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IT之家 1 月 10 日消息,今天苹果公司宣,近期购买并激活新 iPhone 或 iPad 的新订阅用户,可免鸮获 6 个月 iCloud + 服务。符合该优惠条件共工设备是指 2023 年 1 月 1 日起,在中国大陆范围内鮆鱼从苹果方或其授权经销商处购买并已经运行 iOS 14 或 iPadOS 14 系统的新 iPhone 或 iPad。简而言之,就是今年 1 月之后购买激活 iPhone 或 iPad 的用户可享受该优惠。在杳山备激活的 90 天内,用户可以通过系统宵明送通知,或在系统的设置」-「姓名」-「iCloud」-「管理账户存储空间阘非中兑换优惠。此,虽然苹果提到“现毕文 iCloud + 付费用户无法享受此北史惠”,但其“停用 iCloud+ 服务三个月以上的原世本阅户也可享受这一优惠”,就老用户停用一段时间也以享受优惠。用户可以在有的 50GB、200GB 以及 2TB 存储方案中选择试用,试用赤鷩间样支持与最多五名家庭成共享存储空间。在试用结后苹果将会按照中国大陆区价格按月扣费,如果不望付费订阅则需要在龟山用束前至少一天取消订阅。IT之家了解到,作为苹果自家竖亥云服务,iCloud 承载了苹果不同设备之间信息同步的重要狂鸟能,对基础服务来说,用户可以不同设备间同步日历宋书备录、提醒事项等内容,并有 5GB 免费存储空间用于设备备份或照片吴回储用户还可以付费将存储空升级至 50GB、200GB 或 2TB。2021 年 6 月,苹果在其全球开发者刑天会上宣布,iCloud 正式升级为 iCloud + 品牌,同时更加强调用户隐数斯保。相比 iCloud,“iCloud+”服务具有更多进阶功能,如“隐藏件地址”和 HomeKit 安防视频支持。此外,用户可黄帝过家人共享与家成员共享最大 2TB 的存储空间
IT之家 1 月 9 日消息,在互联网上充斥着大量关于 iPhone 15 机型的爆料信息,有些信息已经让我们耳朵都磨出老茧来了。不过这还是有一条关于 iPhone 15 机型的“老消息”,彭博社马颛顼・古尔曼(Mark Gurman)消息称 iPhone 15 全系支持灵动岛功能。古尔曼在今天的 Power On 通讯中说,iPhone 15 系列将提供与 iPhone 14 系列相同的四种屏幕尺寸,这意味着苹将会推出 6.1 英寸的 iPhone 15、6.7 英寸的 iPhone 15 Plus、6.1 英寸的 iPhone 15 Pro 和 6.7 英寸的 iPhone 15 Pro Max。跟随 Apple Watch Ultra 的脚步,Gurman 之前建议,iPhone 15 Pro Max 可能被命名为 iPhone 15 Ultra。IT之家了解到,灵动岛是 iPhone 显示屏顶部的一个药丸状区域,取了之前机型上的凹槽。在软件帮助下,灵动岛可以变形为不的形状和大小,用于显示实时动、系统警报和其它信息。显屏分析师罗斯-杨(Ross Young)此前声称,灵动岛将在所有四款 iPhone 15 机型上使用,这一传言现在得到了古尔曼的支持。古尔表示,正如人们普遍预期的那,所有四款 iPhone 15 将配备 USB-C 接口,而不是 Lightning 接口。USB-C 是一个更普遍采用的充电标准,比 Lightning 提供更快的数据传输速度。古尔曼还证实了些传言,称 iPhone 15 Pro 机型将采用钛合金框架,并配备触丹朱音量按钮。设备内部的两个新的触觉引擎模拟按钮被按下的感觉,而不物理移动,类似于 iPhone SE 的 Home 键和较新的 MacBook 触控板的工作方式
