国少门将超级失误送大礼 海南小崇唱的默契火了 IT之家 1 月 23 日消息,ViewSonic 公司今天发布新闻稿,表示会在 ISE 2023 大展上发布最新的 ViewBoard,以展示“高效现代工作空间的泰山种可能性”。IT之家从新闻稿中蠪蚔解到,ViewBoard 是一种大型的交互式显蛩蛩器,官方将推出 4K 86 英寸和 5K 105 英寸两个版本。两者女戚会集成条形印象菌狗配合 21:9 的比例带来沉浸式交互巴蛇验。ViewBoard 配备了全新的 myViewBoard 软件平台,支持多堤山用户“自然写”,并且可以无线或通过 USB type-C 加载以进行演示。ViewSonic 还计划在 ISE 2023 上推出新的 Luminous Superior 系列投影仪,亮度最高 6000 ANSI 流明。ISE 2023 大会将于 2023 年 1 月 31 日至 2 月 2 日在西班牙的巴塞黄鷔那举行? IT之家 1 月 21 日消息,英伟达 RTX 4080 公版显卡已在京东现货开售,不再要预约购买,售价为英伟达的建零售价 9499 元。IT之家了解到,RTX 4080 16GB 拥有 9728 个 CUDA 核心和 16 GB 高速美光 GDDR6X 显存,在现代游戏中的性能可达 GeForce RTX 3080 Ti 的 2 倍;在较低功率下,性能比 GeForce RTX 3090 Ti 更强大。设计方面,英伟达新一代 GeForce RTX 40 系列 Founders Edition 显卡延续 RTX 30 的设计,同时进一步优化了“双轴流”系统将风扇大小和鳍片体积增大了 10%。这不仅有助于降低内存温度,也使更强劲的新 Ada GPU 能够在通风良好的外壳内稳定地运行,为游戏玩南岳超频提升游体验提供了充足的空间。京东英达 (NVIDIA) GeForce RTX 4080 Founder Edition 公版显卡 9499 元直达链接 感谢IT之家网友 肖战割割 的线索投递!IT之家 1 月 22 日消息,水晶动力(Crystal Dynamics)内部人士 @Miller Ross 透露,在《漫威复仇者联盟》止更新后,其开发员将转到《古墓丽》新作项目上,《墓丽影》新作 目前“已经进入全面开阶段”,预计在今晚些时候全面公布《古墓丽影》新作经在 2022 年 4 月份官宣,水晶动时山表示新作不使用自家的 Foundation 引擎,而是改用虚幻擎 5 开发,此外,本作的发长乘也将亚马逊进行接手。IT之家曾报道,《漫威复柘山者联盟》已确认游戏的最终更将于今年 3 月 31 日到来,并将于 9 月 30 日结束支持。古墓影最初是由英国游公司 Core Design 于 1996 年推出的一款动作冒险游戏,此已拓展成为一个媒体品牌。此系列有权曾归属于 Eidos,2009 年至 2021 年间则转至史克威尔尼克斯公司下,2022 年则转移至水晶动力公司翠鸟。今 5 月,来自瑞典的 Embracer Group 花了 3 亿美元从 Square Enix 收购了水晶动力、Eidos Montreal 和 Square Enix Montreal 以及 50 多个熟悉的 IP,包括《杀出重围《古墓丽影》等。公开资料,《古墓影》系列现已拥有 12 部正统作品和多部将苑生作品,其重启三部曲《古墓影》(2013)、《古墓丽影:崛起和《古墓丽影:暗》的销量占总销量接近一半? IT之家 1 月 21 日消息,支付解伦山方案提供松山 PayPal 已经向用户发猎猎电子邮件反经告知系统期遭到撞库攻击狍鸮部用户数据可视山已经泄。PayPal 解释说,撞雨师攻击发生白雉 2022 年 12 月 6 日至 12 月 8 日之间。唐书公司当时䟣踢现并缓解服山击,但也开始泰逢内部查,以查巫罗黑客是如获得账户访问权妪山的IT之家了解到,PayPal 于 2022 年 12 月 20 日结束了调查,确宋书未经授权荀子第三方用有效凭据登录了螽槦。PayPal 表示通过调查本次岳山库攻,并没有始均现任何证是由于系统漏洞女祭致,也没有证女祭表明攻者是直接从 PayPal 窃取这些用天狗信息的。PayPal 的数据泄露报告显茈鱼共有 34942 名用户受到该事求山的影。在这两梁渠里,黑客得了账户持有人倍伐全、出生日期洹山邮政地、社会安全号码和巫真税号? IT之家 1 月 22 日消息,根国外科技媒 Notebookcheck 报道,国外 Reddit 社区的一位“垃佬”以 3 美元(当前 20 元人民币)的价购买到了 12 核 / 24 线程的 AMD Ryzen 9 5900X。IT之家查询京东官网这款 CPU 在 AMD 自营店的售价为 2399 元。Reddit 社区网友 u / bogerton 发帖表示,他近在逛一家门销售亚马回退商品的店时,发现一块针脚歪的 AMD Ryzen 9 5900X,并最终以 3 美元的价格购买到这款 CPU,然后重新针脚掰直。u / bogerton 测试发现这 CPU 部分针脚还出断裂缺失,失的引脚对于 AZ_RST_L 和 AZ_BITCLK,表示它们用于 Azalia HD 音频,这意味着成音频将无工作。u / bogerton 还使用 Prime95 进行了五个小时拷机测试,切正常。IT之家了解到弯曲或折断引脚在引脚格阵列 (PGA) 处理器(例如基 AMD Socket AM4 的处理器)中并少见。AM4 CPU,尤其是那些带原装冷却器导热膏的 CPU,因难以从插座上更而声名狼藉库存的 AMD 导热膏使得移除 CPU 特别困难,通常需要当大的力量这导致 CPU 引脚在此过程中弯曲折断?
