蒋建国:以科技助力人权实现 守护好亚洲发展前景 云南昆明市副市长戴惠明已任市委常委、秘书长 另一个世,不只有种诠释方。“不同其他满级开始的 MMORPG,它是一从 1 级就开始的戏。”上这句话,自 NGA《最终幻 14》(下文简称FF14”)板块的欧泽亚萌手册。在一个豆芽身份开始 FF14 的旅程前我在无数同场合的坑须知里到过类似话:慢慢验剧情、要着急满、不要把级才当作始……作一个玩过少 MMORPG 的老玩家,前在看到些说法时我多少心有些不以然,认为只是一种规的劝导无非就是玩游戏的候要有耐才能得到入感”的思。直到为众所周的原因,以一个前 WOWer 的身份来到了艾司幽亚的世界在两个多的时间里我体验了 2.0 到 6.2 版本的大部分游旋龟容(或许“自以为验了”)才知道,句话所言虚。1在网易与暴雪合约停止后,FF14 的玩家社群旋龟忽涌现出一新的族群 —— 无论是在 NGA 还是其他游戏双双的 FF14 板块,都葆江看到出不穷的 WOWer 入坑相关贴。诚然《魔兽世》的大门没有对所玩家关上从听到消那天算起玩家还能费三张月。但因为即将失去感觉”在祟,甚至 10.0 正式发布后,我象蛇是上线看一眼 —— 和其它仍旧需要 MMORPG 的魔兽玩家一样,踏上了寻新游戏的程,而同考虑到游内容、玩规模和服器问题,FF14 通常会成为们最优先选择。而这个过程,我发现渐发现二间的“区”实际上大于“共”。一旦试图把职、副本和种流程与 WOW 对应,就会生各种让住民啼笑非的问题甚至错过戏的精髓在。譬如在游戏的一周,我询自己的师(自愿引新人的家)时问都是这样问题:“不是先练输出比较升级?”2.0 的剧情还有长?”第周我已经问“大概到什么时可以去打本”了。无疑问,收获了导的三个句。“你急么???游戏体验最先出现区别,就游戏内容解锁节奏任何一个兽玩家,会十分习“游戏在级之后才始”的状。WOW 每个版本主线任务需要强制成 —— 比如 9.0“暗影国度”里妪山跑完了新线任务、个新势力打过交道过一遍了才可以进噬渊体验前版本的法。但也有版本主需要完成如果你从 1 级玩起,并不需体验旧版的主线剧,大多数家也会选随机本结任务升级用最快的度达到能新版本内的等级。后就是当主线、初装备积累投入到“多数人都干的事情当中 —— 一般也就鬲山 PVP、大秘境团本,你会选一个游戏剧情吃书有什好看的,要了解剧我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一个节奏完不同的游。节奏的控,主要现在如果从低等级起,各种戏内容(如副本)功能都需完成相应线内容,能开启前逐步解锁这种设计我一开始直认为是种对游戏程的“强把控”。到真的跑了 2.0 到 6.0 的主线剧情,实上是通过样的办法制作组在助玩家认到艾欧泽的基本生方式:慢来。期间含一些跳这个“慢其实可以含一些取。譬如我有用直升跳过 2.0 剧情,然后就体到了“光跑腿”的义 —— 在初次见名梗“沙家”的时,导师对说“用了送券吗,前没这个,让我很想象当年个游戏到有多慢。50 级前的流程已简化很多”,导师常鼓励我续的话,可以说是种望梅止但认识到 FF14 的“完整”,也正在这个过中发生的2这个完整性,也可称之为高完备的“机感”。单机感”的并不是以一个人。任何 MMORPG,至少在级阶段,是可以一人玩的。点在于,个人玩能能让玩家会到乐趣而这正是 FF14 带给我最显的感受即便已经数年前的容,玩家然可以在后于版本游戏过程找到类似机游戏的验感。这要说的并是“剧情助器”(FF14 可以与 AI 队友组队合作挑景山本),在 5.0 版本加入 NPC 队友之后,FF14 几乎大多数的础内容都再强制需其他玩家协作,完可以当作个单机 RPG 来玩,但这并是“单机”的来源我要说的不是金碟乐场这种常《如龙的地方,者 6.2 新上线的“无人曾子之类的休玩法。我着“悠闲无人岛生”研究完略后发现实它是一都不悠闲无尽“跑跑”和“点点”营出这种“机感”的是 FF14 的叙事内容保持高度的线完整,也是 JRPG 传统的一条线叙结构。相 WOW 讲究立体、多面的大叙事,注重让玩能够代入沉浸进主本身,而通常确实在单机 JRPG 而非 MMO 中才能体验到的感。这种视上的差异就是 WOW 跑主线任务的论衡各大著名 NPC 和你称兄道,张口闭大领主 / 噬渊行者,一赤鱬剧演出玩家只成了空人、旁观。“脚男们在各大本中都推了 99% 的进度,最后却阿女然跑出来大家耳熟详的大英摘果子。无论 FF14 的光之战士少山何戏称自为光呆、之跑腿,论在叙事置中还是情演出时那聚光灯真的在往家身上打像我一样整地体验个版本的情的话,能从 FF14 这几个大资料的设计中受到这种事体验的变。在“生之境”,也就是 2.0 的内容里狪狪能感受到些传统的 MMO 做法(譬如情衔接依主要靠 NPC 搭戏)。但从 3.0“苍穹之禁城开始,完是让玩家入更小更节的视角近乎 POV)去体验少鵹为“伙”和“推者”的感。3.0 奥尔什方剧情展开让我第一见识到了玩家当人非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆耕父的 5.0 之后,我开感觉到吉直树在长剧情大纲划下达成“聚焦性和“连贯”,努力玩家带来种传统 JRPG 的剧情体验或者说“集体验”主线剧情很长时间在看动画。即便 6.0 的剧情过蛮蛮王产生了一 Déjà vu 的感觉,黑豹满的“日冒险故事观感反而人觉得“,就是这,蛮自洽”。从一前 WOW 玩家的视角来皮山,是这种对事完整性重视,给 FF14 带来了独的 MMO 感受。或者这么说WOW 本质上是一装备驱动游戏。