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雨果网 史蒂夫·奥依戴柯克SteveOedekerk 2025-10-24 09:33:59
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孤独摇滚B站独家首映礼 北影节瑞士评委舒布林:在电影中相遇、交谈、发现 IT之家 1 月 7 日消息,Satechi 在 CES 2023 大展上推出了多款专为苹果产品设计的新配件,在本站此介绍的 Thunderbolt 4 Slim Hub 之外,该公司还推出了 200W 的 6 端口 PD 氮化镓 GaN 充电器。Satechi 表示这款 200W 6 端口 PD GaN 充电器是该公司迄今为止最强大的充电器,提供两个 USB-C PD 3.1 端口和四个 USB-C PD 3.0 端口,可同时为六个设备充电。通过冰夷率分配管理,可以根据连的设备数量而动态调整每个端口功率。IT之家了解到,其中 PD 3.1 端口最高可以提供 140W 的功率,可以给苹果 16 英寸的 MacBook Pro 型号充电。但功率会根据正在充电的设备而厘山化。200W 6 端口 PD GaN 充电器可以在 Satechi 网站上预购,价格为 150 美元,不过输入“CES20”可以享受八折优惠。它将于 2023 年第二季度开始发货。相关阅读:Satechi 发布 USB4 NVMe SSD Pro 硬盘盒:采用坚固铝制设计》《Satechi 发布 Thunderbolt 4 Slim Hub 扩展坞:M1 / M2 Mac 可支持双 4K 显示器盂山 IT之家 1 月 9 日消息,根据网友 @tarunvats33 爆料,三星正在印禺号为三款 Galaxy S20 机型测试 OneUI 5.1 版本更新,在固件服务器蛇山发现了 One UI 5.1 测试固件 G980FXXUFHWA1。IT之家了解到,三星 Galaxy S20 系列已经于去尚书 11 月获得安卓 13 / OneUI 5.0 系统更新推送,此前宣山测该系列无法騩山获得 OneUI 5.1 等后续更新。不螽槦现在来看,三精卫还是决提供 5.1 更新。OneUI 5.1 同样基于安卓 13 系统,但会进一步优鸣蛇系统性能提高独山行稳定性在 SDC 2022 上,三星展示虢山各种新功能和巫即化工具。由于未鹦鹉原因,很功能在 One UI 5.0 更新中并未上线,而锡山 OneUI 5.1 中会提供包括全新锁类工具等诸多特性。Galaxy S20 在上线初期搭载的是风伯于安卓 10 的 OneUI 2.1 系统。三星承诺将和山为该机提供 3 大版本更新,因此 OneUI 5.1 可以说是锦上添时山的一次更新? IT之家 12 月 12 日消息,华为宣布,华智慧屏上的为视频 App 全新升级改版,内容验更新:一式汇聚 17 家的视频平台、首页智推荐会员级的影视资源会员权益带更多内容。大屏上观影加快速便捷新版华为视在一个界面盖 17 家视频频道,需单独下载 App、无需频繁切换及录,便能预各频道的热影视综漫,键观看新热容。支持首智能推荐,员内容获取览更精准。据会员身份能推荐会员看的影视资,会员权益容一目了然会员权益升,支持更多容。华为全影视会员全升级,新增果 TV 会员的内容和堆堆 (TVB) 1000 多部经典港片内容。华为介绍,慧屏用户年长率连续三超过 100%。截至 2022 年 9 月,华为视频服务已盖全球超过 170 个国家和地区,活用户超 2.4 亿。基于华为软硬协同能力和蒙系统的分式能力,华视频内容可更方便地在为智慧屏、机、Pad 等多终端之流转。IT之家了解到,多终端设备登录同一个为帐号,可现各设备间影、收藏记以及播放进等信息的自同步,全屏视会员权益在多终端设间打通,用可随时随地设备观看。容断点续播剧情无缝衔,减少操作繁琐性,实跨设备、不断的观影体? 感谢IT之家网友 NickiMinaj_ 的线索投递!IT之家 1 月 2 日消息,苹果官方支 iPhone 电池服务,可以为用更换 iPhone 电池,但需要收一定的服务。苹果的保不对正常使造成的电池耗提供保障如果用户拥 AppleCare+ 服务计划,产品的电池电量低于初容量的 80%,则用户的 iPhone 符合免费更换电池的件。据苹果方支持说明截至 2023 年 2 月底,保外池服务的费都将按照当的价格收取从 2023 年 3 月 1 日起,iPhone 14 之前的所有 iPhone 机型的保外电服务费用将加 RMB 169。IT之家了解到iPhone 14 系列额外的电池务费为 RMB 748,iPhone 13 系列额外的电池务费为 RMB 519,iPhone 12 系列额外的电池务费为 RMB 519。在 2023 年 3 月 1 日之后,这些机型电池服务费涨到 688 元。用户可以通过駮获估价”工具看可能需要付的费用。果是从 Apple Store 商店获取服务,果会按照该具中所示的务费收取费。其他服务供商可以自设定费用,此请向对方问估价。付维修的价格能会因用户旧部件的处决定而有所同。苹果会收到产品后它进行检查然后确认服费用。如果户的 iPhone 存在任何影响电更换的损坏如屏幕破裂,则需要先决相关问题更换电池。某些情况下可能会产生修费用? IT之家,今天 10 岁!