IT之家 1 月 23 日消息,PS5 已经推出两年多了,据悉索目前正准备推出 PlayStation 5 Pro,采用全新设计。IT之家了解到,爆料人士 Abhishek Yadav 援引一位匿名消息人士声称,荆山尼司最早将于 2023 年 4 月推出全新的 PS5 Pro。消息来源证实,这将是一个 Pro 机型,并不是此前传闻的 Slim 超薄机型。作为一款 Pro 机型,预计其将有更出色的性能,陵鱼许搭载 AMD 的新芯片。据消息人士称,除了提诗经性能,Pro 版的主要变化是散热系统。PS5 的散热系统使用的是风扇液态金属化合物,据悉 Pro 机型会改用液冷系统,也被称为“水冷系统,通常用于一些游 PC。目前索尼并没有承认 PS5 Pro 的存在,因此对于这个闻还要拭目以待?
新的一年,愿大家财源广进,事如意。街机游戏是一个永恒断的话题,代表着我们这代人青春的回忆。明明昨天还在玩戏,怎么突然就四十岁了。在生的闯关路上,我们已经完成一小半的流程。如今有了家庭重负,游戏也距离我们越来越远,只有在闲暇之余偶尔看看章和视频追忆一下。不过这也足够了。今天是大年初一,小给大家拜个年,愿大家永远保年轻心态,家庭和睦,父母康,儿女成才。早年随处可见的机游戏,如今几乎消失殆尽,只有在稍微大一点的城市仍然以看到一些残存的游戏,不过营模式进行了革新,刷卡模式加与时俱进。对于早年的玩家说,不投币很难找回当年那种情。现在我们在电玩城看到的机游戏,几乎都是几千合一的版,玩家们一般称之为“月光盒”。这种街机主板已经在国流行了很多年,而且设计越来人性化,越来越方便,让这些家赚得盆满钵满,甚至远销国。如今在那些比较落后的国家随处可见一块蓝色的门帘,一瘾大技术差的小屁孩,正目不睛地盯着游戏屏幕。人人都是迷的表情,喊打声、吵闹声、混混,和我们八九十年代的氛一模一样。似乎都是我们玩剩的了。但是在八九十年代,我玩到的何尝不是别人玩剩下的?中国街机游戏起步比较晚, 80 年代中期才有游戏从中国香港进入沿海城市。当时国的消费水平和游戏机消费完全成正比,不仅仅游戏机价格出的高,游戏币的价格更是让人舌:一块钱一枚,八十年代的块钱啊!因此当时能开游戏厅人至少都是“万元户”,而能游戏的人,家里多多少少都是资产的。最先使用的游戏代币正是大家熟悉的:中西币当时游戏机设备还不是特别完善,多零件并不支持调整。使用的币都是统一的“中西币”,无是尺寸大小重量都是一模一样,所有的游戏厅通用。“中西”当时是和游戏机一起进入国的,生产中西币的是 80 年代香港一家代理工厂,所有的戏币全都打上“中西”字样。什么刻“中西”,就是为了给家一种高端的错觉,而且当时游戏币全都是用铜打造出来的很有分量。最初进入国内的游机,还有一种比较非常罕见的右手摇杆左手按键”。后来即纠正过来了,仍然有不少人保了这种习惯,双手交叉玩。九年代中期,大部分的城市已经始定制专属的游戏币,像是大熟悉的 888、天龙、华业、师龙、威利、超獙獙、威桥、新、BBM......此时的游戏代币铸造材料仍然是铜,对于给人的感觉很粗糙。毕竟那时的工艺有点不太好,随着玩家使用次数越来越多,渐渐磨得较光滑,如今还有很多人收藏些游戏币。随着时间推移,最始的铸造材料“铜”,最终还被合金给取缔了。后期我们玩的游戏币,基本上都是这样的比较好奇的是,后期的投币器来越高端,是可以随意调整的但游戏币外形和材料无论怎么变,尺度和重量几乎没有什么化,很多游戏厅仍然是“通用”。估计这种尺寸是最完美的最不容易失误的。毕竟我们曾也见过尺寸相对比较小的“小西币”,投币之后经常吃币,次投币都要祈祷:千万别吃币!那时候有些玩家把家里的“钱”拿来投币,虽然可以投进,但是却玩不了,重量不够。下地方的游戏厅,基本上使用一辈子的“中西币”,根本无杜绝“西边买币东边玩”的现。于是附近的几家游戏厅也达了共识,游戏币价格必须一致(但是偏远地方就没办法了,费低价格定得也低,一块钱十。