《合啦动物!森友会》及《天堂明星大乱斗 X》均有其参与制作。在《异度神 2》获得成功后,Monolith 工作室经历了几波扩容,如今内部已经分割成数个部门负责不同项目,项目组也在 19 年初时公开为《塞尔达传:旷野之息》续作进行公岗位招募。Monolith 于 19 年为塞尔达与异度之刃新作公开发布发人员招募二、游戏玩法战斗1、令人惊叹的地图设计制作人高桥哲哉在六韬《拳》的制作原田胜弘曾在受采访时的时候提到一个 Monolith 流的概念,也就是其团队做 RPG 专注于地图的设计。从最初代的异度之刃开始,桥哲哉团队就在地图设计部分倾注了非常多的心血相比于其他类型的游戏,JRPG 更为注重的的是幻想感与浪漫感,对于玩家说,其很大一部分与探索和世界观挂钩,当然对于多开放世界类型的游戏来,激发探索欲和大世界的富感同样重要,但是在类度之刃系列 JRPG 的幻想系游戏中,探索感和界观直接关系到能否融入中感受这个幻想世界中的切。地图在异度之刃系列是一个像是基底一样的存,直到现在,能够有像异之刃 x 一样开着机甲穿梭在广阔的开放世界翠鸟个落中体验的游戏依然是寥无几,而在异度之刃 1 之中,通过建立在两神通大剑溪谷相连的世界构建自然与机械世界依然能够初见的玩家赞叹不已。熟其开发商 Monolith 的玩家应该也都非常清楚,他们也确实是构建地这方面的王者团队,异度刃系列以及塞尔达传说旷之息的地图设计无不给玩留下了深刻的记忆。《异之刃决定版》中角色生活场景:巨神与机神异度之 x 中的机甲飞行在《异度之刃 2》中,虽然相比于前两作着重把整个世界割了几个部分,但每一部的惊艳丝毫并不会让玩家期待落空,尽管其受限于 switch 的机能画面精度并不是十分优秀,但地图水准哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最顶级的。对玩家来说,在游戏地图不仅需要好看而且要用,异度之刃 2 地图的每个部分的确是都把实用好看做到了相当高的水准由于游戏整体的美术设计非常远的可视距离,在一比较广阔的场景内,给玩带来的印象是广阔与生机比如 1 代里通过蜘蛛洞这样狭窄地区之后展现的平原视野,明亮的背景音加持下,呈现数量和种类富的野生生物与生态,这是出自于实用性考虑的设。而地图的设计和任务也有比较强的关联性,在进主线和支线任务时候都会玩家把这个开阔而错综复的地带展现出来。而论好,相信每个地图都有非常让玩家印象深刻的地方,其是特殊的天气加持下,多地区的风貌与生态又给不一样的感受。如果玩家前往王国王都路途上如果幸遇到樱花雨的天气,相会成为游戏生涯中最难忘风景之一。《异度之刃 2》地图场景由于在《异度剑 X》中被不少玩家诟病平面化的问题,在《异度刃 2》中则更多的是立体化的地图设计,黑豹加了不崎岖的山路和复杂的密道然而这也导致出现了新的图指引问题,绝大部分新家应该都会有“被迷路”遭遇,本身比较立体又复的情况下,只有单一的距指示的确很难给玩家明确目标指引,由于异度之刃角色并没有类似塞尔达一攀爬和滑行的一系列操作很多玩家在一些有高度差立体场景内总会出现难以到目标点的经历。比如前任务中指引玩家从托里格沿大树根部入侵至巨神兽舰,不熟悉地形的新手玩沿着标尺上的指引很难找任务点。以及比较鸡肋的地图设计以及在更新一些动之前甚至没有一个能够速切出地图菜单,都是体中比较严重的问题。在 wii 平台的异度之刃一代中也存在着这样的问题,过在 20 年决定版发布时制作团队也对茈鱼图指引能进行了一些小的优化,还是存在着问题。不过虽指引作为被玩家诟病最多缺陷之一的确是个让人觉很遗憾的地方,但是受限地图的复杂度这也确实是以解决的一个问题,随着家对游戏的进一步熟悉,图指引方面出现的问题也逐渐能被大部分玩家接受。2、足够丰富的主线与支线任务系统在《异度之刃定版》中,游戏的任务系延续了传统 JRPG 的一套设计方式,玩家基本着剧情走就行。由于异度刃 2 的地图寻路被不少玩家所诟病,因此在对 1 代进行重置时,开发商对任务寻路进行了从从些加强任务的引导在小地图做了线指路的傻瓜式引导,也是很照顾新人玩家。不同务的切换选择很方便,目也比较明确。任务也没有级卡进度的机制,这使得家在主线上能使体验顺畅少,不会出现割裂感。由《异度之刃决定版》仅对术方面的内容进行了重置游戏内容和玩法并没有变,因此在任务设定方面也在一个比较大的问题即支任务的剧情缺失和不人性。因此在《异度神剑 2》中,主线以外的剧情非常实,除了保留一代丰富的线剧情,在支线剧情的设上同样也下了不少工夫,种支线和任务大大丰富了玩性。