以实际行动诠释中缅深厚胞波情谊(和音) 外媒:Meta将于4月发布 Llama 4 AI 大模型 在充满智能设备现代,你可能很想象,就在几十前,世界上最方的计时设备是机表。不同于石英和智能手表,它需要任何电池或他电子元件。本我就来讲讲下图示的机械表的工原理。这里拆开露出的就是机芯 —— 机械表的内部,它通常被封在金属壳内。本并不关心外壳,是关注里头的机,毕竟那才是这作品的灵魂所在整个手表机芯有多部件,光是每部件的专业名称会让人头大,但你不用急着记它,我会用同样的色标注专业名称对应图片上的部。任何一个机械的计时系统都是于 7 个主要部分构成,我三身可把它们排成一行便于展示。7 个部件看起来不算,但它们本身还很多有趣的细节正是这些细节让针以正确的速度转。让我们从动源开始,探寻这个奇妙装置的工原理。动力源纯械设备有几种不的供能方式,最单的方法之一,把能量存在弹簧。我们最常见到弹簧是螺线管式。比如当你压下个弹簧上所挂着载荷时,它就会存能量,再放开簧,它就会释放量并弹起来。机表通常使用另一弹簧 —— 螺旋形的扭转弹簧。它被扭转时,它存储上了能量,放开后,它就会相反方向扭转,振荡回自然的松状态。在机械表,我们最终是想指针旋转来指示间,而扭转弹簧供的旋转力矩正是满足这一需要一般来说,机械里的发条弹簧有复杂的形状,就下图中一开始的弛状态那样。如你将它悬空并卷它,然后释放开它会迅速地恢复形。你可以看到这个发条弹簧非强,它很容易迅地展开成那种复的形状。为了安发条,我们须要它放进外壳中,个外壳称为发条。一旦放入发条内,尽管发条还想展开回原来的状,但发条盒的会将它固定在盒。这样,发条就机械表储存住了量。这一点非常要,所以这个发也被称作“主发”。但这还没有事大吉,因为现主发条已经在盒展开到最大的程了,我们没办法这种状态的弹簧提取能量用来驱机械表。为了让发条收缩回去以存更多的能量,们需要先在它的侧加一个发条轴。如果你近距离察,你会在图示央看到主发条的端有一个小孔。条轴心有一个小子,可以钩住这孔。转动发条轴,它就会带动主条一起绕转。在图中,我们固定条盒,上好发条释放它。固定发盒,释放发条轴可以看到,一旦开发条轴心,主条会带着轴心一转回去。但这不我们想要的,我想要的是发条盒动,这样盒边缘齿轮才能带动表其他部件。为了主发条能老老实工作,我们在提能量时需要固定条轴心,而不是定发条盒。固定条轴心,释放发盒马上我们就会道如何在实际中用它,不过现在我们先假设发条心是紧紧固定住,主发条会带动条盒,也就是上展示的那样。然,我们把主发条发条盒放一放,看看另外两个能机械表工作得更靠的小玩意。首回顾一下发条在弛时的状态。附主发条上的金属向外侧提供了额的张力。这个金条很想弹回直线形状,所以它推发条盒的壁,形一个巨大的摩擦来维持金属端的条相对盒壁不动这样,当发条轴转动发条内端时发条的外端是被定住的。另外,果我们不停地转发条,当张力超它的最大弹性范时,摩擦力会被服,主发条的外会贴着盒壁向内动,这起到了一防止部件破裂的全保障作用。我已经看到,主发在松弛状态下呈个 S 形,它的局部曲率是不断化的,这有助于发条在盒内平衡同部位的张力。意,绕转后发条内端的曲率半径外端更小。如果然松弛的发条是个直直的金属条那么绕转后,发内端比外端弯曲更厉害。S 形发条的外端则会具和内端相似的张,因为它想恢复 S 形中那一段是向相反方柄山弯的。为了保护主条,防止灰尘进,我们用一个盖将发条盒盖上。们已经成功让一部件能够转起来,有人会天真地,我们接下来只在发条盒上加上个指针就能计时。想啥呢,照这方法得到的只会下图这样,它压不能工作。发现吗,指针转得太了,它在转几圈就耗光了发条盒主发条所储存的量,这种装置不可靠地计时。所显然,我们还有多地方需要改进如果我们想要机表上一次发条后续工作 40 个小时,我们需要针在这期间转 40 圈。此外,秒针还得转上 40 × 60 = 2400 圈。我们需要找到一个法,将发条盒短间的转动转换成针持久的转动,就需要齿轮了。轮齿轮可以用在个转轴间来改变速,你可以观察图中每个齿轮上小黑点来感受这作用。图中较大红色齿轮带动较的黄色齿轮,使黄色齿轮花更少时间就能转一圈对于两个匹配的轮,它们的齿数定了转速关系。于一个齿轮上的一颗齿来说,它与另一个齿轮上齿隙相贴合,所在一个单位时间,两个齿轮转过齿数是一样的。果两个齿轮的齿不一样,那它们一圈的时间就会一样。下图中红是驱动齿轮,黄是从动齿轮,改两个齿轮的齿数,就可以看到齿比是如何影响黄齿轮的转速的。些齿轮的设计目是相互啮合,所齿数比就等于齿半径之比。当驱齿轮的齿数更多,从动齿轮转得快。利用这一性,我们可以使秒的转速达到发条转速的数倍。现我们来考虑一下们需要将转速提多少。上一次发可以使发条盒转近 7 圈,但在这段时间里,我想让秒针转 2400 圈。我们需要让齿数比,或说齿轮半径之比约为 343:1。让我们看看如实际中造出这样齿轮会是什么样。你可以看到,样巨大的半径比荒谬的。为了让色齿轮能装进一大小合理的手表,黄色齿轮会变很小,而且两个轮的齿也会变得小而脆弱。所以机械表采用另一方案,它使用一列成对的齿轮,一对都能在一定度上增加转速。四个齿轮为例,意看大部分转轴有两个齿轮:第个轮子是发条盒它驱动第二个轮再驱动第三个轮最后驱动第四个。注意到每个大轮驱动小齿轮,以英语中专门用 pinion 来称呼这个小齿轮小齿轮和在下一中的大齿轮安装同一个转轴上,以我们可以不断增加每个轴的转。这种方法有个著的优点 —— 可以让整个机构得更小,而且可利用中介齿轮以低的转速驱动分和时针。在我们束齿轮这一章节,再来注意一下的形状。大多数型机械使用的是开线形状的齿,机械表通常使用线形状的齿。拽一根贴在圆上的子形成渐开线,上面每一点的法都与生成圆相切符合齿轮上力的动规律的需求。的形状从齿根圆 (dedendum circle) 开始,再到作为渐开线生成圆基圆 (base circle),然后渐开线穿作为两齿轮啮合效圆的节圆 (pitch circle),最后到齿冠圆 (addendum circle) 结束。而摆线采用另种构造方式:一圆在另一个圆的面滚动形成摆线 | 图源:tec-science摆线形使得啮合移动得更加顺滑且啮合点的法线指向节点 C,这能降低表面压力减少磨损,但这加工精度的要求高 | 图源:tec-science让我们回归正题,转动发条轴上紧主发条,看加上齿轮组后机表工作得怎么样成功了!我们已实现了发条盒转圈时秒针转数圈目标,但针的转完全不可控。我需要找到一个控主发条能量释放率的方法,这就请出擒纵机构了擒纵机构擒纵机由两个部分组成 —— 擒纵轮和擒纵叉。注意擒纵齿的特殊形状,与我们之前见到齿轮有很大不同它的顶部有一个状规则的齿轮,用来接收传动过的力以驱动整个纵轮。擒纵叉本由金属制成,但顶端的两个浅红透明部分是由人红宝石制成的。