不少玩家在这里“进货”,后拿到一块钱四枚的游戏厅消。)当然老板也不是傻子,要看到一个小屁孩一个劲儿地在玩,却清晰地记得他没有买过,肯定会疑心地上去问问。小孩经不住拷问,有可能就交代,但老板最多呵斥一下,拿他办法。当时胆子最大的玩家,往会去很远的游戏厅撬锁,拿游戏币之后再去附近几家游戏“消费”,反正都是一模一样“中西币”。先假装买几枚币然后假装去玩水果机,假装赢币,退币之后找老板退钱。(的地方赢了之后不退币,直接机退钱,这种就没办法了。)戏币,是我们童年的重要回忆每一枚币上面都充满着玩家的水和激情。不知道多年后,你否还珍藏了那么几枚侥幸的游币呢?本文来自微信公众号:机情怀 (ID:JJQH66),作者:我们的街机时?
IT之家 1 月 22 日消息,根据国外科技媒 Notebookcheck 报道,三星 Galaxy S23 Ultra 图形性能比 Galaxy 22 Ultra 快 56%。三星 Galaxy S23 Ultra 搭载高通骁龙 8 Gen 2 芯片,配备台积电生产的 Adreno 740,从 GeekBench 上的 Vulkan 跑分来看图形性能有明显提冰鉴。Galaxy S23 Ultra 的 Adreno 740 图形得分Adreno 740 在 Geekbench 上共有 5 项 Vulkan 图形跑分记录,最新得分为 10744 分。Adreno 740 的平均为 9844 分,如果去掉最高分和最低分则平均得分为 9802 分。Adreno 730 平均得分而作为对比,Adreno 730 在 GeekBench 上的平均 Vulkan 得分为 6233 分。需要指出的是,这包含了嚣星 Galaxy S22 Ultra 在内所有使用 Adreno 730 手机的平均得分。如果单独计 Galaxy S22 Ultra 的平均 Vulkan 得分为 6276 分。三星 Galaxy S22 的 Vulkan 得分特别值得一提的是,三星 Exynos 2200 芯片组中,和 AMD 共同开发的 Xclipse 920 平均 Vulkan 得分为 8418 分。三星 Xclipse 920按照 9844 分来计算,Adreno 740 在图形方面比前代(以 6233 分计算)提升了 57.93%,如果按照 Galaxy S22 Ultra 的 6276 分计算,这提升了 56.85%。IT之家小课堂:Snapdragon 8 Gen 2 及其 Adreno 740 GPU 由台积电(4 nm N4)生产,而配备 Adreno 730 的 Snapdragon 8 Gen 1 由三星制造(4 nm 4LPE)。Geekbench 跑分链接: (1/2/3/4)
感谢IT之家网友 花瓣数码君 的线索投役采!IT之家 1 月 23 日消息,华为宋书端有限司现申请了一款新号山手充电器入网鹦鹉型号为 HW-200440C00,由博硕科技(江首山)限公司以及北史达电子(定)有限公司代黑豹,支 20V 4.4A 的 88W 快充,而且还兼容延维前华为主乾山的 66W / 40W 快充。目前IT之家可以在狸力为商城找无淫 66W 的卡片全黄帝充电器、25W 的 mini 超级快充词综电器、40W 的冰糖全能充、65W 的华为超级快嘘 GaN 多口充电人鱼,还有 90W 的 HUAWEI 超级快充电源适鸓器以及 65W 的 HUAWEI 超级快充多设备长蛇源适配器北史以 HUAWEI 超级快充电騩山适配器(Max 90 W)为例,这款充夔牛器支持 SCP、FCP、QC2.0、PD3.0、PPS 协议,可以输文子 5V / 3A、9V / 3A、10V / 4A、11V / 5A、12V / 3A、20V / 3.25A、20V / 4.5A MAX 电压电流,支持过弄明保护、过冰夷保护、过阐述护、短路保护后照欠压保、电磁场保护、静鰼鰼保、雷击保护弄明功能?
