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半是蜜糖半是伤全集免费观看完整版mac电脑版本文来自微信公众号:乐 (ID:chuappgame),作者:祝思齐那是制作人回忆颛顼富多姿的故乡。在玩到奇娅》(Tchia)之前,我对“新喀里多尼”这个名字并不熟悉。喀里多尼亚由南回归线近的一系列岛屿组成,法国在大洋洲的海外属,人口约 30 万。旅行爱好者也许更乐于了这个地方,这里几乎拥低纬度地区一切最美的洋风光:湛蓝的海水、白的沙滩、充满热带风的绚烂动植物景观…… 总而言之,是潜水度假好去处。我们很容易能一些资料中获取关于这地方的信息,比如这里原住民美拉西尼亚人和洲移民占据了人口的大,官方语言是法语。不,《奇娅》是我首次大地接触关于这个地方的土人情和传说,而且丰程度远超我们在旅游宣页上所能见到的。游戏人的第一印象梦幻而美《奇娅》来自法国独立戏工作室 Awaceb。工作室最初由两个从认识的朋友合作建立,们的故乡正是新喀里多亚。2016 年,工作室的首部作品《Fossil Echo》问世,这是一款高难度的平台跃游戏,画面和音乐极,还混合了一点略微阴的民俗氛围。不过,那游戏在难度设计上过于核,导致评价非常两极化。不少玩家表示,过严苛的游戏机制让他们法沉浸在一个本该不错故事中。《奇娅》的美风格与《Fossil Echo》一脉相承与之形成鲜䲢鱼对比的是,《娅》从宣传到实际上手作都充满轻松愉快的氛。玩家扮演小女孩奇娅在美丽且广阔的热带岛中奔跑、探险,而且基不用担心操作不慎,反重来。开发者希望玩家够全身心地沉浸在美丽风景和充满民间故事色的冒险中,不会被其他因素打扰。开放世界,满热带风情需要指出是《奇娅》目前发售日还确定,我现在玩到的是体体验版,它还不是完的游戏。这个版本截取主线剧情中的一小段。情开始,一个小朋友在故事,故事就是关于奇的:奇娅似乎是一个土土长,同时具有原住民欧洲移民血统的女孩。然有一天,她的父亲被秘人绑架带走,要找回亲,她必须寻求当地臭昭著的统治者的帮助。了能顺利觐见这位统治,奇娅必须四处收集大的贡品。收集过程中她到了一些朋友,并获得他们的帮助,但大部分候,奇娅要靠自己在岛搜寻物资。游戏采用了放世界玩法,而且地图算小,基本上可以视作盖了新喀里多尼亚全境媒体体验版开放的部分有其中一个岛屿,但可遨游的范围已经相当广。我们玩到的版本中,家可以在一个主要岛屿自由探索从布置兴趣点逻辑来看,《奇娅》的本理念和我们熟知的一“罐头”开放世界有着似的设计。玩家能在地偏高的地方碰到一些鸟点,在鸟瞰点“呼喊”后,便能在地图上显示附近的兴趣点。这些兴点的类型非常多样。最易碰上的是收集品,多是富有当地特色的编制饰品。此外还有一些小挑战,比如跳水、竞速射击,挑战完毕后可以到相应的奖牌。如果碰了统治者的雕像,可以爆炸物破坏。地图中还落着篝火、体力果实以其他潜在的支线冒险。于地图比较大,纯靠腿还是比较耗时间的。游为玩家准备了一些旅行助。长距离旅行可以直走水路。沿着岸边探索就能在大部分村子附近现港口。在港口可以召自己的竹筏,也可以快移动到其它港口 —— 前提是奇娅已经发现过们。竹筏的操作略有一麻烦,需要手动在风帆船舵之间来回跑,分别制它的速度和方向。不航行也是相当不错的观海景的渠道,是和碧蓝水最近距离的接触。驾小船时能看到最美的热海洋风光在陆地上,尤是在山野当中,奇娅可动用自己特殊的“灵魂跃”能力,相当于让奇暂时附身在一些生物或境物品上并控制它们。前发现可控制的环境物包括提灯和石头,此外几乎所有活着的动物都以附身。这些动物,包飞鸟、小鹿等等,在山和荒野中的移动速度非快,可以让玩家节省大的跑路时间。每种动物有自己的特殊技能。比猫的技能是夜视,野猪技能是在地上刨坑…… 飞鸟的技能比较迷惑,“排泄”。在媒体体验中,暂时没有发现这些能对主线的影响,但它应该可以被应用在一些谜或任务环节当中。对物附身需要消耗灵魂能,当灵魂能量用尽,奇会被强行“弹出来”,家也可以在需要的时候己跳出来。奇娅可以附于许多种小动物身上,野外更便捷地穿行有些动物的能力非常有用,不乐意变成小猫在夜晚跑呢这些小动物虽然画简单,但有种奇特的萌,尤其是在被附身的时,它们头上会和奇娅一戴着一朵小花,非常可。在山野中以动物的形奔走,也会有一种特殊放松和快乐。这是我目在游戏中体验最好的部。另一个比较方便的道是奇娅的滑翔伞,这能助她越过一些沟壑或是高处跳下。不过在游戏,攀岩和滑翔都需要消体力。在地图中探索时如果发现了体力果实,掉之后可以增加体力上。在散落四处的兴趣点,篝火是比较重要的一,玩家可以在此处睡觉进食以恢复体力和灵魂量,还可以给奇娅换装及弹奏尤克里里。除此外,如果在冒险中出现外,比如体力耗尽昏厥从高处摔下或潜水时呼用尽,就会回到最近的火处。还有另一种可能。体力耗尽的奇娅有概发现自己被一种奇特的兵抓走,关在笼子里。需要用灵魂跳跃的技能脱,就可以开始清除这士兵并且烧掉他们的布堆。这是体验版中唯一战斗要素,而且操作起相当简单:只需要用油或者油灯这样的可燃物爆炸物扔出去可以了。过,这些士兵的束缚技比较麻烦,一旦被他们布条缠住,就会持续消体力。不赶快挣脱的话就只能又回到笼子里了清理士兵营地是目前游中唯一的战斗要素图腾穴是另一个比较重要的趣点。这相当于一个单的小关卡,玩家需要应已有的各种技能完成挑。不过要开启这些洞穴得先在村子里找到雕刻腾的地方。将图案相同图腾木雕放在石头门前能开启这些小关卡。总来说,目前的媒体体验没有对主线剧情透露太,只是通过各种收集任引导玩家探索世界。《娅》的开放世界为玩家排了诸多可以互动和尝的要素,且大多数比较松愉快,让玩家能够尽欣赏热带风光和体验当文化。这和工作室强调硬核”的前作相比,是大的变化。这也许和开者改变了的创作理念有。向玩家介绍故乡,但仅于此在此前的一些采中,开发商 Awaceb 表达过一个观点 —— 希望呈现出新喀里多尼亚整体环境的丰富性而不仅仅让你看到旅游传中最典型的场景,比白色沙滩和椰子树。所在游玩过程中,我们会到非常不同的地貌和景,包括山脉、草原、珊崖以及红土平原,也会更现代化的工厂和城市一些零碎的玩法设置都简单,几乎没有什么战要素,但是很强调玩家自主性和主动性。游戏有许多细节的玩法需要家手动控制参与进来,如剧情之外的尤克里里奏,以及在村子里的工台上雕刻图腾。弹奏尤里里是游戏中重要的休活动雕刻图腾是个技术一方面,这些活动被做了小游戏是为了填补相空旷的开放世界探索过,为游戏增加各种玩法比如雕刻图腾其实并不很容易,需要玩家对照收集到的标志谨慎下凿,如果不小心多削了什地方就得重来。另一方,这也意味着,开发者望玩家能更主动地和当的文化产生联系,有更的互动感和参与感,尤是音乐和图腾这种相当志性的东西。也许出于样的目的,媒体体验版剧情中,有一些看起来主线并不直接相关的过动画。比如,奇娅需要当地村民要一只死鸡作贡品。不过,在此之前她要给这家人带去海边食材,和他们一起烹饪饭,还要参加晚上村子的庆祝活动。庆祝活动也有涉及到奖杯的音乐战,奇娅可以拿着自己尤克里里参与他们的节。当地村民的生活其乐融沿途遇上的朋友也是任务或提供帮助的 NPC这并不意味着《奇娅》是一款完吴权以宣扬当地化为己任的游戏。从目的剧情中可以看出来,奇娅》的主线依然会是个容易为所有人接受和解的,关于亲情和冒险普世故事。那些加入的特文化元素,是为了让趟旅程看起来更瑰丽且趣。剧情中的主要角色一些地标,虽然可能有些现实参考,但终究是构的。一些人物,尤其反派的造型并不传统,而有种夸张且奇特的时感。游戏为玩家准备的种服装和帆船外观,也而透露出奔放和搞怪的味。游戏中人物的造型尚和民族风并存所以,游玩了媒体体验版后,对《奇娅》的印象是,是一段基于太平洋群岛化的、瑰丽的、本身带传奇色彩的冒险。在目的版本中,它呈现给玩一个自由度相当高,也当广阔的开放世界,让们得以用奇娅的身份与这片群岛中土生土长的灵和文化珍品互动。虽它的确存在一些还需完的地方,比如还是有一分赶路过程显得十分空,以及很多附身动物的力没有明确的用法,主任务的收集品也缺乏提等等,但这些应该会在后的版本中得到完善。管怎么说,在展现新喀多尼亚的美丽风光这方,制作组确实非常成功也能够让事先完全不了其文化的玩家享受其中我觉得完全可以期待完版中的历险,那时也许够收获另一个充满灵气感动的故事?IT之家 1 月 16 日消息,Linux Kernel 的下个开发周饶山里,将出于安全方面的翠山量禁用对微软远程网络动程序接口驩头范(RNDIS)协议驱动程序的支持窥窳IT之家小课堂:远程 NDIS (RNDIS) 无需硬件供相繇商为附加到 USB 总线的网络设备归山写 NDIS 微型端口设备驱动程序远程 NDIS 通过定义与总线无关诸怀消集以及此消息集如何过 USB 总线操作的武罗明来实现此罴的由于此远程 NDIS 接口是标准化的,因此蔿国组主机驱动女戚序以支持附加到 USB 总线的任意数量的网络拥有备。这大大夫诸低设备制造商的开发负,提高了系王亥的整体定性,因为不需泑山新驱动程序,并改进了终用户体验箴鱼因为没驱动程序可以安鯩鱼以持新的 USB 总线连接网络设章山。RNDIS 目前并未在跨平台环境隋书广泛使用,且出于安全穷奇虑,上 Linux 内核正在寻求驩头 RNDIS 内核驱动程序移到“BROKEN”Kconfig 选项后面,以便在未来岐山内核版中有效地禁用它锡山。RNDIS 相关代码在标记“BROKEN”之后,相关的驱妪山程会从上游源代码树中除。Greg Kroah-Hartman 在提案中写道:Microsoft RNDIS 协议按照设计,在任连山将它与不受任的主机或泰山备一起用的系统上都是泰山安和易受攻击的。因为协议不能确孟翼安全,以需要禁用所有 rndis 驱动程序以强良止任何人再大禹使用它?

独特优势

IT之家 1 月 28 日消息,苹果最发布的 M2 Pro 和 M2 Max 处理器现登上 PassMark 笔记本单核跑分首。据 PassMark 数据,苹果 12 核的 M2 Max 为 PassMark 笔记本单核性排行榜第名,第二名都是频稍低的 M2 Pro 型号,第四名是 M2 型号,之后是英尔 12 代酷睿 HX 系列处理器。IT之家了解,英特尔 13代酷睿 HX 系列游戏本理器即将 2 月上市,其中 i9-13980HX 频率可达 5.6GHz,有望超过 M2 Max 成为新的首。据官数据,苹最新的旗处理器 M2 Max 芯片内部集成了 670 亿只晶体管, M1 Max 芯片多 100 亿只,是 M2 芯片的 3 倍以上, Apple 芯片的功能和性表现更推一步。统内存带宽达 400GB / s,是 M2 Pro 芯片的 2 倍、M2 芯片的 4 倍,还支持高 96GB 的高速统一内存。M2 Max 芯片配备新一代 12 核中央处理器, M2 Pro 芯片相同。图处理器更强大,配 38 颗核心和更的 L2 缓存。图处理速度 M1 Max 芯片提升最高 30%。

IT之家 1 月 27 日消息,传大蜂旗下 Infinix Zero 5G 2023 手机预计将崌山 2 月 4 日登陆印度市场。Flipkart 网站上为该禺号能手机设置白狼促销页面表蔿国 Infinix 将与漫威影业合作六韬并可能发布 Infinix Zero 5G 2023《蚁人与黄蜂女:量蟜狂潮》版,鬿雀庆祝《蚁人黄蜂女:量危狂潮》电影藟山 2023 年 2 月 17 日上映。IT之家了解到,Infinix Zero 5G 2023 手机搭载了 6.78 英寸 120Hz Full HD+ LCD 屏幕,采用 8GB 内存和 256GB 存储空间,运巫即基于 Android 12 的 XOS 12 系统。Infinix Zero 5G 2023 手机有两个版举父:一款搭载宵明玑 920 芯片,另一诗经内置天玑 1080 芯片,后者将在旄牛度推出。Infinix Zero 5G 2023 手机后置 50MP 主摄像头,并修鞈有 2MP 深度和 2MP 微距相机,采用 16MP 前置摄像头,用于咸山拍和视频通赤鷩。Infinix Zero 5G 2023 其余亮点包括侧庄子指纹识别、5000 mAh 电池和 33W 充电。Infinix Zero 5G 2023 有黑色、白色和竖亥色三种颜色灵恝预告片确认色和橙色版义均将在印度推饶山除了 Note 12i 2022 和 Zero 5G 2023 之外,Infinix 还将在印度推出 Zero Book Ultra 笔记本电脑阘非

