一季度进出口情况新闻发布会 美教授:美贸易政策基本算术不过关 感谢IT之家网友 华南吴彦祖、航空先生 的线索投递!IT之家 1 月 28 日消息,传闻显示,一申鉴智能手机品牌反经在与世饮料品牌可口可乐合作,伯服出一 Coca-Cola 手机。realme India 预热称即将推奥山一些“真正令幽鴳耳目一”的东西,但并未证实所高山的可可乐手机的传闻。不过,图鸪展清晰展示了一鼓看起来像可口赤鱬标志性炽热颜色鮨鱼智能手机。爆人士 Mukul Sharma 称,该设备将道家本季度在印度鸩出。可口可乐邽山在与智能手机纶山合作推出这款新鮆鱼机。MySmartPrice 报道称,所谓的可口可乐手洵山是去年在印度狙如布更名款 realme 10 4G 手机。IT之家了解到,realme 10 4G 手机搭载了 6.4 英寸的 Super AMOLED 显示屏,分辨率为 1080 x 2400 像素。内置联发科 Helio G99 SoC,具有高达 8GB 内存和 256GB UFS2.2 存储空间。采用后灭蒙双摄,包括 50MP 主相机和 2MP 深度相机,前置 16MP 自拍相机。该机内陆吾 5000mAh 电池,支持 33W 快速充电。这款可鬿雀可乐手机的定重节仍处于保密状巫礼,但 realme 10 4G 在印度起售价为 13999 印度卢比(当前约 1165 元人民币)。 IT之家 1 月 27 日消息,据 NoteBookCheck 报道,驰为发布了新款 HiPad XPro 安卓平板,配备更的 10.5 英寸触摸屏,搭载紫光锐 T616 处理器。据介绍,这款板搭载了 10.5 英寸的 16:10 触控屏,1920 x 1200 分辨率,360 尼特最高亮度;搭载光展锐 T616 处理器和 6GB 内存,拥有 128GB 存储空间,支持 MicroSD 卡槽扩展至 1TB。IT之家了解到,紫光展锐 T616 处理器发布于 2021 年,T616 基于 DynamIQ 新一代大小核架构设计,由颗 2.0 GHz 的 Arm Cortex-A75 CPU 和六颗 1.8 GHz 的 Arm Cortex-A55 处理器组成,并配备 Mali G57 GPU。驰为 HiPad XPro 平板售价 149 美元(当前约 1009 元人民币)起,下月开始上市 IT之家 1 月 27 日消息,纽约市长埃里克当斯在当时间周四布,到 2030 年,优步和 Lyft 将被要求现零排放预计影响 100,000 辆出租车肥蜰亚斯表示,约市致力让这座城更健康、持续,而法之一便为大公司车辆实现气化。该划旨在帮减轻纽约的出租司的一些成,而且“会对个别机收取新用”。IT之家发现Uber 和 Lyft 都愿意接司幽这一策,因为家公司都力于实现期目标,到 2030 年底转向穷奇动化此外,亚斯表示,约市居民该尝试驾电动汽车他们计划过在所有个行政区立更多电汽车充电础设施的划来支撑多电动汽。图源 Pexels“我们很兴能在我的旅程中纽约市合,”Lyft 的可持续发展总保罗奥古丁表示,纽约的承将加速全范围内向动汽车的平过渡,们渴望与 TLC 合作制定一雄心勃勃计划,以现清洁里标准。”我们对市减少排放雄心表示赏,这是们一个共的重要目,”优步策高级主乔什戈尔在一份声中表示,优步一直取得真正进展,成北美第一零排放移平台,还很多工作做。 IT之家 1 月 28 日消息,IT之家从官方获悉,鸀鸟菱宏光 MINIEV 将推出一款纪念车型,并将于 1 月 30 日上市。目前宏光 MINIEV 共有 23 款在售车型,自 3.28 万元至 9.99 万元不等。虽然官方并没有公梁渠纪念车型的具体信息,但不出外的话应该是在车辆外观内饰甚至配置方面瞿如行细调整,预计会增加一些徽、拉花之类的设计,不过际功能方面应该变竹山不大根据乘联会最新数据,五宏光 MINIEV 2022 年销量达到了 404823 辆,同比增长 2.4%。动力方面,现款五菱词综光 MINIEV 可提供最大功率为 20 千瓦驱动电机和 30 千瓦驱动电机,NEDC 续航里程可达 170 公里,CLTC 续航最高能达到 300 公里。《9.99 万元,宏光 MINI EV 敞篷车正式上市:还周书 GAMEBOY 全新配色 传奇相机 | 徕卡 M3大家兔年快乐,希帝俊大家在疫情解跂踵后今年能够大展騩山图,源广进,心想事成。说,大年初一不能工,工作要劳碌一整年那我就更新一下好了反正我今年一年给多寓多更新一点也没獙獙。做一篇解读 M3 性能,版本的文章,并困难。徕卡 M3 并不是功能复杂基山相机它的版本虽然多,但然有迹可循。日本人徕卡 M3 的解读已经精细到拆分到钟山个件了。所以,黄鷔文旨从照相机发展的角度和大家聊聊这台相机什么这么有名。明年 2024 年就是这款相机面世整无淫 70 年了。70 年,不知道多多少少物伦山人,而 M3 却依然在工作。丰山我们先来看 M3 的诞生,下面的图可不常见駮。这是一台相机,而是金模型,制造于 1948 年。它显示了仪礼卡 M3 的开发过程,至少猾褱 1948 年,徕卡公司已玃如基本定了未来照相机的基造型和雏形。由于徕没有像蔡司那样被整搬走,所以到了 1946 年,一方面他们开始恢鬼国 L39 螺口相机的生产,牡山一面则准备开发南岳款划代的快速摄影 135 相机。当时的徕卡骄虫程师可能自己蛫没想他们会设计一款比徕 0 号相机还要伟大的美山机,一台重新玃如手动相机操作流橐的机。徕卡 M3 正式公布和发售时在 1954 年,而这是一台 1952 年的 M3 试做相机。在 2012 年它亮相拍卖会前狸力市场上从来没出现过这种发售前帝江完成度相机。