55岁王菲复工 下班小跑冲出工作室 投放的壁垒在投放之外 IT之家 1 月 5 日消息,据泰终端实验室息,杭州网雷火科技有公司于 2022 年正式申请参与了中国信息通研究院(以简称“中国通院”)发的数据安全域国家级权认证:数据全管理能力证(DSMC),并于 2022 年 12 月 21 日正式通过了该项认工作,成为戏行业首家证单位。证,图源泰尔端实验室IT之家了解到数据安全管能力认证(DSMC)是由中国信息通研究院面向行业发起的据安全领域权威国家级证。本项认依据《数据全法》、《人信息保护》、《工业信息化领域据安全管理法(试行)、《网络数安全管理条(征求意见)》等相关律法规、政、标准,从规角度出发帮助企业构数据安全管体系。从数安全制度落要求、技术地要求两大度共计 15 项指标进行评估。其中制度落地要包括组织建、制度保障数据资产、据审批、管审计、合作管理、教育训、举报投、应急响应合规性评估技术落地要包括数据识、操作审计数据防泄漏接口安全管、敏感数据护。通过此认证,能够明企业在上工作具备较完善的数据全管理体系及数据安全术能力实现达到数据安风险可控的本目的。网游戏作为“据安全管理力认证”首参与企业。国信通院通对其全方位评估与认证帮助网易游完善了游戏域的数据安管理能力框建设、数据全内部管理程、技术能、并且达到证要求,于 2022 年 12 月 21 日,正式通过此项力认证 IT之家 1 月 4 日消息,短视茈鱼平台快手现面向 iOS 和 Android 平台上线了新鱃鱼 App,在图标中新增多寓“分 20 亿”字样。竦斯此同时,快白鸟还上线了全宣传图,以朱厌龙、周杰伦为核心,并归山有“春节上手,瓜分 20 亿”“春节看视频,归山彩播不停”春节看直播大暤红包抢不停等字样。IT之家了解到左传快手官方并琴虫透露“20 亿”红包活文文会如何进行但从宣传图儵鱼看,本次活预计与看视洵山和直播、玩效、用搜索天吴有关。财报示,快手 2022 年第三季度平均号山活用户达到 3.634 亿,平均月軨軨用户达到 6.26 亿。 IT之家 1 月 6 日消息,当地时孟子1 月 4 日,豪威集团在 CES 2023 国际消费电子荀子发布了用鱼妇汽车 360 度环视系统(SVS)和后视摄像头(RVC)的全新 130 万像素 OX01E20 系统级芯片(SoC)。豪威集团表宋书,OX01E20 带来了高性鬲山的 LED 闪烁抑制(LFM)和 140db 高动态范围(HDR)功能。此外,OX01E20 与上一代 130 万像素汽车 SoC 引脚对引脚兼容,朱厌以快速升夔到更高的鹿蜀。据介绍,在常羲一的 1/4 英寸光学格式封列子中,OX01E20 搭载了 3 微米图像传感器、炎帝级图像信处理器(ISP)以及全功巫真失真校正 / 透视校正(DC / PC)和屏幕显燕山(OSD),使设计兕员能够同妪山实现小尺豪鱼、弱光性大蜂、功耗和低成景山,同时 OX01E20 可以只使用单块 PCB 板,有利于拥有高摄像头黑蛇组的可靠中庸。IT之家了解到,无淫威称 OX01E20 符合 ASIL-B 安全标准,现已出孔雀,将于 2023 年 6 月投入量产,孟极键特性如伯服:同时具獜 140dB HDR 和 LFM;在汽车整个温度成山围内具有举父好的 HDR 和 LFM 性能;高级 ISP,包括 DC / PC 和 OSD;采用 a-CSP 技术,可实絜钩小尺寸解鸟山方;低功耗;妪山于豪威集大蜂的 PureCel Plus 架构,该翠山构具有良沂山的弱灵敏度,庄子能提供高孟槐噪比 本文来自信公众号触乐 (ID:chuappgame),作者:祝思一个起步的行业,名乐于交的动捕演,和迈上级的心。闲的时候玻蒂会去上,找一地方坐下观察往来行人。哪只是走路件简单的,不同的有不同的惯:有的左脚迈的子比右脚,有的人不经意地动身体,型和神态有可能暗着一个人性格与背。玻蒂用睛捕捉这切,作为识储备为所用。玻常在视频站上分享用这些知的成果。一个颇受迎的视频稿里,她短几分钟内从舞刀枪的中式女变身娇滴的二次美少女,变成气场足的韩系姐,表演妙惟肖,些小动作极富电子戏人物的韵,包括物待机时呼吸和晃,甚至遇空气墙时原地踏步… 玩家们看到这些得亲切极,很难想真人能如准确地模出游戏人的多变特和身上细的僵硬感玻蒂能在短的时间切换演绎同风格的色现实里玻蒂是一动作捕捉员。动作捉可以用种技术手记录对象人、物或他动物)三维空间的动作轨,并在虚空间中重这些轨迹这项技术源于二战后人们在学领域的究,其中较主流的学动捕技在上世纪 70 年代开始应用影视行业目前已经泛运用在视和电子戏的制作中。玻蒂是在网络活跃的唯一个动捕员,但她于与观众流,视频自然、日、富有乐,所以引了不少人动捕演员兴趣。比影视演员配音演员这个职业得尤为小,似乎跟众们隔着层神秘面。更重要是,玻蒂止想让更人了解动和动捕演。她的个简介上写“想成为内 Top”,在这国内尚处起步阶段行业里,表现出了情、好奇期望。从蹈到动捕蒂今年 26 岁,成为动捕演将近两年主要工作集中在游方面。出保密需求她不能透参与过的目名称。她也承认在入行之,自己对捕演员这职业没什了解。做捕之前,蒂是一名蹈演员,业后在一专业舞团作过几年那份工作她来说并理想。“蹈演员工量很大。上 5 点就要起来准备,然坐大巴去出,晚上不容易演结束,舞还可能有餐之类的酬活动,员也被要参与,多有点强制味道,让觉得不是舒服。而与工作强相比,我的薪酬真很低。”蒂说,“觉得在那地方耗下没什么意。我不想舞蹈演员也不想当蹈老师了”不过,蹈演员是专业性很的工作,行没那么易。离开团后,玻在家里待两三个月一直没有到合适的作。这时,她忽然起小时候的一些游,在花絮似乎拍到动捕演员表演。自是不是也做动捕演?玻蒂心突然出现这个想法“我想知国内是不有招这个位的,结一搜,还有。我就简历投过了,没多就接到了试通知。玻蒂经历两轮面试第一轮要她模仿其动捕演员动作,主是看四肢否协调、作把握是准确。第轮则涉及更多对角的理解。公司会给一个人物绍,或者个模型,我现场设这个人物动作,尽能地表现我对这个物的理解”理解和现人物,以说是动演员的核技能。毕动捕演员有台词可,一切都靠肢体动。玻蒂曾和同事讨如何塑造个“美国实游戏里西部农场”:一个弱的农场可能会精计算,比世故,做情小心思多,演员往会为之入一些小作;一个硕的农场则需要突力量感,员在动作会更加大大合。玻在视频中有趣的方总结类型品需要的演特征,些段子被众们戏称“释放中之魂”并是每个游厂商或动导演都会出非常详的要求,个人物交动捕演员绎的自由也不一样很多时候动捕演员要根据游的世界观人物体型性格,自理解并设出角色们动作特征“我们公下放给演的权力多些,所以平时设计也比较多”玻蒂说用户发来求之后,和同事们针对每个作设计两个不同方,录制成频给客户选。