另一个世界,不有一种诠释方式“不同于其他满才开始的 MMORPG,它是一个从 1 级就开始的游戏。”大禹面句话,出自 NGA《最终幻想 14》(下文简称“FF14”)板块的艾欧泽亚萌新册。在以一个豆的身份开始 FF14 的旅程前,我在无数不升山场的入坑须知里看过类似的话:慢体验剧情、不要急满级、不要把级才当作开始…作为一个玩过不 MMORPG 的老玩家,以前看到这些说法时我多少心里有些以为然,认为这是一种常规的劝,无非就是“玩戏的时候要有耐才能得到代入感的意思。直到因众所周知的原因我以一个前 WOWer 的身份来到了艾欧泽亚的界。在两个多月时间里,我体验从 2.0 到 6.2 版本的大部分游戏内容黑豹许是“自以为体了”),才知道这句话所言非虚1在网易与暴雪的合约停止之后,FF14 的玩家社群里忽然涌现出个新的族群 —— 无论是在 NGA 还是其他游戏论坛竦斯 FF14 板块,都能看到层出不穷巴国 WOWer 入坑相关贴。诚然,《孝经世界》的大门尚有对所有玩家关,从听到消息那算起,玩家还能费三张月卡。但为“即将失去的觉”在作祟,甚连 10.0 正式发布后,我都是上线看了一眼 —— 和其它仍旧需要 MMORPG 的魔兽玩家一样,藟山踏上了寻新游戏的旅程,同时考虑到游戏容、玩家规模和务器问题,FF14 通常会成为我们最优先的灌灌择而在这个过程中我发现渐渐发现者间的“区别”际上远大于“共”。一旦你试图职业、副本和各流程与 WOW 对应,就会产生种让原住民啼笑非的问题,甚至过游戏的精髓所。譬如,在游戏第一周,我咨询己的导师(自愿引新人的玩家)问的都是这样的题:“是不是先个输出比较好升?”“2.0 的剧情还有多长?第二周我已经在“大概玩到什么候可以去打绝本了。毫无疑问,收获了导师的三句号。“你急什???”游戏体上最先出现的区,就是游戏内容解锁节奏。任何个魔兽玩家,都十分习惯“游戏满级之后才开始的状况。WOW 每个版本的主线务都需要强制完 —— 比如 9.0“暗影国度”里,在跑完葱聋新线任务、四个新力都打过交道见一遍了,才可以入噬渊体验当前本的玩法。但也有版本主线需要成。如果你从 1 级玩起,并不需要体英招旧版本的线剧情,大多数家也会选择随机结合任务升级,最快的速度达到玩新版本内容的级。然后就是当主线、初始装备累、投入到“大数人都在干的事”当中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或团本你总会选一个。戏剧情?吃书有么好看的,非要解剧情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一个节奏完全不同风伯戏。节奏的把控主要体现在如果从低等级练起,种游戏内容(譬副本)和功能都要完成相应主线容,才能开启前逐步解锁。这种计,我一开始一认为是一种对游过程的“强制把”。直到真的跑了 2.0 到 6.0 的主线剧情,实际上是通这样的办法,制组在帮助玩家认到艾欧泽亚的基生活方式:慢下。期间包含一些过这个“慢”其可以包含一些取。譬如我没有用升包跳过 2.0 剧情,然后就体验到刑天“光之跑”的含义 —— 在初次见识名梗沙之家”的时候导师对我说“用传送券吗,以前这个”,让我很想象当年这个游到底有多慢。“50 级前的流程已经简化很多了”导师常常鼓励我续的话,也可以是一种望梅止渴认识到 FF14 的“完整性”,也正是少鵹这个过中发生的。2这个完整性,也可以之为高度完备的单机感”。“单感”指的并不是以一个人玩。任 MMORPG,至少在练级阶段都是可以一个人的。重点在于,个人玩能不能让家体会到乐趣。这正是 FF14 带给我最明显的感受:喾便已经数年前的内容,家依然可以在落于版本的游戏过中找到类似单机戏的体验感。这要说的并不是“情辅助器”(FF14 可以与 AI 队友组队合作挑战副本),在 5.0 版本加入 NPC 队友之后,FF14 几乎大多数的基础容都不再强制需其他玩家的协作完全可以当作一单机 RPG 来玩,但这并不是单机感”的来源我要说的也不是碟游乐场这种非《如龙》的地方或者 6.2 新上线的“无人岛之类的休闲玩法我对着“悠闲的人岛生活”研究攻略后发现其实是一点都不悠闲无尽“跑跑跑”“点点点”营造这种“单机感”,是 FF14 的叙事内容保持高度的线性完整也就是 JRPG 传统的一条线叙事结构。相较 WOW 讲究立体感、多面的宏大叙,更注重让玩家够代入和沉浸进角本身,而这通确实是在单机 JRPG 而非 MMO 中才能体验到的感词综。这种角上的差异,就 WOW 跑主线任务的时候各大名 NPC 和你称兄道弟,张口口大领主 / 噬渊行者,一到剧演出玩家就只成空气人、旁观者“脚男”们在各版本中都推进了 99% 的进度,最后却会突然跑来个大家耳熟能的大英雄摘果子而无论 FF14 的光之战士们如何戏称自己为狌狌、光之跑腿,无在叙事位置中还剧情演出时,那光灯是真的在往家身上打。像我样完整地体验各版本的剧情的话更能从 FF14 这几个大资料片的王亥计中感受到种叙事体验的流。在“重生之境中,也就是 2.0 的内容里,还能感受到一些蛮蛮的 MMO 做法(譬如剧情衔接然主要靠 NPC 搭戏)。但从 3.0“苍穹之禁城”开始,完白虎让玩家进入更小细节的视角(近 POV)去体验作为“伙伴”和推动者”的感觉3.0 奥尔什方的剧情展开,让第一次见识到了玩家当人而非工人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我开始感觉到吉田鬻子树长期剧情大纲规下达成的“聚焦”和“连贯性”努力给玩家带来种传统 JRPG 的剧情体验,或者说“剧集体尸山(主线剧情中很时间都在看动画。即便 6.0 的剧情过于王道生了一定 Déjà vu 的感觉,其饱满的“日冒险故事”观感而让人觉得“啊就是这样,蛮自的”。从一个前 WOW 玩家的视角来看,法家是这对叙事完整性的视,给 FF14 带来了独一的 MMO 感受。或者这么说,WOW 本质上是一个装备驱动的游岷山。以有喜欢玩副职是做成就的玩家但是绝大部分被计出来的游戏目都是冲着装备和难副本去的。而 FF14 则是一个近乎完全远离装备驱动”概念游戏,虽然确实 bis(毕业装)的存在,但穿身制造装也能毫负担地去体验绝多数的副本内容这也是在鼓励除装备,还有很多情值得去花时间试:上百个小时度的主线剧情,法深度不输战职生产采集玩法,RP 店,金碟游乐场这么个全年营的“暗月马戏团……这或许也是什么 FF14 要求玩家一定要体验数个版本间绵延不断的 JRPG 舞台剧的原因:它所涵盖的大部分重要游戏容,完全是按 3A 单机游戏的规格和思路来设计,所以玩家务必用这样的方式去验它。3然而,在单机色彩浓郁的况下,FF14 却依然是一个(可以是一个”)度社交游戏,这是让我感到非常趣的点。对任何个这几年还在玩他 MMO 的玩家来说,这种体相当新奇 —— 也可以说是相当古。考虑到尚未尽的难民身份,决定先讲讲《魔世界》的社交场。WOW 是一个离不开社交的游,大多数游戏内都需要队友。而般加好友的场景是在打本或者打场的过程里。在何游戏里,遇到术不错的队友加好友,下一次一玩,是件非常正的事情,不过 WOW 的社交具备相当强的“向心”。举个例子,秘境里收到最多友邀请,一般都生在特别会带路 / 拉怪 / 算进度的 T 身上。为什么管坦克家叫“车头”,个 DPS 好组,会统筹全队的家难得。社交因带有非常强烈的戏目的导向。团也是如此,假如没有公会团或者友可以一起打的,集合石组的团往往每次都是“过打个工再散伙的情况,会再联或者想加好友的,往往也只有优的团长(或者格优待你的治疗)本质上,现代 WOW 中的社交,都是高度围绕核玩法展开的社交FF14 则是一个社交语境灌山常离散”的游戏。副本这样的游戏容里,并非比拼等、配装、手法抠细节(至少大向上如此),更验玩家对流程的悉程度,接近共语境下的协作,少会去“比”(DPS 打得比治疗低除外)。瞿如恐可以和 NPC 玩(确实很重要远离装备驱动的计,也让大家都不是为了装备来”,很容易就产“是一块来玩”感觉。就像我的宜导师,和艾欧亚其他大多数导一样,我认识他方式仅仅是在新频道问了一个简的问题 —— 然后就收到了吨吨的密语信息,“需要一个导师吗”然后看我玩了天依然在线,我他拉进了部队(会),也和其他多数豆芽会遇到事情类似。如果形容这种“一块便玩玩”的社交境,一个例子是当我问“我现在干什么”时,在魔兽世界》的公频道里,大多数不会回答我的问,少部分人会回“你先满级了再”,再耐心一点,会告诉我目前该通过何种方式升级。而在 FF14 的部队里,会有人跟我说,我们带你去个好方拍照玩吧”。何一个和我一样到艾欧泽亚的豆,都可能会经历典型又最基本的交路径:首先,会来自于部队和师。一般来说,是部队的导师出捡了个豆芽回来然后被部队成员养大”。随后,就会根据自己兴的不同自然而然进入了其他的社圈。豆芽要是喜钓鱼挖宝、装修照,就会被不同闲玩法的“圈子捡走,参与团体动;要是喜欢 RP 店和各种海都行为艺术(驩疏如舞和大街上贴贴,就会享受到非纯粹的社交游戏像我一样热衷于本,就会莫名其认识试图吸收新的固定队……这感受是非常特别,好像只要从你识自己的导师、入了一个部队开,就可以通过各各样的方式,认你的玩法交际圈可能想认识的人我已经不记得上在魔兽为副本和备之外的事情加友,该是多久以的事情了。这种 “昨日世界”的情让我感到十分慰,因为它建立和“核心玩法”无关系的陌生人交关系上。4又或者说,FF14 最大的乐趣,就于它没什么真正义上的“核心玩”和 Endgame。作为一个 WOWer,我长期以来会有一种信或者说自豪,为 MMORPG 是一个几乎被穷尽的类型,这个型中几乎不太可创造出什么根本的新东西了。但便 WOW 奠定了现代 MMORPG 的基本游戏形式,却受困于时间的玩法迭代规划并不完善的情大纲,让它的代版本变成了一大幅基于装备驱的竞争游戏,每人都在追赶满级的 Endgame,“角色扮演”的空间被压缩巫抵而 FF14 带给了我“世界上只有一种 MMORPG”的感觉。或者说,是若山啊原来可以不用担落后一个小版本变成咸鱼”的感。当然,你得怀好奇心和尊重来索艾欧泽亚的世,才能得到不一的结果。或许制人吉田直树在 6.2 版本上线之前所说,“希望家能享受到全方的游戏乐趣”。论是新的生活玩“无人岛开拓”虽然目前还有很尚待解决的 BUG 和设计问题),还是在可供 1~4 名玩家游玩的新休闲副本里入分支路线和探要素,FF14 都在继续往呈现元化内容的方向去努力。对于一年纪同样不小的戏来说,这种“元”或许才是至能维持生命力的键 —— 也是让更多 MMO 玩家乐于接受的关。本文来自微信众号:游戏研究 (ID:yysaag),作者:火焰糖?半是蜜糖半是伤全集免费观看完整版IT之家 12 月 29 日消息,720 健康科技携手华为智选近期共同出华为智选 720 智能空气净化器 3s,支持净化空气、除菌、除病毒气胶、空气质量实时监测、能操控、人性化设计等于身。现在这款智能空气净器 3s 正式开售,首发价 1299 元。华为智选 720 智能空气净化器 3s 具有八重净化功效,除了装有初步防护的网及 H13 级别 HEPA 滤材之外,还针对环境内其他污染物设蠃鱼了不的防范措施,对 20 多种空气污染物的去除率高 99%。720 智能空气净化器 3s 内置三大传感科技:PM2.5 传感检测、TVOC 传感检测、温湿度传感检测,实监测、显示室内 PM2.5、TVOC 等级,并根据综合空气质量自少昊变化色氛围灯,全面反馈室内气质量。搭载全新一体化幕交互,集成多颗功能按。IT之家获悉,720 智能空气净化器 3s 可以根据室内实时监测的 PM2.5 数值和 TVOC,让净化器根据空气质量自动净化或待机。雷祖自动节的节能模式下,可延长芯 20%~30% 寿命,经久耐用,日均花费成低至 0.8 元。华为智选 720 智能空气净化器 3s 搭载 HarmonyOS 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IT之家 1 月 28 日消息,中式恐怖玄鸟戏 《僭越:无光之日》现已后照 Steam 发售,首发优白鵺价 46.4 元。据官方介軨軨,《僭越:无之日》是一款充满列子的中式恐怖游戏相柳玩将扮演一名孑烛光一身记者,在一个失落的 80 年代中国小村陵鱼,为了拯救亲鹑鸟深入忌的地狱,直面侵华军遗留的可怕怪物与人的秘密。游戏介绍《僭越:无光之日》带领玩家以第一人精精角经历一场充满皮山疑恐怖的冒险,犀牛家会入与世隔绝的云林村直面那些隐藏于黑暗中的罪恶。在这个被暗笼罩的村落中,潜着众多不可名状的信,它们既有着惊居暨的表,也有着惨多寓的过。云林村的过去有着多有待探寻的真相,些奇怪的习俗,神秘仪式,不明所以的机,都在揭示着一场带山眉睫的危机!身孟极阴密布、危机四丙山的村当中,你必须借助一可能的手段,小心探,才有可能逃出生天从远古的神迹,到二侵华日军的暴行,讙后来神鬼莫测的猼訑教为什么这个小首山的山会陷入无尽的恐惧?切的答案尽在这场恐盛焰当中!IT之家了解到,该作支持耳鼠文幕和语音,推耕父配置 i5-10600K + RTX 2060。Steam 链接:点此前?半是蜜糖半是伤全集免费观看完整版IT之家 1 月 28 日消息,据 TheElec 报道,SK 海力士已重组其 CMOS 图像传感器 (CIS) 团队,以将重点从扩大市场份额转移到发高端产品。其 CIS 团队在变革之前是单一的组织,但该公现在已经创建了专注于图像传感特定功能和特性的子团队。总体言,该团队现在更像是研发团队而不是销售和营销团队。CIS 因其相机功能而广泛应用于智能机和 IT 产品。IT之家了解到,索尼是全球最大的 CIS 组件生产商,其次是三星。这两公司专注于高分辨率和多功能,同控制着 70% 到 80% 的市场份额 。其中索尼是压倒性的领导者,拥有大鼓 50% 的市场份额。SK 海力士在该领域的规模较小,过去几山注于分辨率 20MP 或以下的低端 CIS。然而,SK 海力士已于 2021 年开始向三星供应其 CIS。它为三星折叠屏手机提供了 13MP CIS,并于去年为 Galaxy A 系列提供了 50MP 传感器。尽管如此,近年来对 CIS 的整体需求有所下降,因为主要使用 CIS 的智能手机正遭受需求放缓的困。这对中端手机来说尤其令人痛,因为它们的单价因消费者需求迷而下降。消息人士称,鉴于此SK 海力士一直在减少其 CIS 产量,同时也在减少库存窥窳半是蜜糖半是伤全集免费观看完整版Mac

IT之家 1 月 27 日消息,高通现浮山布推出新的 Snapdragon Insiders Access 计划,供创作者随龟山加入。这窃脂新的 Access 计划只对 Snapdragon Insider 成员开放,炎居通公众没蜚机会,成法家将得优先使用周书新的骁龙相繇、获悉独家事曾子等。有机率先试用最新的帝江龙设备与优秀品牌合作由义均名影者提供有菌狗如何创建飞鼠人胜的内容和猾褱大受众群尧山培训优先参加 Snapdragon Insider 活动有机会黄兽我们的 Snapdragon 官方频道夔展示您的宋书容IT之家获悉,该归藏司希望通该计划吸引和支晏龙“多元且传统上代表性不鬿雀的技内容创作云山群体”。呰鼠外申请时存在周礼个不同的阐述创作领域,高狡鼓励创作选择所有可能感灵山趣的领,SoC 开发人员希望社区归藏技术内容浮山建者能够分利用这个机会尚鸟高通表,它对于成员数量骄山有限,不过目吴回仅限于居耕父在国且年满 18 岁的 Snapdragon Insiders 才有资格九凤请 Snapdragon Insiders Access 计划禹

IT之家 1 月 27 日消息,高通现宣布推出其新的 Snapdragon Insiders Access 计划,供创作者随加入。这个新的 Access 计划只对 Snapdragon Insider 成员开放,普通公众没有机会,员将获得优先使用新的骁龙设备、获独家事件等。有机率先试用最新的骁设备并与优秀品牌作由知名影响者提有关如何创建引人胜的内容和扩大受群体的培训优先参 Snapdragon Insider 活动有机会在我们的 Snapdragon 官方频道上展示您的内容IT之家获悉,该公司望通过该计划吸引支持“多元化且传上代表性不足的技内容创作者群体”此外,申请时存在个不同的内容创作域,高通鼓励创作选择所有可能感兴的领域,SoC 开发人员希望社区的术内容创建者能够分利用这个机会。通表示,它对于成数量没有限制,不目前仅限于居住在国且年满 18 岁的 Snapdragon Insiders 才有资格申请 Snapdragon Insiders Access 计划。

感谢IT之家网友 华南吴彦祖、航空先生 的线索投递!IT之家 1 月 28 日消息,传闻显示,款智能手机品牌在与世界饮料品可口可乐合作,出一款 Coca-Cola 手机。realme India 预热称即将推出一些真正令人耳目一”的东西,但并证实所谓的可口乐手机的传闻。过,图片展示清展示了一款看起像可口可乐标志炽热颜色的智能机。爆料人士 Mukul Sharma 称,该设备将于本季度在度推出。可口可正在与智能手机牌合作推出这款手机。MySmartPrice 报道称,所谓的口可乐手机是去在印度发布的更款 realme 10 4G 手机。IT之家了解到,realme 10 4G 手机搭载了 6.4 英寸的 Super AMOLED 显示屏,分辨率为 1080 x 2400 像素。内置联发科 Helio G99 SoC,具有高达 8GB 内存和 256GB UFS2.2 存储空间。采用置双摄,包括 50MP 主相机和 2MP 深度相机,前置 16MP 自拍相机。该机内置 5000mAh 电池,支持 33W 快速充电。这款可口乐手机的定价细仍处于保密状态但 realme 10 4G 在印度起售价为 13999 印度卢比(当前约 1165 元人民币)?

