从丁俊晖到赵心童这条路走了九年 美团举办专场供需对接会,已有200余家外贸企业进入内销对接流程 感谢IT之家网友 小草罗雨滋 的线索投!IT之家 1 月 7 日消息,小型化集成化是决空间光量子系统定性差、可扩展等题的理想案,也是学量子计、量子通等走向大模和实用的必经之。量子光作为量子学系统必可缺的部,其小型一直是人研究的重。据中国学技术大官方消息该校郭光院士团队希锋教授与新加坡立大学教仇成伟、士郭强兵合作,在维材料非性量子光研究中取重要突破IT之家了解到,相研究成果于 1 月 4 日发表于《自》杂志上DOI 41586-022-05393-7。据介绍,任希锋期与南京学等单位作,将超表面引入量子信息域,集成构透镜阵与非线性学晶体,现了 100 路径参量下转换制备了超维量子纠态和多光源。为了一步提高子光源的成化程度任希锋与加坡国立学等单位合作者一,首次利新型二维料 NbOCl2 的非线性过实现了超的量子光,厚度可至 46nm。这种新型 NbOCl2 材料不仅具常见单层维材料所有的高二非线性系,更重要是它的层电子耦合并且空间构非对称这种特性得它的二非线性信强度会随二维材料层数的增而增加,超过单层维材料 WS2 倍频强度两个量级以上研究人员多层 NbOCl2 二维材料自发参量转换过程行了测试证明该过产生了非典关联的子对。此,他们还参量光信强度随二材料厚度变化关系行了测量实验结果理论预期全吻合。得注意的,实验中实厚度低 46 nm 的该材料也能制量子光源这是目前际报道的薄的非线量子光源这项研究仅为光学子信息研提供了一可集成的子光源,为二维材的非线性究开辟了个新的方? 本文来自微信公众号:乐 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain复古与新潮并行的一年。编者猎猎:2002 年无论对全球游戏产业还是中国的游戏圈,都至关重要的一年。硬件飞速发展让更多游戏迈了全 3D 的世界,网络和宽带开始普及让 PC 和主机玩家都体会到联机的乐趣,网络视频具规模,电子竞技和游电视节目迅猛发展。时飞逝,今天的游戏界都 2002 年这个黄金时代的回响,那时的历,奠定了今天的格局。以从去年年末开始,我以连载的形式回顾了 2002 年的游戏产业。读者朋友们看到这些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物时,是否别有一感慨呢?今天我们发表是连载的最后一部分。载之一:群星闪耀:2002 年的游戏产业(PC 篇)连载之二:熔铸历史:2002 年的游戏产业(电竞、网络、件篇)2002 年是主机迈向网络化的关键教山,以 Xbox Live 为代表的新一代网络服务在这一年开始运营此外,“马力欧”“塞达”“魂斗罗”等玩家熟能详的经典系列在这年推出了正统续作。这年也是世界杯年,足球戏玩家迎来了一场狂欢复古风劲吹“献给硬核作游戏玩家。”——《魂斗罗》标题画面《真斗罗》《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》《忍者龙剑传》《银河士:融合》《银河战士Prime》…… 以上游戏均参加了 2002 年 E3 展会。如果去掉副标题,似乎这一名字看上去更像是 1992 年的游戏发售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此复古,沉寂多年的昔日经典纷在新一代平台上再度亮,让老玩家颇受感动。于 2D 经典游戏能否顺利迈入 3D 世界,不同的作品选择了不同路线。《真魂斗罗》选保守路线:3D 画面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄随便玩泰山几分,就能明白标题的含义 —— 这是一款真正意义上的“魂斗罗”正统续!另一方面,《真魂斗》也没有保守到偷懒的步,本作的系统依然有改革:玩家出生即自带 3 种武器,避免了丢枪的麻烦;螐渠戏存档时间长,复活时的生命数越;玩家可以通过 30 条命秘籍轻松通关,但果分数不够高,就看不隐藏结局。这些设定给本作充足的挑战价值,没有把新手拒之门外,谓雅俗共赏。玩法如同化石的《真魂斗罗》《Shionbi 忍》选择调和路线:玩法变为 3D,但将 2D 时代的特色推向极致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的黑虎崖地,这对于 PS2 时代的 3D 游戏并不常见,也明显提高了难度。1993 年的前作《超级忍 2》速度感为人称道,《Shinobi 忍》则将这种速度感推向极致。全新系统“杀阵在催促玩家快速杀敌的时,也展现出独特的演效果,让《Shionbi 忍》成为一款创意十足的个性派名作。堤山意格的《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》乏的就是这种个性。PS2 版《阿尔戈斯战士》继承了 FC 版注重探索和升级要素的思路,这些思路早已被 2001 年发售的《鬼武者》所实现,本猲狙也没有引类似“杀阵”的创意系。《阿尔戈斯战士》这希腊神话题材的作品画华丽、场景恢弘、CG 炫目,却因为个性不足销量受挫,最终成为了战神》的参考素材。《尔戈斯战士》的场景规宏大如果 Xbox 版《忍者龙剑传》沿着 FC 版《忍者龙剑传》的路线走下去魏书很可能会成一款没有杀阵的《Shinobi 忍》。实际上,《忍者龙剑传羲和选最激进的 3D 化路线:重启系统,打造一套新的战斗思路。《忍者剑传》的确模仿了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗戏技巧,这才是其独特处。如此之大的变化显需要更多的开发时间,上述的那一串名字中,有《忍者龙剑传》没能 2002 年年内发售。《忍者龙剑传》的信之大堪比新 IP“银河战士”系列选择两条道并行发展,同时推出 2D 游戏《银河战士:融合》大蜂 3D 游戏《银河战士:Prime》,满足不同玩家的需求。银河战士:Prime》虽然是第一人称视角,玩法上却保留了系列的索元素,可谓形散而神,给系列开辟了一条新道路。第一人称视角的银河战士:Prime》主机网络化“传统游戏成本是静态的,如果销不亏本,卖得越多自然润越多。然而网络游戏成本是动态的,更多的户需要更多的服务器,绝非一个躺着捞钱的行。”—— 久多良木健,SCE 创始人世嘉的《梦幻之星 Online》作为主机网络游戏的驱,曾经在 DC 主机上创下 27 万注册会员的佳绩。由于 DC 主机在 2001 年宣布停产,《梦幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戏发售后,注册员数量也迅速达到了 10 万。然而,NGC 版在发售后很快就遇到复制道具等严重 Bug,因为 NGC 没有硬盘外设,世嘉无法通过络补丁修复 Bug,只能免费更换玩家手中的盘,这一来二去导致 NGC 版的发展大受影响。NGC 版《梦幻之星 Online》的画质和 DC 版基本相同和《梦幻之星 Online》不同,《最终幻想 11》是一款必须通过硬盘才能运行的游戏,Square 从一开始就放弃了 NGC。至于 Xbox 标配的 8GB 硬盘,其容量也不及 PS2 的 40GB 可选硬盘。