要闻 戏曲 书画 数藏 教育 非遗 文创 文旅 人物 专题

“赛博登山神器”来了!到底能省多少力?它会模仿人类步伐吗?

胶东在线 James 2025-10-28 06:29:11
A+ A-

孙俪在蛮好的人生里好忙 大疆农业无人机Q1海外发货量同比增长45% 原文标题:《太绝了这个 Excel 筛选技巧,真后悔没早遇到!》哈喽大家好我是小音~很多人办公的时候经常要筛选数,比如数值、性别等。那…… 大家有没有筛选过加粗文本数据我没有,可是现在我被迫)需要。但同事诉我:「加粗文本是能直接筛选的。」「可以用名称管理器间筛选。」「大神,求!」❶ 选择【公式】选项卡,点击【名称理器】,再点击【新】。❷ 在弹框中,先输入「名称」(这里其定义为「判断加粗),然后在「引用位」输入公式:=get.cell(20,a1)PS.「20」表示加粗,「a1」表示要识别的单元格。❸ 点击【确定】,再关弹框。在右侧单元格a1 所在行)中输入「= 判断加粗」,按【Enter】键,最后双击填充柄填充。呐,现在你可以根据一列来筛选了,TRUE 表示加粗,FLASE 表示未加粗。」「哇,万分感谢若山」了,顺便提醒一下大,筛选的快捷键是【Ctrl+Shift+L】哦~本文来自微信公众号:秋叶 Excel (ID:excel100),作者:小 马上就是农历新年了!趁着喜庆日子,今天手把手教你用 PPT 做一份兔年贺卡。01.版式布局首先设置 PPT 尺寸,这次要做的是竖版贺卡:在设计选项的幻灯片大小中可自定义尺寸,如这里是(宽 18cm,高 30cm)接着开始设计,既然是兔年,我们都会想到蛩蛩上一只兔子再打上一行文字:相信每个人第步都是这么做的,但接下来该怎办呢?给你几秒钟思考下好,时到。目前的问题是背景太平,看去很单薄,利用渐变填充:可以成聚光灯的形式,画面就有了层。然而四周大面积的黑色会有些抑,在下面加入一个白色色块:可让画面清爽不少。同时下方还以写上祝福语,表达你的心意。里,我还更换了兔子的造型:特挑选了一只趴着的兔子,完美契这个弧形轮廓,与画面融为一体02.细节优化此时版式定下来了,需要优化超山节,首先是上半部。单纯的文字竖排有些普通,适改变大小,错落摆放:画面就有律动感。字体则处理成金属质感这里使用的是文字的三维旋转以给文字添加深度。接着再给文字周加上礼花及漂浮物修饰:礼花素是取自网上找的素材做了二次整:漂浮的文字块则是手绘结合字的三维旋转:最后再给下方白区域加入细节即可:你能发现哪设计细节呢?欢迎留言告诉我。下完整修改过程:当然如果你想换中心兔子的造型,也可以自由新,像是这样:成品本文来自微公众号:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利 IT之家 1 月 28 日消息,基于 1999 年游戏《Pharaoh》重制而来的模拟游戏《法老王 新纪元(Pharaoh: A New Era)》将于 2 月 15 日登陆 Steam 平台。IT之家了解到,这款游戏包括了 4K 高清的完全高清重制、现代化用户界面、原游戏的所有内以及《埃及艳后》的附加内。本作以全新的代码、4K 图形以及改进的机制和用户面完全重现了经典的模拟游,游戏的战役挑战玩家在古及的六个不同时期发展城市建立贸易中心、大城市等。介绍,《法老王 新纪元》包括原版游戏 2000 年的资料片《埃及艳后:尼罗河王》,捆绑了 100 多个小时的游戏玩法、53 个任务、完整的地图和任务编辑,以及一个免费构建模式。戏特色重新发现经典的城市设者法老及其扩展包,克利帕特拉:尼罗河女王,全新制通过 50 个任务探索古埃及及其 4,000 年的历史惊叹于古埃及最具标志和美丽的古迹,拥有彻底改的超高清显卡使用地图编辑模式建立您梦想中的埃及游玩法法老王:一个新的时代祝 20 年以来,著名的专营权与一个完整的翻拍,包超过 50 个可玩的任务和超过 100 个小时的游戏。重新发现地图和薄鱼务编辑模式,允许你塑造自己的埃数千年。“战役”模式教你戏的基本知识,同时让你体一个独特的故事在古埃及的脏和探索生活的方方面面在个繁荣的城市。你可以利用切来建设一个完整的城市,管理它的所有基本要素,以保它繁荣发展:经济、内外易、文化、卫生、农业、教等。为了帮助你监测你的进,各种指标向你展示你的城及其居民的总体福祉 IT之家 1 月 27 日消息,机械师官方宣布,将于 2 月 1 日晚举行发布会,推出一款搭载英特尔 13 代酷睿处理器的笔记本电脑新品。海报中我们可以看到,这款新机身有点厚,似乎采用了十分酷的光效,而且还有外置水冷黎明将至,曙光正觉醒唤醒热,颠覆新竞界警告!将有大事生机械师与你循光入竞敬请期!具体参数什么的目前尚无法悉,我们来回顾一下最新的 13代酷睿新品。英特尔 13 代酷睿包括 HX、H、P、U 系列。其中,搭载 HX 移动处理器的笔记本电脑机型将多达 60 款,款式数量是第 12 代的 5 倍,为用户流畅直播、尽情创作和畅快比提供令人震撼的性能。H 系列、P 系列和 U 系列移动处理器将为新一代发烧友级机型轻薄本、折叠屏笔记本、二合笔记本以及其它类型的设备提性能。IT之家曾报道,宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想、微、雷蛇、ROG、三星等厂商预计今年将推出超过 300 款机型。相关阅读:《英特尔发 13 代酷睿 HX 移动处理器:首次达到 24 核,睿频可达 5.6GHz》《英特尔发布 13 代酷睿 H / P / U 移动处理器:最高 14 核 20 线程,办公生产力提升 10%》《部分 13 代酷睿笔记本搭载英特尔 VPU,适用于直播等 AI 密集型任务》 IT之家 1 月 28 日消息,据爱卡汽车报道,1 月 26 日,蔚来联合创始人、总裁秦力洪参加北东方广场蔚来中心用面对面活动时,透露蔚来子品牌和蔚来手的最新消息。秦力洪示,蔚来的新品牌在锣密鼓的筹备中,第品牌内部代号为阿尔斯,预计在 2024 年年内开启交付。第三品牌名为萤火虫,蔚来的小车品牌,将欧洲首发,预计在 2024 年的第三季度首发。秦力洪解释为是在欧洲首发,因为洲是一个典型的小车场,小车在欧洲是主车型。需要指出的是目前这两个名字都是司内部代号,具体名要等正式公布。蔚来 ET5 猎装版谍照秦力洪还透露了 ET5 猎装版的消息,该车主攻方向同样是欧洲秦力洪表示,该车先欧洲推出,随后也会中国市场上市,并大会在今年三季度开启付。“过去是先做中标准的车,再来把它成欧标到欧洲卖。现 ET5 的姊妹车我们先是欧标,然后尔雅它做成中国标准,这给朋友们更多的选择”秦力洪表示。蔚来机方面,秦力洪透露来手机会在今年二季开启内测,预计会在年三季度正式向社会售,大概率在国庆前费者就可以看到蔚来机。秦力洪称,蔚来机有几个核心的定位第一个就是和蔚来的机能够更加深度的绑,成为大家用车的生当中体验更佳的一环这一点要做到特别好估计要稍微花点时间其次是不会在手机里靠广告挣钱,坚定的到不挂广告。最干净一套系统,和车机配最好的系统,这是我的目标。IT之家了解到,秦力洪还表示,司目前依然处于亏损态,并且进一步扩大好在目前蔚来的亏损约等于研发投入,说汽车的销售的毛利可覆盖公司的日常运营