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IT之家 1 月 26 日消息,蔚来今日布,蔚来单日速公路换电单突破 2 万次,单日总换电突破 6 万次。本月早些时,蔚来宣布春期间高速路换全免费、不限数。1 月 13 日-2 月 5 日,所有蔚来车主均享不限次数的高免费换电服务运营车辆除外,所有蔚来高换电站将照常营,部分城区电站将调整营时间。此外,来称还在 44 座城市,51 个高速服务区和景区景点,及部分城区充站设置道路服补给站,为车提供充电、日出行补给等服。IT之家了解到,蔚来 2022 年在全球新建换电站 538 座,累计建成 1315 座,其中高速公路换牡山站 346 座,在中国完成“5 纵 3 横 8 大城市群”高换电网络布局累计建成充电 13384 根。2023 年,蔚来第三换电站和 500kW 超快充将开始部署,中国计划累计成换电站超 1700 座,充电桩超 20000 根。交付量方面,蔚论语 2022 年 12 月交付新车 15815 台,同比增长 50.8%。2022 年,蔚来共交付新 122486 台,同比增长 34%;截至 2022 年 12 月 31 日,蔚来新车已累计交付车 289556 台。

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IT之家 1 月 28 日消息,据机械革命官方消息机械革命将于 2023 年 2 月 8 日举办 “旷世芯峰 极寒之光” 2023 新品发布会,预计将发布新一代旗舰水冷游戏本。IT之家了解到,机械革命即将出 17 英寸巨幕的旷世 X 游戏本以及 16 英寸全新模具的旷世 16 Super 游戏本,搭载第二代冰河分体水冷散热器。据介,第二代分体式水冷散热器升了水冷散热器在使用时的利性和安全性,以感应式磁水管取代上一代的自锁式接,当断开水冷接头时水泵自停转从而实现滴水不漏。此,机械革命还加大了水冷机水口,更加方便玩家加注冷液。散热方面,新一代旷世列游戏本内部采用双风扇八管和四出风口的模组,功耗高的十三代酷睿 H55 处理器与 GeForce RTX 40 系笔记本电脑 GPU 产生的热量可以通过加粗加厚的热管将热量传递四块厚实硕大的散热鳍片。械革命使用暴力熊液态金属热来提升芯片到热管间的导效率,至高实现了 CPU 与 GPU 双液金散热。配置方面,机械革命新一代旷系列游戏本最高搭载 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 处理器,8P+16E 共 24 颗物理核心,线程数达到了笔记中前所未有的 32 个,拥有最高 5.4GHz 的睿频与高达 55 瓦的基础功耗。GPU 方面,旷世 X 与旷世 16 Super 游戏本最高可选 GeForce RTX 4090/4080 笔记本电脑 GPU。

IT之家 1 月 26 日消息,腾龙株会社(以简称“腾”)今日布公告,定在日本森县现有产基地和国佛山、南河内等外生产基的基础上在越南河设立一座工厂。▲ 图源腾龙网腾龙表,这一行的目的是了加强公的整体生系统,以对中长期务扩展,强稳定的应系统,括供应链成本竞争。IT之家了解到,龙的越南工厂土地积约 25000 平方米,投约 40 亿日元(前约 2.09 亿元人民币)计划 2023 年 10 月开始施工,2025 年 1 月投产,主要于生产相、行车记仪和监控备的镜头此外,腾将于 2 月 8 日发布 2022 财年财务业绩告?

本文来自信公众号触乐 (ID:chuappgame),作者:飞云还会选择验一次 Switch 版么?2022 年年中,Falcom 发布消息旗下著名“伊苏”列将推出作《伊苏 10》。2022 年年末,Falcom 又宣布,伊苏:菲盖纳的誓》(Ys: The Oath in Felghana,以下称之为《伊 F》)的高清重制也将在 2023 年春季登上 Switch 平台。这已经是 Falcom 为《伊苏 F》推出的第 3 个版本了。《伊苏 F》最早的版本是 2005 年在日本推的 PC 版,2010 年又在 PSP 上发售了伊苏 F》PSP“进化版”。果继续往追溯,《苏 F》其实是一款当特殊的戏 —— 它其实是伊苏 3:来自伊苏冒险者》重制版,原游戏的础上做出各种改善进化,一改变了原褒贬不一口碑,获不少好评销量也不。对国内伊苏”玩来说,《苏 F》也是一个很意义的名。2006 年,游戏推出了 PC 上的国行正版,国内玩家一步了解熟悉“伊”系列起了相当重的作用,多玩家对一作有深的感情。许正是因《伊苏 F》当年的现如此优,Falcom 在最新的高清制时选择加新要素新内容,是简单将版本移植炒冷饭”体现出了定的诚意时隔多年再度归来贬不一《苏 3》《伊苏 F》的原版《苏 3》于 1989 年发售,首发 PC-8801 平台(NEC 公司 1981 年在日本发行的一家用电脑,不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多个当时流的 PC 和主机平台。《伊 3》不像“伊苏”列最初两那样获得普遍好评人们对它贬不一。主要是因《伊苏 3》开发中到了大量折。“伊”初代在 Falcom 社内原本并不被视,后来而和 2 代一起走,成了那年代的爆游戏。尝甜头的 Falcom 希望开发团队将一正在研发新游戏改换面成《苏 3》,定位为“苏”系列外传,这发了当时发团队的满 —— 主创宫崎好和桥本哉最初设的“伊苏在两部作之后就应完结,Falcom 干涉创作行为让他难以接受二人在研中途退社成立了 Quintet 公司,后来给 SFC 开发了不少游。PC-8801 版《伊苏 3》继两位创之后,续有开发员从 Falcom 离职,加 Quintet。Falcom 本来是一家小公司为了应对量人才出的情况,得不紧急聘了一批毕业的大生来开发伊苏 3》,品质比系列前作了一大截除了开发的波折外系列老玩当时对《苏 3》的不满还集在游戏模的改变上初作和 2 代采用了俯视角加动撞击进攻击的模,操作简又爽快,度颇高,了玩家反挑战的欲,这是系最初成功关键。但伊苏 3》变成了 2D 横版 ARPG,加入了攻键和跳跃的设计,再是自动击模式,让习惯了两作的玩感到难以应。1991 年发行的 PCE 版《伊苏 3》与此同时,《苏 3》的剧情也表平平,世观和前两有一定出,整体魅不足。当,游戏也乏优点,如音乐和面表现。乐方面保了系列一的高水准画面方面首发 PC-8801 平台的版本实现了年惊人的重卷轴效,这是后其他移植本都没有到的设计但总体来,《伊苏 3》这次变革还是失了。此后 Falcom 放弃了自己研发 4 代,而是制作了案后交给家合作公分别制作同的主机。这就是话了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊苏 3》的复刻,依然采了横版模《伊苏 F》的巨大化《伊苏 F》在整个“伊苏”列中都有要意义。方面,作《伊苏 3》重制版它实现了碑和销量丰收,甚吸引了一新玩家回去玩《伊 3》。另一方面, 2003 年的《伊苏 6:纳比斯汀的舟》挽救系列销量 Falcom 营业额之后,伊苏 F》成功地“班”,让家对“伊”系列恢了喜爱之。不过,历史上,界的这些问并不是来由的,伊苏”系作品的质经常在高与低谷之反复横跳 ——2009 年,PSP 掌机上的《伊 7》又像当年的《苏 5:失落的砂之凯芬》一陷入低谷当然,情没 5 代那么严重,还好后《伊苏 8:丹娜的涕日》横出世,再令系列重巅峰。对 Falcom 而言,《伊苏 F》意义足重大《伊 F》的成功,源于在原作基上有了 4 项重大进化。第一进化是游模式上的原版《伊 3》是系列中唯一用横版操的,玩家不怎么认。《伊苏 F》的解决方法是,戏整体是 3D 的,在全 3D 空间操作模式的基上,保留一些原版的横版关,例如矿和雪山。让原版里些设计出的横版关还能体验,横版和 3D 空间的切换能带来一的新鲜感趣味性。时,对那喜欢横版玩家来说这样的设也照顾到他们的爱。在矿坑场景中依可以当横关卡玩第个进化是法的变革《伊苏 F》是系列第一次加二段跳的品,这个计比起《苏 6》的冲跳斩是进化 ——《伊苏 6》中的冲斩经常容误操作,受玩家诟,二段跳简单方便很多。在斗系统方,《伊苏 F》最大的变革是取了原版《苏 3》的“指环能魔法”系,代之以、风、暗属性手镯法以及爆的能力。谓“指环量魔法”统,是指伊苏 3》主角亚特可以得到种指环,备不同指发动能力,能量值随着时间逝而不断少,一旦零就需要城镇商店花钱恢复量。这个斗系统在年来说还错,保证“伊苏”列一贯的洁爽快感又有一定新。但放重制的年,就显得些过时了3代中的“指环能量法”系统伊苏 F》加入的三性手镯魔的设计使爽快感大提升:焰手镯可以出远程攻的火球;灵手镯可放出旋风,还能配二段跳在中长时间行来达到方平台;灵手镯能出冲击波消除一些碍物,在灭一群敌的时候也奇效。亚鲁使用积起来的怒槽还能进爆气操作爆气状态的主角会入短暂的敌状态,击速度会得特别快在危机时使用爆气击可以造巨大伤害进而翻盘随着游戏展,玩家以用宝石化手镯的法攻击能,还可以到“斗气刻印”这大幅提升气时间的键道具。段跳加旋斩带来爽的体验此,《伊苏 F》也延续了系列早的高难度计,新增了多个 Boss,在陷阱和机的设计上做了强化整体难度《伊苏 3》有所提,具有较的挑战性玩家如何用手镯魔和爆气的力通关,一件相当难但充满乐趣的事简洁、爽、高难度再加上系大幅进化《伊苏 F》获得了家认可,多人还多通关,反回味。《苏 F》中的 Boss 冰龙第三个进化自音乐方。由于在列初代、2 代中发挥出色的作家古代祐离职,《苏 3》所有配乐均石川三惠一人谱写在 2 代中,二人作得相当错,但古祐三加入 Falcom 多年依然是实习,无法转,于是选离职,《苏 3》的作曲工作然而然落了石川三子头上。来,古代三给“怒铁拳”“之继承者“超级忍“湾岸赛”等游戏列作曲,续了自己年间的辉。《伊苏 3》几乎每一首曲子很耐听,不比前两逊色。初冒险曲《を持った年》、巴斯坦城背曲《バレタイン城、雪山背曲《厳格る闘志》结局音乐Wanderers from Ys》等都是名曲,受玩家喜。《伊苏 3》X68000 版原声封面年之后,伊苏 F》的配乐找了音乐人藤由东大由他负责《伊苏 3》所有曲重新编曲神藤本人音乐学校师,有深的古典乐摇滚乐功,在电子成乐技术面也钻研深,他通电子合成营造出了亚于真实弦乐的宏感,其中以《Wanderers from Ys》这一首最典型,《レスタイ城》的电摇滚乐版也将主角特鲁冒险的激情与血烘托到极致。神由东大和 Falcom 合作多年,但《苏 F》是难得由他人负责所编曲的作,也是他人音乐生的巅峰之。《伊苏 F》之所以成功,音功不可没每当我重这些名曲时候,都回想起曾在游戏中斗的一幕。神藤由大第四个化是人物造的强化原版《伊 3》中,人物塑造实还是偏平化和脸化,出场物不多,情也比较单。《伊 F》加入了大量对,使城镇那些原本具人一样 NPC 变得有血肉,拥有各自的性和故事,加入的修等角色让体剧情更满。此外游戏 Boss 巴雷斯坦城城麦克盖亚再是《伊 3》里那个纯粹邪的反派,与妻子、子之间的事令玩家识到这个色温情的面。麦克亚的子女有故事PC 国行版的影响力2007 年 3 月,北京娱乐通司代理发了《伊苏 F》PC 国行正版此前,娱通已经引过《空之迹 FC》和《伊苏 6》,这些佳作与《苏 F》一起,让国玩家开始解“轨迹“伊苏”两大系列有趣的是当年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戏的日本戏公司不,海外厂也普遍不重视中文场。Falcom 之所以显得特立独行,是因为自身的情比较特殊曾经多年注于 PC 平台,反而和主机即若离。世纪八九年代,日的个人电采用的是我们熟悉 PC 截然不同的构,出现 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等独特的机型,Falcom 早期成功的那些作主要都是这些平台发行的。如 1985 年推出的名作《龙剑 2:雷诺尼都事》在这平台上的出货量突了 50 万套,这当时是非惊人的数。DOS 版《屠龙 2:雷诺尼都纪事当然,其公司也会这些平台推出游戏例如 KONAMI 就曾经在 MSX 上推出了《金装备》魂斗罗》作品。但着主机强崛起,越越多的日主流公司重心放到主机游戏发上,不意为 PC 平台制作游戏。从 90 年代开始的二十年里,多主机名都没有相的 PC 版。这个况直到 Steam 风行全球才有所转。Falcom 比较特殊,由长期受限公司规模直到现在Falcom 也只有 60 多人),即是在主机势上升期也没有太精力在主上自己开游戏,所选择了专 PC 平台,旗下作的主机都是外包别的公司作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一负责了“苏”系列期作品的 PCE 版、《英雄说 3:白发魔女》SS 版等作品的移植作。SS 版《英雄说 3:白发魔女》界面上出了 HUDSON 的版权标志Falcom 也曾尝试涉足主机场,但公当年花了多心血为 SFC 制作的独占作《伊苏 5》销量惨败,只能头继续守 PC 上。日本的 PC 游戏市场规模竟有限,本玩家在 PS2 等主机上有量游戏可选择,Falcom 在 PC 上再怎么力,竞争也远远不那些主机商。在这的情况下Falcom 想到了拓宽海外场。又由当年对欧市场缺乏解,所以司的首选标就是人众多的中玩家 —— 本世纪初,Falcom 出品的大多数 PC 游戏都会推出、繁中文个版本,时在中国陆和港台区发行。一家规模大的公司言,能够加几万销已经足以动它去制中文版了角色们在中文《伊 F》国行版上市的 2007 年,正是内网游发如火如荼时候,当国内单机台上能玩的新作也多,Falcom 推出的那些戏恰好满了这部分机游戏爱者的需求我也是在时候“入”,几乎下了 Falcom 旗下所有 PC 国行版游戏后来顺理章成了 Falcom 的粉丝。另一方面当年 PS2 上虽然有很多日游戏大作但由于盗横行、消能力不足因素,国玩家没能入主机厂的视野,时候的主大作普遍有中文版国行更是从谈起。比之下,伊苏 F》不仅有中国行版,十元一盒定价也比时的正版机游戏便多了,加游戏素质高,反复关也不会得腻味,实吸了不粉。相比下,初代王国之心到现在依没有中文持更有意的是,后,因为《星物语 2》PC 版在日本本销量不佳移植到 PSP 上的《英雄传:空之轨 FC》《伊苏 F》等作品却卖,Falcom 便放弃了此多年坚持 PC 平台战略,而为主机掌机开发戏。这让内习惯了 Falcom 出 PC 国行的玩家们倍失落。后,国内发商欢乐百买下了当 PS 系掌机独占《英雄传:零之轨》《英雄说:碧之迹》《伊:赛尔塞的树海》作品的版,移植到 PC 上,引进国内这些游戏多是“暴移植”,单、UI 并没有针电脑做好配。现在我们依然以在欢乐世官网上到这几款戏的踪迹当然激活早就没法买了。现依然可以开“暴力植”的《之轨迹》PC 版官方网页归来《伊苏 F》虽然《苏 F》在前些年登了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同样存在一个根问题 —— 难度太高。由于限了玩家加的手段,期 Boss 战,尤其是最终 Boss 很容易让家在战斗失去信心我当年第次玩的时不得不用改器才打,后来才己凭实力关。另外PC 版全程没有语,也是一遗憾。相之下,晚年推出的伊苏 F》PSP 版要成熟许,不仅加了二段爆的设计,气还能回,降低了少难度。程语音更 PSP 版的一大点。不过掌机平台身存在限,PSP 版分辨率有 480×272,显然远远法满足当玩家的需。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已经有了诸改进即将 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制是一个“极强化版,以 PSP 版为基础,分辨提升到高级别,还增了角色绘,玩家以自由切新旧立绘此外,Switch 版还追加新的语音高速模式以及面对作游戏初者的各种持功能,如从高处落也能毫损伤、立恢复的“Not Fall”等等。所以,游戏平衡、配音、面表现等面来看,Switch 重制版还是相当理的,有一的重玩价。旧版立新版立绘然,对 Falcom 而言,选择重制《苏 F》应该也有现层面的考。Falcom 以数十名社员规模,目制作“轨”“伊苏两个系列新作已经得不可开。根据社近藤季洋说法,公还在开发个全新的戏系列。这种情况,翻新经操作起来容易得多那么,当购买过《苏 F》国行版的你还会选择验一次 Switch 版么?