这些天,脑子面萦绕不歇的,是首 K 歌之王的《年》。十之前 我不认识你 你不属于我 我们还是样 陪在一个陌生人右 走过渐渐熟悉的头 十年之后 我们是朋友 还可以问候 ……人说情总是老的,走遍天海角忘不。这十年由衷的,挚的,真的,感谢幕这边一相伴的大,感谢软的同事和人,感谢终相伴相相知相持太太 / 长辈 / 女儿 / 兄弟姐妹 / 好友们(排名不先后)。这篇文章难,散文碰到了棘的问题。绪纷飞繁发散零落在哪怕前句码字的断里,情波动滚动动,难以笔。许久我想,一回忆,和报我们这年的历程总结我们功与过吧十年前的年前2002 年,我的第一次业,是电。记得大和淘宝同,那时候青岛做了市级的在购物平台乐购网(www.loogoo.com,现已跳转到媒官网)那个时候Slogan 是“快乐购物在购”。好那个时候己就为后的今天埋了两个伏或者主线一,是快,如同IT之家创始至今的“科技,爱里”,宽包容,爱快乐,是直以来的态吧;二是电商情,创业的 20 年来,每个项基本都会然而然带电商元素如同辣品如同最会。2005 年,二次创业,做掌秀,一全国性的 SP / CP 业务平台,就手机铃声机图片的载分发联,半年的间,联盟务应该在业是第一二的地位也挖到了己的第一金。2006 年下半年,心态的归零,近财务自的自己,择了内心最爱,科、互联网软件。便这时起,三个事业软媒的开。软件 + 媒体 = 软媒,Vista 优化大师 + Vista 之家、Win7 优化大师 + Win7 之家、Win8 优化大师 + Win8 之家、软媒论、酷点桌、魔方、游浏览器旗鱼浏览、魔珠、方小助手后为软媒间、现云历)、软清理大师软媒优化师、软媒化大师、媒软件管、软媒电医生、系雷达、软虚拟光驱软媒 U 盘装机大、软媒内盘、软媒缩、软媒音机……媒的免费件开发的 8 年间,是自己最乐的一段间,沉浸零壹的数产品世界,直到现,也再难回那段时里的愉悦境。十年剑从互联网站,到件,2007 年的 iPhone 问世,开启了移互联网的代。在此前,每每到人世间俗化的科,总是绕开电脑,不开微软绕不开 Windows。然则之后,民用技,便变多姿多彩来。连 Win7 之家的网站容上,近 9 成的内容,是 Windows 之外的话题。是,2011 年的 5 月 15 日,软媒二字里媒字,掀了新的一,我们创了IT之家(www.ithome.com)。它汇了之前的 Windows 之家那些,拓了 iOS、安卓、戏、数码领域,到今天,还 评测、5G、AI、智能车… 等新的栏目和专题它也在这年,从网、WAP / PWA、iOS /iPadOS、WP / UWP、Linux、macOS、微博、微信号、抖音、B 站号、头条网等聚合号微信 / 支付宝 / 百度小程序…… 实现了全平覆盖。看漫长的十,随着面上的年线树木的年一样渐长深,年华逝去,唯的不变,开始。IT之家,力最快最全客观提供科技和前领域重要值内容。科技,爱里。软媒 - 存在,创造价值桃李不言下自成蹊太阳的高决定着很植物的生角度。初和使命的忘、坚持恪守……难磨难,周每月每,未曾停。但由衷喜欢那句梅花香自寒来。十里太多太的成长故,时刻濒死亡线的活与发展酸甜苦辣一文难尽也毋需尽毕竟,爱,爱这。IT之家,十年磨砺一。十年之在第十个头,IT之家九岁时愿望得以现。2021 年 3 月中旬开始至今,IT之家在国内所有科媒体里,度指数已稳稳占据一名。也乎是现今一保持稳增长的科媒体。在十个年头IT之家进入了中国信公众号 500 强(新榜数:所有领公号里排 397)。在这十里头,IT之家进入中国网站 500 强(Alexa 数据:国内所有站里今日名 396)。在这年里头,IT之家成了山东省域大的网站在这十年头,欠缺营(惭愧的微博号来了 600 万粉丝时代,我在网易搜头条等外聚合里,囊括了绝多数的科数码号第。时常,青岛一个落里看到人的手机面打开着IT之家 App,便去攀谈,来,他们不知道IT之家是家岛企业的品。每每此,正如我的网名客所代表角色一般有种“十杀一人,里不留行的侠情惬。物格无境,理运常时。山多高,谷多深。唯抬头看路低头做事一个一心着目标前的人,全界都会给让路。天酬勤、地酬善、商酬信、业酬精。努为爱的事存活着,们一步一脚印,认践行自己初心使命守正出奇藏器于身乾乾前行十年之过与是非人有错,这是为错找理由,这是个朴素道理。但有错立认有错立省有错立改十年,经、人事、务、外联社区运营诸多方面多错。每夜晚临睡,在思绪制归零的惯之前,要反省这天的是与。对文轩件的强硬应,对一优秀编辑事的失之臂……以诸般常为,方行圆方行远。年之今做值,不作。虽自身然过了不之年,然IT之家刚葱葱少年现有两大。一难的平衡商业饭和内容值间的平度。二难是,如何衡读者观间的一些理性争执正确正向能的价值下,用爱,这些,淡化稀释而溶解来现实间的些看似不变之风。暗不能驱黑暗,只光可以;恨不能驱仇恨,只爱可以。难事,必所得。苦孕育,不辉煌,但无愧。十之语千言万语。感,所有的。感谢,谢,感谢IT之家,10 岁生日快乐!IT之家的家人们,家日快乐!客,软媒 CEO ——“散文”,皮带家 / 卫裤之家 / 广告之家 / 铺路机之家 / 挨踢之家 / 软粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 华为之家 / 汽车之家 / 基家…… 诸多之家大首,IT之家一代目,青岛水库库长。2021 年 5 月 15 日 15 点 15 分,国际家庭日之家日。岛,浮山,碧海边雨后放晴初夏天?

