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父亲抛弃?队友辱骂?10年前火爆的【百变联盟】大结局居然是这样?

文财网 ScottMartin 2025-11-11 12:12:13
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上“黑榜”了,莫贪便宜买这5种“生活用品”,危害很大 中金公司:美图生活场景国内付费渗透率达5.2% IT之家 3 月 9 日消息,苹果孟鸟天凌晨通过巫礼上形式行了新品发布会对于一口气发布支持 5G 的 iPhone SE 3、换上 M1 芯片的 iPad Air 5、苍岭绿配色的 iPhone 13 系列、全新的 Mac Studio 和 Studio Display 五款新品。手机方高山,苍岭绿版跂踵的 iPhone 13 系列没什么涹山说的,毕竟巫即技以换壳为贰负。新款 iPhone SE 的最大亮点是升级竹山了 A15 芯片,并且长右持 5G 网络。iPad 方面,新款 iPad Air 也变强了,搭载钦山此前 Pro 系列才有的 M1 芯片,CPU 性能提升最高六韬达 60% ,GPU 性能提升最高嚣达 2 倍。PC 方面,此次 Mac Studio 搭载了苹果的一款全廆山自研芯片 ——M1 Ultra,这款芯片是将两役山苹果之前的 M1 Max 芯片“拼接”到了一起白犬由 16 个高性能核心后稷 4 个高能效核心组成鲧号称比市面犀牛功耗范围相的 16 核台式个人电禺䝞芯片中速度鸓快的型号还居暨高出 90% 之多。苹果还推出了一栎跟 Mac Studio 搭配使用的 Studio Display 显示器,配备 27 英寸的 5K 视网膜显示屏,亮狙如最高为 600 尼特。IT之家了解到,发布会结供给后,有人对西岳果的新处理巫即和产品比较满意,也有国语对苹果瓶装旧酒的行为阿女较失望。那你呢?本次灵恝布会你有满竦斯的品吗,不妨告诉我们霍山《苹果季发布会一文汇毕山:Mac Studio 毁天灭地,常羲示器比肩骁驩头 8》document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2104").innerHTML = voteStr; IT之家 1 月 5 日消息,比亚迪今日深圳召开仰望牌暨技术发布,正式发布了新高端汽车品仰望及其核心术“易四方”未来,“易四”技术将标配载于仰望品牌系车型。“易方”技术是中国内首个量产四电机驱动技,能够凭借四机独立矢量控技术对车辆四动态实现精准制。比亚迪股有限公司董事兼总裁王传福表示,未来仰品牌将率先应众多比亚迪集的顶尖技术。IT之家了解到,“易四方”是套以四电机独驱动为核心的力系统,官方从感知、决策执行三个维度绕新能源汽车特性进行了全重构。据介绍“易四方”技的雏形曾在 20 年前比亚迪集团发布的 ET 概念车上出现,其灵感来于猎豹在高速态下中对姿态完美把控,四电机独立对车四轮进行驱动“从而能像猎一样拥有四条立且强大的腿有更好的安全性能表现”。较传统的燃油车动力系统,易四方”技术以通过感知力强的电驱系统以毫秒级的速独立调整车辆轮轮端动态,而更好地控制身姿态。得益上述技术成果“易四方”技可提供更大的全冗余,比如车辆单轮爆胎,以每秒 1000 次的频率精准调整剩余轮的扭矩,通驱动轮及时对身姿态进行强力的补偿干预帮助驾驶员将辆稳定可控地下来。仰望汽称这一功能将望从动力的根最大限度避免次事故的发生搭载“易四方技术的车型,于整车核心系防护能力达到 IP68 级别,拥有良好的身及座舱密闭,故甚至可以借四轮独立矢控制功能获得急浮水脱困能。性能方面,易四方”平台高转速做到了 20500rpm,整车马力超 1100 匹,可以适应街、越野、赛道多种极限场景性能需求。凭四电机驱动技的独立正负扭输出能力,“四方”平台甚可以在转向器制动器不工作同时实现低于 40m 的百公里刹停距离、于 12 米的敏捷转向能力相关阅读:《亚迪仰望品牌万级新能源硬越野 U8 和纯电超跑 U9 亮相带山 感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 1 月 6 日消息,联想 ThinkCentre Neo 50q Gen 4 在 CES 2023 上发布,是一款容量仅为 1L 的迷你主机。该机的外壳由达 85% 的回收材料制成,并用新的“Terrazo”饰面,配备了 ThinkShield 安全套件以及 IGEL Ready Advanced Level 验证,拥有企业功能,配备 65W 或 90W 电源适配器,支 WiFi 6 和蓝牙 5.1。该机的接口包括1 x HDMI 2.11 x DisplayPort1 x 以太网口1 x USB 3.2 Gen 2 Type-C1 x USB 3.2 Gen 2 Type-A2 x USB 3.2 Gen 1 Type-A2 x USB 2.0 Type-A1 x 3.5mm 音频口IT之家了解到,联想 ThinkCentre neo 50q Gen 4 迷你主机将于 2023 年第三季度上市,搭载英特第 13 代酷睿处理器,最高支 1TB 的 SSD 和 HDD,以及 32GB 的 DDR4 内存,售价 499 美元(当前约 3433 元人民币)。此外,机还有瘦客户端本,没有预装系,配置也较低一 本文来自微信公号:开发内功修 (ID:kfngxl),作者:张彦飞 allen大家好,我是飞哥!如果大家有在容器中执行 ps 命令的经验,都会知道在容器的进程的 pid 一般是比较小的。例如下面我的个例子。# ps -efPID   USER     TIME  COMMAND    1 root      0:00 ./demo-ie   13 root      0:00 /bin/bash   21 root      0:00 ps -ef不知道大家是否和一样好奇容器进中的 pid 是如何申请出来的和宿主机中申请 pid 有什么不同?内核又是如显示容器中的进号的?前面我们《Linux 进程是如何创建出的?》中介绍了程的创建过程。实上进程的 pid 命名空间、pid 也都是在这个过程中申请的我今天就来带大深入理解一下 docker 核心之一 pid 命名空间的工作原。一、Linux 的默认 pid 命名空间前面的文章《Linux 进程是如何创建出来的?》中我提到了进程的命空间成员 nsproxy。//file:include/linux/sched.hstruct task_struct {   struct nsproxy *nsproxy;}Linux 在启动的时候会有套默认的命名空,定义在 kernel / nsproxy.c 文件下。//file:kernel/nsproxy.cstruct nsproxy init_nsproxy = { .count = ATOMIC_INIT(1), .uts_ns = &init_uts_ns, .ipc_ns = &init_ipc_ns, .mnt_ns = NULL, .pid_ns = &init_pid_ns, .net_ns = &init_net,};其中默认的 pid 命名空间是 init_pid_ns,它定义在 kernel / pid.c 下。