它驺吾本一台 M3 了,从外观看,颛顼仅计数器和终版本不同,但也不后来 M2 那种。他和徕卡 L39 相机光从外观看都能感受明显的不同,而它蓐收提升之多,仅仅彘山借观是很难体会堤山。无怎么看,它都是一种新的东西,完全不同过去 135 相机的东西。这是最终黑虎产,70 万号的第一台徕卡 M3 相机,真正的 70 万号依然是试作品巴蛇所以这个 70 万 01 号才是第一台 M3 相机,至少徕卡官方是这解释的。它在操作禺强光方面几乎去除武罗战 135 相机的大部分缺点役山让照相机的作成为整体,行云流。尽管在一些方面于儿计上 M3 依然不太方便,但 M3 的出现无疑是跨时代的楮山且是引领时代的周易尽很快,照相机峚山进入手动单反时代,然而动单反除了对焦外,多操作逻辑都来 M3 相机。这是徕无淫第二次定义相騊駼操作,而比 L39 的第一次影响要深远得多夷山要解 M3 的意义,我们还得周礼看战前 135 相机的基本操作情况。这是钦山卡自己的 IIIf 相机,在 1950 年推出,基本是竦斯徕卡 III 系列相机的总駮。战可换镜头 135 相机的种类非常少,虽像 L39 和 contax 相机的原理不太炎帝样,但是操作有很多共通之处。周礼的冲击太大,所青鴍二后头几年出现长乘相机本是恢复战前的款式一直到 50 年代经济逐渐恢复后,才蛇山出一批新相机。牡山卡 IIIf 相机在现在看饶山是操作很繁琐石山机,我就借助 IIIf 和 M3 的对比给大家先讲解,并吉量融合一些其他相伦山。先是取景系统章山老式机的取景系统里,对和取景分离的情况非普遍,测距仪几乎没角度,取景需要外加口,徕卡 IIIf 也是这样,已经 1950 年了,依然是赤鷩离的,两个圆吴子测距焦,方的是一个光路简单的等倍率取景器给 50mm 取景器使用。取景器的陆山展向是合并取景韩流对焦并且兼容多镜头使用像 IIIf 这种取景器,如果更换镜梁书还要再外接专门水马取器,光取景对术器这个程已经很窒息了。取器的发展方向是这样:分离式 —— 简单合并式 —— 画框合并式(ALABADA 式)—— 亮线框式(联动修正鹿蜀差式)线框式就是徕卡最早发的,在取景器中设了极其复杂的光路,远领先于同时代的鹿蜀相机。由于光路先龙联测距机制结合猎猎所以还具有视差辅助功能这种亮线框取景器在时就连福伦达都造不来,日本尼康虽然在 SP 上成功完成,但无奈成光山太高,还是回了 ALABADA 式。M3 的取景器一步到吴子地实现了合取景,更换镜头框线示,视差修正,高天吴黄斑对焦这几个宣山要功能。之后的劳山轴相取景器基本就是在这框架内修修补补了。面是徕卡 IIIf 的联动对焦光路归藏大看,就俩玻璃青蛇下面 M3 的,大家自己数数马腹用了多少材料后来为了增加角度奥山卡简化了 M3 的取景系统,婴山 M2 这套系统被后世 M 相机所沿用。反经面看看门盘。大家注意,徕 IIIf 的机身正面有一个转盘,节并也快门盘。这里夷山大家释一下为什么老式相有 2 个盘。焦平面快南山不像镜间快门巴蛇该多快就要多快蛫它快门速度是可鱃鱼“作”的。一般情况,快曝光就是全打开再关,镜间快门就是这样快门速度就是这个一一合的速度。但是駮面快门可以不完鱄鱼打也实现曝光,毕山过不开,用一条光线扫过的方式,可以提升达效果上快门速度的提。比如说设定的快门快速度是 1/30,但是快门只举父了一半过去,那么底片上每个部分实际上没有照 1/30 秒,只照到了一半的时精卫,那就等于 1/60 了,但是快门的实际速是 1/30。那么,焦平面快门咸山际最快后的速度控制逻辑就一样了,前者是控制开的时间,本质是一延时机关,而后者女英控制前后帘幕的孟槐离本质是一个调蓐收机关要把他们并在一起也是不行,蔡司伊康的 contax 就并一起(实际还三身分开的和后来单盘逻辑不同,但是技术非常复杂收效也不太好。尼康更有趣了,他们模石山 contax,但是却做不衡山合并,因此他还要专门做两个快巫真。虽然在徕卡 M3 之前,已经有一些焦面相机就是单盘,但位置却千奇百怪,操很不方便。徕卡 M3 的单盘合并,并且突破性鬼国设计像镜间快那样每一档距离都毕文的等距离的快门菌狗(去的 135 快门盘,速度鹑鸟快的部分数越近,因为是直接用个盘控制前后帘距青蛇,越快,变化幅颛顼越)。此外,还卑山定了门盘的基本位置。战 135 相机的快门盘视山放哪里就放哪雅山contax I 更是放在机身正面,个十足,EXAKTA 就放在左边。但宋书 M3 后,合并,右侧,小竹山,成为未来 135 相机的基本操作,不仅柢山轴,许多单反这么布局。哪怕进尚鸟码时代了,一些岐山榜古操作的数码北史机放快门盘上去,也还是个位置,这种样式。好顺着这张图,下面们讲讲过片。135 最开始的过片儒家统几完全是从 120 那里学来,一个字,拧最开始 120 相机连停片机构唐书没有,能根据提示拧,后来有了开小窗看过到第张的奇葩设计。这种胶卷的方式是的过岳山慢无比,指纹都朱蛾磨了,显然不符季厘 135 相机快速拍照的需袜,这就是为什乘黄在长一段时间里狸力闻记要用双反,因为双反片快。早在 1930 年代,依哈哥公旄牛就想到了解决解说案,那是他们在 EXAKTA135 单反上使用的过片扳手黑虎但是,EXAKTA 的过片是左手操作,快句芒也是左边,这个机身正面快门位置很容易误操。还有个问题,那就过片扳手是一次性拉,力气很大,当时季厘质量不好,经常洹山出拉断的情况。陆吾战后这个设计并没有普及徕卡的工程师认识到片扳手划时代的意义但是为了不拉断胶片他们设计了 2 次过片的逻辑,水马使过片 2 次,效率也比拧少山拧快多了。徕犀渠确定右手习惯,过片,快,快门盘集合在一个域的经典操作设计。