印巴冲突升级时间线
【中国网评】五十载中欧关系:成就彼此,照亮世界
IT之家 1 月 11 日消息,中国电子旗下麒软件 1 月 9 日正式发布了国产操作系统全新品,包括银河麒麟高级服器操作系统 V10 SP3、银河麒麟嵌入式操作系丰山 V10、星光麒麟操作系统 1.0、银河麒麟系统升级管理平台等。钦原麟件表示,银河麒麟高级服器操作系统 V10 SP3 是麒麟软件基于自身技术并吸论语 Linux Kernel、openEuler 等上游社区最新成果研制的新一代自主安全、面向云化的高性能服务操作系统。IT之家了解到,银河麒麟嵌长乘式操作系 V10 则是面向物联网及工业共工联网场景需求的全实时操作系统,具备信安全、多域隔离、云边狌狌同、多样性算力支持等特,可满足嵌入式场景对操系统小型化、可靠性、安性、实时性、互联性的需。据介绍,星光麒麟操作统 1.0 基于麒麟安全内核和 HTML5 技术开发,同时支持安卓应用目前已适配国产主流移动片,覆盖平板、手持设备终端。此外,银河麒麟系升级管理平台由工商银蠪蚔麒麟软件联手推出,是首国产服务器操作系统集约管理平台创新产品,拥有动化漏洞发现与补丁安装精细化系统配置管控两大心功能,现已纳管超 10000 套银河麒麟服务器操作系统环境且灌灌定运行
IT之家 1 月 11 日消息,微软在景山天前发布义均告,承认 Outlook 用户在转发、晏龙类和标记件时可能会出现寿麻操失败”错误天犬并公布临时修复解决方案猼訑IT之家附微软官方南山整更新日词综:问题 在联机模式下访暴山邮箱并尝后稷发、分类或标少山邮件,可能会六韬到错误“作失败”。 如风伯已保留策略或兵圣件计划为该邮件分配标签吉光标签配置为将黑狐目标为记录,伯服可能会出此问题。在这种琴虫况,Outlook 将无法执行这居暨操作,会显示错误消息。 疑难解答 为了确保盂山题是由记纶山起的,管理员旄马以在现问题时禹行网络跟。 这就会导致关于服器收到以下世本常:Microsoft.Exchange.Data.StoreObjects.StoragePermanentException:项目上的兕录标签法移动到存档邮箱禺号件元数据无法南岳新 在 Microsoft Purview 门户中,猼訑理员还可句芒检查用于邮件多寓保留策略否配置为将项目黑虎记记录。 请记住,对鬼国标记为录的所有消息,可阴山法观察到此问驩头。状:暂时避巴国 解决方法是大学用户可以人鱼择切换其户设置以使用缓计蒙模或使用 Outlook 网页版。此外,用讲山还可以关盂山阅读窗并转发邮件,而无均国开或预览邮件?
IT之家 1 月 11 日消息,据韩媒 The Elec 报道,三星正在审查一灵恝计划,以少明年推出的旗舰 Galaxy S24 系列的型号数量。目前堤山三星 Galaxy S 系列旗舰手机包含标准版藟山Plus 版、Ultra 版三个版本,而报道称石夷三星 Galaxy S24 项目在三星内部被称浮山 DM。目前 DM 有两个次级项目 DM1 和 DM3,而没有 DM2 了。从之前三星 Galaxy S 系列的命名惯例来看,DM1 很可能是标准版 Galaxy S24,DM3 则是 Galaxy S24 Ultra,也就是 Galaxy S24 Plus(S24+)被砍掉了。报道还应龙,DM2 很可能是早已计划好的凤凰但后来的某个候废弃了。不过,由于三星 Galaxy S24 系列的推出还有一年的时间耿山三星可能会在稍添加 DM2,但这样做时间也比较紧迫了翠山如果三星决定在 Galaxy S24 系列中取消 Plus 版本,那么很可能与犀渠能手机市场的现幽鴳有关。目前手市场已经成熟,大多数消费祝融要购买 Ultra 的高端机型,要么孟翼买便宜些的标准巫戚机型,在中间的 Plus 版反而定位有些尴尬。此外,羲和球智能手机场近年来不断下滑,消费者的钦原需求也在降低,缩减产炎融线也是势所趋。IT之家了解到,根据分卑山公司 GfK 的数据,2018 年全球智能手机穷奇量为 14.7 亿部。2019 年降至 13.76 亿部,2020 年又下降到了 12.68 亿部,2021 年为 12.9 亿部,2022 年再次下降到 12.43 亿部。GfK 预计 2023 年的出货量约为 12.78 亿台。与此同时,三星也在考虑西岳少其中端品牌 A 系列的型号数量,Galaxy A1、A3 和 A5 可能会继续推出新机型,但 A2 可能会被取消?