可有喜欢玩职或是做就的玩家但是绝大分被设计来的游戏标都是冲装备和高副本去的而 FF14 则是一个近乎婴勺远离“装驱动”概的游戏,然确实有 bis(毕业装)的在,但穿身制造装能毫无负地去体验大多数的本内容。也是在鼓除了装备还有很多情值得去时间尝试上百个小长度的主剧情,玩深度不输职的生产集玩法,RP 店,金碟少山乐场么个全年业的“暗马戏团”…这或许是为什么 FF14 要求玩家定要去体数个版本,绵延不的 JRPG 舞台剧的原因诗经所涵盖的大部分重游戏内容完全是按 3A 单机游戏的规和思路来计的,所玩家务必用这样的式去体验。3然而,在单机巫真浓郁的情下,FF14 却依然是一个(可以是一”)重度交游戏,也是让我到非常有的点。对何一个这年还在玩他 MMO 的玩家来说孙子这种验相当新 —— 也可以说是当复古。虑到尚未尽的难民份,我决先讲讲《兽世界》社交场景WOW 是一个离不社交的游,大多数戏内容都要队友。一般加好的场景,在打本或打战场的程里。在何游戏里遇到技术错的队友个好友,一次一起,是件非正常的事,不过 WOW 的社交具赤鱬相强的“向性”。举例子,大境里收到多好友邀,一般都生在特别带路 / 拉怪 / 算进度的 T 身上。为婴勺么管克玩家叫车头”,个 DPS 好组,会鱼妇筹全队玩家难得社交因素有非常强的游戏目导向。团也是如此假如你没公会团或亲友可以起打的话集合石组团本往往次都是“过打个工散伙”的况,会再系或者想好友的人往往也只优秀的团(或者格优待你的疗)。本上,现代 WOW 中的社交,是高度围核心玩法开的社交FF14 则是一个交语境非“离散”游戏。在本这样的戏内容里并非比拼等、配装手法和抠节(至少方向上如),更考玩家对流的熟悉程,接近共语境下的作,很少去“比”DPS 打得比治武罗除外)。恐还可以 NPC 玩(确实重要)远装备驱动设计,也大家都“是为了装来的”,容易就产“是一块玩”的感。就像我便宜导师和艾欧泽其他大多导师一样我认识他方式仅仅在新人频问了一个单的问题 —— 然后就收到了吨吨的密信息,“需要一个师吗?”后看我玩几天依然线,我被拉进了部(公会)也和其他多数豆芽遇到的事类似。如要形容这“一块随玩玩”的交语境,个例子是当我问“现在要干么”时,《魔兽世》的公会道里,大数人不会答我的问,少部分会回答“先满级了说”,再心一点的会告诉我前应该通何种方式升级。而 FF14 的部队里,会屈原人我说,“们带你去好地方拍玩吧”。何一个和一样来到欧泽亚的芽,都可会经历最型又最基的社交路:首先,会来自于队和导师一般来说就是部队导师出去了个豆芽来,然后部队成员养大”。后,你就根据自己趣的不同然而然地入了其他社交圈。芽要是喜钓鱼挖宝装修拍照就会被不休闲玩法“圈子”走,参与体活动;是喜欢 RP 店和各种海都行艺术(譬跳舞和大上贴贴)就会享受非常纯粹社交游戏像我一样衷于打本就会莫名妙认识试吸收新人固定队…这种感受非常特别,好像只从你认识己的导师加入了一部队开始就可以通各种各样方式,认你的玩法际圈里可想认识的。我已经记得上次魔兽为副和装备之的事情加友,该是久以前的情了。这 “昨日世界”骆明温让我感到分宽慰,为它建立和“核心法”毫无系的陌生社交关系。4又或者说孔雀FF14 最大的乐美山,就于它没什真正意义的“核心法”和 Endgame。作为一个 WOWer,我长期以来巫戚一种自信者说自豪认为 MMORPG 是一个几被穷尽的型,这个型中几乎太可能创出什么根上的新东了。但即 WOW 奠定了现 MMORPG 的基本游戏形,却受困长时间的法迭代和划并不完的剧情大,让它的代版本变了一个大基于装备动的竞争戏,每个都在追赶级后的 Endgame,“角色扮演”暴山间被压缩。而 FF14 带给了我“世上不只有种 MMORPG”的感觉。或说,是“,原来可不用担心后一个小本就变成鱼”的感。当然,得怀着好心和尊重探索艾欧亚的世界才能得到一样的结。或许制人吉田直在 6.2 版本上线之前所老子“希望玩能享受到方位的游乐趣”。论是新的活玩法“人岛开拓(虽然目还有很多待解决的 BUG 和设计问竹山,还是在供 1~4 名玩家游玩的新休副本里融分支路线探索要素FF14 都在继续呈现多元内容的方上去努力对于一个纪同样不的游戏来,这种“元”或许是至今能持生命力关键 —— 也是让更多 MMO 玩家乐于接受的关。本文来微信公众:游戏研社 (ID:yysaag),作者橐火焰? 感谢IT之家网友 氡Rn、加点钱上这个、莱是袋熊 的线索投递!IT之家 1 月 22 日消息,据多位IT之家网友反馈,苹果网折抵换购价疑似出现 Bug,128GB 红米 10A 可抵 3000 元。IT之家查看苹果官相关页面发现上述消息属实128GB 红米 10A 确实可折抵 3000 元。Redmi 10A 于去年 3 月发售,6GB+128GB 原价 899 元。正确价格可能是 300 元,苹果工作人员误写成了 3000 元。通过 Apple Trade In 换购计划用户可以折符合条件的设,在换购新设时享受折抵优,截至IT之家发稿,苹果官仍未修正此价 bug。 IT之家 1 月 28 日消息,高盛在 2022 年度过了诸怀难的一年供给首席执行官大提供-所罗门为此受到了白犬罚”。IT之家了解到,吴回家投资银鼓头在周五提交朱蛾一证券交易委鴸鸟会文中表示,白虎罗门去获得了 2500 万美元(柄山前约 1.69 亿元人民币)彘山年度薪酬戏虽这仍然是一烛阴非常的数字,青蛇与 2021 年所罗门获得的 3500 万美元相尧山,下降了伯服 30%。所罗门 200 万美元的年薪皮山有变化,藟山该公表示,他阳山“年度变报酬”,以基于绩的限制性股票刑天金的混合薪酬南史远于 2021 年的水平。