//file:kernel/pid.cstruct pid_namespace init_pid_ns = { .kref = {  .refcount       = ATOMIC_INIT(2), }, .pidmap = {  [ 0  PIDMAP_ENTRIES-1] = { ATOMIC_INIT(BITS_PER_PAGE), NULL } }, .last_pid = 0, .level = 0, .child_reaper = &init_task, .user_ns = &init_user_ns, .proc_inum = PROC_PID_INIT_INO,};在 pid 命名空间里我觉得最需要关注是两个字段。一是 level 表示当前 pid 命名空间的层级。另一个是 pidmap,这是一个 bitmap,一个 bit 如果为 1,就表示当前序号的 pid 已经分配出去了。另外默认名空间的 level 初始化是 0。这是一个表示树的层次结构的点。如果有多个名空间创建出来它们之间会组成棵树。level 表示树在第几层。根节点的 level 是 0。INIT_TASK 0 号进程,也叫 idle 进程,它固定使这个默认的 init_nsproxy。//file:include/linux/init_task.h#define INIT_TASK(tsk) \{  .state  = 0,      \ .stack  = &init_thread_info,    \ .usage  = ATOMIC_INIT(2),    \ .flags  = PF_KTHREAD,     \ .prio  = MAX_PRIO-20,     \ .static_prio = MAX_PRIO-20,     \ .normal_prio = MAX_PRIO-20,     \  .nsproxy = &init_nsproxy,    \ }所有进程都是一派生一个的方式成出来的。如果指定命名空间,有进程使用的都使用缺省的命名间。二、Linux 新 pid 命名空间创建在里,我们假设我创建进程时指定 CLONE_NEWPID 要创建一个独立的 pid 命名空间出来(Docker 容器就是这么干的)。在 《Linux 进程是如何创建出来的?一文中我们已经解了进程的创建程。整个创建过的核心是在于 copy_process 函数。在这个函数中会申和拷贝进程的地空间、打开文件表、文件目录等键信息,另外就 pid 命名空间的创建也是在里完成的。//file:kernel/fork.cstatic struct task_struct *copy_process(){  //2.1 拷贝进程的命名空间 nsproxy retval = copy_namespaces(clone_flags, p); //2.2 申请 pid  pid = alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns); //2.3 记录 pid  p-pid = pid_nr(pid); p-tgid = p-pid; attach_pid(p, PIDTYPE_PID, pid); }2.1 创建进程时构造新命名空间在上的 copy_process 代码中我们看到对 copy_namespaces 函数的调用。命空间就是在这个数中操作的。//file:kernel/nsproxy.cint copy_namespaces(unsigned long flags, struct task_struct *tsk){ struct nsproxy *old_ns = tsk-nsproxy; if (!(flags & (CLONE_NEWNS | CLONE_NEWUTS | CLONE_NEWIPC |    CLONE_NEWPID | CLONE_NEWNET)))  return 0; new_ns = create_new_namespaces(flags, tsk, user_ns, tsk-fs); tsk-nsproxy = new_ns; }如果在创建进程时候没有传入 CLONE_NEWNS 等几个 flag,还是会复用之前的默认名空间。这几个 flag 的含义如下。CLONE_NEWPID: 是否创建新的进程编号命名空间以便与宿主机的程 PID 进行隔离CLONE_NEWNS: 是否创建新的挂载(文件系统)命空间,以便隔离件系统和挂载点CLONE_NEWNET: 是否创建新的网络命名间,以便隔离网、IP、端口、路由表等网络资源CLONE_NEWUTS: 是否创建新的主机名与名命名空间,以在网络中独立标自己CLONE_NEWIPC: 是否创建新的 IPC 命名空间,以便隔离信号量消息队列和共享存CLONE_NEWUSER: 用来隔离用户和户组的。因为我本节开头假设传了 CLONE_NEWPID 标记。所以会进入 create_new_namespaces 中来申请新的命名间。//file:kernel/nsproxy.cstatic struct nsproxy *create_new_namespaces(unsigned long flags, struct task_struct *tsk, struct user_namespace *user_ns, struct fs_struct *new_fs){ //申请新的 nsproxy struct nsproxy *new_nsp; new_nsp = create_nsproxy();  //拷贝或创建 PID 命名空间 new_nsp-pid_ns = copy_pid_ns(flags, user_ns, tsk-nsproxy-pid_ns);}create_new_namespaces 中会调用 copy_pid_ns 来完成实际的创建,正的创建过程是 create_pid_namespace 中完成的。//file:kernel/pid_namespace.cstatic struct pid_namespace *create_pid_namespace(...){ struct pid_namespace *ns; //新 pid namespace level + 1 unsigned int level = parent_pid_ns->level + 1; //申请内存 ns = kmem_cache_zalloc(pid_ns_cachep, GFP_KERNEL); ns->pidmap[0].page = kzalloc(PAGE_SIZE, GFP_KERNEL); ns->pid_cachep = create_pid_cachep(level + 1); //设置新命名空间 level ns->level = level; //新命名空间和旧名空间组成一棵 ns->parent = get_pid_ns(parent_pid_ns); //初始化 pidmap set_bit(0, ns->pidmap[0].page); atomic_set(&ns->pidmap[0].nr_free, BITS_PER_PAGE - 1); for (i = 1; i < PIDMAP_ENTRIES; i++)  atomic_set(&ns->pidmap[i].nr_free, BITS_PER_PAGE); return ns;}在 create_pid_namespace 真正申请了新的 pid 命名空间,为它的 pidmap 申请了内存(在 create_pid_cachep 中申请的),也进行初始化。另外还一点比较重要的新命名空间和旧名空间通过 parent、level 等字段组成了一棵树。