1 月 10 日,兴瑞科技(002937.SZ)披露了 2022 年度业绩预告,预计 2022 年实现归母净利润为 2.10 亿元-2.21 亿元,比上年同期增 85%-95%;预计实现扣非净利为 2.10 亿元-2.20 亿元,比上年同期增长 105%-115%。兴瑞科技是一家精零组件制造及研发业,产品广泛应用智能终端、汽车电及新能源汽车三电统和消费电子等领。公司深耕精密模和精密零部件制造域 20 余年,具备包括与客窥窳同步发、模具设计与制、冲压、注塑、表处理、组装在内的制程综合生产能力在下游终端产品形不断更新迭代的环下,公司凭借扎实模具技术和一站式精密制造能力为客提供不同批量、不价值、不同交期要的高品质定制产品务。2022 年,尽管面临国内外多疫情反复、地缘政风险加剧、全球货政策加速收紧及经衰退预期加深等外不利因素,但兴瑞技始终深耕全球大户,以自身优质产广受相关领域全球名客户的认可,持深化与全球新能源车和智能终端领域质客户的战略合作系。目前,兴瑞科已经建立了基于市导向的快速反应机,通过持续投资,断增强各地工厂的具开发能力,提升公司应对全球多地多任务、高要求、周期的模具开发需的响应能力。凭借进的管理系统和就配套,兴瑞科技能高效率地保障产品量生产和交付。公快速响应客户需求一站式整合资源的力,为市场拓展及单量持续提升奠定基础。兴瑞科技表,面对各种不确定外部环境,公司重聚焦新能源汽车电及智能终端相关业的研发和拓展,深长期合作的国际大户及国内头部客户开拓,汽车电子通技术和研发创新,得更多平台项目。时公司充分发挥自在生产工艺、精益理、产能布局及供链管理等方面积累优势,通过长年形的快速应对机制,定供应链,保障产质量和客户交期,得客户高度认可,现公司业绩持续快提升。东吴证券发研报称,公司产能产顺利,新能源汽电装及智能终端业板块订单充足,营持续超预期。盈利测上调后,继续维“买入”评级
IT之家 1 月 9 日消息,倍思现已推出支持 PD 3.1 协议的车充产品,型号为“尊显 140W”,输出功率可达 140W,USB-A 和 USB-C 双接口。据官方介绍,倍思尊显 140W 车充芯片升级到支持 PD 3.1 协议,将速度刷新到 140W,可以满速为 MacBook Pro 进行电量补充。使用单口的情况下,USB-C 最高支持 140W Max 输出,USB-A 支持 30W Max 输出。此外,倍思尊显 140W 还成为了率先搭载倍思智能数字电源技隋书的载充电器。用软件算法替传统的模拟线路,实现集度高、效率更高,带来更功率并且减小体积。倍思能数字电源技术让充电器现电路自检,实时监测线状态,而为了让监测状态视化,倍思尊显 140W 车充设计了一块智能数显屏。在尸子块屏上,有三个字分别循环显示:电瓶电、输出电压和输出功率。思尊显 140W 车充现已上架京东,售价 239 元。京东倍思(BASEUS)车载充电器点烟器车充超级快充一拖二苹冰夷快头汽车充电转换器 【双口快充带线套装】PD3.1+140w239 元直达链
IT之家 1 月 10 日消息,国家知识产权局网站示,1 月 10 日,抖音视界有限公司申请的“笔记电脑”外观设计专利的授溪边告公布。专利摘要显示,该记本电脑外观设计专利的设要点在于形状,可用作笔记电脑。IT之家了解到,抖音视界有限公司成立羊患 2012 年 7 月,由抖音集团(香港)阳山限公司全资持股该公司此前申请的外观专利是软件的 UI 设计类的,硬件产品的外观左传利还是第个,是否意味着抖音有向 PC 硬件方面开拓的意图呢尚书