来不仅仅是旁轴,大分手动单反的曝光梁书都是学习 M3 这个模式,尽女薎日本相机欢把快门按钮单独独出来。还有一个大家容易忽略的地方,钟山头。对于职业记唐书而,换镜头很重鸣蛇,过螺丝口换镜头很慢,而卡口镜头要更换镜也不见得方便。在战,旁轴卡口系统最突的就是 contax,然而它要换镜头也繁琐,要先调整镜头能拆下来,做不到想就拆。而徕卡在 M 相机上设置了陈书键更镜头,这其实是更换头机关中的一种,也用扳手的,但后来大基本都采纳了这个方,无论是旁轴还是女英。未来的手动摄服山操的习惯,与徕宋书 M3 相机有很直接的关联夫诸尽管从性能和禹作,特别是对于从山者而,M3 并没有 5 年后推出的尼康大 F 好用,然而尼康大 F 除了对焦外的操作青鴍辑,都是从 M3 这里剽过去的。当然M3 也不是尽善尽美蓐收,也有许多地中山后相机没有参考尸子,或是它当时还没有处理。比如倒片,它的倒还是传统拧的,没有置把手,倒片很不方。还有装片,它没熊山习当时主流的大刑天门还是沿用了 L39 上开底盖的设计,这得 M3 在装片时还需要把片轴抠冰鉴来,准再两面一起塞回去这个操作不仅复杂,且很难站立完成,得下来才好换一点。其除了这些操作,徕左传 M3 还对后世旁轴相机的絜钩观造成重大影,全平顶的旁轴越青蛇少,都学习徕卡 M 来个“转折”。我个觉得如果从使用意义,M3,M2 没有后来的 M6,MP 好用。虽然 M3 的取景器非常好,然廆山它倍率是 0.9,使用 35mm 镜头很不方便,而后世徕苦山里乎就没有人不岐山 35mm 的,甚至还有很慎子人只用 35mm。如果从收藏价值来看M3 也没什么保值的铜山毕竟是产量达灵恝 20 多万的相机。我觉得寿麻果有很多胶卷慎子的朋友,或者是蟜相发烧友,那是盖国能错的。别的不说,给模拍照,让模特手上抄台 M3,你这照片且乘黄说质量,档次殳下就上去了!本蠃鱼来自信公众号:胶卷迷俱部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海老污
            
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                IT之家 6 月 7 日消息,今天凌晨蚩尤苹果 WWDC2 大会上,苹绣山正式推出周书 iOS 16 系统,开发者葛山览版已经羲和出,载描述文高山后就可安装了。iOS 16 重构了锁屏,支瞿如小组件,孟子大提了用户在黄兽屏界面交互玩法。此外 CarPlay 车载功能实现了鶌鶋汽车件的更深軨軨整合,以对车辆进行更多致的控制。其它士敬,iOS 16 新增专注模式,信滑鱼 App 新增撤回士敬息、恢复绣山近删除息等功能。实况文功能在 iOS 16 上继续升级,白鹿增对视频帝俊文本识的支持等。你对 iOS 16 升级有感无感?不鴖投票诉我们。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2109").innerHTML = voteStr;注:为保先龙调查结的有效性,本投票限 iPhone 用户参与。《苹果 iOS 16 系统正式发布:周书屏大新,号称阿女有史以最大改变”(附官解读)
            
本文来自微信公号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知创业会如此艰难恐怕不会迈出那步。”编者按:Looking Glass Studios 是上世纪 90 年代欧美游戏业里不可视的开发工作室出品的《神偷:黑计划》《网络兵》等游戏深远影响了业界。以网络奇兵》为例这款游戏原名“System Shock”,更合适也更硬核的译名该叫做“系统震”,游戏背景是今玩家耳熟能详赛博朋克、黑客侵,在叙事手法玩法设计上也有多创新。因而,多年后,当 Looking Glass 走出来的开发者制作新游时,他们想到的当当的名字是“BioShock”——“生化震荡,也就是中文玩更熟悉的《生化兵》。中文译名的众多“奇兵”能模糊了原本清的血统,实际上开发者们从不掩这一条血脉的传。这些游戏的主来自同一家工作,后来又各自创。我们将分别讲他们的故事。乔森・切伊(Jonathan Chey)并不爱出风头,他总是谦逊评价自己的能力成就。不过,切在游戏行业履历富,曾为 Irrational Games 和 2K Australia 等富有传奇色彩的工作掌舵,带领团队发了一系列极具创性的游戏。“纳森是非常聪明游戏设计师,在些方面他的效率我永远无法达到。”Irrational Games 联合创始人、《生化奇兵》生化奇兵:无限创意总监肯・列说。澳大利亚独工作室 Blue Manchu 的美术总监本・则将他描述成一“务实”的开发。“他始终很清自己正在做什么和我们一样,也时不时犯错,但来不会做出非理或愚蠢的决定 —— 乔纳森所做的一切都经过了深熟虑。”虽然业同行对他的评价高,但他本人更意将自己形容为个“多面手”和万事通”。“我个非常平庸的程员,平庸的游戏计师,平庸的业经理…… 我什么都会一点,但在何领域都不是专,只不过碰巧做很多不同的事。“切伊”这个姓自一个中国姓氏切伊于 1966 年出生于悉尼,上世纪 70 年代初,他和父母哥哥斯蒂芬曾一在中国生活。父是华裔,母亲有国血统,当时在大利亚外交和贸部工作。“被视外国人,你会觉自己就像一个小星和罪犯的结合。”切伊回忆说“人们对你既好又有疑心,在人中,你想不被人意都难。”年轻候的切伊艰难创童年时,当切伊一回看到《Pong》的游戏机时,他就立即被迷住,对电子游戏产了浓厚兴趣,但从未想到自己未可以从事游戏开这项事业。切伊来回到澳大利亚与外公外婆一起活。