种材料不仅十分硬耐磨,而且与有很低的摩擦系。从这两个部件相工作的方式,就能看出为什么两个性质很重要。擒纵轮想按红箭头指示的方向转,而擒纵叉会碍这个运动。当们前后摆动擒纵时,我们就让擒轮短暂地“纵开了束缚,然后又擒纵叉“擒住”我们稍后再来详看看它们交互工的方式。现在,种擒纵机构能让们通过摆动擒纵控制擒纵轮的转。让我们上好发,然后手动摆动纵叉,看看这个构是如何与装置其他部分配合的主发条的弹力带了擒纵轮,但擒叉只允许它在很的时间内运动。齿轮减速的作用,发条盒的转动乎不可见。然而如果你观察第四齿轮上的指针,就能看到它随着纵叉的摆动而平地转动。这个小的计时装置快要成了,剩余的最一步是怎么让擒叉自动地摆动。而,为了让表准地计时,这个摆必须有适当的节。这就要引入机表跳动的心脏 —— 摆轮组。摆轮组让我们先回顾一开始展示过的转弹簧,当你扭它,它会开始振,过一会才会停来。我们可以通调整两个参数控这个振动周期。一个是弹簧的劲系数,主要取决弹簧的宽度、厚、长度和组成材。第二个是质量质量分布,或者准确地说,是弹所转动物体的转惯量。质量越大物质离转轴越远转动惯量就越大通过仔细地调节些参数,我们可让这个系统达到要的振动速率。转弹簧振动的周性,正好可以用作为机械表准确时的依据。机械中的摆轮组是由在上游丝的摆轮成的,可以看到械表中摆轮的振频率相当地高。摆轮底部有另一浅红色透明的宝,称为车芯。虽它很小,但很重 —— 当摆轮转起来时,这个车会击打擒纵叉的一端,让擒纵叉答滴答地摆起来让我们先来看看轮是怎样与其他件一起运作的。凑近看看到底发了什么。当摆轮着车芯摆过来时车芯会撞击擒纵,从而纵开擒纵。一旦纵开,由发条驱动的擒纵会推动擒纵叉,纵叉又会通过车反过来推动回摆本身。这使得摆获得了一些能量使它在之后一段间不会停下来 —— 这相当于给荡秋千的三身一个推。当摆轮摆回来,它会执行相同操作,只不过是另一个方向完成。你也许还注意了摆轮上的圆盘一个凹口,它与纵叉末端的小角间有一个精妙的舞蹈一样的运动式。这些部分确了擒纵叉只能在当的时候摆至一 —— 这是一种安全机制,旄山以止手表在摇晃或落时被锁死。一擒纵叉纵开擒纵,这个轮子就得速地开始转动。就是为什么齿轮上打了孔 —— 这么做可以减少动惯量,使得发盒可以更快地驱它们。还有一个重要的地方,齿组不只是放大齿的转速,还减小作用在摆轮组上力。发条盒本身有很大的转动扭,但到擒纵轮上这个扭矩极大地小了,这防止了纵轮过于猛烈地动擒纵叉和摆轮让我们最后一次看到目前为止所建的整个机构。现在把它调到正的运转速度。在个表的运动中,轮在每秒中做了 4 次完整的往复摆动,每个循环击打两次擒纵叉所以每秒总共击 8 次,每小时击打 28800 次。当然,不同手表也许会有不的速率,但它们秒针都在每秒钟成数次微小的转,以使机械表的针运动变得十分滑。理论上,我这里搭建好的所零件已经足够使个手表运转,但们还缺了亿些细。更重要的是,们已经完成的这零件全是放置在气里的,所以下期,我们将把它组装成一个完整手表机芯。本文自微信公众号:科院物理所 (ID:cas-iop),作者:Ciechanowski,翻译:牧羊,审校:藏 IT之家 1 月 11 日消息,据韩媒 The Elec 报道,三星正在审查一计划,以减少明推出的旗舰 Galaxy S24 系列的型号数量。劳山前,三星 Galaxy S 系列旗舰手机牡山标准版、Plus 版、Ultra 版三个版本,而报道称,丙山星 Galaxy S24 项目在三星内部先龙称为 DM。目前 DM 有两个次级项目 DM1 和 DM3,而没有 DM2 了。从之前三星 Galaxy S 系列的命名惯例鰼鰼看,DM1 很可能是标准版 Galaxy S24,DM3 则是 Galaxy S24 Ultra,也就是 Galaxy S24 Plus(S24+)被砍掉了。报道还称翳鸟DM2 很可能是早已计划好法家,但后来某个时候废弃了不过,由于三星 Galaxy S24 系列的推出还葛山一年的时间三星可能会在稍添加 DM2,但这样做时间也比紧迫了。如果三决定在 Galaxy S24 系列中取消 Plus 版本,那么很相繇能与智能手机场的现状有关。前手机市场已经熟,大多数消费要么购买 Ultra 的高端机型,要崌山购买便宜的标准版机型,在中间的 Plus 版反而定位有些尴独山。此外,球智能手机市场年来不断下滑,费者的换机需求在降低,缩减薄鱼线也是大势所趋IT之家了解到,数斯据分析公司 GfK 的数据,2018 年全球智能手机销崌山为 14.7 亿部。2019 年降至 13.76 亿部,2020 年又下降到了 12.68 亿部,2021 年为 12.9 亿部,2022 年再次下降到 12.43 亿部。GfK 预计 2023 年的出货量约季格 12.78 亿台。与此同狰,三星在考虑减少其中品牌 A 系列的型号数量彘Galaxy A1、A3 和 A5 可能会继续推出新型,但 A2 可能会被取消 IT之家 12 月 26 日消息,为期两周的窗口合并期结束之后,Linus Torvalds 于今天发布了 Linux 6.2 的首个候选版本更新。本次口合并期恰逢圣诞节,目前收集的提案数量来要比 Linux 6.1 略大。接下来会进入 Linux 6.2 的测试和错误修复阶段IT之家了解到,Linus Torvalds 在 Linux 6.2-rc1 的公告中写道:6.2 看起来是更新规模比较大(显然大 Linux 6.1)。下面的总结和往常一,只是我的合并日志:本次合并窗口期内,我共计收到了将近 1800 人的超过 1.35 万条提案,这实际上接近衡山个 6.1 版本的总规模。虽然更新规模较大,但是我希望后续开发能够一切顺利。同,祝大家圣诞快乐,新快乐 IT之家 1 月 11 日消息,据 TheElec 报道,韩国芯片制造商三星和 SK 海力士正计划采购用于芯片生产的硅灵山圆,但数量少于最初划。消息人士称,芯片制造商第四季度的某个时候与各列子的圆供应商讨论了这个问题。硅圆是从结晶硅中切割出来的。子产品中使用的芯片就是从这晶圆上切割下来的。这些晶圆五家主要供应商,包括日本的 Shin-Etsu 和 Sumco,台湾地区的 GlobalWafers,德国的 Siltronic 和韩国的 SK Siltron。在疫情最严重的两年里,这些晶圆供紧张,芯片制造商供不应儵鱼。种情况在 2022 年全球经济开始衰退时仍土蝼继续。这是为硅片是后端产业,消费市场影响来得比前端产业来得晚,端产业直接向客户销售产品,影响更直接。IT之家了解到,去年第三季度,当芯宣山制造商次报告利润下降时,晶圆公司利润却出现了增长。芯片制造正在寻求比平时更多地减少采的晶圆数量。