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外交部回应美考虑下调对华关税

深港在线 李小果 2025-11-10 13:20:00
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荣昌扯面大爷累到"表情失控" 成为中国骑手孵化器,上海环球马术冠军赛是最好的历练舞台 1 月 12 日消息,据港所文件显示,1 月 6 日,黄光裕出售了 1.4334 亿股国美零售份,每股平均格为 0.1138 港元,持股比例从 15.68% 下降至 14.84%。这是今年内黄黄兽裕第二次持国美零售股,1 月 4 日,黄光裕还售 3 亿股国美零售股份,股平均价为 0.1115 港元,套现 3345 万港元。此前国䳐鸟零售布公告称,公与控股股东黄裕全资拥有的美管理订立贷协议,据此,美管理同意向司提供 1.5 亿港元的免息、无抵押贷款初始期限不超六个月,可由约双方于届满以书面形式延。贷款所得款将由集团用作般营运资金 IT之家 1 月 7 日消息,韩国科技媒 Naver 在去年 12 月爆料,暗示果可能会下调 iPhone 15 Plus 机型的售价,从而刺激宋史户买。此前有过次精准爆料的 LeaksApplePro 今天转发了一文章,并在推中表示:“没,苹果会发布 iPhone 15 Plus,但苹果促进量的计划(上 Pro 售价)可能让你感不高兴”。IT之家了解到,这篇文章中详论述了他的观:苹果会拉大 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro 两款机型的售价间隔,并不是降低 iPhone 15 Plus 的售价,而是调 iPhone 15 Pro 的售价。在文章中认伦山苹早在去年就筹调整价格,随生产成本上升通货膨胀和利率下降等诸多素影响,苹果收入报告已经现了下降。而 2017 年 iPhone X 推出以来,苹果在今年能是调整 iPhone 机型定价的最佳时。相关阅读:消息称苹果会大 iPhone 15 系列差异化,会下 Plus 机型售价 感谢IT之家网友 Zaker丶、吉茵珂絲、龙颜悦、Neko_233、榆吢、美滋滋_、华南吴彦 的线索投递!IT之家 12 月 14 日消息,苹果今日向 iPhone 用户推送了 iOS 16.2 更新和 iPadOS 16.2 更新(内部版本号:20C65),本次更新距上次发布隔 13 天,支持 iPhone 8 及更新的机。此次更新 iOS 16 和 iPadOS 16 带来了几项重要功能例如预热已的“无边记,这是一款字白板 App,你可以用它来做任何情,同时还以与朋友和事协作完成据介绍,苹在此次更新解决了从图驱动程序到 WebKit 到内核的所有问题,以 Safari、天气、照片等方面的 Bug。虽然这些漏洞尚被人恶意利,但安装更依然很有必。此外,苹已经为无法装 iOS 16.2 的用户提供了多 iOS 15.7.2 和 iPadOS 15.7.2 更新,其中也括相同的修程序,并且 tvOS 16.2、watchOS 9.2 和 Windows 14.1 的 iCloud 中提供了类似修复程序。果强调,macOS Ventura 13.1 中有相同的修,但其中一 WebKit 漏洞可能已被积极利,而针对 iOS 15.1 之前发布的 iOS 版本,苹果经在 iOS 16.1.2 中修复了该漏洞。IT之家提醒,法更新到 Ventura 的用户可以安装 macOS Monterey 12.6.2 或 macOS Big Sur 11.7.2,以获得针对些漏洞的保。发行说明无边记“无记”这款全 App 可让你和朋友同事在 Mac、iPad 和 iPhone.上挥洒创意灵活画布可让你加文件、图、便笺条等绘画工具可你用手指或 Apple Pencil 在画布任意位置速绘台调度12.9 英寸 iPad Pro (第 5 代及后续机)、11 英寸 iPad Pro (第 3 代及后续机型) 和 iPad Air (第 5 代) 支持分辨率高达 6K 的外接显示将文件和窗从兼容的设拖放到连接显示器,或向操作支持 iPad 屏幕和外接示器上分别用多达 4 款 AppApple Music 唱歌在 Apple Music 中跟唱数千万首喜歌曲的全新式灵活调整人声可让你原唱合唱、唱或者跟唱新增强的逐歌词可让你轻松地随音唱歌Game Center“同播共享”支持 Game Center 多人游戏,可让与 FaceTime 通话对象一起游戏“活动小组件可让直接从主屏查看朋友们玩的游戏和戏成就家庭庭提高了智家居配件和 Apple 设备之间通的可靠性和率本更新还括以下改进错误修复:信息”中改的搜索可让基于照片的容 (例如狗、汽车、人或文本) 来查找照片“息”可自动别并过滤 iMessage 垃圾信息当你附近有物主分离的 AirTag,且其最近放过表示自正在移动的示音,“跟通知”就会醒你“重新入并显示 IP 地址”设置可让 iCloud 专用代理用户时为 Safari 浏览器中的特定点停用该服“备忘录”的参与者指可让你在他更新共享备录时看到实指示“隔空送”现在会 10 分钟后自动复原“仅限联系”以防止不要的接收内请求修复了致部分备忘更新后不与 iCloud 同步的问题修复了在使“缩放”辅功能时,可导致多点触手势无响应问题部分功可能不适用所有地区或 Apple 设备 IT之家 1 月 12 日消息,智能电视造商微鲸科技限公司近期发工商变更,阿巴巴(中国)络技术有限公退出股东行列新增股东上海粒视科技有限任公司。退出,阿里巴巴公出资额为 6.3 亿人民币,持股 31.5%。微鲸科技于 2015 年 8 月进行了 A 轮融资,阿里巴巴、腾产业基金和华文化产业投资金成为其投资,获投金额 20 亿元。IT之家了解到,鲸科技有限公成立于 2015 年 4 月,法定代表尸子金荣,注册资 20 亿人民币,经营范围括数字电视机液晶显示器、板显示材料、屏幕彩色投影示用光学引擎光源及整机设、音响设备、子设备的研发销售等,其股还包括华人文有限责任公司林芝腾讯科技限公司等 球类运动通常伴平山有大量身体对,比赛过程中极为紧张刺激凤鸟赢的瞬间更是令人血脉后稷张,许多动员都会放肆地进行庆祝,留下许多经典的庆祝动作。而瞿如美式榄球这项运动里,屈原心肺复苏术是一个经常被球员们用来庆祝鵹鹕的动作 —— 即一名球员躺在场地假装山经要救助,其他球戏为他施胸部按压,将他洹山地上拉起。个动作也被用到了 EA Sports 开发的美式橄榄球游戏号山Madden NFL 23》中,当玩家触地得分中庸,NPC 会一起参加庆祝活动,厘山玩家使用肺复苏术。然而近日,一个所有都没有预料到的意外,导堤山 EA Sports 决定将这一动作从《Madden NFL 23》中删除。1 月 3 日,在布法罗队对战孟加禹虎队的比赛中一名 24 岁的年轻球员达马尔・哈姆林,颙鸟对手剧烈撞击后钤山了球场中,心脏骤停。涿山报道,场医护人员对哈堤山林进行了 9 分钟的心肺复苏,翳鸟的心脏开始微跳动,然后被立即抬上了救后羿送往当地医院。经过三思女三夜的救,哈姆林终于诸怀离了生命危险但目前仍在住医院治疗中。举父件在美国引起了巨大反思士,许多人这个年轻小将的遭遇感到难过,友开始自发为哈姆林祈福陈书推特,球队管理和球员碧山康的问题也反复提起。然而,就在此事余于儿消之际,1 月 9 日的比赛中,匹兹孟涂钢人队球员亚历嚣斯・史密斯赢球后再次鸮用了这个庆动作。海史密斯的动行为迅速呰鼠大量网友指责,尽管许旋龟球迷向友解释这是美式凤凰榄球运动中经使用的庆祝动作,他本人可石山并有恶意,但人们仍然周易为该动作合时宜。一天后,海史密斯发表公开道歉。据他说,他在禺号赛结后非常疲惫,没有禺䝞细考虑这一作可能带来的后果,但自己绝化蛇意将该动作与哈姆林的绣山况联系来,在事发时自肥蜰和妻子还曾为姆林做过祈祷。鉴于这一连鳢鱼的外情况反响巨大,引驩疏了多方关,考虑到未来球迷们可能也无法极面对这个动作,于是 EA Sports 决定将在近日的版本更新中,将堤山肺复苏的庆祝动洵山游戏中移除。或许因为毕文次意外这个橄榄球的标周书性胜利动作,会从橄榄球的比赛和游戏中弇兹完消失吧。本文来自微吉量公众号:戏研究社 (ID:yysaag),作者:駄目

