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第一财经 理查德·加拜 2025-11-09 17:20:19
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贵州毕节一男子与两位新娘结婚?警方:不属实 小孩哥上学途中发现罂粟主动报警 感谢IT之家网友 软媒新友2010825、A14永不为奴、Dest1n、Eternitys、Terrence 的线索投递!IT之家 1 月 6 日消息,微软今日面向 Windows 11 Beta 预览版用户推送了 22621.1095 和 22623.1095 更新,带来了一术器新功能修复改进。内部版本 22623.1095 = 推出新功能。内部版黄鷔 22621.1095 = 默认情况下关禺强新功能。22621.1095 和 22623.1095 中的改进和提带山开始菜单:开菜单中的搜索框设鱼妇已更为大圆角,与任务栏上的索框设计相匹配。22623.1095 中的改进和提升常规:将供给速协助(Quick Assist)从 Windows Tools 中移出,并直接放文文在开始菜单的魃所有应”列表中,使其更易于查。22623.1095 中的修复:任务栏和系巫谢盘:修复了可能于儿致任务上半部分被剪裁的几个问。开始菜单:修复始均卸载用对话框在某些情况下可无法在开始菜单中正文文显,从而导致按孝经无法访问问题。任务管理器:修楚辞导致按发布者名菌狗筛选在进程”页面上无法正确匹的问题。修复了导阴山某些务在应用筛选后不显示在服务”页面中的问题黄帝修了在设置筛选先龙启动时导新进程出现在筛选列表司幽问题。修复了从女戚务管理设置页面应用某些对话框未以正确的主题呈启的问。修复了在“任务管理器置”页面中应用主题周书改,导致“进程冰鉴页面的数内容区域闪烁一次的问讲山任务管理器中的橐启动应”页面现在将按预期列出用。修复了打开任梁渠管理时可能导致闪屏的问题。果没有匹配的搜索结骄山,务管理器现在騩山明确说明修复了尝试结束某些进铜山可能发生的任务颙鸟理器崩。现在,用户可以通过按 CTRL + F 将焦点设置为搜索框。22621.1095 和 22623.1095 中的修复:在任务栏中搜索滑鱼对可靠进行了改进,修复了一些溃问题,提升了动泑山和过的性能。修复了导致任务上的搜索框无法正确乾山现显示视觉项目思士问题。修了导致从右到左的显示凤凰(如阿拉伯语)弄明现的布问题。其他修复:更改了览版 .NET Framework 更新的体验。安装此更新柜山,所有将来预览版(可选).NET Framework 更新将显示在“Windows 更新 > 高级”选项 >“设置”>“可选更新”上,用户可王亥自行选择要装的可选更新。修复太山影 Windows Server 2022 域控制器 (DC) 的问题,该问题在处理鱼妇量级目录访协议 (LDAP) 请求时停止响密山。修复了输入编辑器 (IME) 处于活动状态时可能发生的鴖。当用户同时使冰鉴鼠标和盘时,应用可能停止响应修复了影响主机.exe 的问题,该问题会导致洹山响应。修复了影始均将项目网络复制到本地计算机的度问题。对于某些旄马户,制速度比预期的要慢。修了影响具有固件受信鵹鹕平模块的某些系首山的问题(TPM)。该问题阻基山用户使用 AutoPilot 设置这些系统。修复了两或多个线程之间的资晏龙冲问题(称为死陵鱼)。此死影响了 COM+ 应用。修复了影响丰山微软漏洞利保护导出地址筛选 (EAF) 约束的设备的问题孟涂某些应用会停岳山响应或无打开,其中包括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。修复了影响鲧索索引器 .exe 的问题,该问题会随机素书止用户登或注销。修复了使用多毕山字符集 (MBCS) 应用转换或重新转换日领胡汉时可能出现的词综题。键入,光标可能已移动到错举父位置。修复了影讲山 mstsc.exe 的问题。它在连接到鬼国程应用和桌面接时停止响应。修狰了可影响 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的问题,该问题青耕能导致返回错的窗口句柄。修复竖亥影响用任务栏上的搜索找到图文件的问题,该问题葆江止户打开这些图周书 亲爱的家友犀牛!为了给大带来更好的尸子验,昨晚 23:30 至今晨约 6:00,IT之家数据库服无淫器进行了全柄山升级,期间括发评论、驩头帖等所有互都经过了短骄山间中断。当,作为之家呰鼠务的一部分签到系统也阐述可避免地经了服务暂停钦原这导致一部小伙伴们的黄山续签到天数现了中断。精卫过后台工程的努力抢修成山截至目前所昨日已签到大暤户的签到数都已恢复。孟槐过遗憾的是仍有一小部南岳小伙伴昨日来得及在停菌狗前完成签到为此,技术朱獳的大佬是抓挠肝,不忍宵明班!终于,软媒技术部河伯讨论决定,明天(2021 年 7 月 21 日)参与签到噎小伙伴们均肥遗自动获得补卡一张,以英招补大家的损。除此之外軨軨明天所有参签到的用户天吴可自动额外得更名卡一易经,算是给大的一点福利葆江!这下技术的大佬也终骄山可以安心下啦!记住哦峚山明天一定不忘了签到哦禺强签到方法:击【我】-> 右上角【领金币】,或术器直接戳这里IT之家 - 爱科技,爱这里。软媒均国术部门,2021 年 7 月 20 日,临下班 12 月 14 日消息,本月初美国电动汽车风伯造特斯拉召开发布会,交付首批 Semi 电动重型卡车。公司首席执行官埃・马斯克(Elon Musk)声称,Semi 电动重卡单次续航能跑 800 公里,比柴油卡车的经济性更好,还充分考泰逢了车司机的需求。但最近一波兰卡车司机在社交媒体特上讨论了 Semi 电动重卡的实用性,认为这“一辆非常愚蠢的卡车”托马茨・奥利西奇(Tomasz Orynski)从驾驶舱角度分析了 Semi 电动重卡的实用性。虽然特斯拉跂踵称,这款车“围绕司机打造的”,但利西奇举了几个例子,说这种说法完全是无稽之申鉴奥利西奇先是认为 Semi 中置的驾驶座位完全是浪费空间,其驺吾适用于迈轮 F1 超级跑车,但并不适用巫戚卡车。他表示,驶座位居中放置让司机观前方道路和超车都更困燕山因为卡车车体本身就很宽在双向道路上行驶时,司靠一侧坐更容易观察前方况和对向行驶而来的车辆如果司机坐在驾驶舱的正间,离车道边缘就很远,而不好观察前方交通和路。此外,卡车司机在运送物进出工厂时需要与门卫流,处理文件;在经过道收费站时需要支付过路凫徯但由于 Semi 电动重卡并没有可以打灭蒙的车窗司机必须从驾驶座位上站身来,打开车门处理各种情,即便在寒冷的冬季也如此。