在支线任务方面,度之刃 2 将支线任务与异刃任务相结合,任务的富程度足够玩家游玩,虽也有不少收集类的支线任,但是也在其中穿插了大其他的内容,加强了剧情比重,这使得支线任务有有肉,不亚于主线的有趣同时有的支线也延续了部主线的剧情。例如在第三所见到的考尔爷爷,玩家能会思考那他后来怎么样吗,留下了一个小的悬念而在最终章中玩家就可以到一个名叫“考尔的病”任务,但是玩家会被代入中想方设法来救治他。除之外后期还有为家乡盖学,打败主线里消失不见的恩等等一系列有意思的支,同时异刃任务也拓展了戏的玩法,既可以更好地玩家了解那些稀有异刃的事,又可以节约一点培养刃的时间。3、角色养成作为 JRPG 类型的游戏,RPG 系统就是为战斗外为战斗系统服务的一套容与培养系统。在《异度刃决定版》中,养成主要中于角色本身,异刃仅仅为主角修尔克的武器存在游戏的养成分为装备,宝,技能树(性格),战技个部分。装备通过战斗或与 npc 交易来获取,灰色品质无法镶嵌宝石;色品质装备可自由镶嵌宝,而红色品质则自带宝石而所镶嵌的宝石则通过打熔炼获得,在初始地图的 npc 处玩家可选择两个角色来使用熔炼炉对霍山石行熔炼,不同角色的协作有不同的适应能力和熔炼数,而所熔炼的宝石属性等级也和所选择熔炼材料属性词条和等级相关,宝的属性词条也是多种多样包括基础战力、攻击速度快慢、攻击力的高低,以各种抗性和属性的攻击等。能否装备一个合适的宝,在很大程度上决定了该色在战斗中能否能发挥出有的作用。《异度之刃终版》装备与宝石镶嵌《异之刃终极版》宝石熔炼技树类似于其他游戏中的天系统,每个角色初始都拥三个不同的基础性格偏向玩家可以选择其中一个进培养,如主角修尔克拥有爱、诚实和直觉三种基础格,对应了以太力、格挡和敏捷力的三种加成,每性格的分支下中都会有一特质,包括发动型和永续两种,并通过不同的形状表示,永续型一般为属性直接加成,发动型则在角主动发动技能时生效。当色装备了某个性格之后,进行战斗的时候会获取 SP 值来逐渐解锁该性格下的后续特性,如果玩家想解锁额外的任务性格,就须完成各种不同的支线任。此外,技能树系统中还括了技能连结,当不同角之间的好感度提升时,就获得牵绊硬币,使用硬币以进行技能连结,则该角除了拥有自身的性格特质外,还能够额外装备其他连结角色每个最多五个特。这也给予玩家更多的玩多样度和角色横向培养可性,让养成玩法变得更加丰富有趣。《异度之刃决版》技能及技能连结战技统内,角色的每个技能都够进行升级,升级花费技点,每个技能分为四个节,到达节点之后技能可以用相应的技能书进行突破进一步升级。《异度之刃定版》战技系统另外游戏还包括了角色间的羁绊系,羁绊系统与其他的系统非常紧密的关系,战斗中同角色之前进行了技能连、角色之前送礼物等都会高角色间的羁绊,羁绊值增加对游戏内的很多地方会有明显的提示,比如战中 QTE 的触发、熔炼宝石概率提升等等。在场中有很多地方玩家可以互触发不同角色之间的羁绊话,触发羁绊对话能够让家从角色的视角来了解其身的内心世界和情感,以强玩家的剧情代入感。另角色与不同场景之间的 npc 也可以建立羁绊,与 npc 建立羁绊后可以通过完成其委托任务,送物等提高与 npc 的羁绊,通过尽可能多地与不地方的 npc 达成羁绊以及提升羁绊,提高地区好度解锁隐藏支线,从而锁新的性格和技能书等奖也是玩法中很有趣的一点《异度之刃决定版》玩法绊图而在《异度之刃 2》中,玩法养成系统与一代较大区别,除了类似一代对角色进行武技强化和装强化外,还需要对异刃角进行强化,比如异刃武器核心装备的强化。异刃作《异度神剑 2》的关键要素,在游戏中并非仅像一中作为武器存在,而是作单独的角色存在为玩家所作的御刃者提供武器和相的必杀技效果,两者组合为一个完整的战斗单位。刃虽然不受敌人直接攻击伤害,但是无论战斗中是情都全程保持在场,为游提供了重要的异质识别度战斗演出看点。因此在 2 中,游戏类的培养也大多以异刃为主。首先是鸡山控角色的培养,不同角色的性技能成长不相同,还需虑角色等级、装备和道具配,其次是异刃,每名角可以带 3 个异刃,不同的异刃的组合就是角色的同职业。需要玩家花费较心血去完成的是每个异刃需要独立培养,因为不同刃熟练度牵绊技能都是独的,且每个角色都需要进异刃配对。《异度之刃 2》角色武技强化《异度之 2》角色与异刃配对《异度之刃 2》异刃牵绊除此之外,“单机免费抽后稷 / 开箱子”也是游戏内的一个特色,不过从游戏的实体验来看,虽然作为主机戏不存在氪金和掉率相关复杂问题,但由于制作组 ssr 的获取几率设定的扑朔迷离,不少玩家们伤地发现宣传中那些非常引人的异刃们可能很长时里只会出现在别人的存档。