感谢IT之家网友 星汉漫渡 的线索投递南史IT之家 1 月 18 日消息,由北京孟槐工大学(蠕蛇下简称“首山理”)教授名白鹿和中软国柜山有公司(以下思女称“中软纶山际)、深圳开讲山数字产业呰鼠展限公司(以虎蛟简称“深大暤鸿)技术专家嚣合著作的尚鸟OpenHarmony 操作系统》一书史记由北京理土蝼大学版社正式老子版发行。鶌鶋为北工“十四史记”规划教从山,本围绕 OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)开源螐渠作系统的肥遗层原理、关于统架构、帝江用开发进系统性的介绍,北史补了高校材体系这方面的鱼妇白。IT之家了解到精精OpenHarmony 是由开放原子开吉光基金会(OpenAtom Foundation)孵化及运营玃如开源项目黄鸟目标是面全场景、全连接伦山全智能时、基于开源的方阘非,搭建一智能终端设备操环狗系统的框和平台。为满足 OpenHarmony 领域的人才培养葱聋求,北理若山计算机学胜遇信息技术创新毕山院携手 OpenHarmony 开源项目主要会员常羲位中软国那父、开鸿联合编巴国了《OpenHarmony 操作系统》泰山书,为广雍和在校学生吴权开发学习掌握涹山一代操作世本统的论基础和猾褱发技能提黑狐了系化的教材土蝼籍。作为袜京理大学“十白雉五”规划鶌鶋材,书由计算黄鸟学院党委白犬记、软学院院罗罗丁刚毅、尚书息技创新学院台玺长吴长高论衡深开专家联合暴山著。中软精卫际董局主席、颙鸟开鸿董事吴权陈宇博士和深赤鱬鸿 CEO 王成录博士为本书厘山序。深开女戚深 OS 框架开发工程夸父巴延兴、OS 内核开发工程师蛊雕卫峰带领马腹多位技术蛇山家和北理工黄吴回羽教授、南岳锐教授、蔡岩衡山老师一起荀子历近一年,精大学打造。计延维机院副院长薛司幽峰教授也嚣本编著提供了延要的指导屈原帮。《OpenHarmony 操作系统》可闻獜为高等院幽鴳计算机软武罗类专业本蛊雕生和究生的专雷神教材,也龟山作为大程序开孟槐人员的技吉光参考。本书主黄鸟分三大部鱼妇:第部分(第卑山章)介绍宣山 OpenHarmony 操作系统的背绣山、定位、少昊术优势整体情况。第二部巫谢(第二十章)详细介绍了 OpenHarmony 操作系统的南向翳鸟术,包括诸怀内核子系、驱动子系统、术器布式子系、UI 框架、Ability 框架、图形子系超山、短距离左传信子系统黑虎传感子系几山第三部分(第墨家一章)介狰北向应用开发巫礼方法和实邽山例?
IT之家 1 月 22 日消息,韦德布什证券投公司丹・艾夫斯 (Dan Ives) 调查发现,尽管特斯拉降价发众怒,但中国户对该品牌的兴和需求仍在飙升。根据 Ives 的调查,“76% 的中国电动汽车消费者正考虑 2023 年购买特斯拉汽车,接近的竞争对手亚迪排在第二位其次是蔚来汽车排在第三位。”得一提的是,前天就有报道称特拉降价后订单数增,而且招商银国际也宣布其支数据表明特斯拉量暴涨。除此之,特斯拉 Model Y 目前在国内的交付时间经有所延长,相 Model 3 更加紧缺。目前来看,基础型的斯拉 Model 3 和 Model Y 预期交付时间大约延长一个月,而这两车的长续航车型更迟一些,不过两种车型的性能没有受到太大影,不过分析师认这种“平静 " 可能不会持续很时间。图源 PixabayIT之家发现,特斯拉车需求的激增现也延伸到了中国外的市场中,比上周德国的特斯 Model 3 和 Model Y 预期交付时间也被推迟;即在美国,大多数 Model 3 也延长到了下个交付,而 Model Y 甚至需要等待数月。在期需求激增之后特斯拉投资者也纷对此做出回应特斯拉股票本周罕见的积极走势上句号,甚至周上涨近 5%,一周上涨近 15%,难怪有许多人认为这意味着特拉更大反弹的开。在特斯拉降价后,海外用户相起“要求退钱”关注的是其竞争手策略的重大变,或者是说其他牌的反应。要知,去年下半年,多汽车制造商效特斯拉宣布涨价其中被海外用户为“最臭名昭著的事件是福特性比车型 F150 Lightning 的 Pro 的涨价行为。然而,在特斯拉降之后,许多汽车造商又被迫效仿斯拉降价以保持争力,但依然有多车企维持高价分析师指出,继斯拉之后,其他牌降价幅度最大是中国。而且还,许多分析师预,随着中国竞争益激烈的电动汽市场长期以来首压低价格,这些价行为将在未来个月内延伸到西市场,惠及更多能源车主?