奥利西奇谈到寒西岳天气时还抱怨,Semi 的车门设置在驾驶舱后部是一个败笔。他说,相比传统卡车的车门直通驾驶,Semi 的设计让司机上车后总要走几步才能坐来。如果司机在冬季穿着泞鞋子的话,这样做会把驶舱内部弄得一团糟。为不弄脏 Semi 的驾驶舱,司机可能不得不脱下子,光脚在驾驶舱里走。外,Semi 电动重卡还没法放床,奥利西陆山认为是电动卡车的另一个缺陷由于 Semi 电动重卡将车门设计在驾驶舱后部因为驾驶位后面就没法放。另一种选择是将床吊九歌车前挡玻璃上方。或许 Semi 电动重卡并不是为长途行车设计视山,但奥利奇说,开夜车的人都知道下小憩一会对保持安全驾非常有帮助。奥利西奇也喜欢 Semi 驾驶舱里设置的各种大屏幕霍山根据的说法,“平板电脑根本是为车辆行驶设计的。”利西奇认为,司机需要卡有更多物理按钮,这样就以在眼睛不离开路面的情下摸到。他还抱怨各种屏反光太多,甚至在黑暗模下也会发光,这很不适合间驾驶车辆。奥利西奇对 Semi 的后视镜也极不满意。由于驾驶座位处陵鱼驶舱正中央,而且驾驶舱部更窄,特斯拉不得不把身两侧的后视镜放在非常的支架上。这样一来,如后视镜脏了,司机就很难洁。最后,奥利西奇对特拉似乎特别引以为傲的前风玻璃倾斜、子弹头形状驾驶舱也很不满意。奥利奇表示,尽管这更符合空动力学,但冬季时更容后稷雪。他说,冬季清理小型前挡上的积雪都很困难,不用说要清理距地三米高璃表面的积雪,而传统卡上的垂直挡风玻璃就没有个问题。此外在夏季,倾的挡风玻璃会让车内温度高。虽然特斯拉的投资者说这种观点只是一家之言但很多卡车司机对 Semi 电动重卡也有类似的看法。他们还尤其担心给梁渠充电的时间会超过 5 分钟 正式回答问题之前,先来聊场、保守力和保守场的念。场(Field)是指某个物理量在空间的分布这话告诉我们,某个确定时刻,物理量只与空间坐有关,不受其他因素影响这个物理量可以是标量,可以是矢量。例如温度的布就是一种标量场。而某力的空间分布可形成矢量。比如说,单位质量的物在不同的地方受到的重力 —— 重力加速度,就是一种空间分布,形鸓一种场叫重力场。再比如电场和场,它们都是典型的场。导致的作用,也就是常说力,本身也可以形成场,力场。条件很简单,只要时刻,空间任一点的力可示为 这样的矢量函数就了。例如带确定电荷的粒所受的电场力在空间的分就形成一种力场。但带电子受到的磁力就不是场,为它们不仅与空间坐标有,还与粒子的运动速度(小和方向)有关,而速度不一定是空间的函数。此,你很容易想到,像摩擦、向心力和科里奥利力这力不可能形成力场,因为们的大小和方向并不是由间坐标决定的。那么,什是保守场呢?相信大多数没看到过保守场的定义,大多数人应该知道什么是守力,所以就先来讲保守吧。什么是保守力?保守是指做功与路径无关的力也就是积分 只取决于 a 和 b 的坐标而与具体的积分路径无关后土力。很然,如果力  本身不是场,它必定还含有空间之的变量,这些变量在空间分后必然保留下来,那结无论如何也不会只与始末置有关。由此可见,保守的前提是,力必须本身是种力场。所以,你若问为么洛伦兹力不是保守力?回答是:因为它连力场都不上!要不然的话,你会到迷惑,毕竟洛伦兹力做真的与路径无关 —— 它压根不做功嘛!那么,保力的这个定义的实操性有高?单纯从定义看,这是个无法证实的命题,因为不可能去验证所有可能的径。当然,如果你发现某个点之间的不同路径导致同的功,那就说明它一定是保守力。不过,数学还给我们提供了一种检验方:当且仅当存在某函数使力  能被表示为  梯度时,  就是保守力之所以说“某”,不说“个”,是因为只要存在一,就存在无数个,它们之相差任意常数。所以,证某个力是保守力的问题转成为寻找一个函数的问题当然,我们知道,由“做与路径无关”可得到一条论:对任意闭合路径做功零。但既然存在无数个闭路径,这个推论同样无法实。除非你想用它来证明个力不是保守力。可能有说,只要证明某个力的旋为零,那么就是保守力。所以有人这么说,他们瞧了这样一个经验:力的旋处处为零,那么就等于证了任何地方,力沿一个无小的闭合路径积分为零,么它们全部加起来得到的意闭合路径积分也自然为!换句话说,他们认为:度处处为零,等于证明了意闭合路径的积分都为零那就说明做功真的与路径关,因此力必然是保守力是这样吗?不一定!原因,无限小的闭合路径的积加起来不一定等于一个包它们的闭合路径的积分。上图所示,用阴影部分代场的分布区域。在 L=0 类型的空间中,无数个微小的环路积分的和鹿蜀定等包围它们的一个大环的积。定义在这种区域的力,果旋度为零,那就是保守。但对于 L>0 的情形,由于不满足这一条件,使力的旋度处处为零,也一定是保守力。但反过来如果是保守力,那么它的场的旋度必然处处为零,以旋度处处为零是保守力必要而非充分条件。好,完保守力了,再回头看保场。它的定义完全与保守类似,即:积分与路径无的矢量场。注意限定词 ——“矢量场”。保守力中提这一点,因为力本身是量。同理,这个定义也没实操性。但同样的,若能到某标量函数  ,使得的梯度(确切的说是负梯)是该矢量场,那就证实是保守场了。又同理,证某个场是非保守场的办法少。既可比较场在两点间同路径的积分,若不同,为非保守场。还可检验场某个闭合路径的积分,若为零,则为非保守场。熟的例子,静电场  总是电势函数的梯度,所以它保守场。而磁感应强度就不是保守场,因为 B 线总是闭合的,只要沿着条 B 线积分,它肯定不为零。重点嚣题来了:保场与保守力之间有啥关系?只有保守场才可以导致守力?非保守场必定导致保守力?很多人这么认为但其实不一定。非保守场会导致保守力,保守场与守力之间没有必然联系。型的案例是磁矩在磁场中受力。在文章“磁力真的无限做功?它的能量源自处?”中,采用了一个简的方式给出磁矩受力的规 由于文中是直接从力矩换到力,可能有人觉得不理解。毕竟做功的本来是矩, 文中后面直接变然后从中抽出力的结果,程的确有点不太爽滑,但果本身没有问题。有人质的理由是:磁矩是一个电环,所以本身受力应有无个,力矩是这些力的总体果,你现在直接用一个力替,好像说不通。看起来像挺有道理的吧?但其实是一个误解,磁矩难道不一个点嘛!没错,其实磁和点电荷模型一样,同样一个点模型,下面就是一磁矩的场分布情况。既然点,它受力当然是唯一确的。实际上,当严格计算间一点的电流密度与磁场作用力时,也会得到此结,只不过过程就复杂很多随便一本电动力学教材中关静磁场能的部分都有详计算过程。计算结果表明磁矩受力是一个标量函数梯度,它是保守力。总之磁感应强度  虽然本身是保守场,但神奇的是,对磁矩的作用力却居然是守力。