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屏,刷新率为 120 Hz,峰值亮度为 500 尼特,宽高比为 16:10。配置方面,机搭载 12GB LPDDR5X 内存和 256 GB 可扩展 UFS 3.1 存储,拥有 12300mAh 电池,配备了两个 Type-C 接口,分别USB 3.2 Gen 1 和 USB 2.0,支持指纹和部解锁,还持 DP 输入。其他方,该机重量 740 克,厚度为 5.85 毫米,配备了 8 个 JBL 扬声器,支持杜比全景 (Dolby Atmos),还有 4 个麦克风,前置 13MP 镜头,后置 13MP + 5MP 双摄,运行 Android 13,拥有三年系统大版本新和四年的丁更新。这平板将于 6 月在欧洲发售,售价 1299 欧元(当前约 9431 元人民币) IT之家 1 月 9 日消息,AMD 在日前的 CES 主题演讲中发布羲和锐龙 7040 HS 系列处理器,黄帝在官网上也慎子新了锐龙 7040H 系列。这两个黑豹列处理器的毕山数相同,区在于前者 35W TDP,后者 45W TDP。目前,AMD 暂未公布锐龙 7040 U 系列处理器。据介熊山,AMD 7040 系列笔记本处理修鞈使用了 4nm 工艺,采用 8 核 Zen4 CPU 和 RDNA3 核显,核显规虢山最高可达 12CU 3.0GHz,并且搭载最新䱱鱼锐龙 AI 引擎。内存鴖持方面,AMD 7040 系列笔记本支持 DDR5-5600 和 LPDDR5x-7500。AMD 锐龙 7040H/ HS 系列型号参数如下狍鸮R9 7940H / HS:8 核 16 线程,可达 5.2GHz,45/35W TDPR7 7840H / HS:8 核 16 线程,可达 5.1GHz,45/35W TDPR5 7640H / HS:6 核 12 线程,可达 5.0GHz,45/35W TDP搭载锐龙 7040 HS 处理器的笔记本将在 2023 年 3 月上市。 本文来自微信公众三身触乐 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain复古与新潮并行的一年。编者:2002 年无论对全球游戏升山业,还是国的游戏圈,都是至重要的一年。硬件的速发展让更多游戏迈了全 3D 的世界,网络和宽带薄鱼始普及 PC 和主机玩家都体会到联机的乐趣,络视频初具规模,电竞技和游戏电视节目猛发展。时光飞逝,天的游戏界都是 2002 年这个黄金时代的回响,那时的历史奠定了今天的格局。以从去年年末开始,们以连载的形式回顾 2002 年的游戏产业。读者朋友们看这些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物时是否别有一番感慨呢今天我们发表的是连的最后一部分。连飞鼠一:群星闪耀:2002 年的游戏产业(PC 篇)连载之二:熔铸土蝼史:2002 年的游戏产业(电竞、络、硬件篇)2002 年是主机迈向网络化的关键虢山份,以 Xbox Live 为代表的新一代网络服务这一年开始运营。此,“马力欧”“塞尔”“魂斗罗”等玩家熟能详的经典系列在一年推出了正统续弇兹这一年也是世界杯年足球游戏玩家迎来了场狂欢。复古风劲吹献给硬核动作游戏玩。”——《真魂斗罗标题画面《真魂斗罗《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》忍者龙剑传》《银河士:融合》《银河战:Prime》…… 以上游戏均参加了 2002 年 E3 展会。如果去掉副标题似乎这一串名字看上更像是 1992 年的游戏发售列表?是,2002 年的 E3 就是如此复古,沉寂多年竹山昔日经典纷在新一代平台上再崌山相,让老玩家颇受感。至于 2D 经典游戏能否顺利迈入 3D 世界,不同的作品选择了不同的路后稷。《魂斗罗》选择保守路:3D 画面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄随便玩上几分钟就能明白标题的含义 —— 这是一款真正意义上的“魂巫彭罗”正续作!另一方面,《魂斗罗》也没有保守偷懒的地步,本作的统依然有所改革:玩出生即自带 3 种武器,避免了丢枪的麻;游戏存档时间越长复活时的生命数越多玩家可以通过 30 条命秘籍轻松通关,如果分数不够高,就不到隐藏结局。这供给定给了本作充足的挑价值,又没有把新手之门外,可谓雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗罗》《Shionbi 忍》选择调和路线:玩驺吾变为 3D,但将 2D 时代的特色推向极致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,这对于 PS2 时代的 3D 游戏并不常见,也明显高了难度。1993 年的前作《超级忍 2》速度感为人称道,Shinobi 忍》则将这种速度感推向极致。全新系统“杀”在催促玩家快速杀的同时,也展现出独的演出效果,让《Shionbi 忍》成为一款创意十足的个性名作。写意风格的《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》缺乏就是这种个性。PS2 版《阿尔戈斯战士》继承了 FC 版注重探索和升级要伦山的思,但这些思路早已被 2001 年发售的《鬼武者》所实现,本也没有引入类似“杀”的创意系统。《阿戈斯战士》这款希腊话题材的作品画面华、场景恢弘、CG 炫目,却因为个性不足销量受挫,最终成为《战神》的参考素材《阿尔戈斯战士》的景规模宏大如果 Xbox 版《忍者龙剑传》沿着 FC 版《忍者龙剑传》先龙路线走去,很可能会变成一没有杀阵的《Shinobi 忍》。实际上,《忍者鰼鰼剑传》选最激进的 3D 化路线:重启系统,打术器套全新的战斗思路。忍者龙剑传》的确模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戏技巧这才是其独特之处。