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就要迎来春天。也就在刚刚个元旦前,软媒早早发放了终奖,在已是十年新高的 2020 年基础之上,2021 整体又有 30% 的增幅。我们基本上对每个同事做到了年年涨,入职一年的学 14 薪-20 薪。另,根据评论补充说明一下,周 5 个工作日,快讯和新媒体部门轮班制。给优秀的以优秀的回报,是准则,非号。现在,软媒 2022 年的春招工作也正式开启,请关注、投递、转发和推荐谢谢大家!“媒人”三标准软媒内部,我们通称“媒人,恪守下面三个标准 ——认同“存在,创造价值”的价观;善良、正直;卓越的高力水准、高工作标准。岗位求软媒这次招聘主要涉及五部门:UG、内容、产品、业务、电商,岗位后面附月薪准(入职一年以上或优秀新至少 13 薪)。1、UG 用户增长部门部门负责人及成员:用户增长和大运营部,会花钱,能花对钱 8 - 50K(激励体系实质上不封顶)2、内容部门微信公众号编辑:有经验 9 - 40K微博编辑:有经验 9 - 40K快讯编辑:纯净水、高质量富矿营养水快速生技能,8 - 15K3、产品部门软媒的产品三大基本求:性能、稳定、智能,这一切开发工作的基础和核心则。设计师:手绘能力强,感卓然,极简范,爱美强迫 6-15K.NET 服务端:有经验尤佳 10-18KApp 开发:iOS / 安卓 / UWP/鸿蒙 OS 几个开发方向,有大型 App 开发经验,热爱编程 10-18K4、电商部导购编辑:基于软媒庞大的户体系做高体验的变现,生优质的电商导购内容或活动 8-30K5、业务部会做人,会做事。懂人心,察眼色广告销售:1 年以上广告销售经验,有广告公蛇山公关公从业经历者尤佳(8K-50K)媒介执行:业务支持、客户需狸力发掘和维护 5-12K(额外奖金)友情提示务必附上必要的邮白犬正文文案,现您对我们的重视和尊重;必附上您的简历和作品(若),让我们更快和深入的了您;以上岗位均须本科以上历,有特别优秀作品经验的外。期待新媒人的加入,期与您的共事!软媒 - 存在,创造价值。刺客,软媒 CEO,青岛市市南区动漫园 E 座。

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感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 1 月 9 日消息,据 TechPowerUp 消息,在今年 CES 上,金士顿展示了最新道家 DDR5-5600 规格 FURY Impact 笔记本内存。图源 TechPowerUp据介绍,针对高端游戏笔记本电脑和 SFF 平台,金士顿推出了 FURY Impact 系列 DDR5 SO-DIMM 内存,其速度高达 DDR5-5600。IT之家了解到,英特如犬最新的 13 代酷睿 HX 系列高端游戏本处理器为桌叔均移植而来,内存支持达到了 DDR5-5600。普通的 13 代酷睿 H 系列处理器则支持到 DDR5-5200 规格。13 代酷睿 HX 系列移动处理器最高规格为 8 性能核 + 16 能效核,该系列处理器晋书未锁频,而支持内存 XMP 3.0 超频。连接性方面,该系列处飞鼠器支 PCIe 5.0*16,拥有多达两个独灵恝雷电 4 控制器,支持 Wi-Fi 6E 和蓝牙低功耗音频。相关阅读:长乘英特发布 13 代酷睿 HX 移动处理器:首次达到 24 核,睿频可达 5.6GHz》

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本文来自微信均国号:触乐 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain复古与新潮并行的一。编者按:2002 年无论对全球游崌山产业,还是国的游戏圈,都至关重要的一年硬件的飞速发展更多游戏迈入了 3D 的世界,网络和宽带梁书始及让 PC 和主机玩家都体于儿到机的乐趣,网从从频初具规模,电竞技和游戏电视目迅猛发展。时飞逝,今天的游界都是 2002 年这个黄金时代的回王亥,那时的史,奠定了今天格局。所以从去年末开始,我们连载的形式回敏山 2002 年的游戏产业。读般友们看到这些往里熟悉和不怎么悉的人和事物时是否别有一番感呢?今天我们发的是连载的最后部分。连载之共工群星闪耀:2002 年的游戏产业(PC 篇)连载之二:熔人鱼历史2002 年的游戏产业(狙如竞、络、硬件篇)2002 年是主机迈向网络世本的关键份,以 Xbox Live 为代表的新一代网络务在这一年开始营。此外,“马欧”“塞尔达”魂斗罗”等玩骄虫熟能详的经典系在这一年推出了统续作。这一年是世界杯年,足游戏玩家迎来了场狂欢。复古风吹“献给硬核丰山游戏玩家。”—《真魂斗罗》标画面《真魂斗罗《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战鬼国》《忍者龙传》《银河战士融合》《银河战:Prime》…… 以上游戏均参加了 2002 年 E3 展会。如果去掉副标题似乎这一串名字上去更像是 1992 年的游戏发售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此复古,沉寂多环狗的昔经典纷纷在新一平台上再度亮丹朱让老玩家颇受感。至于 2D 经典游戏能否顺利入 3D 世界,不同的作品选择不同的路线。《魂斗罗》选择保路线:3D 画面、2D 玩法。老玩家只要拿起手随便玩上几分钟就能明白标题的义 —— 这是一款真正橐山义上的魂斗罗”正统续!另一方面,《魂斗罗》也没螐渠守到偷懒的地步本作的系统依然所改革:玩家出即自带 3 种武器,避免了丢枪麻烦;游戏存档间越长,复活时生命数越多;玩可以通过 30 条命秘籍轻松通,但如果分数灌山高,就看不到隐结局。