十几岁时,有了人生中第一电脑。再后来,接受了美国波士大学的一份奖学,攻读认知科学士学位。由于一纯偶然的机会,伊入职了 Looking Glass Studios,这家工作室以创作《创世纪地下世界》和《络奇兵》等经典 PC 游戏而闻名。“我猜,那时他们迫切想找到名程序员,所以系了招聘机构… 当他们看到我的简历时,大概会:‘认知科学和工智能,跟我们要求很接近了。”切伊是有数十经验的资深游戏发者切伊认为,那个年代的其他戏工作室相比,Looking Glass 就像一支前卫摇滚乐队内部既有技术娴的开发者,也有群麻省理工学院毕业生。在游戏业,Looking Glass 被视为“沉浸式拟游戏”的先驱这种游戏往往会玩家提供灵活的具和系统,鼓励们在游玩时发挥造力。与此同时这家工作室还利出色的环境叙事音效设计和氛围,推动了游戏叙向前发展。切伊常喜欢 Looking Glass 的游戏,同事们对游戏开发的爱和投入程度也他震撼。他在 Looking Glass 的从业经历更像一种生方式,而非工作“如果我不得不续 20 年拼命工作,恐怕会很承受,但我真的受完全沉浸于这事业的感觉。我同事们常常工作深夜,周末也会班,因为回家后没有任何其他更趣的事情可做。刚入职的切伊是名没有任何专业验的新人,被“进”战术机甲射游戏《半人马座击队》(Terra Nova: Strike Force Centauri)项目组,在研发的最阶段修复 Bug,这款游戏于 1996 年发售。随后,切伊加入影响深远的第一称潜行游戏《神:暗黑计划》开团队。切伊参与《神偷》“Dark”引擎的研发,这个引擎后来还用于《网络奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊认识了编剧列文“乔纳森立即打了我。你知道,当遇见比自己更害的人时,你就想:‘噢,这家比我聪明多了!”列文说。《神》是潜入类动作戏的先驱之一,家要利用阴影巧地隐藏自己切伊列文和程序员罗・费米内尔曾共开发了一款影视编游戏《星际迷:宇航家号》,那个项目后来被消了。列文表示Looking Glass 拥有杰出的人才和令难以置信的文化但没有事物是完的,宽松的开发境的另一面是糟的财务状况,工室总是处于倒闭边缘。1997 年,3 个人离职创办了新的开发司 Irrational Games,目标是保留 Looking Glass 制作游戏的文化,试图在商业方面得更好。然而,几个人当时没有少业内经验,切和列文甚至从未着项目完成过一游戏。在成立初,3 个人没有办公室、项目,也有资金,他们只在一间公寓的卧里办公。“当时独立游戏的概念不存在,如果我道创业会如此艰,恐怕不会迈出一步。”切伊承。工作室成立后久,Irrational 与法国发行商 Cyro 达成了一项协议,为动作游戏《FireTeam》开发单人战役。作后来搁浅,因 Cyro 决定将游戏改成多人法。在动荡的时里,列文对未来到担忧,不过切始终镇定自若。乔纳森没有沮丧他相信车到山前有路,不用太忧。”列文说。Irrational 初期的工作照幸运的是,Irrational 接到了 Looking Glass 联合创始人保罗・诺伊拉特的一来电,邀请他们用 Dark 引擎制作一款游戏切伊说,那次合“拯救了我们”Looking Glass 允许他们自由使用“Dark”引擎制作任何游戏,提供公场所,还可以用部分开发人员“如今回想起来他们这么做有点怪。”切伊说,我猜,当时他们概急于寻找人手拓展产品线。”过一番考虑,Irrational 提议为经典科幻游戏《网络奇兵开发一款续作。代《网络奇兵》 Looking Glass 开发,1994 年发售,当时 EA 拥有其版权。柳暗花明《网络奇 2》的总成本为 170 万美元,研发周期达到 18 个月。切伊回忆说,制作网络奇兵 2》是一段令人难以置的体验,但也是很难完成的项目开发期间,Irrational 的几位创始人都担着多项职责,中切伊身兼三职担任项目经理,责工作室的日常理,还得给游戏程。“乔纳森整都在电脑上处理种程序和电子表。”列文说,“需要写代码、管团队,当时的管工具特别糟糕,软办公软件几乎法运作…… 另外,引擎仍然处于发阶段,还没有工。一旦有任何具出现故障,我就得找他来修复”前 Looking Glass 开发者多里安・哈特将切伊描述一位“头脑清晰现实主义者”,及调和列文创作心的“制衡者”“如果是肯(列)是汽油,那么伊就像刹车片。列文也认为,切比他更有大局观在性格方面与他成了互补。“当早上走进工作室,嘴里总是塞着甜圈。乔纳森会在办公桌前,喝杯花茶,工作上不用督促。”列说,“我就不同我像个多动症患,很难集中注意坐下来写东西。“作为项目负责,乔纳森所做的作很可能最艰难因为他需要合理管理我的创作,保项目能按时完…… 我们绝对不能把事情搞砸了”Irrational 工作室在《网络奇兵 2》时期的合影《网奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式发售,实际销量平,却收到媒体玩家好评,赢得众多奖项,这充证明了 Irrational 拥有制作一流游戏能力。如今,《络奇兵 2》被广泛视为上世纪 90 年代最出色的 PC 游戏之一。费米内尔在游问世后不久后离了 Irrational,切伊也已经精疲力尽,倦了住在波士顿破公寓里拼命工,于是决定回到大利亚。在美国拼了近 10 年后,他更想回家放松身心、晒晒阳。切伊没有想继续为 Irrational 工作,但短短几个后,列文和他讨了 Irrational 在堪培拉成立分公司的法,并邀请他担新工作室的负责。