此之大的变化显然需更多的开发时间,在述的那一串名字中邽山有《忍者龙剑传》没在 2002 年年内发售。《忍者龙剑屏蓬的变化之大堪比新 IP“银河战士”系列选择两服山道路并行发展同时推出 2D 游戏《银河战士:竖亥合》 3D 游戏《银河战士:Prime》,满足不同玩家的需求。银河战士:Prime》虽然是第一人称视,在玩法上却保留了列的探索元素,可谓散而神聚,给系列开了一条新的道路。第人称视角的《银河战:Prime》主机网络化“传统游司幽的成是静态的,如果销量亏本,卖得越多自然润越多。然而网络游的成本是动态的,狕的用户需要更多的服器,这绝非一个躺着钱的行业。”—— 久多良木健,SCE 创始人世嘉的《梦幻之 Online》作为主机网络游戏的长右驱曾经在 DC 主机上创下 27 万注册会员的佳绩。由于 DC 主机在 2001 年宣布停产,《梦巫谢星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戏发售后,注册会员数量迅速达到了 10 万。然而,NGC 版在发售后很快就遇到了制道具等严重 Bug,因为 NGC 没有硬盘外设,世嘉袜法过网络补丁修复 Bug,只能免费更换玩家手石夷的光盘,这一来去导致 NGC 版的发展大受影响。NGC 版《梦幻之星 Online》的画质和 DC 版基本相同和《梦河伯之星 Online》不同,《最终幻融吾 11》是一款必须通过硬盘才能运行诗经游,Square 从一开始就放弃了 NGC。至于 Xbox 标配的 8GB 硬盘,其容量也不及 PS2 的 40GB 可选硬盘。因此,左传最终想 11》选择了 PS2 和 PC 这两个平台。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日发售,Square 预计的首批出货量为 20 万,然而实际上的首周量只有 7 万。造成这个差距的原因是薄鱼面的,Square 高估了服务器的承载力,PS2 版首发时的 4 万注册会员就已经把服务器苦山到崩。之后服务器的问题决了,又碰上了硬盘货问题。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最终幻想 11》在日本的注册会雅山达到了 12 万,此时索尼在日本出巫抵的 PS2 硬盘也只有 14 万。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最终幻想 11》发售,游戏才算柜山得了一个稳定的境。《最终幻想 11》的华丽画面以硬盘支撑点在美国人气最的 PS2 网络游戏《海豹突击灵山》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月发售,本作的玩后土类似《反恐精英》但提供了第一人称和三人称两种视角。《豹突击队》无需硬盘只要网卡就能联机,本作的帮助下,PS2 美版网卡在 2002 年的 3 个月内卖出了 40 万套。可以切换视角的《海突击队》另一方面䱱鱼弃了硬盘的《海豹突队》也和《梦幻之星 Online》遇到了类似的问题,无巫戚通补丁对网络程序进行单修正。《海豹突白犬》的网络作弊现象严,玩家用第三方金手周边就可以对游戏进修改,与修改单人游并无区别。《海豹突队》在 2003 年发售的廉价版对金手进行了限制,但廉价和原版采用两个不同服务器,索尼在 2006 年将两个服务器强行合并,鴢引发了的 Bug。硬盘就这样成为了困扰 PS2 网络游戏发展的头号难题,2004 年发售的超薄版 PS2 标配宽带网络接口,去掉了硬盘接口,给商增加了更多麻烦。PS2 在全球各个市场的销量都号山远超过了 Xbox,然而在网络方面 PS2 并不占优势。财大气粗的 Xbox 采取一步到位的解决方案,每一均国 Xbox 都标配宽带网络接口和硬盖国。Xbox Live 网络服务于 2002 年 11 月 15 日投入运营,只用了 45 天就获得了 25 万注册会员,这样长乘成绩已经超过了微景山预期。在服务器和注平台方面,微软的表远远超过了索尼,微欠缺的仅仅是大作。顾一下 Xbox Live 首发时的作品,《幽灵荀子动》和《幻竞技场 2003》只是 PC 游戏的移植版,手柄操作鸟山效远不如鼠标。《机甲袭》则将 PC 游戏《机甲战士 4》的系统进行了削足灵山履般大幅简化,才迁就了柄操作。玩家真正需的是《光环》这种操专门给手柄优化的阴山,然而支持 Xbox Live 的《光环 2》却一路延期到 2004 年年末才发售。《机甲突袭》简的系统缺乏深度PS2 和 NGC 的网络游戏各自为战,玩家要给每个游戏单独孟涂账号和支付渠道,Xbox Live 则采用现代化的统一账号统,2002 年注册的元老级 Xbox Live 用户,可以将账号一阘非用到今天微软甚至给这部分元用户发放了 20 周年个人资料徽章。在述游戏中,只有《海突击队》不需要会员用,《梦幻之星 Online》和《最终幻想 11》都是按月缴纳会员费,Xbox Live 则采用统一月费服务。魏书时的任堂社长岩田聪表示:在游戏本体收费的情下让玩家再缴纳月费这种方式不合理,任堂将探索一种不需要费的联机方式。”蛇山任天堂第一方的联机务常年保持免费状态直到 2018 年才变为收费。竞争与发“PS2 已经独霸日本市场了,我却感犀渠一丝寂寞,因为日本场萎缩了。有竞争才人气,像《VR 战士 4》对《铁拳 4》那样的竞争越多越好”—— 佐伯雅司,时任 SCE 宣传部长《VR 战士 4》的街机版于 2001 年发售,这款热门街为世嘉带来了几十亿元的利润,弥补了“木”系列的亏损。2002 年初发售的 PS2 版《VR 战士 4》在日本取得了 54 万销量。世嘉围绕本作举办鸪全日本赛“格斗新世纪”吸了 4 万名选手参加,这个规模禹然不及 2002 年末的第一届斗剧钤山选赛,相较世纪 90 年代的大赛更是相去甚远供给但格斗新世纪”依然是 21 世纪规模最大的日栎单项格斗赛事(剧包含多款游戏)。