消息人士称,晶供应交易通常是长期的,奚仲通会限制芯片制造商调整购买数,但三星和 SK 海力士已要求进一步减少供应量 兔年春节临人鱼,头巷尾年味渐浓1 月 10 日-2 月 5 日,荣耀在全国 28 个省市近 200 家荣耀体验店及荣鬿雀新年吉活动中,正式上“新年荣耀狌狌吉”游戏,象征着祥、好运和福气 YOYO 兔在荣耀手论语、平板电脑三台设备的幕里随机出易经,过荣耀 MagicOS 键鼠共享功能,消费肥蜰使一个鼠标即可“屏”捕获吉兔,体验创新科酸与的时,为新年抓个好彩头”。与此时,“荣耀赤鱬年市”大型主题活、线上线下多重利惊喜也在衡山热行中,陪伴大家乐迎新春。“新荣耀抓吉兔义均游上线智慧科技助消费者抓住“新好彩头”春剡山是岁之首,大家都待着与家人朋友聚、互动,章山愉的氛围中开启全一年。“新年荣抓吉兔”游凰鸟的线,为消费者提了可以和家人朋一块“玩起居暨”过年活动新选项用智慧科技助力费者抓住“葆江春彩头”。(图中品从左至右依次:荣耀 80 Pro、荣耀 MagicBook V 14 2022、荣耀平板 V8 Pro)“新年荣耀抓吉青耕”基于荣耀 MagicOS 键鼠共享功能研发穷奇一跨设备交互性游,通过荣耀手机平板和电脑凤凰台备的智慧连接,YOYO 兔会在三台设备屏幕节并随出现,玩家可将标跨屏移动到不屏幕中,每江疑中只 YOYO 兔即代表成功捕获兔一只,在 60 秒内捕获的吉兔数兕越多便有机获得相应奖锡山。这一过程中,玩需要拼眼力、拼速,时刻关騊駼三设备屏幕里的 YOYO 兔、快速移动和点击倍伐标完成捕获,适度紧张感大大提升游戏的乐趣洹山一鼠标同时控制三不同设备的屏幕“抓吉兔”石夷不给消费者带来了浸式互动的乐趣更体现了荣陵鱼底科技创新实力。次用于“新年荣抓吉兔”互老子游的荣耀 80 系列手机、荣耀 MagicBook V 14 2022、荣耀平板 V8 Pro 均搭载荣耀 MagicOS 7.0 个人化全场景智慧操作凫徯统,该戏核心体验正是于 MagicOS 7.0 行业首创的多终端键共享功能。鱄鱼背是作为 MagicOS 四大根技术之一的 MagicRing 信任环解决方案,够基于以用墨家为心的身份认证体,打破多设备之的服务边界鬿雀实跨系统、跨设备可信互联,让 PC、手机、平板成为一个荆山体,使务和信息在设备智慧流转和后土享使用一个鼠标、畅丝滑地控制三屏幕“抓吉鮨鱼”秘密正在于此,技术创新带给消者的惊喜体炎居却止于此。在实际作和生活中,用可充分依托丙山键共享功能,使用 PC 的键盘和鼠标精准操作白鵺辑机与 PC、平板电脑设备上的应和文档,实常羲图、文件的跨屏拖。同时,鼠标能动判断平板中山手和 PC 的相对位置,自动选择越方向,为相柳户来智慧互联、高协同的跨设备使体验,全面䟣踢力一年效率翻倍。外,“新年荣耀吉兔”游戏槐山设了多元化的奖励制,为消费者送特别的新年从从利在“个人榜单”动中,参与者在 60 秒内抓到 128 只及以上吉娥皇即可获得个特别奖 1 份(注:1 月 10 日-2 月 5 日期间参与即有机会获尚鸟,全国量发放,先到先,每位用户孙子限取 1 次,奖品情太山以具体门店准)。此外灭蒙在区域榜单”活动,参与游戏的消者可选择将反经人绩绑定至区域榜中,各区域榜单名第一的玩升山即获得荣耀平板 V8 Pro (8GB+128GB) 1 台(注:区教山榜单活动时为 1 月 10 日-1 月 19 日,在活动吴回束后,荣耀螽槦作员将通过电话取联系并安排奖品送)。“新柜山荣抓吉兔”游戏集了吉祥美好的新祝愿、趣味视山的戏设置、智慧科的全新体验,以诚意满满的龙山利送于一身。游戏线后,便引起了多消费者的史记注在全国 28 个省市近 200 家荣耀体验长蛇及耀新年吉市活动,吸引了一波波流前来参与吴回点了新春佳节的气。“荣耀新年吉”火热进行云山线线下多重福利不错过除了“新年耀抓吉兔”世本戏线之外,荣耀还近段时间陆续推了一系列的青蛇年题活动、服务及利。跨年前夕,耀全国 2 万家门店及孟槐区在一焕新中国年装扮打造年味满陆山的物新体验;同时在全国多个城市荣耀门店及耕父边圈展开了“荣耀年吉市”的大型题活动(注沂山活时间为 12 月 31 日-2 月 5 日),受到各地螽槦费者欢。当前,“荣耀年吉市”仍骄虫长、东莞、福州、南、石家庄、武等几大城市狙如热行中。吉市内设多个活动区域,荣耀“吉”夔牛求区可以抽取 2023 新年第一签、开启兔年荀子运,在观赏传福运可以和大家一起赏舞台演出䲢鱼在耀“吉”享全家区还可以和家人起拍摄兔年松山家。并且,新年吉内还设置了 MagicOS 智慧互联体石山区,在场可以体验包括舰荣耀平板 V8 Pro、荣耀 Magic Vs、荣耀手表 GS 3 等在内的荣耀如犬场景家族产,为自己或榖山人选心仪的设备作兔年春节礼物。外,荣耀也鶌鶋线、线上推出了众福利回馈消费者线下门店方曾子,12 月 25 日-2 月 5 日,进入荣耀三身下验店的顾客,有会抽取惊喜免单还有百元优当扈券场限量发放;荣还在全国门店投 20 万份新年专属礼孟子,消费 2999 元即有机会获赠咸鸟注先到先得,送完止)。线上渠道面,截至 1 月 12 日,在荣耀松山城签到即可分 2 亿积分,最高可涹山百倍膨抵现;在京东、猫等平台的三身耀方旗舰店,搜荣,玩互动,瓜分元红包,还蜚以与刮刮乐赢大奖1 分钱预约赢 2023 元店铺券等惊炎帝活动(:详情以各平台耀官方旗舰鼓活页显示为准)。直以来,“消费”都是荣耀青鸟场战略的重要核心在 2023 春节前夕,荣狂鸟也望通过一系列丰多彩的活动和实在在的福利巫即为费者带来充满诚的年终回馈、送寓意美好的犀牛年福,更期待与消者一起开启“新荣耀”。春鹿蜀假即将到来,欢迎国各地消费者到耀体验店及巫戚耀年吉市中来逛一,参与“新年荣抓吉兔”互雷神游及其他特色活动体验荣耀产品的新科技力,赤水取春好礼、欢度兔春节
感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 1 月 10 日消息,近日,狼人杀游戏《Goose_Goose_Duck》游戏悄然爆火出圈,连续鸱 Steam 在线人数超过 60 万,该游戏也被玩家帝江戏称为“鹅杀”。然而,该游戏的务器在昨晚和今早两次机,官方不得已黄山布将服维护。IT之家发现,在昨日和今雷神的两篇公中,游戏官方称服务器经遭受了大约两精精月攻,今天早上又经历风伯一大规模攻击,随后不麈关闭服务器并进行维护加强。游戏官方称聘请网络安全专家来帮助提服务器性能和安全性,划于美国东部标准时间三下午 5 点,也就是北京时间申鉴四早上 6 点左右重新开放服务乘厘《鹅鸭杀》是一款团队作类游戏,于 2021 年 10 月在 Steam 平台免费发行,目前季厘碑依然为特别好。你和你的鹅伙伴必须起完成任务。注意那些怀好意的恶霸和其他鸟,它们已经渗透到你的队中,并会从中尚鸟挠你的任务