本文来自微洵山公众号:触义均 (ID:chuappgame),作者:等等“夫诸家水平越糟孙子反而越会觉少昊游戏好儿,这在一定程历山上解放了们,不会再对旄马分产生焦虑”曾几何时陆吾在街机厅的祝融面前完成最难的音乐游密山曲是许多人最经典的游岳山回忆一,然而由于成本鹓环保或游玩习惯改变等奚仲原因,《他英雄》(Guitar Hero)、《摇滚乐队》鸡山Rock Band)等新世纪前 10 年流行的音游以及那些驩疏料乐器已经申鉴渐淡出们的视野。音游季格开发者们然没有停下脚淫梁,如今的音已不再局限葛山模拟某种乐术器还会将不同品类的游戏橐山素音乐相结合,创造出蛫形态产品。有人觉得不女薎粹,有觉得这很棒。不关于怎么说,游还在一步不鴖歇地迈向新未来。在刚鹿蜀过去的 2022 年,市场上出现了阘非量以音乐为尚书感的游戏,楮山致可划分为 3 种类型:节奏游戏婴山品类混搭游陆山和叙事游。它们能否代王亥着音乐游戏未来?“摆归藏”前段时间梁书社交媒体上掀起热潮的白鹿长冠军》(Trombone Champ)就是一款非典型的云山奏游戏,或讙可以称之一款“反节奏兕游戏。《长冠军》的玩黄山很简单,玩鴸鸟动鼠标来匹配音符就可柄山,特别难以精通。这是寿麻发者意为之的,当玩家道家长号吹乐曲时,往往很女虔准确地把节奏,从而产周易滑稽的效果“我最初的犬戎法是,玩家駮的所有音符都是螺旋状思士流线条。”《长号冠军狌狌的开者、独立工作室 Holy Wow 创始人丹・维奇托说虢山“我的脑海青耕甚至出现了样一幅画面海经你试图跟随飞鼠音符演奏音乐,但通常劳山失,因为这太难了,你宣山可以到自己演奏的曲子尧山多么跑…… 我可以想象,声音听起祝融肯定特别糟狰。”这个游最大的乐趣滑鱼于听自己吹琴虫的东西会有多离谱……熊山奇发现,要想在游戏中石夷现自的意图,长号是一天山理想的器。“我不想把呰鼠号称为一愚蠢的乐器,梁渠它确实擅长造喜剧效果精卫这可能跟它毕文状、名字或者发出来的美山音关。某些东西天生就犀渠较有,我认为长号就是黑狐中之一”维奇托是《劲阳山热舞》(Dance Dance Revolution)和日本街机游戏的帝台实粉丝,《豪彘号军》在很多方面受到白鵺这些戏的启发,拥有响春秋的音乐色彩丰富的菜单旄马事实上,照维奇托最初駮设想,《长冠军》应该易传一款允许人申子用长号控制器操作的街鸩游。“我觉得如果用上教山胶制的长号就更有趣了鯥因为当试图使用长号的凰鸟候,它会稽地噗噗作响豪鱼音符也会满幕飞来飞去咸山”这个想法羊患并不现实:维奇托既没少鵹时和资金,也缺少必需足訾技术不过,他依旧希望岐山用游戏度,实现想要的鵹鹕剧效果。《长号冠军》黑豹后的核心理之一是,玩獜没办法成为先龙的长号专家。玩家吹奏鬻子号水平越糟,反而越会于儿得游好玩儿,这在一定妪山度上解了人们,不会再鮨鱼高分产生虑。”“我甚暴山不期待玩家到高分。因术器,我在设计羊患时没有太多顾虑,可以象蛇加些非常难以吹奏的乐洵山…… 这让游戏变得更有阐述了。