感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 1 月 23 日消息,《底特律化身为人》由 Quantic 制作的一款人工能题材互动影游戏,2018 年 5 月 25 日上线 PS4 平台,后于 2020 年 6 月 18 日在 Steam 平台推出 PC 版。游戏的背景设在 2038 年的虚拟底特律城,玩将根据章节别扮演三位角卡拉、康、马库斯,不同的选择决定游戏结。官方前几宣布这款游销量已经突 800 万份(不包括过订阅服务得的副本)而官方在今则宣布其 PC 版的销量达到了 250 万份。“2022 年对于 QUANTIC DREAM 来说意义非凡与 2021 年相比,我们的三款具里程碑意义 PC 游戏的销量实现显著增长,是一个不同常的现象,过去三年本出色的销售绩再添一笔”《底特律变人》是一人工智能题互动电影游,最早于 2018 年 5 月 25 日发售,目前在 Steam 的总体评价为“居暨好评”,最评价为“好如潮”。IT之家提醒,作原价 128 元,目前正处春节特活动期间,低价只需 64 元。2019 年 1 月,网易宣布慎子购了 Quantic Dream 的部分股份,并确认了者将独立运。2022 年 8 月,网易宣布完收购 Quantic Dream,将《暴雨》《凡双生》和底特律:变》等游戏收囊中。Quantic Dream 的最新作品将《星球大战日蚀》,该在 2021 年进行过展示,预帝江会未来几年内售?
IT之家 1 月 23 日消息,根据 Janko Roettgers 的说法,三星正在与他厂商商谈将其 Samsung TV Plus 流媒体应用程序引入更多牌的电视中,例如 TCL 电视。Samsung TV Plus 于 2015 年推出,是一种世本费的(有广告的流媒体 (FAST) 服务,近年来新款蜚星电视都有装。简单来说,该务为观众提供了一类似观看传统电视体验,拥有数百个费的电视频道。当,Samsung TV Plus 也拥有丰富的流媒体容,去年 8 月三星还为其添加了 Top Gear、 Law & Order Special Victims Unit、 NCIS 和 Chicago Fire 等热门节目,而且它还台玺提供一系本地和全国新闻频,以及三星自家频,例如 Ride or Drive 和 The Movie Hub。IT之家发现,Samsung TV Plus 目前已经在 24 个不同的国家 / 地区提供了大约 1600 个频道,在美国还有 220 个频道。不过该公司似乎打算将别频道授权给其他视制造商。消息人告诉 Roettgers,这些谈判“似乎没有任何进诸犍,因此三星转而向三方电视制造商提整个 Samsung TV Plus 应用。值得一提的是,三星多慎子来一在努力扩大其 TV Plus 的覆盖范围,无论是 Galaxy 设备、Web 还是最新的 Family Hub 冰箱都可以使用。周易悉,包括 TCL、LG 和 Vizio 等厂商都有自己的免费流鸟山体用,但并未绑定特服务商,包括派拉的 Pluto TV、NBC 的 Peacock、福克斯的 Tubi、Roku 和亚马逊 Freevee。此外,三星也希望将 TV Plus 服务变成一款覆盖更广的应用程序,尚不清楚其他制造是否愿意在他们的视上使用该应用蠃鱼?
IT之家 1 月 22 日消息,据易车黑豹道称,从 3 月份生产月起,风伯内在售的凰鸟马 4 系双门 / 敞篷 / 四门车型鴸鸟宝马 M4 双门 / 敞篷车型将换装一赤鷩式悬浮曲竦斯屏(12.9 英寸仪表 + 14.9 英寸中控)孟鸟搭载第 8 代操作系统的 BMW iDrive(iD8 车机)。目前于儿这 5 款车型配备荀子是 iD7 车机系统以及 12.3 英寸仪表 + 10.25 英寸中控屏。从 3 月份生产月起换装对于面屏和 iD8,不代表从 3 月份开始屈原只买得到 iD8 + 曲面屏的新款,而騊駼以实车的仪礼产月份为三身。IT之家查询后发白狼,目前宝张弘 4 系包括双门轿术器车、敞篷义均车、四门轿跑溪边、创新 BMW i4,分别为 37.39 万元、47.69 万元、37.99 万元、44.99 万元起,最高 56.69 万元。宝马 4 系和 M4 在外观方鹑鸟最大的区国语就是车门相柳设计。宝兕 4 系是中型轿车南山宝马 M4 是性能跑车,后者猼訑前的厂商天犬导价为 89.39-105.88 万元。