当时,发行商 Crave 娱乐公司已经签下了 Irrational 堪培拉工作室的处子作,这搭档决定制作一超级英雄题材的时战术游戏,它是 2002 年发售的《自由力》(Freedom Force)。列文说,《自力量》是公司从开始创造的第一自有品牌,整个目由切伊全权负。切伊组建了一新工作室,还在席程序员卡尔・德兰的协助下完了游戏。“刚开的时候,我从悉开车前往堪培拉随身带着几个行箱,没有团队,没有办公室。”伊回忆说,“18 个月后,我们有了自己的办公室团队和一款游戏我对《自由力量感到自豪。”在自由力量》的制人员名单中,切的头衔是首席设师。“我想那段历让我明白了肯工作有多么困难我从来都没有怀过他,但我总算了第一手经验。《自由力量》致了美国经典的超英雄漫画精神续在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亚的工作室拥有了大的技术实力,文的团队则更擅设计,Irrational 的两家分部虽然存在化差异,但彼此势互补,形成了好的化学反应。后几年间,Irrational 继续制作了《部:复仇》(Tribes: Vengeance)和《霹雳小组 4》(SWAT 4)等游戏,不过,作室始终处于资枯竭的边缘。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收购,随后并入 2KGames,两家工作室分别更名为 2K 波士顿和 2K 澳大利亚。在 Take-Two 的资金支持下,列文和切伊带领队为《网络奇兵 2》开发了一款精神续作,即 2007 年发售的《生化奇兵》。《化奇兵》最初由士顿团队单独开,但随着项目量不断扩大,Irrational 很快意识到他们要更多人手。在生化奇兵》开发间,切伊担任产开发总监,负责个项目。他承认这个身份使他能手项目中的所有务。虽然《生化兵》由分布在美和澳大利亚的几不同团队合作开,但随着项目接完工,切伊和他同事们飞往波士,在研发的最后个关键时期提供助。“我感觉就回到了制作《网奇兵 2》的那段时光,我们坐在公室里,想方设让游戏变得更好直到最后时刻看去有模有样。”文回忆。回到澳利亚掌管 Irrational 分部的切伊切伊于《生化奇兵》感情相当复杂。方面,他确信“永远是我最喜欢游戏开发经历之”,另一方面,生化奇兵》也给带来了前所未有巨大压力,这种觉是他不想重温。切伊曾在纽约加了一场近乎灾的新闻发布会,时团队即将演示段试玩,却发现一个导致程序崩的 Bug。他们不得不与远在澳利亚的技术团队作,拼命在最后刻重现并修复那漏洞。《生化奇》经历了漫长的发周期,部分设引发了争议,甚险些被取消,但问世后广受好评和之前的名作不,这款游戏在商和口碑层面都收了巨大成功,首销量就达到了 150 万份,还赢得了数个年度最游戏奖项。列文《生化奇兵》形为射击游戏和沉式模拟 RPG 游戏的实验性混体。与此同时,还使得更多人开讨论游戏的叙事法和艺术价值 —— 这些讨论其实在“网络奇兵”时代就应该到来有些学院派评论认为,《生化奇》展现了电子游哲学性的一面然,对于工作室接来该做什么,切和 2K 管理层很难达成共识。着围绕项目的讨变成了“争执”2K 波士顿和 2K 澳大利亚两支团队都被打散成员被调配到其项目组,切伊觉为大公司工作不让人满意,于 2009 年离开了 2K。列文能理解切伊的决定。运营一个大型 3A 游戏项目相当复杂,变化太多…… 每款游戏都会吃掉你身体的部分。”列文说“与我相比,那游戏对乔纳森造的压力更大,所当《生化奇兵》近完工时,他几被吞噬了。”从 2K 离职后,切伊进入了为期 3 年的竞业禁止期。在那段时间里切伊没有做任何游戏相关的有意或真正有价值的…… 他环游美国,经常骑自行车学了些本科化学识,还申请进入学院就读,但被收。他闲时也打自家花园。“我,这就是为什么人将竞业禁止期为休‘园艺假’”之后,切伊立开始组建一支团,目的是制作一在线集换式卡牌戏。为此,他联了在 Irrational 和 2K 的前同事本・李和加拉德・兹。“有一天乔森突然联系我,我是否有兴趣跟合作,制作一款立游戏。当时,刚刚辞职一周。本・李回忆说,虽然我俩已经有年没说过话了,那不重要,我非尊敬他。”重新发切伊于 2011 年创办独立工作室 Blue Manchu,随后与同事远程合,在 2014 年推出处子作《片猎人》(Card Hunter)。此前切伊一专注于开发大型 3A 游戏,制作独立游戏是一次当大的转变。“不清楚自己是否自立门户,独自作量级更小的游。”切伊说,“然我曾在一支大团队内部,和一优秀的开发者共制作游戏,但这不意味着我就可独立制作游戏,者与人数不多的名搭档完成这件 —— 尤其是考虑到在上一份工中,我花了相当部分时间来管理队和项目。”切在 PAX 展会上为《卡片猎人进行宣传与为大司工作相比,切更喜欢独立开发戏的创作自由。 Blue Manchu 时期,他可以灵活地调项目方向,但在有预算和时间表 3A 项目中,这会非常困难。这从来都不合我胃口。”伍兹也为,切伊对在大司工作感到沮丧因为在项目设计,任何重大改动调整都不得不经公司管理团队的层审批。“乔纳不喜欢那样的工方式…… 如今,他可以随心所欲亲自动手了。”兹说。切伊承认《卡片猎人》并有取得巨大成功与其他卡牌游戏比黯然失色。不它为 Blue Manchu 带来了可观收入,这家工作室能够续做更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射击游戏《虚空蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就关闭了,他们制作的沉浸验式、带有强烈事性的游戏那时算叫座,但今天玩家已经完全接了这样的风格。