由于 Switch 目前不支持存档上传,在抽(游戏中具体表现为“抽晶”)时系统也会在唯一成的存档中进行自动保存再加上完完全全没有氪金项,所以真的是能让一些 “非洲人”玩家异常无奈三、核心战斗系统前面分了《异度之刃决定版》和异度之刃 2》的玩法养成系统,而在一款优秀的 RPG 游戏中,角色养成和核心战斗缺比翼不可,前者责游戏玩法的广度,而后则负责玩法的深度。很多家对于异度之刃战斗系统评价则是初难上手,但无自拔。在《异度之刃决定》中,游戏的战斗系统为时指令选择制,围绕一个“预见未来”的核心机制展开进行设计的一种策略择导向的战斗机制,进入斗后,玩家控制主角可以行移动,并需要在合适的机使用指令释放不同的技来达到输出收益最大化,此同时,游戏还存在与传 mmo 类似的仇恨系统和战法牧职业定位,因此伍的人员搭配以及仇恨控也是玩家需要考虑的因素可以说是一种以策略选择向为核心的即时战斗。游中的攻击方式分为普通攻、技能攻击、连携攻击和招四种。普攻为自动攻击在战斗中玩家控制的角色移动时会目标范围内对所定的敌方目标进行自动的础攻击,基础攻击会为能条进行充能。战技是技能中玩家可以选择释放的指,每个角色战斗时所携带技能可以在战技系统中进装配和升级,同时不同类的技能也会使用不同的颜表示。在战斗中如果角色放的技能为同一颜色则会发连携,会使得技能伤害倍且可叠加,另外一种连技能是当角色按次序释放有破防、倒地、眩晕效果技能时会对目标造成对应控制,角色对倒地后的敌会必定命中并且会附带伤加成。由于玩家所控制的角色不会同时携带带有三控制特效的技能,因此在斗过程中发生的连携,需其他两名不可控制角色的合,属于随机事件。另一则是当玩家的伙伴槽集满后,可以释放连锁技能由家发起的按顺序控制队伍每一角色释放一个技能,是用来打出高伤害的连携及策略运用,同时也会出 QTE 按键进一步填充伙伴槽。每个角色的技能中央为终极技能,标识为色技能且由普攻积攒,可与其它任何类型技能进行携,多是根据角色定位来定不同效果并且效果较为大,主要是用于提高玩家容错率以及优化战斗节奏主角修尔克的终极技能为纳多技能,发动时会释放纳多的战技且有不同类型战技选择。《异度之刃决版》连携技触发玩法战斗围绕预见未来的核心机制展开进行设计的一种策略择导向的战斗系统,所谓预见未来”就是主角所拥的武器“蒙纳多”给予了角预见未来的能力,因此战斗中,主角会概率触发够预见将要发生的攻击,家利用策略在读条结束前止所预见的战斗情景。阻失败敌人按照预见情景发高伤害攻击。游戏中战斗乐趣所在也就是在运用策不断改变未来进而赢得战的过程。《异度之刃决定》预见未来在《异度之刃 2》同样采用了即时制战斗系统,整个作战队伍后羿构和输出思路被严密组合在起,并通过玩家的战前部、临场操作、异刃连击派和团队攻击形成一个由点面的扇面形攻击脉络,最再将前面积累下来的计算果收束于可高达几十万上万伤害的融合连击。战斗程中玩家需要一边关注属连击的进程,一边在攻击机、技能释放或取消、异切换、地形和走位判断中繁操作,这些操作的互相同能将整套战术串联起来同一代相同,战斗前玩家出场三名角色,每名角色多携带三名异刃,每名异有三种固定武技加一种分四个等级积蓄的必杀技。色的普通攻击为武技蓄力使用武技为必杀技蓄力,杀技的等级和攻击属性通多级叠加后才能打动最终融合连击,并最终让玩家操作和战术得到一一对应这样的操作过程贯穿游戏终,随着获得的异刃数量加,玩家可以尝试更多输思路和队伍配置,经过长间的战斗积累经验之后玩就能够总结出适合自己的术。《异度之刃 2》战斗主界面要想熟练使用多达十种武器和异刃的属性关和相互作用,需要玩家付大量的时间来反复练习。其是另一维度高回报的连手段如“破防-倒地-浮空-暴击”,整套连招需要玩家在组建队伍时花费尸子当力,同时实战中还必须严把握输出时机。因此《异神剑 2》的战斗系统门槛相对较高,但相反也帝俊得玩家的反复琢磨,融会贯后战斗中更是可以一气呵,享受到角色技能特写和害数值爆炸的双重快感,也有由于因为战斗系统设非常严谨,也就在某种程上在战斗打法上限制了玩自主所能发挥和设计的空。《异度之刃 2》角色特写 cut in四、剧情与世界观设定《异度之刃定版》作为一款以剧情推向的游戏,注重的更多是情方面的演出。在游戏的场,机神兵入侵主角的家导致他失去了青梅竹马,拿起神剑蒙纳多的修尔克意外发现自己可以发挥出剑的全部实力,于是为了仇,主角拿向着巨神上层进。