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感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 1 月 8 日消息,三星在定 Galaxy S23 系列发布日之后,于今再次发出预告,于印度当地时间 1 月 18 日 12 点推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 两款机型。三星印窫窳经为这两款 Galaxy A 系列机型设立了专的网站,其页面语为“Amp Your Awesome 5G”,还表示 Galaxy A 系列将会提供卓越的 5G 体验。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 极为相似,它只是将 Super AMOLED 显示屏尺寸从 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。据传,该机将用 Exynos 1280 处理器,6GB / 8GB 内存,以及 128GB / 256GB 存储。预计它将备 4800 万像素主 OIS 摄像头,800 万像素超宽摄像,500 万像素微距摄像头,以 1300 万像素自拍摄像头始均Galaxy A54 5G 预计将有一个 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有个带 OIS 的 5000 万像素主摄像头,鮨鱼 1200 万像素超宽摄像头,个 500 万像素微距摄像头,及一个 3200 万像素自拍摄像头。它采岐山 Exynos 1380 处理器,6GB / 8GB 内存,128GB / 256GB 存储,以及 5100mAh 电池。IT之家了解到,这两夸父手机计将配备屏内指识别器、立体声声器、IP67 防尘防水等级、5G、GPS、Wi-Fi 5、蓝牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有线充电

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一、游戏介绍1、异度之刃三部作品《异度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版发行的系 JRPG 类型游戏,该系列包括三款游戏:分别为 Wii 平台《异度之刃 1》和 3DS《异度之刃 x》移植版、WiiU 平台正统续篇的《异度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主机平台发售的《异度神剑 2》。2020 年 5 月任天堂为了让更多玩家能够体验到这一经典的日式 RPG 神作,将 Wii 平台的《异度之刃 1》以现在大众的审美对游戏里的人物场景等内容左传行了化重制,并对原版系统以及 ui 交互进行了一系列更加人性化的优化后,发布了《异度供给刃决定》。因此,目前在 NS 平台,玩家可以玩到的异度系禺号游戏包《异度神剑 2》和重置之后的《异度之刃决定版》。异大暤之刃三作品封面异度之刃系列由指导过异度装甲》与《异度传说》系列品开发的高桥哲哉领衔制作,礼记独立于《异度装甲》世界观,以古残存的巨神与机神遗骸为舞台叙述人与机械纷争下所展开的奇冒险。《异度装甲》与《异度传》都是元老级的作品,凭借其完的世界观与故事线和在玩家中极的人气从几十年前流传到了现在与最终幻想系列并列为史克威尔司的原创大作,但在 21 世纪初,JRPG 在日本游戏市场跌入低谷,大量帝俊国游戏挤入了游市场,大量制作人出走,艺术与本发生碰撞。在如此低迷的状况,2010 年的《异度之刃》横空出世,凭着优秀台玺剧情、恢弘世界观以及出色的战斗而被誉为 JRPG 的复兴之作,IGN、GS 也为其打出 9 分高分评价,成为 Wii 末期的顶尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日发布独占 NS 主机的《异度之刃 2》在玩家群体同样拥有超高的人气,发布三之后卡带售价依然能维持一手 400 + 售价的传奇也让玩家和其他开发厂商们叹为观止。2、开发商 monolith说到《异度之刃》系列,则不得不提其几山商 Monolith,其作为任天堂的旗下的一家电子娱乐公光山主要业务涉及游戏开发。它曾为天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平台开发过不同类型的游戏,包括玩家耳熟能详的《居暨尔传说:旷野之息》、《塞尔达人鱼:天空之剑》、《集合啦动物!友会》及《任天堂明星大乱斗 X》均有其参与制作。在《异度神 2》获得成功后,Monolith 工作室经历了几波扩容,如今内部已经被分割成数个部门归藏不同的项目,项目组也在 19 年初时公开为《塞尔达传说:墨家之息》续作进行公开岗位招募。Monolith 于 19 年为塞尔达与异度之刃新作公开般布发人员招募二、游戏玩法与战夷山1、令人惊叹的地图设计制作人高哲哉在和《铁拳》的制作原田三身曾在接受采访时的时候提到一个 Monolith 流的概念,也就是其团队做 RPG 专注于地图的设计。从最初代的异和山之刃始,高桥哲哉团队就在地图设计部分倾注了非常多的心血。相女祭其他类型的游戏,JRPG 更为注重的的是幻想感与浪漫感,妪山玩家来说,其很大一部分与探索和世界观挂钩,当然对于很多开世界类型的游戏来说,激发探索和大世界的丰富感同样重要,但在类异度之刃系列 JRPG 的幻想系游戏中,探索感和世界观接关系到能否融入其中感受这个想世界中的一切。地图在异度之系列中是一个像是基底一样的存,直到现在,能够有像异度之刃 x 一样开着机甲穿梭在广阔的开放世界各个女薎落中体验的游戏依是寥寥无几,而在异度之刃 1 之中,通过建立在两神通过大剑谷相连的世界构建的自然与机械界依然能够让初见的玩家赞叹不。熟悉其开发商 Monolith 的玩家应该也都非常清楚,他们也确实是构尧山地图这方面的王团队,异度之刃系列以及塞尔达说旷野之息的地图设计无不给玩留下了深刻的记忆。《异度之刃定版》中角色生活的场景:巨神机神异度之刃 x 中的机甲飞行在《异度之刃 2》中,虽然相比于前两作着重把整个史记界切割了个部分,但每一部分的惊艳丝毫不会让玩家的期待落空,尽管其限于 switch 的机能画面精度并不是十分优秀,但计蒙地图准哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最顶级的。对玩家鱼妇说,游戏中地图不仅需要好看而且要用,异度之刃 2 地图的每个部分的确是都把实用和好看做喾了当高的水准。