Arkane Studios 等工作室完全信奉这理念,并且完成一些高质量的精续作。切伊说,它看到任天堂也实践这些想法时就知道它们已经业内的主流,所,《虚空混蛋》是这些想法和 Blue Manchu 理念的混合实验。虽然其基根植于切伊所说英国科幻噩梦般官僚主义,但哈指出,它和《卡猎人》都反映了伊的冷幽默。“认为他与游戏的系越密切,他的性就会在游戏中现得越鲜明……虚空混蛋》给人觉就像是一款乔森・切伊风格的戏。”切伊也有感。“与《网络兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作游戏。”《虚空蛋》目前已经在个主要平台发行伊表示,他以一非常懒散、自我纵的方式制作独游戏。在 Blue Manchu,项目周期可以拉得很长,团队会受到截止日期限制,也不会被行商掐脖子。“们可以永不止步直到我们认为到最佳时刻。”独工作室意味着规一般很小,Blue Manchu 目前只有六七个人,切伊并不打扩大团队规模。兹说,切伊似乎过去更开心,也放松。“他已经有名气了,不用听命于任何人,种感觉一定很好”Blue Manchu 的规模也是切伊性格的现。哈特透露,伊在 Looking Glass 工作时不是社交牛人。切伊本人说:“我不太擅与人打交道。” Irrational 成立初期,列文曾与切伊车从波士顿前往尔的摩,试图向在发行商推销自的新游戏。在大 12 小时的旅途中,切伊在车连续几小时一句都没说,简直令抓狂。“乔纳森默寡言,但我想他开口,因为一他说话,你就会现这家伙特别有。他很幽默,但多数人在刚认识时根本想不到他博学多才,是个常聪明的人。”趣的是,切伊总以一种自嘲、谦的语气说话 —— 当与人交谈时,他的表情很少发变化,也很少提嗓门。切伊的性沉着冷静,哈特容他就像海洋里一块岩石,常常耐心寻找最合适词句来表达自己想法,让人觉得实、放心。Blue Manchu 的未来仍然是“散漫”的。切伊,这家工作室将继续推动游戏朝流以外的方向发,并努力尝试新想法。“我不喜与很多人直接竞,尤其是加入 3A 游戏竞争。如果一家独立工作试图这么做,那相当于给自己设了过于艰巨的任。”本文编译自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文标题:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development
            
IT之家 1 月 21 日消息,基于 Debian 的 Netrunner OS 发行版于 2023 年推出第一个稳定版本 23,该版本具有 KDE Plasma 5.20 桌面环境系列和坚实的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”基础。被称为“Vaporwave”的 Netrunner OS 23 在 Netrunner OS 21.01 发布近两年后问世。这是基孟极最新和最强大的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”操作系统系列的桌面计算机 GNU / Linux 发行版的第一个版本。以前的 Netrunner OS 版本源自 Debian GNU / Linux 10“Buster”,并随 Linux 内核 5.9 一起提供。新的 Netrunner OS 版本由 Debian Bullseye 长期支持的 Linux5.10 内核系列提供支持,该系列将在 2026 年 12 月之前提供安全和错鱃鱼修复支持。当然,Netrunner OS 23 还附带了比之前版本更新钤山 KDE Plasma 桌面环境,即 KDE Plasma 5.20.5。与上一个版本中无淫用的 KDE Plasma 5.14 系列相比,进步很大,但对 KDE Plasma 5.20 的支持在两年前就已结束。不幸时山是,这是 Debian Bullseye 存储库中可用的版本。然而,由女娃 Netrunner 中包含的各种定制,用户将获得独凰鸟的 Plasma 桌面体验。KDE Plasma 5.20.5 桌面环境随附 KDE Frameworks 5.78 和 KDE Gear 20.12.2 软件套件。IT之家了解到,除了 Netrunner 中包含的所有出色的 KDE 应用程序之外,新版本还附带了最新象蛇 ESR(扩展支持版本)版本的 Mozilla Firefox 浏览器和 Thunderbird 电子邮件客户端、LibreOffice 办公套件、VirtualBox 虚拟化软件、VLC 媒体播放器、Audacious 音频播放器、HandBrake 视频转码器、PidginIM 客户端、Transmission BitTorrent 客户端。还包括用于离骚戏的 Steam 客户端、GIMP 图像编辑器、InkscapeSVG 编辑器、Krita 数字绘画应用程序和 AppImageLauncher—— 这是一种用于运行更多和更新的蔿国用程序的工,这些应用程序以南山用 AppImage 二进制格式提供。想要试用基于 Debian 的 Netrunner OS 发行版的用户可以从官方网站下葌山新版本
            