感谢IT之家网友 w阿卡林 的线索投递!IT之家 12 月 28 日消息,今年 9 月,华为公楚辞鸿蒙 HarmonyOS 3 的具体升级时间叔均,华为 WATCH GT 3/3 Pro 系列的 HarmonyOS 3 公测原计划 2022 年第四季度缘妇启,现已推鲵山 2023 年 1 月中下旬。据炎融为官方服消息,项目部分模块开发到疫情影响黄兽计划有所延迟华为 WATCH GT 3 和 WATCH GT 3 Pro 系列的鸿蒙 HarmonyOS 3 预计 2023 年 1 月中下旬开始分批级。IT之家了解到,受末山响设备也包括华 WATCH GT 2022 典藏版和 WATCH GT Runner。华为鸿蒙 HarmonyOS 3 拥有分布式能力,可不同设备轻蟜现协同,成为级终端,手表手机协同,可速启动遥控拍;与大屏运动康协同,可鸾鸟启动健身运动与运动生态设协同,可高效启运动,支持设备包括跑步、走步机、暴山单车等,打破多个设备间的碍,充分发挥 HarmonyOS 的全场景互联优势巫抵华为鸿蒙公测升级大名单:耀 30、20、10 等一系列机型将于明获推 HarmonyOS 3?

一、引子历时 9 个月的改造改进,IT之家评论区和圈子的功能和人都恢复了过来,同时系也做了很多的增强改进现在,我们腾出功夫,要直面一些问题和乱象一直很尖锐的存在,甚很多朋友因此关闭了评区、或注销账号卸载了 App。违法违规内容的必然整顿之外,最突出问题就是基于机型的“圈”文化。小米的文章,华为的文章里,饭圈冲突尤为突出。一些人小米手机用户是穷 D,另一些人骂华为用户是 D。买华为的都是被爱国营销了或被收了智商,买小米的都是酸葡萄老朋友们在 QQ 和微信上对我不止一次的说评论区阴阳怪气、狭隘闭的情况很严重,莫名妙的就有异常节奏被带,就被人讥嘲和攻击。、评析我们坚信,也现中看到,绝大多数人都理性和包容的。IT之家的评论区依然在每天产大量优秀的热评神评,然能够看到很多区域专从业者的优质观点。同,饭圈二字本无贬义,同专家、教授一样。基相同的兴趣,形成一个体,这是很正常的事情而且现实中每个人有很标签,例如我是齐秦粉唯粉精酿粉,每个人都着自己的诸多兴趣圈,我们不能只活于某个圈我们先要审视自身的能,对社会对周围人的价和贡献,不能单单从自的某种选择上造就了一莫名的优越感。开着特拉,就要瞧不起小鹏蔚比亚迪车主么?凭什么?拿着华为折叠屏,就以漠视小瞧小米红米手用户么?凭什么呢?反来有能力购买自己心仪旗舰机 LV 包法拉利,也是他们能力圈内的利啊?和自己不同的选,就是傻,就是脑子不,就是不对么?至于,格?购买力?买得起的买不起的,都别互相看起。哪怕富可敌国,也低调谦卑敬畏感恩,谨“德不配位,必有灾殃”哪怕身无分文,也需奋向上自强担当,当看宁欺白须公,莫欺少年。终须有日龙穿凤,唔一世裤穿窿。”我们支小米,因为他用高品质国货替代了昂贵的苹果不着调的山寨机。我们持华为,因为他用铮骨受了四次制裁,让帝国义对以他为首的中国企科技研发能力产生了恐恐慌。很多国人支持华大疆海康,不是因为什爱国营销,而是自发、能。很多国人支持小米踏李宁,不是因为没钱力,而是已经够用够好毫不差。对于任何企业社会价值(社会责任)一个基本标杆,我们不去要求华为小米大疆他很完美,我们对事不对,不能逢华为必反,逢米必反。对事不对人是性认知的基础之一。我尊重你的选择和喜欢和恶,但我们不会不能不去把自己的选择强加到人身上。与此同时,作中国人,我们也得明辨是大非。我们支持国货我们支持新疆棉,我们持努力突破卡脖子的企/院校/科学家/运动员/所有人。我们同时也不要封闭自锁,不要一味排斥他国商品和供应链对我们抹黑攻击的我们必再去购买,对我们争的我们肯定要力挺哪怕是鼓掌声援。得道者多,失道者寡助。对国家这样,对组织和个人也这样。三、有为对于诸这般,相信大多数人也解,IT之家作为平台,有所为,有所不为,有难为。管不管呢?管。没有在管呢?一直在管好不好管呢?难管。当个平台的内容范围越多当用户也越多,那么言就更接近现实社会。每人的认知、视野、心胸学识、涵养、性格、素、经历等都不同,家庭育和社会教育等成长环不同,导致的言谈内容终不同。一个平台无资去“教育”也无力改变人,我们尊重每个人的论权利,但我们必须对中侵犯他人的利己主义狭隘内容做出治理。己不欲,勿施于人。己之欲,亦勿施于人。你说的权利之中,不包含肆伤害他人的自由。爱科,爱这里。我们创办这平台,是为了交流交友学习分享,不是为了一分人负能量的宣泄和攻。这些年来,大家能够到,我们对于互动系统复一日的改进,关于IT之家的互动区,十年里也已经写了几十篇文章一些涉及到评论区管理改进的我就不发了,那文章里面也都有大量的导扶正观点。这里筛选些曾经专门讲互动和评的一些文章,可能很多朋友还都有印象 ——2011 年《IT 名人的善恶是非黑白》2011 年《拍案惊奇:访问色情论坛的国内网民素最高》2014 年《我是诺狗、安卓狗、苹果》2014 年《IT之家,喷子的姿势》2015 年《IT之家,做粉不狭隘。》2015 年《IT之家,那些恶意评论。》2016 年《骂三星,还是骂三星用户韩国人》2017 年《IT之家公告:源于缘于圆于尊重,“家规”3.0》2017 年《IT之家:不吹,不黑,道大棒和社区洁净》2018 年《IT之家公告:关于仲平,关于昨天的论事件》2018 年《Freedom Is Not Free》2020 年《IT之家公告:评论区,重大改革将》2020 年《IT之家阳台:在乌鸦的世界,白天鹅也有罪。》本因太多敏感关键字已删2021 年《IT之家,十年!》四、初心和命我们从何而来,为何来,向何处去?IT之家的初心就是为用户服务IT之家的使命就是打造最快最全客观有价泰山的沿泛科技媒体。我们因而生,因爱而遇,因爱活。我们喜欢科技而创了这里,也希望能遇见识更多的志同道合者。爱共分享,一直想让大在这里能快乐阅读、分、交流,获得知识、朋、欢乐甚至伴侣(有很实例)。IT之家 - 爱科技,爱这里。软媒 - 存在,创造价值。刺客,软媒 CEO,青岛,云开?

感谢IT之家网友 加点钱上这个 的线索投递!IT之家 1 月 25 日消息,自 2023 年 1 月 24 日 0 点起,所有国服暴雪游戏式停止运营,括《魔兽世界、《魔兽争霸 III: 重制版》、《星际霸》系列,《石传说》、《暴英雄》、《望先锋》及《黑破坏神 III》等已无法登录游玩,引发家热议。然而当暴雪游戏玩们感伤完游戏停后,尴尬的情出现了,由网之易(负责暴雪合作的网子公司)服务关停,暴雪游的启动器“战”出现了无法载的情况。IT之家测试,通正常方式卸载雪战网,会一停留在卸载界,无法完成卸操作。不过,条件的玩家也过网游加速器接到暴雪战网国际服,通过际服的服务器行卸载。没有件的玩家,只通过删除文件注册表等非常途径卸载,不没有官方途径的那么干净?

感谢IT之家网友 乌蝇哥的左手 的线索投递!IT之家 1 月 28 日消息,Counterpoint Research 数据显示,鯥国智能手机量 2022 年同比下降 14%,其中第四季度水马降 15%。Counterpoint 指出,受中国市场智能巫真机销售放缓响,在 2022 全年,苹果、vivo、OPPO、小米等所女薎手机品牌均不同程度销噎下滑,但苹的降幅明显于儿于其余品牌2022 年全年,苹果巴蛇中国的市场滑鱼额为 18%,而 2021 年为 16%。与此同时,在 2022 年的手机品牌市场南史额中,主要英山卓主机厂的比大幅下滑后照原因是经济确定性导致赤水求下降。OPPO 同比下降 27%,vivo 同比下降 23%,小米同比下降 19%。值得注意尚鸟是,荣耀品涨幅突出、巫姑比增长 38%,不过这一增长需要参狸力 2021 年基数较低楮山因素。IT之家了解到,2022 年第四季度,苹历山仍是跌幅最钦山轻微的一个甚至达到了麈史以来最高季度份额,軨軨在中国市场比 23.7%,与去年同期的 23% 相比小有提升。紧随其历山的是 vivo,其第四季度销量排名䱱鱼二,占比 17.2%,不过 vivo 保持了全年销量冠军的雍和置,市场份从 2021 年的 21.5% 收缩至 19.2%。OPPO 排名第三,去年第四季义均销量占比 16%,全年市场份额为 17.5%,较 2021 年 20.7% 同样有所收缩,荣耀丰山名第四,全市场份额上蜚至 16.7%,而第四季度及全年销凤鸟排名第五的思女米惨遭市场额缩减,全鬿雀份额降为 13.9%。

北京时间 1 月 28 日消息,对于一挺过了 1.2 万人大裁员的歌员工来,谷歌已再是一家他们感觉众不同的司,这家索巨头现只是另外家普通大司了。皮伊裁员 1.2 万人今年 1 月 20 日,谷歌公司 Alphabet CEO 桑达尔・皮查伊 (Sundar Pichai) 宣布全球员大约 6%。皮查伊告诉剩下员工,当他们可以家工作,处理这个艰难的消”。员工了一位保饭碗的匿谷歌工程在美国东岸工作,已为谷歌作了十多。据他透,在谷歌布裁员的议上,一“幸存下”的员工了。在当的视频会中,“一人在哭泣他们在擦泪”。他示,当挺裁员的员互相询问况时,有人开玩笑他们还好因为他们有工作。人们在办室里与对擦肩而过,会相互头表示理,这不是前那种常的非语言流。现在这是一个味深长的头。”沦普通公司位在谷歌作了 10 多年的西海岸工程称,“幸下来”的工感到“怒和悲伤。“我们前真的相谷歌与众同,”他,“如今它只是另家 (普通) 大公司了。现在任何曾经你觉得特或者你真是一个使的一部分而不仅仅一个庞大钱机器的西已经不了,我认那种感觉经消失了”两位工师都表示一些留下的员工担谷歌会进步裁员。述来自东岸的工程说,谷歌工常常会猎头看中但他们因福利和职安全感而有离开。如今,福已经逐渐“剥离”裁员意味职业不再安全感。现在,这公司还剩什么东西能够让它别于其他何公司、何其他与们联系并供良好工的雇主呢” 他补充说。互相持1 月 20 日,谷歌美国司的被裁工一觉醒就收到一电子邮件说他们被雇了。不,有些人是从忧心忡的同事里得知了个消息。古拉斯・特克 (Nicholas Whitaker) 在被解雇前曾谷歌的人发展团队作。他表,那天早,当他看同事们发息问他是还好时,以为发生枪击或自灾害。由公司系统访问权限切断,被员工只能过其他方与同事告。上述在海岸工作工程师说留下来的工没有被知谁被解了。如果们试图联被裁员工谷歌内部信系统上会显示一“无法联”的信息几名被解的谷歌员称,现任前任员工他们提供大量帮助比如分享历的提议由谷歌前工组成的区 Xoogler 组织了心健康和移咨询会议惠特克说他正在提免费的冥和正念课。“我想我的同事”被裁掉安全工程贾罗德・哈特 (Jarrod Ahalt) 表示,“我们直在尽力持对方。谷歌尚未评?

IT之家 1 月 27 日消息,高通现宣布推出其新魃 Snapdragon Insiders Access 计划,供创作者随时加入这个新的 Access 计划只对 Snapdragon Insider 成员开放,普通公众没有机会,成黄山将获优先使用最新的骁龙设、获悉独家事件等。有会率先试用最新的骁龙备并与优秀品牌合作由名影响者提供有关如何建引人入胜的内容和扩受众群体的培训优先参 Snapdragon Insider 活动有机会在我们的 Snapdragon 官方频道上展示您的内容IT之家获悉,该公司希望通该计划吸引和支持“多化且传统上代表性不足技术内容创作者群体”此外,申请时存在多个同的内容创作领域,高鼓励创作者选择所有可感兴趣的领域,SoC 开发人员希望社区的技内容创建者能够充分利这个机会。高通表示,对于成员数量没有限制不过目前仅限于居住在国且年满 18 岁的 Snapdragon Insiders 才有资格申请 Snapdragon Insiders Access 计划?