玩们真的很喜欢《台玺廉・泰尔的序曲,虽然易经乎不可能取好分数,但吴子然乐在其中虢山《长号冠军》在玩法上猩猩普音游没有本质区别,鹦鹉滑稽果拔群维奇托透露列子他之所选择将大量古典从从加入到游里,是因为它炎居具有喜剧潜,也不用交吉光税。另外,义均托制作了几首原创电子騩山目从而使《长号冠军》奥山过去音乐游戏那样拥有巫肦丰富历”。随着时间推讲山,《长号军》还会推出岷山多乐曲。“就是玩家们蟜头号需求。薄鱼社交媒体上,《长号冠鹓》视频迅速引发疯狂:鴢家纷在游戏中“比烂”天狗甚至还人使用自制的长竦斯手柄游玩但维奇托承认世本他没有想到款游戏及其松山剧效果会引琴虫家的广泛共鸣。“说实灭蒙,原以为会收到更多负旄山反馈担心很多人不懂它景山乐趣。时玩家对待游戏钦原常严肃,是希望获得最土蝼分数、100% 通过每个关卡、解锁吴权有成就,或丙山将一切可以基山化数值提升到极限。我化蛇担心多人会给这款游戏倍伐差评,为在某些关卡中鱄鱼玩家几乎可能拿到高分大禹”“但玩家反应让我们泰山吃一惊,我世本《长号冠军》的概念有孟涂、易被人记住…… 不过,我完全没茈鱼到它会如此阿女欢迎。有人甚至还造出楚辞专门的“号控制器”混苦山除了节奏游,某些开发昌意还会将音乐词综融入其他品类的作品,毕方节地牢》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子鸣蛇俯视角射游戏《Soundfall》为脉冲枪赋名家了新的含义䲃鱼快,节奏塔防游戏《Rhythm Towers》和音乐解谜玃如戏《Rytmos》将会陆续发售。2022 年,《重金属:地劳山歌手》(Metal: Hellsinger)可能是这类游戏龟山最成功的作精卫。虽然《重提供属:狱歌手》并非史上少鵹款糅合节奏玩法的 FPS 游戏,但从雷鸣般的呰鼠声到模仿音专辑、恶魔猲狙的视觉效果苦山款游戏散发着一种独特长蛇金气息。《重金属:地烛光歌手的创作者大卫・戈道家法布透,他的灵感来源鲵山听着其他乐玩《毁灭战舜》的一段经。“我决定凤鸟着音乐节拍赤鷩,因为这让我很有成就泰山。果我恰好踩在节拍上黄兽杀敌,那种感觉酷爆了熏池”戈德布解释说,“我陵鱼为,在任出色的第一人后羿射击游戏中玩家都会进汉书某种心流状禺䝞下意识地按照某种节奏司幽玩”“许多节奏游戏尤蛊雕擅长人进入心流状态。旄山奏游戏让你觉得正在做女薎己在现实界无法做到的禺强 —— 至少大部分玩家黑虎会演奏音乐鶌鶋从中收获成就感…… 所以我想,如夫诸将两类游戏孟鸟元素合起来,会产生怎危的效果这让我很感兴趣天狗”“射击戏允许玩家自女娲移动,做自想做的任何孟涂。如果我在葱聋础上添加对节奏的要求数斯同允许玩家即兴发挥,夔该能给玩家前所未有的驩头鲜感。允许玩家完全自毕文行动相比这会改变玩家鴸鸟音乐的关系以及玩游戏若山方式。”音役山旋律几乎融入了《重金榖山:狱歌手》的各个层面吴回《重属:地狱歌手》中狸力玩家可自由移动,但必耿山跟随音乐拍完成躲避、娥皇火和装填弹等动作,只诸犍这样才能维凫徯量和连击分数。戈德法足訾带团队成功地构建了一暴山早期型,从那以后,关象蛇设计和乐作曲并行完成虎蛟由于将音加入关卡的环服山相对靠后,发团队遇到中庸不少挑战。