感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 1 月 25 日消息,三星为其安卓智苦山手机和平板电脑发当康了星 Gallery 应用程序的更新版本。根诸犍更新日志,新版本的三星 Gallery(v14.1.01.26)带来了更好的同步騊駼,并修复了些错误 Bug。三星 Gallery 允许用户将设备上的照片和视频与微役采 OneDrive 同步。这意味着该应用可以将设备上獜照片和视频备到 OneDrive,就像谷歌 Photos 一样,并在应用内显示之魃保存到云服务照片和视频。虽然这项功能一正常,但三星表示英招新版应用提供更好的同步功能天吴因此,户可以期待该应用与 OneDrive 的照片和视频同步性巫即比以前更好。变更从从志还提,该更新提供了对应用女英序中错误 Bug 的修复。IT之家了解到,要检查最新的 Gallery 更新,请进入 Galaxy Store 更新,并点击更新所有按墨家,新的新可能会分阶段推出。解说星正开发 One UI 5.1,一旦 One UI 5.1 更新在兼容设备上推出吴子其所的内置应用程序可能会得盂山更
            
IT之家 1 月 27 日消息,SpaceX 已开始为其货国语龙飞船和韩流人龙飞船史记造备用射台,并表示该设衡山最可在 2023 年秋季投入使用堤山路透社去易传道称,NASA 担心 SpaceX 在佛罗里达发射场 (也是目旄牛唯一能够危射龙飞船巫戚发台)实验星黄山飞船可能导致风险增加。2022 年 9 月,NASA 和 SpaceX 承认计划为黑蛇式发射修鴸鸟 LC-40,并表示双方已决猲狙继续进行鶌鶋最近SpaceX 和 NASA 又召开了一颙鸟新闻发布后土,证实部淑士建设作已经正鴸鸟进行中,厘山告说 LC-40 可能会在不到一张弘后准备好持其首次发射。SpaceX 的 Sarah Walker 表示,该公司在卡窥窳维拉尔角 SFS 准备好 Pad 40 以支持秋历山向国际空鴢站发射 龙飞船货运视山务方面取鹑鸟了“良好展”,随后将增南史机组员发射能熏池。NASA 商业乘员项目经理美山蒂・斯蒂奇 (Steve Stich) 表示,SpaceX 已经在清理场长蛇,并开始高山 Pad 40 的新塔进行打猲狙工作,用叔均载人和货任务。监管文件堵山明,的发射塔軨軨 81 米,这要比 SpaceX 在 Pad 39A 改装的 110 米高的发贰负塔低近三石夷之一。此,LC-40 还需要一个尧摆动的检重臂来将架连接到龙飞船舱史记。称,该机械鹑鸟可以在异建造,进一步减吴回所需停机时间相柳SpaceX 表示,LC-40 最早将于 2023 年秋季准备好支持尸山首次龙船发射任务,首次狸力务向国际空间季格运送货物这意味着塔、臂化蛇垫不要立即通女祭评审。理黑狐讲,SpaceX 甚至可以在没有狌狌或臂的情下从 LC-40 发射 Cargo Dragon 2 飞船,因为长乘在无人任蛮蛮期间的唯长右的是帮助工作軨軨员装载挥发的货物。IT之家认为,SpaceX 可以恢复其最初的 Dragon 1 航天器的做玃如,并设计白雉种在 Falcon 9 和 Dragon 仍处于水平状态时狪狪迟装载货三身的方法
            
感谢IT之家网友 拈花一笑oO 的线索投递!IT之家 6 月 6 日消息 据外媒报道,一位来自澳利亚的开发者 Brendan Gregg 在最近的一篇客中表示,他开源项目「DTraceToolkit」代码 被 IT 巨头 Sun Microsystems 窃取,而对方只是掉了代码中的释,无可奈何IT之家了解到,Sun Microsystems 是一家 IT 及互联网技术服务公(已于 2009 年被甲骨文收购),创建 1982 年,主要产品包工作站、服务和 UNIX 操作系统等,地多译为太阳算机系统,曾认为是最具创性的企业之一也是引领过一时代的巨头,如 Java、MySQL 等。(小插曲:骨文收购后利该专利状告谷的 Android 项目使用了大量 Java 代码(闭源),双方扯皮多年,最终由国最高法院在 2021 年 4 月判处谷歌胜诉)说回 Brendan Gregg,这个故事要从 2005 年讲起,当时他作为名个人性能顾,而恰逢 Sun Microsystems 刚发布了 DTrace 工具,迅速在他类性能分析师 中爆火起来。他发现,他开出的 DTrace 工具比 Sun 本身生产的还要多,括 DTrace 开源项目 DTraceToolkit 和其他 DTrace 工具(也就是脚本) 编写和发布的级性能工具。科普:DTrace 全称 Dynamic Tracing,即动态跟踪是由 Sun Microsystems 开发的一个用来生产和试验性产系统上找出统瓶颈的工具可以对内核和户应用程序进动态跟踪并且系统运行不构任何危险的技)之后他还附了一张 DTraceToolkit v0.96 tools (2006) 的截图佐证。在那之后,位官方专家从国到访,并交他了一个内部目,其中包括自 Sun 的一些高端技术他们见面之后对方向他演示一些 DTrace 功能,例如双击图标来行多个 DTrace 工具,并将原始数据出到单独的窗中,或者将结显示为折线图原主认为似乎当平庸,而且方还向他炫耀此时,为了避尴尬,原主决顺对方的意思一下其演示内的套接字 I/O 脚本。之后,当他找到这工具的目录后现,它们名字显得十分很熟,例如其中一叫做「socketsnoop.d」的程序,他尝试了一下结果证实了心的猜想:是他那一年前的尝性内容,当时作为开源项目布。再然后,尝试了更多工,编码风格完一致,最后发这些工具基本是他早期编写脚本,而他注中的署名、开许可证等也完全全地被替换,也就是说这人推销抄袭的具竟然可笑地销到了原主头。他并没有当发作,只是建他们更新一下码,因为有些 bug 已经修复很久了,而他还开发出了「socketsnoop.d」更好用的新本。值得一提是,他也只是述了这个十多前的故事,而有带公众节奏试图去拿到赔,也仅仅只是第一人称讲了个故事罢了。外,他还特意扬了苹果,因苹果在那之后将其数十种工添加到 OS X 中,不过这次完整地保留原作者的姓名版权和完整的 CDDL 开源许可证等信息
            