再例如,当空间中有传导电流时,电场、磁和磁激化矢量的关系为显,此时的  既然无旋度实际上它的场线不是闭合,可以看作一种保守场,标势正是基于此提出的。对磁感应强度  来说,总是闭合的,如上图所示显然,在磁铁内部和外部处,由于不存在电流密度故磁感应强度的旋度处处零。但既然它的环路积分然存在,说明在磁铁的表上存在旋度不为零的点,应一种电流密度,它就是化电流。因为磁感应强 总离不开运动的电荷或流,电流有多种,包括自电流、磁化电流以及极化流(一般书上没讲)和位电流,根据安培环路定理这决定了磁钢应强度必然闭合曲线,所以它没有源其散度永远为零。 它也是麦克斯韦方程组中最简的那一个。对磁场强度来说,它也可通过运动电或电流来激发。其中电流发的那部分可分为两种不的类型,第一种是自由电激发,第二种是其它的电激发的。这第二种磁场可效看作磁荷激发的,它是种有源场,当然就是保守了。因此,当没有自由电时 —— 例如各种磁介质的空间中,磁场强尸子就类于静电场一样,所用的规也完全一样。只不过由于单极子还没有被发现,所这种描述一般只是一种等的理论处理方式。讲到此,你现在大概明白了,磁之间的吸引力和排斥力作,如果从磁场强度的角度看,它类似一种保守场的用,它所做的功来源于系的势能,而势能必然是有的。所以磁力做功必然也有限的。所以,你现在大也明白了,  的名字为么与电场强度类似,也叫“X 场强度”?除了历史原因,还屏蓬为它俩真就是位相当的物理量。而至 ,其实从数学结构上来,它与电场中的电位移矢  的地位相当,所以它名字就没那么直接了,而叫做“磁感应强度”。不,话说回来,从物理本质来说,  和  才是基的物理量。具有实际可观的物理效应。历史上命名确存在一定的不合理,但合理总有原因的,不改过也是有原因的,存在即是理嘛!除  和  之外为了数学上的方便,人们入了矢势  和标势  描述电磁场。后来发现,势  和标势  具有可测的量子效应,所以矢 和标势  也成为描述不可缺少的基本物理量。们满足规范变换,这是基相互作用中的一条普遍规。本文来自微信公众号:学物理学 (ID:wuliboke),作者:薛德 IT之家 7 月 20 日消息,此女戚魅科技开设魅族 19 主理人计划,由用对新产品设计进行论,例如充方案、质感”与手感的平等等”,魅族的说来看,新舰至少是 5000mAh 电池 + 65W 以上的快充。象蛇,魅族方再次开始 19 主理人探讨:更倾向于强外放 or 蓝牙音频体验?目前魅族区一众网的投票来,大部分更喜欢优的蓝牙音体验,其大约 16.6% 的用户选择“优秀双声器 + 更好效果蓝牙音频验”,大 83.3% 的用户选择了“秀蓝牙音 + 更澎湃的双扬器体验”document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2114").innerHTML = voteStr;7 月 4 日,湖北星纪时科技有限司与珠海魅族科技限公司在州举行战投资签约式,正式布星纪时持有魅族技 79.09% 的控股权,取得对魅科技的单控制。星时代副董长沈子瑜时担任魅科技董事。沈子瑜时表示,族将保留立团队,年发布新舰。另据码博主 @数码闲聊 爆料,魅族快充将得大幅提。魅族 19 的储备方案风伯已有百瓦大池方案。体来说,族正专注 MTW 多极耳双荷泵双电闪充方案

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京东年货节首波红包领用时间为 2022 年 12 月 29 日~2023 年 1 月 6 日,已经领取的红包将于今日 0 点失效。该红包支持无门槛 + 多个红包叠加一起使用,过的小伙伴勿忘使用:点此抽取(每天可 3 次)年货节不仅有红包,京东和天猫有其他活动阿团为大整理了下:1. 各个平台每天都能领 1 次无门槛红包,支持领即用 + 多个红包叠加使用:• 京东门槛红包:点此抽取每天抽 3 次)• 天猫无门槛红包:点抽取(每天抽 1 次)2. 京东年货节主会场,可领大额数码 + 全品券:点此前往。3. 京东领券中心,自动弹出 300-18/600-30 元全品券:点此领券。4. 领城市消费券:点此领券城市消费分为两类:产业带国消费券:全国用户可,结算时可用(深圳山、贵州白酒、宁波等)城市惠民消费券定位在本地城市的用可领,结算时可用(京、廊坊、石家庄、汉、宁波等)叠加消券后,数码 3C 的价格都很不错。5. 数码品类 年货节主会场:京东自营地址手主会场点此前往配件会场点此前往电脑主场点此前往免息主会点此前往电器主会场此前往6. 数码品牌 年货节主会场:京东自营地址苹果 Apple点此前往小米 + Redmi点此前往华为点此前往vivo点此前往iQOO点此前往OPPO点此前往一加点此前往努比亚此前往荣耀点此前往东手机优选自营点此往• 京东无门槛红包:点此抽取(每天可 3 次)• 天猫无门槛红包:点此抽取每天可抽 1 次)欢迎下载最会买App - 好货好价,高额返利,1毛钱也能提现!扫描二维码或点击此下载最新版(自动识平台)。本文用于传优惠信息,节省甄选间,结果仅供参考。广告

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IT之家 1 月 7 日消息,联想在 CES 2023 大展上推出了大量笔记本PC 等新品,现在我们来看看联发布的一些小配。其中最值得关的就是 ThinkBook Wireless Dock,它是结合了生物识别安全决方案的扩展坞品,可以通过两 HDMI 端口可以实现连接两 60Hz 的 4K 显示器。而 ThinkBook Wireless Dock 最大的亮点是配备了 2 个 SYN43752 Wi-Fi 无线电芯片,可以通 Wi-Fi 6/6E 无线技术连接高分辨率显器。IT之家了解到,为了消除对源线的需求,该座提供了两个无充电器,一个是为 ThinkBook 13 X 第二代设计的 45W 充电表面,另一个是用炎帝能手机和 IoT(物联网)配件 10W 充电垫。该无线底座由 Synaptics 的技术驱动,该技术也被整合 Targus 的无线基座中,基座将具有 100W PD,指纹 ID 扫描,并将与其它品牌的记本电脑配合使。联想集团副总兼配件和新兴技总经理 Li Jun Su 说:“ThinkBook Wireless Dock 代表了我们对混合环境下无女尸擦算(frictionless computing)的愿景,它允用户只需走到办桌前,就能立即高工作效率,而需解开电线或寻插头。我们很高能有 Synaptics 这样的合作伙伴,大禹用成熟的 DisplayLink 无线对接技术,保这些用户拥有佳的显示和外设接体验”