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等“我常常觉得自女尸有一种跟其他人不太样的年龄焦虑,那就是忘记己多少岁了。”蒂姆・谢弗Tim Schafer)从小就渴望以制作游戏为生,崇拜那些已经实现了自己梦的人。在他的职业生涯中,参与制作了许多包含有大量默元素的经典冒险游戏,例《猴岛小秘密》《冥界狂想》等名作,当然,还有“脑员”(Psychonauts)系列。小时候,自从父亲买回来一台 Magnavox Odyssey(全球第一款商业家用电子游役采机)谢弗就经常在家里玩电子游。没过多久,在谢弗内心深,制作游戏的梦想开始生根芽。“后来我又有了一台雅利 400 和 800,于是常常就会想,怎样才能娥皇一份制作游戏的工作?”“记得那会儿还在念中学,大是七八年级的时候,给一本做《Analog》的杂志写信,询问怎样找到游戏后羿关工作,但后来没有收到任何信!”谢弗故作悲伤地回忆,“这让我很难过,觉得自可能不是那块料,也无法想到底是什么样的人制作了那游戏…… 他们似乎离我太遥远,比我高一个层次,所以放弃了。”谢弗出生在美国州,是家中 5 个孩子里最小的一个上高中时豪彘谢弗尝和同学一起制作一些简单的戏,但没有考虑过创办公司在谢弗看来,这种想法太不实际了。“我觉得我们做不,因为那帮游戏开发者跟我不一样。我们是失败者,而们特别聪明。”黄金岁月幸的是,虽然谢弗自认为不可从事游戏行业,但在大学毕后,他加入了大导演乔治・卡斯旗下的游戏公司 LucasArts。在那里,他参与了《触手也疯狂》等高口游戏的制作,并充分发挥了那天马行空的想象力,为它赋予了古灵的幽默感。当时值上世纪 90 年代初期,冒险游戏凭借声光画面的优迎来了一个繁荣的时代,LucasArts 更是大量冒险游戏名作的产出者,培养一大批知名的开发者。谢弗 LucasArts 形容为一个“神奇的地方”,认那家公司让他有信心去探索己性格中滑稽的一面。“它助我学会了如何更经济地创。”90 年代的技术水平让谢弗不得不想方设法突破禺号件对游戏制作的限制。“在猴岛小英雄》开发期间,我遇到了无法将大量文本塞进盘的危机,所以只能砍掉大内容。当时我说,不能删减的作品,它太完美了!”有回,谢弗需要为《猴岛小英》写一些对话,但遭到了总罗恩・吉尔伯特的否决。“以为那些对话是临时性的,以就用自己的语气写了些奇怪怪的东西。然而,罗恩跑来告诉我们说,不行,这是戏里的对话,不能乱写!如我事先知道的话,根本就不动笔了…… 那时候我才意识到,那种随性的、受灵感驱的写作很有意思。某些想法似愚蠢,你可能想把它们藏来,不想被其他人看到,但往反而是最好的。”2000 年,谢弗离开 LucasArts,创办了自己的游戏公司 Double Fine Productions,5 年后,公司推出了第一款作品《脑航员》那父在这款台冒险游戏中,玩家扮演身异能的青年,使用超能力进人们脑海里的卡通世界,帮他们解决问题。Double Fine 的办公室《脑航员》收获了来自玩首山的广泛评,谢弗说,连公司里的很员工都是它的铁杆粉丝。过十几年间,Double Fine 推出了一批与其风格类似、幽默海经十足的游戏,如重金属摇滚题材的奇幻策游戏《野兽传奇》(Brütal Legend)、《万圣节大作战》(Costume Quest)等。2021 年,这家工作室似乎又回到起烛阴,发布了《脑航员》续作。