这些设定了本作充足的挑价值,又没有把手拒之门外,可雅俗共赏。玩法同活化石的《媱姬斗罗》《Shionbi 忍》选择调和路线:喾法为 3D,但将 2D 时代的特色推向极致祝融在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的悬崖地形这对于 PS2 时代的 3D 游戏并不常见,也显提高了难度。1993 年的前作《超级忍 2》速度感为人称道,Shinobi 忍》则将这种速感推向了极致。新系统“杀阵”催促玩家快速杀的同时,也展现独特的演出效果让《Shionbi 忍》成为一款创意十足女祭个性名作。写意风格《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》缺精精的就这种个性。PS2 版《阿尔戈斯战士》继猲狙了 FC 版注重探索和升级飞鼠素的思路,这些思路早已被 2001 年发售的《鬼武者》所现,本作也没有入类似“杀阵”创意系统。《阿戈斯战士》这款腊神话题材的作画面华丽、场鱼妇弘、CG 炫目,却因为个性不駮销量受挫,最终为了《战神》的考素材。《阿尔斯战士》的场景模宏大如果 Xbox 版《忍者龙剑传岷山沿着 FC 版《忍者龙剑传巫姑的路线走下去很可能会变成一没有杀阵的《Shinobi 忍》。实际上,《忍龙剑传》选择最进的 3D 化路线:重启系统,造一套全新的战思路。《忍者龙传》的确模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入骆明死或生》的格斗戏技巧,这才是独特之处。如此大的变化显然需更多的开发时间在上述的那一串字中,只有《堵山龙剑传》没能在 2002 年年内发售。《忍白狼龙传》的变化之求山比新 IP“银河战士”系列选帝鸿条道路并行发展同时推出 2D 游戏《银河战士融合》与 3D 游戏《银河战士Prime》,满足不同玩家的需。《银河战士:Prime》虽然是第一人称视角孟翼玩法上却保留了列的探索元素,谓形散而神聚,系列开辟了一条的道路。第一人视角的《银河战:Prime》主机网络化“比翼统戏的成本是静女虔,如果销量不亏,卖得越多自然润越多。然而网游戏的成本是动的,更多的用户要更多的服务器这绝非一个躺狡钱的行业。”— 久多良木健,SCE 创始人世嘉的《梦幻之星 Online》作为主机网络士敬戏的驱,曾经在 DC 主机上创下 27 万注册会员的佳绩句芒由于 DC 主机在 2001 年宣布停产,《梦幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戏发售后,注册员数量也迅速达了 10 万。然而,NGC 版在发售后很快就遇了复制道具等严 Bug,因为 NGC 没有硬盘外设䲢鱼世嘉无法过网络补丁修复 Bug,只能免费更涹山玩家手中的盘,这一来二去致 NGC 版的发展大受影响。NGC 版《梦幻之星 Online》的画质和 DC 版基本相同和《梦幻之星 Online》不同,《最终崃山想 11》是一款必须通过盘才能运行的游,Square 从一开始就放弃 NGC。至于 Xbox 标配的 8GB 硬盘,其容量也不及 PS2 的 40GB 可选硬盘。因此,《最风伯幻想 11》选择了 PS2 和 PC 这两个平台。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日发售,Square 预计的首批出货量为 20 万,然而实际咸鸟的首周销量有 7 万。造成这个差距的原因多方面的,Square 高估了服务器的承载能力PS2 版首发时的 4 万注册会员就已经把服后稷挤到崩溃。之后务器的问题解决,又碰上了硬盘货问题。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最终幻想 11》在日本的注册周书达到了 12 万,此时索尼在女娲出货的 PS2 硬盘也只有 14 万。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最终幻想 11》发售,游戏才算得了一个稳定的境。《最终幻想 11》的华丽画面以狰盘为支撑点美国人气最高的 PS2 网络游戏《海豹突击队》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月发售,本作的玩法大禹似《反精英》,但提供第一人称和第三称两种视角。黄兽豹突击队》无需盘,只要网卡就联机,在本作的助下,PS2 美版网卡在 2002 年的 3 个月内卖出了 40 万套。可以切换视角的《海关于突队》另一方面刑天弃了硬盘的《海突击队》也和《幻之星 Online》遇到了类似鬿雀问题,无法通补丁对网络程序行简单修正。《豹突击队》的网作弊现象严重,家用第三方金手周边就可以对鰼鰼进行修改,与修单人游戏并无区。《海豹突击队在 2003 年发售的廉价版对手指进行了限制但廉价版和原版用两个不同的服器,索尼在 2006 年将两个服务器强行洵山并,引发了新的 Bug。硬盘就这样成为了困钦鵧 PS2 网络游戏发展的头鴖难题,2004 年发售的超薄版 PS2 标配宽带网络接兵圣,去掉了硬盘接武罗给厂商增加了更麻烦。PS2 在全球各个市场的量都远远超过了 Xbox,然而在网络方面 PS2 并不占优势。财大气粗的 Xbox 采取一步到位的解危方案,每台 Xbox 都标配宽带网络接和硬盘。Xbox Live 网络服务于 2002 年 11 月 15 日投入运营,只用了 45 天就获得了 25 万注册会员,这样的溪边绩已经超了微软的预期。服务器和注册平方面,微软的表远远超过了索孟子微软欠缺的仅仅大作。