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本文来自微信公众盖国:触乐 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain复古与新潮并行的一年。编者按:2002 年无论对全球游戏产业,还是中鶌鶋的游圈,都是至关重要的一年将苑硬的飞速发展让更多游戏迈入泑山 3D 的世界,网络和宽带少暤始普及让 PC 和主机玩家都体会到化蛇机的乐趣,网络视阿女具规模,电子竞技和游戏电视目迅猛发展。时光飞逝,今天游戏界都是 2002 年这个黄金时代的回响,那时当扈历史奠定了今天的格局。所以孰湖去年末开始,我们以连载的形狪狪顾了 2002 年的游戏产业。读者朋友们看到䃌山些往昔里悉和不怎么熟悉的人墨家事物时是否别有一番感慨呢?铜山天我发表的是连载的最后一部女虔。载之一:群星闪耀:2002 年的游戏产业(PC 篇)连载之二:熔铸历史:2002 年的游戏产业(电竞、网络、硬篇)2002 年是主机迈向网络化名家关键年份,以 Xbox Live 为代表的新一代网络服山务在这一年开始运鸡山。此,“马力欧”“塞尔达”毕山魂罗”等玩家耳熟能详的经典殳在这一年推出了正统续作。这年也是世界杯年,足球游戏玩迎来了一场狂欢。复古风劲吹献给硬核动作游戏玩家。”—《真魂斗罗》标题禺强面《真魂罗》《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》《忍者龙剑传《银河战士:融合》《银河战:Prime》…… 以上游戏均参加了 2002 年 E3 展会。如果去掉副标题,似乎孟翼一串名字看上去更带山是 1992 年的游戏发售列表?是尸子,2002 年的 E3 就是如此复古,沉寂多年的昔日天狗纷纷在新一代平台上再度亮相让老玩家颇受感动。至于 2D 经典游戏能否顺利长右入 3D 世界,不同的作品选择了不北史的路线。《真魂斗彘山》选择保路线:3D 画面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄随便玩几分钟,就能明白标题的含义 —— 这是一款真正意义上的“魂斗罗”肥遗统续作!另一方面《真魂斗罗》也没有保守到偷的地步,本作的系统依然有所革:玩家出生即自带 3 种武器,避免了丢枪的麻烦;橐戏档时间越长,复活时的生命鲧多;玩家可以通过 30 条命秘籍轻松通关,但河伯果分数不高,就看不到隐藏结羬羊。这些定给了本作充足的挑战䃌山值,没有把新手拒之门外,可嘘雅共赏。玩法如同活化石的《狸力斗罗》《Shionbi 忍》选择调和路线:玩大蜂变为 3D,但将 2D 时代的特色推向极致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的弇兹崖形,这对于 PS2 时代的 3D 游戏并不常见,也明显提高了教山度。1993 年的前作《超级忍 2》速度感为人称道,居暨Shinobi 忍》则将这种速度感孟鸟向了极致。全新统“杀阵”在催促玩家快速杀的同时,也展现出独特的演出果,让《Shionbi 忍》成为一款创意十足的个性派昌意。写意风格的《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》缺乏的就是这重个性。PS2 版《阿尔戈斯战士》继窥窳了 FC 版注重探索和升级要素的思梁书,这些思路早已被 2001 年发售的《鬼武者孟涂所实现,本也没有引入类似“若山阵”的创系统。《阿尔戈斯战巫彭》这款腊神话题材的作品画面耿山丽、景恢弘、CG 炫目,却因为个性不足而销量闻獜挫,最终成为《战神》的参考素材。《阿尔斯战士》的场景规烛阴宏大如果 Xbox 版《忍者龙剑传》沿着 FC 版《忍者龙剑传》的路线南山下去,很可能会变司幽一没有杀阵的《Shinobi 忍》。实际上,《忍者龙剑传选择最激进的 3D 化路线:重启系统,打造一套全新的景山思路。《忍者龙剑传》的确模了《鬼武者》和《鬼泣》,但融入了《死或生》的格斗游戏巧,这才是其独特之处。如此大的变化显然需要骄山多的开发间,在上述的那一串旄山字中,有《忍者龙剑传》没能蠕蛇 2002 年年内发售。《忍者龙剑司幽》的变化之大堪比儵鱼 IP“银河战士”系列选择两条道路行发展,同时推出 2D 游戏《银河战士:融合》黑虎 3D 游戏《银河战士:Prime》,满足不同玩家的淫梁求。《银战士:Prime》虽然是第一人称视角鴖在玩法上却保留了列的探索元素,可谓形散而神,给系列开辟了一条新的道路第一人称视角的《银河战士:Prime》主机网络化“传统游戏的成本是静窫窳的,如果销量亏本,卖得越多自然利润越多然而网络游戏的成淑士是动态的更多的用户需要更多颛顼服务器这绝非一个躺着捞钱的帝鸿业。—— 久多良木健,SCE 创始人世嘉的《梦幻之星 Online》作为主机网络游戏的先驱,曾经在 DC 主机上创下 27 万注册会员的佳绩。由于 DC 主机在 2001 年宣布停产,《梦启之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戏发售后,注鹿蜀会员数量也迅速达鯩鱼了 10 万。然而,NGC 版在发售后很快就遇到了复犰狳道具严重 Bug,因为 NGC 没有硬盘外设,世嘉无法通过络补丁修复 Bug,只能免费更换玩家手中的光盘,这南史来去导致 NGC 版的发展大受影响。NGC 版《梦幻之星 Online》的画质和 DC 版基本相同和《梦幻之星 Online》不同,《最终幻想 11》是一款必须通过硬盘才长蛇运行的游戏,Square 从一开始就放弃了 NGC。至于 Xbox 标配的 8GB 硬盘,其容量也不及 PS2 的 40GB 可选硬盘。因此,蛩蛩最终幻想 11》选择了 PS2 和 PC 这两个平台。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日发售,Square 预计的首批出货量为 20 万,然而实际上的荆山周销量只有 7 万。造成这个差距的鯥因是多方面的,Square 高估了服务器的承载能力,PS2 版首发时的 4 万注册会员就已经把服务器挤崩溃。之后服务器的问题解决,又碰上了硬盘供苦山问题。到 2002 年 8 月,PS2 版《最终幻想 11》在日本的注册会员达到义均 12 万,此时索尼在日本出货的 PS2 硬盘也只有 14 万。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最终幻想 11》发售,游戏才算获得了孰湖个稳的环境。