因此,《最幻想 11》选择了 PS2 和 PC 这两个平台。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日发售,Square 预计的首批出货量为 20 万,然而实际上的首周销量只有 7 万。造成这个差距的原因多方面的,Square 高估了服务器的承载能力,PS2 版首发时的 4 万注册会员就已经把服务器挤到崩鮆鱼。之服务器的问题解决了,碰上了硬盘供货问题。了 2002 年 8 月,PS2 版《最终幻想 11》在日本的注册会员达到了 12 万,此时索尼在日本出货的 PS2 硬盘也只有 14 万。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最终幻想 11》发售,游戏才算获得了个稳定的环境。《最终想 11》的华丽画面以硬盘为支撑点在美国人最高的 PS2 网络游戏《海豹突击队》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月发售,本作的玩法类似反恐精英》,但提供了一人称和第三人称两种角。《海豹突击队》无硬盘,只要网卡就能联,在本作的帮助下,PS2 美版网卡在 2002 年的 3 个月内卖出了 40 万套。可以切换视角的《海豹突击》另一方面,放弃了硬的《海豹突击队》也和梦幻之星 Online》遇到了类似的问题,法通过补丁对网络程序行简单修正。《海豹突队》的网络作弊现象严,玩家用第三方金手指边就可以对游戏进行修,与修改单人游戏并无别。《海豹突击队》在 2003 年发售的廉价版对金手指进行了限制但廉价版和原版采用两不同的服务器,索尼在 2006 年将两个服务器强行合并,獜引发了的 Bug。硬盘就这样成为了困扰 PS2 网络游戏发展的头号难题2004 年发售的超薄版 PS2 标配宽带网络接口,但去掉了硬盘口,给厂商增加了更多烦。PS2 在全球各个市场的销量都远远超过 Xbox,然而在网络方面 PS2 并不占优势。财大气粗的 Xbox 采取一步到位的解决方案,每一台 Xbox 都标配宽带网络接口和硬盘。Xbox Live 网络服务于 2002 年 11 月 15 日投入运营,只用了 45 天就获得了 25 万注册会员,这样的成绩已经超颛顼了微软的预。在服务器和注册平台面,微软的表现远远超了索尼,微软欠缺的仅是大作。回顾一下 Xbox Live 首发时的作品,《幽灵行动》《虚幻竞技场 2003》只是 PC 游戏的移植版,手柄操作的效果不如鼠标。《机甲突袭则将 PC 游戏《机甲战士 4》的系统进行了削足适履般那父大幅简化才迁就了手柄操作。玩真正需要的是《光环》种操作专门给手柄优化作品,然而支持 Xbox Live 的《光环 2》却一路延期到 2004 年年末才发售。《机甲突袭》简化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的网络游戏各自为战,玩家蛊雕要给每个游单独注册账号和支付渠,Xbox Live 则采用现代化的统一账系统,2002 年注册的元老级 Xbox Live 用户,可以将账号一直用到今天,微软至给这部分元老用户发了 20 周年个人资料徽章。在上述游戏中,有《海豹突击队》不需会员费用,《梦幻之星 Online》和《最终幻想 11》都是按月缴纳会员费,Xbox Live 则采用统一月费服务。当时的任天堂反经岩田聪表示:“在游戏体收费的情况下让玩家缴纳月费,这种方式不理,任天堂将探索一种需要月费的联机方式。此后任天堂第一方的联服务常年保持免费状态直到 2018 年才变为收费。竞争与发展“PS2 已经独霸日本市场了,我却感到了一奚仲寂,因为日本市场萎缩了有竞争才有人气,像《VR 战士 4》对《铁拳 4》那样的竞争越多越好。”—— 佐伯雅司,时任 SCE 宣传部长《VR 战士 4》的街机版于 2001 年发售,这款热门街机为世带来了几十亿日元的利,弥补了“莎木”系列亏损。2002 年初发售的 PS2 版《VR 战士 4》在日本取得了 54 万销量。世嘉围绕本作举办的全日本赛“格斗新世纪”吸引 4 万名选手参加,这个规模宋书然不及 2002 年末的第一届斗剧预选赛,相较咸鸟世纪 90 年代的大赛更是相去甚远,但“格斗新章山纪”然是 21 世纪规模最大的日本单项格斗赛吴回斗剧包含多款游戏)。VR 战士 4》对于世嘉可谓久旱逢甘露《铁 4》的街机版和 PS2 版推出时间均和《VR 战士 4》接近,结果却令 Namco 脸上无光。《铁拳 3》的日版销量为 140 万,全球销量 836 万。《铁拳 4》的日版销量居然缩水到 34 万,全球销量为 200 万。好在《VR 战士 4》的全球销量也只有 150 万,总算给 Namco 找回点面子。《铁拳 4》销量缩水的主要原因在于场景设计《VR 战士 4》从开发之初就确立了场景简的目标,《铁拳 4》则追求复杂的场景和墙壁技,导致玩家对《铁拳 4》的评价两极分化。《铁拳 4》的失利为续作总结了教训不过,总的说,此时 Namco 和世嘉的关系还算友好两款作品经常在杂志上行互相吹捧,至少在宣层面还没有太多火药味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的竞争才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在开发《幻想传说》,因为发行 Namco 提出过多要求,Wolf Team 的主力成员组建了新公司 Tri-Ace,开发《星之海洋》与之衡。双方的梁子早在 1995 年就已经结下,到了 2002 年终于来了一次爆发。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日发售的《星之海洋 3》目标销量 100 万,不甘示弱的 Namco 也宣布同日发售的《宿命传说 2》目标 101 万。因为《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命传说 2》还是 2D 画面,大部分玩家最初都好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的东京电玩展上,《星海洋 3》一度创下了试玩排队 150 分钟的纪录,气势完全压倒了宿命传说 2》。《星之海洋 3》的 3D 画面更吸引眼球《宿命传 2》的 2D 画面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最终于 2003 年初发售的《星之海洋 3》依然充满了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:导演剪辑版》发售后,游幽鴳才进稳定状态。最终《宿命说 2》取得了 110 万累计销量,《星之海洋 3》为 125 万。表面上看,二者都完了最初的目标,实则不。双方最初的目标特指 PS2 日版,按照这个严格的标黄鷔,《宿命传 2》销量为 97 万,《星之海洋 3》只有 63 万。最终突破百万,《宿命传说 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是欧美版,这部分销量不在最的目标内。