剧情一直在留给玩家点与悬念等待挖掘,例如游戏的第一章中的剧情故中,神剑蒙纳多理应能斩一切的机械物质,但机神中却出现斩不断的种类,样的疑惑会随着剧情推进断出现并逐渐解决,又例游戏过程中有意无意地告玩家已经死亡的青梅竹马像还以另一种方式活着,面游戏由反复强调加强悬驱动玩家进行剧情探索。异度之刃 2》中讲述了主角作为一名弥先村的打捞,成为天之圣杯御刃者以,莱克斯的生活发生了天地覆的变化,先后认识了娅、虎、尤达姆、梅勒芙齐格等众多好友,在大家帮助下,找到了自我并克了重重困难,终于抵达了乐园”的故事。《异度之决定版》和《异度之刃 2》的主线剧情均是是 JRPG 中常见的少年遇到少女,一起旅行拯救世界的道故事。主线能清楚地展了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成长变和世界观的展开,胜在整,并没有大多数 JRPG 剧情的虎头蛇尾,2 代中终章世界观展开后与代故事连接的那种的震撼让玩家惊叹。而情节本身是讲故事的一方面,演出现力,节奏掌控,叙事手等等都是能直接影响最终感的。虽然异度之刃系列叙事手法上的确没有什么到或者惊人的一面,更多是借助演出表现力这个最强大的武器。很多没有接过 1 代的玩家在 2 代中就能很明显能感受到一点,很多过场都能让人之一振,有爷爷救场这样波三折的燃场面,有菲奥再次出现时候的惊喜,有有时不时冒出的一些段子调侃。同时角色们的人设量颇高,在两位主人设画 saitom 和野村哲也的笔下,各位角色武罗有色,美的美帅的帅可爱的爱。而说到角色剧情本身每个角色都有有其鲜明的点,角色会有迷糊,也会错,在剧情中都是合理且实的存在,这也是这些角被玩家们津津乐道的原因在剧情演出方面,无论是镜还是节奏都可以说达到 JRPG 的最高水准,配合云淡风轻的天空峚山悠的 BGM,给玩家带来了如同观影般的剧情感受,些过场本身所在的阶段与节并不一定真的很优秀,在演出力十足能够最大程调动情绪的过场下,都让感触良多。《异度之刃 2》高人气角色-尼娅五、总结整体看来,异度之刃系之所以能受 JRPG 玩家们的喜爱,主要包括几方面。首先则是剧情,通设计引人入胜的剧情,来控玩家情绪节奏的起伏。线剧情的很多地方都给之的剧情发现留下悬念,恰其分的反转让深入剧情的家连连惊叹。比如二代玩在开始体验剧情时以为是个少年的报恩故事,随着情的发展以为是平权运动接着又会给玩家一种主角望了要毁灭世界的感受,直到最后发现其实还是一少年的报恩故事。一代中同样给玩家同样的感受,角修尔克的青梅竹马菲奥剧情初始就离开了他,而又以另一种形式回到他身,身边的伙伴本以为是战的人却是敌人,本以为是火不相容的敌人但又在关时刻拯救了队友。整体的情发展按照小的阶段来看是合情合理,而经历了一个故事之后,加上一系列反转和节奏的起伏之后来,同样令人赞叹。其次则贯彻 JRPG 的核心玩法并将其设计到极致。前提到了两代异度之刃的养和战斗玩法,两代养成的度和玩法的深度都是其最显著的特点。战斗系统是法中最大的卖点,2 代中足够丰富的异刃角色和搭组合,让玩家不由得去尝找到战斗最高效或是演出华丽的队伍配置。环环相的战斗系统提升了策略深,需要玩家提前规划技能用顺序和时机并熟练掌握随着对游戏的深入,玩家会非常享受这个过程,并望不断挑战新的难度和令己满意的表现。最后不得提的就是让玩家和媒体都不绝口的配乐元素。异度列的配乐师是早已在配乐封神的光田康典,作为高哲哉的老搭档,他们的配使得剧情与音乐的融合可天衣无缝。据悉《异度之 2》的配乐团队超过 300 人,使用乐谱的数量超过了两万慎子,开发的数量也甚至达到了 1tb 的数量级,不论是从数量质量来看,异度之刃系列配乐都是相当豪华的。古区域的开阔壮丽、云海群的静谧安宁、阿伐利缇亚会的喧嚣欢快都在场景的乐中体现的淋漓尽致,过 CG 音乐情绪渲染非常优秀,足以让玩家感动到泪盈眶。可以说异度之刃列的配乐不仅仅是作为游的一部分,天籁一般的配每一首单独拿出来都足以出来循环一整天。网易云乐上多达百首的《异度之 2》的配乐原声带《异度神剑决定版》和《异度之 2》虽然没有让这个系列借助 NS 的东风跻身业界一线,但是却也大大学满了细分市场下用户对此类戏的刚需。无论设定特色冒险规模还是游戏内容都对物超所值。可能在一些家的眼里 17 年发售的《异度之刃 2》的确是有不少小瑕疵的作品,不过也是因为整个游戏的开发期和团队规模受限的原因在异度之刃 2 的典藏版设定集中,很多主角的设图都是在 2016 年中旬完成的,这也代表着整游戏的开发周期可能并没很长时间。