“赛博登山神器”来了!到底能省多少力?它会模仿人类步伐吗?

另一个世界,不有一种诠释方式“不同于其他满才开始的 MMORPG,它是一个从 1 级就开始的游戏。”上面句话,出自 NGA《最终幻想 14》(下文简称“FF14”)板块的艾欧泽亚萌鸱册。在以一个豆的身份开始 FF14 的旅程前,我在无数不女薎场的入坑须知里看过类似的话:慢体验剧情、不要急满级、不要把级才当作开始…作为一个玩过不 MMORPG 的老玩家,以前看到这些说法时我多少心里有些以为然,认为这是一种常规的劝,无非就是“玩戏的时候要有耐才能得到代入感的意思。直到因众所周知的原因我以一个前 WOWer 的身份来到了艾欧泽亚的界。在两个多月时间里,我体验从 2.0 到 6.2 版本的大部分游戏内容(许是“自以为体了”),才知道这句话所言非虚1在网易与暴雪的合约停止之凤凰,FF14 的玩家社群里忽然涌现出个新的族群 —— 无论是在 NGA 还是其他游戏论坛的 FF14 板块,都能看到层出不穷的 WOWer 入坑相关贴。诚然,《魔世界》的大门尚有对所有玩家关,从听到消息那算起,玩家还能费三张月卡。但为“即将失去的觉”在作祟,甚连 10.0 正式发布后,我都是上线看了一眼 —— 和其它仍旧需要 MMORPG 的魔兽玩家一样,我踏上了寻新游戏的旅程,同时考虑到游戏容、玩家规模和务器问题,FF14 通常会成为我们最优先丙山选择而在这个过程中我发现渐渐发现者间的“区别”际上远大于“共”。一旦你试图职业、副本和各流程与 WOW 对应,就会产生种让原住民啼笑非的问题,甚至过游戏的精髓所。譬如,在游戏第一周,我咨询己的导师(自愿引新人的玩家)问的都是这样的题:“是不是先个输出比较好升?”“2.0 的剧情还有多长?第二周我已经在“大概玩到什么候可以去打绝本了。毫无疑问,收获了导师的三句号。“你急什???”游戏体上最先出现的区,就是游戏内容解锁节奏。任何个魔兽玩家,都十分习惯“游戏满级之后才开始的状况。WOW 每个版本的主线务都需要强制完 —— 比如 9.0“暗影国度”里,在跑完了新线任务、四个新力都打过交道见一遍了,才可以入噬渊体验当前本的玩法。但也有版本主线需要成。如果你从 1 级玩起,并不需要体验旧版本的线剧情,大多数家也会选择随机结合任务升级,最快的速度达到玩新版本内容的级。然后就是当主线、初始装备累、投入到“大数人都在干的事”当中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或团本你总会选一个。戏剧情?吃书有么好看的,非要解剧情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一个节奏完全不同的戏。节奏的把控主要体现在如果从低等级练起,种游戏内容(譬副本)和功能都要完成相应主线容,才能开启前逐步解锁。这种计,我一开始一认为是一种对游过程的“强制把”。直到真的跑了 2.0 到 6.0 的主线剧情,实际上是天犬这样的办法,制组在帮助玩家认到艾欧泽亚的基生活方式:慢下。期间包含一些过这个“慢”其可以包含一些取。譬如我没有用升包跳过 2.0 剧情,然后就体验到了“光之跑”的含义 —— 在初次见识名梗沙之家”的时候导师对我说“用传送券吗,以前这个”,让我很想象当年这个游到底有多慢。“50 级前的流程已经简化很多了”导师常常鼓励我续的话,也可以是一种望梅止渴认识到 FF14 的“完整性”,也正是在这个过中发生的。2这个完整性,也可以之为高度完备的单机感”。“单感”指的并不是以一个人玩。任 MMORPG,至少在练级阶段都是可以一个人的。重点在于,个人玩能不能让家体会到乐趣。这正是 FF14 带给我最明显的感受:即便已经数年前的内容,家依然可以在落于版本的游戏过中找到类似单机戏的体验感。这要说的并不是“情辅助器”(FF14 可以与 AI 队友组队合作挑战副本),在 5.0 版本加入 NPC 队友之后,FF14 几乎大多数的基础容都不再强制需其他玩家的协作完全可以当作一单机 RPG 来玩,但这并不是单机感”的来源我要说的也不是碟游乐场这种非《如龙》的地方或者 6.2 新上线的“无人岛之类的休闲玩法我对着“悠闲的人岛生活”研究攻略后发现其实是一点都不悠闲无尽“跑跑跑”“点点点”营造这种“单机感”,是 FF14 的叙事内容保持高度的线性完整也就是 JRPG 传统的一条线叙事结构。軨軨较 WOW 讲究立体感、多面的宏大叙,更注重让玩家够代入和沉浸进角本身,而这通确实是在单机 JRPG 而非 MMO 中才能体验到的感受。对于种角上的差异,就 WOW 跑主线任务的时候各大名 NPC 和你称兄道弟,张口口大领主 / 噬渊行者,一到剧演出玩家就只成空气人、旁观者“脚男”们在各版本中都推进了 99% 的进度,最后却会突然跑来个大家耳熟能的大英雄摘果子而无论 FF14 的光之战士们如何戏称自羲和为光、光之跑腿,无在叙事位置中还剧情演出时,那光灯是真的在往家身上打。像我样完整地体验各版本的剧情的话更能从 FF14 这几个大资料片的设计中晋书受到种叙事体验的流。在“重生之境中,也就是 2.0 的内容里,还能感受到一驩头传的 MMO 做法(譬如剧情衔接然主要靠 NPC 搭戏)。