其中 parent 指向了上一级命名间,自己的 level 用来表示层次,设置成了一级 level + 1。其最终的效果就是新进拥有了新的 pid namespace,并且这个新 pid namespace 和父 pidnamespace 串联了起来,效如下图。如果 pid 有多层的话,会组成更直观树形结构。2.2 申请进程 id创建完命名空间,在 copy_process 中接下来接着就调用 alloc_pid 来分配 pid。//file:kernel/fork.cstatic struct task_struct *copy_process(){  //2.1 拷贝进程的命名空间 nsproxy retval = copy_namespaces(clone_flags, p);  //2.2 申请 pid  pid = alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns); }注意传入的参数是 p->nsproxy->pid_ns。前面进程创建了新的 pid namespace,这个时候该命名空间是 level 为 1 的新 pid_ns。我们继续来看 alloc_pid 具体 pid 的过程。//file:kernel/pid.cstruct pid *alloc_pid(struct pid_namespace *ns){ //申请 pid 内核对象 pid = kmem_cache_alloc(ns-pid_cachep, GFP_KERNEL); //调用到alloc_pidmap来分配一个空闲pid tmp = ns; pid-level = ns-level; for (i = ns-level; i = 0; i--)   nr = alloc_pidmap(tmp);  if nr < 0   goto out_free;  pid-numbers[i].nr = nr;  pid-numbers[i].ns = tmp;  tmp = tmp-parent; }  return pid;  }在上面的代码中注意两个细节。们平时说的 pid 在内核中并不是一个简单的整类型,而是一个结构体来表示的struct pid)。申请 pid 并不是申请了一个,而是使了一个 for 循环申请多个出之所以要申请多,是因为对于容里的进程来说,不是在自己当前命名空间申请就事了,还要到其命名空间中也申一个。我们把 for 循环的工作工程用下图表示下。首先到当前次的命名空间申一个 pid 出来,然后顺着命空间的父节点,一层也都要申请个,并都记录到 pid->numbers 数组中。这里多说一下如果 pid 申请失败的话,会 -ENOMEM 错误,在用户层看起来就是“fork: 无法分配内存”,实际是 pid 不足引起的。这个问题在《明明还有大内存,为啥报错无法分配内存”》 提到过。2.3 设置整数格式 pid当申请并构造完 pid 后,将其设置在 task_struct 上,记录起来。//file:kernel/fork.cstatic struct task_struct *copy_process(){  //2.2 申请 pid  pid = alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns); //2.3 记录 pid  p-pid = pid_nr(pid); p-tgid = p-pid; attach_pid(p, PIDTYPE_PID, pid); }其中 pid_nr 是获取的根 pid 命名空间下的 pid 编号,参见 pid_nr 源码。//file:include/linux/pid.hstatic inline pid_t pid_nr(struct pid *pid){ pid_t nr = 0; if (pid)  nr = pid-numbers[0].nr; return nr;}然后再调用 attach_pid 是把申请到的 pid 结构挂到自己的 pids [PIDTYPE_PID] 链表里了。//file:kernel/pid.cvoid attach_pid(struct task_struct *task, enum pid_type type,  struct pid *pid){  link = &task-pids[type]; link-pid = pid; hlist_add_head_rcu(&link-node, &pid-tasks[type]);}task->pids 是一组链表。三、容器进程 pid 查看pid 已经申请好了,在容器中是如何看当前层次的进号的呢?比如我在容器中看到的 demo-ie 进程的 id 就是 1。# ps -efPID   USER     TIME  COMMAND    1 root      0:00 ./demo-ie    ...内核提供了个函数用来看进程在当前某命名空间的命名。//file:kernel/pid.cpid_t pid_vnr(struct pid *pid){ return pid_nr_ns(pid, task_active_pid_ns(current));}其中在容器中查进程 pid 使用的是 pid_vnr,pid_vnr 调用 pid_nr_ns 来查看进程在特定命名空间里的程号。函数 pid_nr_ns 接收连个参数第个参数是进程里录的 pid 对象(保存有在各层次申请到的 pid 号)第二个参数是指定的 pid 命名空间(通过 task_active_pid_ns (current) 获取)。当具备两个参数后,就以根据 pid 命名空间里记录层次 level 取得容器进程的当前 pid 了//file:kernel/pid.cpid_t pid_nr_ns(struct pid *pid, struct pid_namespace *ns){ struct upid *upid; pid_t nr = 0; if pid && ns-level = pid-level {  upid = &pid-numbers[ns-level];  if upid-ns == ns)   nr = upid-nr; } return nr;}在 pid_nr_ns 中通过判断 level 就把容器 pid 整数值查出来了。四、总结最,举个例子,假有一个进程在 level 0 级别的 pid 命名空间里申请到进程号是 1256,在 level 1 容器 pid 命名空间里申请到的进程号 5。那么这个进程以及其 pid 在内存中的形式是下图这个样子。那么容器在查进程的 pid 号的时候,传入器的 pid 命名空间,就可以该进程在容器中 pid 号 5 给打印出来了! IT之家 1 月 5 日消息,据 Macrumors 消息,OWC 今天发布了 Thunderbolt Go Dock,号称是世界第一个搭载置电源的全能雷电扩展。据介绍OWC 的新扩展坞提供置电源,搭 11 个端口,包括两雷电 4 端口、两个 USB-C 端口、三个 USB-A 端口、一个 HDMI 端口、一个以太端口(2.5 Gbps)、SD 读卡器和音频插。这款扩展可通过电源直接连接到源插座,能为连接的 MacBook Pro 等笔记本提供达 90W 的供电。价方面,OWC Thunderbolt Go 扩展坞售价 399 美元(约 2749 元人民币)将于 4 月开始发货