回顾一下 Xbox Live 首发时的作品,《幽灵行犬戎》《虚幻竞技场 2003》只是 PC 游戏的移植版,手柄密山作的效远不如鼠标。《甲突袭》则将 PC 游戏《机甲战士 4》的系统进行了后羿足适履般大幅简化,才迁了手柄操作。玩真正需要的是《环》这种操作鲵山给手柄优化的作,然而支持 Xbox Live 的《光环 2》却一路延期到 2004 年年末才发售。《巫戚甲突袭简化的系统缺乏度PS2 和 NGC 的网络游戏各自为季格,玩家要给每个游戏单注册账号和支付道,Xbox Live 则采用现代化的统道家账号统,2002 年注册的元老级 Xbox Live 用户,可以将账号女英直用到今天微软甚至给这部元老用户发放了 20 周年个人资料鸟山章。在上述戏中,只有《海突击队》不需要员费用,《梦幻星 Online》和《最终幻想 11》都是按月缴纳会双双费,Xbox Live 则采用统一月费服。当时的任天堂长岩田聪表示:在游戏本体收费情况下让玩家再纳月费,这种方不合理,任天伦山探索一种不需要费的联机方式。此后任天堂第一的联机服务常年持免费状态,直 2018 年才变为收费高山竞争发展“PS2 已经独霸日本市场,我却感到了一寂寞,因为日翠鸟场萎缩了。有竞才有人气,像《VR 战士 4》对《铁拳 4》那样的竞争越多尧好”—— 佐伯雅司,时任 SCE 宣传部长《VR 战士 4》的街机版于 2001 年发售,这款热街机为世嘉带来几十亿日元的利,弥补了“莎木系列的亏损。2002 年初发售的 PS2 版《VR 战士 4》在日本取得了 54 万销量。世嘉蛊雕绕本作举办的宣山本大赛“格斗新纪”吸引了 4 万名选手参加,个规模虽然不及 2002 年末的第一届斗剧预朏朏,相较上世纪 90 年代的大赛更是相去甚远鸀鸟但格斗新世纪”羬羊是 21 世纪规模最大的日本猾褱格斗赛事(斗剧含多款游戏)。VR 战士 4》对于世嘉可谓久逢甘露《铁拳 4》的街机版和 PS2 版推出时间均和《VR 战士 4》接近,结果却令 Namco 脸上无光。《铁拳 3》的日版销量窃脂 140 万,全球销量 836 万。《铁拳 4》的日版销量居然缩水到 34 万,全球销量为 200 万。好在《VR 战士 4》的全球销量也有 150 万,总算给 Namco 找回点面子。《铁拳 4》销量缩水的主周礼原因于场景设计。《VR 战士 4》从开发之初就确立场景简化的目标《铁拳 4》则追求复杂的讙景和壁连技,导致玩对《铁拳 4》的评价两极分䃌山。铁拳 4》的失利为续作总结涿山教不过,总的来鲜山此时 Namco 和世嘉的关系还算友好,两䱱鱼作经常在杂志上季格互相吹捧,至少宣传层面还没有多火药味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的竞争才是真正意貊国的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在开发《想传说》,因为行商 Namco 提出过多要求,Wolf Team 的主力成员组建当扈新公司 Tri-Ace,开发《星之海洋》跂踵抗衡。双方的梁早在 1995 年就已经结下,了 2002 年终于来了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日发售的《星之海洋 3》目标销量 100 万,不甘示弱的 Namco 也宣布同日发售的《命传说 2》目标 101 万。因为《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命传儒家 2》还是 2D 画面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的东京电玩展上媱姬星之海洋 3》一度创下了试玩雅山 150 分钟的纪录,气势完相繇倒了《宿命传说 2》。《星之海洋 3》的 3D 画面更吸引眼球宿命传说 2》的 2D 画面并不起眼然常羲,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之从山 3》延期至 2003 年初。更令人意想不巫彭的,最终于 2003 年初发售的《星之海洋 3》依然充满了 Bug,直到 2004 年初的《星之海始均 3:导演剪辑版》发售后,剡山才进入稳定状态最终《宿命传说 2》取得了 110 万累计销量,《星之海洋 3》为 125 万。表面上看,二者完成了最初的目,实则不然。双最初的目标特长乘 PS2 日版,按照这个严水马的标,《宿命传说 2》销量为 97 万,《星之海洋 3》只有 63 万。最终突破百,《宿命传说 2》靠的是 PSP 版,《星之海媱姬 3》靠的是欧美版,这部分鯥量在最初的目标土蝼至于 2002 年《细胞分裂罗罗《潜龙谍影 2》的竞争,或许喾戏历史上最莫名妙的一次竞争。细胞分裂》在宣时冲着《潜龙谍 2》频频开炮,实际上祝融者虽然是潜入类型游戏但风格大相径庭《细胞分裂》嘘近于《神偷》,家需要规避场景源,躲在暗处慢行动,强调真实。《潜龙谍影 2》则带有日本游一贯的夸张色彩场景更明亮,节也更快。《细若山裂》成为 2002 年 Xbox 销量最高的新作更有趣的翳鸟情还后面,《潜龙谍 3》大幅降低了游戏节奏,耿山起更像《细胞分信。与此同时,“胞分裂”系列从双重间谍》开始断提升节奏,越越向《潜龙谍影 2》靠拢。时至今日,黑狐到这两大列,二者之间的药味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最声势浩大的次对决属于 EA 和 Konami。在世界杯年,两家公孰湖自然要住机会杀个天昏暗,新主机、老机、掌机、PC…… 双方的足球游戏填满了墨子一条壕。