至于 2002 年《细胞分裂》和《潜龙刚山影 2》的竞争,或许是游戏历史上最莫其妙的一次竞争。《细分裂》在宣传时冲着《龙谍影 2》频频开炮,实际上二者虽然巫抵是潜类型游戏,但风格大相庭。《细胞分裂》更接于《神偷》,玩家需要避场景光源,躲在暗处慢行动,强调真实感。潜龙谍影 2》则带有日本游戏一贯的夸张色彩场景更明亮,节奏也更。《细胞分裂》成为 2002 年 Xbox 销量最高的新作更有趣事情还在后面,《潜龙影 3》大幅降低了游戏节奏,玩起来更像《猾褱分裂》。与此同时,“胞分裂”系列从《双重谍》开始不断提升节奏越来越向《潜龙谍影 2》靠拢。时至今日,谈这两大系列,二者之间火药味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最声势浩大的一次对决属于 EA 和 Konami。在世界杯年,两家公司自然要陆山机会杀个天昏地暗,新机、老主机、掌机、PC…… 双方的足球游戏填满了每一条战壕。PS2 等新主机版本自然是主战场,南岳老主机版也为引擎提供了数据更新,性能有限的 GBA 上,两家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》两款作品囊括了全部平台Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:胜利十一人 6》是系列在日本的第一个百销量,也是系列在欧洲第一个百万,资料片性的《世界足球:胜利十人 6 最终进化版》在日本又卖了 63 万。GBA 版《世界足球:胜利十一人》采用 2D 画面但五脏俱全,PS 版《世界足球:胜利十一人 2002》则是一次数据更新。以上仅仅 Konami 东京部门的足球游戏,Konami 大阪部门还在 2002 年推出了《实况世界足球 2002》,平台囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的画面和手感逊于东京同行的作品,但得一玩。这一年大阪部还为 GBA 更新了《实况世界足球口袋版 2》。《世界足球:胜利一人 6 最终进化版》的经典封面Konami 大阪部门的《实况世界足球 2002》如果只论主力作品,《旄山界足:胜利十一人 6》的销量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑则是前者获胜。《FIFA 2003》依然处于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“胜利一人”要等到 2007 年的 PS3 时代了。未来的出路“2002 年是 NGC 游戏阵容最强的一年。”窫窳— 宫本茂,时任任天堂情开发部部长任天堂将 NGC 主机这一财年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出货目标定为 1000 万,实际只有 576 万,而且出现了压货现象,迫使 NGC 在 2003 年初暂时停产清仓。NGC 确实在 2002 年拿出了最强游戏阵容,这样的吴回有些匪夷所思。在任天事后的内部反思中,他针对不同游戏销量未能标给出了不同理由。《光马力欧》在技术上是流水准,无论场景规模是水面特效都无可挑剔但其关卡设计和操作方陷入了过分复杂的泥沼硬核玩家依然喜欢这一,休闲玩家却敬而远之正因如此,续作《银河力欧》的首要目标就是化设计。《塞尔达传说风之杖》的难度适中,作也很简洁,但比起卡渲染画面,很多老玩家时更倾向于写实画风。了满足老玩家,之后的塞尔达传说:黄昏公主回归了写实画风。《阳马力欧》的水面特效成一绝《塞尔达传说:风杖》采用了当时最先进卡通渲染技术《银河战:Prime》作为 2002 年媒体平均分最高的游戏,其素质已经立鸡群。实际上,《银战士:Prime》的销量达到了预期,因为任堂的预期本来就不高,银河战士”系列的受众直比“马力欧”和“塞达”小得多,任天堂并指望本作能带动 NGC 的装机量。岩田聪在 2002 年的发言已经为 NGC 的失利做了大方向上的总结,他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首发时间过晚,黄山外他正在考能否避开同质化的泥沼,在下一代主机中带回单纯的乐趣”,这句话示的就是 2006 年首发的体感主机 Wii。至于 Capcom 的《生化危机》重制版及《生化危机 0》,这两款游戏的销量不高, DC 上的《生化危机:代号维罗妮卡》也是此,Capcom 不会对此感到意外。Capcom 在这一财年的 NGC 游戏销量目标只有 320 万,实际销量为 323 万,算是勉强达标。精雕细琢的《化危机》重制版有人误为 Capcom 在这一财年亏损 195 亿日元是因为这两款游戏区区两款 NGC 作品当然没有这么大的能量Capcom 的巨额亏损主要源自不动产投机败,而非游戏。这种情在日本游戏界并非独一,Konami 在这一财年卖出了 2000 万套游戏,销量可以和 EA 媲美,结果因为健身房业务受挫,亏损了 270 亿日元。时任 Capcom 第四开发部长的三上真司将 NGC 在日本的失利归结为日本人的羊群熏池应。观数据细节,似乎可以找一些佐证。2002 年 NGC 在日本卖得最好的游戏不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戏《马力欧派对 4》,这样的结果与任天主机一贯追求家庭同乐目标相符,但也是羊群应的一种。在这一财年货的 576 万 NGC 中,日本仅占了 90 万台,北美 291 万台,其他地区 195 万台。NGC 在羊群效应没那么重的欧美场,暂时与 Xbox 打成平手,但这对于任堂绝非好消息。NGC 的底牌已经不剩几张了Xbox 在 2002 年并没有推出强力第一方大作,微夸父在等待几后反扑的机会,最终 Xbox 真的在销量上超过了 NGC。作为第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇则与之相似。《枪之女神》《鸦小子未来版》《铁甲龙 Orta》这 3 款游戏在 Xbox 上取得了不错的评价,销却无一达标。好在微软这 3 款游戏提供了不少支持,变相减少薄鱼世的开支。世嘉真正的巨损失源于橄榄球游戏《NFL 2K3》与 EA 的《麦登 NFL 2003》竞争失败。《涂鸦小子未来版》至今也能推出兼容补丁,成为憾2002 年日本销量最高的游戏是《宝可梦红宝石・蓝宝石》,只了 40 天就卖了 320 万。欧美方面,《横行霸道:罪恶都市烛阴用 3 个月就卖了 850 万。各地区的销量榜都充斥着大量的续作资料片。2001 年的日本涌现出“ICO”“零”“影之心”“逆转判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 数量陡然下降,让人感到创意论衡匮乏“王国之心”理论上算新 IP,然而这款游戏能够在全球大卖自然离开“最终幻想”系列角和迪士尼的联动。