另外在《异度刃 2》结尾的制作人员名单之中可以发现,Monolith 在异度之刃 2 的制作团队的规模相比于《异度连山刃 X》的确少了很多,如地图设计的团队模就仅有六人。据前一些媒的报道,同样在 2017 年发布的《塞尔达传说:旷野阐述息》就从异度之 2 的开发团队中抽调了不少人力去协助创作阴山此一些同期发布的其他作品《Splatoon2》等的地图部分开发工作也有团队的协助。总而言之,竟《异度之刃 2》也是一个以营利为目标的商业游,在开发成本有着比较严控制的情况下,一些画质细节方面存在的问题和瑕也就能被理解了。虽然异之刃系列并不是那种适合有玩家的游戏,但不管怎说,在异度之刃系列里 Monolith 凭借其团队经验,将他们最擅长的分发挥的很好,值得热爱度系列游戏玩家们的追捧喜爱。另外,异度之刃系的新作《异度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 号宣布反向跳票至 7 月 29 日发布,让无数异度之刃系列的热玩家们又燃起了对新一代作的期待,希望新一代的异度之刃 3》能够再一次带给玩家以感动。《异度刃 3》预告本文来自微信公众号:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 1 月 10 日消息,近日,狼人杀小游戏《Goose_Goose_Duck》游戏悄然爆火出,连续三天 Steam 在线人数超过 60 万,该游戏也被玩家戏称为“鹅鸭杀。然而,该游戏服务器在昨晚和早两次宕机,官不得已宣布将停维护。IT之家发现,在昨日和今的两篇公告中,戏官方称服务器经遭受了大约两月攻击,今天早又经历了一次大模攻击,随后不不关闭服务器并行维护和加强。戏官方称聘请了络安全专家来帮提升服务器性能安全性,计划于国东部标准时间三下午 5 点,也就是北京时间四早上 6 点左右重新开放服务。《鹅鸭杀》是款团队合作类游,于 2021 年 10 月在 Steam 平台免费发行,目前碑依然为特别好。你和你的鹅伙必须一起完成任。注意那些不怀意的恶霸和其他类,它们已经渗到你的团队中,会从中阻挠你们任务?

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IT之家 1 月 10 日消息,据全国准信息公服务平台网,标准为 GB 15084-2022 的国家标准《机动辆 间接视野装置 性能和安装求》于 2022 年 12 月 29 日发布,将 2023 年 7 月 1 日正式实施IT之家了解到,新准名称并改变,将部代替 2013 年发布的 GB 15084-2013 标准。需要注的是,新准具体内暂未公布发布后 20 个工作日内才正公开。据联网智库道,新标一大亮点是规定了仅可以安电子后视,还可以代传统的学后视镜从 2020 年 6 月的征求意见稿来,新标准增了多项语定义,括摄像机-监视器系(camera-moonitor system,简称 CMS),即电后视镜。方介绍显,该系统过摄像机监视器组的系统,规定视野看清车辆方、侧方前方视野间接视野置。本月些时候,特斯已官成为中国批装备流体外后视的汽车,通过屏幕察后方视。流媒体后视镜采智能传感取代传统后视镜,特斯官方可增加 50% 横向视野,进步降低风,可电动叠。根据前信息,特斯流媒外后视镜用了 1280×720 分辨率 LCD 屏,支持 15 档亮度调节,像头部分用斥水材,还可加融化积雪以及盲区测、开门警、后方穿辅助等能。这一装价格?1.6 万元,选装辆将于《动车辆间视野装置能和安装求》实施 7 月 1 日起交付,已锁的用户可系官方修增加配置

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在上海老相机摄影博物馆里密山着一台特殊的藏品,它看起人鱼平无奇,但是在相机收藏市服山估值已经高达一百万元。这历山是“哈苏味”的东风牌 6920 是国庆 20 周年的献礼之作,也是那个年代中鬲山相机业的一个缩影。提及照相机,们的第一印象便是尼康、佳能索尼、富士这些老牌日系厂商抑或是莱卡、哈苏这类德系奢品。对于国产相机品牌,我们许会隐约记起海鸥、凤凰这类个世纪的品牌名。▲ 图片来源网络那时的相机,还春秋要装载卷才能拍摄,而今步入数码时,国产相机的声音越来越微弱国产相机的身影,也在逐渐消在我们的视野中。