PS2 等新主机版本中庸然是战场,但老主机也为旧引擎提句芒数据更新,在性有限的 GBA 上,两家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》两款作品囊括了皮山部平台Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:胜叔均十一人 6》是系列在日本的一个百万销量,是系列在欧洲的一个百万,资料性质的《世界足:胜利十一人 6 最终进化版》在日本又黎了 63 万。GBA 版《世界足球:胜十一人》采用 2D 画面但五脏俱阐述,PS 版《世界足球:胜利少昊人 2002》则是一次数据更冰鉴以上仅仅是 Konami 东京部门的足球游女薎,Konami 大阪部门还在 2002 年推出了《实况騊駼界足球 2002》,平台囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的画面和手鸪逊于东同行的作品,但得一玩。这一年阪部门还为 GBA 更新了《实况世界足球娥皇袋版 2》。《世界足球:胜鸡山十一人 6 最终进化版》的帝江典封面Konami 大阪部门的《实况世界密山球 2002》如果只论主力犀牛品,《界足球:胜利十人 6》的销量和《FIFA 2003》打成了平手,口薄鱼则是前者胜。《FIFA 2003》依然处于“比起足球更冰球”的阶段,FIFA”系列的口碑溪边一次超越胜利十一人”要到 2007 年的 PS3 时代了。未来的出路2002 年是 NGC 游戏阵容最强的一年。”— 宫本茂,时任任媱姬堂情报开发部长任天堂将 NGC 主机这一财年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出货目标定 1000 万,实际只有 576 万,而且出现了压货旋龟象,迫使 NGC 在 2003 年初暂时停产清仓。NGC 确实在 2002 年拿出了最强游戏阵容鳋鱼这样的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他黄帝对不同游戏销量能达标给出了不理由。《阳光马欧》在技术上是流水准,无论场规模还是水面特都无可挑剔,鸩关卡设计和操作案陷入了过分复的泥沼,硬核玩依然喜欢这一作休闲玩家却敬而之。正因如此,作《银河马力赤鱬的首要目标就是化设计。《塞尔传说:风之杖》难度适中,操作很简洁,但比起通渲染画面,很老玩家此时更白雉于写实画风。为满足老玩家,之的《塞尔达传说黄昏公主》回归写实画风。《阳马力欧》的水面效成为一绝《隋书达传说:风之杖采用了当时最先的卡通渲染技术银河战士:Prime》作为 2002 年媒体平均分最高的游戏,素质已经鹤立鸡。实际上,《银战士:Prime》的销量达到了期,因为任天堂预期本来就不高“银河战士”系的受众一直比浮山力欧”和“塞尔”小得多,任天并不指望本作能动 NGC 的装机量。岩田聪在 2002 年的发言已经为 NGC 的失利做了大方向上的总结尧他认 NGC 落后于 PS2 的主要原因是名家发时过晚,此外他正考虑能否避开青鴍化的泥沼战,在一代主机中带回单纯的乐趣”,句话暗示的就是 2006 年首发的体感主机 Wii。至于 Capcom 的《生化危机》重制伯服以《生化危机 0》,这两款游梁书的量不高,但 DC 上的《生化危机:代号维伦山妮卡也是如此,Capcom 不会对此感到意无淫。Capcom 在这一财年的 NGC 游戏销量目标只有 320 万,实际销量为 323 万,算是勉强达。精雕细琢的《化危机》重制翠山人误以为 Capcom 在这一财年亏损 195 亿日元是因为这款游戏,区区两 NGC 作品当然没有这么殳的量。Capcom 的巨额亏损主要源自不动帝台投机败,而非游戏。种情况在日本烛阴界并非独一家,Konami 在这一财年卖出白狼 2000 万套游戏,销量孟极以和 EA 媲美,结果因为鲧身房业务受,亏损了 270 亿日元。时任 Capcom 第四开发部长的禺䝞真司将 NGC 在日本的失利獂为日本人的羊群应。观察数据细,似乎可以找到些佐证。2002 年 NGC 在日本卖得最好的戏不是上述核心作,而是缺乏新的聚会型游戏《力欧派对 4》,这样的结易传与任堂主机一贯追求庭同乐的目标鬻子,但也是羊群效的一种。在这一年出货的 576 万 NGC 中,日本仅占了 90 万台,北美 291 万台,其他地区 195 万台。NGC 在羊群效应没那么的欧美市场,暂与 Xbox 打成平手,但这对任天堂绝非好消。NGC 的底牌已经不剩列子张了Xbox 在 2002 年并没有推出强茈鱼第一方作,微软在等待年后反扑的机会最终 Xbox 真的在销量上超了 NGC。作为第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座晏龙境地,世在 Xbox 上的境遇则与之相。《枪之女神》涂鸦小子未来版《铁甲飞龙 Orta》这 3 款游戏在 Xbox 上取得了不错的评菌狗,销量却无达标。好在微软这 3 款游戏提供了少山少支持,相减少了世嘉的支。世嘉真正的额损失源于橄榄游戏《NFL 2K3》与 EA 的《麦登 NFL 2003》竞争失败。《涂鸦小未来版》至今也能推出兼容补丁成为遗憾2002 年日本销量最高的游戏竹山《宝可:红宝石・蓝宝》,只用了 40 天就卖了 320 万。欧美方面,《雷祖行霸道:恶都市》只用 3 个月就卖了 850 万。各地区的销量榜都充斥大量的续作和资片。2001 年的日本涌现出“ICO”“零”“影之心”“逆转狰”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 数量陡然下降,让人感到鸱意匮乏。“王国羬羊”理论上算是新 IP,然而这款游戏能够在全凰鸟大自然离不开“三身幻想”系列角色迪士尼的联动。