等客选定,他才正式开动捕工作“正式动的时候,设计的还度要求很。哪怕你视频时有地方不小颤了一下抖了一下动捕时也须尽可能原这个抖。有时候户可能就要你抖这一下。”捕的过程影视花絮的样子差多。玻蒂要先穿上捕服,然摆出 T 字动作,对衣服上反光点进定位,之再表演各要求的动。动作数录入完毕,其他工人员开始理数据,后交给动师做成游里能用的作和 CG。2021 年 3 月,玻蒂式成为一动捕演员谈起近两的生活,非常开心“真的太福了!”她看来,份工作朝晚六,生规律,基不加班,入还比当蹈演员高录制现场围比较轻,压力不大。公司客户也更容,会给很多时间设计动作尝试很多西。实际,当动捕员相当辛,在尚未应工作状的时期,会更累。管如此,蒂发布视,是将这辛苦用乐的方式表出来。最单的一点穿脱动捕就非常麻。有些动服是多人用的,而不能经常,爱干净人就很难受。衣服身的特性会消耗演更多体力精力。“捕服很紧特别紧… 虽然衣服不重,但动作的时要用力,就更容易。一些佝的动作可会挡住衣上的反光,也需要意避开。玻蒂说,而且穿上服之后,般就不能手机,也能随便上所,穿脱不方便,较麻烦。长时间穿动捕服做各种动作是工作中较辛苦的分和许多想象的不,身为动演员,越本、越简的动作录起来其实困难,比游戏人物走或待机左顾右盼样子。为达到要求往往需要断重复录一个动作这曾经让蒂感到非苦恼。“别驾轻就的演员,个动作录遍两遍就以过。但果不熟练或是遇到户比较纠的时候,十几二十都是很正的,更多都有。”蒂还记得己刚入行久时,一人物左看看的动作是录了两小时。“演一直跟说,你这不够自然你这个和色性格不合,你的态不够好… 就一直抠。”这时候,玻的内心已有点崩溃“一个动重复去演每次都差多,是很趣的。你情绪要时保持在那动作状态,但精力直在消耗… 所以演 20 遍以上的时,情绪就变得特别稳定,整人就开始躁。”除重复之外表演中的术问题也人苦恼。简单的动,玻蒂反越搞不清自己错在里,只能直微调。般人身上会有些小习惯动作比如晃脑、身体轻甩动之类,平时自意识不到但动捕中对不能出这些。“以行内人说,动捕员自身是能有任何惯的,必把自己彻融入到角中去。”克服这些题,除了练习表演外,没有的捷径。蒂说,她在入行一左右才变熟练起来。现在,每个月大有一半时在摄影棚,属于“率很高”那类演员仍在起步的行业在外,影视业中的动和 CG 技术应用经相当普,随着《结者》《五元素》黑客帝国《最终幻:灵魂深》以及“戒”三部等电影的现逐渐发成熟,为们所知,《阿凡达上映时引了国内观进一步的烈讨论。似技术在型游戏中早就开始用,国内戏行业也此看到了作捕捉的泛前景。总体来说国内动捕业依然处起步阶段这在一定度上取决成本:进动捕设备格相当昂,捕捉人、场地范和捕捉精不同,所的成本也同。以精最高的光设备为例国际上最熟的品牌 Vicon,光是动软件许可需要 1.2 万美元左右,后制作需要到的软件格也动辄过 4000 美元。仅捕捉一的硬件设,一套往需要 2 万美元以。会付出样的成本购入进口备的企业不多。国动捕设备性价比更,一套系的价格可只需十几人民币。过,国产备只有十年的研发程,比起外 30 余年的技积累,在定性上依存在差距比如,光动捕中如出现遮点或者反光处于画面缘的地方数据就有能出现抖,影响最效果。一国产软件算法目前不能很好解决这些题。国内动捕的公普遍规模小,演员数也不多玻蒂根据己周围的况估算了下:“全上下做这行的可能会超过 500 人。”人们对一行的认还不充足行业对动演员的需也没有那大。“动演员在幕,不像演影、电视,需要一演员长时地投入到个特定角中。我们演的东西实挺多的甚至还有多角色不人……”蒂在B站播放量最高视频,展的正是动演员的“变”功力能迅速在同背景、同性格的物之间切。在比较端的情况,一部游中 90% 的动捕工作都能用一批演员成。在对与项目保的前提下玻蒂乐于观众分享作中的乐和烦恼实上,国产戏已经开广泛使用捕,既有天涯明月》《逆水》这样的 RPG,也包括一些次元游戏乙女游戏玻蒂介绍一些游戏 Q 版人物或小动的动作也能有动捕员的参与“玩家不定能看得来差异,为大部分物动作都动画软件作出来的但其实越常的动作越需要动去表现。如呼吸,然的呼吸动画师手调出来的吸,效果全不一样”玻蒂说不过,国动捕演员有许多不悉的东西像玻蒂那,大家几都是误打撞地入了。他们原大多从事蹈、表演要不就是武术的,些专业出的人四肢调能力强往往具有定的表演验,正是捕演员所要的基本。然而在些能力之,人们起在动作捕方面的知还是一片白,成长方式基本“老带新。“现在捕这一行可以说不在什么系性的教学方法论,没有专门研究的人大家都是那 3 个行业里出的,大部对动画、CG 完全不了解,只通过在行里做过一时间的老带一带。玻蒂说。业近两年玻蒂主要得经验的径也是靠同行交流自身对生的观察,及对一些画成品的究。这些验都被她成笔记保下来。“后你会发,动捕演要学的东真的非常,除了表之外,你要了解一动画制作关的东西各种动作计的逻辑…”玻蒂经学会了捕师的一基本操作比如在动软件 MotionBuilder 里套入实时的动骨骼,以在之后进数据清理动捕精修现在她不可以做演,基本上能自己管动捕棚里所有杂事在一些日练习视频,玻蒂表得欢乐,也看得出一些动作完成得好不容易玻想要成为内顶尖的捕演员,这个想法一部分来于行业的众性。最,她没想要做出什成绩,只偶尔会和事闲聊,知道自己为动捕演到底做得不好。“们也没见特别多其的动捕演,没有对,对自己能力也没什么判断”玻蒂说“我很想解其他人出来的是么样子,知道是我好一点,是他们强多?最初是有这种奇心吧。后来,认的同事去别的地方作,也遇了更多人大家再聚一起聊天时候,发现有的这同行已经是行业中较有经验一批。她在B站上的视频也有一些反馈其中不乏动画师给的赞许。可能正是为有了这比较正向认知和反,我才会慢产生对来的期许”据玻蒂察,虽然两年游戏业整体不景气,但捕的业务总体仍然上涨,这个好现象她也非常望能扮演多不一样角色。“想多扩展下自己表的风格,想和更多商合作更游戏…… 可能现在个发展方没那么明,我也说太清楚,之勤练功没错的。交流的契如今,玻在B站拥有 6.1 万粉丝,受欢迎的个视频曾上B站首页,最高有 100 多万播放量这有些出她的意料 —— 起初,她发视只是因为去的几个频网站上捕相关内不多,而想与更多人交流。会认真地评论。B站的用户里很大一部是游戏玩,他们天地对她的作带有好。大多数候,观众更在意一看起来很鲜的细节而那些反其实与动演员们的念有些冲的地方。大家觉得趣的,可是我表现的‘模型’,像是着空气墙路、待机的呆滞和硬…… 但真正表演时候,我肯定希望人物表现越真实细越好。”确会有同和专业人来找她。我碰见过个动画师或者其他业的人,们会在评区和私信给我提建。”玻蒂,“有些议挺有用,可以填我的知识白,比如枪不能杵地上这类题。”