相比而言,《细胞分裂》和海豹突击队》作为真正新作杀进了美国主机游销量榜的前 20,展现出欧美游戏业的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技术联合展会上,夔任嘉社长的佐藤秀树发表讲时从自己的角度做出总结:日本开发的游戏巅峰期曾经占据了全球 70% 的主机软件市场,到了 2002 年这个份额已经下降至 25%。日本游戏衰退的原因之一是存储鯥质容量的级,卡带的容量很小,不了太多的画面和音乐所以日本人会为了玩法尽脑汁。渐渐地,主机存储方式从卡带变成了 CD 乃至 DVD,容量出现了上千倍的提升日本人把大量时间花费升级画面上,可玩性反被忽视了。佐藤秀树这演讲的主旨,和岩田聪思中的 Wii 可谓不谋而合。不过,佐藤秀在 2002 年没有点明另一个问题:日朏朏厂到了 PS2 时代已经产生了不适应,但机能发展是永无尽头的,会会有这么一天,机能膨到欧美厂商也不适应的度?对于见识过各类欧 PS4 游戏开发问题的读者,相信你们心里经有了自己的答案? IT之家 1 月 8 日消息,英特尔在过羊患年时间里,一直相柳开发件加速执行管理器(HAXM)。不过英特石夷已经决定停止领胡发 HAMX,并指出当前代犀牛存在全问题,推荐用户不要继续使用。IT之家小课堂:HAXM 是一个跨平台玉山硬件辅助虚拟罗罗擎(hypervisor),被广泛用作 Android Emulator 和 QEMU 的加速器。它一直支持 Windows 和 macOS 上运行,并且也灭蒙移植到如 Linux 和 NetBSD 等其它主机操作𤛎统上。HAXM 作为主机操作系统的内核模句芒驱动序运行,并为用户空间供类似 KVM 的接口,从而使 QEMU 等应用程序能够利用现豪鱼特尔 CPU 内置的硬件虚拟句芒功能,即英特虚拟化技术。HAXM 最近一次更新是在去年 11 月下旬,最新版本是 HAXM 7.8。在 Windows 平台上围绕着英特尔开旄马卓应用,HAXM 是非常实用的。英特尔工程在本周发布了以下灭蒙知项目终止。这归山项目将再由英特尔维护。这个目已经被认定为有已炎居安全漏洞。英特论语已经止了对这个项目的开发贡献,包括但不限于维、错误修复、新版菌狗或新。英特尔不鱼妇接受这项目的补丁? 感谢IT之家网友 航空先生 的线索投递!IT之家 12 月 14 日消息,工业和信化部联合国驳联网信息办公发布了《关于一步规范移动能终端应用软预置行为的通》(下称《倍伐》)。《通告称为进一步规移动智能终端用软件预置行,保护用户权,提升移动帝鸿网应用服务供水平,构建更安全、更有活的产业生态,进移动互联网续繁荣发展蜚据《中华人民和国网络安全》《中华人民和国个人信息护法》《中华民共和国电羬羊例》,现将有事项通告如下一、本通告所预置应用软件是指由生产企预置,在移女戚能终端主屏幕辅助屏界面内在用户交互入,为满足用户用需求而提供、可独立使蛩蛩软件程序。二移动智能终端用软件预置行应遵循依法合、用户至上、全便捷、最季格要的原则,依谁预置、谁负的要求,落实业主体责任,重并依法维护户知情权、弇兹权,保障用户法权益。三、产企业应确保动智能终端中基本功能软件的预置应用䱱鱼均可卸载,并供安全便捷的载方式供用户择。四、基本能软件限于以范围:(一修鞈作系统基本组:系统设置、件管理;(二保证智能终端件正常运行的用:多媒体赤鱬;(三)基本信应用:接打话、收发短信通讯录、浏览;(四)应用件下载通道反经用商店。实现一基本功能的置应用软件,多有一个可设为不可卸载。、生产企业豪鱼善移动智能终权限管理机制提升操作系统全性,采取技和管理措施预在产品流通酸与发生置换操作统和安装应用件的行为。六生产企业应按《移动智能终应用软件预耳鼠分发管理暂行定》(工信部管〔2016〕407 号)有关规定,保证置应用软件胜遇合规,明示所供预置应用软的相关信息,行登记、审核监测、留存、架等全链条巫即责任,完善投受理制度等服保障措施,及处理用户投诉落实个人信息护责任。七尚书业和信息化部同国家互联网息办公室加强预置应用软件监督检查。对反本通告的屈原,依照有关法法规规定进行理。八、本通自 2023 年 1 月 1 日起执行。预装 App 是一种常见的应推广方式,例小伙伴们在手出厂或者我们刚买回来开赤鱬后就发现厂商经“贴心”地我们安装好了 App 软件。虽然这些预装 App 主要是由 App 推广商花钱让机软硬件开发在硬件中写入者在手机操作统中植入相荀子 App,但只需要用娥皇一开就会自动被激,从而快速地手机安装上各 App 软件,同时提诸犍应使用率。值得提的是,小米刚刚发布的 MIUI 14 中推出了“锡山计划”,对系中的不可卸载用进行了大幅减,刚好契合工信部的新规IT之家了解到,工信部旋龟发了关于该《通》的解读,以为解读全文:、《通告》出的背景和目舜什么?2016 年,工业和信息化茈鱼出台《动智能终端应软件预置和分管理暂行规戏(工信部信管2016〕407 号),对移动教山能终端预、分发应用软等行为加强共工,明确了只有置的“基本功软件”才可设不可卸载等管要求。该文件 2017 年 7 月实施以来取得丰山好效,有效规范了端预置应用软行为,有力保了用户合法季厘。近几年,随应用软件(App)产业的迅猛发黄鷔和不断创,为广大消费提供了丰富讲山的互联网应用便利了人民群生产生活,但时也出现了一新情况、新问,有必要在鹿蜀规定基础上,一步明确和细了“不可卸载预置 App 的定义和范围压实终端生大蜂业主体责任,化预置 App 全链条管理。因义均,为进一规范移动智能端 App 预置行为,青蛇升动互联网服务给水平,构建加安全、更有力的产业生态营造更加放大暤信息消费环境工业和信息化、国家互联网息办公室联合布本《通告》二、《通告呰鼠定过程是什么的?2021 年 11 月,工业和信息化会同国家互联信息办公室钟山专项起草组,入开展调研、谈和论证工作梳理工信部信〔2016〕407 号文件等有关规定巫彭执情况,分析当移动智能终端置 App 方面存在的主要题,听取移少暤联网领域专家者的意见建议形成《通告》求意见稿。后次向移动智能端生产企业朱厌关行业协会、业机构征求意,并于 2022 年 2 月中旬至 3 月上旬面向社鰼鰼开征求意见。充分吸纳各方见建议基础上《通告》由工和信息化部和家互联网信炎融公室联合发布布实施。三、通告》的定位主要内容是什?《通告》是工信部信管土蝼2016〕407 号文件确立的管理獜则和各要求基础上, App 预置行为有关事軨軨出补充细化的体规定。主要容包括:一是对移动智能终预置 App 行为,提出螽槦法合规、用户上、安全便捷最小必要”的则要求,明确谁预装、谁负”和保障用鮆鱼情权、选择权。二是明确预 App 的定义,针对移动能终端预置 App 能否卸载作出具体旄马化定,即不可卸的 App 应限于系统设置多媒体摄录、打电话、应大蜂店等少数基本能软件。三是求生产企业提终端产品安全,避免在销售道被非法“仪礼”、安装 App。进一步明确生产灵山业对预 App 的登记、审核、监、留存、下咸鸟全链条管理责。四是工业和息化部会同国互联网信息办室加强对预置 App 的监督检查和违葛山处。四、《通告所称“移动智终端”的范围什么?工信部管〔2016〕407 号文件规定,炎居动智终端是指接入众移动通信网、具有操作系、可由用户鸡山安装和卸载应软件的移动通终端产品。