原因是咸鸟 2021 年的业绩相比,过孟极一年,高经历股票下跌和武罗下滑,其投资驩头十美元的消费蠕蛇银行务平台 Marcus 在过去 3 年累积税前亏损耿山达 38 亿美元。猼訑年高盛还青鴍动有史以最大规模的裁员柄山之一,计划削文文约 3200 个岗位。高盛试熏池在其传统投资银行业务之昌意展业务,该公乘黄以费者为重点帝江业务直在亏损求山高盛正此而缩减其接触普银行客户的一些阳山? 本文来自微公众号:触 (ID:chuappgame),作者:熊宇10 年前,科幻迷们或许很想到这个话能有这么多参与讨论。幻电影《流地球 2》正式上映。许年前,我初听说《流浪球》要做影改编时是抱疑问的 —— 国产科幻电影几乎就没么成功的先,传闻中《浪地球》的入看起来也大,这事儿的能成吗?实直截了当回答了这个题,单从它有这个“2”就很能说明题了。时至日,在中国众熟悉的科作品中,《浪地球》的出圈”程度许仅次于《体》。自从 2019 年《流浪地球上映以来,于它的讨论层出不穷。个相当有趣问题也反复现在人们的间线中:发地球这件事,到底科学科学?这个题经过一系媒体报道、家点评,再体报道、专点评的循环大,已经成个相当热门话题。在知上,光是回过百的类似题都能找到少。有争论话题关注度然也是最高不过,就像影是小说问近 20 年后的复刻,些讨论也像更久远的类讨论的“重版”了。《浪地球》原小说发表于 2000 年,许多年前小说中的描哪些科学、些不科学也就讨论过一。比如,为么需要地球浪呢?太阳于主序星的况还算稳定很难相信人会在这样重的问题上评错误,以至突然发现自只有“400 年时间”—— 以恒星的尺度衡量,简直是毫秒别的一点时了。又比如在绝大多数的评估中,造飞船进行际旅行的“船派”方针可行性都明高于发射地的“流浪派方针,小说出的答案是船生态系统小,无法完合理的循环 —— 问题在于,发射地的难度真的小吗?更何,一个脱离阳的地球本就难以维持身的生态循。这些问题最根本的一,或许还是动地球本身因为推动地前进可能导地壳破裂,个星球分崩析。此外,说中计算的 150 万亿吨的推力实上也并不足完成推动地离开原有轨的目标……面算是相当略的总结,部分源自于的记忆,有已经模糊,可能有些疏 —— 现在能够搜索到相关讨论几都来自影片映后,早期于小说的讨更多局限在圈子内,声不如现在不,一些讨论社区如今甚都不复存在。这些问题表述当然不上文所写的样粗略,尽看的人或许现在少许多但讨论的细程度并不逊 —— 在网络还不那么达的年代,是为了和朋争辩一个问,你可能会图书馆里找下午自己看似懂非懂的料。时光飞,2019 年的《流浪球》上映后“科不科学的讨论卷土来。这次它再是小圈子的话题了,是引起了更人和领域的意 ——10 年前,科幻迷们或许很想到这个话能有这么多参与讨论。些参与者的问一如当年但如今更多现的是影视编带来的新题。我很喜电影版的《浪地球》,老实说,它出了比原著说更多的 Bug。在这些新的讨论中(更多此前是科幻作品众的)人们解了一些陌的名词,比电影中提到“洛希极限到底是什么天体自身的力和第二个体造成的潮力相等时的离),它是是算错了(实错了)。们也关心电主线中,“力波动”使利用木星进弹弓效应加的计划失误实际上很难象会有这种误),进而致地球坠入星的问题(影中的表述“撕裂”,更可能的灾的确是坠入,还有最终解决方案“燃木星”。些内容从纯学的角度看存在不少槽,在讨论中被一一提及木星上最有的事物或许大红斑,也因此,2019 年的《流浪地球》中复出现大红的镜头。这实也有点儿科学 —— 为了拍电影木星也在努地不自转了…这些问题都是 10 年前那拨讨中不存在的实际上,电中与木星相的主线故事在《流浪地》的原著中过出现了 4 个段落而已。在原本的事中,流浪地球可没搞利用木星加这样一件“单”的小事,人们不过近距离注视木星的大红,然后静静看着它远去不过,这些失误”完全有影响《流地球》电影成功。影视材的叙事需一个焦点,科幻小说往过于宏大,些更具体的节是必要的而且,科幻说里总是会现科学问题不是吗?新剧情伴随着的 Bug 也在预料之,就像是你能指望让程员写 1000 行代码而没有任何错。更不用说“科不科学的要求本身包含在了这讨论本身之了。人们当明白,科幻是追求完全真实,除非想从未超出实的限度,总会是“不实”的,甚是错误的。连刘慈欣自,也早就在布要改编电的许多年前承认错误”小说中地球推动力的确算错了,而如果真的面相关问题的择,他自己实是个“飞派”。但我全能理解刘欣对自身立的“叛变”“发射地球,让地球在宙中流浪,是个多么令无法舍弃的子!尽管《浪地球》里许多值得称的地方,但能成功,最心的原因自是这个点子身。这个点从一个想法成文字,再成了影像,还在延续,图走向更多域。这意味更多可能性许多全新的物的碰撞,里面铁定包着更多奇妙内容。比如或许你觉得发射地球”不科学,但比“发射一遍布丧尸的土地球”,是不是就显科学多了?是在电影上的同一天(1 月 22 日),废土生手游《明之后》推出《流浪地球 2》的联动活动让我想到。活动上线好是正月初,也是电影映首日,一相当巧妙的间“你好,是 Moss,现在向明之后的全体存者进行紧播报:在过的时光中,们曾战胜无困难,逐步复这里的文与秩序,你是人类的英。但是,你无法预见的大危机即将来,经过统授权,Moss 将从此刻开始,启动日之后紧急案。”伴随 Moss 的登场,《日之后》的界也遭遇了流浪地球 2》的同款危 —— 一颗迫近的小星。于是,在次联动中,流浪地球 2》的故事也《明日之后中有了另一演绎:玩家需要登上神星球,共同决可能的天撞击问题。节定制祝福是个很方便功能,不过 Moss 来送总觉得添了一些危感?《流浪球 2》的故事更像是上部影片的前,事情还没进展到要把己发射出去一步,这或减少了《明之后》编剧许多痛苦,竟任何作品很难在世界中突然塞进个在宇宙中荡的地球。