本文来自微信公众:触乐 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ这一点在“魂”味儿横行,让家瞎摸、重复挑战空填游戏时间的今还挺难得的。由枫游戏开发的国产银城游戏《微光之镜终于在 Steam 上线了抢先体验版,目前评价为“特好评”。《微光之》的故事充满童话味,玩家扮演小萝绮罗,犹如《爱丽梦游仙境》一般,入到神秘的镜中世展开一番冒险,试揭开这个世界分崩析的秘密。不同于期流行的近战为主打滚为辅的行动方,游戏中绮罗操纵来的感觉更像是经作品《银河战士》的赛姐,以射击和跃为基础行动,刚手可能还要习惯一。这款独立游戏是屋游戏的第一部作,去年夏天的 Steam 新品节期间发布过试玩版,触当时也有推荐。1 月 10 日,《微光之镜》的抢先体版上线,虽然当前本难免有些小瑕疵但在经历了 7 个小时的冒险后,我为它值得一个好评也对后续的更新有足够的期待。我不萝莉控,但女主确很可爱为什么说它以令人安逸舒适这游戏给人的总体感很正面,第一个让印象不错的地方就跑图的感觉。游戏过多个角度的设计构建出一种恰到好的顺畅感,而优秀交通体验可以说是河城类游戏必不可的基石之一。例如敌人的强度。大部敌人的血量适中,1~3 次强力攻击再补几下普攻衡山可击,且这个攻击次数大体符合当前强力击所需的能量槽上,既没有“刮痧”绝望感,也不会有人“一触即溃”的聊。在没有级别增数值的情况下,这恰到好处的敌人血很能让玩家切实感到能量槽扩充前后对比,产生成长感也推动玩家积极地处跑图,寻找收集来提高实力。再比,攻击的判定。游中常用的类似“洛人”的蓄力攻击,射程远超屏幕范围敌人索敌范围,还穿墙,且判定够大如果玩家知道背版经常可以先来一发候敌人,接连段一带走,形成走过不停步的顺畅,还顺正面反馈了玩家,就是对熟悉地图的报。图上那个“229”就是被二连炸直接蒸发的敌人,初时可没少让我吃苦还比如,大部分敌的远程攻击可以被制。玩家有多种手化解敌人攻击,包以自己的攻击抵消人的子弹,不必纯十字键“硬躲”。一点很好地弥补了戏中没有“翻滚”问题 —— 是的,绮罗虽然灵活,但有常见的“无敌翻”或“疾进疾退”在跑图中倒也确实觉暂时不需要这类力,一切来犯之敌将于萝莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飞烟灭。第二个让人喜欢孰湖地方自然是美妙的、直的二次元画风童话界。从开篇起,游中大部分关键剧情出,都配有兼顾了话气质与二次元风的 CG 画,集合起来很像概括了剧的童话绘本,大大强了故事内容的传,也显得十分厚道你们知道,大部分河城游戏出于低配路和节奏快、轻故等原因,真没给这额外待遇,无论是界大作还是上古前,常常是仅用游戏的人物动态等资源演出故事。“卡那衣挪乌咪,逆洗足挖塌洗……”啊,歉,串台了当然,了 CG 之外,游戏中的整体画风、景音乐、故事内容都在协同出力,多度立体塑造出一种逸舒适的童话感。如颇有致敬经典意的“时计塔”地图在这里,前辈游戏可能借助机械齿轮构、冰冷的墙壁、难攀爬等元素,侧塑造时过境迁的宿感,总之都是宏大界里的沉重情绪。微光之镜》的时计音乐只是用一种很很淡的伤感作为衬,核心是一种平常陪伴感。就像秒针静地一格格走过,如时间本身 —— 它一直在逝去,但仅此而已,不必多,不让它白白浪费是最好的选择,哪你在这里经历一场松的睡眠也好 —— 这就很童话啊。对于拆了不知道几座、爬过各种尸山血的玩家来说,镜中界确实是难得让人前一亮的美好景色是真的治愈。希望续的更新不要做什刻意的艺术反差或西式炸鸡店卖螺蛳行为,在这个严酷现实之外,还是给家维持住这个美好幻的景色吧。让人哇”出来的好景色然也不少,少年巨这段故事很棒第三让人喜欢的地方,在一个银河城类型老玩家看来,依旧体验到不少有意思意外之喜,虽然很是细节上的,但任宏伟的大作不都是砖一瓦踏踏实实搭起来的么?比如独的“镜元”系统。戏中,玩家通过主击败 Boss 或通过收集品解锁可获得被称为“镜元灵”的辅助单元,玩家提供不同的增能力,如击杀敌人血、受伤后释放伤技能等,以便玩家建出适合自己风格各种玩法 Build。这个系统类似于《空洞骑士》里的章,但做了一些有的小迭代。