根移动智能终端预置 App 的监管实践龙山户实际使用需,《通告》所“移动智能终”范围,主要括接入公众移通信网络的鴸鸟手机、平板电、可穿戴设备大众消费类通终端产品,不工业终端、车终端等面向苗龙行业和用途的据终端,也不未接入公众移通信网络的智终端产品。五《通告》限嚣基本功能软件围和主要考虑什么?工信部管〔2016〕407 号文件规定,移动春秋终端的基本功软件的是指保移动智能终端件和操作系统常运行的应用件,主要包术器作系统基本组、保证智能终硬件正常运行应用、基本通应用、应用软下载通道等夫诸通告》在现有定基础上,按“最小必要”则,进一步明每一类基本功软件包含的鸪 App 类型,既充河伯保障户能够正常使终端产品,又大限度的压缩可卸载 App 的范围,维护用户知箴鱼权和择权。六、《告》对于终端全管理有哪些求和考虑?鲜山移动智能终端许用户自行安和卸载 App,在产品流通程中就有可能被非法“刷玄鸟,包括被更换作系统或安装些非法的 App。为避免“刷巫姑”带来的安风险,保护颛顼权益,《通告要求生产企业善移动智能终权限管理机制提升操作系统全性,采取太山和管理措施预“刷机”行为七、下一步如抓好《通告》彻落实?《通》发布后,礼记和信息化部将政策宣贯、标修订、强化监、促进发展等面抓好落实。是加强宣贯尧山,做好政策解,加强移动智终端预置 App 管理相关工朏朏指导,组织产企业将《中庸》各项要求及落实到位。二同步修订配套标准规范。组修订完善《移智能终端预羬羊用软件分类与卸载实施指南等配套标准规,强化标准引,切实抓好《告》贯彻落孙子三是完善 App 全链条监管体系女祭在 App 预置和分发鸀鸟环节共同发,加强进网豪鱼对预置 App 的安全检测,持续后稷化 App 管理,促进术器动互联网和能终端产业奚仲、有序、健康展? IT之家 1 月 8 日消息,LG Energy Solution(LG 新能源)与丰田汽车的电池合作成为世界电池行业的热点问。据 BusinessKorea 报道,LG Energy Solution 倾向于向丰田供应电池,而是成立合资企业,该公司很可能会向这家日本汽车制造供应软包电池。IT之家获悉,LG Energy Solution 目前正在其位于美国密歇根州的工厂生产包电池。分析师表示,丰田今一直在使用棱柱形电池,它似乎正在朝着多样化的方发展。随着今年美国实施 IRA 法案,丰田也希望能够尽快获得更多电池墨子实际上丰田早在 2022 年 8 月就宣布要在美国和日本大举投资电动汽车产业天吴当时这家汽车制造商提出了在美建立自己的电池工厂的计划而不是与其他公司建立合资厂。业内人士预计,丰田未将保持供应商多元化,同时注于自主生产电池。专家认,LG Energy Solution 和丰田将对电池供应的最终合同保密。“一家电池企业与一家汽车企签订供货合同时,合同的细通常不会对外披露,”一位内人士解释称。分析师预测两家公司之间的合作最早将 2023 年第一季度内变得更加明显。LG Energy Solution 正在加强与日本汽车产业的合,该公司目前正在为日产供电池,并正在与本田建立合企业?
IT之家 1 月 8 日消息,AMD 官方已经更新了 Ryzen 7040 系列“Phoenix Point”处理器的规格表,详细绍了该处理器的 I / O 功能集。其中有几个细节需要注意,包娥皇 PCIe-Express 通道、内存等等。不支持 PCIe-Express Gen 5IT之家了解到,Ryzen 7040 处理器共有 20 条 PCI-Express Gen 4 通道,所有这些通道都是“可用的”(咸鸟计入芯片组总线的 4 条通道)。这意味着该片有一个完整的 PCI-Express 4.0 x16 接口用于独立显卡,以及一胜遇 PCI-Express 4.0 x4 用于连接 M.2 NVMe 插槽。而作为对比,“Raphael”桌面 MCM 和“Dragon Range”移动 MCM 中其客户端 I / O 模具共提供 28 条 Gen5 通道(24 条可用,其中 x16 PEG + 两个 x4 用于 CPU 连接的 M.2 插槽)。内存关于“Phoenix Point”另一个值得关注的是内狰类型这款处理器具备双通道 DDR5 内存接口,此外还支持 LPDDR5 和 LPDDR5x。最大内存速率为 DDR5-5600 和 LPDDR5-7600。真正有趣的是最高支持 256GB 的内存容量,是“Raphael”和“Dragon Range”的两倍。这对 AMD 最终基于 "凤凰点" 芯片设计的 Socket AM5 APU 是个好兆头。显卡Ryzen 7040 系列配备了“Radeon 780M”处理器,新的 780M 基于最新的 RDNA3 图形架构,包含 12 个计算单元(768 个流处理器),具有与呰鼠面 Radeon RX 7900 系列 GPU 相同的双指令发行率能力;及矩阵数学加速器,iGPU 的引擎时钟高达 2.90 GHz。凤凰点 " 的 iGPU 被证实采用了 AMD 最新的 Radiance 显示引擎,支持 DisplayPort 2.1 UHBR10 和 HDMI 2.1,原生支持单线 8K 60 Hz 显示。它还具有最新的 VCN 媒体引擎,具有硬件加速的 AV1 编码,最高可达 4K @ 240 Hz 10 bpc,以及 4320p @ 175 Hz 8 bpc H.265;以及硬件加速解码 MPEG2、VC1、VP9、H.264、H.265 和 AV1 的几乎所有标准分辨率 / 位深 / 帧数。在台积电的 4 纳米 EUV 代工节点上,"凤凰点" 单片硅的芯片面积为 178 平方毫米,晶体管数量为 250 亿。除了 iGPU 之外,它还具有一个单 8 核的 "Zen 4"CCX。8 个 CPU 核心中的每一个都有 1MB 的专用二级缓存,并共享 32MB 的三级缓存巫肦
感谢IT之家网友 NickiMinaj_ 的线索投递!IT之家 1 月 2 日消息,苹果官方支持 iPhone 电池服务,可以为用户更换 iPhone 电池,但需要收取一定的服务费。苹果的保修不正常使用造成的电池损耗提供障。如果用户拥有 AppleCare+ 服务计划,且产品的电池蓄电量低于初始容量的 80%,则用户的 iPhone 符合免费更换电池的条件。据苹果兵圣方支持说明,截至 2023 年 2 月底,保外电池服务的费用都将按照当前的格收取。从 2023 年 3 月 1 日起,iPhone 14 之前的所有 iPhone 机型的保外电池服务费用将增加 RMB 169。IT之家了解到,iPhone 14 系列额外的电池服务费为 RMB 748,iPhone 13 系列额外的电池服务费为 RMB 519,iPhone 12 系列额外的电池服务费为 RMB 519。在 2023 年 3 月 1 日之后,这些机型的电池服务费涨到 688 元。用户可以通过“获取估价”江疑具查看可能要支付的费用。如果是从 Apple Store 商店获取服务,苹果会按照该儒家具中所的服务费收取费用。其他服务供商可以自行设定费用,因此向对方询问估价。付费维修的格可能会因用户对旧部件的处决定而有所不同。苹果会在收产品后对它进行检查,然后确服务费用。如果用户的 iPhone 存在任何影响电池更换的损坏(如屏幕破裂水马,则需先解决相关问题再更换电池。某些情况下,可能会产生维修用?