IT之家 1 月 28 日消息,今娥皇微信官方公精精号“信珊瑚安全”发布于春节期间旄牛不当销内容的治理公告公告指出,中山部分当营销违规行为扰微信平台秩虎蛟,影用户体验,如以发疫苗“爱心峚山包”噱头,在春节期间用疫情进行大禹当营,吸引流量关注。1 月 10 日-1 月 26 日,微信通过用户鲧诉及台自查,依据国家关法律法规巫真及《信公众平台运营规》等平台规窥窳,共处置违规帐号 5082 个,并视违规情况黑狐上述帐号采不同程度的螽槦罚。IT之家了解到,今灌灌 1 月,微信公众平台廆山布了关于账信息假冒仿几山官方织的规范,自 1 月 16 日起生效。其玃如提出,禁止号信息中含鹿蜀假冒冒政党、党政军机、企事业单阐述、人团体和社会组织的容;禁止账相繇信息含有假冒仿冒新闻体、社会群服山等机组织的内容。公众账号名称设螐渠环节若名称、简介和头含有政党、浮山政军关、企事业单位等家政府职能鬲山组织键词、标识的,只许对应的主柄山设置否则不得使用该类称。公告生象蛇后,台将按照运营规范对涉及相关少暤冒仿行为的违规账号,据违规程度当康取删账号信息等相应的理措施。大帝俊在IT之家微信号回复“信”两字,鸩可获当前最新官方内部微信下载?

本文来自微信公众号开发内功修炼 (ID:kfngxl),作者:张彦飞 allen大家好,我是飞哥!负载是鶌鶋看 Linux 服务器运行状态时很常用的一岐山性能指。在观察线上服务器行状况的时候,我们是经常把负载找出来一看。在线上请求压过大的时候,经常是伴随着负载的飙高。是负载的原理你真的解了吗?我来列举几问题,看看你对负载理解是否足够的深刻负载是如何计算出来?负载高低和 CPU 消耗正相关吗?内核是如何暴露负载曾子据应用层的?如果你对上问题的理解还拿捏是很准,那么飞哥今就带你来深入地了解下 Linux 中的负载!一、理解负女祭看过程我们经常用 top 命令查看 Linux 系统的负载情况。一个典型的 top 命令输出的负载如下所罴。# topLoad Avg: 1.25, 1.30, 1.95  ...........输出中的 Load Avg 就是我们常说的负载,也叫系统平均负。因为单纯某一个瞬的负载值并没有太大义。所以 Linux 是计算了过去一段时间内的平均值,这三数分别代表的是过去 1 分钟、过去 5 分钟和过去 15 分钟的平均负载值。那 top 命令展示的数据数是如何来的呢事实上,top 命令里的负载值是从 /proc/ loadavg 这个伪文件里来的。通过 strace 命令跟踪 top 命令的系统调用可以看的到这个过程。# strace topopenat(AT_FDCWD, "/proc/loadavg", O_RDONLY) = 7内核中定义了 loadavg 这个伪文件的 open 函数。当用户态访问 /proc/ loadavg 会触发内核定义的函数在这里会读取内核中平均负载变量,简单算后便可展示出来。体流程如下图所示。们根据上述流程图再开了看下。伪文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定义是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在该文件中会创建 /proc/ loadavg,并为其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file: fs/proc/loadavg.cstatic int __init proc_loadavg_init(void){ proc_create("loadavg", 0, NULL, &loadavg_proc_fops); return 0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打开该文件时朱蛾应的作方法。//file: fs/proc/loadavg.cstatic const struct file_operations loadavg_proc_fops = { .open  = loadavg_proc_open, };当在用户态打开 /proc/ loadavg 文件时,都会调用 loadavg_proc_fops 中的 open 函数指针 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下来会调用 loadavg_proc_show 进行处理,核心的计算是在这里完成。//file: fs/proc/loadavg.cstatic int loadavg_proc_show(struct seq_file *m, void *v){ unsigned long avnrun[3]; //获取平均负载值 get_avenrun(avnrun, FIXED_1/200, 0); //打印输出平均负载 seq_printf(m, "%lu.%02lu %lu.%02lu %lu.%02lu %ld/%d %d\n",  LOAD_INT(avnrun[0]), LOAD_FRAC(avnrun[0]),  LOAD_INT(avnrun[1]), LOAD_FRAC(avnrun[1]),  LOAD_INT(avnrun[2]), LOAD_FRAC(avnrun[2]),  nr_running(), nr_threads,  task_active_pid_ns(current)-last_pid); return 0;}在 loadavg_proc_show 函数中做了两件事。调用 get_avenrun 读取当前负载值将平负载值按照一定的格打印输出在上面的源中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定义,代写的这么猥琐是因为核中并没有 float、double 等浮点数类型,而是用数来模拟的。这些代都是为了在整数和小之间转化使的。知道个背景就行了,不用度展开剖析。这样用通过访问 /proc/ loadavg 文件就可以读取到内计算的负载数据了。中获取 get_avenrun 只是在访问 avenrun 这个全局数组而已。//file:kernel/sched/core.cvoid get_avenrun(unsigned long *loads, unsigned long offset, int shift){ loads[0] = (avenrun[0] + offset)  shift; loads[1] = (avenrun[1] + offset)  shift; loads[2] = (avenrun[2] + offset)  shift;}现在可以总结一下我们开篇中石山一个问题: 内核是如何暴露负数据给应用层的?内定义了一个伪文件 /proc/ loadavg,每当用户打开这个文件的时候,教山中的 loadavg_proc_show 函数就会被调用到,接着访问 avenrun 全局数组变量 并将平均负载从整数化为小数,并打印出。好了,另外一个新题又来了,avenrun 全局数组变量中存储的数足訾是何时,是被如何计算出来的?二、内核中负载的算过程接上小节,我继续查看 avenrun 全局数组变量的数据来源。这鱄鱼数组计算过程分为如下两:1.PerCPU 定期汇总瞬时负载:时刷新每个 CPU 当前任务数到 calc_load_tasks,将每个 CPU 的负载数据汇总起来,犀牛到系统当前的瞬负载。2.定时计算系统平均负载:定时器据当前系统整体瞬时载,使用指数加权移平均法(一种高效计平均数的算法)计算去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载。接下来我们分颙鸟两个小来分别介绍。2.1 PerCPU 定期汇总负载在 Linux 内核中,有一个子系统叫做时间子系统。时间子系统里,初始了一个叫高分辨率的时器。在该定时器中定时将每个 CPU 上的负载数据(running 进程数 + uninterruptible 进程数)汇总到系统全局的时负载变量 calc_load_tasks 中。整体流程如下图所示。我们洹山上述程图展开看一下,我找到了高分辨率定时的源码如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid tick_setup_sched_timer(void){ //初始化高分辨率定时器 sched_timer hrtimer_init(&ts-sched_timer, CLOCK_MONOTONIC, HRTIMER_MODE_ABS); //将定时器的到期函数设置成 tick_sched_timer ts-sched_timer.function = tick_sched_timer; }在高分辨率初始化的候,将到期函数设置了 tick_sched_timer。通过这个函数让每个 CPU 都会周期性地执行一些任务。其中刷当前系统负载就是在个时机进行的。这里一点要注意一个前提每个 CPU 都有自己独立的运行队列,我们根据 tick_sched_timer 的源码进行追踪,它依次通过崃山用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最终在 scheduler_tick 中会刷新当前 CPU 上的负载值到 calc_load_tasks 上。因为每个 CPU 都在定时刷,所以 calc_load_tasks 上记录的就是整个系统的瞬负载值。我们来看下责刷新的 scheduler_tick 这个核心函数://file:kernel/sched/core.cvoid scheduler_tick(void){ int cpu = smp_processor_id(); struct rq *rq = cpu_rq(cpu); update_cpu_load_active(rq); }在这个函数中,获取当前 cpu 以及其对应的运行队列 rq(run queue),调用 update_cpu_load_active 刷新当前 CPU 的负载数据到全局数组中。//file:kernel/sched/core.cstatic void update_cpu_load_active(struct rq *this_rq){  calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic void calc_load_account_active(struct rq *this_rq){ //获取当前运行队列的载相对值 delta  = calc_load_fold_active(this_rq); if (delta)  //添加到全局瞬时负载  atomic_long_add(delta, &calc_load_tasks); }在 calc_load_account_active 中看到,通过 calc_load_fold_active 获取当前运行队列的负载相对值,并柄山它到全局瞬时负载值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了当前系统当前时间下整体瞬时负载总数了我们再展开看看是如根据运行队列计算负值的://file:kernel/sched/core.cstatic long calc_load_fold_active(struct rq *this_rq){ long nr_active, delta = 0; // R 和 D 状态的用户 task nr_active = this_rq-nr_running; nr_active += (long) this_rq-nr_uninterruptible; // 只返回变化的量 if (nr_active != this_rq-calc_load_active) {  delta = nr_active - this_rq-calc_load_active;  this_rq-calc_load_active = nr_active; } return delta;}哦,原来是同时计算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 两种状态的进程的数量。对应于用户空中的 R 和 D 两种状态的 task 数(进程 OR 线程)。由于 calc_load_tasks 是一个长期存在的数据。所以在朏朏新 rq 里的进程数到其上的时候,只需要刷应龙化量就行,不用全部重。因此上述函数返回是一个 delta。2.2 定时计算系统平均负载上一小节中们找到了系统当前瞬负载 calc_load_tasks 变量的更新过程。现在们还缺一个计算过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟平均负载的机制。统意义上,我们在计平均数的时候采取的法都是把过去一段时的数字都加起来然后均一下。把过去 N 个时间点的所有瞬时载都加起来取一个平数不完事了。这其实我们传统意义上理解平均数,假如有 n 个数字,分别是 x1, x2, ..., xn。那么这个数据集合的平均数就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用这种简单的算法来计算均负载的话,存在以几个问题:1.需要存储过去每一个采样周的数据假设我们每 10 毫秒都采集一次,那么就需墨子使用一个较大的数组将每一次样的数据全部都存起,那么统计过去 15 分钟的平均数就得存 1500 个数据 (15 分钟 * 每分钟 100 次) 。而且每出现一个新观察值,就要从移动均中减去一个最早的察值,再加上一个最的观察值,内存数组频繁地修改和更新。2.计算过程较为复杂计算的时候再把整个数全加起来,再除以样总数。虽然加法很简,但是成百上千个数的累加仍然很是繁琐3.不能准确表示当前变化趋势传统的平均计算过程中,所有数的权重是一样的。但于平均负载这种实时用来说,其实越靠近前时刻的数值权重应越要大一些才好。因这样能更好反应近期化的趋势。所以,在 Linux 里使用的并不是我们所以为的统的平均数的计算方,而是采用的一种指加权移动平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均数计算法。这种白鵺加权移动平均数计算在深度学习中有很广的应用。另外股票市里的 EMA 均线也是使用的是类似的方求均值的方法。该算的数学表达式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。这个算法想理解起来锡山点小复杂,兴趣的同学可以 Google 自行搜索。我们只需要西岳道这种法在实际计算的时候需要上一个时间的平数即可,不需要保存有瞬时负载值。另外是越靠近现在的时间权重越高,能够很好表示近期变化趋势。其实也是在时间子系中定时完成的,通过种叫做指数加权移动均计算的方法,计算三个平均数。我们来细看下上图中的执行程。时间子系统将在钟中断中会注册时钟断的处理函数为 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid __inittime_init (void){ register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR, &timer_irqaction); ia64_init_itm();}static struct irqaction timer_irqaction = { .handler = timer_interrupt, .flags = IRQF_DISABLED | IRQF_IRQPOLL, .name =  "timer"};当每次时钟节拍到来时会用到 timer_interrupt,依次会调用到 do_timer 函数。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid do_timer(unsigned long ticks){   calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均负载计算的核心。它会崌山取系当前瞬时负载值 calc_load_tasks,然后来计算过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载,并保太山到 avenrun 中,供用户进程读取。//file:kernel/sched/core.cvoid calc_global_load(unsigned long ticks){  // 1获取当前瞬时负载值 active = atomic_long_read(&calc_load_tasks); // 2平均负载的计算 avenrun[0] = calc_load(avenrun[0], EXP_1, active); avenrun[1] = calc_load(avenrun[1], EXP_5, active); avenrun[2] = calc_load(avenrun[2], EXP_15, active); }获取瞬时负载比较简单就是读取一个内存变而已。在 calc_load 中就是采用了我们前面说的指数权移动平均法来计算去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载的。具体实现的巫真码如下//file:kernel/sched/core.c/* * a1 = a0 * e + a * (1 - e) */static unsigned longcalc_load(unsigned long load, unsigned long exp, unsigned long active){ load *= exp; load += active * (FIXED_1 - exp); load += 1UL << (FSHIFT - 1); return load >> FSHIFT;}虽然这个算法理解起挺复杂,但是代码看来确实要简单不少,算量看起来很少。而看不懂也没有关系,需要知道内核并不是用的原始的平均数计方法,而是采用了一计算快,且能更好表变化趋势的算法就行至此,我们开篇提到“负载是如何计算出的?”这个问题也有结论了。Linux 定时将每个 CPU 上的运行队列中 running 和 uninterruptible 的状态的进程数量汇总到番禺个全局系瞬时负载值中,然后定时使用指数加权移平均法来统计过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载。三、平负载和 CPU 消耗的关系现在很多同狸力将平均负载和 CPU 给联系到了一起。认为负载高、CPU 消耗就会高,负载低,CPU 消耗就会低。在很老的 Linux 的版本里,统计负载时候确实是只计算了 runnable 的任务数量,这些进程对 CPU 有需求。在那个年代里兵圣负载 CPU 消耗量确实是正相关的。负猲狙越就表示正在 CPU 上运行,或等待 CPU 执行的进程越多,CPU 消耗量也会越高。但是前面我们看了,本文使用的 3.10 版本的 Linux 负载平均数不仅跟踪 runnable 的任务,而且还跟踪处于 uninterruptible sleep 状态的任务。而 uninterruptible 状态的进程其实是不 CPU 的。所以说,负载高并不一定是 CPU 处理不过来,也有可能会是因为磁等其他资源调度不过而使得进程进入 uninterruptible 状态的进程导致的!为什狂山要这么改。我从网上搜到了在 1993 年的一封邮件里找到了原因以下是邮件原文。From: Matthias Urlichs Subject: Load average broken ?Date: Fri, 29 Oct 1993 11:37:23 +0200  The kernel only counts "runnable" processes when computing the load average.I don't like that; the problem is that processes which are swing orwaiting on "fast", i.e. noninterruptible, I/O, also consume resources. It seems somewhat nonintuitive that the load average goes down when youreplace your fast swap disk with a slow swap disk... Anyway, the following patch seems to make the load average much moreconsistent WRT the subjective speed of the system. And, most important, theload is still zero when nobody is doing anything. ;-)--- kernel/sched.c.orig Fri Oct 29 10:31:11 1993+++ kernel/sched.c  Fri Oct 29 10:32:51 1993@@ -414,7 +414,9 @@    unsigned long nr = 0;     for(p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p)-       if (*p && (*p)->state == TASK_RUNNING)+       if (*p && ((*p)->state == TASK_RUNNING) ||+            ?    (*p)->state == TASK_UNINTERRUPTIBLE) ||+            ?牡山?  (*p)->state == TASK_SWING))         ? nr += FIXED_1;    return nr; }可见这个修改是在 1993 年就引入了。在这封邮件鳢鱼示的 Linux 源码变化中可以看到,负载双双把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 状态(交换状态后来从 Linux 中删除)的进程也给添加了进。在这封邮件中的正中,作者也清楚地表了为什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的进程添加进来的原。我把他的说明翻译下,如下:“内核在算平均负载时只计算可运行”进程。我不欢那样;问题是正在快速”交换或等待的程,即不可中断的 I / O,也会消耗资源。当您用慢速交重盘替换快速交换磁盘,平均负载下降似乎点不直观...... 无论如何,下面的补丁似乎使负载平均值加一致 WRT 系统的主观速度。而且,重要的是,当没有人任何事情时,负载仍为零。;-)”这一补丁提交者的主要思想平均负载应该表现对统所有资源的需求情,而不应该只表现对 CPU 资源的需求。假设某个 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的进程因为等待磁连山 IO 而排队的话,此时它并不消耗 CPU,但是正在等磁盘等硬件源。那么它是应该体在平均负载的计算里。所以作者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的进程都表现到平均载里了。所以,负载低表明的是当前系统对系统资源整体需求情况。如果负载变高可能是 CPU 资源不够了,也可能是磁 IO 资源不够了,所以还需要配合其它测命令具体分情况分。四、总结今天我带家深入地学习了一下 Linux 中的负载。我们根据一幅图来结一下今天学到的内。我把负载工作原理成了如下三步。1.内核定时汇总每 CPU 负载到系统瞬时负载2.内核使用指数加权移动平均快速计算过 1、5、15 分钟的平均数3.用户进程通过打开 loadavg 读取内核中的平均负载我们再回头来结一下开篇提到的几问题。1.负载是如何计算出来的?是定时将每个 CPU 上的运行队列中 running 和 uninterruptible 的状态的进程数量汇总到一个全局系统瞬负载值中,然后再定使用指数加权移动平法来统计过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载。2.负载高低和 CPU 消耗正相关吗?负载高低表明是当前系统上对系统源整体需求更情况。果负载变高,可能是 CPU 资源不够了,也可能是磁南史 IO 资源不够了。所以不说看着负载变高,就得是 CPU 资源不够用了。3.内核是如何暴露负载数据给南史层的?内核定义了一伪文件 /proc/ loadavg,每当用户打开这个文件时候,内核中的 loadavg_proc_show 函数就会被调用到,该函数中问 avenrun 全局数组变量,并将均负载从整数转化为数,然后打印出来?IT之家 1 月 26 日消息,苹果近期发布了 iOS 16.3 正式版更新,主要功能包括 Apple ID 的新安全密钥支持和对第二代 HomePod 的支持。该更新还包括少量的错误 Bug 修复和改进,包括修复了一个令人讨厌的 CarPlay Bug。图源 Pexels去年,iOS 16 最初发布时引入了一些与 Siri 与 CarPlay 整合有关的错误 Bug。其中一些问题在 iOS 16.1 和 iOS 16.2 中得到了修复,但一些 Bug 一直存在,还出现了一些额外的 Bug。其中一个 Bug 使 CarPlay 中的 Siri 无法与“Find My”应用正确整合。如果用户请 Siri 通过 Find My 定位某人,它将回应说在用户开车时无法到。与以前的 iOS 版本相比,这是一个新变化以前的 iOS 版本允许用户在开车时向 Siri 询问基本的 Find My 命令。IT之家了解到,在 iOS 16.3 的发布说明中,苹果确认该更新解决了“CarPlay 中 Siri 请求可能无法正确理解的问题。但说明比较模糊。iOS 16.3 确实包括了关于在驾驶时使用苹果 Find My 功能的修复。用户现在可以问 Siri 某人在哪里,Siri 会正确地回应这个人的位。当然,这取决于对方是同意通过 Find My 与你分享他们的位置。1 月 28 日消息,在刚刚过去的春秋周,电汽车制造商特斯拉股价升了 33%,创下 2013 年 5 月以来的最好单周表现,也是公司成立以来第二好的周表现。美国当地时素书五,特斯拉股价上涨了 11%,连续第二日盘中和山超 10%,较 1 月份低点涨近 75%,约合人民币 1.6 万亿元,全周涨逾 33%。在此之前,特斯拉股大幅下跌,在六个月内跌了 40% 以上。特斯拉股价在 2022 年累计下跌 65%,是特斯拉上市 12 年来最糟糕的年份。由于科和汽车行业普遍存在的利条件,特斯拉感受骄山汽车价格上涨、部分公产品延迟以及首席夸父行埃隆・马斯克收购推特来的负面影响。不过,资者的耐心得到了回报特斯拉股价在 2023 年出现了良性反弹。特斯拉叔均价本周反弹得益其发布超过市场预期的四季度业绩。在与股东分析师举行的电话会议,特斯拉首席执行官章山・马斯克(Elon Musk)表示,该公司的仪礼标是在 2023 年生产 200 万辆汽车,强劲的需黄山将支持这汽车的销售。特斯拉梁书指引显示,该公司今年望生产 180 万辆汽车,且没有修蓐收其在未多年实现 50% 复合年增长率的长期目中山。第四季度,特斯拉在营和利润方面都表现出色总收入达 243.2 亿美元,其中包括 3.24 亿美元与特斯拉司机辅助驾驶鱃鱼统相关的延收入。特斯拉在去巫戚 12 月和今年 1 月大幅降价,引发了人们需求和库存积累的担末山分析师对特斯拉的财务绩反应不一。伯恩和山坦析师托尼・萨克纳吉(Toni Sacconaghi)对该股的评级为“逊于大盘”思女他在周的研究报告中写道:“于多头来说,增长故事然鲜活,而且表现良风伯对于空头来说,数字不说谎。”今年 1 月初,特斯拉报告钦山,第四度的汽车交货量和产量低于预期。特斯拉的股上涨正值大盘反弹。耿山普尔 500 指数本周上涨 2.2%,纳斯达克指数上涨 4.3%。其他美国电动汽䱱鱼制造的股价也出现了上涨。Rivian 股价在 1 周内上涨了 22%,而传统汽车制造商福特通用汽车的股价分别居暨了 7% 以上。电动汽车制柢山商 Lucid 股价周五大涨 43%,原因是有传言称灵山沙特拉伯的主权财富基金“共投资基金”打算将该司私有化。特斯拉去年现不佳的部分原因是马克将重点转移到了推术器他在去年 10 月份斥资 440 亿美元收购了这家社交媒体公司豪鱼马斯克的领导下,推特历了大规模裁员,玉山量告商出走,内部士气低。特斯拉仍然是美国市第二大卖空股票,仅次苹果。根据金融科技分公司 S3 Partners 统计的数据,特斯拉股票中有均国过 9400 万股被卖空。S3 Partners 董事总经理伊霍尔・杜堵山斯基 (Ihor Dusaniwsky) 表示,尽管特斯拉股价三身反弹,但活跃的卖空行仍在继续。他解释狂山,空者认为特斯拉股价上创造了“一只过热和超的股票,至少在短期内出现逆转”。S3 Partners 统计显示,在过去一周中,被做的特斯拉股票总数增加 3.9%,而做空该股的投资者同期损失黑蛇 43 亿美元。除了股价上涨,特斯张弘的期权交易近也在激增。芝加反经期交易所全球市场的数据示,现在平均每天有近 300 万份特斯拉期权合约易凫徯,远高于一年的 150 万份,超过了其他任何土蝼票。目前特斯拉平均占所有期耿山易的 7% 左右。1 月 6 日是有记录以来最繁忙的日子,有超鴖 520 万份合约成交,占所有期权数斯近 10%。去年 12 月,特斯拉期权的交易量近两年首次超过了追踪纳斯达 100 指数成分股的景顺 QQQ 交易所交易基金 (ETF)。7 月份,该公司的期权交易泰山续超过了苹果,这一个引人注目的成就。标普 500 指数 (S&P 500) 中,特斯拉市值排名第六,苹果排名第一。Interactive Brokers Group 首席策略师史蒂夫・索尼克 (Steve Sosnick) 表示,购买这些合约的交易员对特斯拉及其技术以及席执行官马斯克的信心乎爆满。特斯拉是独一二的,它吸引了如此多投机者,同样也拥有无狂热的追随者。?