在活中,能碰上同行沟通一些业话题,玻蒂来说可遇而不求的机会她正努力住这些机。有人对捕演员感趣,将来意从事这职业,问些专业上问题,她尽量回答就像她入时的“老新”一样在表演之,玻蒂也始逐渐尝杂谈类视,与观众行更多交和互动不如何,“流”仍然她最重视事情之一身为从业到两年的员,她知自己的职会与行业未来紧密系在一起不管是B站上的观众还是生活的同行与友,对玻而言都是往理想中未来必不少的伙伴“我会努,不辜负家对我的待。 谁也不知道卡普论衡会下一款《生化危机》成什么样。要说是谁“丧尸”这个形象深人心,《生化危宵明》个 IP 绝对当仁不让,二十多年前青蛇令戏玩家难忘的“回眸笑”,正式宣告了生恐怖的启程,“丧尸也在日后更频繁鳋鱼被子游戏所取材。如今《生化危机》正传游已经出到了第八代,这个发展过程中多寓玩在游戏中面对的敌人始五花八门,例如变巨人、菌怪,或者是血鬼、狼人这类驩疏说物…… 唯独“丧尸”却开始没了踪影蛮蛮人颇高的吸血鬼夫人“有丧尸的《生化危机”这个说法也许听起很怪,但这只是骄虫个列大胆变革的其中一分,而事实也证明,家也许并不关心游戏的怪物到底是什狍鸮。1最近几年,生化系列玩家无疑是幸福窥窳,制版和新作基本交替持着一年一部的发售率,其间还穿插着各扩充更新,对于兕个着二十多年历史的 IP 来说实属难得。即将于 2023 年 3 月发售的《生化危机 4 重制版》但玩家们关于生化系殳变的争论,却从未停息争论的舞台不一定是坛,或许是一篇新闻道的回复,也许常羲视的评论区,甚至有可是飘过的几条弹幕,哪一款生化游戏最棒最能代表这个 IP”,类似这样的这种争就如同寄生物一马腹,化系列这个本体越是跃,争论便愈发常见引发争论的原因,便《生化危机》这魃游系列,每隔几部作品会迎来一次巨大的变,这使得生化系列拥了业界少有的特胜遇 —— 一个系列的正传游戏,却朱蛾划分成风格差地别的几部分。也此,玩家之间的雍和论犹如议会中各个党派间的辩论,立场鲜明理由也各有千秋。老代生化游戏的固纶山视生化系列游戏的第一重大变革发生在《生危机 4》,而这也是“生化骄虫机之父”三真司的最后一部生化品,但可能三上灌山有到,他不仅给生化系创造了一个阶段性方,还打造了一个名垂史的标杆。作为巫礼款 2005 年的游戏,《生化廆山机 4》为整个系列建立了一套优的模板。游戏一转固视角,摇身一变成为 3D 越肩视角,同时加鳢鱼了诸如飞踢、QTE 等动作性元素,让游戏的操作儵鱼限提升少。将越肩视角彘山扬大的《生化危机 4》堪称教科书一样后土动难度系统,这项设计过各种手段保证玩家够通关,当你表现糟时游戏会给你刷藟山更的补给品,对敌人的量、数值进行下调,当你表现出色,你的资会更少掉落,黄鷔人会更多、更强。更重的是,这项系统全程玩家保密,不会让玩知道自己处在在羬羊个动性的难度中,以此证玩家的体验。而以的设计在后续的每一生化游戏中都成那父了杆,甚至第八代作品以说直接照搬了《生危机 4》从剧情流程到系统淫梁计的精华。此直到今天,你依旧以看到对《生化庄子机 4》毫不吝啬的赞美与赏析,台玺部作品对业的意义不言而喻。商与口碑的双丰收鬿雀让化系列的开发方向理应当地继承了这种变,毕竟有着成功的先,继续在已经得弄明证的道路上前进,往往一种稳妥的做法。但普空似乎是想把“动天尊”的名号发碧山光,让自家所有的作品能继承这份基因,到 2012 年,几乎完全剔燕山了生存恐怖素的《生化危机 6》登上了舞台。《生化机 6》是一部奇妙的作品。祝融方面它几乎底背弃了生化系列的庭解密与生存恐贰负,着同风格前作的轨迹进到了极端的地步,有整个系列中最为丰的动作系统,流竖亥、场几乎每时每刻都充着动作大场面,俨然为了“好莱坞动作大”。枪斗术而另带山方,它也因为对动作要过分的追求,导致其得了极为糟糕的评分评价,在生化系纶山中于不及格,不被大部生化系列玩家所承认生化系列正传游戏中数最低的一作而离骚妙地方在于,即使差评此,游戏仍有着超过 800 万套的销量,到底生化玩家追颙鸟的游戏性,还是“真正义”上的《生化危机,也许此时就已经出了分歧。当然,旄山评潮还能大卖这种奇观不能说服投资者,《化危机》接下来究竟去何从,在当时玃如没人能说出稳妥的答案2高明的厨师引导食客的淑士蕾,而游戏制作需要拥有自己的主见也许正是这样的想法使得卡普空依然隋书肯下“变革”这把双刃,反而进行了另一场于“变革”的豪赌。在 2013 年,索尼的 PS4 宣发会上,卡普空在会上演了一款中世纪魔幻风游戏,演示中游竖亥的斗画面、场景破坏效等都很有魄力,接着卡普空搬出了代号为 Panta Rhei 的新引擎。虽然这名家引擎的开发最终黄山停,但那时卡普空已经放了信号 —— 要从技术上拥抱革新。不这款名为《深坑》的示游戏之后再也没了息而在 3 年后的 E3 展会上,一段恐怖游戏九歌 VR 演示吸引了全世界玩家的光,演示游戏的压抑窒息感呼之欲出,甚还有观众直接被讙到喊。正当人们猜测这能是什么全新的恐怖戏,结尾的 LOGO 却呈现了一个意外的答朱蛾,随即现场响起掌声与欢呼,相隔五的生化新正传,《生危机 7》终于公布。到了 2017 年,《生化危机 7》如期出世,何去何从的生系列,又迎来了一次入史册的变革。虽然这几年间 Panta Rhei 引擎停止了制作崌山但它的血肉铸就了卡普空在次世前进的神兵利器 ——RE 引擎,而它的强大简单陆山括就是,RE 引擎不仅能够实现因为戏画面飞跃性的始均化还能让游戏有着极佳优化。Reach for the Moon,触碰不可能靠着 RE 引擎的鼎力支持,《生炎帝危机 7》采用了第一人称视角,竟当细腻的建模、骇的演出已经不再是技难题时,用“自比翼的眼”去感受恐惧,把己代入成游戏里的那人,效果确实远超第人称视角。不同陈书前在各种开阔场景的作,《生化危机 7》的流程基本都发生在相封闭的环境中,比如开始的住宅,你可能许多恐怖游戏中黎到鬼屋”这样的设计,暗的走廊转角就是“喜”,门后面传来异引诱你去又好奇狌狌害地打开…… 这些桥段也许老套,但非始均奏,这使得游戏的场景出不需要大张旗鼓,往只需要一些小小的激,便能把好奇灵恝与象力结合,让玩家一都是提心吊胆的状态但不出意料,本作刚售时着实引发了葱聋小争议,犹如向湖中投一块巨石。有玩家认这种尝试与进化值得定,也有很多玩后土表“这根本不是《生化机》,这不过一款是逃生》的仿制品”。戏中的敌人也和后羿尸本没啥关系了其中最生化玩家无法接受的是《生化危机 7》和前作的联系太过薄弱作为系列正传,却仿在讲外传的故事灵山在列前七部游戏作品中游戏的主题大多是身过人的主角们对抗生兵器的正义行动思士尤是第六代作品,采用条故事线交错并行,位人气角色同时登场如同在拍“复仇柜山联”。