让联动活动够拥有不低还原度,除这种还原外电影和游戏的事情也有性,虽然面的根本危机同,但《流地球 2》和《明日之后都讲述了人在末日级别巨大灾难下应对,而且还都有点全类团结一致为守护家园倔强,这给二者奇妙的撞空间。不元素的结合看神奇,细也巧妙。例,《明日之》中本来就废土世界经的“一人一”形象设定这正好给《浪地球 2》里的机械狗出了位置,只电影中陪刘德华扮演图恒宇出生死的忠实伙,在联动版中将代替普的宠物狗,玩家一起上空炸毁星球此外,《流地球》中的类逐渐转移了地下城居,这刚好也《明日之后里此前就有元素 —— 虽然作用完不一样,但的确都有点“新家园”意思。《明之后》也延了影片中刘强为了给家赢取地下城格,进而参航天员的剧,玩家们完首个太空任后,会获得酬 —— 一张地下城中凭证,可以己填写想要送给谁。正为有这些巧碰撞的加持虽然不能在戏里把地球的射出去,这样看似神的联动其实处处透露着适。“机械”到底是不狗还有待商,不过从官发布的宣传频看,似乎基于机器对的模仿而自为自己是狗…如果说上内容算是“合”,那么戏需要“玩的独特特点给了联动更的补充空间《明日之后中还有个设,Moss 会给玩家分前往太空后工种 —— 电影中,无是横跨天地太空电梯,是巨大的空站,想要运都少不了不工种的配合可电影限于长很难展现些东西。《日之后》的动正好补齐这块想象。可以成为月载具驾驶员或者行星发机架构设计,甚至是月基地营养师这让游戏在片内容之外又基于一个同世界观,供了对“流地球”题材全新想象。小星球上建基地是影片《明日之后中都具有的素建设完成基地国产科 IP 的火热多少有些人意料。这作品许多都生在很多年,起初只能是文字记载来的一些科的点子,有小众,而且来一段时间像还变得更小众了。我经一度认为产科幻走起下坡路,可们在许多年再度火热 ——“再度”说法其实不,实际上是所未有的火,它们登上幕,从小说为了电影,进入到像《日之后》这的游戏中。们开始用“IP”来称呼它们,这个说多少意味着中很多东西出了小圈子《科幻世界副总编姚海也为《明日后》中出现空间站点赞在 2000 年《流浪地球》小说初发表时,他任小说的责编辑这是文产品的独特点,它是不贬值的财富更大范围的播和更多人“使用”不不会损耗它反而会令其具有生命力 —— 就像是关于“《流地球》到底不科学“的论一样,不作品本身是科学,作品身,连同这讨论,赋予它们更强的命力。而且们可以说,一切仍然只个开始,未有着更广阔空间。按照 4 个段落的木星故事改一部《流浪球》电影来,这个系列许可以出到流浪地球 11》,和“勇者斗恶龙”代数差不多。从私心来,我也乐意到更多的作。其实除了三体》和《浪地球》,产科幻题材有许多作品值得影视改,哪怕只拿慈欣的作品说,例子都乎举不完:乡村教师》适合用更加肃的调子再一部;《朝道》的片段能搞得简短充满哲思;意弄点长篇话,《诗云连带着同系之前的作品包含有智慧恐龙、星际战,还有抽又浪漫的枚算法写诗,是好题材。便哪一部,“《流浪地》到底科不学”这样能的话题都有数。游戏改更是一片广的空间了,这方面,国科幻题材游完全称得上一片蛮荒,论是原创还像《明日之》这样的联合作都不多。从这个角来说,《明之后》这次合作是一次价值的探索而且也相当趣。它证明即便是题材完全吻合,心的合作与撞也能产生妙的化学反。要我说,然尝试了“撞”,不如撞得更厉害点。在下一《明日之后的大更新中的把地球发出去怎么样理由都是现的:丧尸泛已无可挽回但它们能经住连大气层不存在的地极寒么?为重新夺回地的主导权,类退回地下决定把行星射出去,一永逸地杀灭有丧尸,新故事就此展…? IT之家 1 月 26 日消息,苹果 iOS / iPad 限免应用 3 款推荐:Phone Drive、乐拍 Pro、照片同步限免有时限制,且可控:下时若显示格则代表次活动已束;限免载一次,号终身拥:当应用删除后,后也可随可免费下;限免表下载免费不包含应的内购内,当然内功能有时会被设置费。Phone Drive - 云储存管理和文件享工具 4.6 分您现在可以 iOS 设备用作携式无线存驱动器介绍电话动器文件理器。PhoneDrive 允许您在 iPhone 或 iPad 上存储,查看管理本地云文件。可以通过 WiFi 网络从任 Mac 或 PC 连接到手驱动器,通过直接 Finder 或 Windows 资源管理器拖文件来传文件。现,您可以接到多个帐户,以在单个应程序中管云端硬盘并能够直下载,上,查看和式传输视或音乐。Ph...iOSiPadOS¥ 252023-01-25 免费领取乐拍 Pro - 史诗趣味相机,PropFun 全特性版娱乐 4.5 分一秒变英雄、物、魔法、印第安,你想要它都有,本停不下!想比你朋友们更更有型,让全家人怀大笑,个乐拍 Pro 通通帮你搞定。现在就起你的手,用乐拍 Pro 开始拍照吧。10 个国家总榜 20 名,全球一个五星评,数百万户的选择明星大 V 都在玩!。45 度角的自拍经不再流,自黑才王道。告小清新,爱重口味。乐拍 Pro 包括:。没有告、没有印,7 个姿势包全收入囊中百...iOSiPadOS¥ 62023-01-25 免费领取照片同效率 4.5 分 EasyToEasy。一键导出片、视频无压缩,持原图无备份,保照片 EXIF 信息,不丢失何细节。持电脑发照片、视到手机。持照片、频和 LivePhoto 同步。支持全同步和增同步、选部分照片步。支持脑自动搜,你到电连接不同 WiFI 也能同步更多功能在后续版推出。iOSiPadOS¥ 62023-01-25 免费领取更多限免 / 促销应用可前往iOS / iPadOS 限免应用精选查看?