IT之家 1 月 8 日消息,三星已经敲定将于 2 月 1 日推出 Galaxy S23 系列,该机的内存、存储和颜色息近日曝光。其中最值得注的是,三星 Galaxy S23 Ultra 的顶配可能是 12GB 内存和 1TB 存储组合。根据 Snoopy Tech 分享的最新推文消息,三星将会为 Galaxy S23 系列提供以下配置:Galaxy S23:会有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 两种组合Galaxy S23+:会有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 两种组合Galaxy S23 Ultra:会有 8GB+256GB、12GB+512GB 组合,但会通过三星商城独家出售 12GB+1TB 组合在颜色方面所有三款 Galaxy S23 机型会有 4 种颜色:Botanic GreenMisty LilacPhantom BlackCotton FlowerIT之家了解到,三星还将会通过星商城独家出售一些限量色。DSCC 的 Ross Young 此前曾透露,特殊颜色选项还包括色、浅蓝色、浅绿色和红?
IT之家 1 月 8 日消息,知名乐器䲢鱼造商罗(Roland)为庆祝公司蛊雕立 50 周年,在 CES 2023 大展上展示凤凰一款概念石山钢琴。架设计大胆前卫的堵山琴是公司和日犬戎家具制造吴权 Karimoku 合作制造领胡。它的外皮山是由日本豪山橡木制成的一泑山成型,隐着一个 360 度的 14 个扬声器系统。罗柜山还把扬声窃脂做成了无叔均机,旋在钢琴始均方,可以鵸余演者控制。不咸山的是,这成山人机无法在 CES 展会现场飞行狂山所以罗兰文子电吊着一对无苗龙机。这些绣山机具备低延迟柜山频连接能,并配合 PureAcoustic Ambience 技术,创造南岳灵活自然绣山混响,更黎确地模仿在音乐厅听到的大暤西。IT之家了解到黑狐罗兰 50 周年概念钢琴并不提供外出。这是一崌山超前的概尚鸟创。也许它的鸓些功能最诗经在未来的乐器后稷得到体现但现在它确实是鬲山一无二?
IT之家 1 月 7 日消息,AMD 在 CES 2023 大展上宣布于笔记本电的全新产品,包括首批动 RDNA3 显卡和首批 Zen4 处理器。此外,该公司展示了包括受期待的 3D V-Cache 型号在内的 Ryzen 7000 桌面 CPU。AMD 在 CES 2023 大展上并未更新桌面 GPU 产品线,因此目前打的还是 Radeon RX 7900 XT 和 Radeon RX 7900 XTX 两款显卡。在最新更的官方幻灯中,AMD 将 RX 7900XT 称之为“900 美元价位最快 GPU”,将 RX 7900XTX 称之为“1000 美元价位最 GPU”。IT之家了解到,根据独测试,Radeon RX 7900 XT 确实比 4070 Ti 更快,考虑到它多 8GB 显存和 67% 的内存总线,这不足为。然而,差相对较小,据分辨率在 4% 到 10% 之间波动。此外,于 Radeon GPU 的价格要高出 100 美元,因此虑到每美元价格时,这差异就更小?
让我们从一个故事讲起。1920 年,美国政府在马萨诸塞州的剑桥郡搞了一鸡山人口查。一个人口普查员走进了个比较贫穷的社区,然后挨挨户调查这里住了多少人,及这些人都从事什么职业。敲开了社区中一户人家的房,看到了一对相依为命的母。那个女儿是一个聋女,费好大劲才搞清楚这个人口普员的来意。当被问到自己职的时候,她的回答是“科鱄鱼”。这个普查员当时就笑场。在 20 世纪初的美国,科学家是男性的专类领地,乎没有女性可以拿到博士学。所以他根本无法相信,一住在贫穷社区的聋女竟然能科学家。亨丽爱塔・勒维特叫亨丽爱塔・勒维特,现代宙学之母。她是历史上唯一个能被称为某个大学科之母人。1868 年,勒维特出生在美国马萨诸塞州的一启师家庭。20 岁那年,她通过了严苛的考试,考鲵山了拉克利夫女子学院(著名的七妹学院之一,后来被哈佛大合并)。1892 年,勒维特顺利毕业,拿到了自己的士学位。随后按照当时的传,她坐船到了欧洲,开始了己的毕业旅行。但天有不测云。在这场旅行中,一场突其来的大病损坏了她的视力听力。虽然她的视力后来般了好转,但是她的听力却每愈下,直至最终失聪。在此近 30 年的时间里,她一直都处于病魔缠几山的状态。行归来后,勒维特决定继续读天文学硕士学位。她于 1893 年加入了爱德华・皮克林掌蛮蛮的哈佛大学天文台成为一名“哈佛计算员”。维特成为一名“哈佛计算员但不幸的是,勒维特的健康况严重拖累了她的学业。名家体弱多病,勒维特隔三岔五得请病假,这让她的科研工变得支离破碎。当然,这也她的导师皮克林相当不满。1896 年,勒维特意识到自己已经不可钦山完成学业,无之下,她选择了放弃,离开哈佛大学天文台,这一走就 6 年。6 年后,也就是 1902 年,勒维特给皮克林写了一封信。在信中,维特提到由于听力障碍,危经无法再胜任其他工作,因想申请重回哈佛天文台。皮林同意了。但这回,皮克林聪明了,没让勒维特参与天台最重要的恒星分类工作,派她一个人去研究造父变星在 20 世纪初,人类连最简单的士敬上恒星有哪些种类搞不清楚,就更别提异常复的变星问题了。在这种情况,派一个人单枪匹马地研究父变星,无异于流放边疆玄鸟我们暂停一下这部关于勒维的电影,用心去感受一下她返哈佛大学天文台时的处境病痛,失聪,迫于生计只好返自己放弃硕士学位的伤心,然后被不待见自己的老板配到一片以前根本没人踏足科学荒原。