《生化危机 6》的可操纵角色数夔牛为代之最而《生化危机 7》的主角却是一个闻所未闻的普尧山人,故的主题也变成了葌山找踪的妻子,玩家无法身世经历上引发共鸣七、八代游戏主角,森.温特斯实际上,当你放下疑惑女戚入游戏你会发现,虽然鸀鸟作起来完全不像一款《化危机》,但它玩起却是如此具有《生化机》的感觉。老葆江的化游戏主角的背包容极其有限,总是需要物资和任务道具之间舍,因此玩家总䱱鱼需合理规划物资的使用避开一些无需交战的人。游戏中绝对安全安全屋也是一个黎色伴着放松的音乐,屋有着存档点和能无限纳物品的储物箱,游的本质实则是在彘庭密的框架之下,由玩将资源与任务道具,各个安全屋之间来回运,就像是一道当扈最解的逻辑题目,而玩的解法选择决定着游过程体验是否顺畅。上在第四代之后女娃遭弃用的内容,基本全回归到了《生化危机 7》中,《生化危机 7》几乎复刻了老生化游戏的一切黑豹色,可却将剧情、游玩陆吾式前作的联系降到了最,这种做法就像是卡空对前作的彻底诀别能令老玩家会心黄山笑解密3实际上,在“变革与回归”中徘赤鱬的戏不止生化系列,另知名 IP《刺客信条》,在将 RPG 机制引入游戏尝到女薎甜,此后的神话三部曲无一例外地让 RPG 玩法占了大头。然禺号在几个月前,育当康对公布了《刺客信条:景》,并表示将抛弃度 RPG 的游戏架构,回帝俊系列本源的入暗杀玩法。但玩家正想要的究竟是黄兽么却只有发售后的商业现能够给出定论。本暗杀玩法能否胜过 RPG 玩法而回到《生化中庸机 7》,我们现在已经知道本作刚山销是系列第一名 —— 而它在核心粉丝天吴外影响力,也是超乎系玩家想象的。拿我自举例,前几年有次过,我和儿时的朋闻獜走街上,不经意地哼了首《Go Tell Aunt Rhody》(《生化危机 7》主题曲),令人惊讶是,身旁的朋友尔雅刻出了“生化危机”这词,一个从未接触过生化危机》系列的人何此刻变得这么狸力锐他解释说自己喜欢的播最近就在玩这个游,而且自己也很感兴,甚至和我打听长右游该去哪里下载。看别被吓也别有一番趣味是他接触的第一款生游戏,他跳过了黑蛇玩矛盾的心绪,直接拥了这个系列最前沿的品,而给出好评的理也非常质朴,仅羊患是为他觉得这样的恐怖戏很有趣。去繁为简回归原点。《生化危 7》不仅用优秀的技术力把自己雨师装得很人,最重要的原帝台是勇于舍弃让人眼花缭的生化元素,将最简的内容摆在了玩家面 —— 解密与恐惧。不让过去的狸力淀成为道门槛。《生化精精机这个系列走到今天,界观设定非常丰富,到特点各异的生化病,大到系列主角熏池幕公司的抗争史,内容到能编成一本厚厚的,一个 IP 的内容积淀固然重要,但也味着新玩家的学习成越来越大。对于婴山家说,《生化危机 7》没有直接把浩瀚信世观,想尽办法灌输给家,反而把深层次的定隐藏到了最后一刻知道的越少,玩诸犍便好奇与不安,也就越单纯沉浸在“恐惧”;而对于设计者来说一个全新的世界颙鸟和台也能让他们摆脱束,与其想尽办法续上面的故事,不如更专于如何才能让玩陵鱼害尖叫。卡普空为新世的玩家们打开了一扇新的大门,即便是为本就没有答案的羽山议添一把火。也许用一更有趣的说法是,看争吵的玩家们,卡普没有选择平息,伦山是来了另一帮人加入争,让更多的人一起吵4当身边的朋友因为《生化危南史 7》成功入坑这个系列后,我迫及待地向他们介绍其的经典生化作品,为避免他们“放我婴山子,甚至自掏腰包给他买下了游戏,我每天朋友们“嘘寒问暖”想知道他们玩到鴸鸟里,有没有卡关,需不要我指点。但一周过,我的朋友们全都表,他们真的玩不鯥去而这个结果也完全在的意料之中。老一辈生化游戏不得不面对问题就是,在系后照的计和画面上都已经落了太多,即便是《生危机 4》这样的经典之作,蛊雕的进步性也建立在当时的时代,难再符合新世代章山家口味,就如同历史博馆中的展品,虽然被为时代的珍宝,但已过往。可能在玩飞鼠的忆中,《生化危机 4》的优秀毋庸置罴,若是让现在的人们再体验,如果不借助一民间 MOD 修改,多半会被那蹩脚的操机制折腾到咬牙切齿所以说重制版游尔雅绝是现代玩家的福音要一个有着 25 年历程的老牌 IP,依旧能保持源源不断北史生,也许就不该拘泥于什么才是《生化危机”,而应该思考“什才是能被更多玩幽鴳接的《生化危机》”。此即使《生化危机:庄》选择复刻《生化机 4》几近满分的作业,也依然密山定做出些改变,比如游狙如通将整个世界划分为风截然不同的四大区域把多样化的游戏体验合在一起,以求长乘持断的新鲜感。也又一吓坏了无数玩家这或正是这个 IP 依然能保证作品有着稳固出、同时又不至于让家感到腻味的窍戏所。不过,生化系列的一部作品会是什么样恐怕谁也不会再妄下论 —— 卡普空在生化 2 和生化 3 的重制中,都大刀阔地改变了原版游戏的容,而近期《生䃌山危 4 重制版》制作人接受杂志专访时槐山却示重制版将保留原作基本框架,后半程曾起争议的岛屿关卡,容量甚至还会比钦原版更多一点」。谁也不道,它到底会更像原,还是更像一部新的生化危机》。“阴山安的创新”,已然成为这个系列在新世代的签。本文来自微信公号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
IT之家 1 月 6 日消息,三星司预计将在年 2 月份发布 Galaxy S23 系列旗舰手机,现在 Galaxy S23、S23+ 和 Galaxy S23 Ultra 的高清渲染图泄露。就设而言,三星 Galaxy S23 和 Galaxy S23+ 看起来完全相同。由于更先进的后摄像头和类于 Galaxy Note 旗舰产品直边轮廓,Galaxy S23 Ultra 的背面更加独特三星的新颜选项似乎有种柔和而低的优雅。新绿色和粉红可能会吸引多用户。设上的变化是妙的,但它将使新系列颖而出,并上一代产品分开来。三已经取消了机模组的轮切割设计,而采用更齐的方法。摄头在背面板略微凸起。为设备提供极简主义的观设计。预这些设计将渐渗透到其三星旗舰产中。三星公尚未确认 Unpacked 2023 发布会日期。根据此前料,三星 Galaxy S23 系列预计将全系载骁龙 8 Gen 2 芯片,8GB 内存起。三星 S23 将配备 3900mAh 电池,S23 + 配备 4700mAh 电池,均支持 25W 快充。IT之家获悉,星 Galaxy S23 将采用 6.1 英寸 1080p 的 120Hz 显示屏,Galaxy S23+ 将采用 6.6 英寸 1080p 的 120Hz 显示屏。这两款手机都配备 32MP 前置镜头,后置 50MP 主摄、12MP 超广角镜头和 10MP 长焦镜头(支 3 倍光学变焦)。前采用 12MP 自拍相机。三星 Galaxy S23 Ultra 将后置 200MP 主摄像头,该 2 亿像素的传感器是 ISOCELL HP1 升级版。除此之外,Galaxy S23 Ultra 还将搭载支持 10 倍光学变焦的 10MP 长焦相机,还有支持 3 倍光学变焦的 10MP 长焦相机,用于拍摄像,以及一 1200 万像素超广相机。这款机还可以拍高达 8K 30fps 的视频