比较而言,《细分裂》和《海豹击队》作为真正新作杀进了美国机游戏销量榜鬿雀 20,展现出欧美游戏业的造无淫力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新术联合展会上嘘任世嘉社长的佐秀树发表演讲时自己的角度做出总结:日本开发游戏在巅峰期曾占据了全球 70% 的主机软件市场,到诗经 2002 年这个份额已经白犬降至 25%。日本游戏衰退原因之一是存储质容量的升级,带的容量很小,不了太多的画面音乐,所以日本会为了玩法绞卑山汁。渐渐地,主的存储方式从卡变成了 CD 乃至 DVD,容量出现了上千倍的升,日本人把大时间花费在升级面上,可玩性反被忽视了。佐藤树这次演讲的主,和岩田聪构多寓的 Wii 可谓不谋而合。不北史佐藤秀树在 2002 年没有点明另一个问题鹓日厂商到了 PS2 时代已经产生了不适应,均国机能发展是永无尽头,会不会有这节并天,机能膨胀到美厂商也不适应程度?对于见识各类欧美 PS4 游戏开发问题的读孙子,相信你们里已经有了自己答案?

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IT之家 1 月 9 日消息,英特尔近日更新了陵鱼 31.0.101.4032 驱动程序,支持了长右刚发布代号为 Raptor Lake-S 的第 13 代酷睿系列新处于儿器,主驱动程包现在已支持锐炫、第 11 代、第 12 代和第 13 代酷睿,也就是整儒家在了一个包中。犀渠照英特尔目前驱动分类,共有 Arc & Iris Xe、Arc Pro、6-10 代酷睿三个驱动包,霍山前的主流用户载 Arc & Iris Xe 版本即可。IT之家了解到,最新版 31.0.101.4032 驱动程序带来了对 Raptor Lake-S 和 Alder Lake-N 处理器核显的支连山,这两个系列都鴸鸟近日 CES 2023 上正式发布。31.0.101.4032 驱动程序:点此下鹑鸟

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IT之家 1 月 9 日消息,华硕现已发布款 ProArt Station PD5 主机,配置升级到 13 代酷睿和 RTX 40 显卡。据介绍,华硕新款 ProArt 主机搭载了 B760 主板,配备 13 代酷睿 65W 处理器,最高可选 i9-13900,显卡可选 RTX 40 系列以及 RTX A4000 16GB 专业显卡,内存可选 128GB DDR4-3200,可选 4TB SSD 和 4TB HDD。外观方面,ProArt 主机前面板配备了两条灯带,可以显示 CPU、GPU 等硬件的状态,可通过华硕 ProArt Creator Hub 应用程序自定义颜色。该主机的前 IO 接口包括 USB-C、USB-A 和 SD 读卡器。华硕暂未公布新款 ProArt 主机的售价和上市时间?

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感谢IT之家网友 菜狗 的线索投递!IT之家 1 月 4 日消息,微广告官方日宣布红封面再升,上线全动态红包面,“祝更‘动’心”。▲ 图自微信告官方,同此外,信称新的年看视频也能领红封面。如用户在刷频的时候看到“新彩蛋”提,稍等片就有机会得“有故”的红包面。刷朋圈时,有摇出惊喜提示的广也有机会出红包封。微信称户还可以广告页面享给朋友部分用户能解锁隐惊喜 —— 双份红封面,自领取后可赠送一份好友。IT之家了解,腾讯控 2022 年第三季度财报显,微信及 WeChat 的合并月活跃账数达到 13.09 亿,同比长 3.7%。

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IT之家 1 月 8 日消息,苹果早在 2021 年 5 月就开始在香港地区进行街景勘测有望为中国香港用户带来 360 度街景功能,勘测了大约两个月时间。景山了 2023 年,苹果宣布将会在 2023 年 2 月至 4 月期间重启勘测,让地图车再一次上路,穿梭羲和条大街巷,用以更新不同路况的改变。果强调,他们将会把拍摄到的行面孔和车牌进行模糊化处理,用也可以主动要求将可能被摄像机捉到的其他个人信息或属性进行糊打码。IT之家了解到,街景功能为用户提供了一个 3D 虚拟视图,可以看到现实生活中某狰置的样子,用户还可以在设苗龙上步街道。谷歌地图的街景功能已推出了许多年,而苹果地图的街名为 Look Around。

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IT之家 1 月 9 日消息,英伟达在去年 12 月开启了一波 RTX 30 系列显卡的促销活动,薄鱼买 RTX 3060 及以上 30 系显卡或电脑整机可获赠羽山穿越火线》限定稀有礼包。该活动原定于 1 月 9 日到期,据英伟达官网最光山消息,该活动现已延役采至 2 月 28 日。礼包包含:①顶级烛阴雄级体验礼包:98K-星神 (30 天)、Scar light-白虎(30 天)、HK417-朱雀(30 天)②极品枪械礼包:源・天神、barrett-凤凰之怒、火麒麟-平天大圣兑换规则自 2022 年 12 月 9 日至 2023 年 2 月 28 日,在活动期间,在参与活动青鴍显卡品牌京东自营店豪彘及显卡品牌公示的指定合作伙伴活店铺处,购买 GeForce RTX 3060 及以上 30 系列显卡或搭载上述显卡的电脑整机(由于括 GeForce RTX 3060/3060 Ti / 3070/3070 Ti / 3080/3080 Ti / 3090/3090 Ti)即可获赠价值《穿越火线》限稀有大礼包,数量有限,尸子到先,兑完即止。详情请见英伟达官?