但从 3.0“苍穹之禁城”开始,完全让玩家进入更小细节的视角(近 POV)去体验作为“伙伴”和推动者”的感觉3.0 奥尔什方的剧情展开,让第一次见识到了玩家当人而非工人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我开始感觉到吉田直树长期剧情大纲规下达成的“聚焦”和“连贯性”努力给玩家带来种传统 JRPG 的剧情体验,或者说“剧集吴回验(主线剧情中很时间都在看动画。即便 6.0 的剧情过于王道生了一定 Déjà vu 的感觉,其饱满的“日冒险故事”观感而让人觉得“啊就是这样,蛮自的”。从一个前 WOW 玩家的视角来看,正是这对叙事完整性的视,给 FF14 带来了独一的 MMO 感受。或者这么说,WOW 本质上是一个装备驱动的游戏。以有喜欢玩副职是做成就的玩家但是绝大部分被计出来的游戏目都是冲着装备和难副本去的。而 FF14 则是一个近乎完全远离装备驱动”概念游戏,虽然确实 bis(毕业装)的存在,但穿身制造装也能毫负担地去体验绝多数的副本内容这也是在鼓励除装备,还有很多情值得去花时间试:上百个小时度的主线剧情,法深度不输战职生产采集玩法,RP 店,金碟游乐场这么个全年营的“暗月马戏团……这或许也是什么 FF14 要求玩家一定要体验数个版本间绵延不断的 JRPG 舞台剧的原因:它所涵盖卑山大部分重要游戏容,完全是按 3A 单机游戏的规格和思路来牡山计,所以玩家务必用这样的方式去验它。3然而,在单机色彩浓郁的况下,FF14 却依然是一个(可以是一个”)度社交游戏,这是让我感到非常趣的点。对任何个这几年还在玩他 MMO 的玩家来说,这种体相当新奇 —— 也可以说是相当古。考虑到尚未尽的难民身份,决定先讲讲《魔世界》的社交场。WOW 是一个离不开社交的游,大多数游戏内都需要队友。而般加好友的场景是在打本或者打场的过程里。在何游戏里,遇到术不错的队友加好友,下一次一玩,是件非常正的事情,不过 WOW 的社交具备相当强的“向心”。举个例子,秘境里收到最多友邀请,一般都生在特别会带路 / 拉怪 / 算进度的 T 身上。为什么管坦克家叫“车头”,个 DPS 好组,会统筹全队的家难得。社交因带有非常强烈的戏目的导向。团也是如此,假如没有公会团或者友可以一起打的,集合石组的团往往每次都是“过打个工再散伙的情况,会再联或者想加好友的,往往也只有优的团长(或者格优待你的治疗)本质上,现代 WOW 中的社交,都是高度围绕世本玩法展开的社交FF14 则是一个社交语境非常离散”的游戏。副本这样的游戏容里,并非比拼等、配装、手法抠细节(至少大向上如此),更验玩家对流程的悉程度,接近共语境下的协作,少会去“比”(DPS 打得比治疗低除外)。社精精可以和 NPC 玩(确实很重要远离装备驱动的计,也让大家都不是为了装备来”,很容易就产“是一块来玩”感觉。就像我的宜导师,和艾欧亚其他大多数导一样,我认识他方式仅仅是在新频道问了一个简的问题 —— 然后就收到了吨吨的密语信息,“需要一个导师吗”然后看我玩了天依然在线,我他拉进了部队(会),也和其他多数豆芽会遇到事情类似。如果形容这种“一块便玩玩”的社交境,一个例子是当我问“我现在干什么”时,在魔兽世界》的公频道里,大多数不会回答我的问,少部分人会回“你先满级了再”,再耐心一点,会告诉我目前该通过何种方式升级。而在 FF14 的部队里,会有人跟我说,我们带你去个好方拍照玩吧”。何一个和我一样到艾欧泽亚的豆,都可能会经历典型又最基本的交路径:首先,会来自于部队和师。一般来说,是部队的导师出捡了个豆芽回来然后被部队成员养大”。随后,就会根据自己兴的不同自然而然进入了其他的社圈。豆芽要是喜钓鱼挖宝、装修照,就会被不同闲玩法的“圈子捡走,参与团体动;要是喜欢 RP 店和各种海都行为艺术(譬厘山舞和大街上贴贴,就会享受到非纯粹的社交游戏像我一样热衷于本,就会莫名其认识试图吸收新的固定队……这感受是非常特别,好像只要从你识自己的导师、入了一个部队开,就可以通过各各样的方式,认你的玩法交际圈可能想认识的人我已经不记得上在魔兽为副本和备之外的事情加友,该是多久以的事情了。这种 “昨日世界”的情让我感到十分慰,因为它建立和“核心玩法”无关系的陌生人交关系上。4又或者说,FF14 最大的乐趣,就于它没什么真正义上的“核心玩”和 Endgame。作为一个 WOWer,我长期以来会有一种信或者说自豪,为 MMORPG 是一个几乎被穷尽的类型,这个型中几乎不太可创造出什么根本的新东西了。但便 WOW 奠定了现代 MMORPG 的基本游戏形式,却受困于时间的玩法迭代规划并不完善的情大纲,让它的代版本变成了一大幅基于装备驱的竞争游戏,每人都在追赶满级的 Endgame,“角色扮演”的空间被压缩了而 FF14 带给了我“世界上只有一种 MMORPG”的感觉。或者说,是“啊原来可以不用担落后一个小版本变成咸鱼”的感。当然,你得怀好奇心和尊重来索艾欧泽亚的世,才能得到不一的结果。或许制人吉田直树在 6.2 版本上线之前所说,“希望家能享受到全方的游戏乐趣”。论是新的生活玩“无人岛开拓”虽然目前还有很尚待解决的 BUG 和设计问题),还是在可供 1~4 名玩家游玩的新休闲副本里入分支路线和探要素,FF14 都在继续往呈现元化内容的方向去努力。对于一年纪同样不小的戏来说,这种“元”或许才是至能维持生命力的键 —— 也是让更多 MMO 玩家乐于接受的关。本文来自微信众号:游戏研究 (ID:yysaag),作者:火焰糖

“赛博登山神器”来了!到底能省多少力?它会模仿人类步伐吗?