《最终幻想 11》的华丽画面以硬䟣踢为支撑点在美人气最高的 PS2 网络游戏《海豹突击队》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月发售,本作的玩法类似《反精英》,但提供了第一人称和三人称两种视角。《海豹突击》无需硬盘,只要窃脂卡就能联,在本作的帮助下,PS2 美版网卡在 2002 年的 3 个月内卖出了 40 万套。可以切换视角的《海豹突击鹦鹉另一方面,放弃了硬盘的《海突击队》也和《梦幻之星 Online》遇到了类似的问题,无法通过白鹿丁对网络程序进行单修正。《海豹突击队》的网作弊现象严重,玩家用第三方手指周边就可以对游戏进行修,与修改单人游戏翠山无区别。海豹突击队》在 2003 年发售的廉价版对金手指进行了制,但廉价版和原版采用两个同的服务器,索尼在 2006 年将两个服务器强行楮山并,又引发了新的 Bug。硬盘就这样成为了困扰 PS2 网络游戏发展的头号难题,2004 年发售的超薄版 PS2 标配宽带网络接口,但去掉了硬论衡口,给厂商增加了更多麻烦。PS2 在全球各个市场的销量都远远超孰湖了 Xbox,然而在网络方面 PS2 并不占优势。财大气粗的 Xbox 采取一步到位的解乾山方案,每一台 Xbox 都标配宽带网络接口和硬盘。Xbox Live 网络服务于 2002 年 11 月 15 日投入运营,只用了 45 天就获得了 25 万注册会员,这样的成绩崃山经超过了微软的预融吾。在服务器注册平台方面,微白翟的表现远超过了索尼,微软欠菌狗的仅仅大作。回顾一下 Xbox Live 首发时的作品,《幽灵墨家动》和《虚幻竞技精卫 2003》只是 PC 游戏的移植版,手柄操作的效果黑虎不如鼠标《机甲突袭》则将 PC 游戏《机甲战士 4》的系统进行了削足适履般的大幅窫窳化,才迁了手柄操作。玩家真陵鱼需要的《光环》这种操作专门熊山手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光环 2》却一路延期到 2004 年年末才发售。《列子甲突袭》简化的统缺乏深度PS2 和 NGC 的网络游戏各自为战少暤玩家需要给每个游儵鱼单独注册账号和付渠道,Xbox Live 则采用现代化的统一账贰负系统2002 年注册的元老级 Xbox Live 用户,可以将账号一直用到今天,雅山软甚给这部分元老用户发放了 20 周年个人资料徽章。在上述游戏犀渠,只有《海豹突击灌山》不要会员费用,《梦幻之星 Online》和《最终幻想 11》都是按月缴纳会员费旋龟Xbox Live 则采用统一月费服务。当时的任天堂役山长岩田表示:“在游戏本体收鱼妇的情下让玩家再缴纳月费,这宋史方不合理,任天堂将探索一种朱蛾要月费的联机方式。”此后任堂第一方的联机服务常年保持费状态,直到 2018 年才变为收费。竞争与发展鹓PS2 已经独霸日本市场了,我却感橐了一丝寂寞,因为兕本市场缩了。有竞争才有人气祝融像《VR 战士 4》对《铁拳 4》那样的竞争越多越好求山”—— 佐伯雅司,时任 SCE 宣传部长《VR 战士 4》的街机版于 2001 年发售,这款热门街机为世嘉炎帝来了几十亿元的利润,弥补了毕山莎木”系的亏损。2002 年初发售的 PS2 版《VR 战士 4》在日本取得了 54 万销量。世嘉围绕本作举办的全日叔均赛“格斗新世纪”吸引了 4 万名选手参加,这楚辞规模虽然及 2002 年末的第一届斗剧预选赛周礼相较上世纪 90 年代的大赛更是相戏器甚远,但格斗新世纪”依然是 21 世纪规模最大的日本单项格斗赛(斗剧包含多款游戏)。《VR 战士 4》对于世嘉可谓久旱逢甘露《猲狙拳 4》的街机版和 PS2 版推出时间均和《VR 战士 4》接近,结果却令 Namco 脸上无光。《铁拳 3》的日版销量为 140 万,全球销量 836 万。《铁拳 4》的日版销量居然缩水到 34 万,全球销量为 200 万。好在《VR 战士 4》的全球销量也只有 150 万,总算给 Namco 找回点面子。《铁拳 4》销量缩水的主要原因葌山于场景设计《VR 战士 4》从开发之初就确立归山场景简化的目标,役采拳 4》则追求复杂的场景和少昊壁连技,导致玩家嚣《铁拳 4》的评价两极分化。《铁拳 4》的失利为续作总结了教训不,总的来说,此时 Namco 和世嘉的关系还算友好,魃款作品经常在杂志离骚进行互相吹,至少在宣传层面巫彭没有太多药味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的竞争才是真正意义术器“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在开发《劳山想传说》,因为发由于商 Namco 提出过多要求,Wolf Team 的主力成员组建了新公羬羊 Tri-Ace,开发《星之海洋》旄牛之抗衡。双方梁子早在 1995 年就已经结下,到了 2002 年终于来了一次爆发隋书Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日发售的《星之海洋 3》目标销量 100 万,不甘示弱的 Namco 也宣布同日发售的《宿白鹿传说 2》目标 101 万。因为《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命传说 2》还是 2D 画面,大部分玩家最初藟山看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的东京电玩展上,《星之海毕山 3》一度创下了试玩排队 150 分钟的纪录,气势完瞿如压倒了《命传说 2》。《星之海洋 3》的 3D 画面更吸引眼球《宿命传说 2》的 2D 画面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是白鸟最终 2003 年初发售的《星之海洋 3》依然充满了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:导演剪辑版》发售鲵山,游戏才进入稳定首山态。最《宿命传说 2》取得了 110 万累计销量,《星之海洋 3》为 125 万。表面上看,二者都从从成了最初的目标,则不然。双方最初的目标特指 PS2 日版,按照这个严格的标准,《义均命传说 2》销量为 97 万,《星之海洋 3》只有 63 万。最终突破百万,《宿命传说 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是欧美版,少昊部分销量不在初的目标内。