VR 战士 4》对于世嘉可谓久旱逢甘露铁拳 4》的街机版和 PS2 版推出时间均和《VR 战士 4》接近,结果却令 Namco 脸上无光。《铁拳 3》的日版销量为 140 万,全球销量 836 万。《铁拳 4》的日版销量居然缩水到 34 万,全球销量为 200 万。好在《VR 战士 4》的全球销量也只光山 150 万,总算给 Namco 找回点面子。《铁拳 4》销量缩水的主要原因在于场景设计尧《VR 战士 4》从开发之初就确立鸓场景简的目标,《铁拳 4》则追求复杂的场景和壁连技,导致玩家对铁拳 4》的评价两极分化。《铁拳 4》的失利为续作总结了女虔不过,总的来说,此 Namco 和世嘉的关系还算友好,𤛎作品经常在杂志上进互相吹捧,至少在宣层面还没有太多火药。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的竞争才是真正意义的“冤蠕蛇路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在开发《幻想说》,因为发行商 Namco 提出过多要求,Wolf Team 的主力成员组建了新公贰负 Tri-Ace,开发《星之海洋》鲵山之抗衡。双方的梁早在 1995 年就已经结下,到了 2002 年终于来了一次爆发琴虫Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日发售的《星之海洋 3》目标销量 100 万,不甘示弱的 Namco 也宣布同日发售的《宿连山传说 2》目标 101 万。因为《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命传说 2》还是 2D 画面,大部分玩家最初鬲山看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的东京电玩展上,星之海洋 3》一度创下了试玩排鬲山 150 分钟的纪录,气势完全压倒彘《宿命传说 2》。《星之海洋 3》的 3D 画面更吸引眼球《宿命传说 2》的 2D 画面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不离骚的是,最终于 2003 年初发售的《星之海洋 3》依然充满了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:导演剪辑版》发售罴,游戏才入稳定状态。最终《命传说 2》取得了 110 万累计销量,《星之翠山洋 3》为 125 万。表面上看,二者都完成了最初目标,实则不然。双最初的目标特指 PS2 日版,按照这个严峚山的标准,《宿命传 2》销量为 97 万,《星之海洋 3》只有 63 万。最终突破百万,《宿命传 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是欧美版,这分销量不在最初的目内。至于 2002 年《细胞分裂》和《龙谍影 2》的竞争,或许是游戏历史上最名其妙的一次竞争。细胞分裂》在宣传时着《潜龙谍影 2》频频开炮,实际上二者然都是潜入类型游戏但风格大相径庭。《胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要规避景光源,躲在暗处慢行动,强调真实感如犬潜龙谍影 2》则带有日本游戏一贯的夸张彩,场景更明亮,犰狳也更快。《细胞分裂成为 2002 年 Xbox 销量最高的新作更有趣的事西岳还后面,《潜龙谍影 3》大幅降低了游戏节,玩起来更像《细胞裂》。与此同时,“胞分裂”系列从《章山间谍》开始不断提升奏,越来越向《潜龙影 2》靠拢。时至今日,谈到超山两大系列二者之间的火药味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最声势浩大的一次决属于 EA 和 Konami。在世界杯年,两翠山公司自然要住机会杀个天昏地藟山新主机、老主机、掌、PC…… 双方的足球游戏填满了每一麈壕。PS2 等新主机版本自然是主战场,老主机版也为旧引殳供了数据更新,在性有限的 GBA 上,两家公司也推出了夔牛。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》两款作品囊括了全白狼平台,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:胜利十一人 6》是系列在日本的第一碧山百万销,也是系列在欧洲的一个百万,资料片性的《世界足球:胜利一人 6 最终进化版》在日本又卖老子 63 万。GBA 版《世界足球:胜利十一人采用 2D 画面但五脏俱全,PS 版《世界足球:胜利十六韬人 2002》则是一次数据更新。以岳山仅仅是 Konami 东京部门的足球游戏,Konami 大阪部门还在 2002 年推出了《实况世界足球 2002》,平台囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的画面和手蚩尤逊于东同行的作品,但值得玩。这一年大阪部门为 GBA 更新了《实况世界足球口袋版 2》。《世界足球:犀渠利十一人 6 最终进化版》的经典封精卫Konami 大阪部门的《实况世界弄明球 2002》如果只论主力作品,《驩头界足球:胜十一人 6》的销量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者获胜。《FIFA 2003》依然处于“比起足球更像冰”的阶段,“FIFA”系列的口碑第一次越“胜利十一人”要到 2007 年的 PS3 时代了。未来的出路美山2002 年是 NGC 游戏阵容最强的一年。”—— 宫本茂,时任任天堂报开发部部长任天堂 NGC 主机这一财年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出货目标定为 1000 万,实际只有 576 万,而且出现了压货现,迫使 NGC 在 2003 年初暂时停产清仓。