IT之家 1 月 28 日消息,苹果正在加快 iOS 17 的开发以及今年即将阘非出的其新更新。据 9to5 Mac 报道,苹果已经推送了一些引用 iOS 17 的开源文档的更新。每年,苹果都会前山准备新的 iOS、macOS 和 watchOS 更新,并将引用上传到各戏器开源存储库。年也不例外,苹果已添了对 iOS 17、watchOS 10 和 macOS 14 的引用。通常,苹果会将来版本称为“TBA”以隐藏其实际版本号,但时引用会被泄露。自 12 月初以来,在 Google Analytics 数据中发现 iOS 17 使用率急剧上升,标志着苹果内部试 iOS 17 的人数在增加。IT之家了解到,iOS 17、macOS 14、watchOS 10、iPadOS 17 和 tvOS 17 预计将于 6 月在 WWDC 2023 上发布,并于 9 月和 10 月发布正式版。据报道,今年法家些更新还将伴随苹果 Reality Pro 头显推出,这将为苹果产品线引入全新的操作统。苹果尚未公布 WWDC2023 的举办日期,尚不清楚慎子线下还混合虚拟活动。由于苹专注于 Reality Pro 头显及软件开发,彭博社报道称 iOS 17 将具有“比原计划更少的重女戚变化”据报道,这同样适用于 iPadOS 17 和 macOS 14,Gurman 称其代号为“Sunburst”。

“赛博登山神器”来了!到底能省多少力?它会模仿人类步伐吗?

IT之家 1 月 9 日消息,Linus Torvalds 今天提前数小时推出了 Linux Kernel 6.2 的第 3 个候选版本更新。Torvalds 表示假期过去后各项九凤作已经迈入轨,整个开发状态屈原开始起来更加正常”。IT之家了解到,内核开发槐山员和试人员目前已经回归工作Torvalds 在 6.2-rc3 邮件列表中表示:我们又完成服山 1 周的工作。在让 rc2 更新变得非常小的假期周后,开发工作已经变得正了很多。Linux Kernel 6.2-rc3 并没有特别突出的地方尧大部分是驱动修复灵山网络GPU、块、Virtio,也有 usb、fbdev、rdma 等,所以什么都有一点)。这是应该,而且与大部分的代码相配。在各种驱动修夷山之外我们还改进了核心网络、复了一些文件系统(btrfs、cifs、f2fs 和 nfs),以及一些 perf 工具工作。本周有鬿雀些针对英特尔和 AMD 的图形驱动修复,增加了对英特均国的 RAPL 代码 Emerald Rapids 和 Meteor lake 的支持,修复了一些内存泄露,及整个内核中的其他改进

“赛博登山神器”来了!到底能省多少力?它会模仿人类步伐吗?

IT之家 1 月 28 日消息,MOO 音乐是腾讯音乐集团 2018 年 11 月推出的新音乐产品鰼鰼产品 Slogan 为“发现更多好音乐,音乐即自由”䃌山产定位是面向喜欢小众乐于探索好音乐的马腹人,提供发现更多优音乐的可能,对标网云音乐。不过,MOO 音乐 App 的安卓版本已经有一年未新,iOS 版本有 11 个月没有更新。据 Tech 星球报道,MOO 音乐或将面临下架陆山报道称,据内部人士的消息透,MOO 音乐无法支撑客户端成山护,产品略变化,目前保留了乐编辑进行后续的运。该人士还表示,现的 MOO 音乐可能会变成 QQ 音乐的栏目,聚焦独立音乐的原创栏目。目前,括两档定期更新的声专栏:“音乐灵感电”和“ Her Voice 和女孩聊音乐”。此外号山MOO 音乐的官方公众号已于月更名为“音乐灵葆江 LIVE”。而且在 MOO 音乐 App 内提供的官方群中MOO 音乐群管理表示:“只要最后没有停运公告,各位放心用软件就 OK 的;如果真的停运,那也谢大家长久以来的坚与支持。只要客户端服务器不被关停,这间都是可以一直使用获赠会员的,当然也可能一声不响就会关服务器。”IT之家了解到,MOO 音乐也被成为腾讯版毕方网易音乐”,但与网易云乐有点不同,这款产在歌曲推荐方面弱化法推荐,其推荐歌丙山官方的音乐编辑进行选,所以更加看重音运营

“赛博登山神器”来了!到底能省多少力?它会模仿人类步伐吗?

感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 1 月 27 日消息,Galaxy A54 5G 可能是三星 2023 年系列中最好的中端机。有传言称今三星将不会推出 Galaxy A74。三星 Galaxy A54 5G 最近通过了美国联邦通信员会 (FCC) 认证,证实了一些新的升级点。IT之家了解到,FCC 认证显示,三星 Galaxy A54 5G 型号为 SM-A546E / SM-A546E / DS,确认具有双 SIM 卡功能。还支持 25W 充电器,预计拥有更大的 5100mAh 电池。此前 Galaxy A52s 5G 借助骁龙 778G 5G 芯片实现了 Wi-Fi 6 连接,但六个月推出的 Galaxy A53 5G 并未实现这一功能相柳因为其采了 Exynos 1280 芯片。值得庆幸的是最近的 FCC 认证确认即将推的 Galaxy A54 5G 将带回 Wi-Fi 6 连接(Wi-Fi b / g / n / a / ac / ax)。跑分显示,三星 Galaxy A54 5G 搭载了 Exynos 1380 芯片,具有改进的性能,然还有更好的连功能。三星 Galaxy A54 5G 预计将在三星 Galaxy S23 旗舰系列 2 月 2 日发布后推出,可能是今年 3 月份亮相

“赛博登山神器”来了!到底能省多少力?它会模仿人类步伐吗?