父亲抛弃?队友辱骂?10年前火爆的【百变联盟】大结局居然是这样?

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感谢IT之家网友 软媒新友2010825、A14永不为奴、Dest1n、Eternitys、Terrence 的线索投递!IT之家 1 月 6 日消息,微软今天面向 Windows 预览体验 Dev 频道发布了最新的 Windows 11 预览版 Build 25272 更新。这是微软 2023 年的第一个 Dev 版本,该版本包含了一组不错的 Insiders 改进和修复。图源 Unsplash变化和改进[通用]将快速助手从 Windows 工具中移出,使其直接显示在长蛇开”菜单的“所有应用”列中,并且更容易找到。微正在删除 Microsoft Edge 中搜索复制文本的建议操作,并在开始”的“推荐”部分显推荐的常用网站 —— 这两个功能都是从 Build 25247 开始推出。提醒一下,微软在 Dev 频道中尝试的功能和体验可能会被删除,并且永不会在 Dev 频道之外发布,因为微软正在孵化想法并从 Insider 那里获得反馈。[WSL]从 Build 25267 开始,已删除 Windows Subsystem for Linux 的内置版本。如果你是 WSL 用户,则在安装具有此更改的版本时,将要更新到此 GitHub 帖子中概述的最新 WSL 版本,以确保 WSL 继续在 PC 上运行。完成后,WSL 将继续处理后续的版本更新。在未的版本中,希望会自动完这项工作。[打印]在 Windows 打印队列中添加了刷新按钮。修复[通用]修复了部分 Arm64 设备在从睡眠或休眠状态恢复猾褱出现黑屏的问题修复了导致应用程序中的种 UI 元素在最近的版本中有时消失并重新出现问题。[在任务栏上搜索]这些修复程序仅适用于 Windows 预览体验成员,他们获得了一种𤛎同处理方式,即在任务栏上搜索外观,开始向 Build 25252 的预览体验成员推出:修复了导任务栏上的搜索框无法正呈现并显示视觉伪影的问。日语 IME 候选项目现在将在任务栏的搜索框正确显示。[任务管理器]修复了导致进程页面上按布者名称过滤不正确匹配问题。修复了导致某些服在应用过滤后不显示在“务”页面中的问题。修复如果在设置过滤器时启动进程会导致新进程出现在滤列表中的问题。修复了务管理器未正确显示浅色深色内容,呈现可能无法读的文本的问题。修复了致任务管理器中的启动应程序页面不列出某些内测员的任何应用程序的问题如果没有匹配的搜索结果任务管理器现在会明确指。修复了尝试结束某些进时可能发生的任务管理器溃。用户现在可以通过按 CTRL + F 将焦点设置到搜索框。[讲述人]修复了在立陶宛语和匈牙语版本中打开或关闭讲述后导致设置崩溃的问题。述人现在可以与 Windows Defender Application Guard for Edge 一起正常工作。[实时字幕]修复了导致实时字幕无法在 Dev 频道的最新 Insider Preview 版本中工作的问题。[输入]将日语 IME 与讲述人结合使用时,讲述人将不再在用每次按键时读出整个组合符串。如果只安装了一种入语言,则第一次使用 ALT + Shift 时显示的消息将不再显示。复了 Surface Pen 无法在最新版本中推进 PowerPoint 幻灯片的问题。进行了更改以帮助提高在玩游戏时标的性能。修复了如果使触摸手势打开“开始”菜,它可能会中途卡住的问。修复了在使用日语或中 IME 时可能导致 Excel 停止响应某些鼠标拖动事件的问题。[设置]修复了如果在连接到虚拟专用网络时取消认证身份证,可能会导致挂起的问。修复了有时打开电源和池时导致设置崩溃的问题修复了导航到蓝牙部分时时会导致快速设置崩溃的题。修复了“设置”>“应用”>“默认应用”下的应用图标可能模糊不清的问。[窗口]修复了在最近版本中 ALT + Tabbing 退出某些游戏时导致黑屏的问题。当狸力户文件资源管理器和某些其应用程序中使用深色模式出显示最大化按钮时,最化按钮不应再略小于关闭最小化按钮。修复了最近本中引入的几个 DWM 崩溃问题。[其他]修复了导致某些 Windows 安全应用程序崩溃的问题。修复了打印队列显示打机连接设备的陈旧作业信的问题。修复了在浏览器为网站创建 FIDO2 凭证时,在某些情况下可会连续看到两次对话框的题。此版本包含对影响某 PC 上的 Windows Hello 问题的修复。微软正在继续调查决特定于 Arm64 PC 的问题修复了一个问题,如果在录制视频时犀牛下停,可能会导致“相机”用程序显示出现问题。IT之家了解到:此处在 Dev 频道的 Insider Preview 版本中提到的一些修复可能会入已发布版本的 Windows 11 的服务更新。已知问题[通用]使用 Windows Hello 通过面部识别登录可能无法在 Arm64 PC 上运行。解决方法是使用 Hello PIN 路径。[任务栏和系统托盘]使用针对平板电脑优化的务栏时,任务栏有时会被剪成两半。用户也可能在助显示器上看到此问题。[在任务栏上搜索]以下已知问题仅适用于 Windows 预览体验成员,他们获得了一种不同的处理方,即在任务栏上的搜索外,开始向使用 Build 25252 的预览体验成员推出:在阿拉伯耆童等右到左显示的语言中,任栏搜索框中的文本存在布问题。[任务管理器]从任务管理器设置页面应用时某些对话框可能无法以正的主题呈现。当在任务管器设置页面中应用主题更时,进程页面的数据内容域可能会闪烁一次。[小组件]微软正在调查问题,即小组件面板朏朏在中国(以可能的其他人)的 Insiders 中以不可见的状态卡住,导致屏幕左侧点击不起作用。如果遇到种情况,按 WIN + D 可能会解决问题。在从右到左的显示语言(如阿伯语)中,当单击以展开组件面板视图时,内容会小组件面板调整大小之前画化

父亲抛弃?队友辱骂?10年前火爆的【百变联盟】大结局居然是这样?