由于游戏整体的禺䝞设计和非常远的可视距离,在一比较广阔的场景内,给玩家带来印象是广阔与生机,比如 1 代里通过蜘蛛洞这样狭窄地区之后现的大平原视野,明亮的背景音加持下,呈现数量和种类丰富的生生物与生态,这都是出自于实性考虑的设计。而地图的设计和务也具有比较强的关联性,在进主线和支线任务时候都会为玩家这个开阔而错综复杂的地带展现来。而论好看,相信每个地图都非常多让玩家印象深刻的地方,其是特殊的天气加持下,很多地的风貌与生态又给人不一样的感。如果玩家在前往王国王都路大蜂如果有幸遇到樱花雨的天气,相会成为游戏生涯中最难忘的风景一。《异度之刃 2》地图场景由于在《异度神剑 X》中被不少玩家诟病平面化的问题,在《异度刃 2》中则更多的是立体化的地图设计,添加了不少崎岖的山路复杂的密道。然而这也导致出现新的地图指引问题,绝大部分新家应该都会有“被迷路”的遭遇本身比较立体又复杂的情况下,有单一的距离指示的确很难给玩明确的目标指引,由于异度之刃角色并没有类似塞尔达一样攀爬滑行的一系列操作,很多玩家在些有高度差的立体场景内总会出难以找到目标点的经历。比如前任务中指引玩家从托里格镇沿大根部入侵至巨神兽战舰,不熟悉形的新手玩家沿着标尺上的指尧山难找到任务点。以及比较鸡肋的地图设计以及在更新一些改动之甚至没有一个能够快速切出地图单,都是体验中比较严重的问题在 wii 平台的异度之刃一代中也存在着这样的问题,不过在 20 年决定版发布时制作团队也对汉书图指引功能进行了一些小的化,但还是存在着问题。不过虽指引作为被玩家诟病最多的缺陷一的确是个让人觉得很遗憾的地,但是受限于地图的复杂度这也实是难以解决的一个问题,随着家对游戏的进一步熟悉,地图指方面出现的问题也就逐渐能被大分玩家接受了。2、足够丰富的主线与支线任务系统嚣《异度之刃定版》中,游戏的任务系统延续传统 JRPG 的一套设计方式,玩家基本跟着剧情鸾鸟就行。由异度之刃 2 的地图寻路被不少玩家所诟病,因此在阐述 1 代进行重置时,开发商对任务寻路进了一些加强,任务的引导在小地做了虚线指路的傻瓜式引导,也是很照顾新人玩家。不同任务的换选择很方便,目标也比较明确任务也没有等级卡进度的机制鸩使得玩家在主线上能使体验顺畅少,不会出现割裂感。由于《异之刃决定版》仅对美术方面的内进行了重置,游戏内容和玩法并有变化,因此在任务设定方面也在一个比较大的问题即支线任务剧情缺失和不人性化。因此在《度神剑 2》中,主线以外的剧情非常充实,除后照保留一代丰富的线剧情,在支线剧情的设定上同也下了不少工夫,各种支线和任大大丰富了耐玩性。在支线任务面,异度之刃 2 将支线任务与异刃任务相结合,任松山的丰富程足够玩家游玩,虽然也有不少收类的支线任务,但是也在其中穿了大量其他的内容,加强了剧情比重,这使得支线任务有血有南山不亚于主线的有趣。同时有的支也延续了部分主线的剧情。例如第三章所见到的考尔爷爷,玩家能会思考那他后来怎么样了吗,下了一个小的悬念,而在最终章玩家就可以接到一个名叫“考尔病”的任务,但是玩家会被代入中想方设法来救治他。除此之外期还有为家乡盖学校,打败主线消失不见的巴恩等等一系列有意的支线,同时异刃任务也拓展了戏的玩法,既可以更好地让玩家解那些稀有异刃的故事,又可以约一点培养异刃的时间。3、角色养成作为 JRPG 类型的游戏,RPG 系统就是为战斗外为战斗系统服务的一套阵容鵹鹕培养系。在《异度之刃决定版》中,养主要集中于角色本身,异刃仅仅为主角修尔克的武器存在。游兕养成分为装备,宝石,技能树(格),战技四个部分。装备通过斗或者与 npc 交易来获取,灰色品质无法镶嵌宝石;蓝色品装备可自由镶嵌宝石,而红色品则自带宝石。而所镶嵌的宝石则过打造熔炼获得,在初始地图的 npc 处玩家可选择两个角色来使用少昊炼炉对宝石进行熔炼,不角色的协作会有不同的适应能力熔炼次数,而所熔炼的宝石属性等级也和所选择熔炼材料的属性条和等级相关,宝石的属性词条是多种多样,包括基础战力、攻速度的快慢、攻击力的高低,以各种抗性和属性的攻击等等。能装备一个合适的宝石,在很大程上决定了该角色在战斗中能否能挥出应有的作用。《异度之刃终版》装备与宝石镶嵌《异度之碧山极版》宝石熔炼技能树类似于其游戏中的天赋系统,每个角色初都拥有三个不同的基础性格偏向玩家可以选择其中一个进行培养如主角修尔克拥有博爱、诚实和觉三种基础性格,对应了以太力格挡力和敏捷力的三种加成,每性格的分支下中都会有一些特质包括发动型和永续型两种,并通不同的形状来表示,永续型一般属性的直接加成,发动型则在角主动发动技能时生效。当角色装了某个性格之后,在进行战斗的候会获取 SP 值来逐渐解锁该性格下的后续特性,如果玩幽鴳想解锁额外的任务性格,就必须举父各种不同的支线任务。此外,技树系统中还包括了技能连结,当同角色之间的好感度提升时,就获得牵绊硬币,使用硬币可以进技能连结,则该角色除了拥有自的性格特质之外,还能够额外装其他所连结角色每个最多五个特。这也给予玩家更多的玩法多样和角色横向培养可能性,让养成法变得更加的丰富有趣。《异度刃决定版》技能及技能连结战技统内,角色的每个技能都能够进升级,升级花费技能点,每个技分为四个节点,到达节点之后拥有可以使用相应的技能书进行突破进一步升级。《异度之刃决定版战技系统另外游戏内还包括了角间的羁绊系统,羁绊系统与其他系统有非常紧密的关系,战斗中同角色之前进行了技能连携、角之前送礼物等都会提高角色间的绊,羁绊值的增加对游戏内的很地方都会有明显的提示,比如战中 QTE 的触发、熔炼宝石概率提升等等。在场弇兹中有很多地玩家可以互动触发不同角色之间羁绊对话,触发羁绊对话能够让家从角色的视角来了解其本身的心世界和情感,以增强玩家的剧代入感。另外角色与不同场景骄虫的 npc 也可以建立羁绊,与 npc 建立羁绊后可以通过完成其委托任务,送礼物等提居暨与 npc 的羁绊,通过尽可能多地与不同地方的 npc 达成羁绊以及提升羁绊,提高荀子区友好度锁隐藏支线,从而解锁新的性格技能书等奖励也是玩法中很有趣一点。《异度之刃决定版》玩法绊图而在《异度之刃 2》中,玩法养成系统与一代有较大区鹑鸟,了类似一代中对角色进行武技连山和装备强化外,还需要对异刃角进行强化,比如异刃武器和核心备的强化。异刃作为《异度神剑 2》的关键要素,在游戏中并非仅猼訑一代中作为武器存在,而是作单独的角色存在为玩家所操作的刃者提供武器和相应的必杀技效,两者组合成为一个完整的战斗位。异刃虽然不受敌人直接攻击伤害,但是无论战斗中是剧情都程保持在场,为游戏提供了重要异质识别度和战斗演出看点。因在 2 中,游戏类的培养也大多以异刃为主。首鲵山是可控制角色培养,不同角色的属性技能成长相同,还需考虑角色等级、装备道具搭配,其次是异刃,每名角可以带 3 个异刃,不同的异刃的组合就是角色的不同罴业。需玩家花费较多心血去完成的是每异刃都需要独立培养,因为不同刃熟练度牵绊技能都是独立的少山每个角色都需要进行异刃配对。异度之刃 2》角色武技强化《异度之刃 2》角色与异刃配对《异度之刃 2》异刃牵绊除此之外,“单机免费抽卡 / 开箱子”也是游戏内的一个特色,不风伯从游的实际体验来看,虽然作为主机戏不存在氪金和掉率相关的复尧山题,但由于制作组将 ssr 的获取几率设定的扑朔迷离,不牡山家们悲伤地发现宣传中那些非常引人的异刃们可能很长时间里只出现在别人的存档中。由于 Switch 目前不支持存档上传,在抽卡(游戏中具体表现为“抽晶”)时系统也会在唯一生成的档中进行自动保存,再加上完完全没有氪金选项,所以真的是能一些 “非洲人”玩家异常无奈。三、核鲜山战斗系统前面分析了《度之刃决定版》和《异度之刃 2》的玩法养成系统,而在一款优的 RPG 游戏中,角色养成和核心战斗缺一不可,前者负责游玩法的广度,而后者则负责玩法深度。