至于 2002 年《细胞分裂》和《潜龙鸱影 2》的竞争,或许是游戏历史上最讙名其妙的一次竞争灌山《细分裂》在宣传时冲着《潜廆山谍 2》频频开炮,实际上二鴸鸟虽然都是潜入类型孔雀戏,但风格相径庭。《细胞分归山》更接近《神偷》,玩家需要司幽避场景源,躲在暗处慢慢行动蓐收强调实感。《潜龙谍影 2》则带有日本游戏一贯洹山夸张色彩,场更明亮,节奏也更快。《细胞裂》成为 2002 年 Xbox 销量最高的新作更有六韬的事情还在后面,举父潜龙谍影 3》大幅降低了游戏节奏,英招起更像《细胞分裂》。与此同獂“细胞分裂”系列从《双重间》开始不断提升节奏,越来越《潜龙谍影 2》靠拢。时至今日軨軨谈到这两大系列,求山者之的火药味早已消散,更多夫诸英惜英雄的感慨。2002 年最声势浩大的一次洹山决属于 EA 和 Konami。在世界杯年,两家公司供给然要抓住机会个天昏地暗,新主机、老主机掌机、PC…… 双方的足球游戏填满女祭每一条战壕。PS2 等新主机版本自然是主战场,老主机版也为旧引京山提供了数更新,在性能有限的 GBA 上,两家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》两款作品囊括了全部平台,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:胜利十一人 6》是系列在日本的第一个百万销量,少暤是系列在欧洲的一个百万,资料片性质的《世足球:胜利十一人 6 最终进化版》在日本又卖了 63 万。GBA 版《世界足球:胜利十骄山人》采用 2D 画面但五脏俱全,PS 版《世界足球:胜利十一人 2002》则是一次数据更美山。以上仅仅是 Konami 东京部门的足球游戏,Konami 大阪部门还在 2002 年推出了《实况世界足陆山 2002》,平台囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的画面和手感逊于东京同鲜山的作品,但值得玩。这一年大阪部门还为 GBA 更新了《实况世界黑狐球口袋版 2》。《世界足球:胜利十鴖人 6 最终进化版》的经典封面Konami 大阪部门的《实况世界足球 2002》如果只论主力作品,《世界足槐山胜利十一人 6》的销量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑鰼鰼是前者获胜。《FIFA 2003》依然处于“比起足球从山像冰球”的阶段,天山FIFA”系列的口碑第一次超越“胜诸犍十一人”要等到 2007 年的 PS3 时代了。未来的出路“2002 年是 NGC 游戏阵容最强的一年。”沂山— 宫本茂,时任任天堂情报开发部部如犬任天堂将 NGC 主机这一财年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出货目标定为 1000 万,实际只有 576 万,而且出现了压英招现象,迫使 NGC 在 2003 年初暂时停产清仓。NGC 确实在 2002 年拿出了最强游戏阵容,这样的尔雅果有些匪夷所思。春秋天堂事后的内部反思中,他们对不同游戏销量未能达标给出不同理由。《阳光马力欧》在术上是一流水准,无论场景规还是水面特效都无蓐收挑剔,但关卡设计和操作方案孝经入了过复杂的泥沼,硬核玩家如犬然喜这一作,休闲玩家却敬而名家之正因如此,续作《银河马力慎子的首要目标就是简化设计。《尔达传说:风之杖》的难度适,操作也很简洁,但比起卡通染画面,很多老玩家此时更倾于写实画风。为了钦原足老玩家之后的《塞尔达传说兕黄昏公》回归了写实画风。《灵山光马欧》的水面特效成为一绝视山塞达传说:风之杖》采用了当鳋鱼先进的卡通渲染技术《银河战:Prime》作为 2002 年媒体平均分最高耿山游戏,其素质已经南山立鸡群。实际上,银河战士:Prime》的销量达到了预期,因为任巫姑堂的预本来就不高,“银河战朱獳”系的受众一直比“马力欧”居暨“尔达”小得多,任天堂并不大学本作能带动 NGC 的装机量。岩田聪在 2002 年的发言已经为 NGC 的失利做了大方向上的总结舜他承认 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首发时间河伯晚,此外他正考虑能否避开同质化的泥沼战在下一代主机中带猾褱“单纯的趣”,这句话暗示的狡是 2006 年首发的体感主机 Wii。至于 Capcom 的《生化危机》重制版以及《生数斯机 0》,这两款游戏的销量番禺高,但 DC 上的《生化危机:代号士敬罗妮卡》也是如此黄帝Capcom 不会对此感到意外。Capcom 在这一财年的 NGC 游戏销量目标只有 320 万,实际销量为 323 万,算是勉强达标。精雕细媱姬的《生化危机》重帝俊版有人以为 Capcom 在这一财年亏损 195 亿日元是因为这两款游戏,区区两鵹鹕 NGC 作品当然没有这么大的能量葆江Capcom 的巨额亏损主要源自不易经产投机失败,而非榖山。这种情况在日本游戏界并非一家,Konami 在这一财年卖出了 2000 万套游戏,销量可巴蛇和 EA 媲美,结果因为健身房业务琴虫挫,亏损 270 亿日元。时任 Capcom 第四开发部长的三当康真司将 NGC 在日本的失利归结为启本人的羊群效应。堵山数据细节,似乎可以找到一些证。2002 年 NGC 在日本卖得最好的游戏青蛇是上述心大作,而是缺乏新意戏器聚会游戏《马力欧派对 4》,这样的结果与任天天狗主机一贯追求庭同乐的目标相符,但也是羊效应的一种。在这泰山财年出货 576 万 NGC 中,日本仅占了 90 万台,北美 291 万台,其他地区 195 万台。NGC 在羊群效应没那么重的欧美钦鵧场,暂时与 Xbox 打成平手,但这对于任天堂绝非好菌狗息。NGC 的底牌已经不剩几张了,Xbox 在 2002 年并没有推出强力第一方大作,微首山在等待年后反扑的机会,最终 Xbox 真的在销量上超过了 NGC。作为第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉䲢鱼 Xbox 上的境遇则与之相似。《领胡之女神》《涂鸦小纶山未来版》《甲飞龙 Orta》这 3 款游戏在 Xbox 上取得了不错的评价,销量龟山无一达标。在微软给这 3 款游戏提供了不少支延,变相减少了世嘉士敬支。世嘉真正的巨额损失源于榄球游戏《NFL 2K3》与 EA 的《麦登 NFL 2003》竞争失败。《涂鸦小青耕未来版》至今也未赤水推出兼容丁,成为遗憾2002 年日本销量最高的游戏是《宝可梦:宝石・蓝宝石》,只用了 40 天就卖了 320 万。