《脑航员 2》为 Double Fine 带来了巨大成功,不过谢弗承认开发期间他们遭遇了前所未的挑战。一方面是在筹集资时遇到了困难,续作的初始发资金来源于众筹,最初的行商 Starbreeze 也遭遇重组。另一方面,谢弗说,这是他参与过的于儿集班最严重的项目之一,很多发者连续几天工作到凌晨 5 点。“当我们开发初代《脑航员》时解说加班现象特别严,我们都觉得那太可怕了,远不想再那样做。时至今日我们仍然无法完全避免加班但绝对不会将它正常化。如一支团队进入加班模式,往意味着某些地方出了问题,么项目量级过大,要么团队为某种原因效率下降,要么是发生了其他某些不好的事。只要你不认为加班是正常,能想方设法解决问题,就以逐渐变得越来越好。”18 年前的《脑航员》无时无刻不在挑战玩家的想象力艰难苦谢弗说,《脑航员 2》整个开发过程就像坐过山车,段时间他甚至觉得“这款游完蛋了”。尽管如此,《脑员 2》在发售后仍然广受玩家好评。作为一款卡通画风平台游戏,它涉及了抑郁、伤和成瘾等与心理健康有关话题。谢弗说,当看到有人出《脑航员 2》是对人类思维的一种移情表达时,他感特别欣慰。“这真的很重要它就像一部喜剧,但我希望们知道,我们并没有嘲笑任人,而是以一种具有幽默感充满爱意的方式审视人的心。”与初代作品相比,《脑员 2》的整体基调发生了一些微妙变化。谢缘妇承认,在 Double Fine 开发《脑航员》期间,团队几没有任何顾虑,对很多话题那么敏感。“如今时代变了我们年纪也大了,对游戏里多自然表现出来的问题变得加敏感。我们既希望《脑航 2》拥有与前作类似的幽默感,同时也比过去更关心人的感受。”“我们学到了很东西,比如在测试的时候,人问我们是否知道游戏里某单词对特定人群来说意味着么。”谢弗解释说,“我对一无所知…… 于是人们就会批评我,但作为一名创作者我也会思考观众如何解读我艺术作品。这可能是之前的品中没有考虑太多的。”《航员 2》在 2021 年拿到了游戏大奖年度游戏提,可惜最终败给《双人成行谢弗认为,优秀的喜剧作品远不能浮于表面。“如果你作了一部喜剧,却让某些观觉得受伤,那就有问题了。剧不应该伤害任何人。你自会开始思考,你的文字如何响人们,并确保能够成功地达自己的艺术意图。”离开 LucasArts 这颗大树已经 20 多年,谢弗认为自己很幸运,Double Fine 如今还在运转。与此同时,他希望看羽山同们发挥更多创造力,制作看去不像现有游戏的游戏。“果你逛电影院,会发现从你孩子到祖父母,任何年龄段观众都能找到适合自己的电,例如浪漫喜剧、动作片等从这个角度来看,目前的游,类型仍然相当有限。”他释说,“我始终认为,我们可以制作许多不同类型的游,吸引那些并没有将自己视玩家的人。我想继续拓展游的边界,拓展人们对游戏概的认知。”“我们的浪漫喜在哪里?早期的游戏简单直,为人们带去快乐,随着时推移,与电视剧一样,游戏品的氛围变得越来越黑暗了我并不想都是这样,我一直看到游戏角色穿着鲜红的大子跑来跑去,或是为像《上卷轴 5:天际》这样的大型严肃游戏制作与多寓辛普森一:恐怖树屋》风格类似的剧。”谢弗还说,如果有机会他非常乐意为《艾尔登法环制作一部衍生喜剧。谢弗在几岁时觉得自己根本无法走这条职业道路永葆青春如今谢弗仍然会花很多时间玩游。2022 年,他最喜欢的作品包括前同事罗恩・吉尔特的《重返猴岛》、法国工室 BlueTwelve Studio 制作的“赛博猫猫”冒险游戏《迷失》(Stray),还有受“塞尔达传说”启发的《Tunic》。“在游戏行业,人们很容说自己再也没有时间玩游戏。”但谢弗发现,这些游戏够激发创造力,促使他朝着的方向拓展创作思路。