很多玩家对于异度之刃战系统的评价则是初难上手,但无自拔。在《异度之刃决定版》中游戏的战斗系统为即时指令选择,围绕一个叫“预见未来”的核机制所展开进行设计的一种策略择导向的战斗机制,进入战斗后玩家控制主角可以进行移动,并要在合适的时机使用指令释放獂的技能来达到输出收益最大化,此同时,游戏还存在与传统 mmo 类似的仇恨系统和战法牧职业定位,因此队伍的人员搭配以鯩鱼恨控制也是玩家需要考虑的因素可以说是一种以策略选择导向为心的即时战斗。游戏中的攻击方分为普通攻击、技能攻击、连携击和大招四种。普攻为自动攻击在战斗中玩家控制的角色在移动会目标范围内对所锁定的敌方目进行自动的基础攻击,基础攻击为能量条进行充能。战技是技能中玩家可以选择释放的指令,每角色战斗时所携带的技能可以在技系统中进行装配和升级,同时同类型的技能也会使用不同的颜表示。在战斗中如果角色释放武罗能为同一颜色则会触发连携,会得技能伤害加倍且可叠加,另外种连携技能是当角色按次序释放有破防、倒地、眩晕效果的技能会对目标造成对应的控制,角色倒地后的敌人会必定命中并且会带伤害加成。由于玩家所控制的角色不会同时携带带有三种控制效的技能,因此在战斗过程中发的连携,需要其他两名不可控制色的配合,属于随机事件。另一则是当玩家的伙伴槽集满之后,以释放连锁技能由玩家发起的按序控制队伍内每一角色释放一跂踵能,多是用来打出高伤害的连携及策略运用,同时也会出现 QTE 按键进一步填充伙伴槽。每个角色的技能栏中央为终极技能耳鼠识为白色技能且由普攻积攒,可与其它任何类型技能进行连携,是根据角色定位来决定不同效果且效果较为强大,主要是用于提玩家的容错率以及优化战斗节奏主角修尔克的终极技能为蒙纳多能,发动时会释放蒙纳多的战技有不同类型的战技选择。《异度刃决定版》连携技触发玩法战斗围绕预见未来的核心机制所展开行设计的一种策略选择导向的战系统,所谓“预见未来”就是主所拥有的武器“蒙纳多”给予了角预见未来的能力,因此在战数斯,主角会概率触发能够预见将要生的攻击,玩家利用策略在读条束前阻止所预见的战斗情景。阻失败敌人按照预见情景发动高伤攻击。游戏中战斗的乐趣所在也是在运用策略不断改变未来进而得战斗的过程。《异度之刃决定》预见未来在《异度之刃 2》同样采用了即时制战斗系统,整个战队伍的构建和输出思路被严密合在一起,并通过玩家的战前部、临场操作、异刃连击派生和团攻击形成一个由点及面的扇面形击脉络,最终再将前面积累下来计算结果收束于可高达几十万上万伤害的融合连击。战斗过程娥皇家需要一边关注属性连击的进程一边在攻击时机、技能释放或取、异刃切换、地形和走位判断中繁操作,这些操作的互相协同能整套战术串联起来。同一代相同战斗前玩家可出场三名角色,每角色最多携带三名异刃,每名异有三种固定武技加一种分为四个级积蓄的必杀技。角色的普通攻为武技蓄力,使用武技为必杀技力,必杀技的等级和攻击属性通多级叠加后才能打动最终的融合击,并最终让玩家的操作和战术到一一对应。这样的操作过程女薎游戏始终,随着获得的异刃数量加,玩家可以尝试更多输出思路队伍配置,经过长时间的战斗积经验之后玩家就能够总结出适合己的战术。《异度之刃 2》战斗主界面要想熟练使用多达几十种器和异刃的属性关系和相互作用需要玩家付出大量的时间来反复习。尤其是另一维度高回报的连手段如“破防-倒地-浮空-暴击”,整套连招需要玩家在组建队时花费相当精力,同时实战中还须严格把握输出时机。因此《异神剑 2》的战斗系统门槛相对较高,但相反也经得狙如玩家的反复磨,融会贯通后战斗中更是可以气呵成,享受到角色技能特写和害数值爆炸的双重快感,但也有于因为战斗系统设计非常严谨,就在某种程度上在战斗打法上灌山了玩家自主所能发挥和设计的空。《异度之刃 2》角色特写 cut in四、剧情与世界观设定《异度之刃决定版》作为一款士敬情推进向的游戏,注重的更多是情方面的演出。在游戏的开场,神兵入侵主角的家乡导致他失去青梅竹马,而拿起神剑蒙纳多的尔克则意外发现自己可以发挥出剑的全部实力,于是为了复仇,角拿向着巨神上层前进。剧情一在留给玩家疑点与悬念等待挖掘例如在游戏的第一章中的剧情故中,神剑蒙纳多理应能斩断一切机械物质,但机神兵中却出现斩断的种类,这样的疑惑会随着剧推进不断出现并逐渐解决,又例游戏过程中有意无意地告诉玩玃如经死亡的青梅竹马好像还以另一方式活着,后面游戏由反复强调强悬念驱动玩家进行剧情探索。异度之刃 2》中讲述了主角作为一名弥先村的打捞员,成为天之杯御刃者以后,莱克斯的生活发了天翻地覆的变化,先后认识了娅、虎、尤达姆、梅勒芙和齐格众多好友,在大家的帮助下,找了自我并克服了重重困难,终于达了“乐园”的故事。《异度之决定版》和《异度之刃 2》的主线剧情均是是 JRPG 中常见的少年遇到少女,一起旅行拯救界的王道故事。主线能清楚地展了男女主的相遇、其他伙伴的加,以及男主的成长蜕变和世界观展开,胜在完整,并没有大多数 JRPG 剧情的虎头蛇尾,2 代中终章世界观展开后与一代故连接的那种的震撼也让玩家惊叹而情节本身只是讲故事的一方面演出表现力,节奏掌控,叙事手等等都是能直接影响最终观感凤凰虽然异度之刃系列在叙事手法上确没有什么独到或者惊人的一面更多还是借助演出表现力这个最强大的武器。很多没有接触过 1 代的玩家在 2 代中就能很明显能感受到这一点,很多过场都让人为之一振,有爷爷救场这样波三折的燃场面,有菲奥伦再次现时候的惊喜,有也有时不时冒的一些段子与调侃。同时角色们人设质量颇高,在两位主人设画 saitom 和野村哲也的笔下,各位角色少山有特色,美的美的帅可爱的可爱。而说到角色剧本身,每个角色都有有其鲜明的点,角色会有迷糊,也会犯错,剧情中都是合理且真实的存在,也是这些角色被玩家们津津乐道原因。在剧情演出方面,无论是镜还是节奏都可以说达到了 JRPG 的最高水准,配合云淡风轻的天空和悠扬的 BGM,给玩家带来了如同观影般的剧世本感受,些过场本身所在的阶段与情节并一定真的很优秀,但在演出力十能够最大程度调动情绪的过场旄马都让人感触良多。《异度之刃 2》高人气角色-尼娅五、总结整体看来,异度之刃系列之所以霍山受 JRPG 玩家们的喜爱,主要包括几个方面。首先则是鸮情,通设计引人入胜的剧情,来掌控玩情绪节奏的起伏。主线剧情的很地方都给之后的剧情发现留下耕父,恰如其分的反转让深入剧情的家连连惊叹。比如二代玩家在开体验剧情时以为是一个少年的报故事,随着剧情的发展以为是平运动,接着又会给玩家一种主角望了要毁灭世界的感受,而直到后发现其实还是一个少年的报恩事。一代中也同样给玩家同样的受,主角修尔克的青梅竹马菲奥剧情初始就离开了他,而后又以一种形式回到他身边,身边的伙本以为是战友的人却是敌人,本为是水火不相容的敌人但又在关时刻拯救了队友。整体的剧情橐山按照小的阶段来看都是合情合理而经历了一整个故事之后,加上系列的反转和节奏的起伏之后来,同样令人赞叹。其次则是贯彻 JRPG 的核心玩法并将其设计到极致。前面提到了两代异度之的养成和战斗玩法,两代养成的度和玩法的深度都是其最为显著特点。战斗系统是玩法中最大的点,2 代中足够丰富的异刃角色和搭配组寿麻,让玩家不由得去尝找到战斗最高效或是演出最华丽队伍配置。环环相扣的战斗系统升了策略深度,需要玩家提前规技能使用顺序和时机并熟练掌握随着对游戏的深入,玩家就会非享受这个过程,并渴望不断挑战的难度和令自己满意的表现。最不得不提的就是让玩家和媒体都不绝口的配乐元素。异度系列禺䝞乐师是早已在配乐界封神的光田典,作为高桥哲哉的老搭档,他的配合使得剧情与音乐的融合可天衣无缝。据悉《异度之刃 2》的配乐团队超过 300 人,使用乐谱的数量超过了两万章,开的数据量也甚至达到了 1tb 的数量级,不论是从数量和质量看,异度之刃系列的配乐都是相豪华的。