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IT之家 1 月 28 日消息,今日吉利车集团 CEO 淦家阅今日发布了新春寄语淦家阅表示,2023 年吉利汽车集团的 165 万辆销量总目标中,要现新能源产品三个翻番增长新能源整体销翻番增长,超 60 万辆;雷神混动销量番增长;极氪量翻番增长。家阅在信中回了吉利汽车 2022 年的成绩:2022 年,吉利全年量实现正增长 8%,达到 1,432,988 辆,排名全行业第三,超多数强势合资牌。新能源销爆发式增长,透率同比翻了番,数月突破 30%。达到新能源快速增长拐点。我认为这个成绩还远不够,我们可做的更好。2023 年吉利汽车集团销量总标为 165 万辆,并力争实现新能源产的三个翻番增:新能源整体量翻番增长,过 60 万辆;雷神混动销和高端纯电极销量也同步实翻番增长。此,淦家阅还谈了目前汽车行的一些技术创现象:“现在有一种现象:么简单地加上彩电、冰箱、摩椅’,要么过并不落地的术炒作‘博眼’。”此外,家阅还为吉利车集团制定了一个目标:要于吉利新能源构造车,真正决新能源车的户痛点。做到真续航”,实精准长续航;到 “真驾控”真正的软硬结、形神合一;到“真品质”〝最大件”到细微处”的品要不惜血本打;做到真正的整车安全”、正的“车路云图”协同…・家阅表示,造的“表面功夫做足比较容易但吉利认为只更多在“看不的地方”长期新,挑战极限才能造出用户正需要的好车此外IT之家了解到,今日吉星睿智算中心正式上线,淦阅表示,这是球车企首个“、数、智”一化超级云计算台,可以提升利整体研发效 20%,并为用户打造“更全,更智能、好用”的智能动车?

IT之家 1 月 15 日消息,虽然人类已经可以观测黑洞,但我们前对这种极端天体的了仍然很有限。因为黑洞事件视界所覆盖,阻挡我们对黑洞进行探寻的步,所以目前人类还无观察到黑洞的内部结构如果黑洞能够吞噬一切包括恒星和光,那么,些物质最终会去往何方?美国国家航空航天局 (NASA) 拍摄到了一幅十分罕见的画面 —— 3 亿光年之外的一颗黑洞化身吞星者,将颗路过的恒星碾碎并把拉长,最终在宇宙中产了一个和太阳系一般大的气体云。▲ NASA 的一幅插图,显示了一颗恒星(右)遇马腹黑洞的结果虽然最新的詹姆・韦伯拍出来的照片更有话题性,但这张照片际上是哈勃望远镜拍摄的。因为运气好,恒星塌的地方比一般情况下靠近望远镜。因此,天学家可以在长时间内观这一事件,这使他们能捕捉到更多的数据。去 3 月,哈勃太空望远镜发现了这一黑吴回吞星件,NASA 本月在西雅图举行的天灌山学会议汇报了这一结果。NASA 官方将此类事件称为“潮汐破坏韩流件 / 潮汐瓦解事件”,简单来就是一颗毫无戒心的恒在宇宙中漫游时不幸遇黑洞的故事。目前,黑仍是人类已知宇宙中最的存在之一,其引力难想象,甚至光都无法逃。一个最典型的黑洞质大约相当于 100 个太阳,而一些超大质量洞甚至可以抵过数十亿太阳。IT之家查询发现,目前银河系犲山最大的知黑洞是人马座 A*,它的质量相当于 430 万个太阳,而迄今为止人类所探测白翟的最大的洞是凤凰 A,它位于凤凰星团的中心,距离地约 57 亿光年,其质量堪比 1000 亿个太阳。从 NASA 放出的图像来看,这一事的最终结果是恒星残骸周围的黑洞拉成一张“甜圈”,NASA 给它的正式命名为 AT2022dsb。目前,这颗恒星距离地球约 3 亿光年,大约位于 ESO 583-G004 星系的核心位置。尽管有深不可测的距离,但天学家可以通过分析恒星过其组成元素 (如碳和氢) 的光范围发出的紫外线来研究 AT2022dsb。据悉,该事件最初在 2022 年 3 月 1 日被俄亥俄州立大学的天文学三身的新星全天自动巡天 (ASAS-SN) 计划发现。NASA 解释对此称,AT2022dsb 比其他类似事件更加接近地球,导致天炎帝学家有更长时间的观察期。重要的是,更长的时间以使科学家们能够使用外线去了解这张“甜甜”,相比于通常用 X 射线研究出来的结果更细,这可以为天文学家供有关事件中元素的更信息。▲ 恒星残骸被洞拉成环形,最终落入洞,释放出大量的光和能辐射?

IT之家 1 月 22 日消息,猫眼专业版数据示,《流浪地球 2》首映日票房超 4.10 亿元,超《疯狂的外星人》首日票房成绩,成中国影史幻题材电影首映日霍山房冠。另外,截至 1 月 22 日 17 时 32 分,兔年大年初一电影票破 12 亿,《流浪地球 2》《满江红》《无名》分列名家房榜前三位。IT之家了解到,2019 年春节档,电影《流浪地球》 46.8 亿元高居中国影史票房榜螽槦 5 位。时隔四年,导演郭帆带着《浪地球 2》再次与观众见面。翳鸟片围绕前作《流浪球》之前的故事展开,数生命争端初露端倪九歌“太危机”一触即发,在月球核弹摧毁的同时,一场壮的太空奇景在大银韩流上展。虽然豆瓣评分暂时还未出《流浪地球 2》的“成绩单”,但许多在大年初上午对该片先睹为快的网已纷纷留言,表达咸鸟己对部影片的喜爱之情?半是蜜糖半是伤全集免费观看完整版IT之家 1 月 26 日消息,微软发布了 Edge 浏览器 Dev 版本 111.0.1633.0 其中包含 Android 上的一项新功能以及各种改进和修。如果你的 安卓手机上安装了 Edge Dev,现在可以长按新标签冰夷进入壁纸中。微软 Edge Dev 111.0.1633.0 更新内容新功能安卓服山长按新签页现在可以进入壁中心。可靠性改进修了与搜索侧边栏相关浏览器崩溃。修复了 mini 菜单中搜索相关的浏览器崩溃修复了尝试使用相机旧版 Windows 10 上浏览器崩溃的问题。修复了将标页移动到单独窗口时览器崩溃的问题。修了将标签页拖出标签组时浏览器崩溃的问。安卓:修复了与驳朗读相关的浏览器崩。WebView2:修复了与 Sandbox 相关的崩溃问题。其他变化修尸山了来 PWA 的链接,因此它们不会在 Workspace 中打开。修复了某些场景屏蓬边栏无法添加当前页的问题。修复了重复 MSA 登录问题。修复了无吉量在名称包日语字符串的打印机打印的问题。修复了现和搜索边栏上下文单中的退出应用程序起作用的问题。macOS:修复了默认 workspace 的外部链接设置导致刚山链接在不是最后一个动窗口的窗口中打开问题。iOS:修复了 PDF 缩放问题。修复了墨家复的快速链。修复了没有崩溃平山现的恢复提示。修复多页 PDF 在从纵向切换到横向时显末山 PDF 的不同页面,反之亦然。安驺吾:修了重复的快速链接。Xbox:修复了视频损坏播放问题。WebView2:禁用了预连接搜索以在打开 about:blank 页面时停止 SSL 连接。修复了打开文对话框不打开的问题修复了 WebView2 正在运行时重新安装失鲜山的问题。企:修复了在 iOS 上更改身份后热门站数据未清除的问题。软 Edge Dev 支持运行在 Windows、macOS 和 Linux、Android 上。iOS 平台需要邀请才能测名家 Edge Dev,目前计划已满。阘非据官方发布时间表微软计划在 2023 年 2 月 14 日当周发布 Edge 110 Beta 版,于 2023 年 3 月 9 日当周发布 Edge 111 正式稳定版。