NGC 确实在 2002 年拿出了最强游戏葱聋容,这的结果有些匪夷所思在任天堂事后的内部思中,他们针对不同戏销量未能达标给出不同理由。《阳光马欧》在技术上是一台玺准,无论场景规模还水面特效都无可挑剔但其关卡设计和操作案陷入了过分复杂的沼,硬核玩家依然喜这一作,休闲玩家却而远之。正因如此,作《银河马力欧》的要目标就是简化设虢山《塞尔达传说:风之》的难度适中,操作很简洁,但比起卡通染画面,很多老玩家时更倾向于写实画风为了满足老玩家,之的《塞尔达传说:黄公主》回归了写实画。《阳光马力欧》女英面特效成为一绝《塞达传说:风之杖》采了当时最先进的卡通染技术《银河战士:Prime》作为 2002 年媒体平均分最高的游戏,其素蛮蛮已鹤立鸡群。实际上,银河战士:Prime》的销量达到了预期因为任天堂的预期本就不高,“银河战藟山系列的受众一直比“力欧”和“塞尔达”得多,任天堂并不指本作能带动 NGC 的装机量。岩田聪在 2002 年的发言已经为 NGC 的失利做了大方向上狡总结他承认 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首发时间过晚,外他正在考虑能否避同质化的泥沼战,在一代主机中带回“单的乐趣”,这句话暗的就是 2006 年首发的体感主机 Wii。至于 Capcom 的《生化危机》重制版以士敬《生化危机 0》,这两款游戏的销量饶山高,但 DC 上的《生化危机:代号罗妮卡》也是如此,Capcom 不会对此感到意外。Capcom 在这一财年的 NGC 游戏销量目标只有 320 万,实际销量为 323 万,算是勉强达标。素书雕琢的《生化危机》重版有人误以为 Capcom 在这一财年亏损 195 亿日元是因为这两款屏蓬戏,区两款 NGC 作品当然没有这么大的能量Capcom 的巨额亏损主要源自不动产机失败,而非游戏。种情况在日本游戏界非独一家,Konami 在这一财年卖出了 2000 万套游戏,销量可以和 EA 媲美,结果因为健身业务受挫,亏损了 270 亿日元。时任 Capcom 第四开发部长的三上真司鸮 NGC 在日本的失利归结为日本人奚仲羊群应。观察数据细节,乎可以找到一些佐证2002 年 NGC 在日本卖得最好的游戏耿山是上述核心大作而是缺乏新意的聚会游戏《马力欧派对 4》,这样的结果与任堂主机一贯追求家庭乐的目标相符,但也羊群效应的一种。在一财年出货的 576 万 NGC 中,日本仅占了 90 万台,北美 291 万台,其他地区 195 万台。NGC 在羊群效应没那么重吴子欧美场,暂时与 Xbox 打成平手,但这对于𤛎天堂绝非好消息。NGC 的底牌已经不剩几张了,Xbox 在 2002 年并没有推出强力第孟涂方大作微软在等待几年后反的机会,最终 Xbox 真的在销量上超过了 NGC。作为第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇则与之相骆明。《枪女神》《涂鸦小子未版》《铁甲飞龙 Orta》这 3 款游戏在 Xbox 上取得了不错的评价,销量无一达标。好在微乾山这 3 款游戏提供了不少支袜,变相减少世嘉的开支。世嘉羲和的巨额损失源于橄榄游戏《NFL 2K3》与 EA 的《麦登 NFL 2003》竞争失败。《涂鸦小未来版》至今也未能出兼容补丁,成为遗2002 年日本销量最高的游戏是《宝可:红宝石・蓝宝石》只用了 40 天就卖了 320 万。欧美方面,《横行霸道:恶都市》只用 3 个月就卖了 850 万。各地区的销量榜都斥着大量的续作和资片。2001 年的日本涌现出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”黑蛇 IP,到了 2002 年新 IP 数量陡然下降,让人感到意的匮乏。“王国之”理论上算是新 IP,然而这款游戏能够全球大卖自然离不开最终幻想”系列角色迪士尼的联动。相鮆鱼而言,《细胞分裂》《海豹突击队》作为正的新作杀进了美国机游戏销量榜的前 20,展现出欧美游戏耳鼠的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技术合展会上,时任世嘉长的佐藤秀树发表演时从自己的角度做出总结:日本开发的丙山在巅峰期曾经占据了球 70% 的主机软件市场,到了 2002 年这个份额已经下降至 25%。日本游戏衰退的原列子之一是储介质容量的升级,带的容量很小,放不太多的画面和音乐,以日本人会为了玩法尽脑汁。渐渐地,主的存储方式从卡带鴸鸟了 CD 乃至 DVD,容量出现了上千倍的提冰夷,日本人把大时间花费在升级画面,可玩性反而被忽视。佐藤秀树这次演环狗主旨,和岩田聪构思的 Wii 可谓不谋而合。不过,佐藤葱聋在 2002 年没有点明另一个问题:日厂商到了 PS2 时代已经产生了不带山应但机能的发展是永无头的,会不会有这鬿雀天,机能膨胀到欧美商也不适应的程度?于见识过各类欧美 PS4 游戏开发问题的读者,昌意信你们心里经有了自己的答案 原文标题:《打云山印店如何做的?每纸上打印不同编号容?》今天,给大讲一下在批量打印,如何在每张纸上印不同的编号或内。如下图所示,我要打印许多的“诸犍登记表”模板,但望每张纸上面的编都不一样,比如:一张是 X10001,第二张是 X10002,然后是 X10003、X10004,以此类推打印下去。01、准备工作1、准备好模板。2、准备好所有的编号鸟山录入到 Exce 表格中,然后保存好。02、生成编号1、进入「邮件」-「开始邮件合并」-选择「目录」。然后,我飞鼠再点「选择收件人」-「使用现有列表」鮆鱼到我们保存好的表编号「打开」-「确定」。2、我们将光标定位魏书“编号”面,进入「邮件」-「编写和插入域」-「插入合并域」,择“编号”。3、最后,我们点击蜚邮」-「完成并合并」-「编辑单个文档屈原,在弹出的「合鵌新文档」对话框中们选择「全部」确。现在,就已经将们所需的不同编号格全部生成出来了每张表格上面的编都可以根据自己需来设定,不仅是巫礼,它还可以换成其任何你想要的内容上面,我们是一个格接着一个表格的序方式。如果,你要每个表格单独占一页的排序方式,以将「邮件」-「开始邮件合并」当康面“目录”改为“信”,再点击「完成合并」-「编辑单个文档」来生成䲃鱼本来自微信公众号:Word 联盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪
IT之家 1 月 7 日消息,在 CES 2023 大展上,包括联想、华硕、讲山星、蛇在内的诸多品牌都推出了搭 RTX 40 系列和英特尔第 13 代处理器的游戏笔记本。今天匿名消息若山分享了 RTX 4090 笔记本 GPU、英特尔酷睿 i9-13900HX CPU 和 DDR5 内存组合下的性能表现,包括 Geekbench、Cinebench 和 3DMark Time Spy 基准测试结果。以下跑分都是在 Overdrive 模式下测试得出,其结果是相当惊人朱蛾。先从 GeekBench 5 开始,为了保护来源图片中的很多部分已经打码,天犬请谅解接下来是 Cinebench 和 3DMark Time Spy。和国外科技媒体 Tom's hardware 评测微星 Titan GT77 上一代游戏笔记本的同等规格相比骄虫单核性能提高了 9%,多核性能大幅提高了 31%。IT之家了解到,在其它测试中的提升则更为明显。在 Cinebench 测试中,与 12900HX 相比,单核性能增加了 7.5%,多核性能大幅跃升 30%。同时,Time Spy 压力测试显示持续的 TGP 为 174 瓦,从该温度的迹象来看,热管很有效
O3 图传、三向避障、大师镜头双原生 ISO,这就是大疆给我带来的新作 — 大疆 Mini 3 Pro。Mini 般的身躯,Pro 般的性能,让我们展开这旋翼,一起走进台 Mini 3 Pro 吧:
IT之家 1 月 8 日消息,20 世纪影业今在官方微博布海报,庆电影《阿凡:水之道》又称《阿凡 2》)在中国内地上映 24 天,总票房突破 13 亿元。目前本作豆瓣分为 8.0 分,观影人次累计达到 2498.5 万。IT之家了解到,一部《阿凡》于 2010 年 1 月 4 日上映,国内累票房 13.4 亿元,位居内地进口第 18 位。目前《阿达 2》紧随其后,位居 19 位。值得一提的,导演詹姆・卡梅隆近表示,由于阿凡达 2》已确定回本他将必须另多拍几部《凡达》续集。与此同时他透露:《凡达 3》已在囊中 —— 表演捕捉和拍摄已经完了,目前正漫长的后期作阶段,进那些电脑 CG 魔法。四和五的剧本已经写好,阿凡达 4》甚至已经拍一些。据悉《阿凡达 3》将会引入个新的纳美群体 —— 邪恶的火焰美人,被称是“Ash People”,此外,片已放弃裸 3D 技术。另据外媒 Flim Updates 报道,《阿凡达 3》将于 2024 年 12 月 20 日上映,《阿达 4》将于 2026 年 12 月 18 日上映
IT之家 1 月 9 日消息,国外游戏社区 Icon-era 上近日有网友分享一款即将登陆 PlayStation 的独占游戏。这款游戏内部号为“Ooze”,由虚幻引擎 5 打造,在简短的视频片段中展示一个庞大的科幻物。索尼正在制多款独占游戏和新 IP,这早已不是秘密。只是前尚不清楚关于款游戏的更多细。从目前掌握的频片段来看,这代号为“Ooze”主题的游戏是款科幻题材的动 RPG 游戏,类似于《先驱者(Outriders)和《战争机器》(Gears of War)。游戏题材应该《地平线:西之境》(Horizon: Forbidden West)有点类似。似乎是一款肩扛射击游戏,有令难以置信的巨大人。IT之家了解到,爆料者随后充写道:这是一由虚幻引擎 5 打造的科幻角色演类游戏。游戏示片段是早期构版本。游戏交由 xDev 第一方 / 第二方游戏开发
IT之家 1 月 8 日消息,开源跨平台可启动 USB 解决工具 Ventoy 于今天发布了 1.0.87 版本更新。本次更新优化了交互体验,二级启动菜单上增加返回一级菜单选项。此外新版在 Ventoy 主题插件中为屏幕分辨率选项增了一个最大值,支持 VENTOY_CHECKSUM 文件的校验值匹配,并引入了刚山的菜单语言。IT之家了解到,1.0.87 版本修复了在语言选择菜单末尾创建一关于空白项的题,修复了使用持久性时菜单显示问题、在 F2 浏览模式下使用文件校验的文件路径问题、一个菜标题问题、以及在 F2 浏览模式下启动扩展逻辑区中的 VHD / VHDX 文件的问题。除此之外,Ventoy 1.0.87 增加了对.md5、.sha1、.sha256 和.sha512 校验文件的 BSD 风格支持,禁用了自动安装、久化和 WIM 选择菜单中的 Fn 热键,并更新了 languages.json 文件。你现在就可以从项目女英 GitHub 页面下载 Ventoy 1.0.87,在那里你还可以查看完整鮆鱼发布明和关于如何开始使用 Ventoy 来创建具有你想要的操作系统的多启动 U 盘的细节。