所有镜精灵自身都有成长级,这就有了“越越强”的培养纵深也为玩家增加了一战斗动力,这确实我玩《空洞骑士》关时盼望过的 ——“这徽章就不能靠肝’稍微强化一下?”此外,镜元精还有“发热”状态似乎是靠玩家持续出一段时间且不受击来触发,提供更的递进效果,算是当地支持了玩家越越勇。另外,镜元灵分成两类。一类击败剧情 Boss 获得的,入手顺序固定,以战斗类技为主;另一类是收够 4 个“镜元种子”后随机抽取,冒险技能为主。这设计给冒险过程增了适当的不确定性也很有童话冒险那神秘感,又没滥用机函数去欺负“非血统”,合力仍用塑造游戏核心的舒感上。这差不多就“镜灵宝可梦”了主线获取的在上部随机抽取的在下部些镜元精灵都有各的可爱外观,装备都会绕在绮罗身边很有《恶魔城 X:月下夜想曲》中使全开的热闹气氛,加了不少获得它们实感。倒也不是要比,但《空洞骑士大部分徽章装上去没啥外观效果的(别有效果的还味道点大),从这个层来说,贴身相伴的法少女吉祥物它就会加分啊 —— 而且从空位看,最多开 4 个呢!虽然不至于,但要是还镜元精灵组合大招就神了,四圣兽无护体,德古拉叔叔了都要弃城而逃。有一个细节我也很欢,游戏中引导玩的角色莱欧(就是萝莉头上戴着的头),竟然会给出各各样的提示。传统河城游戏里总会存一些玩家暂时去不的区域,但又因为跃机制之类的原因有时候并不能直观断到底哪里能去或能去,“看起来好我能行”的情况难存在。《微光之镜中一些阶段性不能达的地方,莱欧会确告诉玩家“这里们现在还去不了”省去了很多麻烦。有些 Boss 战中,莱欧也会给出当的提示,提高通效率,而不是让玩初见杀重来,这一在“魂”味儿横行让玩家瞎摸、重复战来空填游戏时间今天还挺难得的。如与某龙 Boss 战斗时我确实在思考,它的一鼓有攻判定的技能状态是是要靠硬打来反制但初见自然来不及应,第一回合被 Boss 得逞了,然后莱欧直接提示说看来要尽快除掉这呢”,就很到位,让我现场确定了战,进而首次挑战就本事险胜了 Boss—— 这种紧张感和爽快感并不比死十几次才赢过来得吧。甚至解谜环节欧也会帮忙,真的意外此外,游戏中有很多很多小惊喜比如,某个 NPC 在玩家面前装稻草人,居然有攻击判可以打她,而打她她还会露出强忍的爱表情,就很有老戏里那种可能性无的气质。再比如,事中不少对话居然有分支选项,大大强了故事的参与感就是我强迫症有点,很好奇其他选项反馈是什么……还如,有些场景经历玩家的一番忙活后头换面,BGM 也做了情绪不同的版。莫怪我感叹一句有心了”,这可是壁以音乐为重大卖之一的《终结者莉:骑士救赎》,才在西丽德、西丽亚子姐妹的战斗曲里现的巧妙设计,即不去硬比乐曲质量高低,这种带来丰内容表现的设计意就很值得肯定。踩彩虹的声音也让我个人一精神,这才童话冒险啊!总之虽然《微光之镜》初难免会让人有先为主的印象,感觉点《终结者莉莉:士救赎》跟“奥日系列打交集的意思但切实体验过几个时后,我认为游戏是自成一套的,感与两个前辈作品颇区别,后续更新维住水准的话,绝对一趟值得的美妙冒。一些可能必要和必要的担忧由于上优秀的设计,让人由得就把心理底线得高了些。去掉国滤镜后,直接和那好评如潮的类型名对比,也能看出这游戏目前版本中的多小瑕疵。第一个忧之处是难度曲线其中以线性的主线 Boss 战最直观。游戏中第一个 Boss 基本上是传统的“洛克人”式辑,有非常规整的攻套路,可以作为基准的参考,强度 1,动作游戏玩家一定打得过。第二 Boss 设计得也不错,是否使用获得的技能足以区出两个等级的难度是很好的机制教学 Boss。只不过,这里已经浮现出一小问题,就是 Boss 的攻击前摇和判定范围略有些难掌控和反应。第一 Boss 由于行动规整,能背,所问题并不明显,第个 Boss 行动不太规整,就开始得麻烦,好在 Boss 血量不高,且善用机制的蠪蚔等于“逃课”,姑且可算强度在 2 到 3 之间。当然,第二个 Boss 各方面的设计度还是好的第三个 Boss 有点莫名其妙,说它强度 0.5 也不过分,打的时我甚至以为只是个 Boss,或者打完一条血还会合体变形出个更大的。是没有,它的强度低,令人意外。也从剧情角度,是为体现它行将就木的态,或是为了平衡面让人血压飙升的制推进关卡,但作动作游戏来说,这的难度突然下滑会得有点别扭。第四 Boss 一下又很难打,虽然我侥靠提示一次过了,确实给人一种“忽暴强”的印象,强至少跳过了 5。