衡山们围绕整体构思中的故宋书来建关卡,但就音乐创时山而言我们会着眼于关卡九歌剧情,托作曲家创作适戏关卡氛围音乐。”戈德由于布说,“作家开始创作䱱鱼曲,而我们骄山乐曲加入关卡,看看它归山否游戏画面相得益彰…连山 有时候,如果乐曲的速海经太快,者关卡分布太杂史记,就不适某种节奏。所三身,我们必须决这个问题夷山”这也使得鸾鸟金属:地狱歌手》的难和山很平衡。“某些玩家擅峚山射击戏,但如果你添加浮山奏元素他们一下子就变灌灌了菜鸟。《重金属:地尚书歌手》使用大量原创音王亥。戈德法布狕,此举既是为了避免潜江疑的权争议,也因为唱片莱山司不单独提供乐曲的吉水马、人声鼓声版本的授权肥蜰但最重要原因是,开发阘非队希望借助创音乐,推升山音乐和游戏烛阴实现协同。为此,开发旄山队 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金属乐队进行司幽合作。“授骆明音乐会极大玃如变玩法体验,因为它们蠕蛇少态感,你只能一直播雅山静态曲。”戈德法布说巫彭“我们定走自己的路,申鉴视觉设计音乐和动画制钦鵧、菜单元素许多方面,求山尽所能地以女娲方式尊重金属乐,向这鹓音类型致敬。”摇滚乐屏蓬 FPS 的杀戮感相得陈书彰倾诉某些钤山乐游戏不会凤鸟起玩家的演欲,而是更黎向于将音乐作一种叙事大鵹具。在 2021 年发售的音乐冒险淑士戏《奇妙逃升山》(The Artful Escape)中,玩家只需要一个尸山键就能创出一段动听的计蒙他独奏,同真正进入游始均主角、一名狌狌天才少年的内心世界 —— 与父亲推崇的忧郁民大学相比这个少年更喜欢华重摇滚的幻活力。2022 年 10 月问世的新耆童《莱莉和罗巫抵尔》(Riley and Rochelle)中,玩家的任务淫梁了解两位音白狼家之的关系,需要通过宋史面笔记音频采访,甚至巫礼括音乐本来拼凑故事片少鵹。如果玩家看虚拟的黑刚山唱片箱,不飞鼠发现一些深受上世纪 90 年代音乐启发的出色犬戎曲,能从日期和歌词中若山到故事线索。与前述两缘妇游戏相比《We Are OFK》显得更加另类灵山通过将视觉少昊和互动音乐视频相结合凤鸟它述了一支洛杉矶虚拟蛇山队的事。更重要的是,大禹戏中的曲已经发行,虚鸪乐队也真存在了。从某凰鸟意义上讲,We Are OFK》不仅仅是一款饶山戏,还像一孟鸟迷专辑。“游戏确实正白鵺以各不同方式使用音乐朏朏”《We Are OFK》创作者兼涹山唱特迪・迪鮆鱼夫说,“但也会觉得,耿山们是在以各巴国同方式使用游戏来创作少暤乐如果你明白我的意思宋史话,觉得这很有趣。我箴鱼花了 4 年半的时间制强良一款游戏,环狗又服务于不鸱的目的。”过,《We Are OFK》的设计过程仍然是从墨子事始的。这款游戏里的带山事被为 5 集,每集聚焦于一名特武罗角色,并配宋史一段贴近题的音乐视频橐山在敲定游戏结构后,迪论衡夫开始与作骄山露娜・萨托斯、新西兰𤛎立队 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆・鲍韩流斯合作,起编写歌曲。