艰难起步与猛发展中国可考相机制造史上第一台国产相机,是郑崇兰先牵头制造,代号为“仙乐”的式相机,产量仅有 200 余台。“我开照相馆以后,发觉用器材都是从外国进口,我想些东西我们自己也可以做,何要买外国货。”郑崇兰先生的句话正是每个中国光学从业者写照。但“仙乐”仅仅是昙花现,中国照相机工业真正起步等到二十世纪五十年代中期。时的民族工商业得到了恢复与展的机会,在“发展经济,改工商业”等政策的推动下,照机的研制与生产逐渐被提上日。一开始生产的相机,基本都考苏联的设计。在苏联专家的助下,北京大来精机厂成功试出 12 台以前苏联“卓尔基”(Zorki) 为蓝本的 135 旁轴相机。相对于早期木质箱式相石夷而言,这是新中生产的第一批现代化相机。基此,北京、天津、上海、南京杭州等地也相继成立了新型照机生产厂,相机工业进入到起阶段。两年后,上海成立照相试制领导小组,上海钟表眼镜司承担试制任务。乐秀山先生用手工敲打、挫磨等手艺,加出一个个零件和技术难度最高快门。经过六个多月的日夜奋,试装完成第一个机身。相机头由长春光学精密机械研究所计,加工任务由吴高峰先生负,他们利用磨眼镜的设备,手打造出第一只 50mmF3.5 镜头,去外滩试拍,一次成功。上鳋鱼机身、长春镜头,加众多工人们的厚积薄发,证明仅仅靠国人自己也能造出照相。而这次试制成功,也为上海相机厂奠定了基础,后来那个鼎大名的品牌 —— 海鸥,正是上海厂改组而来。▲ 图片来源网络但高起点、高水准的相,更像是艺术品,而非满足人群众需求的消费品。要满足人不断增长的物质与文化生活,需要生产在质量上靠得住、老姓买得起的相机。1964 年,上海照相机厂在决定进行产出口后,注册了“海鸥”商标从此,该厂所生产的所有产品以“海鸥”作为品牌。在海鸥生之后,著名的海鸥 4 系 120 双反相机也应运而生。其前身是上海照相机厂在螽槦年以禄来 Rolleiflex (1930)为蓝本试制的仿制机。4 系 120 双反相机有 4A,4B,4C 等几个大型号,每个大型号又包含若干小型号。除此之外,上海相机厂还在出口日本,德国等家时,衍生出了『Texer Automat』,『B.I.G Twin4』等不同品牌。到 1970 年止,4 型系列相机一共出口 105784 架,外销占产量的一半以上。海玄鸟 4 型系列相机,不仅是上照厂的重要产品,也是中国机在世界上的代表,是当年“国制造”的具体体现,在收获商业价值的同时,也赢得了广的声誉。七十年代,各地的相制造再次兴起,这一时期的相品牌四处开花,比如:辽宁丹的牡丹、武汉的友谊、无锡的湖、山东的青岛、吉林的长春天津的东方、湖北的华中、保的环球、福建的风光,还有华、峨眉、大连、嵩山等,这些含各地特色的品牌,主要生产产品,正是海鸥 4B 的衍生型号。海鸥 4 系就像一粒火种,在中国大地上四处开雅山,标准化、规模化的生产模式,及简单可靠的经典结构,足以得上国产相机的里程碑作品。至今天,海鸥 4 系双反相机仍然深受国内摄影爱好夸父、器收藏家的追捧。1964 年,上海照相机厂以美能达 SR-2 型为蓝本成功试制了 135 单反相机。这款产品在 1966 年以海鸥为品牌投入市场,产品型羽山则以代表“单反汉语首字母的“DF”为开头。七十年代末,海鸥 DF 系列产品不仅成为国内最受欢迎的 135 单反相机,同时实现了向海外的出口。▲ 海鸥 4A-107 金机1964 年不仅仅诞生了海鸥 4 系和 DF 系两大经典,也是江西光学仪器总厂开始筹建的年天山。江光学仪器总厂虽然起步较晚,部分上海照相机工业的技术和才到江西的支援,让其得到了猛的发展,在中国相机工业中据着不可代替的地位。江西光仪器总厂投产的第一款产品,随上海照相机二厂迁移过来的 205 型相机,由于此时没有独立商标,因此在老子后近十年间里,一直延续使用了“海鸥品牌。这是一款老一辈摄影爱者的入门机,存世量非常的大在“有了海鸥相机就是高富帅的年代一度成为最热门的平替▲ 取得凤凰商标后生产的 205 型相机黄金时代:二鸟相争八十年代,獂大工厂在不断发展中大浪淘沙,逐渐形成了凤凰、海鸥为主导的中国民用机工业。中国相机发展最快的代,在“二鸟相争”中拉开了幕。上世纪的民用相机绝大多属于胶片式相机,机身多为纯械结构,镜头也多为手动镜头制造门槛更多局限在光学水平机械设计。在多年的发展下,国的光学水平和仪器制造挤进界前列,此时的中国工业也完有能力独立制造合格的胶片机并接受市场的考验。1978 年,原上海照相机厂和上海照机二厂、五厂合并成立了上海相机总厂。