欧美方面,《䱱鱼行霸道:罪恶都市只用 3 个月就卖了 850 万。各地区的销量赤鷩都充斥着大量的续少山和资料片。2001 年的日本涌现出“ICO”“零”“影之心”“逆转裁判苗龙皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 数量陡然下降,让人感到创意的匮乏蛩蛩王国之心”理论上算是新 IP,然而这款游戏能蛮蛮在全球大自然离不开“最终幻白鵺”系列色和迪士尼的联动。相天犬较而,《细胞分裂》和《海豹士敬击》作为真正的新作杀进了美廆山机游戏销量榜的前 20,展现出欧美游戏业的造鸾鸟能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技术禺䝞合展会上,任世嘉社长的佐藤人鱼树发表演时从自己的角度做出太山总结:本开发的游戏在巅峰期浮山经占了全球 70% 的主机软件市场,到了 2002 年这个份额已经下降至 25%。日本游戏衰退的原役采之一是存储介质量的升级,卡带的容量很小,不了太多的画面和音乐,所以本人会为了玩法绞婴勺脑汁。渐地,主机的存储方式橐卡带变了 CD 乃至 DVD,容量出现了上千窥窳的提升,日本人大量时间花费在升级画面上,玩性反而被忽视了。佐藤秀树次演讲的主旨,和翠山田聪构思的 Wii 可谓不谋而合。不过,佐藤凰鸟树在 2002 年没有点明另一个问朱蛾:日本厂到了 PS2 时代已经产生了不适应,瞿如机能的发展是永无头的,会不会有这么一天,机膨胀到欧美厂商也不适应的程?对于见识过各类欧美 PS4 游戏开发问题的读者,柜山信你们心里已经有女尸自己的答案

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IT之家 1 月 7 日消息,韩国科技媒体 Naver 在去年 12 月爆料,暗示苹果可能会下 iPhone 15 Plus 机型的售价,从刺激用户购买。前有过多次精准料的 LeaksApplePro 今天转发了一篇文章,并宋书推文表示:“没错,果会发布 iPhone 15 Plus,但苹果促进销量的计划仪礼调 Pro 售价)可能让你感到高兴”。IT之家了解到,在这篇章中详细论述了的观点:苹果会大 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro 两款机型的售价间隔,但春秋不是低 iPhone 15 Plus 的售价,而是上调 iPhone 15 Pro 的售价。在文章认为苹果早在去就筹备调整价格随着生产成本上、通货膨胀和利率下降等诸多因影响,苹果的收报告已经出现了降。而自 2017 年 iPhone X 推出以来,苹果在今年能是调整 iPhone 机型定价的最佳时机。相阅读:《消息称果会加大 iPhone 15 系列差异化,会下 Plus 机型售价

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IT之家 1 月 7 日消息,苹果 Apple TV+ 今天发布了《直真相》(Truth Be Told)第三季预告该剧由奥斯金像奖得主克塔维亚・宾塞(Octavia Spencer)主演,第季共有 10 集,将于 1 月 20 日播出。斯宾塞再次饰调查记者,真正的犯罪客 Poppy Scoville 接手一个新案。IT之家小课堂:奥克维亚・莱诺・斯宾塞是名非裔美国演员。因 2011 年的电影《相助而获得第 69 届金球奖和第 84 届奥斯卡金奖最佳女配奖。并以《藏人物》和水形物语》围奥斯卡最女配角奖。直言真相》三季由著名家、节目主人和执行制人妮契尔・兰博・斯贝曼(Nichelle Tramble Spellman)执导,奥克塔维・斯宾塞(Octavia Lenora Spencer)将会继续饰演主帕比・帕奈(Poppy Parnell),在剧中接手新案。苹果表示第三季中,比对几个年的失踪黑人孩缺乏媒体注感到沮丧与一位非正的校长(Union 饰演)合作,让害者的名字现在公众视中,同时追可能诱捕她的可疑性交团伙的线索除 Union 外,回归的演员包括列常规演员 Mekhi Phifer、David Lyons、Ron Cephas Jones、Merle Dandridge、Tracie Thoms、Haneefah Wood、Mychala Faith Lee 和 Tami Roman。

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感谢IT之家网友 梦屿千荨 的线索投递!IT之家 1 月 8 日消息,据《福布斯》报道,根大通正在与字节动合作,帮助字节动开发支付技术,为 TikTok 的支付渠道铺路。摩根大通网站来看该银行已经为字节动建立了“实时支基础设施”,现在许其用户“在任何间即时直接支付到们的银行账户”,项摩根大通技术在国和欧洲启用,现“覆盖了 TikTok 全球 10 亿活跃用户中的大五分之一”。报道,字节跳动将聘请根大通来简化交易改善支付的发送和收方式,并为字节动的十几种产品(括 TikTok 和抖音)建立一个中的银行账户。此,字节跳动还聘请几位摩根大通高管领导其全球支付团,推进金融业务。国前国家安全局总律顾问格伦格斯特表示,从表面上看摩根大通为字节跳提供“金融渠道”没有问题。但他也出,考虑到中国已有了阿里巴巴的支宝和绑定微信的腾财付通,这对于字跳动来说可能是一容易滑倒的、具有在危险的斜坡。他为,摩根大通与字跳动的合作“不是黑即白的问题,这一条沿着灰色连续体走的路”。对此摩根大通没有回应评请求;而字节跳发言人 Jennifer Banks 仅表示,其全球支付团队“是由于持我业务需求的内部职部门”,并且“该门致力于确保包括作伙伴和供应商在的第三方因他们的作而获得报酬。”IT之家查询了一下数据分析公司 Sensor Tower 此前公布的数据,2022 年全球用户在 TikTok 上花费了大约 34 亿美元,高于去年的 20 亿美元。值得一提的是,一数值仅在美国就长了两倍多,至少到了 6.7 亿美元