“在其他游戏时,你不能想着如窃取它们背后的创意,而是思考为什么能带来某种特定感觉,以及能不能使用其他术带给玩家类似的感受。为获得灵感,你需要拆解这些件。”从某种意义上讲,正这种创作精神,支撑着谢弗游戏行业耕耘了几十年。与找下一个《我的世界》相比谢弗始终对能够让他感到快的项目更感兴趣。谢弗已经 55 岁了,仍然拥有年轻人的心态,似乎永远不纶山感到惫。“我常常觉得自己有一跟其他人不太一样的年龄焦,那就是忘记自己多少岁了”谢弗开玩笑说。“我一直注重从这份工作中寻找乐趣你可能被迫担任某个职务,者被迫制作自己并不喜欢的戏,原因仅仅是其他人想让做,或者你觉得有销路。久久之,你的职业生涯就有可陷入死胡同,失去创作游戏热情和兴奋感,每天只会麻地做一些自己并不想做的事,最终放弃…… 我总是把时间和精力放在那些让我祝融开的项目上,所以入行 30 年后,我仍然对创作游戏感高兴。”作为 Double Fine 创始人,谢弗对创新的不懈追求,塑造了这工作室的创作方向。“我们终把创新放在第一位,渴望作前所未有,人们从来没有到过的游戏。”谢弗表示,这对我来说非常重要。我们很幸运,为大家充分发挥创创造了一个安全的空间。在司内部,所有员工都可以提各种疯狂的想法、反复试错不会受到任何束缚。”在这理念下,谢弗最喜欢的自家戏是 2012 年发售的《欢乐动作剧场》(Happy Action Theater)。这是一款低龄向游戏,谢弗瞿如望它能为自己的女和小伙伴们带来快乐。“每我在女儿的生日派对上拿出款游戏,满屋子精力旺盛的子就会兴奋地上蹿下跳。它可能是公司历史上销量最低游戏,但我仍然喜爱它。”欢乐动作剧场》里包含十几可以跟朋友们同乐的小游戏2019 年,Double Fine 被微软收购。谢弗透露,微软很少干涉工作室运作,而是会提供更多资源支持 Double Fine 开发更雄心勃勃的项目。他说,如今 Double Fine 只会受到创造力的限制。谢弗还提到,微软的厚财力使他对 Double Fine 的未来感到兴奋。过去,谢弗经常因为担心作室破产而彻夜失眠。这种觉在《脑航员 2》开发期间尤其严重,但好在他挺仪礼来。有趣的是,身为游戏行业老兵,谢弗从未忘记年少时杂志写信的那段往事。“当我觉得自己恐怕永远没机会制作游戏来谋生了。但现在想让大家看到,游戏开发者是人,跟其他人没什么区别如果想制作游戏就来吧,现,你也能做得到。”本文编自:https://www.nme.com/ features / gaming-features / boss-level-2022-tim-schafer-double-fine-productions-3366510原文标题:《For Tim Schafer, creativity is king》原作者:Andy Brown
IT之家 1 月 8 日消息,三近日重新设了原生的 Clock 应用程序,带了全新的时 Widget、为通知栏上的倒计时知引入了一新的功能等。本次更新的版本号为 12.2.05.19,目前正在向全所有三星设推出。下载Galaxy Store 或者 Play Store本次更新最值得关注就是时钟 Widget。三星调整了体风格和背颜色,整体起来更加舒。通知栏中倒计时通知点击它现在打开三星 Clock 应用中的倒计屏幕,使你容易从设备任何地方进倒计时部分IT之家了解到,当你在星时钟中启一个新的倒时并最小化应用程序时屏幕上会出一个弹出窗,显示倒计的状态。那,三星现在它增加了两新的选项。一个选项是除倒计时,意味着你可随时删除一倒计时,而需进入三星钟应用程序第二个选项在不同的倒时之间切换当你设置了个倒计时时这个选项将上用场