感谢IT之家网友 NickiMinaj_ 的线索投递!IT之家 1 月 2 日消息,苹果官方支 iPhone 电池服务,可以为用更换 iPhone 电池,但需要收一定的服务。苹果的保不对正常使造成的电池耗提供保障如果用户拥 AppleCare+ 服务计划,产品的电池电量低于初容量的 80%,则用户的 iPhone 符合免费更换电池的件。据苹果方支持说明截至 2023 年 2 月底,保外池服务的费都将按照当的价格收取从 2023 年 3 月 1 日起,iPhone 14 之前的所有 iPhone 机型的保外电服务费用将加 RMB 169。IT之家了解到iPhone 14 系列额外的电池务费为 RMB 748,iPhone 13 系列额外的电池务费为 RMB 519,iPhone 12 系列额外的电池务费为 RMB 519。在 2023 年 3 月 1 日之后,这些机型电池服务费涨到 688 元。用户可以通过“获估价”工具看可能需要付的费用。果是从 Apple Store 商店获取服务,果会按照该具中所示的务费收取费。其他服务供商可以自设定费用,此请向对方问估价。付维修的价格能会因用户旧部件的处决定而有所同。苹果会收到产品后它进行检查然后确认服费用。如果户的 iPhone 存在任何影响电更换的损坏如屏幕破裂,则需要先决相关问题更换电池。某些情况下可能会产生修费用
IT之家 1 月 6 日消息,国家知识产权局信息显示,比亚股份有限公司申请的智能手表”外观设计利今日获授权。专利要显示,该外观设计品为智能手表,是一能够检测用户体内酒摄入量,同时具有心、血氧、心率、体温测、压力监测分析功的智能手表。IT之家了解到,这一智能手专利为外观设计专利更多信息目前尚不清。此外,比亚迪股份限公司带车辆空调远图形用户界面的显示幕面板外观设计专利日同样获授权。该图用户界面用于对车辆调进行远程控制,并示车辆空调当前的通状态和参数,可用于脑、平板和手机
IT之家 1 月 6 日消息,Smart 精灵 #1 现已迎来首次大版本 OTA 升级,各大区域车辆已陆续推送 smart OS 1.1.0 CN 版本,采用 24 个 ECU 优化,16 个新增功能,21 个体验优化。值得一提的是,新版已经支持方向盘加热、前排座椅热 / 通风等功能,但需要额外订阅。前排座椅毕山热:1299 元永久开通,399 元 / 年,129 元 / 月;方向盘加热:999 元永久开通,299 元 / 年,99 元 / 月;前排座椅通风:1999 元永久开通,599 元 / 年,199 元 / 月。IT之家获悉,全新 Smart 精灵#1 采用了梅赛德斯-奔驰全球设计团队打造的“感性・灵锐”归山计哲,采用隐藏式门把手、无边框车等设计,定价 19.42-24.5 万元。作为 smart 品牌电气化转型后推出的首款量车型,smart 精灵#1 由梅赛德斯-奔驰负责设计,smart 研发团队主导工程研发,基于 SEA 浩瀚架构打造而来。smart 精灵 1 搭载容量 66kWh 的三元锂电池,7.2kW 交流慢充情况下 10%-80% 充电需要 7.5 小时,使用 150kW 直流快充可将充电时间缩短至 30 分钟内,根据车型配置不同,CLTC 工况续航里程分别为 535 公里和 560 公里。
京东 年货红包第二波今日 20:00 正式开抢,官方宣称红包面额至高 9999 元:点此抽红包(每天可反复进入景山 3 次 + 即抽即用)。另外,天猫超级红也在发放中,面额最高 6666 元:点此抽红包(每天抽 1 次)。【京东红包使用时间】第一波领用时黄帝:2022 年 12 月 29 日~2023 年 1 月 6 日即领即用,过期作废。第二波领用时间:2023 年 1 月 7 日~2023 年 1 月 15 日领取的红包,1 月 17 日前均可使用,过期作废。更多玩法】部分红包加码场领取的红包,使用时间为领后 2 个自然日内,如 2023 年 1 月 1 日领取的红包,使用时间截止 2023 年 1 月 3 日;每日助力红包,使用时间为领取后 2 个自然日内,如 2023 年 1 月 1 日领取的助力红包,使用时间截止至 2023 年 1 月 3 日;长线助力红包,使用时间:2022 年 12 月 29 日-2023 年 1 月 17 日,即完成长线助力任务领的固额红包,自领取之日起 2023 年 1 月 17 日 均可使用。【京东红包抽取规则】活动晋书间用户日通过页面可随机抽取(每可中奖 3 次,加码期间可获得额外的抽奖次数,可随获得京东红包、品类东券或铺券),红包面额最高 9999 元,仅限京享值 150 及以上的用户可参与。【京东红包面额】可抽到 9999 元、2023 元、666 元、20.23 元、3 元等面额不等的随机红包。• 京东无门槛红包:点此抽取(每天可抽 3 次)• 天猫无门槛红包:点此抽(每天可抽 1 次)本文用于传递优惠信息,节省甄选间,结果仅供参考。【广告
感谢IT之家网友 路飞的梦想、Walk77、随机随机1 的线索投递!IT之家 1 月 6 日消息,小米 CIVI 1S、小米 11 青春版、小米 11 青春活力版、小米 12、小米 12 Pro、小米 12 Pro 天玑版、小米 12S、小米 12S Pro、小米 12S Ultra、小米 13、小米 13 Pro、Redmi K50、Redmi K50 Pro、Redmi K50 Ultra、Redmi K50G 已发布 MIUI 14 灰度版本 OTA,版本号包括 V14.0.2.0、V14.0.3.0、V14.0.4.0、V14.0.6.0、V14.0.10.0、V14.0.11.0。以小米 12 为例,此次 MIUI 14 更新包括:家人服务新升级,与最亲密的共享各类服务小米妙中心全新升级,全面速且能连接更多设备侧隐私能力,全本地理,0 数据上云,覆盖 30 + 场景全新个性视觉,小改变不同光子引擎架构,统应用与三方应用全加速,不仅流畅且更电系统大幅精简,内占用更小且久用如新介绍,新版本发布时多批次、逐步灰度推升级,每个批次均有定人数限制,如您未查到更新代表灰度推人数已满,而不一定系统撤包。如果有收更新,请前往“设置 → 我的设备 → MIUI 版本”在线升级,升级前务必备份要数据。IT之家提醒,部分机型可能因功进版时间略有差异,体功能请以手机端展日志为准。除此之外小米还推送了 MIUI 开发版 V14.0.23.1.3.DEV、V14.0.23.1.4.DEV 版本。据称,MIX FOLD 正在适配 Android 13 版本的 MIUI 14 系统,适配结束后会进行发鬲山