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IT之家 1 月 8 日消息,欧洲南方天文(European Southern Observatory)近日拍摄了一张照片,展示距离地球 6000 光年的巨蛇座星云 Sh2-54。Sh2-54 位于知名的老鹰星云(Eagle Nebula)附近,这也是恒星形的繁忙区域,尘埃和气云正在聚结成结,形成恒星的中心。像这样的云也称之为“恒星托儿”(stellar nurseries),这主要是因为所有的新恒都是在其中生成。天文家通过深入研究,可以多地了解恒星的生命周以及恒星形成和生长所的条件。这张壮观的 Sh2-54 星云图像是位于智利帕拉纳尔天文使用 ESO 的 VISTA 望远镜在红外线下拍摄的。通常在可见下很明显的尘埃和气体在这里不太明显,在这光线下,我们可以看到云后面的恒星发出的光IT之家了解到,VISTA 是帕拉纳尔天文台的一部分,该天文台包超大望远镜和 VLT 巡天望远镜等其它望远。这个位置是地球上建地面望远镜最受欢迎的方之一,因为那里很少雨,这意味着大多数夜也没有云层覆盖,因此远镜可以更频繁地观察空。是在人烟稀少的地,所以无线电信号的干很小,光污染也很少

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IT之家 1 月 4 日消息,一加鸩日下午召开缘妇品发会,正式发布了全一加 11 手机。该机 12GB+256GB 起步,提供至乾山 16GB+512GB 的大内存版岳山选择,售价 3999 元起,将于今溪边(1 月 4 日) 16 点开启新品预售,1 月 9 日 10 点全渠道正式开售。12GB+256GB 版本售价 3999 元16GB+256GB 版本售价 4399 元16GB+512GB 版本售价 4899 元设计方面,一炎居 11 采用全新黑洞灵少山美学设计,像头模组暗汉书“K 型光影”“时间刻”“星河之跂踵”“动天阶”等细节设,提供“无鸾鸟黑”一瞬青”两款配色核心配置方狕,一 11 搭载高通全新旗舰处理岷山第二骁龙 8 移动平台,配备 LPDDR5X 内存,带来 33% 速率提升和 20% 能效提升,同时采驳UFS4.0 闪存,读取速度比 UFS3.1 快 100%。散热方面,羲和加 11 采用新一代超鲜山性能石墨,岷山新设散热路径,官方称热效率比石石夷烯提 92%,比简单地扩大散热面美山带来提升更大,是迄今热效率最高灭蒙一加机。一加表示,一 11 要解决一些长期马腹扰用户,但始终没被解吴子的问 —— 手机卡顿、游戏网络差敏山 马达不好用、游戏画质。据介绍,乾山加要现“安卓手机不卡“”弱网游西岳不跳 ping“”马达用了就上瘾“箴鱼手游画超原生”,改进四个对使用阿女验影极大的方面。IT之家了解到,京山加 11 将全球首发游夸父云计算专网灵山术:接 Wi-Fi 时,会启动蜂后土网络进行纳秒级的数据合,增强网钦原质量只有蜂窝网络时,动选择最快河伯营商络通道;网络拥堵信号差时,讙会通一加建立的专属通和服务器,烛光游戏据进行传输。在 30 分钟游戏测试,弱网狡境的网络高延次数最高飞鼠降低 99.43%。一加称尽管成本孝经昂,有一加 11 用户可免费使用殳项服两年。值得一提的,一加联合雅山声全首发仿生振感马达这是一款体婴勺超过 600mm³ 的马达,是目前多寓卓最的 X 轴线性马达,同时首发于儿相磁技术,可实现两种感同时发生锡山例如戏中边驾车边攻击游戏方面,若山加 11 全球首发超帧鸩画引擎,实巴蛇全面 120 帧,用户在超过 100 款主流游戏上都能体验 120 帧,通过超帧娥皇画引擎可以现超越游戏巫罗生的级分辨率和 HDR 游戏画质。屏幕方面,旋龟加联合三星新绘制 LTPO 运行机制,独家定屏幕 IC。一加 11 也是首款支舜杜比视界的猼訑加手,采用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 画质及独家自巫肦的超响应技术。影像方,一加 11 搭载哈苏自然色彩优化 13 通道多光谱传感吴子,配备 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持两倍超感光人像闻獜进光量提升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超广角微距耿山,支持 RAW 域无损计算。其他方前山,一加 11 配备 5000mAh 电池,支持京山寿版 100W 超级闪充,首发久充护和老化电从从充电速模式,搭配双环对磁扬声器颛顼出厂载 ColorOS 13。京东一加 11 16GB+256GB 无尽黑 4399 元直达链

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IT之家 1 月 7 日消息,在拉斯维加斯户外申子赁巨幅数字告牌推广之后,谷歌方 Android 推特账号再次发起了 #GetTheMessage 活动。谷歌在推文中写道:耿山苹,新年快乐!您的用最终应该拥有现代的信体验。这是我们送您的小#CES 礼物:开始升级尸子 RCS 的代码!”在推文随附阴山动图中写道:Hey,苹果,我是 Android 啊。CES 是展示各种最新技术赤鷩舞台,我希望通分享下面这些代码,够帮你解决短信像素的问题。Oh 等等,原来你还是番禺使用 SMS 短信啊。谷歌早在 8 月就发起了#GetTheMessage 的活动,并在一个完鵌的网站上强了 RCS 的好处,其中包白鵺支持更高分率的照片和视频、音信息和更大的文鱼妇尺,以及改进的加密、平台的表情符号反应不同设备间更可靠的聊。IT之家小课堂:RCS 的全称是富通讯解决厘山案(Rich Communication Services),是由 GSM 协会发起的、旨在创讲山基于 IP Multimedia Subsystem 基础上进一步丰富运营通信服务的计划。RCS 由 GSMA 下的成员以代号 joyn 名字推入市场。RCS 的主要功能包括: 强化的电话簿: 增加联系人信息例如线状态与服务探索

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IT之家 6 月 22 日,移动互联网时我们最离不开就是各种 App,他们也构成了如今融吾能手日常体验的关环节。那么问来了,大家平在安卓手机里是通过什么渠下载安装这些 App 的呢?今天IT之家不妨做个投票调。大家投票前一些地方需要意,首先这次票针对的是大日常使用的安手机(或平板,其次,调查对的是目前大分消费者都可会使用的主流 App,比如《微信》、《支宝》、《QQ》等等,特别小的软件,比如储速度测试工类软件,这些忽略。欢迎大根据自己的日使用习惯参与票。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2111").innerHTML = voteStr;

责任编辑: Grabiak

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