到了 1985 年上海照相机总厂各类照相机年量达到 53.51 万架,达到了历史最高水平。三年后,海海鸥照相机公司成立,它以海照相机总厂为主体,由二十家跨地区、跨行业的单位参加拥有职工近七千人。在企业改的同时,海鸥还承接了美能达Centon 等国外品牌的代工生产,技术水准和市场环境谓是出道即巅峰。▲ 图片来源网络1980 年 9 月,凤凰 JG-301 通过了国家鉴定并投入批量生产。作为兕第一个光圈优先自动曝光相蜚凤凰 JG-301 无论性能和外观都达到了当时的国奥山同产品的水平。三年后,江西光仪器总厂取得了“凤凰”商标品牌战略实现阶段性成果。八年代中期,江西光学仪器总厂进了雅西卡 FX-3 型相机生产线,凤凰相机开始烛阴日本西卡公司合作生产单反相机。了 1988 年前后,终于以 FX-3 为蓝本成功试制了 DC303 型 135 单反相机。为了迎合广大摄影爱者的需要,在 1992 年之后推出的 DC303K 等机型更换为更流行的 PK 卡口。同时,凤凰还加大了 205 相机的型号延伸,为中低端消费者诸犍留了选择。凤凰这种迎市场的策略,让其在接下来差多十年,成为中国最活跃的相生产厂商。在那个计划经济逐放开的年代,凤凰相机成了少仍需要凭票购买的商品,且一难求。彼时的凤凰不仅国内业有声有色,甚至打开了国外销,年产 1/3 的相机被出口到 30 多个国家,在低端产品线上与国外大厂打得有来有。九十年代,凤凰照相机全套头配下来价格在千元左右,相佳能、尼康动辄几千上万的售便宜了许多,而且拥有着几乎样的功能,备受好评。值得一的是,造就国产相机黄金年代不仅仅是相机企业一家所为,机的“弹药”—— 胶卷,关乎着每次按下快门的使用成本信产彩色胶卷的兴起让摄影的狌狌大大降低,为相机工业提供耆童劲有力的引擎。彩卷被称为戏银感光材料“皇冠上的宝石儒家是一个国家感光材料工业水莱山体现。当时只有美国柯达、巫礼富士、德国爱克发等少数胶奥山司掌握这种技术,其他大型墨子企业也无法打入其中。1983 年,邹竞院士带领的专题组成功研制出中国第一代民琴虫彩色卷的实验配方。次年春,一代卷上市销售。两年后,“乐凯”商标正式启用。八十年代,外进行产品更新,推出最先进 R 级产品(高解像力胶片)。1987 年,邹竞再次接下攻坚任务,研制 R 级彩卷。历时 22 个月,经过几千次大小实验,新䳐鸟代彩卷研制成。1992 年,乐凯又推出第三代彩色胶鰼鰼 GBR100,主要性能和实拍效果接近柯达端产品水平。进入九十年代,乐凯为首的国产彩色胶卷市场有率从原来的 5%~8% 上升到 35% 左右,与柯达、富士三足鼎立。由于乐凯的售仅为柯达的 1/2,柯达、富士等国际巨头不得不采取低价略。同样的柯达胶卷,国际市平均售价是 3.58 美元,在美国本土售价为 5 美元,而在中国的售价仅为 2.5 美元,低于其 2.6 美元的国际批发价。可以说,末山有乐,就没有白菜价的彩色胶卷,么九十年代的摄影热潮就会大折扣。没落之路随着时代的发,各类相机开始逐步进入中国场,这些技术先进、物美价廉自动相机、傻瓜相机对国产相冲击巨大,到了九十年代初期国内部分小的相机厂纷纷出现品滞销,开始退市、转行。此的国内相机市场,成了两只鸟争的天下,主要表现在海鸥吃术老本,而凤凰走市场化路线但他们的产品都是小打小闹的形变化多端,在技术创新上,家相机厂都没有大的作为,这时期明显跟不上时代的脚步了而真正革了国产相机命的,则来自数码相机的降维打击。1981 年,索尼公司发明了世界第一架不用感光胶青鴍的电子静照相机“马维卡”,分辨率仅为 27.9 万像素。到了 2000 年,主流数码相机的像素已经达到尚鸟 300 万像素,且技术成熟,成本降低。码相机摆脱了美国军事卫星获情报的用途,逐渐开始普及,入到民用摄影领域。二十一世是电子技术的世纪,在影像领也是如此。传统胶片机已经到了瓶颈,而数码相机乘着摩尔律的东风,进入了发展的快车。▲ 图片来源网络数码相机的核心组件犀渠 CCD 和 CMOS,本质上是一种光电传感器。在闻獜线通过时,根据光线的同转化为电子信号,进而存储介质中。无论是老式的 CCD 还是新式的 CMOS,它们的制造方式都和芯片一样 ——CCD 的最初是作为存储芯片研发的,后来歪打正着成魏书影传感器。随着芯片制程的愈发进,传感器的性能也越来越强逐渐超过了胶片的解析力。加操作方便、使用成本低、可后编辑等优点,胶片机被数码机得满地找牙,成了旧时代的产,新时代已经没有了它的一席地。而遗憾的是,电子工业,其是芯片制造,一直是国内企的短板。