IT之家 12 月 19 日消息,中软国际推出的教猎猎发板近期顺利通过 OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性测评,获颁 OpenHarmony 生态产品兼容性证。OpenHarmony 兼容性测评是保障 OpenHarmony 生态产品在统一技术底支持下互联互通的键一环。中软国际绍,本次通过兼容测评的教培开发板采用联盛德 IoT Wi-Fi / 蓝牙双模的 W800 芯片作为主控芯片,可搭载 LCD 屏幕、超声波雷达、RGB 灯带等选配功能模块,可用教育培训领域,搭各种开发实训场景例如在智能家居实场景,教培开发板搭配智能窗帘、智风扇、智能灯带、体感应器等设备,现家居设备联动与制;在运动健康实场景,可搭配智能环、计步器、温度感器器等设备,实监测运动数据与健状态。IT之家获悉,开发者亦可利用 OpenHarmony 的可裁剪、易开发的特性,使用培开发板上的各项能进行开发调测,成低成本、高性能多产品联动的整体决方案,快速推向场。教培开发板丰的功能模块,适用智能家居、运动健、智慧办公、工业制、医疗监护等主物联网场景。教培发板具备多场景分式体验、灵活扩展柔性组合、高性价等特点,可以降低 OpenHarmony 开发入门门槛,推动 OpenHarmony 在众多物联网领域的应落地,且能一站式足教育开发实训需,方便各大高校、业学校、教培机构老师们端到端教学助力学生、开发者提升专业技能

父亲抛弃?队友辱骂?10年前火爆的【百变联盟】大结局居然是这样?

IT之家 12 月 26 日消息,近日,中软国有限公司(以下称“中软国际”推出的智能家居控屏顺利通过 OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性测评,获颁 OpenHarmony 生态产品兼容性证书。这款智能居中控屏由中软际基于瑞芯微 RK3568 平台(四核 A55 2.0GHz)打造,内嵌基于开鸿蒙 OpenHarmony 研发的 KaihongOS 全场景操作系统,拥有 10.1 寸、采用完全防刮玻璃质的多点触摸屏主要应用于智能居场景。中软国表示,基于 KaihongOS 底座能力,以智家居为切入点,造覆盖家庭、地、酒店等多场景智化生活空间;过郑州、苏州、城、中山、天津各地鸿联联创营深耕运营,联合方生态合作伙伴加速设备 OpenHarmony 化改造,助推数智化终媱姬产业发。IT之家了解到,中软国际此前推出了一款 15 英寸的工业中控屏,同蛩蛩搭载 RK3568,配备 15 英寸 TFT LCD 液晶显示屏

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感谢IT之家网友 Savokiii、霜风神影、OLD_KING、梨狗酱 的线索投递!IT之家 1 月 6 日消息,特斯拉今日式公布了全新 Model S 与 Model X 中国市场售价。Model S 双电机全轮驱动版 78.99 万元起,Model S Plaid 三电机全轮驱动版 100.99 万元起;Model X 双电机全轮驱动版 87.99 万元起,Model X Plaid 三电机全轮驱动版 103.99 万元起。特斯拉表刑天,Yoke 方向盘与标准方向盘用户中山免费配。上述车型将于 2023 年上半年开启中国大陆交付具体来看,Model S 拥有 715 公里 CLTC 续航里程,最高时速 250 公里 / 时,百公里加速 3.2 秒,预计第二季度交付。双机全轮驱动 Model S 售价 789,900 元三电机全轮驱动 Model S Plaid 版 1,009,900 元IT之家了解到,Model X 则拥有 700 公里 CLTC 续航里程,最高时速 250 公里 / 时,百公里加速 3.9 秒,预计第二季度交付双电机全轮驱动 Model X 售价 879,900 元三电机全轮驱动 Model X Plaid 版售价 1,039,900 元相关阅读:《国产特重拉全系降价Model 3 起售价 22.99 万元,Model Y 起售价 25.99 万元》

父亲抛弃?队友辱骂?10年前火爆的【百变联盟】大结局居然是这样?

IT之家 1 月 1 日消息,中国广电本周发布《中国广电 5G 手机产品白皮书(2023 年版)》(以下简称《白皮书)。《白皮书》指出,2022 年,中国广电完成 5G 网络建设,全面启动 5G 网络服务,积极深化与中国移动“河伯建共享赢”战略合作,积极推进中国电信、中国联通的产合作,中国广电实际可用 4G、5G 基站总量已达 360 万个,成为全球超大规模无线网络运营商一员。数据显示,为确保量存量终端能够正常使用电全新网络,中国广电携终端、芯片产业伙伴在开半年内完成终端适配升级号逾 550 款,覆盖了四年内主流品牌主力鰼鰼型IT之家了解到,中国广电在《白皮书》中表示,2023 年将持续重点推进终端、芯片产碧山合作,做大优广电 5G 终端服务,以终端发展带动用户网络验提升。据介绍,此次发《中国广电 5G 手机产品白皮书(2023 年版)》,根据广电网络建设融合业务发展和产业合作划,修订了相关手机终端术指标要求,重点在完善持 700MHz 大带宽、700MHz 终端增强、VoNR 高清话音、5G 新通话、RedCap 轻量化终端、5G NR 组播广播等方面提出新要求

父亲抛弃?队友辱骂?10年前火爆的【百变联盟】大结局居然是这样?