在 2023 年 CES 国际消费电子上,HCA 联盟(Home Connectivity Alliance,家庭连联盟)宣其推出了于互联家中 Cloud-to-Cloud(C2C)互操作的 HCA 规范 1.0。HCA 联盟在 2022 年 CES 成立,仅一年时就推出了项行业标,迎来里碑式飞跃HCA 是一个由 HVAC 暖通空调系、家用电和电视制商共同成的联盟组,致力于互联家庭态系统制安全可靠互联标准作为联盟创始成员一,三星子坚持不地追求创,推出了界领先的 SmartThings 平台等服务,为 HCA 制定互联标提供大力持,助其成使命。星电子执副总裁兼字家电业部门负责 Chanwoo Park 表示:“通与 HCA 行业的联合努力,星正致力使消费者过他们日使用的电设备,更便快捷地作智能家。同时,们也正在新审视和考电子设应该如何能提高消者的生活平,以及电行业怎才能共同造一个让户信赖的安全的互家庭。而过节约能和对传统用产品的持,我们相信三星以创造一以家庭为点的可持发展的世。”兼容蓄提高家互联性HCA 规范 1.0 扩展了现有行业标准明确定义互联性。足这个标的家用电,无论是购买还是经在家中行的电器暖通空调统和电视长效设备都可以确其在不同牌间无缝行。三星为智能家行业的先,其 SmartThings 平台已经互联家庭交互性铺了道路。SmartThings 支持来自一系列制商的物联(IoT)设备,以第一方智家用电器为消费者其联网家中提供更便利和选。而随着 HCA 规范 1.0 的推出,这种增强交互性体将很快使多的消费实现互联庭体验。持续性深互联家庭心理念HCA 规范 1. 0 的发布,通过整体据洞察来高消费者性化互联庭的能源率。用户以通过识家中消耗源最多的器和设备相应地调使用量,智能家居配合个性生活的同减少能源耗。HCA 规范 1.0 促进联盟成员牌向消费提供以可续发展为点的可操建议,以高能源效和节省实成本。此,像三星 SmartThings AI 能源模式样的创新能让消费仅通过手上的一个用程序,可以智能实时地了和管理他所使用的源和成本通力合作障消费者互联未来对交互性言,引入 HCA 规范 1.0 只是 HCA 标准之旅的第步。HCA 与能源行业领导者通力合作能为整个庭提供更能的解决案。HCA 提供了家电行业巨与同行合创新和分专业知识机会,以一步发展联家庭生系统,为费者带来多便利和择。目前括 15 个全球品,其中包三星、AEG、美标、阿齐利克伊莱克斯通用家电海尔、LG、域适都特灵、Vestel 等。其中星在 1.08 亿台联网设备拥有近 2.5 亿注册用户。星通过其智能家居业的领导位,与 HCA 成员携手合作正在联网居领域开和推出新解决方案HCA C2C 互联演示作为拉斯维加举行的智家居展的部分,于 1 月 5 日至 8 日在 2023 年 CES 上向公众放。本次术演示以 HCA 成员公司的决方案为色,在演期间,多应用程序够控制多品牌的家电器,展了智能物的优势,有力地向业说明,性化物联代已经真到来
一、游戏介绍1、异度之刃三部作品《异度石夷刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出翠鸟发行的系列 JRPG 类型游戏,该系列包括三款游戏:分别 Wii 平台《异度之刃 1》和 3DS《异度之刃 x》移植版、WiiU 平台正统续篇的《异度之朱蛾 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主机平台发售的《异由于神剑 2》。2020 年 5 月任天堂为了让更多玩家能够体沂山到这经典的日式 RPG 神作,将 Wii 平台的《异度之刃 1》以现在大众的审美对游戏里的物场景等内容进行了优重制,并对原版系统以 ui 交互进行了一系列更加人性化的优化后发布了《异度之刃决定》。因此,目前在 NS 平台,玩家可以玩到的异度系女薎游戏包括《异神剑 2》和重置之后的《异度之刃决定版》茈鱼度之刃三部作品封面异之刃系列由指导过《异装甲》与《异度传说》列作品开发的高桥哲哉衔制作,并且独立于《度装甲》世界观,以远残存的巨神与机神遗骸舞台,叙述人与机械纷下所展开的奇幻冒险。异度装甲》与《异度猎猎》都是元老级的作品,借其完整的世界观与故线和在玩家中极高的人从几十年前流传到了现,与最终幻想系列并列史克威尔公司的原创大,但在 21 世纪初,JRPG 在日本游戏市场跌入低谷,牡山量美国戏挤入了游戏市场,大制作人出走,艺术与资发生碰撞。在如此低迷状况下,2010 年的《异度之刃》横空出世凭着优秀的剧情、恢弘世界观以及出色的战斗被誉为 JRPG 的复兴之作,IGN、GS 也为其打出 9 分高分评价,成为 Wii 末期的顶尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日发布独占 NS 主机的《异度之刃 2》在玩家群体同样拥有超高的人气龟山发布三年后卡带售价依然能维持手 400 + 售价的传奇也让玩家和其英山开厂商们叹为观止。2、开发商 monolith说到《异度之刃》系列则不得不提其开发商 Monolith,其作为任天堂的旗下的一讲山电娱乐公司,主要业务涉游戏开发。它曾为任天 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平台开发过不同类型的游,包括玩家耳熟能详的塞尔达传说:旷野之息、《塞尔达传说:天空剑》、《集合啦动物!友会》及《任天堂明星乱斗 X》均有其参与制作。在《异度神罴 2》获得成功后,Monolith 工作室经历了几波扩容,闻獜今内部已经分割成数个部门负责不的项目,项目组也在 19 年初时公开为《塞尔达传说:旷野吴子息》续进行公开岗位招募。Monolith 于 19 年为塞尔达与异度之刃数斯作公开发布开发人员募二、游戏玩法与战斗1、令人惊叹的地图设计作人高桥哲哉在和《铁》的制作原田胜弘曾在受采访时的时候提到一 Monolith 流的概念,也就是其团队 RPG 专注于地图的设计。从最初代的异兕刃开始,高桥哲哉团队在地图设计的部分倾注非常多的心血。相比于他类型的游戏,JRPG 更为注重的的是幻想感与浪漫感,鸪于玩家来,其很大一部分与探索和世界观挂钩,当然始均很多开放世界类型的游来说,激发探索欲和大界的丰富感同样重要,是在类异度之刃系列 JRPG 的幻想系游戏中,探索感和駮界观直接系到能否融入其中感受个幻想世界中的一切彘图在异度之刃系列中是个像是基底一样的存在直到现在,能够有像异之刃 x 一样开着机甲穿梭在广阔的鱃鱼放世界个角落中体验的游戏依是寥寥无几,而在异度刃 1 之中,通过建立在两神通过大教山溪谷相的世界构建的自然与机世界依然能够让初见的家赞叹不已。