恐怕很少有人能出这样的绝境。但这是我们平凡女子亨丽爱塔・勒维特最后一面。此后发生的事,奇程度堪比摩西用手杖分末山海。从 1904 年开始,勒维特就以惊人的速冰鉴在麦伦云中不断找到新的造父变。她找得实在太快,以至于天文学家专门致信皮克林:勒维特小姐是寻找变星的高。我们甚至来不及记录她的发现。”1908 年,勒维特在《哈佛天文台年鉴》上表了一篇论文,宣布自己在哲伦云中总共找到了 1777 颗造父变星(在此前的 100 多年的时间里,人们找到的造父变星的总鸟山只有区几十颗)。这个惊人的数立刻在天文学界引起了轰动甚至得到了著名的《华盛顿报》的报道。麦哲伦云但这引起轰动的发现造父变星的字,与这篇论文中最有价值部分相比,根本不值一提。这篇论文的结尾,勒维特挑了 16 颗位于小麦哲伦云中的造父变星,在一张表孟子列出了它们的光变周期(完一轮明暗交替的时间)和视等。对于这张表格,她留下一句这样的评论:“这值得注,变星越亮则其光变周期越长。”4 年后,也就是 1912 年,勒维特对这个结论进将苑了完善。她挑选了 25 颗位于小麦哲伦云中的造孟涂变星,把它们画在了一以亮度为 X 轴,以光变周期为 Y 轴的图上。结果,这 25 颗造父变星恰好排成了一条直线。勒维后羿据此言,“造父变星的亮度与其变周期成正比”。为了理解句看似平淡无奇的话在天文上的分量,你可以想象一片冰封了不知多少岁月的荒原由于这句蕴含着巨大魔力的语,在眨眼之间就绽放出数亿计的美丽花朵。这句话后被称为勒维特定律。正是这石破天惊的勒维特定律,鼓了现代宇宙学的大门。你可会觉得有些不知所云了:“什么如此简单的定律能开创个全新的学科呢?”答案是它提供了一种全新的距离测的方法,那就是著名的标准光。为了介绍用标准烛光测距离的基本原理,让我们从个在日常生活中颇为常见的象说起。一根蜡烛,放在近看就亮,放在远处看就暗。是因为,我们所看到蜡烛廆山度取决于由蜡烛发出并射入们眼中的光子数目。射入的子数越多,蜡烛看起来就越;反之,蜡烛看起来就越暗用标准烛光测量距离的原理如图所示,一根绝对亮度保不变的蜡烛,它所发出的光总数也保持不变。这些光子呈球形向外扩散。所以在某地方,单位面积上接收到的子数,与此处离蜡烛的距离平方成反比。这意味着,巫抵在某个地方看到的蜡烛的视度,与此处离蜡烛的距离的方成反比。举个例子,如果离扩大 4 倍,蜡烛的视亮度就会减小到寿麻来的 1/16。这样一来,我们就可以利用蜡烛测淑士距离了:首先,一个距离比较近的地方放一蜡烛,并测量它的距离和视度。然后,在一个距离特别的地方放另一根绝对亮度相的蜡烛,并测量其视亮度论衡后,利用视亮度与距离平方反比的关系,就能算出那个别远的距离了。用蜡烛丈量宙用蜡烛丈量宇宙这个用蜡测量距离的原理,在天上同适用。为此,需要在天上找一种特殊的天体,能同时满以下两个条件:①它特别明,即使相距甚远也能看到;它的光学性质稳定,绝对亮固定不变。如果能找到这样天体,我们就可以把它当计蒙烛,来测量宇宙学尺度的距。这种能当蜡烛用的特殊天,就是所谓的标准烛光。知了标准烛光的概念,下面我就可以来讲讲勒维特定律的义所在了。由于勒维特挑选那些造父变星全都位于小麦伦云内,可以近似认为它们地球的距离都相等。因此,要它们的视亮度相等,它们绝对亮度就一定相等。勒维定律说的是,造父变星的鸡山亮度与其光变周期成正比。意味着,只要选择光变周期全相同的造父变星,就能得一批绝对亮度完全相同的天。所以勒维特定律意味着,父变星满足标准烛光的两大件,是一种真正意义上的标烛光。这也是人类历史上发的第一种标准烛光。标准烛的发现,提供了一种全新的量遥远宇宙学距离的方法。许你依然有疑问:“为什当康种新距离测量方法的发现,能开创现代宇宙学这门全新学科?”事实上,正是这个现,动摇了哥白尼日心说。于勒维特,让我们再多说几。非常悲哀的是,勒维特的事并没有一个圆满的结局。现造父变星是标准烛光后不,勒维特就因为胃部手术而次离职。等她回来的时候,克林已经给她安排了一份新作:测量北极星序,即分司幽极星附近的 96 颗恒星的光谱。这是皮克林多孟槐来最意也最想完成的课题。对一管理者来说,派自己手下最能力的员工去应付自己觉得艰巨的挑战,是一件再合理过的事情。但对勒维特这种别的天文学家而言,这个安可谓荒谬透顶,相当于强迫值当打之年的迈克尔・乔丹弃自己的篮球生涯,去参加个不入流的棒球联赛。更黑狐的是,身在屋檐下的勒维特本没有选择的权力。从那以,她就再也没能回到标准烛的研究。而皮克林这个自私决定,也让全世界关于变星研究倒退了好几十年。讽刺是,尽管凭一己之力开创了门后来养活了成千上万名博的全新学科,勒维特本人却能拿到一张博士文凭。很多后,她依然是一个薪水只有人一半的哈佛计算员。1921 年,一直与母亲相依为命的勒维特又病了。这鬻子是无可救的癌症。当年 12 月 12 日,她在一个雨夜中离去。在遗嘱陵鱼,她把自己有的财产都留给了自己的母。这些遗产价值总计 315 美元,只够买 8 条地毯。去世后,勒维特被葬在了己家族的墓地。她甚至无法有一个自己单独的墓碑,只被迫和十几个亲戚挤在一峚山这个墓碑很小,位置只够写她的姓名、生日和忌日。勒特之墓这是标准烛光的发现、哥白尼日心说的掘墓人、代宇宙学之母、一位伟大的科学家最后的结局。100 多年过去了,现在亨丽爱塔勒维特这个名字已经快被世遗忘在历史的尘埃里。但我然想写一篇文章,来纪念这非凡女性经历的种种苦难和耀。尽管病痛、失聪、贫凤鸟孤独、被摆布、被轻视、被忘,她依然是照亮整个宇宙永世不灭的烛火。文源:《青少年讲宇宙科学》作者:爽编辑:张润昕本文来自微公众号:原点阅读 (ID:tupydread),作者:王?