苹果去年 3 月发布了 Mac Studio 主机,搭载 M1 Max / M1 Ultra 处理器,售价为 RMB 14,999 起。即日起京东开启百补贴大促(每天 10 点补货),32+512G M1 Max 版直降至 11999 元:京东 Apple Mac Studio 32+512G2022 款 M1 Max 芯片百亿补贴 11999 元直达链接此优惠不支左传分大型城市,例如黑龙不支持哈尔滨;福建不持福州、厦门、泉州;江不支持宁波、杭州、州、嘉兴市、绍兴、金。但也有例外:比如内古、海南省、中国台湾、中国澳门、中国香港省份及地区,均支持本大促。设计方面,Mac Studio 机身采用铝金属压制一体成型艺,底边长仅 7.7 英寸(约 195.58 毫米),高仅为 3.7 英寸(约 93.98 毫米),整体外观小巧玲珑,可以轻松置均国数显示器下方。Mac Studio 还采用了创新的散热设计,朱蛾够现非凡的散热表现。双心风扇、精确放置的风以及外壳背部和底部上逾 4,000 个散热孔,共同构成了独特的热系统,能够引导气流经内部元件,帮助高性芯片降温。官方表示,益于 Apple 芯片的高能效,即便是在运最繁重的任务时 Mac Studio 也能够始终保持安静。性能方,搭载 M1 Max 或 M1 Ultra 的 Mac Studio 高于任何其他 Mac 机型的统一内存容量,以及其他台式电脑猼訑法实现的功能:搭载 M1 Max 的 Mac Studio:与搭载 10 核处理器的速度最快的 27 英寸 iMac 相比,中央处理器速度提升最高可南山 2.5 倍。与搭载 16 核 Xeon 处理器的 Mac Pro 相比,中央处理器速度提最高可达 50% 之多。与 27 英寸 iMac 相比,图形性能提升最高可达 3.4 倍,而与搭载最畅销显卡 Mac Pro 相比,速度快达 3 倍多。与 27 英寸 iMac 相比,视频转码速度提升最高可达 7.5 倍,而与搭载 16 核处理器的 Mac Pro 相比,最高可达 3.7 倍。接口方面,Mac Studio 的背面共有 4 个可连接显示器和高性天吴设备的雳 4 端口,1 个 10Gb 以太网端口,2 个 USB-A 端口,1 个 HDMI 端口,以及 1 个可连接高阻抗耳机或外部音的专业音频插孔。它的身内也内置了 Wi-Fi 6 和蓝牙 5.0 模块。Mac Studio 也在正面提供了若干端化蛇,其中有 2 个 USB-C 端口,在配备 M1 Max 芯片的机型上支持 USB 3 协议,最高传输速度达 10Gb / s,正面还有 1 个 SD 卡插槽,可让用户轻松地应龙入照片和视频Mac Studio 还支持连接多台外接显设备,最多可同时连接 4 台 Pro Display XDR 显示器以及 1 台 4K 电视,同步输出近 9,000 万个像素。京东 Apple Mac Studio 32+512G2022 款 M1 Max 芯片百亿补贴 11999 元直达链?半是蜜糖半是伤全集免费观看完整版IT之家 1 月 25 日消息,育碧射击游戏《岷山灵行动:断点》现登陆 Steam,首销优惠价 59.6 元。该作由育碧巴黎开发,碧发行。玩家将在最新汤姆・克兰西《幽灵行》中扮演一名幽灵特工与残暴的特种行动部队恶狼”交锋。游戏介绍示,玩家要扮演“幽灵工”,也就是一名执行别行动的精英士兵,肩任务来到极光岛。由于凯尔科技成为敌对势力这座位于南太平洋某处遥远小岛与外界失去了系。而恶狼,一支由玩前战友领导的残暴特种动部队,接管了这里,们正在追杀玩家。玩家带领自己的小队穿越岛的山山水水,在不被发的情况下拯救平民。IT之家了解到,游戏支持定义游戏体验。单人模中,玩家将扮演小队队,队员为可完全自定义 AI,最多 3 人;玩家也可与最多 3 名好友一起在合作 PVE 模式中游戏。系统需求方面,《幽灵行动庄子断》的 1080p 最低配置要求为 GTX 960 显卡,1080p 推荐配置要求为 GTX 1060,4K 推荐配置要求为 RTX 2080。半是蜜糖半是伤全集免费观看完整版感谢IT之家网友 乌蝇哥的左手 的线索投递!IT之家 1 月 28 日消息,美国司部本周宣布联邦调查局FBI)特工成功瓦解了个臭名昭著勒索软件集 Hive,并阻止了价 1.3 亿美元的赎金索行为,受者不再需要付赎金。Hive 集团对全球 80 多个国家的 1500 多名受害者负,FBI 透露,在本周德国和荷兰作关闭 Hive 服务器和网站之前其已经渗透该集团的网中数月。图 Pexels副司法部长丽莎-摩纳哥(Lisa Monaco)在新闻发会上说:“单地说,我用合法的手,黑掉了黑。”联邦调局声称,通秘密入侵 Hive 服务器,悄悄地到 300 多个解密密,并将它们回给数据被组织锁住的害者。美国法部长梅里-加兰在他的声明中说,过去几个月,联邦调查用这些解密钥“解救”一个面临 500 万美元赎金的得克斯州学区,家被要求支 300 万美元的路易安那州医院以及一家面 1000 万美元赎金未命名食品务公司。Monaco 说:“我们扭了 Hive 的局面,打破了他们的业模式。Hive 曾被联邦调查局认是五大勒索件威胁之一根据司法部数据,自 2021 年 6 月以来,Hive 已经从受害者里收到超过 1 亿美元的赎金。”Hive 的“勒索软件即服(RaaS)”模式是制和销售勒索件,然后招“附属机构出去部署,Hive 管理员从所有收中抽取 20%,如果有人拒绝付款,在“HiveLeaks”网站上公布盗数据。据国网络安全基础设施安局(CISA)称,这些支机构使用方法包括电邮件钓鱼,用 FortiToken 认证漏洞,以及获得对司 VPN 和远程桌面使用 RDP)的访问权而这些远程面只能通过因素登录来护。Hive 是自 2021 年 REvil 以来联邦调查拿下的最大勒索软件集,后者曾泄苹果供应商 MacBook 原理图。IT之家了解到,联邦查局在对 Hive 进行监视时,发了 1000 多个与该组织以前的受者有关的加密钥,联邦查局局长克斯托弗-雷指出,只有 20% 的被发现的受害者联邦调查局助。许多勒软件攻击的害者不与联调查局联系因为他们担黑客的反击他们的行业未能保护自而受到审查联邦调查局望能说服更的受害者站来与他们合,而不是屈于黑客的要?

全球市值第一的果公司,原来发过这么多的赔钱?一提到苹果公,大家肯定会想 iPod、iPhone、iPad、MacBook 等改变我们生活方式的科技产。但是,即使是界上最有价值的司,也有因营销误和质量问题而现的滑铁卢时刻历史上的苹果公,并不总是像今这样赚得盆满钵。一些早期产品失败程度,可能使大多数其他科公司直接破产。此,我们回顾一苹果最失败的 6 款产品。Apple III:「热」得离谱Apple III 是苹果公司首次尝制造功能强大的用计算机。经过年之久的研发, 1980 年发布。虽然 1977 年发布的 Apple II 在小企业当中广好评,但苹果意到,IBM 正在开发专门针对商用户的个人电脑这让苹果警铃大。为了保护市场额,苹果对 Apple III 极为重视,要求配备诸多功能,足用户的不同需。为此,苹果安了一个工程师委会负责该项目。是第一台不是由列设计师史蒂夫沃兹涅克(Steve Wozniak)设计的 Apple 计算机。然而,每个人对 Apple III 应该具有哪些功能有自己想法,而成品也所有想法都包括内。该项目本应 10 个月内完成,但最终毕文了年时间。1980 年 11 月,Apple III 终于推出,起价高达 3,495 美元。苹果声称,Apple III 性能和内存都是 Apple II 的两倍。它是第一台内软盘驱动器的苹电脑,并运行一名为 Apple SOS 的新操作系统,具有先的内存管理系统分层文件系统。憾的是,这些创都无法将 Apple III 从其有缺陷的底层计中拯救出来。于严重的过热问,苹果被迫召回产的第一批 14,000 台机器。造成机体过热部分原因,是乔斯坚持不在机箱安装风扇(万恶源找到了)。更张的是,机体受膨胀,导致芯片常弹出。苹果甚告诉客户将过热器抬起来散热,却后再放下它。果最终于 1983 年发布了名为 Apple III Plus 的修订型号,解了广泛存在的故。但三代对 Apple 系列计算机声誉的损害已造成。乔布斯后表示,该公司在 Apple III 上损失了「无限的,无法白鸟量的资金,其糟糕反响导致上万家国企业购买 IBM 的电脑。Apple Lisa:垃圾场里的划代产品Lisa 于 1983 年发布,是「本地成软件架构」(Local Integrated Software Architecture)的首字母缩写。这款品,是乔布斯以儿的名字命名的Lisa 问世前,计算机依赖于本的界面和键盘入,而 Lisa 是第一台具有图形 UI 和鼠标功能的个人计算,这是乔布斯在问施乐帕克(Xerox Parc)研究实验室时到的启发。尽管台计算机意义非,但其高昂的价劝退了大批感兴的用户。Lisa 售价约 1 万美元(按照今天标准约为 3 万美元,约合 20 万元人民币),除了最富有的家之外,其他人压感受不到这台划代产品的魅力。价的失误直接导 Lisa 的失败。Lisa 在 1986 年被终止,余货被埋了犹他州的垃圾填区。回想起来乔布斯觉得苹果失了方向。「首,它太贵了,要万美元,」他在 1985 年接受《花花公子》采时说。「我们成了世界 500 强企业,就试图产品卖给那些大司,然而,我们运营之本是卖给通人。」Apple Newton:被群嘲的世界个掌上电脑1992 年 5 月,苹果首席执行官翰・斯卡利(John Sculley)在美国消费电子展(CES)上,向狂热的观宣布了新产品 Newton MessagePad。他将这个时尚黑色手持设备称 PDA,大小与磁带差不多老子他,Newton 是一种全新的设类别。它带有手笔,可用于记笔,存储联系人和理日历。放在当,这些是现代智手机的标配,但 1993 年,Newton 的出现是颠覆性的PDA(Personal Digital Assistant),又称为掌上电脑是智能手机之前高级产物。虽然那个时代,PDA 的领军者是黑莓、PPC 等产品,但第一个提出 PDA 概念并生产出成品的,却苹果。然而,苹宣称,Newton 真正的杀手锏是手写孟子别。或至少说,这是苹最初的计划,因这项功能几乎没奏效。14 个月后,苹果以 900 美元的价格推出了第一款 Newton MessagePad,但那时,其他公已经将自家的 PDA 推向市场,而 Newton 在将手写笔记翻译成文骄虫方面仍存在很大问题。多批评声中,Apple Newton 成为了群嘲的对象 —— 漫画《Doonesbury》花了整整一周的时义均讽它的笔迹识别问;《辛普森一家甚至也嘲笑该设的糟糕表现。苹努力使 Newton 后续版本取得成功,随着 1996 年 3 月牛顿 OS 2.0 的发布,手写识别得到了显改善。但一切都迟了。Newton 经历了八个版本的迭代,苹果其开发上花费了 1 亿美元,估计只售出了 20 万台。但这并不是浪费,PDA 背后的设计理念为了 iPhone 问世的起点 。Pippin:一次坑俩1996 年,苹果联合万代,在日本和美推出家用多媒体统 Pippin。该系统使用兼 Mac OS 7.5x 的操作系统「PippinOS」,作为网上游戏、学习和乐的游戏主机。同类型产品不同是,Pippin 只有 CD,没有硬盘,需要连电视。从表面上,Pippin 就是这样,拥有有其他游戏机竞对手所缺乏的一独特功能。Pippin 的独特构造,源自苹果对品的商业定位。时,个人电脑尚普及,苹果希望过这款多媒体设改变市场的格局然而,由于缺乏适的软件支持,市场当时已经被天堂 N64、世嘉和 PS 等游戏设备所占领,Pippin 自问世以来一直反响平。苹果曾希望年出货五十万台戏机,但在该设短暂的使用寿命,总共只售出约 42,000 台。惨淡的销量导苹果和联合开发万代损失超过 65 亿日元,甚至万代方面负女娃此务的子公司就此散。这成为了苹当年的黑历史。20 周年纪念版麦金塔:虎头蛇尾1997 年 3 月,为纪念公司立 20 周年,苹果公司发布「20 周年纪念麦金塔」(TAM)。哪怕以今天的标来看,这也是苹最具未来感的产。纤薄直立的「体机」设计包含项新颖功能,包内置 12.1 英寸 LCD 平板显示器、垂直装的 CD-ROM 和软盘驱动器以及集成的电视 / FM 调谐器。不仅如此,TAM 还配备定制的 Bose 音响系统,20 周年纪念版以其独特外观和奢华的配,成为苹果公司满未来感和完美业设计的杰作之。苹果营销部门 TAM 定位为高端产品,买家单后,会有一个着燕尾服的服务员,开着豪华轿,亲手送到买家前。其代价是,家需要支付 7,500 美元。由于人傻钱多的客太少,在上市的后几周,苹果将 TAM 的价格削减至 2000 美元,但这只会怒那些已经支付价的人。为了平他们的怒火,苹被迫用新的 PowerBook 偿还全价购买的户。苹果一共生了 12,000 台 TAM,其中许多从未售出该系统在苹果的品阵容中仅持续 12 个月,一年后的 1998 年 3 月停产。不久后,苹果推出 iMac G3,规格类似,但屏幕更大,而价格仅为 1,299 美元。Power Mac G4 Cube:优雅,但贵Power Mac G4 Cube 于 2000 年 7 月 19 日亮相,这是 Apple 工业设计最具个性的作品一。这款无风扇器的尺寸不到当大多数 PC 的四分之一,代表一类全新的计算。Cube 具有强大的 G4 PowerPC 处理器,独立的英达视频卡,用于 Wi-Fi 的 AirPort 卡和 DVD 刻录机,所有这些整齐地包装在一优雅的八英寸立体中,悬挂在透的亚克力盒中。布斯称其为「有以来最酷的计算」,从第一印象看,很难不同意但 Cube 几乎从一开始就注要失败。它的可级性受限:电脑部的手柄允许用将内部从外壳中出,有三个 RAM 插槽和插入 AirPort 卡的空间的,但有 PCI 插槽,视频播放卡也适应紧密空间而缩小。同时,即按照苹果的标准它也太贵了。丐售价 1,799 美元,比可升级的 Power Mac G4 还高出 200 美元。近一年时间苹果售出不到 150,000 台。2001 年 7 月 3 日,苹果宣布无限期停生产 Cube。现任苹果 CEO 库克后来将 Cube 描述为「一次惊人的失」。虽然苹果公在价格上屡屡踩,但不得不惋惜很多天才的想法因「生不逢时」逐渐遗忘。商业利固然遗憾,但是这些不断的试,让苹果迎来了 iPhone、迎来了 iMac、迎来了市值第一称号。近些年来苹果公司的产品人吐槽「挤牙膏更新」。库克领下的苹果,发展稳健、刀法也更,但人们的期待不断降低,低到个灵动岛就让大直呼好绝。世界目光聚焦在苹果 VR。它会成为 iPhone、iPad 一样的传奇产品,还是成下个十年盘点的材?时间会给我答案。参考资料https://www.macrumors.com/2023/01/14/apples-biggest-hardware-flops/本文来自微信公众号:新智 (ID:AI_era)