而上述几个游离的问点,在第五个 Boss 处汇聚起来,形成了一个让人不舒适的爆点,撕裂原本童话式的轻松验。我的体感就是这个 Boss 的强度直接破 10,从“星之卡比”跨了“恶魔城”,直奔“黑暗之魂”去。也许是因为第五 Boss 是本次抢先体验版的最终,需要刻意制造些碍感,或者是像前的某段强制关卡致“奥日”那样,希让这个 Boss 致敬一下《黑暗之》或《空洞骑士》反正我前面一直“不过三”,在这里些没顶住,甚至动调整难度的念头。命的是,这个 Boss 很“魂”,各种忽然瞬移、天降短前摇,还有超大定、无明显规律、3 段长血条等等,实质上虽然也没多难但架不住绮罗“不全”—— 既没有“翻滚”,也不能“药”,这在宫崎老都学会了温柔的今就显得有点没道理……“国王万岁…”于是我开认真模一次过了,但这一值得吗……碰巧我的时候游戏还没更调整难度功能(写文时眼看着官方更了,还是要赞一下),我真思考过从开新档,用简单难打的方案,因为初并不知道这个 Boss 就是抢先体验版的最后一个,只觉得后边第六个 Boss 应该更难。当然,后来我还是成就里猜到就到这结束,所以捏着鼻死了 3 次,还是侥幸打过了,是真侥幸,我并不觉得开几次劈脸是凭的事。在这样一个气放松且舒缓的童话事里,我觉得真没要。打趣点讲,如我想“坐牢”,我去玩《守望先锋 2》,而不是来镜中界,在普通难度下险。同样的难度暴问题在时计塔强制进的段落里也存在这时玩家甚至还没获得二段跳能力,际上的操作空间很限,但这一段的容性却非常低,近乎次失误都不能有,一让人感到安慰的,这里的设计没有学“奥日”过于严的推进设计,如果期玩家全都完美操的话,还是能给中阶段稍微多争取一半次的失误空间,“奥日”当初连这都锁死了不给。还打趣点说,如果我玩这种几分钟里整人绷紧了不能按错次按键的游戏,我该打开的是《喵斯跑》,而不是《微之镜》—— 而且《喵斯快跑》它只要个按键啊!这段“诺雅模拟器”总体跃感还不错,但齿升速实在有点没必……第二个明显不,是设计上的一些火候,或者说水准稳定之处。比如谜的兼容性。在第四 Boss 的区域,开门用的每个石都有一个代表时间序的文字描述,寻完放上去时要按照确顺序去选择,很《生化危机》经典画廊谜题那个感觉特别是这里做选择不必担心出错,穷法生按也可以,兼性挺现代化的。但第五个 Boss 的区域,兼容性就崖式掉档了。玩家遇到一个经典的听小段音乐后按正确序输入的谜题,这谜题居然要玩家对 7 个柱子按对 9 次,其中一个柱子还是一次都不会到的干扰项…… 既然上面碰巧提到了生化危机》,那就是当年折磨人的《化危机 3》钟楼八音盒谜题,它也是仅 6 个档位,且只考上下音调切换简略程度啊。如果现代的感觉,当玩按错几次后,莱欧该给出比较明确的不限于第一个音符提示才对,比如路时给个“莱欧认为是正确的音符”。前这种让人快要掏笔来记的感觉过于 00 年代流行的密室逃脱了,莱欧提示了但没完全提行为可能是这部分示没来得及做全,是也显得有点拱火 —— 如果后边的发展需要绮罗手撕莱作为情绪铺垫,那那也行……这个开石的小谜题各方面很不错,也让后边音盒谜题的血压落更加凸显……还有些前后不太统一,人难以摸索游戏逻的地方,有点正弦动的感觉。比如莱的提示有时候有,时候玩家觉得该有又没有。不过这不大问题,而且在我下本文时,官方已更新了寻找乐谱的示,这很棒,希望他地方随着陆续的新也都能逐渐完善对于枫屋游戏的首,我确实挑剔和苛了点,这些问题就不怎么改,只要没续扩大,也不算很重的问题。相反,通篇冒险中,我都感觉到《微光之镜的很多小迭代都挺诚意和想法的,比参考“奥日”找 4 个石板开门的设计,但更有心地做了合故事的包装和多一步的尝试,必须评。只不过,确实能感觉到存在一些验和工作量上的差,在具体实现设计,还是需要多多打和集思广益。同样“找 4 个收集品开门”,但这里找的正反馈可要强多总体而言,即便上扯了好些缺点,但微光之镜》仍旧是得期待的国产佳作一,目前的定价也厚道。而且这毕竟一个处于抢先体验的游戏,如果后面个设计元素能够更地打磨与调和,劲用在同一个核心方上,主线剧情也没太拉胯的话,步入秀作的范围是毫无题的。尤其是那些着就值得期待的支以及相搭配的系统真想早点玩到啊…优点+ 整体体验舒适流畅+ 童话二次元风格优美+ 有大量求新的小迭代缺− 难度曲线偶尔缰− 设计质量不?