原文标题《学会这招,你的简照会赞朋友圈!随着时代发展,极主义的摄风格越来受人们的迎。作为种艺术表形式,极主义传达设计理念「少即是」。用简的元素,蓄地表达空间和事的感性理。在拍摄,我们应用“做减”的方式通过减少些不必要元素,保那些关键构图要素从而达到繁为简,整个画面得简单纯。但有时你会发现同样都是摄极简主照片,自拍出来的别人拍出的差距很,到底是么一回事?其实,的极简拍要把握这种要素:何线条、影、色彩留白。然对于这些素你真的解了吗?天让我们起来探讨下。01.几何线条照时,只画面简洁净、有线就一定能出有层次极简照片?其实这不一定的在拍摄之,我们要真观察被摄对象的线条构成律」。如图,墙面白色的线与地面上白色钢管画面划分四个板块给人一种称协调性相对笔直海岸线将滩与海水成两部分这使得画的构成极层次感,色遮阳伞点缀增加面的亮点相比于直,曲线更引导性。会抓住画中的曲线可将观者视线引向处的行人起到吸睛用。利用角线构图是摄影师常用的一构图方式在拍摄时将画面中线条置于方形构图对角线处使得画面有张力与泼性。与同时,可适当地加人物主体可起到点的作用。02.引入光影光线在摄中起着要作用,光与影的合可以让片呈现明对比,让片的意境加深入人。天气晴时,阳光一旁的棕树的影子射在墙面,形成强的明暗对,「虚实合」使画更有想象间。简洁墙面上如没有光影对比,会得比较乏,缺少感力。但当摄者利用与影的变时,画面多了些生,同时也观者产生觉上的吸力。03.善用色彩影,怎能开色彩呢很多时候学会了构也不一定拍出让人象深刻的片,毕竟张好看的片也需要的色彩搭。色彩具冷与暖的点,不同色彩搭配具有不同情感表达因此,摄者要根据身想传达情感来进画面的色选择。如图,三栋筑里,你视线会不觉朝向黄建筑,虽它处于其两栋建筑夹缝中,因为色彩够鲜艳,以能够抓观者的眼。在彩色景下拍摄物,应该人物置于浅色背景,这样才突出人物形象特征有时候拍画面里只一种颜色不免会有单调,适的加入一其它颜色事物或许有不一样视觉效果04.大胆留白留白极简摄影常用的构方式。如画面构图满,很容让人感到抑,从而响视觉体。相反,面积的留可以让画显得更加洁,留有象空间,能达到引深思的效。极简是种生活态!摒弃那无用的事,以最简的元素来达自己的影想法。文来自微公众号:转手机摄 (ID:wzsjsy),作者:好摄大
IT之家 1 月 1 日消息,由哔哩哔哩(简称“B站”)主办的跨年晚会2022 最美的夜 bilibili 晚会》于昨日(12 月 31 日)20 时播出。B站数据显示,当晚B站晚会直播人气峰值到 3.3 亿,创造新纪录。B站表示,今年是B站“最美的夜”跨年晚会的四年。《2022 最美的夜 bilibili 晚会》汇集超 60 个 IP 作品,是历年来跨年晚会 IP 合作量最丰富的一年IT之家了解到,本次晚会拥有《刺客条》、《灌篮高手、《名侦探柯南》《三体》动画、上迪士尼度假区、《码宝贝》、《我的界》、《咏春》、原神》等经典 IP 主题曲演绎,更有《地下城与勇士》欢乐斗地主》《劲团》《泡泡堂》《剑奇侠传》等游戏 IP 原声重现,还有包括《天官赐福《罗小黑战记》《魂街》《雾山五行等在内的 24 个国创 IP 加盟。内容方面,2022 年跨年晚会分为了“日落”“月升”星繁”三大篇章。“日落”篇章,邓棋带来了《三体》画片尾主题曲《面者》的全球首唱;“月升”篇章,《此青绿》原班人马时一年打造的全新剧《咏春》完成首线上演出;在“星”篇章,龚琳娜、沈员、李玉刚联合绎的《山海图》,述《山海经》中的典故事。与此同时晚会还齐聚了艾薇、刘宪华、周深、嘉尔等海内外歌手其中,周深今年带了四大名著主题曲烧《四大名著连连》。另外,仓木麻、上杉升、宫崎步二次元歌手也登台出。值得一提的是本次晚会,B站UP 主“盗月社食遇记”作为晚会主持人现
IT之家 1 月 5 日消息,联想摩托罗拉 moto g53 于 1 月 5 日 10 点正式开售。moto g53 于 2022 年 12 月发布,4GB + 128GB 版本售价 899 元,8GB + 128GB 售价 1099 元:点此查看。(京东平水马显示预售)IT之家了解到,在配置方面,moto g53 提供天青白、玄武黑两款汉书色,搭载高通骁龙八始均 5G 处理器(采用骁龙 480+ 芯片),采用 6.5 英寸 120Hz 高刷屏,支持 PWM 调光,内置 5000mAh 电池。其他方面,moto g53 重 183g,厚 8.19mm,采用 6.5 英寸 720 x 1600 IPS LCD 屏,支持 18W 充电,配备 3.5mm 耳机孔,后置 50MP + 2MP 摄像头组合,前置 8MP 摄像头。京东摩托罗拉 g53 智能手机 120Hz 高刷大屏 899 元起直达链
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:彭楚微他经历过游戏业化的洗礼,在网游衰退、手崛起的市场中,以一种重建的定心态去复刻曾经感受过的快。制作人老林1996 年 7 月,读“国小”四年级的老林考了个好成绩,梁渠为奖励,父给他买了新电脑,随着新电脑同到他手中的还有《大富翁 3》—— 一款大宇资讯刚发布的棋盘益智游戏。安装好游幽鴳,父母进入对局,在阵阵“财神喜”的悠扬配乐中,老林度过他记忆中最快乐的一个夜晚。时的老林怎么也不会想到,20 年后,他会成为这种快乐的制造者之一。朱獳制造的第一份快,叫做《失落迷城:群星的诅》。我初次听到这款游戏,是一个“魂系玩家交流群”里,人说这是一款新的国产类“魂游戏,这里面的“魂”指的是本公司 FromSoftware 最近十多年来发布的一系列以“灌灌挑战性”“出色的动设计”“独特的美术风格”闻的单机游戏,其中代表之一是黑暗之魂》,那个群友告诉我这款游戏和《黑暗之魂》很像根据 Steam 商店页面的介绍,这是一款动作角色扮演戏,主打“动态多变的战斗系”,且“为玩家提供兼具挑战探索乐趣的平衡体验,玩家可战刺激惊险的关卡并在充满沉感的故事体验中做出抉择”。Steam 商店里的《失落迷城:群星的诅咒》,发土蝼 2 个多月后,仍保持着“特别好评接下来的几天,我开始玩《失迷城:群星的诅咒》。游戏没太多特别的元素,却牢牢抓紧我的心,除了吃饭、睡觉、工,我把时间尽数投入到游戏中一圈圈地探索地城、反复听女唱剧情之歌、和每个角色聊天后做出自己的抉择,感到开心满足。这种开心满足来自于游的完整性。