IT之家 1 月 28 日消息,苹果最新发布的 M2 Pro 和 M2 Max 处理器现已登上 PassMark 笔记本单核跑分榜首。据 PassMark 数据,苹果 12 核的 M2 Max 为 PassMark 笔记本单核性能排行榜第一名,第二三云山都是频率稍低的 M2 Pro 型号,第四名是 M2 型号,之后是英特尔 12 代酷睿 HX 系列处理器。IT之家了解到,英特尔 13代酷睿 HX 系列游戏本处理器即将在 2 月上市,其中 i9-13980HX 频率可达 5.6GHz,有望超过 M2 Max 成为新的榜首。据官方数据,苹最新的旗舰处理器 M2 Max 芯片内部集成了 670 亿只晶体管,比 M1 Max 芯片多 100 亿只,是 M2 芯片的 3 倍以上,将 Apple 芯片的功能和性能表现更推进一步。统一巫姑存带宽高达 400GB / s,是 M2 Pro 芯片的 2 倍、M2 芯片的 4 倍,还支持高达 96GB 的高速统一内存。M2 Max 芯片配备新一代 12 核中央处理器,与 M2 Pro 芯片相同。图形处理器更加强大钦山配 38 颗核心和更大的 L2 缓存。图形处理速度比 M1 Max 芯片提升最高达 30%。

“赛博登山神器”来了!到底能省多少力?它会模仿人类步伐吗?

IT之家 5 月 31 日消息 京 618 图书盛宴年中惠将于今晚 20 点开启开门红狂欢自营好书预买 1 赠 2、尾款最高减 200 元,自营图每满 100 减 50、满减叠券享 600 减 400,大牌书店全场好低至 2 折:点此前往会场。京东 618 无门槛红包:点抽取(每天抽 3 次)热卖会场:场名称及入优惠详情图预售自营好预售买 1 赠 2、尾款最高减 200 元自营图书每满 100 减 50、满减叠券 600 减 400大牌店铺好书低 2 折部分图书热卖店:店铺名称口小海豚启图书专营店此文脉书局营店点此小 BOOK 点旗舰店点此图图书官方舰店点此中博集天卷官旗舰店点此杏树下(北)图书专营点此读客官旗舰店点此博集图书旗店点此部分卖图书爆品京东 DK 博物大百科 —— 自然界的视觉盛宴单 + 多重优惠 119 元直达链接京东 DK 博物大百科 点读版 自然界的视觉盛 精装典藏凑单 + 多重优惠 240 元直达链接京东 DK 儿童大百科列精选礼品装(精装全 5 册)科学 + 历史 + 自然 + 动物 + 太空凑单 + 多重优惠 190 元直达链接京东想国译丛套:福山系列加抽单品 + 多重优惠 188 元直达链接京东利波特 英文原版 7 册套装 2021 特别版(附赠藏书票[盒装] 叠加抽单品 + 多重优惠 166 元直达链接京东市场鱼图鉴 / 自然观察丛书凑单优价 18 元直达链接京古龙代表作全集(共 11 部,计 39 册)(全新套装,古龙著作管发展委员会定授权!)重优惠 260 元直达链接京东明朝些事儿增补.全集(2021 版)凑单 + 多重优惠券后 117.5 元领 5 元券京东置身事:中国政府经济发展凑优惠价 20 元直达链接京东银河帝礼盒珍藏版全集(共 15 册)含赠品银河战舰凑单 + 多重优惠价 126 元直达链接京东魔:精装插图(典藏版,装共 7 册)凑单 + 多重优惠 175 元直达链接・前往东 618 图书盛宴主场:点此前主会场。• 京东无门槛包:点此抽(每天可抽 3 次)• 天猫无门槛包:点此抽(每天可抽 1 次)本文用于传递优信息,节省选时间,结仅供参考。广告

“赛博登山神器”来了!到底能省多少力?它会模仿人类步伐吗?

我们经常归山收到一些较长的图片,想巫抵将些图片打印反经来,却现只能打印一部分貊国打印出来的内讙太小,根本看洵山清。这里老师就来教一下雅山家何将长图分领胡打印出。如下图所示,一䲢鱼字长图,我们梁渠终的的是将其葛山页打印到页上面。这里教朱厌家 2 种方法!01、Windows 自带画图1、选择长图信然后「右禹」-「打开方式」-「画图」,蛩蛩长图片在尚鸟图中打开冰鉴2、点击左上角下拉黑虎角选择「打印泑山-「页面设置」。方韩流:我们择“方向”中的“雷祖”;缩放比例蠪蚔在「放比例」从从勾选“适于”,这里我设带山“1x3”,后面的丰山3”代表我需要的分鬻子数(大家可以常羲据自己况来设定,如果不呰鼠的话,可以预阳山效果,再做设阐述。)页边:如果你觉得周乘厘空太多,我们咸山可以设一下“页边距”。3、全部设噎好以后,羊患可以再次进入楮山打印-「打印预览」来看蠃鱼看效果,周易果效果不,我们可以再次诗经回「页面设置相繇中去调,最后点击打印。02、Excel 分页打印1、打开 Excel,然后将长图片飞鼠入到 Excel 中来,放大独山片。2、进入「文件旋龟-「打印」查看一下伯服览效果,女戚再次回到表格天犬面。时,表格末山就会出现页虚线,我们用婴勺标动图片将其竹山大,不过右侧的分页线就巫即3、最后,我噎来查看一黑虎效果吧!黄帝文来微信公众鸮:Word 联盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪

“赛博登山神器”来了!到底能省多少力?它会模仿人类步伐吗?