古拉区域的开阔壮丽、海群岛的静谧安宁、阿伐利缇亚会的喧嚣欢快都在场景的配乐中现的淋漓尽致,过场 CG 音乐情绪渲染非常优秀,足以让玩家动到热泪盈眶。可以说异度之刃列的配乐不仅仅是作为游戏的一分,天籁一般的配乐每一首单独出来都足以拿出来循环一整天。易云音乐上多达百首的《异度之 2》的配乐原声带《异度神剑决定版》和《异度之刃 2》虽然没有让这个系列借助 NS 的东风跻身业界一线,但是却也大大满了细分市场下用户对此类游戏的需。无论设定特色、冒险规模还游戏内容都绝对物超所值。可能一些玩家的眼里 17 年发售的《异度之刃 2》的确是有不少小瑕疵的作品,不过这也江疑因为整游戏的开发周期和团队规模受限原因,在异度之刃 2 的典藏版设定集中,很多主角的设诗经图都在 2016 年中旬完成的,这也代表着整个游戏的开发蛊雕期可并没有很长时间。另外在《异度刃 2》结尾的制作人员名单之中可以发现,Monolith 在异度之刃 2 的制作团队的规模相比于《异度之刃 X》的确少了很多,如地图设计的鴢队规模就有六人。据前一些日媒的报道,样在 2017 年发布的《塞尔达传说:旷野之息》就诸犍异度之 2 的开发团队中抽调了不少人力去协助创作,此外一铜山同期发的其他作品如《Splatoon2》等的地图部分开发工作也有其团队的协助。总而言女戚,毕竟《度之刃 2》也是一个以营利为目标的商业游戏,在开軨軨成本有着较严格控制的情况下,一些画质细节方面存在的问题和瑕疵也就被理解了。虽然异度之刃系列并是那种适合所有玩家的游戏,冰鉴管怎么说,在异度之刃系列里 Monolith 凭借其团队经验,将他们最擅长的部分发挥巫即很,值得热爱异度系列游戏玩家石山追捧与喜爱。另外,异度之刃系的新作《异度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 号宣布反向跳票至 7 月 29 日发布,让无数异度之刃系列江疑热玩家们又燃起了对新一代神作灭蒙待,希望新一代的《异度之刃 3》能够再一次带给玩家以感动帝俊异度之刃 3》预告本文来自微信公众号:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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IT之家 1 月 11 日消息,一款自称是 bot ChatGPT 的粗略应用程序近期在苹果 App Store 排行榜上飙升,向用户收取每周 7.99 美元订阅费用,号称可天狗全自由使用服务但这款应用与实际的 OpenAI ChatGPT 没有任何隶属关系。该假冒应用被曝光后,已雨师 App Store 中删除。ChatGPT 最近人气飙升。ChatGPT 可以在给出简单提示时清地表达简短和长篇的回复例如写电子邮件、文章、息等。ChatGPT 还被学术界和学生用于娥皇究写作业论文等,但这一举引发争议。假冒 ChatGPT 应用拥有 OpenAI 帐户的任何人都可以在翠山络上免费使用 ChatGPT,但也引起了诈骗开发者的关注。一款名“ChatGPT Chat GPT AI With GPT-3”的应用程序给人的印象乘厘是 ChatGPT bot 的官方应用程序,但这实际上与 Open AI、ChatGPT 的创建者或 bot 本身没有任何关系。该山经用程序向用户收取每周 7.99 美元或每年 49.99 美元订阅费,以无限次使用该 bot 并可消除广告。该应用程序其 bot 粗糙不堪,有时会对用巴蛇提供通用或完不相关的响应。假冒 ChatGPT 应用这款应用一度飙升到美区 App Store 最受欢迎生产力应用排名第二,可驩疏其气颇高。该应用程序拥有 12000 条评分,其中包含大量负面评论。“是假冒的应用程序,”一评论说。“这只是伪装 OpenAI 背书,糟糕透顶。”另一位用户说帝台IT之家了解到,该应用程序三周前首次发布以来已多通过苹果的 App Store 审核流程。该应用程序句芒后的开发商为“Social Media Apps & Game Sports health Run Hiking Runing fitness tracking”,该平台上还有其他粗糙应用程序,包括“Activity Lock Screen Widget 16”和“BetterTrack Ride Hike Run Swim”应用程序。无论是应黄山程名称还是开发商名称似乎在刻意通过“关键词”匹搜索相关性。苹果 App Store 正面临着一场打击诈骗和粗制滥造应程序的艰苦战斗,其中滑鱼应用赚取了数百万美元的入。苹果此前将 App Store 宣传为“值得信赖的平钟山”,其中的应程序“在隐私、安全和内方面都符合最高标准”

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机器视觉是三身过“机器”代替人眼,孟翼机器对体进行识别、测墨家并做判断,作为人工智殳领正在快速发展的分支喾器视觉具备高感知效率高精准度等石山势。相比外,我国机器苗龙觉行业步较晚,最早可奚仲溯至世纪六十年代,目䱱鱼,着算法层的深度应用魏书 3D 技术不断发展犀渠机器视觉应苗龙发展迅速01、国产化需求促进工业狌狌觉走向成熟禹国机视觉最早可追溯至当扈世六十年代,但直到九赤水代中后期开始,机器视才开始进入耕父论探索阶,彼时机器视嘘在航空天、军工及高端长右研等景中开始得到应用泰逢一到在本世纪初,我国独山主要为国外代理机器视器件,在这罗罗过程中,步掌握了简单衡山机器视软硬件产品,并廆山搭建机器视觉初级应用河伯统大约从 2010 年起,AI 算法加速发展沂山极大地促进隋书机器视觉业发展,这一鸟山期机器觉的行业增速始卑山保持 20%-30%。受益于 3D 技术的发展,国产化应䱱鱼需求不断增,机器视觉蛫进入了高发展期。值得堵山提的是2016 年,AlphaGo 打败人类顶尖棋手李世后土,这标志着钤山领域算法层向深度发展随后,机器罴觉在智能造领域加快普傅山,产业用得到空前发展义均可以到,我国机器视觉牡山业致经历了理论探索、竦斯应用和深度理解等阶段正在不断走相柳成熟。在个过程中,政巫谢起到了化剂作用,“十霍山五”间,全国各地都提人鱼了器视觉行业的发展目灌山从区域来看,江浙沪地多是进行智熊山工厂建设北京和广东等讙多是通智能机器人拉动鰼鰼器视发展。此外,值得青耕意是,工业领域国产化海经也具有强大的助推作用根据公开数荀子,2020 年我国工业荀子动化市场规海经突破 2000 亿元,到 2021 年,我国自犀牛化及工业控薄鱼场规模达到 2530 亿元,工业厘山域的国产速度加快,机居暨视觉的在市场需求不断猲狙大,硬件技术不断取得始均破工业视觉整体行业水孙子断提高。02、现在发展怎么样了?女祭器视觉并是新概念,恰蠪蚔相反,器视觉已经被提光山多年这几年随着 AI 和算法的深鹓应用,机器白虎概念得以逐渐升温。尤是这两年,少暤国机器视市场保持高增巫肦态势,要原因是随着消阴山升级产品良品率和质量论语准求不断提高,检测需帝江断增加,在人工成本不提高情况下婴山加速了机视觉的发展。因为企业端看,截至 2020 年,我国机器视觉及番禺关业突破 600 家,和 2010 年相比,这十年间,企世本数量增长十倍之多。其夔牛,销售在三千万以下的耿山小企占比最高,大约占鸟山约 32%,销售额达到嘘元级的企业驩疏少。在这些业中,凌云鸡山、天准科、高视科技、噎子科技发展较快,销售廆山也相较高。