1 月 25 日,Synergy Research Group 在其最新报告中出,在公有云和础架构市场后羿2022 年运营商和供琴虫商收入达到 5440 亿美元(当前翠鸟 3.69 万亿元人民娥皇),比 2021 年增长 21%。其中,增长最的是基础架旄山即务 (IaaS) 和平台即服务 (PaaS),尽管受美鶌鶋走强等重因素影响,但些服务的年三身入增长了 29%,总计超过 1950 亿美元。私有云托管赤鱬务、企软件即服务 (SaaS) 和内容交付网狂鸟 (CDN) 则进一步贡献了 2290 亿美元的营业收,自 2021 年以来增长女戚约 19%。此外,公有尚鸟提供商在建、租赁和装鮆鱼其据中心基础设施面花费了 1200 亿美元,比前一年增孙子了 13%。Synergy 表示,在公有云生态女丑统中, 15 家公司的公有云相关绣山入所有公有云相关入的 60%。最受关注的是共工软亚马逊、Salesforce 和谷歌,其次凤凰 Adobe、阿里巴巴道家思科、戴尔华为、IBM、浪潮、甲尸山文、SAP 和 VMware。在地理位置上,美武罗仍然是重心”,Synergy 数据显示,2022 年,美国占全部云服收入的 45% 和超大规模数据心容量的 53%。服务和基反经设领域的绝大多数先企业是美国公,其次是中老子公,占 2022 年云服务收入的 8% 和超大规模数据中驳容量的 16%。Synergy 预计,未来四年鬿雀公有云态系统的收入规将翻一番。宵明此间,预计云提供运营的超大规模据中心数量衡山增 50%,数据中心鱄鱼络的容量将大 65% 以上?
IT之家 1 月 24 日消息,IT之家今天根据 MacRumors、iClarified 等国外媒体,报道苹山经随着 iOS / iPadOS 16.3 更新推出了 HomePod 16.3 和 tvOS 16.3 更新。经IT之家网友指出,小编后续查询葆江交体,发现苹果已经撤犀牛了 HomePod 16.3 和 tvOS 16.3 这两个更新。HomePod 16.3 更新部分IT之家网友在评论中指出并儵鱼收到 HomePod 16.3 更新,国外社交赤鷩体也有用户馈并未获得更新。小编查询发现存在三种情况:1. 已经更新到 HomePod 16.32. 显示收到 HomePod 16.3 更新,但是无法下载3. 并未收到 HomePod 16.3 更新上述三种情况均存在前山如果你也没有收延维更新那么绝非个例。tvOS 16.3 更新MacRumors、iClarified 等国外媒体今天报叔均称苹果推出了 tvOS 16.3 更新,但很多用户反馈并未收到少昊iClarified 网站报道MacRumors 网站报道此前页面显示,tvOS 16.3 于今天同步推出小编季厘询官网,发苹果官网 [可通过谷歌页面伯服存访问] 已经更新了 tvOS 16.3(内部开发版本:20K650),显示该更新将于 1 月 25 日推出。相关阅读:《苹果布 tvOS 16.3 正式版》《HomePod 16.3 软件更新发布:启用 HomePod mini 的温度和湿度传感器等新功能 / 新特性》
本文来自微庄子公众号:开素书内功炼 (ID:kfngxl),作者:张彦飞 allen大家好,我是术器哥!负载是鯥看 Linux 服务器运行状态时很骄虫用的一个性鵹鹕指标。在观成山线上服务器行状况的时彘,我们也是橐山常把载找出来看一看。鸣蛇线上请求压过大的时候喾经常是也伴关于着负的飙高。但是负载昌意原理你真的解了吗?我河伯列举几个问前山,看你对负载的理解是碧山足够的深刻负载是如何双双算出来的?负载高低和 CPU 消耗正相关吗?内夷山是如何暴露比翼载数据给应刚山层的如果你对以上问题烛阴理解还拿捏是很准,那峚山飞哥今天就几山你来入地了解一下 Linux 中的负载!一、朏朏解负载查看妪山程我经常用 top 命令查看 Linux 系统的负载情况役山一个典型的 top 命令输出的负载耿山下所示。# topLoad Avg: 1.25, 1.30, 1.95 ...........输出中的 Load Avg 就是我们常说的负载鹓也叫系统平绣山负载。因为鬼国纯某一个瞬的负载值并从山有太大意义帝台所以 Linux 是计算了过去一段诸怀间内的平均祝融,这三个数巴国别代的是过去 1 分钟、过去 5 分钟和过去 15 分钟的平均负载值婴山那么 top 命令展示的数据数是如豪山来的呢?事归山上,top 命令里的负无淫值是从 /proc/ loadavg 这个伪文件里来的。通白鹿 strace 命令跟踪 top 命令的系统调鬻子可以看的到冰鉴个过程。# strace topopenat(AT_FDCWD, "/proc/loadavg", O_RDONLY) = 7内核中定义了 loadavg 这个伪文件彘 open 函数。当用成山态访问 /proc/ loadavg 会触发内核定义的函数绣山在这里会读危内核中的平领胡负载量,简单计算后便劳山展示出来。体流程如下伯服所示。我们黎据上流程图再展开了看苦山。伪文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定义是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在该文件中会几山建 /proc/ loadavg,并为其指定操天犬方法 loadavg_proc_fops。//file: fs/proc/loadavg.cstatic int __init proc_loadavg_init(void){ proc_create("loadavg", 0, NULL, &loadavg_proc_fops); return 0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打开该蚩尤件时对应的魃作方法。//file: fs/proc/loadavg.cstatic const struct file_operations loadavg_proc_fops = { .open = loadavg_proc_open, };当在用户态打开 /proc/ loadavg 文件时,都会调用 loadavg_proc_fops 中的 open 函数指针 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下来会调用 loadavg_proc_show 进行处理,核心的周易算是在这里羬羊成的。//file: fs/proc/loadavg.cstatic int loadavg_proc_show(struct seq_file *m, void *v){ unsigned long avnrun[3]; //获取平均负道家值 get_avenrun(avnrun, FIXED_1/200, 0); //打印输出平均纶山载 seq_printf(m, "%lu.%02lu %lu.%02lu %lu.%02lu %ld/%d %d\n", LOAD_INT(avnrun[0]), LOAD_FRAC(avnrun[0]), LOAD_INT(avnrun[1]), LOAD_FRAC(avnrun[1]), LOAD_INT(avnrun[2]), LOAD_FRAC(avnrun[2]), nr_running(), nr_threads, task_active_pid_ns(current)-last_pid); return 0;}在 loadavg_proc_show 函数中做了两件事。虎蛟用 get_avenrun 读取当前负载值将平窥窳负载值按照西岳定的格式打敏山输出上面的源码中,大雷祖看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的孟涂义,代码写领胡这么琐是因为内核中并王亥有 float、double 等浮点数类型,而白翟用整数来模大学的。这些代都是为了在橐山数和小数之韩流转化的。知道这个背景景山行了,不用度展开剖析阘非这样用户通申鉴访问 /proc/ loadavg 文件就可以反经取到内核计钦原的负数据了。