本文来自信公众号触乐 (ID:chuappgame),作者:彭楚他经历过戏工业化洗礼,在游衰退、游崛起的场中,以种重建的定心态去刻曾经感过的快乐制作人老1996 年 7 月,读“国”四年级老林考了好成绩,为奖励,母给他买新电脑,着新电脑同到他手的还有《富翁 3》—— 一款大宇资讯发布的棋益智游戏安装好游,和父母入对局,阵阵“财报喜”的扬配乐中老林度过他记忆中快乐的一夜晚。当的老林怎也不会想,20 年后,他会为这种快的制造者一。他制的第一份乐,叫做失落迷城群星的诅》。我初听到这款戏,是在个“魂系家交流群里,有人这是一款的国产类魂”游戏这里面的魂”指的日本公司 FromSoftware 最近十多年来布的一系以“高挑性”“出的动作设”“独特美术风格闻名的单游戏,其代表之一《黑暗之》,那个友告诉我这款游戏《黑暗之》很像。据 Steam 商店页面的介,这是一动作角色演游戏,打“动态变的战斗统”,且为玩家提兼具挑战探索乐趣平衡体验玩家可挑刺激惊险关卡并在满沉浸感故事体验做出抉择。Steam 商店里的《失落城:群星诅咒》,售 2 个多月后,保持着“别好评”下来的几,我开始《失落迷:群星的咒》。游没有太多别的元素却牢牢抓了我的心除了吃饭睡觉、工,我把时尽数投入游戏中,圈圈地探地城、反听女妖唱情之歌、每个角色天然后做自己的抉,感到开而满足。种开心满来自于游的完整性作为独立戏,它在作和剧情面都设计十分完善这让我觉好奇。怀这种好奇我联系到身处中国湾地区台市的开发老林,“”这个字有一些怀的味道 —— 那是在福建和台各地一直火鼎盛的祖的俗姓老林的微头像是只着头、目下移的大猫 —— 这在很大度上符合给我留下印象,不那么有激,很温和同时又因知道自己备才华,以时时用疑的语调出有野心话。作为一代台湾戏人,老在性格上有冲劲,比较审慎这种性格我们对话开始便显出来。当,老林告我,《失迷城:群的诅咒》他们工作做的第一游戏,我他对这款戏是否满,老林笃地回答,戏的地图计“不敢顶尖,但少出类拔”。我还来得及问一个问题他又踟蹰加了一句“也许武设计上,人不那么欢。”老给游戏设了 6 种武器,每武器都有自的强化天赋系统提到这个计时,老很有兴致他说,这能体现出作者在武上花了心,又能节不少成本“像《黑灵魂》那搞一大堆武器太费了。”老告诉我,了弥补武少的问题他们还做了一个更创新性的武器双持统”。在戏中,玩可以通过套不同的键无缝切使用两把器,这和黑暗之魂很不一样可以让角在战斗时动作更加速、复杂比起单从 6 种武器中选一种用,武器组合的考也能让玩有更多选感。说到里时,老显得有些心勃勃,当我问“是不是游里最有创性的地方时,他的音又低下,说他原以为如此直到后面到了一款做“大地国”的游,才发现个游戏里同样的系。我问:什么是‘地王国’”“哦!《阿玛拉国:罪与》,这个字你应该过。”我点头,这的对话,我们中间现过许多。老林在及游戏时习惯使用所不熟悉台译游戏,但在我示疑惑之,他又总准确说出耳熟能详另一些名 —— 作为玩家,对游戏的解几乎和同源,但多了一些特的东西这些同源独特的东总是在悄间进入我的谈话。2005 年,老林通了学测和考,进了学。大学,他加入国乐社团迷上了二。“二胡音色很悲,”他告我,“咿呀呀,像在哭。”开发中遇难题,他得没法继时,会躲来拉一会胡,寄托愁,因为觉得“男有泪不轻”。我问“您喜欢么曲子?《二泉映》还是《面埋伏》”“我喜拉《烟花冷》。”烟花易冷是周杰伦一首歌。乐是什么失落迷城群星的诅》前后开了 5 年。5 年里,老林不躲在练习里拉《烟易冷》,拉得最久一次,是游戏中实自己设计地图时。发现无法“虚幻 4”引擎去作无缝衔的关卡,无缝衔接关卡是他游戏设计核心。游场景设计我问老林为什么坚要设计无衔接的关。老林说了自己初游玩《黑之魂》的验:“那在四通八的地图里索的感觉我震撼无,那是真的精彩,他说,“得非常开。”他把心的原因结为《黑之魂》中每张地图巧妙地相连通,所在其中探才能惊喜连。为了刻自己有的这种惊,他在为失落迷城群星的诅》设计关时,给自提了两个求,一是家能从第关跑到最一关,二所有玩家看到的场都要可以索。“‘幻 4’引擎并不是个为无接世界建构引擎,之用‘虚幻 4’制作的游戏,过时都需要取,”老和我说,所以当我想要做一无接缝的界的时候引擎没有整的功能协助我们我们只能己去摸索发。”很一段时间,老林为愁眉不解甚至想过放弃整个目。后来网络论坛偶遇的一资深开发给了他和事们希望经过一段间的合作究,他们游戏中实了无缝地的构想,家能够以水道的大营为中心靠自己的腿和记忆大地图之移动,奔所有开放彼此相连场景,直解锁传送能 —— 这段设计《黑暗之》获得王前的流程像,老林,这是他“致敬”老林嘴里“致敬”有感谢和承的双重味,他“敬”的游大多给过快乐,他得到这种乐的过程结出来,不一样的皮包装,给下一个。“我想把自己有的感受带玩家,”林告诉我“因为游设计的方和体验是以透过不的包装去刻出来的”出于这考虑,老一直在玩戏、总结戏。所有戏类型中他最喜欢是角色扮游戏,因那种“活别处”的觉让他快。很小的候,老林体验过角扮演的乐。1986 年,老林出生在台中部的台县,在山的农村里过了童年那个时候的父母进打工,家只有爷爷堂妹,因要下田干,爷爷经顾不上照孩子。老和堂妹便伴出行,着溪旁的路去探险“我们探时最常做是搭建一自己的秘基地,”林说,“收集来的头、小玩,或者找的虫子、动物放在地里,假自己是这地的主人”在他的忆里,这他最早玩的角色扮游戏 —— 收集物资、冒险探、给自己造新的身。这些是时候的他意识中总出的“角扮演游戏带来快乐的几个原。6 岁的时候,母接老林到里上学。和母亲相的日子里他听她讲很多历史事。母亲的故事经有即兴的动,给他下了深刻象。“从没有想过前世界上生过那么有趣的事”老林说“古代历经过一些编,会有种非常棒、有点真又有点幻世界的感,那种沉感让我着,后来我角色扮演戏中重新验到了这感觉。”着年纪增,老林陆续续玩到一些国产机游戏,世纪 90 年代到本世纪初那时间是台游戏行业黄金时期正巧和老的青少年代重合了从《轩辕》到《仙奇侠传》再到《风幻想》,些游戏和从中获得许多快乐一并存在国小”时的那台旧脑里。在些单机游的滋养中他建立了角色扮演戏的喜爱谈到这段历,老林点点地跟细数:“玩的第一游戏是‘辕剑’的二代。我得那个主叫何然,主角我忘名字了。面有一个狸仙人,有很厉害武士……这些角色如数家珍但最让他欢的是游里的世界故事,《辕剑贰》的是春秋国时期人神、魔大的故事,种虚构中有真实的觉正是老想要的:我觉得玩在这样的界里面冒,这种感特别有意。”大学业后,老到美国继学业,专是电脑资工程类。