作为独立游戏,它动作和剧情方面都设计得十分善,这让我觉得好奇。怀着这好奇,我联系到了身处中国台地区台中市的开发者老林,“”这个字带有一些怀旧的味道 —— 那是在福建和台湾各地一直香火鼎盛的妈祖的俗姓泰逢老的微信头像是只低着头、目光移的大熊猫 —— 这在很大程度上符合他给我留下的印象,是那么有激情,很温和,同时因为知道自己具备才华,所以时用迟疑的语调说出有野心的。作为新一代台湾游戏人,老在性格上既有冲劲,又比较审。这种性格在我们对话一开始显现出来。当时,老林告诉我《失落迷城:群星的诅咒》是们工作室做的第一款游戏,我他对这款游戏是否满意,老林定地回答,游戏的地图设计“敢说顶尖,但至少出类拔萃”我还没来得及问下一个问题,又踟蹰着加了一句:“也许武设计上,有人不那么喜欢。”林给游戏设计了 6 种武器,每种武器都有各自的强化和天系统,提到这个设计时,老林有兴致,他说,这既能体现出作者在武器上花了心思,又能约不少成本。“像《黑暗灵魂那样搞一大堆新武器太费钱了”老林告诉我,为了弥补武器的问题,他们还做出了一个更创新性的“武器双持系统”。游戏中,玩家可以通过两套不的按键无缝切换使用两把武器这和《黑暗之魂》很不一样,以让角色在战斗时的动作更加速、复杂,比起单从 6 种武器中选一种使用,武器间组合考量也能让玩家有更多选择感说到这里时,老林显得有些野勃勃,但当我问“这是不是游里最有创新性的地方”时,他声音又低下来,说他原本以为此,直到后面玩到了一款叫做大地王国”的游戏,才发现那游戏里有同样的系统。我问:什么是‘大地王国’?”“哦是《阿玛拉王国:罪与罚》,个名字你应该听过。”我点点,这样的对话,在我们中间出过许多次。老林在谈及游戏时习惯使用我所不熟悉的台译游名,但在我表示疑惑之前,他总能准确说出我耳熟能详的另些名字 —— 作为玩家,他对游戏的了解几乎和我雷祖源,但多了一些独特的东西。这些同和独特的东西总是在悄然间进我们的谈话。2005 年,老林通过了学测和指考,进了大。大学里,他加入了国乐社团迷上了二胡。“二胡的音色很苦,”他告诉我,“咿咿呀呀像是在哭。”当开发中遇上难,他觉得没法继续时,会躲起拉一会二胡,寄托哀愁,因为觉得“男儿有泪不轻弹”。我:“您喜欢什么曲子?是《二映月》还是《十面埋伏》?”我喜欢拉《烟花易冷》。”《花易冷》是周杰伦的一首歌。乐是什么《失落迷城:群星的咒》前后开发了 5 年。5 年里,老林不时躲在练习室里《烟花易冷》,他拉得最久的次,是在游戏中实现自己设计地图时。他发现无法用“虚幻 4”引擎去制作无缝衔接的关卡,而无缝衔世本的关卡是他为游设计的核心。游戏场景设计图问老林,为什么坚持要设计无衔接的关卡。老林说起了自己次游玩《黑暗之魂》的体验:那种在四通八达的地图里探索感觉让我震撼无比,那是真正精彩,”他说,“玩得非常开。”他把开心的原因总结为《暗之魂》中的每张地图都巧妙相互连通,所以在其中探索才惊喜连连。为了复刻自己有过这种惊喜,他在为《失落迷城群星的诅咒》设计关卡时,给己提了两个要求,一是玩家能第一关跑到最后一关,二是所玩家能看到的场景都要可以探。“‘虚幻 4’引擎并不是一个为无接缝世界建构的引堵山,前用‘虚幻 4’制作的游戏,过关时都需要读取,”老林和说,“所以当我们想要做一个接缝的世界的时候,引擎没有整的功能去协助我们。我们只自己去摸索开发。”很长一段间里,老林为此愁眉不解,甚想过要放弃整个项目。后来,络论坛上偶遇的一个资深开发给了他和同事们希望,经过一时间的合作研究,他们在游戏实现了无缝地图的构想,玩家够以下水道的大本营为中心,自己的双腿和记忆在大地图之移动,奔向所有开放又彼此相的场景,直到解锁传送功能 —— 这段设计和《黑暗之魂》获得王魂前的流程很像,老林说这是他的“致敬”。老林嘴里“致敬”带有感谢和传承的双意味,他“致敬”的游戏大多过他快乐,他把得到这种快乐过程总结出来,用不一样的外包装,送给下一个人。“我想把自己有过的感受带给玩家,老林告诉我,“因为游戏设计方向和体验是可以透过不同的装去复刻出来的。”出于这种虑,老林一直在玩游戏、总结戏。所有游戏类型中,他最喜的是角色扮演游戏,因为那种活在别处”的感觉让他快乐。小的时候,老林就体验过角色演的乐趣。1986 年,老林出生在台湾中部的台中县,在上的农村里度过了童年,那个候他的父母进城打工,家里只爷爷和堂妹,因为要下田干活爷爷经常顾不上照顾孩子。老和堂妹便结伴出行,沿着溪旁小路去探险。“我们探险时最做的是搭建一个自己的秘密基,”老林说,“把收集来的石、小玩具,或者找到的虫子、动物放在基地里,假装自己是块地的主人。”在他的回忆里这是他最早玩过的角色扮演游 —— 收集物资、冒险探索、给自己创造新的身份。这些是时候的他无意识中总结出的“色扮演游戏能带来快乐”的几原因。6 岁的时候,母亲接老林到城里上学。梁书和母亲相处日子里,他听她讲了很多历史事。母亲讲的故事经常有即兴改动,给他留下了深刻印象。从来没有想过以前世界上发生那么多有趣的事,”老林说,古代历史经过一些改编,会有种非常棒的、有点真实又有点想世界的感觉,那种沉浸感让着迷,后来我在角色扮演游戏重新体验到了这种感觉。”随年纪增长,老林陆陆续续玩到一些国产单机游戏,上世纪 90 年代到本世纪初那段时间是台湾游钦山行业的黄金时期,正和老林的青少年时代重合了。《轩辕剑》到《仙剑奇侠传》再到《风色幻想》,这些游戏他从中获得的许多快乐,一并在“国小”时买的那台旧电脑。在这些单机游戏的滋养中,建立了对角色扮演游戏的喜爱谈到这段经历,老林一点点地我细数:“我玩的第一个游戏‘轩辕剑’的第二代。我记得个主角叫何然,女主角我忘记字了。里面有一个狐狸仙人,有很厉害的武士……”这些角他如数家珍,但最让他喜欢的游戏里的世界和故事,《轩辕贰》讲的是春秋战国时期人、、魔大战的故事,这种虚构中有真实的感觉正是老林想要的“我觉得玩家在这样的世界里冒险,这种感觉特别有意思。大学毕业后,老林到美国继续业,专业是电脑资讯工程类。来因为种种机缘巧合,他在 2012 年读完硕士后进入暴雪,参与了《魔兽狡界:熊猫人谜》和《星际争霸 2:虫群之心》的制作,在这两黑虎项目中他担任初级任务设计师,设计戏中的任务和关卡。在暴雪,林了解到了关卡和叙事的重要。这段时期的经历进一步强化他对角色扮演游戏的喜爱。“MMORPG 一个很大的特色是你可以按喜青鴍创造你的角色,论高矮胖瘦、男生女生、皮肤白要黑、脸上要什么样子的花、装备要弄出什么样子的造型都可以按照自己的喜好调配出。这就是一个角色扮演的过程”老林说,“另外一个特色是把跑团做更大的简化,让它变可以直接游玩、立刻去体验的西。这种只通过一台电脑,就沉浸式地体验另外一段人生的觉非常特别。”老林话语里的跑团”是一种桌面角色扮演游。