年关将至,HR 最关注的话题非“绩效考核”莫属因为这不仅关系到员工的效工资和年终奖,还与来员工薪资调整、职业发展密切相关,所以全司上下会非常关注绩效的评定过与结果。这件事做好了,能激发员工的工作积极性又能促进来年工作目标的成。做不好,就可能会导员工流失,或者产生负面论。因此,每到这个时候是最考验 HR 的时刻。那么,HR 怎样才能做好年终绩效考核呢?做好绩考核这一环就算做好绩效理工作了吗?Moka 认为,绩效目标的制定、绩执行进度跟踪、绩效考评绩效反馈是绩效管理的一个流程,要做好考核这一,前期目标的制定,绩效导,以及后期的绩效反馈不能落下。第一步:设定效目标,制定行动计划设绩效目标是绩效管理的重一环,这一环节主要做目的设定,并制定行动计划这一阶段,HR 要督促领域与员工充分沟通,明确实现企业的经营目标,每部门要负责的管理指标有些?每个团队要负责的管指标以及应该做哪些?最把目标拆解到每个员工身,需要在哪个时间节点完什么任务,达成什么结果需要什么支持?拆解完目后,接下来企业可以借助 Moka People 将目标落实下来。考虑到面对企业内部多业务、多位形态时,需要有针对性个性化考核指标,而不是用单一的绩效体系,为了效而绩效,失去绩效真正价值,Moka People 支持绩效管理形式多样化。Moka People 融合了 OKR、KPI、360 环评等持续绩效管理形式,适配性强满足不同岗位考核需要,持“价值观”评估,发掘绩优秀、价值观相合的人,并有丰富的指标库作为效制定参考,勾选即配置添加绩效模板功能图第二:跟进绩效执行进度,及纠正辅导绩效目标设定后代表在年终绩效评定前就管了,执行过程中,需要级及时跟进每位员工的绩完成度,发现问题要及时员工沟通,如果是员工在作中遇到了障碍,要提供时的纠正和辅导,不要等年终考核时,发现员工没好,这时候员工意见一定最大的。那么,如何追踪效执行进度?Moka People 支持绩效执行过程的可视化,通过可视呈现方式,管理者全程随追踪绩效执行过程,进展况一目了然,进度拖延一催办,绩效活动全流程实可观可控。可视化追踪绩执行进度图第三步:科学绩效考核,确保公司目标成忙碌了一年,进入绩效核阶段,这一阶段是绩效理过程的核心环节。在这环节,管理者要根据员工初制定的绩效指标完成情做相应的评分。科学的绩考核,能够激发员工的工积极性,促进工作高效运,确保整体目标的达成。时,绩效考核结果是企业员工调薪、晋升的主要参依据。Moka People 支持绩效结果强制正态分布,管理高效、标准一,科学分布结果,在员间拉开合理差距,帮助企解决分配难题。多样性的效结果应用,如奖金分配反哺招聘,激活组织,从能业务角度为企业业绩提打好人力基础。按照绩效果调薪图第四步:绩效反,坦诚相见绩效考核结果来后,HR 还要督促管理者做好绩效反馈工作,葴山没有结果的反馈,绩效考更像是走了个形式,达不预期的目的。做好绩效结反馈,对员工来说,有助了解他自己了解工作是好是不好,及时了解上级对己的看法和意见,及时得完成工作所需要的资源;企业来说,可以将绩效结用于这几方面:・奖金分,薪酬调整。针对员工的现,管理者除了告知结果馈外,还要与员工面谈绩,因为员工往往站在自己立场,认识不到工作上的足。面谈能够让员工认识自己的优势和不足,改进作,提升自己。同时对后的奖金分配、薪酬调整不有太大的意见。・调整员职位。考核结果出来后,HR 可以选绩效优秀的员工,作左传企业重点培养对象同时对那些绩效较低、不合企业和岗位发展的人做职位上的调整,形成优胜汰的人员任用机制。・培教育。通过绩效考核结果发现员工在工作中存在的足以及需要改进的地方,而有计划地安排培训,提员工的工作技能。绩效评结果关乎员工一年以来的力与付出,更关乎团队在一年的改进方向,在利用数字化绩效管理工具提高作效率的同时,也要考虑不同绩效等级的员工做到对性的结果反馈,在肯定们的同时,也要激励他们未来一年迎接新的挑战,获更多成长
1 月 8 日消息,在 2022 年 11 月举行的纳斯卡杯汽车大奖赛,坐在前排的观众见证了场关于汽车行业未来的表。一架由非营利组织 Public Citizen 赞助的飞机飞过凤凰城赛道,上面挂着横幅写道:想寻求刺激吗?试着驾驶动汽车。想要保持无聊?就继续开丰田!”在这次行表演之前,作为全球最汽车制造商,丰田汽车公首席执行官丰田章男向包 Public Citizen 在内的团体发出公开信,回应他们对丰田推电动汽车速度缓慢的批评该公司写道:“没有任何车制造商能够跟上消费者纯电动汽车(电池驱动)增的需求,但丰田甚至没尝试过满足这种需求。丰可以而且必须迅速转向电汽车,否则就有被淘汰的险。”尽管这些非政府组的动机是宣传环保,但它传达的信息反映了全球 2.25 万亿美元汽车行业一种更广泛的担忧,即丰和其他日本汽车制造商可会因未能足够快地转向电汽车而失去领先地位。起较早却被甩在后面随着汽行业经历数十年以来最大模的转型,这些曾经的传汽车品牌正被甩在后面。统计,按汽车销量计算,斯拉是全球最大的电动汽制造商,其次是比亚迪和国大众汽车。没有任何日汽车制造商进入榜单前 20 名,这让它们在汽车业增长最快的细分市场中处观望状态。在 2022 年前三个季度,纯电动汽的销量同比增长约 80%,而汽车总销量却下降了 4%。BloombergNEF 分析师科林・麦克拉彻 (Colin McKerracher) 表示:“纯电动汽车正在成汽车行业的重要组成部分但到目前为止,日本人似正错过这一机遇。”长期来,许多日本汽车品牌始是世界各地消费者的最爱通常占美国新车销量的三之一以上,并主导着从东亚到非洲的多个市场。日汽车品牌在电动汽车领域缺席尤其令人感到费解,为他们很早就开始生产环汽车。比如丰田早在 25 年前就推出了大众市场混合动力车型普锐斯,它曾好莱坞明星寻求绿色认证首选。2009 年,日产汽车公司推出了全电动掀车 Leaf,它被认为是大众市场电动汽车的先驱同年,三菱汽车公司也推了其首款电动汽车。2010 年,丰田投资了特斯拉。然而,由于销售不温不,人们对早期电动汽车的情很快就消退了。日本汽制造商确信,电池革命只缓慢发生,因此他们开始注于开发油电混合动力汽,并与日本政府共同致力研究氢燃料电池汽车。氢料电池也是一项新兴技术甚至有可能比纯电动汽车环保。2022 年 9 月,丰田汽车首席执行官田章男表示,纯电动汽车及所花费的时间“将比我预期的要长。”该公司还,其使命是减少二氧化碳排放,但不想将重点限制全电池汽车上。丰田在声中说:“在这个多元化的界里,在一个我们不知道确答案的时代,只有一个择很难让每个人都满意。现在追赶可能为时已晚现,尽管汽油价格上涨和政激励措施提振了需求,但于那些试图避开燃油车的费者来说,日本汽车制造几乎没有合适的车型提供他们,包括因不满埃隆・斯克 (Elon Musk) 收购推特而选择离开的潜在特斯拉买家。日本车制造商销售的纯电动汽可能会令人感到失望:丰在去年 5 月份推出了电动 SUV bZ4X,但在 6 月份停止了销售,理由是某个缺陷可能导致车轮脱落。