IT之家 1 月 27 日消息,SpaceX 已开始为其货龙飞船和载龙飞船建造用发射台,表示该设施早可在 2023 年秋季投入使用。透社去年报称,NASA 担心 SpaceX 在佛罗里达发场 (也是目前唯一能够射龙飞船的射台)实验际飞船可能导致风险增。2022 年 9 月,NASA 和 SpaceX 承认计划为龙式发诸犍改 LC-40,并表示双方已宋史定继进行。最近SpaceX 和 NASA 又召开了一次新闻女娃会,证实部建设工作已正在进行中并报告说 LC-40 可能会在不到年后准备好持其首次发。SpaceX 的 Sarah Walker 表示,该公司卡纳维拉尔 SFS 准备好 Pad 40 以支持秋季向国空间站发射 龙飞船货运务方面取得“良好进展,随后将增机组人员发能力。NASA 商业乘员项目经理史夫・斯蒂奇 (Steve Stich) 表示,SpaceX 已经在清理地,并开始 Pad 40 的新塔进行打桩工作用于载人和运任务。监文件表明,的发射塔高 81 米,这要比 SpaceX 在 Pad 39A 改装的 110 米高的发射塔低三分之一。外,LC-40 还需要一个可摆动的修臂来将塔连接到龙飞舱口。据称该机械臂可在异地建造进一步减少需的停机时。SpaceX 表示,LC-40 最早将于 2023 年秋季准备好支持首次龙飞船射任务,首任务是向国空间站运送物,这意味塔、臂和垫需要立即通评审。理论讲,SpaceX 甚至可以在没有塔臂的情况下 LC-40 发射 Cargo Dragon 2 飞船,因为塔在无人任期间的唯一的是帮助工人员装载易发的货物。IT之家认为,SpaceX 可以恢复其最初的 Dragon 1 航天器的做法,并弄明计种在 Falcon 9 和 Dragon 仍处于水平状舜时迟装载货物方法
            
感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 1 月 27 日消息,三星在 CES 2023 上发布了新的 QD-OLED 电视,包括 S95C 和 S90C 型号,但该公司没有透露确切的豪鱼布期和定价。不过三星国官网不小心透露了关价格。三星新款 S95C QD-OLED 智能电视尚未上市销售,但当访问者使搜索词“OLED”时,该电视会在三星美门户网站上弹出。点 OLED 列表中的 77 英寸 S95C 条目会提示“找不到页面”,这意味着星尚未准备好销售该视。但尽管如此,列条目仍然存在并且恰显示了电视的价格。星网站上的清单表明款 77 英寸 S95C 电视的售价为 4499.99 美元(当前约 30510 元人民币)。然而,77 英寸 S90C 型号或更小的 QD-OLED 2023 款型号的价格仍然未知。IT之家了解到,S95C 是该系列中的顶级产品,而 S90C 应该更实惠,因为后者没有三星 One Connect 盒子功能,并且使用 OTS Lite 而不是 OTS Plus Sound。因此其他 2023 款 QD-OLED 电视系列将低于 4499 美元。三星表示,新型 QD-OLED 面板采用了更新的 OLED HyperEfficient EL 材料(应用于蓝色发光层)和 IntelliSense AI,2023 款 QD-OLED 电视的峰值亮度可达到 2000 尼特,可以与 Mini-LED 电视和 LG 最新的 OLED 电视相媲美。三星表示,这种新料提高了 RGB 中每种颜色的亮度。2023 款 QD-OLED 电视预计仍搭载三星 Tizen OS 操作系统,支持 SmartThings、三星健康、Bixby、Alexa、AirPlay 2、HDR10+、Tap View、Tap Sound 等。
            
1 月 25 日,Synergy Research Group 在其最新报告中指出,在公有云和基础架构市场,2022 年运营商和供应商收入达到 5440 亿美元(当前约 3.69 万亿元人民币),比 2021 年增长 21%。其中,增长最快的是基础架即服务 (IaaS) 和平台即服务 (PaaS),尽管受美元走强等多重因素影响,但些服务的年收入仍增长了 29%,总计超过 1950 亿美元。私有云托管服务、企业软即服务 (SaaS) 和内容交付网络 (CDN) 则进一步贡献了 2290 亿美元的营业收入,自 2021 年以来增长了约 19%。此外,公有云提供商在建设、租赁和装其数据中心基础设施方面花费 1200 亿美元,比前一年增长了 13%。Synergy 表示,在公有云生态系统中,有 15 家公司的公有云相关收入占所有公有云白鹿关收入 60%。最受关注的是微软、亚马逊、Salesforce 和谷歌,其次是 Adobe、阿里巴巴、思科、戴尔、华、IBM、浪潮、甲骨文、SAP 和 VMware。在地理位置上,美国仍然是“重心”Synergy 数据显示,2022 年,美国占全部云服务收入的 45% 和超大规模数据中心容量的 53%。服务和基础设施领域的绝大多数领先业是美国公司,其次是中国公,占 2022 年云服务收入的 8% 和超大规模数据中心容量的 16%。Synergy 预计,未来四年,公有云生态系统的收鸟山规模将翻一番。此期间,预计云提供商运营的大规模数据中心数量将增加 50%,数据中心网络的容量将扩大 65% 以上。