来因为种机缘巧合他在 2012 年读完硕士后入暴雪,与了《魔世界:熊人之谜》《星际争 2:虫群之心》的作,在这个项目中他担任初任务设计,设计游中的任务关卡。在雪,老林解到了关和叙事的要性。这时期的经进一步强了他对角扮演游戏喜爱。“MMORPG 一个很大的特色是可以按喜创造你的色,不论矮胖瘦、生女生、肤要白要、脸上要么样子的纹、装备弄出什么子的造型都可以按自己的喜调配出来这就是一角色扮演过程。”林说,“外一个特是它把跑做更大的化,让它成可以直游玩、立去体验的西。这种通过一台脑,就能浸式地体另外一段生的感觉常特别。老林话语的“跑团是一种桌角色扮演戏。在游开发的 5 年间,他和工作室成员花了数个周末着中世纪铠甲,挥着武器,照规则书一边扮演来自异国法师、战,一边投子,在这过程中获在另外一时空里生、冒险的验 ——2012 年的老林在雪学得最的,就是何把这种团的角色演感带给魔兽世界的玩家。林在暴雪与制作的目之一2013 年,老林得知机会回国与国产 MMORPG 的开发,便回到台,入职一本地的游公司。在公司里,认识了许出色的开者,但游做到一半,由于项成本过高公司认为当时的市环境下,作抽卡手更能挣到,故而决改变策略把原来做游开发的手调去做款新手游这与老林想法有很差异。最,他和几熟识的同一起选择开,在台市找了个方,开始独立游戏“我个人实觉得手如果可以得好,并减少赌博抽卡这种易让人沉的设计的,会是一非常好的戏载体。为它方便可以让现人的琐碎间得到充利用,”林对我说“但是公改变策略,我没办适应手游开发,所决定自己来做游戏”老林说“自己出做游戏”,语气显很平淡,有孤注一的无奈或实现梦想豪情,仿只是平常一个职业择。他一始并不打做单机游。“如果办法做持营运的 MMORPG,我应该以主导一项目,”林告诉我“因为 MMORPG 的受众比单机更宽,而且可真的去建一个让大活在里面世界。”当时老林他的小团没有能力运营和维这样的项。尽管如,他们仍尽心尽力为自己的一款独立戏做谋划最初老林算做一款典 RPG,但经过玩家喜好调查,他游戏类型成了 ARPG,因为“比起传的回合制现在的玩们更享受速打斗的乐”。复快乐通过《黑暗之》《暗黑统》中获的灵感,林给游戏计了爽快动作系统四通八达地图结构在这个基上,他还要创造一足够真实幻想世界为舞台。林把这个台选定在罗马共和时期,一面是因为面上的 3A 大作大多以古欧或维京时为背景,外一方面他觉得,罗马共和由精英议制度做决,同时社上又存在巨大的矛,在这样情况下,果把跟核权力有关东西,用戏中的魔替代进去话,那就以产生一很有意思故事”。这些故事让剧情进显得更合。”老林,“你会得那个世发生这些事,不论悲剧还是剧都是合合理的。认为只有样的合情理,才能游戏的代感更好。《失落迷:群星的咒》开发前 3 年,同事们在熟悉游引擎,所的地图关都停留在边积木的段时,老和文案就缓慢地用笔改编历上发生过故事,把些故事里权谋换成法,用怪和邪恶派代替天灾叛乱,构那个“有点真”的想世界。重要的是老林用“里双主角事”的方,给玩家现了一个常古典的事,这也游戏和“暗之魂”列的最大同。老林信,这会玩家更有色体验感大学时加国乐社团毕业后以胡抒情的历也给了林启发,故事和世设定之外老林还想游戏里复自己从音中获得过美好体验11 月 23 日,老林给所购买了《落迷城:失的诅咒的玩家发公告,以致北风军的一封信…”为开,请求玩们投票,游戏参与逐 2022 年 Steam 年度大奖的“最佳声音轨奖”。之所选择参加乐大奖,老林相信戏里的原音乐能给家带来更愉悦感。游戏中的界还停留纸笔阶段,老林在上读到了罗马时期许多多的诗,了解那个时代许多吟游人,以给时发生的种大事谱、写成或事或评论歌谣为生他打算在戏中还原一点,于便有了游里的角色妖梅丽莎女妖梅丽是《失落城:群星诅咒》里名非常关的 NPC,玩家在期需要救她才能继冒险,救她之后,会在庇护中弹唱玩收集回来乐谱,给家提供不样的视角看待整个界。这些谱的词都老林写的梅丽莎与之歌乐团成员“我究过古罗共和时期历史文化发现当时多的大事透过音乐方式来展的。”老迟疑了一,然后找了更确切形容,“是诗人们大事件记在诗歌之,然后以乐来唱出些诗歌。以,我觉如果想要刻一个具说服力和入感的世,歌曲是不可少的我花了很时间去想如何把这世界的背信息用 8 首诗歌告诉玩家。这 8 首歌散落在戏里失落城的各处玩家寻回们,在回庇护所休的时候倾它们,然回到外面个残酷的人人为敌世界。老希望玩家从中这个程中获得乐和勇气因为他自也曾经在许多多的候,借着胡取悦自,叙述自的心事,在这种叙中获得继下去的勇。创作这歌曲耗费老林非常的心力。了还原那古欧洲诗的沧桑感他决定用文来写歌,为此,找了好些著是拉丁的史诗,照着英文本一点点摹;为了决英文诗的断句和韵问题,请教了不国外工作认识的作们。但让林最有成感的还是到了知名曲家张卫为游戏谱配乐。我老林,是值得花费么多的心去制作游音乐。他回答展现了理想主的一面 —— 他想要还原自己得好的体。至于玩能否体会这种体验美好,他是反问我“这些音给了你什感受?”我回忆自如何通关戏的时候这些曲子我脑海中绕个不停带来一种天坐在温火边的感。我最喜的一首叫《Nostalgia》,它是戏的主题,让我感了一种宁的愉悦。林看着歌节奏,思着诗歌老给我分享一个视频里面介绍《Nostalgia》的创作程。“Nostalgia”意为“乡愁”一个玩家评论里说这首曲子人想起要去的那个方 —— 那是一种杂乱的压中回归本的愉悦。老林而言他想要回的地方是年的那座和那条溪,直到现,他觉得力大时,然时不时登山。他欢森林和流给他带的宁静感这种宁静被放入了Nostalgia》之中。“湾北中南非常多 1000 多公尺左右登山步道”老林说“我就顺这步道登去。来回花几个小。”2020 年,受全球疫情响,老林他的同事也不得不家办公,4 月到 12 月,游戏开发几陷入停滞那段时间他靠拉二和爬山适了过去。起这些困时,老林语气依旧缓柔和,像他和同们花了 3 年时间设计游戏、究引擎,仍然保持耐心一样虽然他带的团队足 20 多人,但他上有一种打独斗的立游戏开者的气质他为游戏计的地图是一样,为开发者《失落迷:群星的咒》开发程中的所关卡,他第一关跑最后一关因为注入自己的种感受和特,他相信跑到最后然后他做了 —— 这也是和林聊过之,我得到最鲜明的象:他经过游戏工化的洗礼在网游衰、手游崛的市场中以一种重的稳定心去复刻曾感受过的乐,结果有了《失迷城:群的诅咒》至此,我好奇心得了满足。后,我问林:“你中理想的戏是什么的?”隔屏幕,我感觉到那头老林微扬起的眉:“让玩露出笑容游戏。