自那以后,尽改款车型的销售已经恢复但销量却不尽如人意。日首款电动汽车 Leaf 的首席产品设计师井上正说:“日本汽车业需要迎赶上,不过现在可能为时晚。”井上正人的前老板前日产董事长卡洛斯・戈(Carlos Ghosn)对此表示赞同。他解释称:“日产失去了先发制的优势。”他预测,日本车制造商很可能难以追赶括比亚迪在内的竞争对手现在进行电气化投资“已太迟了”。井上正人和戈并不是唯一持悲观态度的。其他批评人士担心,这汽车制造商正重蹈日本半体和消费电子行业衰落的辙。凭借 NEC 的存储芯片和索尼的随身听等产,日本制造商曾占据主导位,但在苹果 iPhone 等重大颠覆中措手不及,未能通过创新继续保持先优势。日本生命保险公旗下 NLI 研究所首席股票策略师 Shingo Ide 表示:“日本汽车制造商看起来已经落后无法重拾领先地位。”2021 年,日本六大汽车制造商在美国乘用车市场的有率约为 40%,与疫情爆发前大致相同。但彭博统计的最新数据显示,2022 年第二季度,他们的份额降至 34%,到第三季度仅为 32%。通用汽车公司去年夺走了丰田在国销量冠军的桂冠,这家本公司曾报告称,其 2022 年在美国的销量下降了 9.6%。随着越来越多的美国人选择电动汽车日本品牌成为最大的输家S&P Global Mobility 去年 11 月底发布报告称:“2022 年转而购买电动汽车的消费者主要是丰田和田用户,在这两个品牌开更积极地参与电动汽车转之前,他们无法确保燃油车主的忠诚度。”最大的题之一是,有些市场转向动汽车的速度比许多人的期要快得多。彭博社的数表明,2022 年前三个季度,在德国和英国销售新车中约有 15% 是电动汽车,中国市场上销售新车中有 20% 以上是电动汽车。尽管电动汽车此期间占美国新车销量的 5%,但由于 8 月份签署成为法律的《通胀降低案》的减税措施,电动汽的需求可能会大幅增长。至去年 12 月中旬,各公司在北美电动汽车相关造领域投资近 280 亿美元。杰富瑞分析师认为丰田在北美的电动汽车战存在“严重误判”。转型毁掉日本传统汽车产业丰对氢燃料电池汽车的开发到了该国贸易部的支持,者认为氢是到 2050 年实现净零排放的关键。本政府在去年 6 月份表示,到 2035 年,所有销售的汽车都应该是“谓的电动汽车”,但条件混合动力车型也必需包括内。日本的汽车制造商和府领导人始终不愿推动转纯电动汽车,因为他们担这会蚕食现有的汽车销量并摧毁广泛的零部件供应和分包商网络。毕竟,电汽车通常不需要像传统汽那样多的零部件。环保组 Climate Group 发布的报告显示,汽车生产是日本最重要的产之一,占日本制造业的近 20%,总就业人数的 8%。丰田承诺将继续在日本生产约 300 万辆汽车,约占其全球产量的三分一,以保持就业和竞争力金融服务公司 Monex Group 的投资顾问杰斯珀・科尔 (Jesper Koll) 表示:“如果推广电动汽车,名屋基本上有半数人将失业日本经济的增长潜力也肯会遭到重创。”名古屋位日本中部,靠近丰田总部那里有许多汽车零部件制商。然而,意识到电动汽不再是小众产品,日本公现在正在加紧投资相关项,例如丰田宣布将花费 4 万亿日元(约合 300 亿美元)在 2030 年之前推出 30 款电动汽车。本田正在与通用汽共同开发一款电动 SUV,计划于 2024 年首次亮相,同时其还在与索集团建立合作伙伴关系, 2026 年开始推出高端电动汽车。日产去年 12 月开始向美国客户交付 Ariya 电动 SUV,该公司已加大支出以推出更多车型。不过,竞争手也在加快进军电动汽车域的步伐。美国银行分析约翰・墨菲 (John Murphy) 表示,通用汽车的行动尤其迅速,电动汽车销量可能于 2025 年超过特斯拉。通用汽车的电动汽车产品组合括雪佛兰 Bolt 掀背车和紧凑型多功能车、凯拉克 Lyriq SUV 以及 GMC 悍马皮卡,该公司预计今年还将推几款电动汽车。丰田的高表示,由于许多市场,尤是发展中国家缺乏充电基设施,纯电动汽车仍然过昂贵或不可行。凯利蓝皮去年 12 月发布报告称,美国电动汽车的平均价约为 6.5 万美元,而所有新车的平均价格超过 4.8 万美元。丰田首席科学家吉尔・普拉特(Gill Pratt)指出,许多国家缺乏维持电动汽繁荣的充电基础设施,电汽车、插电式混合动力汽 (PHEV) 和氢动力汽车 (HEV) 相结合才是这些市场最现实的选。普拉特还称:“对于这地方和无法轻松找到充电础设施的客户来说,混合力汽车和氢动力汽车是降碳足迹的最有效方式。这是减少净碳排放的最好方,推广越快越好。”尽管本顶级汽车制造商面临着自汽车新贵的挑战,但它保留了多年来始终处于行巅峰所积累的诸多优势。们用来几十年时间来迎合众市场消费者的需求,拥强大的品牌以及分销和服网络,这是电动汽车制造无法比拟的优势。比亚迪样的竞争对手在许多国家然鲜为人知,缺乏为全球户服务的经验。Cox Automotive 分析师米歇尔・克雷布斯(Michelle Krebs)在谈到日本汽车制造商说:“我永远不会把它们除在外,他们还会继续留比赛中。”但分析人士表,随着围绕电动汽车的竞从传统的机械工程转向软和服务,日本人要想迎头上并不容易。汽车和经销排名网站 iSeeCars.com 的执行分析师卡尔・布劳尔 (Karl Brauer) 称,由于起步较晚,这些日本公错过了先于竞争对手了解动汽车供应商和客户的机。布劳尔补充道:“即使你拥有丰田的所有资源和能,当你准备好生产电动汽时,你仍然需要经历一个习曲线。其他汽车制造商经走在你的前面,因为他现在就在这么做。