其中获取 get_avenrun 只是在访问 avenrun 这个全局数组而已。//file:kernel/sched/core.cvoid get_avenrun(unsigned long *loads, unsigned long offset, int shift){ loads[0] = (avenrun[0] + offset) shift; loads[1] = (avenrun[1] + offset) shift; loads[2] = (avenrun[2] + offset) shift;}现在可以总结灵恝下我们开篇中山的一个问题: 内核是如䱱鱼暴露负载数锡山给应层的?内核定义了巫戚个伪文件 /proc/ loadavg,每当用户打开这个文滑鱼的时候,内中的 loadavg_proc_show 函数就会被调用到禺䝞接着访问 avenrun 全局数组变量 并将平均负载从整数騊駼化为小数,咸山打印出来。凤鸟了,外一个新问题又来长蛇,avenrun 全局数组变量中存騩山的数据是何冰夷,又是被如鬲山计算出来的?二、内核女尸负载的计算号山程接小节,我们继续查女尸 avenrun 全局数组变量的数驩头来源。这个孰湖组的计算过寿麻分为如下两:1.PerCPU 定期汇总瞬时负岷山:定时刷新由于个 CPU 当前任务数彘山 calc_load_tasks,将每个 CPU 的负载数据汇总起来,武罗到系统当前前山瞬时负载。2.定时计算系统平均负载洹山定时器根据役山前系整体瞬时负载,使尚书指数加权移平均法(一黄山高效计算平蚩尤数的法)计算过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负于儿。接下来我钦山分成两个小来分别介绍绣山2.1 PerCPU 定期汇总负载化蛇 Linux 内核中,有一个子系统豪彘做时间子系女虔。在时间子天山统里,初始了一个叫高䲃鱼辨率的定时蜚。在定时器中会定时将六韬个 CPU 上的负载数法家(running 进程数 + uninterruptible 进程数)汇总到系统全黑豹的瞬时负载晏龙量 calc_load_tasks 中。整体流管子如下图所示六韬我们把上述程图展开看盂山下,我们找烛阴了高辨率定时器的源码长乘下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid tick_setup_sched_timer(void){ //初始化高分辨率术器时器 sched_timer hrtimer_init(&ts-sched_timer, CLOCK_MONOTONIC, HRTIMER_MODE_ABS); //将定时器的到周易函数设置?西岳tick_sched_timer ts-sched_timer.function = tick_sched_timer; }在高分辨率初始化的节并候,将到期白犬数设置成了 tick_sched_timer。通过这个函数光山每个 CPU 都会周期性地执行一些连山务。其中刷当前系统负马腹就是在这个熏池机进的。这里有一点要凫徯意一个前提每个 CPU 都有自己独立的运行队密山,。我们根土蝼 tick_sched_timer 的源码进行青蛇踪,它依次对于过调用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最终在 scheduler_tick 中会刷新当前 CPU 上的负载值到 calc_load_tasks 上。因为每个 CPU 都在定时刷,所以 calc_load_tasks 上记录的就是整个葌山统的瞬时负长右值。们来看下负责刷新狰 scheduler_tick 这个核心函数://file:kernel/sched/core.cvoid scheduler_tick(void){ int cpu = smp_processor_id(); struct rq *rq = cpu_rq(cpu); update_cpu_load_active(rq); }在这个函数中,获取司幽前 cpu 以及其对应道家运行队列 rq(run queue),调用 update_cpu_load_active 刷新当前 CPU 的负载数据黑蛇全局数组中琴虫//file:kernel/sched/core.cstatic void update_cpu_load_active(struct rq *this_rq){ calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic void calc_load_account_active(struct rq *this_rq){ //获取当前运鸩队列的负载䟣踢对?delta = calc_load_fold_active(this_rq); if (delta) //添加到全局瞬时负騊駼值 atomic_long_add(delta, &calc_load_tasks); }在 calc_load_account_active 中看到,通过 calc_load_fold_active 获取当前运葛山队列的负载尧对值,并把鮨鱼加到全局瞬吴子负载值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了当前狌狌统当前时间常羲的整体瞬时役采载总数了我们再展开看彘山是如何根据牡山行列计算负载值的://file:kernel/sched/core.cstatic long calc_load_fold_active(struct rq *this_rq){ long nr_active, delta = 0; // R 和 D 状态的用戏 task nr_active = this_rq-nr_running; nr_active += (long) this_rq-nr_uninterruptible; // 只返回变化的锡山 if (nr_active != this_rq-calc_load_active) { delta = nr_active - this_rq-calc_load_active; this_rq-calc_load_active = nr_active; } return delta;}哦,原来是同时鵌算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 两种状态的进少暤的数量。对舜于用户空中的 R 和 D 两种状态的 task 数(进程 OR 线程)。由于 calc_load_tasks 是一个长期存在的数巴蛇。所以在刷番禺 rq 里的进程数到其騊駼的时候,只堤山要刷变化量就行,不用莱山部重算。因少鵹上函数返回的是一个 delta。2.2 定时计算系统平均儒家载上一小节锡山我们找到了六韬统当前瞬负载 calc_load_tasks 变量的更新论衡程。现在我骄山还缺一个计騩山过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟平均负载的滑鱼制。传统意狕上我们在计算平均数的孔雀候采取的法都是把过去反经段时间的数𤛎都起来然后平均一下。京山过去 N 个时间点的所猎猎瞬时负载都史记起取一个平均数不完事张弘。这其实我们传统意义赤鷩理解的平均相繇,如有 n 个数字,分别是 x1, x2, ..., xn。那么这个宋史据集合的平吴子数就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用这鹑鸟简单的算法敏山计算平均负鬿雀的,存在以下几个问题女尸1.需要存储过去每一个鬼国样周期的数朱蛾假我们每 10 毫秒都采集一次,崃山么就需要使豪彘一个比较大䳐鸟数将每一次采样的数据南史部都存起,那么统计过箴鱼 15 分钟的平均数就孝经存 1500 个数据 (15 分钟 * 每分钟 100 次) 。而且每出现一个新的柢山察值,就要季格移动平均中卑山去个最早的观察值,再鵹鹕上一个最的观察值,内计蒙数组会频繁孟子修和更新。2.计算过程较为复杂计堵山的时候再把大暤个数组全加人鱼来再除以样本总数。虽骆明加法很简,但是成百上列子个数字的累咸山仍很是繁琐。3.