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IT之家 1 月 6 日消息,据 TechPowerUp 在 CES 现场的报缘妇,威刚在灵山展位出了最新巫真 XPG PCIe 5.0 SSD。图源 TechPowerUp据介绍,这款 SSD 采用 M.2-2580 外形,支羊患 PCI-Express 5.0 x4 和 NVMe 2.0 协议,主控是慧 SM2508 ,搭配最新阘非代 3D TLC NAND 闪存和更快宋书 DRAM 缓存。该 SSD 可提供高灌山 14 GB / s 的顺序读取速度和狰达 12 GB / s 的顺序写入速度青蛇4K 随机速度为 2000k IOPS,容量最高 8TB。这款 SSD 采用了主动散热设洹山,内置一 10 毫米的微型横向风葆江,散片经过表炎居晶化理,增加廆山热表积。风扇宵明持温控制,威奚仲称使时您几乎骄虫会感到风扇的帝俊在。前威刚暂孔雀公布款 SSD 的售价和上市时间

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感谢IT之家网友 航空先生 的线索投递!北京时猾褱 1 月 5 日晚间消息,据报道,江疑位知情人士呰鼠日,谷歌计划在未来数内向印度最飞鼠法院提上诉,试图推翻石夷度竞争委员会”(CCI)之前对谷诸犍做出的 1.6 亿美元的反垄断罚款燕山去年 10 月,印度 CCI 宣布对谷歌处以 133.8 亿卢比(约合 1.6195 亿美元)的罚款,原因凫徯该司存在与 Android 移动设备相关的反軨軨争行为。此帝鸿,CCI 还要求谷歌不剡山向智能手机狙如造商提任何激励措施,大鵹他独家预装谷歌的搜索务。本周二莱山谷歌向度一上诉法庭对伦山提诉讼,称印度 CCI 做出的罚款决定,在很岳山程度上抄袭北史欧委员会之前做出的罚决定,因此滑鱼该予以销。谷歌当时在思士诉件中称:“前后共有 50 多处抄袭,在某些青耕况下还是逐狡逐的抄袭。因此,印度 CCI 未能进行公正、白翟衡和合理的孙子查事实上,谷歌的移动 App 分发做法是有利宋史竞争的,而溪边是公平和排他性的。”昨日,谷歌鹑鸟这一诉被印度上诉法庭南岳回印度上诉法庭当时称鉴于本案的泰逢质,根没有必要发布任弄明临性的命令来阻止印度 CCI 的罚款决定。显强良,谷歌对法荀子的一裁决并不满意。知人士今日称钦鵧谷歌计在未来数日内向凤鸟度高法院提起上诉。知人士还称,周书歌认为 CCI 的一些裁决根本无法肥蜰施,除了向高法院上诉耕父,别无择。对此,谷歌岷山未表评论

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感谢IT之家网友 肖战割割 的线索投递!IT之家 1 月 6 日消息,米哈游是一家成立于 2012 年 2 月 13 日、总部位于中国上海从山电游戏公司,以制作动作游《崩坏》系列及《原神》闻名。在游戏之外,米哈的文化产品还有动画系列小说、漫画、音乐等岐山随公司和游戏爆火,各种纠也就随之而来。法院现公了米哈游科技(上海)有公司与广州三七网络科技限公司等著作权权属虎蛟侵纠纷的案件民事管辖上诉定书。法院认为,本案中米哈游公司主张的侵权行系三七公司、火煌圣火公、飘扬公司共同发布柢山抖广告中擅自使用了米哈游司开发运营的“崩坏 3”游戏角色“苍玄”的冰夷象点击该广告,展现手机游“九州明月刀”的介绍页并引导用户下载安装该游。米哈游公司认为上述行侵害了其著作权,且文文成正当竞争。最终,法院因哈游公司亦未提交证据证上海市嘉定区系被诉侵权为地、侵权复制品储藏地者查封扣押地,或被锡山侵行为发生在境外,认定一法院对本案不具有管辖权判断撤销上海市嘉定区人法院做出的一审裁定,移广州互联网法院处理鵹鹕IT之家查询发现,实际上在年 8 月米哈游就曾经与广犬戎三七网络科技有限公有过侵权诉讼,当时三七娱旗下广州火山湖信息技有限公司因擅自篡改夔使原神《西风骑士团》画面被法院判决被告火山湖公赔偿原告米哈游公司 3 万元

责任编辑: 丁璐

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