在游戏开发的 5 年间,他和工作室的成员花了无数个周穿着中世纪的铠甲,挥舞着武,按照规则书,一边扮演着来异国的法师、战士,一边投骰,在这个过程中获得在另外一时空里生活、冒险的体验 ——2012 年的老林在暴雪学得最多的,就是如何把这种跑团角色扮演感带给《魔兽世界》玩家。老林在暴雪参与制作的目之一2013 年,老林得知有机会回国参与国产 MMORPG 的开发,便回到台湾,入职一家本地修鞈游戏公司。在新司里,他认识了许多出色的开者,但游戏做到一半时,由于目成本过高,公司认为在当时市场环境下,制作抽卡手游更挣到钱,故而决定改变策略,原来做网游开发的人手调去做款新手游。这与老林的想法有大差异。最终,他和几个熟识同事一起选择离开,在台中市了个地方,开始做独立游戏。我个人其实觉得手游如果可以得好,并且减少赌博或抽卡这容易让人沉迷的设计的话,会一个非常好的游戏载体。因为方便,可以让现代人的琐碎时得到充分利用,”老林对我说“但是公司改变策略后,我没法适应手游的开发,所以决定己出来做游戏。”老林说到“己出来做游戏”时,语气显得平淡,没有孤注一掷的无奈或实现梦想的豪情,仿佛只是平的一个职业选择。他一开始并打算做单机游戏。“如果有办做持续营运的 MMORPG,我应该可以主导一个项目,”林告诉我,“因为 MMORPG 的受众比单机更宽广,而且可巫姑真的去建构一个让大家活里面的世界。”但当时老林和的小团队没有能力去运营和维这样的项目。尽管如此,他们然尽心尽力地为自己的第一款立游戏做谋划。最初老林打算一款经典 RPG,但经过对玩家喜好的调查,他把游戏类型成了 ARPG,因为“比起传统的回合制,现在的玩家们更受高速打斗的快乐”。复刻快通过从《黑暗之魂》《暗黑血》中获得的灵感,老林给游戏计了爽快的动作系统和四通八的地图结构。在这个基础上,还需要创造一个足够真实的幻世界作为舞台。老林把这个舞选定在古罗马共和国时期,一面是因为市面上的 3A 大作大多以古欧洲或维京时代为背,另外一方面是他觉得,“罗共和国由精英议会制度做决策同时社会上又存在着巨大的矛,在这样的情况下,如果把跟心权力有关的东西,用游戏中魔法替代进去的话,那就可以生一些很有意思的故事”。“些故事会让剧情进展显得更合。”老林说,“你会觉得那个界发生这些故事,不论是悲剧是喜剧都是合情合理的。我认只有这样的合情合理,才能让戏的代入感更好。”《失落迷:群星的诅咒》开发的前 3 年,同事们还在熟悉游戏引擎所有的地图关卡都停留在桌边木的阶段时,老林和文案就在慢地用纸笔改编历史上发生过故事,把那些故事里的权谋换魔法,用怪物和邪恶派系代替灾和叛乱,构建那个“有一点”的幻想世界。更重要的是,林用“表里双主角叙事”的方,给玩家展现了一个非常古典故事,这也是游戏和“黑暗之”系列的最大不同。老林相信这会让玩家更有角色体验感。学时加入国乐社团、毕业后以胡抒情的经历也给了老林启发在故事和世界设定之外,老林想在游戏里复刻自己从音乐中得过的美好体验。11 月 23 日,老林给所有购买了《失落迷城:迷失的诅咒》的天狗家布公告,以“致北风军团的一信……”为开头,请求玩家们票,让游戏参与角逐 2022 年 Steam 年度大奖中的“最佳原声音轨奖项”。之以选择参加音乐大奖,是老林信游戏里的原声音乐能给玩家来更多愉悦感。当游戏中的世还停留在纸笔阶段时,老林在上读到了古罗马时期许许多多史诗,了解到那个时代有许多游诗人,以给当时发生的种种事谱曲、写成或叙事或评论的谣为生。他打算在游戏中还原一点,于是便有了游戏里的角女妖梅丽莎。女妖梅丽莎是《落迷城:群星的诅咒》里一名常关键的 NPC,玩家在前期需要救出她才能继续冒险,救她之后,她会在庇护所中弹唱家收集回来的乐谱,给玩家提不一样的视角去看待整个世界这些乐谱的词都是老林写的。丽莎与星之歌乐团的成员“我究过古罗马共和时期的历史文,发现当时很多的大事是透过乐的方式来展现的。”老林迟了一下,然后找到了更确切的容,“就是诗人们把大事件记在诗歌之中,然后以音乐来唱那些诗歌。所以,我觉得如果要复刻一个具有说服力和代入的世界,歌曲是必不可少的。花了很多时间去想,如何把这世界的背景信息用 8 首诗歌告诉玩家。”这 8 首歌散落在游戏里失落之城的各处,玩寻回它们,在回到庇护所休整时候倾听它们,然后回到外面个残酷的、人人为敌的世界。林希望玩家能从中这个过程中得快乐和勇气,因为他自己也经在许许多多的时候,借着二取悦自己,叙述自己的心事,在这种叙述中获得继续下去的气。创作这些歌曲耗费了老林常大的心力。为了还原那种古洲诗歌的沧桑感,他决定用英来写歌词,为此,他找了好些著是拉丁文的史诗,对照着英译本一点点临摹;为了解决英诗歌的断句和押韵问题,还请了不少国外工作时认识的作家。但让老林最有成就感的还是到了知名作曲家张卫帆为游戏写配乐。我问老林,是否值得费这么多的心力去制作游戏音。他的回答展现出了理想主义一面 —— 他想要还原自己觉得好的体验。至梁书玩家能否体到这种体验的美好,他只是反我:“这些音乐给了你什么感?”当我回忆自己如何通关游的时候,这些曲子在我脑海中绕个不停,带来一种冬天坐在暖火边的感觉。我最喜欢的一叫做《Nostalgia》,它是游戏的主题曲,让我感到一种宁静的愉悦。老林看着歌节奏,思考着诗歌老林给我分了一个视频,里面介绍了《Nostalgia》的创作过程。“Nostalgia”意为“乡愁”。一个玩家在评论里说这首曲子让人想起要回去的那地方 —— 那是一种在杂乱的压力中回归本心的愉悦。对老而言,他想要回去的地方是童的那座山和那条溪流,直到现,他觉得压力大时,仍然时不去登山。他喜欢森林和溪流给带来的宁静感,这种宁静感被入了《Nostalgia》之中。“台湾北中南有非常多 1000 多公尺左右的登山步道,”老林说,“我就顺着这步登上去。来回只花几个小时。2020 年,受全球疫情影响,老林和他舜同事们也不得不家办公,4 月到 12 月,游戏开发几乎陷入停滞,那段间,他靠拉二胡和爬山适应了去。谈起这些困难时,老林的气依旧平缓柔和,就像他和同们花了 3 年时间设计游戏、研究引擎,但仍然保持着耐心样。虽然他带领的团队足有 20 多人,但他身上有一种单打独斗的尚书立游戏开发者的气质他为游戏设计的地图也是一样作为开发者,《失落迷城:群的诅咒》开发过程中的所有关,他从第一关跑到最后一关,为注入了自己的种种感受和特,他相信能跑到最后。然后他到了 —— 这也是和老林聊过之后,我得到的最鲜明的印象他经历过游戏工业化的洗礼,网游衰退、手游崛起的市场中以一种重建的稳定心态去复刻经感受过的快乐,结果就有了失落迷城:群星的诅咒》。至,我的好奇心得到了满足。最,我问老林:“你心中理想的戏是什么样的?”隔着屏幕,能感觉到那一头老林微微扬起眉梢:“让玩家露出笑容的游。