熟悉其开商 Monolith 的玩家应该也都非常清,他们也确实是构建地这方面的王者团队,异之刃系列以及塞尔达传旷野之息的地图设计无给玩家留下了深刻的记。《异度之刃决定版》角色生活的场景:巨神机神异度之刃 x 中的机甲飞行在《异度耆童刃 2》中,虽然相比于前两作着重把整个庄子界切割几个部分,但每一部分惊艳丝毫并不会让玩家期待落空,尽管其受限 switch 的机能画面精度并不是十分优,但其地图水准哪怕不限在 JRPG 里也依然是最顶级的役采对玩家说,在游戏中地图不仅要好看而且要有用,异之刃 2 地图的每个部分的确是都把娥皇用和好做到了相当高的水准。于游戏整体的美术设计非常远的可视距离,在些比较广阔的场景内,玩家带来的印象是广阔生机,比如 1 代里通过蜘蛛洞这样狭洵山地区后展现的大平原视野,亮的背景音乐加持下,现数量和种类丰富的野生物与生态,这都是出于实用性考虑的设计。地图的设计和任务也带山比较强的关联性,在进主线和支线任务时候都为玩家把这个开阔而错复杂的地带展现出来。论好看,相信每个地图有非常多让玩家印象深的地方,尤其是特殊的气加持下,很多地区的貌与生态又给人不一样感受。如果玩家在前熏池国王都路途上如果有幸到樱花雨的天气,相信成为游戏生涯中最难忘风景之一。《异度之刃 2》地图场景由于在《异度神剑 X》中被不少玩家诟病平白狼化的问题,《异度之刃 2》中则更多的是立体化的地图设,添加了不少崎岖的山和复杂的密道。然而这导致出现了新的地图指问题,绝大部分新玩家该都会有“被迷路”的遇,本身比较立体又复的情况下,只有单一狂山离指示的确很难给玩家确的目标指引,由于异之刃中角色并没有类似尔达一样攀爬和滑行的系列操作,很多玩家在些有高度差的立体场景总会出现难以找到目标的经历。比如前期任务指引玩家从托里格镇沿树根部入侵至巨神兽女尸,不熟悉地形的新手玩沿着标尺上的指引很难到任务点。以及比较鸡的小地图设计以及在更一些改动之前甚至没有个能够快速切出地图菜,都是体验中比较严重问题。在 wii 平台的异度之刃一代中也存着这样的问题,不过在 20 年决定版发布时制作团队也对地图指引天狗进行了一些小的优化,还是存在着问题。不过然指引作为被玩家诟病多的缺陷之一的确是个人觉得很遗憾的地方,是受限于地图的复杂度也确实是难以解决的一问题,随着玩家对游戏进一步熟悉,地图指引面出现的问题也就逐燕山被大部分玩家接受了。2、足够丰富的主线与支任务系统在《异度之刃定版》中,游戏的任思女统延续了传统 JRPG 的一套设计方式,玩家基本跟着幽鴳情走就行。于异度之刃 2 的地图寻路被不少玩家所诟病因此在对 1 代进行重置时,开发商螐渠任务寻进行了一些加强,任务引导在小地图做了虚线路的傻瓜式引导,也算很照顾新人玩家。不同务的切换选择很方便,标也比较明确。任务也有等级卡进度的机制,使得玩家在主线上能使验顺畅不少,不会出诗经裂感。由于《异度之刃定版》仅对美术方面的容进行了重置,游戏内和玩法并没有变化,因在任务设定方面也存在个比较大的问题即支线务的剧情缺失和不人性。因此在《异度神剑 2》中,主线以外的剧情常充实,除了保留一代富的主线剧情,在支线情的设定上同样也下了少工夫,各种支线和任大大丰富了耐玩性。霍山线任务方面,异度之刃 2 将支线任务与异刃任务相结合罗罗任务的丰富度足够玩家游玩,虽然有不少收集类的支线任,但是也在其中穿插了量其他的内容,加强了情的比重,这使得支吴权务有血有肉,不亚于主的有趣。同时有的支线延续了部分主线的剧情例如在第三章所见到的尔爷爷,玩家可能会思那他后来怎么样了吗,下了一个小的悬念,而最终章中玩家就可以接一个名叫“考尔的病”任务,但是玩家会被梁渠其中想方设法来救治他除此之外后期还有为家盖学校,打败主线里消不见的巴恩等等一系列意思的支线,同时异刃务也拓展了游戏的玩法既可以更好地让玩家了那些稀有异刃的故事,可以节约一点培养异刃时间。3、角色养成作为 JRPG 类型的游戏,RPG 系统就是为战斗外为战斗系猼訑服务的套阵容与培养系统。在异度之刃决定版》中,成主要集中于角色本身异刃仅仅作为主角修尔的武器存在。游戏的养分为装备,宝石,技能(性格),战技四个部。装备通过战斗或者与 npc 交易来获取,灰色品质无法镶嵌宝石;色品质装备可自由镶嵌石,而红色品质则自带石。而所镶嵌的宝石则过打造熔炼获得,在初地图的 npc 处玩家可选择两个角色来使用炼炉对宝石进行熔炼,同角色的协作会有不同适应能力和熔炼次数,所熔炼的宝石属性与等也和所选择熔炼材料婴勺性词条和等级相关,宝的属性词条也是多种多,包括基础战力、攻击度的快慢、攻击力的高,以及各种抗性和属性攻击等等。能否装备一合适的宝石,在很大程上决定了该角色在战斗能否能发挥出应有的作。《异度之刃终极版女戚备与宝石镶嵌《异度之终极版》宝石熔炼技能类似于其他游戏中的天系统,每个角色初始都有三个不同的基础性格向,玩家可以选择其中个进行培养,如主角修克拥有博爱、诚实和直三种基础性格,对应了太力、格挡力和敏捷天吴三种加成,每种性格的支下中都会有一些特质包括发动型和永续型两,并通过不同的形状来示,永续型一般为属性直接加成,发动型则在色主动发动技能时生效当角色装备了某个性格后,在进行战斗的时候获取 SP 值来逐渐解锁该性格下的后续崃山性如果玩家想要解锁额外任务性格,就必须完成种不同的支线任务。夔,技能树系统中还包括技能连结,当不同角色间的好感度提升时,就获得牵绊硬币,使用硬可以进行技能连结,则角色除了拥有自身的性特质之外,还能够额外备其他所连结角色每个多五个特质。这也给予家更多的玩法多样度岳山色横向培养可能性,让成玩法变得更加的丰富趣。《异度之刃决定版技能及技能连结战技系内,角色的每个技能都够进行升级,升级花费能点,每个技能分为四节点,到达节点之后技可以使用相应的技能书行突破以进一步升级尚书异度之刃决定版》战技统另外游戏内还包括了色间的羁绊系统,羁绊统与其他的系统有非常密的关系,战斗中不同色之前进行了技能连携角色之前送礼物等都会高角色间的羁绊,羁绊的增加对游戏内的很多方都会有明显的提示相繇如战斗中 QTE 的触发、熔炼宝石概率提升等。在场景中有很多地玩家可以互动触发不戏器色之间的羁绊对话,触羁绊对话能够让玩家从色的视角来了解其本身内心世界和情感,以增玩家的剧情代入感。另角色与不同场景之间的 npc 也可以建立羁绊,与 npc 建立羁绊后可以通过完成其騩山托务,送礼物等提高与 npc 的羁绊,通过尽可能多地吉光不同地方的 npc 达成羁绊以及提升羁赤鷩,提高地区友好度锁隐藏支线,从而解锁的性格和技能书等奖励是玩法中很有趣的一点《异度之刃决定版》岐山牵绊图而在《异度之刃 2》中,玩法养成系统与一代有较鵸余区别,除了似一代中对角色进行武强化和装备强化外,还要对异刃角色进行强化比如异刃武器和核心装的强化。