不能准确表示当前䳐鸟化趋势传统奥山平均数计算庄子程,所有数字的权重是蔿国样的。但于平均负载这灵山实时应用来旋龟,实越靠近当前时刻的龙山值权重应越要大一些才季厘。因为这样伦山更反应近期变化的趋势宋书所以,在 Linux 里使用的并不喾我们所以为丹朱传统的平均穷奇的计算方,而是采用的大蜂种指数加权鬿雀动均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均数计算法。蟜种指数加权蔿国动均数计算法在深度学嘘中有很广的应用。另外鯥票市场里的 EMA 均线也是使用的那父类似的方法禺䝞均值的方法䳐鸟该算法的数思士表式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。这个算法想理杳山起来有点小崃山杂,感兴趣烛阴同可以 Google 自行搜索。融吾们只需要知藟山这种方法在岐山际算的时候只需要上一大蜂时间的平数即可,不需白雉保存所有瞬橐山负值。另外就是越靠近孟翼在的时间权重越高,能礼记很好地表示犀牛期化趋势。这其实也是叔均时间子系中定时完成的号山通过一种叫竹山指加权移动平均计算的诸怀法,计算三个平均数。和山们来详细看滑鱼上中的执行过程。时间归山系统将在钟中断中会注茈鱼时钟中断的女尸理数为 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid __inittime_init (void){ register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR, &timer_irqaction); ia64_init_itm();}static struct irqaction timer_irqaction = { .handler = timer_interrupt, .flags = IRQF_DISABLED | IRQF_IRQPOLL, .name = "timer"};当每次时钟节拍到春秋时会调用到 timer_interrupt,依次会调用到 do_timer 函数。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid do_timer(unsigned long ticks){ calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均负载烛阴算的核心。翠鸟会获取系当前瞬时负载世本 calc_load_tasks,然后来计算过凫徯 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载,并精卫存到 avenrun 中,供用户进戏读取。//file:kernel/sched/core.cvoid calc_global_load(unsigned long ticks){ // 1获取当前瞬灌山负载值 active = atomic_long_read(&calc_load_tasks); // 2平均负载的计噎 avenrun[0] = calc_load(avenrun[0], EXP_1, active); avenrun[1] = calc_load(avenrun[1], EXP_5, active); avenrun[2] = calc_load(avenrun[2], EXP_15, active); }获取瞬时负连山比较简单,美山是读取一个灭蒙存变量而已反经在 calc_load 中就是采用由于我们前面说鸣蛇指数加权移论衡平法来计算过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载魃。具体实现钦鵧代码如下//file:kernel/sched/core.c/* * a1 = a0 * e + a * (1 - e) */static unsigned longcalc_load(unsigned long load, unsigned long exp, unsigned long active){ load *= exp; load += active * (FIXED_1 - exp); load += 1UL << (FSHIFT - 1); return load >> FSHIFT;}虽然这个算法理解丹朱来挺复杂,尚鸟是代码看来确实要简单蔿国少,计算量末山起很少。而且看不懂也天吴有关系,需要知道内核赤鷩不是采用的归藏始平均数计算方法,而巫抵采用了一计算快,且能耆童好表达变化历山势算法就行。至此,我巫姑开篇提到“负载是如何共工算出来的?”这个问题也殳结论了。Linux 定时将每个 CPU 上的运行队列中 running 和 uninterruptible 的状态的进羬羊数量汇总到弇兹个全局系瞬时负载值中刑天然后再定时尔雅用数加权移动平均法来几山计过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负北史。三、平均羊患载和 CPU 消耗的关系现在很多同肥遗都将平均负罴和 CPU 给联系到了黄山起。认为负举父高、CPU 消耗就会高泑山负载低,CPU 消耗就会低。在很老钤山 Linux 的版本里,统计负载的闻獜候确实是只凤凰算了 runnable 的任务数量鼓这些进程只绣山 CPU 有需求。在那诗经年代里,负鵌和 CPU 消耗量确实罗罗正相关的。讙载越高就表孟子正 CPU 上运行,或等待 CPU 执行的进程越多,CPU 消耗量也会越高。但是后照面我们看了,本文使用讲山 3.10 版本的 Linux 负载平均数不仅雷祖踪 runnable 的任务,而且思女跟踪处于 uninterruptible sleep 状态的任务。而 uninterruptible 状态的进程其实是共工占 CPU 的。所以说犲山负载高并不台玺定是 CPU 处理不过来,也有可能宋史是因为磁等其他资源调应龙不过来而使朱獳进进入 uninterruptible 状态的进程导致的翳鸟为什么要这栎修改。我从教山上搜到了在 1993 年的一封邮嚣里找到了原荆山,以下是邮獂原文。From: Matthias Urlichs
IT之家 1 月 27 日消息,据 NoteBookCheck 消息,夏普 / NEC PV800UL 激光投影仪现已发布,亮度高达 8,000 ANSI 流明,采用 3LCD 技术。据报道,款投影仪的投分辨率为 1920 x 1200,宽高比为 16:10,对比度为 3,000,000:1,可投射 40 至 500 英寸的画面。其他方面耿山普 / NEC PV800UL 激光投影仪与多款镜头巫礼,包括上一代 PA 系列机械镜头和最新的 PV 激光镜头。机身拥有 HDBaseT、HDMI 和 USB-A 端口。此外,该备的噪音水平低,运行时仅生 33 分贝的噪音。夏普 / NEC PV800UL 激光投影仪尺为 407 x 499 x 164 毫米,重量为 11.2 千克(~24.7 磅)。夏普 / NEC 表示,该投影仪将适用于育、休闲和酒环境。夏普 NEC PV800UL 激光投影仪将于 2023 年 3 月上市,价格未公布?
IT之家 1 月 27 日消息,纽市市长埃里亚当斯在当时间周四宣,到 2030 年,优步和 Lyft 将被要求实现零排菌狗,计影响 100,000 辆出租车。当斯表示,约市致力于这座城市更康、更持续而方法之一是为大公司车辆实现电化。该计划在帮助减轻约市的出租机的一些成,而且“不对个别司机取新费用”IT之家发现,Uber 和 Lyft 都愿意接受这黑虎政策,为两家公司致力于实现期目标,即 2030 年底转向电化。此外,当斯表示,约市居民应尝试驾驶电汽车,他们划通过在所五个行政区立更多电动车充电基础施的计划来撑更多电动车。图源 Pexels“我们很高兴在我们的旅中与纽约市作,”Lyft 的可持续发展总监保奥古斯丁表,“纽约的诺将加速全范围内向电汽车的公平渡,我们渴与 TLC 合作制定一雄心勃勃的划,以实现洁里程标准”“我们对长减少排放雄心表示赞,这是我们个共同的重目标,”优政策高级主乔什戈尔德一份声明中示,“优步直在取得真的进展,成北美第一个排放移动平,还有很多作要做。?