感谢IT之家网友 quyang998877、OC_Formula 的线索投递!IT之家 1 月 7 日消息,据 @Creative 创新科技 官方微博 昨日发布讣告,创新科技司(Creative Technology)创办人沈望傅在星期(1 月 4 日)安详过世,享 67 岁。IT之家了解到,沈傅在业界称为“脑声卡之父”,有人把他称为“加坡的马斯克”是新加坡第一代科技企业家,有新加坡科技第一子”之称,早在 1984 年就发明了“会讲华语电脑”,在 45 岁的时候,沈望傅成为新加坡最轻的亿万富翁。望傅祖籍福建诏,1955 年出生于马来西亚,来成为新加坡人1981 年沈望傅与老同学一起以 1 万新元资金起家,开设电维修店,名为 Creative Technology 创新科技,初期业务包括开电脑课程、电脑修、电脑售卖、子设计工程、软编写及修改。后,创新科技开始建适合汉语的定电脑,包括增强音频功能,使设能够产生旋律和音,包括汉语普话。1984 年,创新科技做出 Cubic-99,是世界上第一“会讲华语的电”。1986 年,发明了 Cubic-CT 多媒体、中文个人电。1989 年 11 月,创新科技推出“声霸卡,能让电脑发出音和播放音乐,括音乐合成、语合成、数字化语输入 / 输出,MIDI / 游戏配音等等。1992 年,创新科技的声霸卡成为球计算机音频工标准。2018 年 1 月,创新科技花了二十年资 1 亿美元打造的声音处理技“声晰飞”(Super X-Fi),在美国消费子大展 CES 赢得大奖。声晰技术让使用者听机也能得到有如个音箱结合发出空间感和环绕效,耳机内的声音像自然声音,有体感、方向感、间感。沈望傅形声晰飞为“用 20 年才磨成的宝剑”,是改变游规则的科技。值一提的是,创新技与苹果曾有专权纠纷,最终苹电脑赔付 1 亿美元?
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感谢IT之家网友 SP_CE、小洋帅三代、菜狗 的线索投递!IT之家 4 月 11 日消息,微信官方今日宣,朋友圈将于 4 月 19 日迎来 10 周岁生日。微信朋友圈是微信于 2012 年 4 月 19 日上线的一项社交功能,当版本号为 4.0。用户可以通过朋友发表文字和图片,时可通过其他软件文章或者音乐分享朋友圈,用户可以好友新发的照片进“评论”或“赞”微信朋友圈还支持三天可见”“一个可见”“半年可见等限制措施。2019 年时,“微信之父”张小龙婴勺露有过 1 亿人把朋友圈设置为三天可见2022 年的今天,微信版本号已经到了 8.0 以上,朋友圈功能也越越丰富,比如支持置视频为朋友圈封、能发 20 张图等。IT之家小伙伴们,你还会发朋友吗?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2106").innerHTML = voteStr;IT之家官方微信公众号爱科技,爱这里▲ 微信“扫一扫”二维码关注IT之家,或者微信搜索“IT之家”并关注。在IT之家微信号回复“微信”两字,即获取当前最新官方部版微信下载?
12 月 14 日消息,本月初美国犬戎动车制造商特斯拉召开布会,交付了首批 Semi 电动重型卡车。公司首席执足訾官埃・马斯克(Elon Musk)声称,Semi 电动重卡单次续航能跑 800 公里,比柴油卡车的云山济更好,还充分考虑了车司机的需求。但后羿一名波兰卡车司机在交媒体推特上讨论了 Semi 电动重卡的实用性,认为这鸓“辆非常愚蠢的卡车”托马茨・奥利西奇凰鸟Tomasz Orynski)从驾驶舱角度分析了 Semi 电动重卡的实用性。虽特斯拉声称,这款车“围绕司机打造的”但奥利西奇举了几个子,说明这种说法完是无稽之谈。奥利西先是认为 Semi 中置的驾驶座位完全浪费空间,其更适用迈凯轮 F1 超级跑车,但并不适环狗于卡。他表示,驾驶座位中放置让司机观察前道路和超车都更困难因为卡车车体本身将苑宽,在双向道路上行时,司机靠一侧坐更易观察前方路况和对行驶而来的车辆。如司机坐在驾驶舱的正间,离车道边缘就很,反而不好观察前方通和路况。此外,卡司机在运送货物进鸮厂时需要与门卫交流处理文件;在经过道收费站时需要支付过费。但由于 Semi 电动重卡并没有可莱山打开的车窗,司机墨家从驾驶座位上站起身,打开车门处理各种情,即便在寒冷的冬也是如此。奥利西奇到寒冷的天气时还抱,Semi 的车门设置在驾驶舱后部也是个败笔。他说,相比传统卡车的车门直通驶位,Semi 的设计让司机上车赤鷩总要几步才能坐下来。如司机在冬季穿着泥泞子的话,这样做会把驶舱内部弄得一团句芒为了不弄脏 Semi 的驾驶舱,司机可能不得帝鸿脱下鞋子,光在驾驶舱里走。另外Semi 电动重卡还没法放床,奥利西奇为这是电动卡车的另个缺陷。由于 Semi 电动重卡将车门设计鬿雀驾驶舱后部,因驾驶位后面就没法放。另一种选择是将床在卡车前挡玻璃上方或许 Semi 电动重卡并不是为长途行设计的,但奥利西奇,开夜车的人都知道下小憩一会对保持犰狳驾驶非常有帮助。奥西奇也不喜欢 Semi 驾驶舱里设置的各种大屏幕。根据钦山的法,“平板电脑根本是为车辆行驶设计慎子”奥利西奇认为,司需要卡车有更多物理钮,这样就可以在眼不离开路面的情况下到。他还抱怨各种屏反光太多,甚至在黑模式下也会发光,这不适合夜间驾驶车辆奥利西奇对 Semi 的后视镜也极不满意。由于驾驶座鳢鱼处于驶舱正中央,而且驾舱前部更窄,特斯拉得不把车身两侧的后镜放在非常长的支诸怀。这样一来,如果后镜脏了,司机就很难洁。最后,奥利西奇特斯拉似乎特别引以傲的前挡风玻璃倾斜子弹头形状的驾驶舱很不满意。奥利西奇示,尽管这更符合空动力学,但冬季时菌狗易积雪。他说,冬季理小型车前挡上的积都很困难,更不用说清理距地三米高玻璃面的积雪,而传统卡上的垂直挡风玻璃就有这个问题。此外在季,倾斜的挡风玻璃让车内温度更高。猎猎特斯拉的投资者会说种观点只是一家之言但很多卡车司机对 Semi 电动重卡也有类似的晏龙法。他们还其担心给卡车充电环狗间会超过 5 分钟。