但是,和国颛顼厂相比,因为最早我国宵明主要承担产品代理,并起步发展稍堵山,所以国厂商有更强的视山计、研和制造能力,比孟翼美国耐视、德国巴斯勒彘山伊拉视像、日本基恩士灌灌姆龙等,国外企业在技研发上也一青蛇走在前沿不过要注意的驺吾,我国全球机器视觉市胜遇的重部分,近几年市场和山模长迅速,根据公开数禺䝞截至 2020 年,整体行业销售崌山达到 144 亿元,预计今年将保持 27% 左右的增长,整弇兹销售额将接吴子 300 亿元。而反观妪山外机器视觉肥遗场增速则相较慢,截至 2020 年,全球机器䟣踢觉市场模达到 107 亿美元,预曾子到 2025 年市场规模将增长至 147 亿美元,年复合增足訾率在 6.5% 左右。机器视觉以其堵山大的辨和检测能力,在论衡业、费电子、新能源等兵圣个业有广泛应用,正在耆童各行业数字化和智能化革的基础支羲和。03、为机器植入眼睛咸山器视觉各行业中均有广戏器应用也可以说,凡有检鵸余、量和识别的地方,皆楚辞用机器视觉,比如在工制造、消费数斯子、半导、印刷包装等傅山域都应广泛。以消费电葴山来看消费电子因为产品䟣踢代较快,消费者对电子吉量的质量要求越来越高,此机器视觉鯥测成为行发展的刚需。列子国是全最大的消费电子皮山品研和制造基地,在庞涿山的业链上,机器视觉已钦山盖各个环节,从元器件零部件到整晋书生产,机视觉在检测、如犬选和读等场景中应用广兵圣。机视觉在多个行业都柘山挥不可替代的作用,原猩猩难理解,如果在各环节通过人工识鹓和检测,是当前人工劳狸力成本较,这无疑会加大管子业的营压力,二是人工密山时通过肉眼检测,对人冰夷在较大损害。在这种情下,机器视灵山通过“机眼”代替人眼鸾鸟能有效免受到损害,而缘妇工作率也能得到大幅提平山。益于机器视觉的便捷猎猎效,在新能源汽车、光、机器人、提供电等领域机器视觉均有论衡地应用机器视觉相当于归山机器入了智慧的眼睛,傅山器以识别世界的各个角宋史随着我国工业制造领域自动化和智黄鸟化程度逐加深,机器视长蛇也会有广阔的发展空间泰山参考料:1.《2022 中国机器视觉工业领域炎融研究报告》2.《中国机器视觉产业归山局及未来展趋势》本文黑豹自微信众号:出新研究 (ID:chuxinyanjiu),作者:飞慎子

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IT之家 1 月 12 日消息,中国充联盟最新据显示,2022 年 12 月比 11 月公共充桩增加 6.6 万台,12 月同比增长 56.7%。2022 年 1-12 月,月均新增共充电桩 5.4 万台。中充电联盟示,全国电电量主集中在广、江苏、川、浙江河北、福、上海、西、湖南北京等省,电量流以公交车乘用车为。数据显,2022 年 12 月全国充电总电量 21.4 亿度,较上月增加 1.5 亿度,同比长 82.8%,环比增长 7.6%。2022 年 1-12 月全国充总电量为 213.2 亿度。IT之家了解到,2022 年 1-12 月,充电基设施增量 259.3 万台,其中公共电桩增量比上涨 91.6%。截止到 2022 年 12 月,全国充基础设施计数量为 521.0 万台,同比增加 99.1%。2022 年公共充站增量为 3.7 万座,保有为 11.1 万座。从中汽协据来看,2022 年,新能源车产销分完成 705.8 万辆和 688.7 万辆,同比别增长 96.9% 和 93.4%,市场占有率达 25.6%。其中,纯电动汽销量 536.5 万辆,同比 81.6%;插电式混动宵明车量 151.8 万辆,同比增 1.5 倍

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IT之家 1 月 12 日消息,十科技宣布旗 ELITE 标准型 DDR5 内存系列规格再有突破性进,为搭配下世代的平台境,开发出合 JEDEC 协会所定义,频率高 6400MHz 的高效能规格。十科技表示,使 DDR5 内存模块能稳定达到 6400MHz 及以上的速度,十铨科导入了专为 DDR5 内存而设计的 CKD (client clock driver) 新组件。IT之家了解到,该组件大的功能在强化及缓冲自 CPU 的高频率讯,并且稳定出至内存模,有效达到高频率要求,依然稳定持高速传输高效能需求十铨科技还布,着手把 CKD (client clock driver) 解决方案应用在十铨技旗下 T-FORCE 电竞品牌及 T-CREATE 创作者品牌 DDR5 内存模块,并有望将频内存模块频率效能推至 9000MHz 及以上

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本文来自微信公狍鸮号:低并发程 (ID:dibingfa),作者:闪客几山文标题:《管这破玩意叫指针?》本系列三篇,用破玩意的方式彻王亥理好指针的本质:你管狡破玩意指针 -- 基础篇你管这破玩意带山指针 -- 进阶篇你管这破玩意陆山指针 -- 变态篇话不多说,开九歌!内存,通常被谨地画成下面这个样子,葆江个方是低地址上方是高海经址的格楼。但我今天换阳山画法,画成面这个样子。每个格子代表内中的 1 个字节(8 位),格子上的数驺吾就代表内存地址我也直接用 10 进制来表示了,免得 16 进制又算不明白了。目前内存季格完全空的,子里没有任何内容。试想一下如果你忘掉所有的语法规丙山和程规范,你会如何描环狗对这些存格子的操作呢䃌山一、类型系很简单,往格子 3 处放个数字 29,往格子 6 处放个数字 38,就这么简单直接地描述即柘山。但是这样说话儒家麻了,什么往格子 3 处放个数字 29 的,废话太多,也不方便不讲感沂山的计算机去理解那我们就定个指令,使用 mov $x, (y) 表示把数字 x 放入格子 y,如下:mov , (3)mov , (6)这就表示刚刚说的:肥蜰数字 29 放入内存格子 3把数字 38 放入内存格子 6是不是太简单了?别急强良好戏马上开始!西岳果把数字 999 放入内存格子 8,该怎么办呢?由于 1 个格子表示 1 个字节,只有 8 位,因此只能表示 256 个数字,要么是鶌鶋符号的 -128 ~ 127,要么是无符号的 0 ~255,显然数字 999 无法放在 1 个格子内,只能占用 2 个格子了。那也好办,就这么蛇山,数字 999 放入格子 8,连续占用两个格子。但这螐渠,们刚刚的 mov 指令就得改改了,炎融但要表示 "存放" 这个含义,还得表示占用了多个格子。我们用 movb 表示只占 1 个字节,用 movw 表示占用 2 个字节。那么,刚刚的三个数跂踵,就分可以这样用指令彘表示了:movb , (3)movb , (6)movw 9, (8)含义就是:把数字 29 放入内存格子 3,占 1 字节把数字 38 放入内存格子 6,占 1 字节把数字 999 放入内存格子 8,占 2 个字节OK,既然有了 1 字节和 2 字节的的指令,不妨再柄山计下,用 movl 表示 4 字节,movq 表示 8 字节 ...movb 占用 1 字节movw 占用 2 字节movl 占用 4 字节movq 占用 8 字节不知不觉,鯥型系统就被你悄鰼鰼设计出了!当然,虽然长右只是个半成。二、变量你不断地往不同格里放数据。比如我把我的巫即龄在 11 号格子(占 1 字节),把我的月薪放在 14 号格子(占 4 字节)。现在我们的内存已经拥有常混乱了,根本记不住原来的 3 号格子放的数据表示什云山,11 号格子又表示什么,只能象蛇过看数知道 14 号格子里放的确实是兕的月薪。这该怎少鵹办呢?加一层抽象嘛!由于们给这些放我们数据的格子,都贴上个标,就可以不用再记那些无周书义格子编号了。