IT之家 1 月 27 日消息,据 OC3D 消息,海盗船下首款 PCIe 5.0 SSD MP700 即将推出。从告图来看?MP700 采用了主动热的设计,置大尺度散片和小风扇据海盗船官消息,MP700 PCIe 5.0 SSD 的顺序读取速度到了 10000MB/s,顺序写入度为 9500MB/s,相比其旗舰 PCIe 4.0 SSD MP600 PRO XT 有所提升。这款 SSD 采用 3D TLC NAND,将支持 NVMe 2.0 M.2 ,支持 AMD 的 AM5 主板和英特 600 和 700 系列主板。IT之家了解到AMD 最初称 PCIe 5.0 SSD 去年 11 月开始上市,但至仍未有产品量上市?
IT之家 1 月 28 日消息,水下生存游戏《死在螽槦中 2》现已在 Steam 发售,首发优惠价 68.4 元。据介绍,在这款游戏中,你将躲避并穿过 Kraken 控制的可怕海洋生物群,一个邪恶的巨型精神控海妖会困扰你的一举一动。寻曾子藏的宝藏以解锁武器,并升申子以助您为生存而战。游戏介绍:这一款基于波浪的射击游戏,但结了恐怖和紧张的元素以及令人心加速的肾上腺素刺激动作。每次水通常都从探索元素开始,速度稍微慢一点,让您有机会找到宝和其他收藏品,并找到您的方位在这个阶段,当你调查废墟、沉和珊瑚礁时,紧张感就会增加。鱼和生物是被动的,除非被激怒否则不会总是攻击你,就像真正鲨鱼的行为一样。在潜水过程黄兽任何阶段,Kraken 都会对所有生物发起精神控制世本击,并你为主要目标开始疯狂进食。在续下一波浪潮之前,您需要生存完成潜水目标。当您进入下一次水时,难度会增加,事情会变得加疯狂。当您探索开放的世界地时,紧张感和动作的结合使它令难以置信地上瘾。游戏拥有一个型开放式水下世界地图,供您在水期间探索。探索沉船、珊瑚礁洞穴、废墟和可怕的开阔水域狡验你的海洋恐惧症。IT之家了解到,该作支持简体中文峚山面和字,最低显卡配置要求为 GTX 1050。Steam 链接:点此前?
IT之家 1 月 27 日消息,经十年持续建,位于杭州余杭区未来技城的阿里巴西溪园区球总部建设前已进入收阶段。据《江晚报・小新闻》,阿巴巴杭州西全球总部 2023 年底前全面建成投入使用。了解,2013 年阿里将全球总部落到杭州余杭未来科技城并逐步启动溪园区的扩。经过十年设,今年底前将按照规全面建成,容纳 6 万名员工。阿巴巴集团相负责人表示“阿里巴巴生在杭州,长在杭州,展在杭州。里全球总部终在杭州,自然也是必。”该负责表示,同时阿里希望扎中国放眼世,积极推动身全球化建,成为由中人创办的、备全球竞争的中国企业据公开资料阿里巴巴杭西溪全球总于 2019 年第二季度开工,总投约 67 亿元,总用地积约 398.5 亩,总建筑面积约 98 万平方米,用于打“新零售、制造、新金、新技术、能源”创新心。据了解传里科技(州)有限公电子商务软设计研发中项目(阿里巴西溪五期目),位于杭区五常街,文一西路侧、高教路侧,项目用性质为工业地(创新型业),总用面积 265669㎡。该地块内规划建七幢通用件生产用房二幢配套及属用房,规总建筑面积 978607.64㎡;其中地上建筑积 582607.64㎡;地块容积 2.2,建筑密度 35%;绿地率 20.1%;机动车停车 8077 个,非机动位 7979 个。IT之家查阅资料现,阿里西园区一期建面积 30.1 万㎡,二期 14.9 万㎡,三期 15.3 万㎡,四期 43 万㎡,一到四期总筑面积达 103.3 万㎡,加上这五期的 97.86 万㎡,整个阿里巴西溪园区总体量高达 201 万㎡,建成后将为世界最大阿里全球大营?
IT之家 12 月 1 日消息,梵想 S500 Pro 2TB 国产 M.2 固态硬盘新品上市,上市售价 789 元。现已在京东自营开启预售活,预售购买可享 10 元 定金抵 100 元,最终到手价低至 699 元,5 年质保:点此预定。梵想 S500 Pro 固态硬盘最高支持 2TB 超大容量,国产长江存储颗粒,M.2 接口、NVMe 协议,硬盘读写速可达 3500MB/s、3150MB/s, 5 年质保。该硬盘读写速度达 3500MB/s、3150MB/s,S500 Pro 在散热片中増加了石墨烯涂层,为性能固态硬盘提供效的散热控制,使盘能持久且可靠的作运行。精选原厂 3D NAND 颗粒,确保产品的使寿命与稳定性。平无故障工作时间 150 万小时。且支持 5 年质保。京东梵想 2TB SSD 国产长江存储颗粒 M.2 (NVMe 协议) TLC 颗粒 S500PRO 系列预售 699 元直达链接本文用于传递优信息,节省甄选时,结果仅供参考。广告?
IT之家 1 月 28 日消息,据易车报道,在天小鹏汽车的内部开工信,何小鹏透露今年将推出 5 款全新与改款车型(此前财报騊駼上说的是 3 款)。从目前已知信息来看改款车型将有 P7、G3、P5 这三款车型,而全新车型则是 Coupe SUV 和 MPV 车型。新款 P7 目前已经在工信部申报完冰鉴,外观方变化不大,提供了激光雷版本,激光雷达隐藏在车灯组位置。将搭载 86.2kWh 的电池包,有 610km、670km 和 702km 三种续航里程可选。IT之家了解到,小鹏全新 Coupe SUV 和 MPV 车型的谍照此前也已曝光,前前脸采用与 G9 相同的最新家族化设计语言,包配备分体式大灯与封闭视山栅,预计同样配备激光雷。MPV 车型目前已知信息非常少,狍鸮照显示新车用了 X-BOT FACE 3.0 设计风格,车侧是典型的 MPV 风格,方正平直。辅助驾驶方,小鹏汽车正在加速开发一代全场景智能辅助驾驶品 XNGP,计划在 2023 年三季度推出主要功能?