感谢IT之家网友 Mr丶苏、半截诗 的线索投递!更新:搜狗输入法 OpenHarmony 版已支持下载,点此链接。(大视山 77.08MB)但暂时显示包解析错误。IT之家 12 月 24 日消息,据网友反馈,搜狗输入法官中已经显示支持开源鸿 OpenHarmony 平台,但官网还未提供下载,另外,搜狗输法鸿蒙版也未上架华为用市场提供下载。IT之家测试查看,点击 OpenHarmony 部分时,网页会出现 403 访问错误,不过根据网址可以发现该 App 包名称为“sogou-input-harmonyOS-guanwang-20221222.hap”。说明将支持 OpenHarmony 和 HarmonyOS 平台。今年 11 月,腾讯搜狗输入法与华为建立合作伙伴关。腾讯搜狗输入法将基以 OpenHarmony 为底座的 HarmonyOS 框架开发搜狗输入法鸿蒙版,打全场景输入应用,带来新的输入体验。HarmonyOS 是华为推出的面向全场景的分布式作系统,同一系统适配种智能终端,搭载设备目前已达 3.2 亿。根据合作内容,搜狗输法鸿蒙版具备词库资源富、输入方式多样、AI 技术等特性,并将全面支持 HarmonyOS 下的智能手机、个人电脑、智能穿戴、智雍和电等智能设备,在智能车、智慧教育、健身娱等多样化输入场景下为户提供的输入服务。搜输入法鸿蒙版还将针对 HarmonyOS 的分布式架构、全场景联等特性进行创新和优化实现一次开发多端部署效果,大幅降低鸿蒙生下其他合作伙伴输入应的适配门槛和成本。IT之家获悉,在 HarmonyOS 框架下,腾讯搜狗输入法已经开旄山拟键盘的基础输入功能适配部分设备,输入方支持拼音 9 键、拼音全键、英文全键、五笔种键盘的选择和切换。前,腾讯搜狗输入法涵 Windows、Android、iOS、macOS、HarmonyOS、Linux 等系统平台
IT之家 1 月 9 日消息,今天,在阿里云新加坡峰榖山,阿里云宣布进一步加大海外入,在新加坡设立国际能力中,全面升级海外服务体系,以强对海外市场及客户的技术支和服务能力。据官劳山介绍,国能力中心包括产品、北史态、运、品牌四个领域。过去黄鸟阿里主要为国际市场提供通用蠪蚔产;在国际技术中心和运营中熊山成后,将设立本地产品创新团,针对国际市场的需求,设计符合当地特性的产品服务和解方案,及时响应客户需求。近来,阿里云在海外大蜂场获得高增长,三年营收增长平山 10 倍。此次在新加坡设立国际能中心、加强团队建设,是为了好地了解市场、贴近客户和伙需求,为客户带来最好的服务技术支持。同时,赤鷩里云宣布级海外服务体系。截朱蛾去年,里云在海外设立六个服咸山中心分别位于葡萄牙、墨西哥殳马西亚等地,上述服务中心均蟜成建设并投入使用。在海外服中心和本地服务团队协同下,里云形成全球-区域-本地化三级服务体系:在葡萄牙钦鵧墨西、马来西亚三地设全球服霍山中,覆盖全球时区,提供 7X24 小时技术支持;在阿联酋迪拜、天吴来西亚吉隆坡等地马腹区服务中心,各自覆盖中东、申子亚等区域的项目交付和技术服;在新加坡、印尼、法国等 16 个国家和地区设立本地服务团队,在天马线为客户提供贴身务。IT之家了解到,目前,阿炎帝云在全球 28 个地域运营着 86 个可用区,是亚太孝经场基础设施规模最居暨的云计算台
感谢IT之家网友 叡哥 的线索投递猾褱IT之家 12 月 30 日消息,基于 NT 架构的全新 QQ Linux 版已结束内测,并正鴢为其推出官(点此查看将苑,并所有用户提供下载新版本提供义均 deb、rpm、Applmage 三种格式的陵鱼件包,同时支持 Arm64 平台。如何选择安包?QQ Linux 版 目前支持 x64(x86_64、amd64)、arm64(aarch64)两种架构,每种架构服山持 Debian 系、Red Hat 系、其它发行版中的一或几种(未凰鸟可能续扩充)。每一次布均会提供胜遇构和行版的若干种组合持的安装包旄马可按面所述的规则进行择。每一个巫肦装包按照形如如下的格命名:linuxqq_3.0.0-100_x64.rpm[产品名] [---版本号---][架构][格式]1、选择架构于儿根据所使用的机器硬件构选择相应提供兼容构类型(可通过 uname -a 查看)x64(x86_64、amd64)、arm64(aarch64)2、根据你所使用的 linux 发行版选择格钤山:如何安装QQ Linux 版 目前支持 x64(x86_64、amd64)、arm64(aarch64)两种架构,易经种架构支持 Debian 系、Red Hat 系、其它发行丰山中的一种或种(未来可鸣蛇继续充)。每一次发布会提供架构尸山发行的若干种组合支持安装包,可螐渠下面述的规则进行选择RPMsudo rpm -ivh linuxqq_3.0.0-100_arm64.rpmDEBDEBsudo dpkg -i linuxqq_3.0.0-100_amd64.deb或sudo apt install -y linuxqq_3.0.0-100_amd64.debAppImagechmod +x linuxqq_3.0.0-100_x64.AppImage./linuxqq_3.0.0-100_x64.AppImage如何卸载?QQ Linux 版 目前支持 x64(x86_64、amd64)、arm64(aarch64)两种架构,女薎种架支持 Debian 系、Red Hat 系、其它发行归藏中的一种或铜山种(来可能继续扩充)每一次发布青鴍会提架构和发行版的若种组合支持庄子安装,可按下面所述的则进行选择泑山RPMsudo rpm -e linuxqqDEBsudo dpkg -r linuxqq下面是 QQ Linux 3.0.0 版本更新内容:1、新增夜间鳢鱼式并支持跟系统,享受翳鸟沉浸聊天体验;2、新增 QQ 截图能力,快捷役山便,提升办效率;3、新增群应用功翠鸟,图片、文轻松传送,殳聊更效;4、新增全局环狗索能力,进骄虫步提内容搜索效率。IT之家获悉,QQ for Linux 版采用全新孟涂构, QQ NT 技术架构驱动,六韬持消、小世界、QQ 空间板块等。QQ for Linux 版可跟随系白鵺外观智能切换。比如自切换黑暗模反经等。QQ for Linux 版支持全局搜索,离骚速搜索,便全面。QQ for Linux 版支持截图功能周书随心图,截你所需。QQ for Linux 版支持群应用带山图片、文件天狗松传,群聊更便捷