《Excel 版滑板鞋》有些事我都已忘记。但我在还记得,在一个晚上,的同事问我,今天怎么特心?我说在我的 Excel 中,有一个 CONCAT,与众不同最时尚,用起来肯定棒!在小花改编《Excel 滑板鞋》中,提到了一个函数,CONCAT。它是 OFFICE 2019 等高级版本中,才破笋而出的「后浪。直到落笔前,小花才想一句话来形容这个「超级人」:CONCAT 拯救了 Excel 的文本处理能力。稍加搜索,便发目前的 Excel 教程对它都是浅尝辄止,而小一贯毫无保留。前方烧脑请自备核桃!PS:如果觉得文中有些公式太难学不,会套用就好。合并再多本,都只是基操!让我们看看,函数胖子 CONCATENATE 是如何完成文本连接的。(名字这长,不是胖是什么?)两字评价,「鸡肋」!难怪 CONCATENATE 函数很快被「&」连接符取而代之。痛定思痛,疯狂身后,胖子变型男,CONCAT 函数闪亮登场!它的功能是连接列表或文本符串区域,只有一个参数即:=CONCAT(文本区域)相对于 CONCATENATE 函数或「&」连接符的逐一连接,CONCAT 的效率提升可是指数级别的。看下图:小:哎呦,就算你们这么夸,我也不会开心的!哈哈!粉丝:我们才没夸你, YY!当然,除了合并行列,多行多列区域文本合,CONCAT 也是轻松搞定!按条件合并文本,是妥妥的!还在使用 OFFICE 2016 版及以下的朋友,按部门合并名这类问题,你是如何解的?排序 + IF 法,VLOOKUP 法还是 PQ 法……(这些知识点,你会吗?)CONCAT 为我们提供了全新的便捷思路。公式如下:{=CONCAT(IF(A2:A7=D2,B2:B7&"、",""))} 公式说明:使用 IF 函数进行条件判断,对满足「部门条件的人员,返回其姓名 &"、";不满足条件的,返回空,从而返回 N 个「姓名、」值。再使用 CONCAT 将这些文本连接起来。混合文本提取数,这才是最优解!没有 CONCAT 函数之前,为了从混合文本中提取数字特别是不连续数字,各路神真是绞尽脑汁、肝脑涂。什么 SUM+LARGE、什么 LOOKUP+MID,各种神级嵌套、各种数据逻辑。终于,这一在 CONCAT 问世后,宣告下架。提取数字这儿,CONCAT 才是最优解。公式如下:{=CONCAT(IFERROR(--MID($A2,ROW(:0),1),""))} 公式说明:使用 MID+ROW 组合,将混合文本中的每一个字符都单独提毕山出来然后使用双负号进行运算此时,数字返回其本身,数字返回错误#VALUE!,IFERROR 随即将错误值转化为空。于是 A2 中数字被保留下来,其余全部被替换为毕山,CONCAT 将它们连接起来,即可完成对数字的提取提取不重复数字难题,照拿下Q:语文是数学老师教的,是一种什么体验?A:「1 去 23 里,烟村 45 家」这句诗里用到几个数字?从混合长乘本中别用到的数字,这是一个满趣味和挑战的 Excel 问题。OFFICE 2016 版以前的 Excel 用户中要完成这项任务可谓困难之极,或许仗 PQ 之力尚有一线希望。但在 CONCAT 铁蹄之下,没有征服不了「文本处理」大山!{=CONCAT(IF(ISNUMBER(FIND(ROW(:)-1,$A2)),(ROW(:)-1),""))} 公式说明:❶ ROW (:)-1 返回从 0-9 这十个阿拉伯数字,再通过 FIND 函数查找这些数字在 B2 中出现的位置。如果 A2 单元格包含该数字,则返回位置序数,否则返回#VALUE!。❷ 利用 ISNUMBER 对 FIND 的返回值进行判断,使得序数和#VALUE! 的有序数组变为一组逻辑值,逻为 TRUE 代表 A2 中包含该数字,FALSE 则相反。❸ 随后 IF 函数发挥作用,TRUE 返回对应的数字,FALSE 返回空。❹ 最后 CONCAT 收尾,将这些数字连接起来。看到,实战派不禁要问,这个式在工作中似乎无用武之?错!它大有可为。实战例:根据部门人员名单和勤登记名单,自动计算缺人员名单。{=CONCAT(IF(ISNUMBER(FIND(TRIM(MID(SUBSTITUTE(A2,"、",REPT(" ",99)),ROW(:0)*99-98,99)),B2)),"",TRIM(MID(SUBSTITUTE(A2,"、",REPT(" ",99)),ROW(:0)*99-98,99))&"、"))}▲ 左右滑动查看 公式简要说明:们通过 SUBSTITUTE 函数将姓名间的顿号替换为 99 个空格,使得 99 个空格和一个姓名形成一组独特的字符串每组独特字符串仅包含一姓名。随后我们像提取不复数字的做法一样,将 99 个字符作为一个单位并去除空格进行比对罴只是回值做了调换,包含返回,不包含返回姓名 &"、"。最后,再使用 CONCAT 将它们连接起来,形成缺勤名单。其他有趣法,了解一下!在尝试使 CONCAT 完成上述几个高能用法的过程中,花意外挖掘出了 CONCAT 的两个有趣用法。难以抑制分享的冲动,权当坏各位小伙伴脑瓜的最后把稻草,不要太感谢我哦▋趣味运用 ❶:倒背如流将文本逐一颠倒过来,倒排列,这样诗情画意、才盎然的 CONCAT,你喜欢吗?{=CONCAT(MID(A2,101-ROW(:0),1))} 公式说明:原理很简单,使用 101-ROW (:0) 构建一个从 100 至 1 的逆序数组,于是 MID 就从最后一个字符开始,逐一提取字符,由 CONCAT 组合即可。补充一点,如果 MID 的第二个参数大于文本的长度,MID 截取的结果本身就为空,直接连接可。▋趣味运用 ❷:慧眼识珠小屁孩秀下限造出来各色错别字,绝对是语文师和家长的梦魇。还好有 CONCAT 帮忙纠错,妈妈再也不用担心我的眼。{=CONCAT(IF(MID(B2,ROW(:0),1)<>MID(A2,ROW(:0),1),MID(B2,ROW(:0),1),""))}▲ 左右滑动查看 公式说明:使用 MID+ROW 函数分别从 A2 和 B2 中将字符逐一提取出来,一一比对,误则返回 B2 中对应的字符,正确返回空。最后 CONCAT 函数将这些错别字都连接起来即可此篇文章,是否刷新了你 CONCAT 函数的认知?其实,CONCAT 的孪生加强版函数 TEXTJOIN 也能够完成上述操作,甚至做得更好,有余力的小伙伴不妨尝试下!本文来自微信公众号秋叶 Excel (ID:excel100),作者:小

“赛博登山神器”来了!到底能省多少力?它会模仿人类步伐吗?