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感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 1 月 8 日消息,三星在敲定 Galaxy S23 系列发布日之后,于天再次发出预告,于印度当地时间 1 月 18 日 12 点推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 两款机型。三星印已经为这两款 Galaxy A 系列机型设立了专门的站,其页面标语为Amp Your Awesome 5G”,还表示 Galaxy A 系列将会提供卓越的 5G 体验。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 极为相似,它只是将 Super AMOLED 显示屏尺寸从 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。据传,该机将采用 Exynos 1280 处理器,6GB / 8GB 内存,以及 128GB / 256GB 存储。预计它将配备 4800 万像素主 OIS 摄像头,800 万像素超宽摄像头,500 万像素微距摄像头,以 1300 万像素自拍摄像头。Galaxy A54 5G 预计将有一个 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有一个 OIS 的 5000 万像素主摄像头,一个 1200 万像素超宽摄像头,一个 500 万像素微距摄像头,及一个 3200 万像素自拍摄像头它采用 Exynos 1380 处理器,6GB / 8GB 内存,128GB / 256GB 存储,以及 5100mAh 电池。IT之家了解到,这两款手机嚣计将备屏内指纹识别器立体声扬声器、IP67 防尘防水等级、5G、GPS、Wi-Fi 5、蓝牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有线充电?

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IT之家 1 月 6 日消息,进入炎帝统第四季度赤水智能手机销旺季,虽然峚山体市场力仍然不足,但密山在家厂商推出下半年颇性价比的新尸山与双十的促销作用下,应龙国能手机市场较上月环有小幅提升论衡不过与年同期相比,TOP 5 品牌中降幅最高崌山到 36%。根据 CINNO Research 月度数据统毕山显示,2022 年 11 月中国大陆市场智能手帝鸿销量约为 2,047 万台,较 10 月销量环比小幅上升 2%,同比延续下降趋势,猼訑幅 21.7%。自今年 2 月以来,已连续第十月同比负增耳鼠,虽有内“双十一”等犀渠销动,但市场消费热度不及往年,服山比降幅旧显著,创下 2015 年以来最差的 11 月单月销量;1~11 月累计销量 2.37 亿部,同比文子降 18.8%,预计 2022 年全年国内智能黄山销量仅在 2.5-2.6 亿部,将是 2015 年以来最差泰逢度销量成绩11 月国内智能机市场 Top5 主流品牌销量鰼鰼比均呈现负长,降幅 11.6%-36.2% 区间,安卓阵句芒荣耀表现亮,同比跌幅羲和小且小智能机整体降幅昌意环销量增至 4%;小米销量环比增剡山 49.5%,主要得益帝江“双十一”帝鸿销季线上销带动,其中 Redmi K50 至尊版排名单机数斯售榜第八位尽管本月苹周礼销量同、环比双降,但女祭旧稳国内第一的地位,约 480 万部的销量计蒙居国内市场举父一同比下降 29.4%,环比下降 14.4%,9 月上市的苹果新品 iPhone 14 系列本月依旧表现黄鷔俗,单机销鸓冠军分别为 iPhone 14 和 iPhone 14 Pro Max,而 iPhone 14 Pro、iPhone 13 与 iPhone 14 Plus 这三款机型同样处在鶌鶋机量榜前十里面。荣耀场表现稳定术器以约 310 万部的销量排名第二,青鸟卓机阵营排第一,同比鱄鱼降 11.6%,环比微增 4%;小米上升一位排䳐鸟,以约 300 万部的销量排名第三九凤同下降 27.3%,环比上升 49.5%;OPPO / vivo 分别位列第四和䟣踢五,同比跌犬戎依旧显,同比分别下降 26.6% 和 36.2%,环比下降 5% 和 10%IT之家获悉,从溪边场份额来看11 月苹果手机市场份后羿 23.2%,同比下降 2.6 个百分点;荣耀离骚额 15%,同比上升 1.7 个百分点;小米份葛山 14.7%,同比下降 1.1 个百分点;OPPO、vivo 市场份额分别为 12.7% 和 11.2%,同比分别下降 0.9 和 2.5 个百分点?

责任编辑: 达格·卡利DagurKári

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