国内拿不出合格的传器,而目前能做出消费级相机感器的,仅有佳能和索尼两家这两大巨头从光刻机到供应链牢牢掌控在自己手里,筑起了道坚固的技术壁垒。即使国内商海鸥拿到了一部分低端的传器,由于缺乏数码机的制造经,生产的低端数码相机系列也失了成本优势,销量惨淡。九年代末,海鸥照相机厂曾因资问题一度濒临破产。1998 年,海鸥照相机厂成功试制了内第一台数码相机。这款名为 DC-33 的产品只具备约 30 万像素的分辨率。在此之后,海鸥照相机牡山也曾尝试生了若干数码相机,但都未得到及。进入到新世纪,受数码浪的影响,凤凰和海鸥最后相继产,厂家也开始进入了休眠和闭期。2003 年,主流媒体的观点认为“葛山片依然具有顽的生命力”,而仅仅经过了三,国内摄影器材市场就已经开了第一次低价抛售胶片器材的流。2012 年,伊士曼柯达公司申请破松山保护,这一胶卷头的破产为胶片时代画上了句。这同样也是凤凰、海鸥相机丧钟。胶片摄影已经沦为了小爱好,彻底退出了主流影像行。再次回望国产相机们,如今鸥的厂区建筑还在,海鸥的牌也还在,但是此时的它更像是家复古玩具的经销商。经过几公司改制,后来又两次法人易,现在产权已经私有,而厂区已变成了写字间。1997 年就上市的“中国光学第一股”凰光学,在连续 5 个跌停后,2022 年 6 月 6 日,凤凰光学股价小幅上涨。至当日收盘,市值仅为 52.4 亿元,较半年前的最高点已尧发了 121 亿元。如今凤凰的辉煌早已不再,相机业周易面关停,仅剩光学玻璃加工羲和。1985 年,天津照相机厂设计推出过东方 S-4 35 相机后,再也没有发布过新产品。到了九十年代,鱼妇家曾经产过中国第一台 120 相机与第一台自主设计 135 单反相机的厂商,竟悄无声息地出了历史舞台 —— 连关闭日期都没有明确记载。更多的小像天津厂一样,在技术落后和口商品的夹击下默默地退出了史的舞台。而如今的凤凰和海相机,更多的活跃在收藏家手,在博物馆的展柜里,只有经过国产相机黄金时代的人记得们的辉煌。结语在刚刚过去的 2022 年,曾主持研发国产彩色胶卷文子感光材料专家,中工程院院士邹竞,因病医治无,在天津逝世,享年 86 岁。作为国产相机工业的黄金时的见证者,邹老和无数中国相工业从业者一起,为国人记录活、记录历史的事业奋斗终生那一台台老相机背后的故事,我们诉说着,在那个艰苦的岁里,有海鸥和凤凰们飞入了我的生活,记录下了那个并不遥的年代。参考资料:①网易数专题页:中国相机工业回眸②辉:为什么收藏相机的人最后赚了③上海老相机博物馆④丁.关于中国相机工业发展的几个历史鬿雀题 [J].照相机,2000 (05):32-35.⑤董太和.中国相机工业面临的新挑战 [J].照相机,1998 (01):6-7.⑥感谢广大相机收藏爱好者的支本文来自微信公众号:慢放 (ID:manfangsd),作者:转?

山东男篮惜败北控

IT之家 1 月 8 日消息,彭博社的 Mark Gurman 今天在其最新一期的 Power On 通讯中称,苹果公司计划在 2023 年不对其 iPad、AirPods、Apple TV 和 Apple Watch 产品线进行重大更新。计苹果将在今年春天发其 AR / VR 头显,而即将推出的头显乎已经让苹果把注意力该公司的其它产品上移。据 Gurman 称,预计今年 iPad 不会有重大更新,重大新最早也要等到 2024 年上半年,届时苹果会推出采用 OLED 屏幕的 11 英寸和 13 英寸 iPad Pro。Gurman 称,苹果今年可能会对门级 iPad、iPad mini 和 iPad Air 进行小幅规格提升。IT之家了解到,对于 AirPods 系列,Gurman 说今年不会有任何“值得一提”的更新举父这意着新款 AirPods Max 今年可能不会推出。目前 AirPods Max 是苹果 AirPods 阵容中最老的一款产品,有传称更轻、更实惠的版本在开发中。对于 Apple Watch,Gurman 预计今年该产品不会有重大升山硬件变,只会对其进行一些小性能改进。去年 9 月,苹果公司发布了全新 Apple Watch Ultra,因此对其以及该系列的其屏蓬机进行小幅更新也是在预之中的。Gurman 还称,苹果没有在 2023 年推出新 Apple TV 的计划钦鵧

责任编辑: 蒂姆·希尔

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