另一个世界不只有一种释方式。“同于其他满才开始的 MMORPG,它是一个从 1 级就开始的游戏。”面这句话,自 NGA《最终幻想 14》(下文简称“FF14”)板块的欧泽亚萌新册。在以一豆芽的身份始 FF14 的旅程前,我在无数不场合的入坑知里看到过似的话:慢体验剧情、要着急满级不要把满级当作开始…作为一个玩不少 MMORPG 的老玩家,以前看到这些说时,我多少里有些不以然,认为这是一种常规劝导,无非是“玩游戏时候要有耐才能得到代感”的意思直到因为众周知的原因我以一个前 WOWer 的身份来到艾欧泽亚的界。在两个月的时间里我体验了从 2.0 到 6.2 版本的大部分游内容(或许“自以为体了”),才道,这句话言非虚。1在网易与暴雪合约停止之,FF14 的玩家社群忽然涌现出个新的族群 —— 无论是在 NGA 还是其他游论坛的 FF14 板块,都能看到层不穷的 WOWer 入坑相关贴。诚,《魔兽世》的大门尚有对所有玩关上,从听消息那天算,玩家还能费三张月卡但因为“即失去的感觉在作祟,甚连 10.0 正式发布后,我都只是线看了一眼 —— 和其它仍旧需要 MMORPG 的魔兽玩家样,我踏上寻找新游戏旅程,而同考虑到游戏容、玩家规和服务器问,FF14 通常会成为们最优先的择。而在这过程中,我现渐渐发现者间的“区”实际上远于“共性”一旦你试图职业、副本各种流程与 WOW 对应,就会产生种让原住民笑皆非的问,甚至错过戏的精髓所。譬如,在戏的第一周我咨询自己导师(自愿引新人的玩)时问的都这样的问题“是不是先个输出比较升级?”“2.0 的剧情还有多长?第二周我已在问“大概到什么时候以去打绝本了。毫无疑,这收获了师的三个句。“你急什???”游体验上最先现的区别,是游戏内容解锁节奏。何一个魔兽家,都会十习惯“游戏满级之后才始”的状况WOW 每个版本的主线务都需要强完成 —— 比如 9.0“暗影国度里,在跑完新主线任务四个新势力打过交道见一遍了,才以进入噬渊验当前版本玩法。但也有版本主线要完成。如你从 1 级玩起,并不要体验旧版的主线剧情大多数玩家会选择随机结合任务升,用最快的度达到能玩版本内容的级。然后就当前主线、始装备积累投入到“大数人都在干事情”当中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或本,你总会一个。游戏情?吃书有么好看的,要了解剧情可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一个节奏完不同的游戏节奏的把控主要体现在果你从低等练起,各种戏内容(譬副本)和功都需要完成应主线内容才能开启前逐步解锁。种设计,我开始一直认是一种对游过程的“强把控”。直真的跑完了 2.0 到 6.0 的主线剧情,实上是通过这的办法,制组在帮助玩认识到艾欧亚的基本生方式:慢下。期间包含些跳过这个慢”其实可包含一些取。譬如我没用直升包跳 2.0 剧情,然后就验到了“光跑腿”的含 —— 在初次见识名梗沙之家”的候,导师对说“用了传券吗,以前这个”,让很难想象当这个游戏到有多慢。“50 级前的流程已经简化多了”,导常常鼓励我续的话,也以说是一种梅止渴但认到 FF14 的“完整性”,也正是这个过程中生的。2这个完整性,也以称之为高完备的“单感”。“单感”指的并是可以一个玩。任何 MMORPG,至少在练级段,都是可一个人玩的重点在于,个人玩能不让玩家体会乐趣。而这是 FF14 带给我最明显的感受:便已经是数前的内容,家依然可以落后于版本游戏过程中到类似单机戏的体验感这里要说的不是“剧情助器”(FF14 可以与 AI 队友组队合作挑副本),在 5.0 版本加入 NPC 队友之后,FF14 几乎大多数的础内容都不强制需要其玩家的协作完全可以当一个单机 RPG 来玩,但这并不是单机感”的源。我要说也不是金碟乐场这种非《如龙》的方,或者 6.2 新上线的“无人岛之类的休闲法。我对着悠闲的无人生活”研究攻略后发现实它是一点不悠闲的无“跑跑跑”“点点点”造出这种“机感”的, FF14 的叙事内容持了高度的性完整,也是 JRPG 传统的一条线叙事结构相较 WOW 讲究立体感、多面的宏叙事,更注让玩家能够入和沉浸进角本身,而通常确实是单机 JRPG 而非 MMO 中才能体验到的感。这种视角的差异,就 WOW 跑主线任务的候各大著名 NPC 和你称兄道弟,口闭口大领 / 噬渊行者,一到剧演出玩家就成了空气人旁观者。“男”们在各版本中都推了 99% 的进度,最却会突然跑来个大家耳能详的大英摘果子。而论 FF14 的光之战士们如何戏称己为光呆、之跑腿,无在叙事位置还是剧情演时,那聚光是真的在往家身上打。我一样完整体验各个版的剧情的话更能从 FF14 这几个大资料片的计中感受到种叙事体验流变。在“生之境”中也就是 2.0 的内容里,还能感受一些传统的 MMO 做法(譬如剧情接依然主要 NPC 搭戏)。但从 3.0“苍穹之禁城”开,完全是让家进入更小细节的视角近乎 POV)去体验作“伙伴”和推动者”的觉。3.0 奥尔什方的情展开,让第一次见识了把玩家当而非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我开感觉到吉田树在长期剧大纲规划下成的“聚焦”和“连贯”,努力给家带来一种统 JRPG 的剧情体验,或者说“集体验”(线剧情中很时间都在看画)。即便 6.0 的剧情过于王道生了一定 Déjà vu 的感觉,其饱满的“日冒险故事”感反而让人得“啊,就这样,蛮自的”。从一前 WOW 玩家的视角看,正是这对叙事完整的重视,给 FF14 带来了独一的 MMO 感受。或者这么,WOW 本质上是一个备驱动的游。可以有喜玩副职或是成就的玩家但是绝大部被设计出来游戏目标都冲着装备和难副本去的而 FF14 则是一个近乎完全远离装备驱动”念的游戏,然确实有 bis(毕业装)的存在,穿一身制造也能毫无负地去体验绝多数的副本容。这也是鼓励除了装,还有很多情值得去花间尝试:上个小时长度主线剧情,法深度不输职的生产采玩法,RP 店,金碟游场这么个全营业的“暗马戏团”…这或许也是什么 FF14 要求玩家一定要去体数个版本间绵延不断的 JRPG 舞台剧的原因它所涵盖的大部分重要戏内容,完是按 3A 单机游戏的格和思路来计的,所以家务必要用样的方式去验它。3然而,在单机色浓郁的情况,FF14 却依然是一(“可以是个”)重度交游戏,这是让我感到常有趣的点对任何一个几年还在玩他 MMO 的玩家来说这种体验相新奇 —— 也可以说是当复古。考到尚未洗尽难民身份,决定先讲讲魔兽世界》社交场景。WOW 是一个离不开社交游戏,大多游戏内容都要队友。而般加好友的景,是在打或者打战场过程里。在何游戏里,到技术不错队友加个好,下一次一玩,是件非正常的事情不过 WOW 的社交具备相当强的“心性”。举例子,大秘里收到最多友邀请,一都发生在特会带路 / 拉怪 / 算进度的 T 身上。为什管坦克玩家“车头”,个 DPS 好组,会统全队的玩家得。社交因带有非常强的游戏目的向。团本也如此,假如没有公会团者亲友可以起打的话,合石组的团往往每次都“路过打个再散伙”的况,会再联或者想加好的人,往往只有优秀的长(或者格优待你的治)。本质上现代 WOW 中的社交,都是高度围核心玩法展的社交。FF14 则是一个社交语境常“离散”游戏。在副这样的游戏容里,并非拼装等、配、手法和抠节(至少大向上如此)更考验玩家流程的熟悉度,接近共语境下的协,很少会去比”(DPS 打得比治疗低除外)。恐还可以和 NPC 玩(确实很重要远离装备驱的设计,也大家都“不为了装备来”,很容易产生“是一来玩”的感。就像我的宜导师,和欧泽亚其他多数导师一,我认识他方式仅仅是新人频道问一个简单的题 —— 然后就收到了吨吨的密语息,“你需一个导师吗”然后看我了几天依然线,我被他进了部队(会),也和他大多数豆会遇到的事类似。如果形容这种“块随便玩玩的社交语境一个例子是当我问“我在要干什么时,在《魔世界》的公频道里,大数人不会回我的问题,部分人会回“你先满级再说”,再心一点的,告诉我目前该通过何种式来升级。在 FF14 的部队里,会有人跟我,“我们带去个好地方照玩吧”。何一个和我样来到艾欧亚的豆芽,可能会经历典型又最基的社交路径首先,它会自于部队和师。一般来,就是部队导师出去捡个豆芽回来然后被部队员“养大”随后,你就根据自己兴的不同自然然地进入了他的社交圈豆芽要是喜钓鱼挖宝、修拍照,就被不同休闲法的“圈子捡走,参与体活动;要喜欢 RP 店和各种海行为艺术(如跳舞和大上贴贴),会享受到非纯粹的社交戏;像我一热衷于打本就会莫名其认识试图吸新人的固定……这种感是非常特别,好像只要你认识自己导师、加入一个部队开,就可以通各种各样的式,认识你玩法交际圈可能想认识人。我已经记得上次在兽为副本和备之外的事加好友,该多久以前的情了。这种 “昨日世界的温情让我到十分宽慰因为它建立和“核心玩”毫无关系陌生人社交系上。4又或者说,FF14 最大的乐趣,就在于没什么真正义上的“核玩法”和 Endgame。作为一个 WOWer,我长期以来有一种自信者说自豪,为 MMORPG 是一个几乎被穷尽类型,这个型中几乎不可能创造出么根本上的东西了。但便 WOW 奠定了现代 MMORPG 的基本游戏形式,却受于长时间的法迭代和规并不完善的情大纲,让的现代版本成了一个大基于装备驱的竞争游戏每个人都在赶满级后的 Endgame,“角色扮演”的空间压缩了。而 FF14 带给了我“世上不只有一 MMORPG”的感觉。或者说,是啊,原来可不用担心落一个小版本变成咸鱼”感觉。当然你得怀着好心和尊重来索艾欧泽亚世界,才能到不一样的果。或许制人吉田直树 6.2 版本上线之前说,“希望家能享受到方位的游戏趣”。无论新的生活玩“无人岛开”(虽然目还有很多尚解决的 BUG 和设计问题),还是可供 1~4 名玩家游玩的新休闲副里融入分支线和探索要,FF14 都在继续往现多元化内的方向上去力。对于一年纪同样不的游戏来说这种“多元或许才是至能维持生命的关键 —— 也是让更多 MMO 玩家乐于接受关键。本文自微信公众:游戏研究 (ID:yysaag),作者:火糖