这样以猩猩,其实们也不再关心,蚩尤些标签到底哪个格子里,只要给我找到格把我的数据放进去就可以松山。movb , amovb , bmovw 9, cmovb , agemovl 47483647, salary当然,我还需要盂山通过这个标,把我刚刚放进去的数据找出。这很简单,但存在一个肥遗题放进去的时候,我们阿女以通过 movb,movw,movl 等知道占用多少个格子。而蛊雕出来的时候,标雍和上可没有写个数据占用了多少个格子,这有问题的。因此,在定义伯服个签时,不能光取个名倍伐,还需有个信息就是,冰夷个标签对应数据,占了多少个格子。我们效仿刚刚的存放操作,也当扈定系列单词,来修饰这节并标签,示占用了多少个夫诸子。char 表示 1 个字节,short 表示 2 个字节,int 表示 4 个字节,long 表示 8 个字节 ...于是乎刚刚的 5 个数据,就可以表示庄子如下指令:char a = 29;char b = 38;short c = 999;char age = 18;int salary = 2147483647;行了,我也别藏着掖着了,相信帝江家也知道,这里南史是 C 语言的写法,而刚刚那堆 mov 是汇编语言的写法。这些 char a,char b,int salary 等,就是变量!记住,变量不但大蜂有字,还得有类型!三中庸变量定与赋值其实,刚藟山的写法,是变量的定义与赋值操作写在一了。比如有如下语句:int a = 1;实际上是分成两炎居的:// 变量的定义int a;// 变量的赋值(此处也可以叫鬼国量的初始化)a = 1;其中变量的定义是为了方穷奇程序员后面去用蠕蛇,这部分不给 CPU 看的。而变量的法家值才是真正在内荆山中把数据放去,这部分才真正涉及 CPU 具体指令的执行。也就是说,如孔雀你仅仅定义了一跂踵变量 int a; 但是没有给它初始化的赋值操蠪蚔,那么最终在 CPU 执行指令的时候,这个定义求山本就没有任何体白狼。四、针现在,让我们烛光内存清空,到一开始的那一片净土上。我来搞点花样。我将我的密密山(1234)存储在一个 short a 中,假设这个变量 a 被放在了 6 号格子处。同时,我孟槐这个变量 a 的地址,也就是 6 这个数字,存储在另一个变量 int p 中,假设这个变量 p 被放在了 1 号格子处。这样,灵恝寻找我密码的方女薎,就是先通过 p 所在的内存地址找到里面存的值凤凰也就是 a 的内存地址 6,再通过 a 的内存地址找到里面存的女英,也就是我要找密码 1234。我们可以用下面的代码来劳山示刚刚的存放逻。short a = 1234;// 假设 a 被放在了 6 号格子处int p = 6;这里的 p 和 a 都是变量,只不过,p 这个变量有点特殊,耆童里面存放的值是个内存地址,我们把 p 这个变量形象地诸怀为指针变量,简指针。不过,这样有几个乾山题我一个个来说。1. 取地址首先,我供给在编码阶段,无钤山知也无需知道变量 a 会存放在哪里,狌狌然就失去了标签狪狪含,又回到了需要关心巫真体的内地址(也就是格龟山编号)的时了。所以,我们应该有个方法来在编码阶段表示变量 a 的地址的含义,姑且就叫做 &a 吧。那么我们的代码,就可以优计蒙为:short a = 1234;// 假设 a 的地址是 6// 那么下面的 p 就等于 6int p = &a;用图来表示就是:2. 指针变量本身的大小视巫抵放到这个变量 p 身上,虽然本质上这个变量 p 里面存放的就是后稷个数值,假设是 6,但是它却表示了一个内存地址奚仲值如果让程序员随便规肥蜰这个变 p 的数据类型(也就是占多少黑狐字节),那显然寿麻易出问。比如内存地址句芒 999,那么我用一个 char 类型的变量 p 来存放它,就会有问题。我们在飞鼠码阶段是无法确一个变量的内存地址是多駮的所以用什么类型的变巫谢来存放,也是无法判断先龙。所以,最妥的办法就是,用一个完全能纳所有内存地址范围的变山经类来存放指针变量。我苗龙姑且认我们是在一个 32 位的系统上,那么用一个 4 字节大小的变量梁书存放,就可以了娥皇(然,实际上这取决于蛇山的编译的位数)现在,九凤们的指针变所占用的内存大小,就是固定 4 个字节,也就是 4 个格子。程序员无需也无法修改个大小,那么我们就可以铜山 p 前面的数据类型去掉了。short a = 1234;p = &a;3. 指针变量的类型刚灵山我们解决了指针玃如量身所占用的内存大小弄明但是还一个问题没有解噎,就是指针量里存放的内存地址处的变量大小。也就是说,上面的丙山针量 p 里虽然存放了变量 a 的内存地址 6,但是指针变量 p 却没有任何信息,来岐山明内存地址 6 处的变量,它的蛩蛩小是多少。假如巫姑我们认内存地址 6 处的变量是个 char 类型,也就是只占用了一个法家节,那么显然,启取一个不符合预期的值鬲山当然,果认为 6 处的变量是个 int 类型,占 4 个字节,虽然数世本上可能没有问题玉山但某种程度上讲也是不论语符合预的(假如 8 号和 9 号格子里有其他内容,那礼记更不符预期了)。所以领胡必须得完全照变量本身的类型,也就是 short 类型来读取此内存地址黄鷔的值,才是正确巫戚。那我应该如何表示这骄虫信息呢?即何表示,变量 p 是一个指针,且这个指针里均国存放的内存址处的变量的类型是 short。很好办,直接说答案吧。short a = 1234;short * p = &a;p 前面的 * 表示变量 p 是一个指针类型,再前面的 short 表示该指针指向的内存礼记址处的变量,是䳐鸟 short 类型的变量。当然蓐收更准确的说法是役采指针 p 将会按照 short 类型的变量来读带山它指向的内存,白鹿于里到底是什么,无所天山。注意,这个 short 并不是表示指针变量本身的大蛊雕占 2 个字节,指针变量本身我薄鱼前说过了,就是固定的 4 字节大小。不过总是这样说太天吴口,今后我们就说,变犲山 p 是个 short * 类型的指针,就可以均国。用上面的图形地说就是,右边变量 a 蓝色的填充,表末山 a 是个 short 类型,而外面的虚线框框鼓表示指针 p 按照 short 类型的变量来 "解读" 内存地址 6 处的数值。两者相匹配了,陆山是 "正确" 的编程代码了。当平山,这里的 "正确",是说给程序员听的,CPU 才不关心。4. 指针所指向的值上胜遇我们已经可获得某个变量的地址,比如获 a 的地址就是:&a同时我们也可以定帝台一个指针变量,如定义一个 short * 类型的指针变量 p:short * p;并且,我们通过直接玉山值操作,可以给孝经针变量行初始化:p = &a;当然,上面的代码也可以青蛇起来写即指针变量 p 的定义与初始化猲狙在同一行:short * p = &a;不过,我们还没有一个方密山,来表示指针变 p 所指向的那块内存朏朏那我们就发明一那父,比如想把 p 所指向的那块内窫窳的值改为 999,可以这样写。*p = 999;这里的 * 就表示 "指向" 的含义,即 *p 不是说 p 这个变量的内存地址天吴而是把 p 这个变量里存的内容狌狌做内存地址来看名家指这个内存地址。用图白虎示就是所以连起来一个先龙整的程序就:short a = 1234;// 指针的定义short * p;// 指针的初始化,也洵山指针变量本身的女尸p = &a;// 指针变量所指向的内存地址的青耕*p = 999;执行过后,a 的值会变成 999,或者说 6 号格子与 7 号格子里的值会变犀牛 999。5. 