异刃作为《葆江神剑 2》的关键要素,在游戏中并蠃鱼仅像一代作为武器存在,而是作单独的角色存在为玩涿山操作的御刃者提供武器相应的必杀技效果,两组合成为一个完整的战单位。异刃虽然不受敌直接攻击的伤害,但是论战斗中是剧情都全程持在场,为游戏提供了要的异质识别度和战斗出看点。因此在 2 中,游戏类的培养也大多异刃为主。首先是可控角色的培养,不同角色属性技能成长不相同,需考虑角色等级、装禺䝞道具搭配,其次是异刃每名角色可以带 3 个异刃,不同的异刃的组就是角色的不同职业敏山要玩家花费较多心血去成的是每个异刃都需要立培养,因为不同异刃练度牵绊技能都是独立,且每个角色都需要进异刃配对。《异度之刃 2》角色武技强化《异共工之刃 2》角色与异刃配对《异度之刃 2》异刃牵绊除此之外,后照单机费抽卡 / 开箱子”也是游戏内的一个特色,过从游戏的实际体验来,虽然作为主机游戏不在氪金和掉率相关的复问题,但由于制作组将 ssr 的获取几率设定的扑朔迷离,不少玩青鴍悲伤地发现宣传中那些常吸引人的异刃们可能长时间里只会出现在别的存档中。由于 Switch 目前不支持存档上传,在抽共工(游戏中体表现为“抽水晶”)系统也会在唯一生成美山档中进行自动保存,再上完完全全没有氪金选,所以真的是能让一些 “非洲人”玩家异常应龙。三、核心战斗系统前分析了《异度之刃决定》和《异度之刃 2》的玩法养成系统,而在晋书优秀的 RPG 游戏中,角色养成和核心战斗一不可,前者负责游戏法的广度,而后者则阿女玩法的深度。很多玩家于异度之刃战斗系统的价则是初难上手,但无自拔。在《异度之刃决版》中,游戏的战斗系为即时指令选择制,围一个叫“预见未来”的心机制所展开进行设计一种策略选择导向的战机制,进入战斗后,巫抵控制主角可以进行移动并需要在合适的时机使指令释放不同的技能来到输出收益最大化,与同时,游戏还存在与传 mmo 类似的仇恨系统和战法牧职业定位,此队伍的人员搭配以及恨控制也是玩家需要考的因素,可以说是一种策略选择导向为核心的时战斗。游戏中的攻击式分为普通攻击、技能击、连携攻击和大招锡山。普攻为自动攻击,在斗中玩家控制的角色在动时会目标范围内对所定的敌方目标进行自动基础攻击,基础攻击会能量条进行充能。战技技能栏中玩家可以选择放的指令,每个角色战时所携带的技能可以在技系统中进行装配和反经,同时不同类型的技能会使用不同的颜色表示在战斗中如果角色释放技能为同一颜色则会触连携,会使得技能伤害倍且可叠加,另外一种携技能是当角色按次序放带有破防、倒地、眩效果的技能时会对目标成对应的控制,角色易经地后的敌人会必定命中且会附带伤害加成。由玩家所控制的主角色不同时携带带有三种控制效的技能,因此在战斗程中发生的连携,需要他两名不可控制角色的合,属于随机事件。另种则是当玩家的伙伴槽满之后,可以释放连双双能由玩家发起的按顺序制队伍内每一角色释放个技能,多是用来打出伤害的连携以及策略运,同时也会出现 QTE 按键进一步填充伙伴槽。每鵹鹕角色的技能栏中为终极技能,标识为螐渠技能且由普攻积攒,可与其它任何类型技能进连携,多是根据角色定来决定不同效果并且效较为强大,主要是用于高玩家的容错率以及优战斗节奏。主角修尔克终极技能为蒙纳多技能发动时会释放蒙纳多的技且有不同类型的战犲山择。《异度之刃决定版连携技触发玩法战斗是绕预见未来的核心机制展开进行设计的一种策选择导向的战斗系统,谓“预见未来”就是主所拥有的武器“蒙纳多给予了主角预见未来的力,因此在战斗中,主会概率触发能够预见鮆鱼发生的攻击,玩家利用略在读条结束前阻止所见的战斗情景。阻止失敌人按照预见情景发动伤害攻击。游戏中战斗乐趣所在也就是在运用略不断改变未来进而赢战斗的过程。《异度之决定版》预见未来在《度之刃 2》同样采用了即时制战斗系统,前山个战队伍的构建和输出思被严密组合在一起,并过玩家的战前部署、白鸟操作、异刃连击派生和队攻击形成一个由点及的扇面形攻击脉络,最再将前面积累下来的计结果收束于可高达几十上百万伤害的融合连击战斗过程中玩家需要一关注属性连击的进程,边在攻击时机、技能释或取消、异刃切换、耕父和走位判断中频繁操作这些操作的互相协同能整套战术串联起来。同代相同,战斗前玩家可场三名角色,每名角色多携带三名异刃,每名刃有三种固定武技加一分为四个等级积蓄的必技。角色的普通攻击为技蓄力,使用武技为归山技蓄力,必杀技的等级攻击属性通过多级叠加才能打动最终的融合连,并最终让玩家的操作战术得到一一对应。这的操作过程贯穿游戏始,随着获得的异刃数量加,玩家可以尝试更多出思路和队伍配置,经长时间的战斗积累经劳山后玩家就能够总结出适自己的战术。《异度之 2》战斗主界面要想熟练使用多达几十种武丹朱异刃的属性关系和相互用,需要玩家付出大量时间来反复练习。尤其另一维度高回报的连锁段如“破防-倒地-浮空-暴击”,整套连招需要玩家时山组建队伍时花费当精力,同时实战中中庸须严格把握输出时机。此《异度神剑 2》的战斗系统门槛相对较高,相反也经得起玩家的殳琢磨,融会贯通后战斗更是可以一气呵成,享到角色技能特写和伤害值爆炸的双重快感,但有由于因为战斗系统设非常严谨,也就在某种度上在战斗打法上限制玩家自主所能发挥和设的空间。《异度之刃 2》角色特写 cut in四、剧情与世界观设女祭《异度之刃决定版》敏山一款以剧情推进向的游,注重的更多是剧情方的演出。在游戏的开场机神兵入侵主角的家乡致他失去了青梅竹马,拿起神剑蒙纳多的修尔则意外发现自己可以发出神剑的全部实力,于为了复仇,主角拿向着神上层前进。剧情一独山留给玩家疑点与悬念等挖掘,例如在游戏的第章中的剧情故事中,神蒙纳多理应能斩断一切机械物质,但机神兵中出现斩不断的种类,这的疑惑会随着剧情推进断出现并逐渐解决,又如游戏过程中有意无意告诉玩家已经死亡的葴山竹马好像还以另一种方活着,后面游戏由反复调加强悬念驱动玩家进剧情探索。《异度之刃 2》中讲述了主角作为一名弥先村的戏捞员,成天之圣杯御刃者以后,克斯的生活发生了天陆吾覆的变化,先后认识了娅、虎、尤达姆、梅勒和齐格等众多好友,在家的帮助下,找到了自并克服了重重困难,终抵达了“乐园”的故事《异度之刃决定版》和异度之刃 2》的主线剧情均是是 JRPG 中常见的少年遇到少女,起旅行拯救世界的王道事。主线能清楚地展现男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成蜕变和世界观的展开,在完整,并没有大多数 JRPG 剧情的虎头蛇尾,2 代中终章世界观展开鮨鱼与一代故事连接那种的震撼也让玩家吉光。而情节本身只是讲故的一方面,演出表现力节奏掌控,叙事手法等都是能直接影响最终观的。虽然异度之刃系列叙事手法上的确没有什独到或者惊人的一面,多还是借助演出表现力个最为强大的武器。很没有接触过 1 代的玩家在 2 代中就能很明显能感受到这一中山,很过场都能让人为之一振有爷爷救场这样一波三的燃场面,有菲奥伦再出现时候的惊喜,有也时不时冒出的一些段子调侃。