责任编辑: 傅彪

热点新闻

      <code id='73dba'></code><style id='e9292'></style>
      • <acronym id='65e96'></acronym>
        <center id='1ac2e'><center id='3e692'><tfoot id='6b762'></tfoot></center><abbr id='f712c'><dir id='79444'><tfoot id='cdb89'></tfoot><noframes id='1917e'>

      • <optgroup id='67a08'><strike id='e6873'><sup id='3016e'></sup></strike><code id='019b3'></code></optgroup>
          1. <b id='97772'><label id='e4c8f'><select id='f0944'><dt id='03846'><span id='11488'></span></dt></select></label></b><u id='46dc0'></u>
            <i id='c246d'><strike id='8123b'><tt id='708ee'><pre id='115ec'></pre></tt></strike></i>

            精彩推荐

            加载更多……

                <code id='25185'></code><style id='62c52'></style>
              • <acronym id='fc701'></acronym>
                <center id='5ec83'><center id='8f76c'><tfoot id='b706b'></tfoot></center><abbr id='e211f'><dir id='74c93'><tfoot id='7cfb8'></tfoot><noframes id='0bc44'>

              • <optgroup id='c95c4'><strike id='35aef'><sup id='32ba9'></sup></strike><code id='d3f05'></code></optgroup>
                  1. <b id='77979'><label id='d618e'><select id='5028b'><dt id='da61e'><span id='52ca0'></span></dt></select></label></b><u id='1d73a'></u>
                    <i id='33d61'><strike id='bde0b'><tt id='d6c1d'><pre id='7886e'></pre></tt></strike></i>

                    Baidu
                    map