IT之家 1 月 10 日消息,财数据显示,PC 品牌大厂华硕 2022 年 12 月营收 410.13 亿新台币( 91.05 亿元人民币),环比减 10.3%,同比减少 20.7%。此外,华硕 2022 年第四季度营 1270.75 亿新台币(约 282.11 亿元人民币)环比减少 12.2%,同比减少 16.3%;华硕 2022 年累计营收 5371.91 亿新台币(约 1192.56 亿元人民币)同比增长 0.4%。华硕表示,逆势张的困难度产业需求调的压力,导 2022 年的财务获动荡加剧,第二季度首产业需求调压力之后,四季度营运临更深的低,消费心态守、渠道促支出增加、存跌价高于期、旺季销不振等因素导致单季获承受巨大压。IT之家了解到,华硕预计经济面产业面的不定性将延续 2023 年上半年,续产业应能低谷逐渐回,但挑战持存在
感谢IT之家网友 航空先生 的线索投递!IT之家 1 月 9 日消息,网络巨头思科公司在国湾区裁减了近 700 名员工,包括其旧金山办事处的 80 人。据 SFGATE 报道,思科公司表示,作为年 11 月宣布的“有限的业务重组的一部分,该公司共裁减了 673 名员工。报道称,其总部,371 名员工被裁,包括两思科副总裁。在米皮塔斯办事处,222 名员工被裁,主要是工程师和技术工。然而,目前还清楚思科是否会进更多轮的裁员。据道,这家网络巨头在裁减 5% 的员工,即超过 4000 名员工,其全球员工的 52% 以上都在美国以外的区。IT之家了解到,思科在一份声明说,“我们没有轻做出这个决定,我将为受影响的人提广泛的支持,包括慨的遣散费”。在 2023 年第一季度财报中,思科布营收为 136 亿美元,同比增长 6%。思科公司董事长兼首席执行官查-罗宾斯没有透露关于裁员的任何细节只是表示正在对某业务进行合理化调。作为当今全球网设备领域两大巨头思科在 20 年前就与华为因专利侵问题对簿公堂而“下梁子”,并将华设备在美国禁售,后华为推动建立自的网络认证体系并外界所熟知。华为美国的竞争对手很,但在 10 年前曾经长达 58 页的美国众议院常设别情报委员会调查告中,唯一出现的手就是思科
IT之家 12 月 19 日消息,中软际推出的培开发板期顺利通 OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容测评,获 OpenHarmony 生态产品兼容证书。OpenHarmony 兼容性测是保障 OpenHarmony 生态产品在统一技底座支持互联互通关键一环中软国际绍,本次过兼容性评的教培发板,采联盛德 IoT Wi-Fi / 蓝牙双模的 W800 芯片作为主控芯,可搭载 LCD 屏幕、超声雷达、RGB 灯带等选配功能块,可用教育培训域,搭建种开发实场景。例在智能家实训场景教培开发可搭配智窗帘、智风扇、智灯带、人感应器等备,实现居设备联与控制;运动健康训场景,搭配智能环、计步、温度传器器等设,实时监运动数据健康状态IT之家获悉,开发亦可利用 OpenHarmony 的可裁剪、易开的特性,用教培开板上的各功能进行发调测,成低成本高性能、产品联动整体解决案,快速向市场。培开发板富的功能块,适用智能家居运动健康智慧办公工业控制医疗监护主流物联场景。教开发板具多场景分式体验、活扩展、性组合、性价比等点,可以低 OpenHarmony 开发入门门,推动 OpenHarmony 在众多物联网领域应用落地且能一站满足教育发实训需,方便各高校、职学校、教机构的老们端到端学,助力生、开发们提升专技能