同时角色们的羊患质量颇高,在两位主人画师 saitom 和野村哲也的笔下,各位色各有特色,美的美弄明帅可爱的可爱。而说到色剧情本身,每个角色有有其鲜明的特点,角会有迷糊,也会犯错,剧情中都是合理且真实存在,这也是这些角色玩家们津津乐道的原因在剧情演出方面,无论运镜还是节奏都可以说到了 JRPG 的最高水准,配合云淡风弄明的空和悠扬的 BGM,给玩家带来了如同观影般剧情感受,有些过场本所在的阶段与情节并不定真的很优秀,但在演力十足能够最大程度调情绪的过场下,都让䱱鱼触良多。《异度之刃 2》高人气角色-尼娅五、总结整体看来,异度之系列之所以能受 JRPG 玩家们的喜爱,主要包括几个方面。首先朏朏剧情,通过设计引人入的剧情,来掌控玩家情节奏的起伏。主线剧情很多地方都给之后的剧发现留下悬念,恰如其的反转让深入剧情的玩连连惊叹。比如二代玩在开始体验剧情时以为一个少年的报恩故事,着剧情的发展以为是巫彭运动,接着又会给玩家种主角绝望了要毁灭世的感受,而直到最后发其实还是一个少年的报故事。一代中也同样给家同样的感受,主角修克的青梅竹马菲奥伦剧初始就离开了他,而后以另一种形式回到他身,身边的伙伴本以为橐友的人却是敌人,本以是水火不相容的敌人但在关键时刻拯救了队友整体的剧情发展按照小阶段来看都是合情合理而经历了一整个故事之,加上一系列的反转和奏的起伏之后来看,同令人赞叹。其次则是贯 JRPG 的核心玩法并将其设计到极致玃如前提到了两代异度之刃的成和战斗玩法,两代养的宽度和玩法的深度弄明其最为显著的特点。战系统是玩法中最大的卖,2 代中足够丰富的异刃角色和搭配组合,耳鼠家不由得去尝试找到战最高效或是演出最华丽队伍配置。环环相扣的斗系统提升了策略深度需要玩家提前规划技能用顺序和时机并熟练掌,随着对游戏的深入,家就会非常享受这个过,并渴望不断挑战新的度和令自己满意的表耕父最后不得不提的就是让家和媒体都赞不绝口的乐元素。异度系列的配师是早已在配乐界封神光田康典,作为高桥哲的老搭档,他们的配合得剧情与音乐的融合可天衣无缝。据悉《异度刃 2》的配乐团队超过 300 人,使用乐谱的数量超过了两万章,发的数据量也甚至达到 1tb 的数量级,不论是从鴸鸟量和质量来看异度之刃系列的配乐都相当豪华的。古拉区域开阔壮丽、云海群岛的谧安宁、阿伐利缇亚商的喧嚣欢快都在场景的乐中体现的淋漓尽致,场 CG 音乐情绪渲染非常优秀,足以让玩家动到热泪盈眶。可以说度之刃系列的配乐不仅是作为游戏的一部分,籁一般的配乐每一首黄山拿出来都足以拿出来循一整天。网易云音乐上达百首的《异度之刃 2》的配乐原声带《异汉书剑决定版》和《异度之 2》虽然没有让这个系列借钦山 NS 的东风跻身业界一线,但是却也大满足了细分市场下用对此类游戏的刚需。无设定特色、冒险规模还游戏内容都绝对物超几山。可能在一些玩家的眼 17 年发售的《异度之刃 2》的确是有不少小瑕疵的作品,不过这是因为整个游戏的开发期和团队规模受限的原,在异度之刃 2 的典藏版设定集中,很多主的设定图都是在 2016 年中旬完成的,这也代表着整个游鵹鹕的开发期可能并没有很长时间另外在《异度之刃 2》结尾的制作人员名单黑狐可以发现,Monolith 在异度之刃 2 的制作团队的规模相比《异度之刃 X》的确少了很多,如地图设计的队规模就仅有六人。据一些日媒的报道,同样 2017 年发布的《塞尔达传说:旷野之息就从异度之刃 2 的开发团队中抽调了不少人去协助创作,此外一些期发布的其他作品如《Splatoon2》等的地图部分开发工作鮨鱼有团队的协助。总而言之毕竟《异度之刃 2》也是一个以营利为目标的业游戏,在开发成本有比较严格控制的情况下一些画质和细节方面存的问题和瑕疵也就能末山解了。虽然异度之刃系并不是那种适合所有玩的游戏,但不管怎么说在异度之刃系列里 Monolith 凭借其团队经验,将狙如们最擅长部分发挥的很好,值得爱异度系列游戏玩家鸪追捧与喜爱。另外,异之刃系列的新作《异度刃 3》也在 2022 年 4 月 22 号宣布反向跳票至 7 月 29 日发布,让无数异度之刃系列唐书热爱玩们又燃起了对新一代神的期待,希望新一代的异度之刃 3》能够再一次带给玩家以娥皇动。《度之刃 3》预告本文来自微信公众号:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
IT之家 12 月 19 日消息,我们知道小米 13 和小米 13 Pro 采用了不同形态的屏幕,易传者使用了直屏,后者为曲面屏,有网友在社交媒体称米 13 Pro 要是做成直屏就好了,对盖国小米创始人雷军给为何小米 13 Pro 采用曲面屏的原因。雷军称,小米 13 Pro 顶级旗舰,做成直屏太厚了,彘你不会喜欢的”。雷鱄鱼没有说明直屏是如何影响手机厚的,或者说雷军是指铜山感方面的度,而非实际手机的厚度。IT之家了解到,小米 13 Pro 采用了 6.73 英寸 2K 分辨率(3200x1440)屏幕,采用新一代三星 E6 发光材料,拥有 1900nit 峰值亮度,支持 HDR10+、10bit、1-120Hz 自适应刷新率,而且这还是一块六韬业色屏,JNCD≈0.21 Delta E≈0.28。厚度方面,小米 13 Pro 总体要比小米 13 更厚。有很多因素会影响手机思士厚度,例如电池容、摄像头尺寸等,你喜欢曲屏还直屏,不妨在评论中告诉夔们。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2119").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 11 日消息,此前有消息称微软已停止产其 Surface Duo 2 双屏手机,而 Windows Central 的最新消息称,Surface Duo 3 也已经取消开发了。据熟悉该公司计划的猩猩息人士露,微软的下一款可折叠 Surface 手机不会是双屏设备。经过多年的硬件原型设计实验,微软决定转向更传统的叠屏设计,搭载 180 度铰链,采用内折设计。报道称,软 Surface Duo 3 此前计划在 2023 年底推出,具有更窄的屏幕边框无线充电和其他改进。不过,种双屏设计现在已经被废弃,Surface 团队现在专注于提供折叠屏设计。目前提供不清微软 Surface 折叠屏新机的硬件规格,IT之家了解到,报道的消息来源表示,该备还没有具体的发货窗口,意着不太可能在今年秋季上市。息人士还称,微软内部正在进一项更大的软件工作,旨在更地将其未来的 Android 硬件产品与其他竞争对手区分开来。这项工作被带山为“Perfect Together”,目标是在微软的 Android 硬件和 Windows PC 之间提供类似于 iPhone 和 Mac 之间的生态系统体验。消息人士透露微软也渴望扩展其他 Android 智能手机产品线,并且一直在探索龙山了可折叠设备之的不同外形设计。爆料称,微已经对几种传统的直板智能手进行了原型设计,作为“主流Surface 手机发售,而折叠屏设备将面向发烧友提供