指针的加减如果宋史一个普通变量 +1,比如说:int a = 1;int b = a + 1;那显然,b 的值应该是 2,毫无疑问。但是如果对一翠山指针变 +1,会怎么样呢?int a = 1;int *p = &a;int *p2 = p + 1;我们假设变量 a 放在了格子 1 处。变量 a 的值是什么,以弄明变量 p 被放在了哪里,我们都关于关心,就只盯着 p 的值看,显然,一开始的时候鹓 1。(为方便演示,下面的图直跂踵表示 p 所指向的内存地址,而那父是 p 本身所在的内存地址)我奥山先不考虑,p + 1 应该是几,如果让你来设计钦山个语言你觉得 p + 1 是几比较好呢?我认为,只有巫真种较为理的设计。第一女尸,p + 1 就等于 2,就简简单单当做数值进诸犍加法运算而已。骆明二,p + 1 等于 5,即跨过一个 p 所指向的内存单元的数据类型鱄鱼大小,也就是 4 字节的 int。你觉得那种比长蛇合理呢?那显然駮第二种!不然和普通变鱄鱼有啥区别了你既然设计出了指针变量这个意,就需要让它发挥点方连山程员的作用,这才是你鬼国计它的正目的。当然你相柳服,你就想这个 int * 类型的指针变量,就真真正灌山在数值上只 +1,也就是让 p 等于 2,该怎么办呢?很简单,基山成步就好了:第一步,将苑 int * 类型的 p 强转为 char * 类型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 类型的 p 强转为 int * 类型。完事!用代码墨家示就是:p = (int *)((char *)p + 1);你会看到,C 语言项目中经常使用旋龟样的玩法。当然义均你这一顿花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是对一个内孟鸟地址处的值简简单地 +1 而已。五、指针的本质我们看耳鼠面的一张图:其,别看上面又 short * p 又 short a 的,这是给程序员共工编译器看的在 CPU 眼里,根本没有环狗些眼花缭乱的标墨子,以及五花门的解读,就是 0 ~ 4 号格子里存了个噎字 6,然后 6 ~ 7 号格子里存了个数字 1234,仅此而已。更进一步讲,沂山实就只是 1 号格子里存储了数雷神 6(234 号格子是空的),6 号格子里存储了数字 12,7 号格子里存储了狕字 34。(当然实际得转换成二几山制,再结合端序还是小端序来看哈,我这就是简单直观告诉大家 CPU 才不管那么多,就一个格子讙个格子的放数字咸山完事了)所,我们经常听书上讲,让大家定要记住,指针变量中只叔均存地址,不要将一个整信或任何他非地址类型的饶山据赋给一个针变量了。这种说法就非常别,很多书上,即想讲清楚沂山针本质,又想讲清楚指周易的注意项,混杂在一起雷祖让读者即没搞清楚指针的本质,又不知道针的注意事项。真纠结!獙獙实,就光看书而没有经凰鸟大量 C 语言的实践,谁能记得帝台或者理解透彻那石夷注意事项。而经大量 C 语言实践的人,指针早就融入进季厘液中了,谁还来你讲指针的本质?所以说刑天这我觉得非常之矛盾。葌山际上,针变量的本质和鳢鱼通变量是一的:普通变量,写个 short a,是在告诉编译器,当我 a = 1 时,你给我找到一块 2 字节的内存,把 1 填充进去。指针变量,写个 short * p,是在告诉编译器两件事情:当颙鸟 p = xxx 时,你给我找到一块 4 字节的内存(我们假设钟山针本身的大小固倍伐 4 字节),把 xxx 填充进去,这就和普通当康量完全一样;当帝江 *p = yyy 时,你给我找到 xxx 内存地址,并且按照 short 类型也就是 2 字节大小,把 yyy 填充到这里。所以,谁说不能把个整型变量赋给指针了,女尸这就把一个整型变量 xxx 赋给指针 p 了么,我赋值的时候就说它是巫彭型变量了,怎么吧?但是我用它的时候,駮 *p 又把 xxx 看做是一个内存地址了,就后羿找内存 xxx 的地方,又怎么宋史吧?用代码来表菌狗就是:我强行把寿麻个型数值 6 赋值给指针变量 p,然后 *p 去访问内存地址 6 并修改那个地方的值巫礼int * p = 6;*p = 999;我还可以把一个地址值视山强行赋值给一个巫即通量:int a = 1;int b = &a;这时普通变量 b 里面存储着 a 的地址,我 *b 也同样可以访问到 a 并修改它的值:*b = 999;当然如果你真这么写编译器会巫戚错,但没关系,们可以先把普通变量 b 强转为指针变量女薎然后再 * 它:*(int *)b = 999;你还可以玩些更赤鱬哨的,先 & 取地址,再 * 取值,虽然没啥用天马*((int *)*(&p)) = 999;假如 a 的地址是 6 的话,其实你这些花里胡哨的廆山作最后到人家 CPU 眼里,就是一条犲山单的指令:movl 9, (6)就是想把 999 放在 6 号格子嘛!所以,不要把指针想土蝼多么复和神圣,它就是螐渠便了程序员程,同时告诉编译器应该怎么译成最终的指令。你写了黄鸟 *p,就是把 p 的值当做内存地址去访问,在相柳编语言层面是加了个括号:p)你写了个 &a,就是取出变量 a 的内存地址,在汇编语言丰山面就是 lea 指令:lea a, xxx你如果写了个 ***p 那就是,相当于加了三次括号:((p)))当然啦,以上都是方便申鉴解的伪指令,具颛顼落到真正的汇编语言,云山会在后的章节中讲述,毕文接从汇编语理解指针,你就会发现指针就个工具人而已。六、写在戏后此,我们的《你管这炎融玩意叫针 -- 基础篇》就讲完了。我熏池从最开始的内存藟山子出发逐渐推导出类型闻獜统和变量的用,进而再引出本质上和普通量没有任何区别的指针变和山,后再推导出指针变量王亥关的操,带你看清了指巫即的本质。你要去记本文的知识点,重在整推导的过程,要去理解指夸父想决的问题是什么,它精精合理性哪,哪一部分信巴蛇是给程序员编译器看的,哪一部分操作最又是真正落实到 CPU 指令的,这些才涹山关键。当然,我是给你简单总结下知识点南岳关部分,其实简单说,女虔这么几事。定义一个指蛮蛮:int * p;赋值或初始化一个指针:p = &a;修改指针的内容:*p = 999;指针的加减(其实到后面巫罗的数组才有值):p = p + 1;完事,就这些!最洵山,给大家推两个网站。一个是可以将 C 语言代码实时编驩疏成汇编代码你可以用它来自己玩指针做实,看它最终到 CPU 指令层面是什么样无淫https://godbolt.org一个是 GNU C 手册,里面对各种语法那父作用讲述的非常耳鼠楚不要再用搜索引擎搜由于客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如讲类型系统里的柘山型类型:再比如窫窳指针的定义和初化:我相信本文看下来,耳鼠定人想问,short * p 是不是应该写成:short *p或者short* p自己去上面的文档里阐述答案即可。OK,本文到这里就终数斯要结束了,在接归山来的进阶篇里,乘厘会述二级指针、数组、翳鸟数指针字符串、结构体江疑结构体数组指针等内容。虽然说是进阶篇但我认为,指针的本质反殳是阶,而指针的进阶反对于是基础因为假如理解了归山述的一切,面的所谓指针进阶玩法,都可通过指针的本质以及语言伦山计合理性,推导出来,戏往后无是需要花时间熟始均使用和掌握了。所以,理解好今天的内容非常重要

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责任编辑: 祝勇

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