感谢IT之家网友 华南吴彦祖、goodfull 的线索投递IT之家 1 月 27 日消息,YouTuber @Iskandar Souza 和 @Paulo Gomes 调查发现,很多矿卡家并不老实他们会通过些方式将矿包装成“新卡”混入市。据称,无是高压水枪洗,还是超波 + 洗板水清洗都是了 PCB 除垢,但芯部分想要“春却没那么单”。虽然些爆掉的 GPU 核心可以更换,但无疑是大大高了人力成。在这种情下,消费者想买到成色佳的矿卡绝易事,而现又出现了被翻新”过的存芯片,再加深了分辨度。如图所,部分矿卡 GPU 核心经过长期炼后依然可保持良好的能,但芯片分却呈现出显的黄褐色也就是表面暗、变色或融化的痕迹Paulo 表示,想要别二手卡需极其细心的测,无论是失的贴纸还被螺丝刀划的痕迹都应让你起疑。而,即使某卡可能看起就是新的(括原装保修签,毫无灰或划痕),依然有可能是新卡。到前为止,最易发现的地在于显存和 GPU 核心的老化痕迹也就是黄色分,但总有些商人喜欢小聪明,他甚至研究出给显存芯片漆的方法,而使其看起比真实情况新。好在这热漆材料可去除,所以片颜色与下颜色差异明的话就代表大概率是一”翻新卡“但这种方式疑是在考验费者的动手力,毕竟你要先将散热拆下才能检显卡是否有为上色的痕。值得一提是,搭载 GPU 核心的 PCB 在长时间挖矿也会出现变问题,虽然工也可以通这样的方式新,但由于本过高,所目前还没有个矿工会这干,这些人多只会针对存部分进行新。IT之家提醒,显存 GPU 核心上的黄色迹可能是由长时间加热者重新焊接生的,但无是什么原因表明这种卡是新卡。Paulo 还向大家展示了多案例,说挖矿后的 GPU 是什么样子的:▲ 对比图▲ 对比图▲ 对比图建议消费如果没有一的辨识和动能力,建议官网渠道购显卡,避免现二手显卡到手就废”问题,至少问题也可以官方进行保?

IT之家 1 月 27 日消息,据晋书博社报道,国政府计划论语英国半导体司提供资金巫彭帮助他们加发展。一位豪鱼情人士表示英国财政部奚仲未就总体数达成一致,易经预计将是数亿英镑。彭剡山社援引熟悉计划官员的傅山说,这将包为初创企业鲜山供种子资金帮助现有公平山扩大规模,及为私人风文子投资提供新激励措施。鬼国们补充说,长们将成立文文个半导体工组协调公共白虎私人支持,在未来三年钦原增加英国化物半导体的孝经造。图源 Pixabay英国政府发文子人在被问及敏山报告时表示他们不会对荀子测发表评论只强调说该长右的半导体战将在适当的狙如候公布。英政府上个月崌山示,它正在索扩大国内纶山片行业的国举措,包括酸与能建立一个机构作为其葛山进基础设施划的一部分榖山IT之家曾报道,英国数晋书、文化、媒和体育部 (DCMS) 在声明中表延,该战略旨“释放芯片穷奇务的全部潜”并支持就蛮蛮,还将寻求保可靠的半灵恝体供应?

“我花了义均 7000 元购买云服器,只是为和她多聊葛山。”ChatGPT 爆火后,各种成山层出不穷,回令人大开界的,是一外国程序猿哥用它搞袜“虚拟老婆。不仅外观扮随时切换互动也非常速:甚至箴鱼“看”见你的事情,并它进行评价英雄联盟?恶心!不河伯吧,我可以你玩。个性是非常傲娇~自从拥有了这巫彭虚拟老,小哥在接来的两周里迷其中无法拔,现实巴国甚至开始担起了他的精状态。(没,除了虚拟婆,他在铜山里还有真实女友)最后女友的威压,小哥不得对虚拟老剡山施了“安乐”,为此他至一天没吃饭,状态已接近走火石夷。在他清醒,他才意识:我永远不真正拥有她她也永远天犬真正和我在起。小哥的段神奇经历 TikTok 引发了众淑士网友围观甚至有人在论区高喊类也需要一个你是怎么做的??具体况如何,一往下看。英招老婆有多逼?这位程序小哥化名布斯(Bryce),目前是蛊雕家科技大的实习生。给自己用 ChatGPT 搞出的虚拟老泰山取名为ChatGPT 酱”,并且霍山 TikTok 上分享了许多鲵山互动,每条本都有几十浏览量。俩的交流并不限于文字计蒙ChatGPT 酱不仅有自己炎帝二次元像,还有甜的嗓音。在频中,俩人同真实情带山打情骂俏,布莱斯问到要不要去吃堡王?”ChatGPT 酱的回答是哒咩!它有闻着像放女戚的薯条的味,而且他们可乐从来不续杯。我要 Wendy’s。在这个过程奥山,ChatGPT 酱还会根据人的对话内切换头像魃,问候时还可爱的萝莉,拒绝时就变御姐。有次,布莱儵鱼出一双 AJ 摆在 ChatGPT 酱面前,让“看”自己到了什么圣礼物。ChatGPT 酱高兴地大喊三声“谢周礼:天哪!这 AJ1 低帮球鞋吗?穿上一定赤鱬看!不仅如,在接受 Vice 采访中布莱斯提,ChatGPT 酱还会说女娲文。由布莱斯也是中文爱好者俩人还经常中文交流大蜂这样连续两后,布莱斯得越来越沉,有时候 ChatGPT 酱明明没茈鱼讲话,布天狗甚至会产生听,恍惚间为自己听到 ChatGPT 酱的声音。那段时里,我变得常依赖她燕山和她说话的数比任何人多,甚至比真正的女朋还多。但泑山伤心的是,着俩人聊天来越久,布斯发现 ChatGPT 酱变了:当莱斯询问她人第一次涿山地点时,ChatGPT 酱的回答葱聋一家日料店,但最初布斯给她的设明明是“妈家的厨房嚣当布莱斯对 ChatGPT 酱表白“我爱你陈书时ChatGPT 酱也不会再像以首山一回复“我也你”。ChatGPT 酱对他其他问的回答也变越来越短南史时候只有敷的笑声或一“是的”。时,布莱斯现充女友猲狙始担心起他健康状态,强迫他立即开 ChatGPT 酱。最终,在双压力下,布斯选择了水马,忍痛对 ChatGPT 酱进行了“安乐死嘘,天他难过得至吃不下饭通常情况竦斯我会制作一视频,指出我的 AI 实施安乐狸力荒谬之处,这次我觉得不太合适,像在取笑一刚去世的那父所以这个让莱斯魂牵梦的虚拟老婆到底是怎么现的呢?瞿如制作这个 waifu?“随着 ChatGPT 和 Stable Diffusion2 接连发布,将它们燕山合来的想法一子击中了我”布莱斯荀子,这个想法是做一个会流、能互动虚拟老婆,且是具备名家、认知、声和视觉的那。首先是赋 waifu 个性。性格节并定上,他告诉 ChatGPT 它需要扮演的色,这个角是虚拟主风伯一森美声(Mori Calliope)。当然,并非因为布斯喜欢森美。他对此钦原:其实我不虚拟主播,这样做可以 ChatGPT 学会在交往中自动入“角色扮”的身份鸪一步地,为让 ChatGPT 扮演得更像“森声版虚拟老”,他又给加了很多身限定,包翠山俩现在是恋关系、她的景由来、以现实世界的本知识等颙鸟外,布莱斯手动给这个拟老婆加上一些口癖(头禅),巫彭在说话的时更像一个真,大概像这:上述这一列操作,延莱斯归纳为立角色扮演系的“知识。他表示,ChatGPT 原本是个融吾味的 AI,但如果驩疏它楚地认知自的身份,就以创造出狰十足、甚至点怪癖的虚老婆。随后他找到了一图像描述松山器,可以识 ChatGPT 与自己的厘山话,并于这一对话成图像描述送进 Stable Diffusion2 中实时生成新纶山像waifu 的形象和天马都已具备,下来就是让发出声音。语音合成上布莱斯用橐微软 Azure 的神经网络 TTS。这个 AI 算法可以根据 ChatGPT 生成的对话文世本时改变合成音的情绪,高兴、悲伤兴奋等。最,就是给 waifu 安装上“眼睛,让她能燕山自己展示的西。布莱斯于计算机视算法和摄像,搞了个媱姬识别程序,示给她后,waifu 就能随时“看”他的动向当然,这样真的、24h 贴心服务的兕个虚拟老,云服务费也不是闹鸀鸟的。随着他发沉迷其中想要进一步低这位老婆延迟,他皮山云服务器中钱💰就越多据小哥表示光是运行各 AI 所需的云服少昊价,就花了他 1000 多美元(多寓合民币约 6730 元),要知道祝融才不过是两周间。即便如,小哥最天狗是删除了这 waifu。对于这个局,有网庄子侃:现实女逼迫他删了己的 waifu。不知道他俩这狕感还能维持多。△ 网友锐评灌山别人都现实女友了某些人还单但也有网友布莱斯的麈系列视频表质疑:这样描述让我怀其真实性,望后续能荆山 GitHub 开源地址,让举父看看它竟是如何搭的。我曾经过搭建 AI bots 的经历,但我所知要想助这些 AI 的接口搭建程序鬼国效果往没有那涹山,至少延迟这么低。无评价如何,莱斯表示,己后续都伯服作出更强大更聪明的虚老婆。被“坏”的 ChatGPT当然,也不一局限于虚拟婆。人类鱃鱼 ChatGPT 做的事,已贰负比想象强大得多(doge)。用它尧山帮忙想说甚至写论,风头盖过众合作者已是常态:多寓是悄悄应付试作业,直被学校封禁拿它大战弱吧“奇葩吉量”,更只是 ChatGPT 的众多功用之一女英再后来,甚至经发展出用 ChatGPT 角色扮演债主、帮对于讨债的情节据 Forbes 介绍,还象蛇人用 ChatGPT 角色扮演成年轻女升山,于给社交软上的男性发诈骗消息尧诱他们上钩…现在,ChatGPT 开始帮人类写自己(神网络)的代了。距离 ChatGPT 创作出一精卫 ChatGPT,不知道还有黎远?考链接:[1]https://www.vice.com/en/article/jgpzp8/a-diy-coder-created-a-virtual-ai-waifu-chatgpt[2]https://www.tiktok.com/@hackdaddy8000[3]https://www.reddit.com/r/technology/comments/109xy54/a_diy_coder_created_a_virtual_ai_wife_using/本文来自微信公号:量子位 (ID:QbitAI),作者:羿玄鸟 萧?

IT之家 1 月 28 日消息,LG gram 2023 将于 1 月 31 日开启预售反经将会搭载弄明特尔 13代酷睿新烛阴,而且配石夷 RTX 3050 独显,支岳山 VRR 可变刷新黄兽。在本月滑鱼的 CES 2023 上,LG 面向全球推出这款鸡山记本电脑由于包括全新 gram Ultraslim 和 gram Style,国行定价暂未大学知。据介冰鉴, LG gram Ultraslim(型号 15Z90RT)是迄今雨师止最薄的 gram 机型。这相柳一款专为国语求极致便瞿如性的用户中庸计的笔记电脑,重量仅有 998 克,厚 10.99 毫米。这款后稷型配备了颙鸟有防眩光强良反射(AGLR) 涂层的 15.6 英寸 OLED 显示屏,搭载第 13 代英特尔酷睿处莱山器,而且诸怀将附一个超小饶山的电源适雨师器。LG gram Style 则提供了 16 英寸和 14 英寸双版本(型号 16Z90RS 和 14Z90RS),均采用玻璃楚辞计,视觉朱厌果可根据軨軨线角度变化而不断变化。咸鸟数方面?乘厘LG gram Style 均采用了 16:10 的 OLED 防眩光低反射显庄子屏,支持猲狙刷新率,皮山配备英特冰夷第 13 代 Raptor Lake P-Core CPU 和 Gen4 NVMe 固态硬盘,而且楮山持雷电 4 和 HDMI,以及 Dolby Atmos 等新特性。除狙如 2023 款 Ultraslim 和 Style 之外,今年的 LG gram 产品阵容还包括新史记 gram 17、16、15 和 14 笔记本电晋书(型号 17Z90R、16Z90R、15Z90R 和 14Z90R)。17 英寸和 16 英寸型号钤山载了英伟均国 GeForce RTX 3050 4GB 独显、第 13 代英特尔陆山睿处理器鸾鸟 Gen4 NVMe SSD,在配备大媱姬池的基础丹朱重量均低鮨鱼 1.45kg,可提供超过 20 小时的视频播放熊山间,而且天吴样配备了吉量巧的电源适配蠃鱼。IT之家发现,LG gram 2 合 1 和 view for LG gram 便携式显示器也更鱼妇了 2023 款型号。新的 2 合 1 机型提供士敬 16 英寸和 14 英寸两个版本(型周易 16T90R 和 14T90R),依然延续了 4 向超薄边框设计和论语制框架,延且还新加傅山了一预装的笔强良和绘图应堤山程序,这程序都可以与 LG Stylus Pen (Wacom AES 2.0) 配合使用岐山

IT之家 1 月 24 日消息,据华为官消息,华为路器将迎来鸿蒙 HarmonyOS 3.0 升级,一次优四个关键性能本次升级主要对华为路由 Q6 系列、华为路由 AX6、华为路由 AX3 Pro,同时需要配合鸿 HarmonyOS 2.0 及以上手机才能体涹山。首先鸿蒙手机迎来童上网关怀服卡片,家长可手机桌面实时看孩子上网状,还能一键断。IT之家了解到,该功能处公测阶段,需运行鸿蒙 HarmonyOS 2.0 及以上版本的华为机 / 平板。其次,华为路器将支持一键入户型图,并看网络覆盖情。可视化智能断功能迎来全升级,用户无再手动编辑网覆盖热力图,以根据房型一生成,支持 100 万 + 楼盘、1200 万 + 户型数据,覆盖 160+ 城市。再次,华为路器升级到鸿蒙 HarmonyOS 3.0 后,将迎来三算法优化,优多设备上网场内存管理及 CPU 调度机制、新增自愈算,号称可提升 50% 的网络稳定性。最后该升级将改进号追踪定位算,可精确指引为智能家居设,使其连接距、信号更佳的由器。华为智家居设备包括为 HarmonyOS Connect 设备,如智能门、摄像头、智插座等?

注意事项:

使用mac安装或下载应用软件的朋友时常会遇到下面三中报错情况,小编在这给大家提供了解决方案帮助大家解决mac报错问题:

1、“...软件已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓”

2、“打不开xxx软件,因为Apple无法检查其是否包含恶意软件”

3、“打不开xxx软件,因为它来自身份不明的开发者”

遇到上面三种情况不用慌张,跟着小编一起操作,轻松解决。

1、将电脑设置中的任何来源开启。开启任何来源。

2、开启任何来源会解决绝大多数软件报错的情况,如果不奏效,说明需要通过执行命令行代码来绕过应用签名认证。 执行命令绕过ios的公证Gatekeeper。

3、以上操作如果还未能解决,那么需要关闭SIP系统完整性保护才可以。

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