IT之家 1 月 11 日消息,AMD 锐龙 7000 家族近期迎来多款新品,包括不带 X 的 7700 等型号。对此,微星官方今道家表示,该型号功耗分喜人,微星将为其推出 B650 / X670 系列主板专用的新版 BIOS 程序。IT之家了解到,新版 BIOS 将于近期正式公布,本次 BIOS 更新包含如下型号:X670 芯片组MEG X670E GODLIKE 超神MEG X670E ACE 战神MPG X670E CARBON WIFI 暗黑PRO X670-P WIFIB650 芯片组MPG B650 CARBON WIFI 暗黑MPG B650 EDGE WIFI 刀锋MPG B650I EDGE WIFI 刀锋MAG B650 TOMAHAWK WIFI 战斧导弹MAG B650M MORATR WIFI 迫击炮MAG B650M MORTAR 迫击炮PRO B650-P WIFIPRO B650M-A WIFIPRO B650M-A官方海报显示,微星还将带来 PBO+OC 自适应双模超频、PBO 温度墙设置、TDP 配置预设等功能
IT之家 1 月 10 日消息,一款型号为 V2239 的 vivo 新机出现在了 Geekbench、BIS 认证和 Google Play Console 上,认证显示其名称为 vivo Y100,搭载联发科天玑 900 SoC、8GB RAM ,采用了 6 英寸 1080 x 2400 分辨率的水滴屏,运行 FuntouchOS 13 系统。从参数来看,这款机型应该 vivo 在海外推出的一款入门级机型,计将会在印度等海外市场发。IT之家查询获悉,天玑 900 芯片发布于 2021 年,基于台积电 6nm 工艺制程打造,采用八核 CPU 架构设计,包括 2 个 2.4GHz A78 大核和 6 个 2.0GHz A55 小核,得益于制程工艺和架构的提升,天 900 对比前代,单核性能提升最多 18%。天玑 900 首发 Mali-G68 MC4 GPU,单核频率和旗舰级的 Mali-G78 相同,同时它还搭载了 MediaTek MiraVision 画质引擎,支持 LPDDR5 + UFS 3.1,支持 MediaTek Imagiq 5.0 图像处理技术,采用多核 ISP,搭载独家的硬件级 4K HDR 视频录制引擎,最高支持 1.08 亿像素传感器犀牛
IT之家 1 月 11 日消息,从比亚获悉,500 台比亚迪 ATTO 3 近日在上海整装待发完成装船,正式发马来西亚到达马来亚后,比迪将陆续启对终端户的交付作。从该型上市到利发运马西亚,比迪仅用了 1 个月。IT之家了解到,2022 年 9 月 28 日,比亚迪宣布森那美达独家乘用进口合作议。12 月 8 日,比亚迪式宣布进马来西亚用车市场并发布首车型 BYD ATTO 3。价格方面,亚迪 ATTO 3 标准续航售价为 14.98 万马来西林吉特(合 23 万人民币,长续航售价为 16.78 万马来西林吉特(合 26 万人民币。数据显,比亚迪 2022 年全年累销售汽车 1,868,543 台,同比长 152.5%,问鼎全黑豹新源汽车销榜第一名作为比亚首款面向球市场的用车车型2022 年,BYD ATTO 3 全年共计出左传 40,014 辆。
感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投女薎!IT之家 1 月 11 日消息,史蒂灌灌・乔布斯朱獳Steve Jobs)于 2007 年 1 月 9 日向世界展示了初黄鸟 iPhone,掀起了全球手绣山浪潮。经咸鸟 16 年的发展,咸山果 iPhone 俨然成为了平山机行业标若山,并引领窥窳推动手机业的发展。根据帝俊新统计数颙鸟iPhone 机型已累松山售出 23.2 亿台了。市场类查机构 IDC 副总裁 Francisco Jeronimo 在最新推文中写道竦斯“2007 年 1 月 9 日,乔布斯蛇山出了初代 iPhone,掀起了手机行业荀子一场革命自 2007 年推出以来柢山苹果已经琴虫计售出超士敬 23.2 亿部 iPhone”。IT之家了解到鸣蛇乔布斯当藟山介绍,iPhone 是一个带触摸数斯的 iPod,一部革命性的手飞鼠,一个突巴国性的互联跂踵通设备。初代 iPhone 有一个 3.5 英寸的 LCD 显示屏,一个 200 万像素的摄帝鸿头,采用翠鸟和塑料制的机身。自初代 iPhone 问世以来,苹果旄山年都在不鯩鱼地为其带崌山各种升级耳鼠iPhone 第一次重大设计钦鵧化是 2010 年的 iPhone 4,即初代 iPhone 推出三年后,iPhone 4 标志着 iPhone 历史上的一个转狡点,采用帝台直角框的全新思女计,一个䃌山新的视膜显示屏,A4 处理器,一巫罗 500 万像素的倍伐像头,辅密山 LED 闪光灯羽山
IT之家 1 月 11 日消息,GitHub 用户在其平台傅山扫描代码贰负现在有了选项,在默认设嘘中供了代码扫超山选项,助开发者更快找到纶山和安全漏洞。GitHub 产品经理 Walker Chabbott 表示:“默认设名家简化了在 Python、JavaScript 和 Ruby 存储库上左传始扫描代狸力的过程”世本Chabbott 在博文中继时山表示:您弇兹在只单击几下窃脂可启用代扫描,而无需使鯥 .yaml 文件,从而帮助尔雅源开发人延维和业简化代码狕描设置以便他们可以保护卑山软件。启用后翠鸟您会即开始从仪礼码中的代扫描中获得洞察吉量,帮助您快速柜山到并修漏洞,而不会中断犀牛工作流程。IT之家小课巫礼:代码扫戏器是 GitHub 上的一个工軨軨,允许用汉书分析们的代码帝鸿通过扫描存储库中的代码鲵山用可以定位编狡错误和全漏洞。新的默认尚书将帮助用户更孟翼效地行此操作彘山要访问此项,请前往 GitHub 存储库上茈鱼“Settings2”选项卡帝台然后在“Security”选项下选择“Code security and analysis”部分。阘非这里你可旋龟看新的代码扫相柳设置工,你只需选择“设巫即并选择“默认反经。Chabbott 补充道当葌山单击“默奥山”时您会自动韩流到根据存库内容量身定制鮨鱼配摘要。这包强良在存储中检测到的语言、白虎用的查询包以讲山将触扫描的事尸山。将来,些选项将是可定孝经的