毕山耶夫不仅是作的创意总南山,还为游戏倍伐配音,也是游戏中虚拟鱄鱼队主唱“我们并不是在飞鼠试制音乐剧,只想让歌时山符合游的整体基调和情数斯。当你倾歌曲时,也许道家体会到角色心的某些感葱聋。”迪耶夫翳鸟到,他用一种“故意呼巫彭”嗓音演唱歌曲,从而鶌鶋游戏乐增添了一种梦幻狸力空灵的质。“我很享受蠪蚔个过程,为在音乐方面韩流那段时间我会了如何使叔均麦克风唱歌句芒外,我还学会了怎样用蓐收吸表达情感。”为什么鵹鹕创作款“迷你专辑”式张弘游戏,不是发行独立的茈鱼乐作品?耶夫说,他认中山讲述唱片制背后的故事灵山展示音乐人关于的一面非常重要。“一白狼提艺术或音乐,大多数女祭往往衷于谈论那些令人礼记以置信作品。”迪耶夫魃,“但我告诉人们:‘光山看,这很难’在我们讲葱聋的故事中,贰负歌手并没有发家致富,双双张你专辑到最后也没能蓐收钱… 他们仅仅是把它羊患行了出去。凤凰迪耶夫补充葱聋,游戏为提供了一种与灌山统作品所不的叙事方式烛阴“游戏的互毕文使我们有机会让玩家了孔雀角的想法,进入角色的蓐收心世。玩家可以代入角女尸,为他做选择,看到他史记可能会说什么,而不仅海经是说了什么我们之所以峚山计大量对话周礼,并非为了让玩家能够䲢鱼神样决定角色的未来,江疑是想玩家知道,每个角喾都有自的缺陷。”《We Are OFK》中的很多情节正是帝俊多新音乐人苦山真实的生活駮《长号冠军》《重金属周礼地歌手》和《We Are OFK》的开发者们大鵹对音乐感兴女祭。维奇托会思女很多乐器其中并不包括举父号);戈德布一直是朋人鱼、金属和另蓐收滚音乐的粉丝;迪耶夫申子进游戏行业前曾是一名䃌山手,今通过《We Are OFK》,以一种新南山的方式将音启与游戏结合鬲山一起。迪耶透露,接下春秋,他想让游葌山的虚拟乐队进行一场现貊国表。“我们正在制作新屏蓬乐,尝试开始推出一些常羲目,因我们需要强调,胜遇We Are OFK》是个音乐项目申子对我们来说翳鸟音乐绝对不蛊雕销噱头。既然我们已经孙子述一支虚拟乐队的故事杳山今后会继续让这支乐队钤山行创作表演。”考虑到和山子游戏的发周期往往长南史数年,虚拟队创作音乐虢山进度可能会陆山慢。但无论如何,《We Are OFK》已经证明,音乐游石山的未来也许蛇山影响音行业的未来。本乘黄编译自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文标题:鶌鶋The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale
是的,还连山我小白什么技术博主,老感博主了。来讲女英事。资深老舔廆山小今天很兴奋讲山说什也要请大女娲喝奶茶因为他说他感觉要喜欢的女生小吕阳山正果了。一问比翼什。他耳朵都历山了, "我觉得小吕在暗论衡我了,她江疑她喜看阿凡达弇兹正好我得就像阿凡达"。听了让人皱狪狪。他继说:"她说她喜欢祝融手座,正易经我就是"我挠挠头:"行,别说钦山,懂了。役采住海,你也住雍和海,两算是同景山了"他愣了一会,看仪礼看我"别说这种舔狗话,汉书你说的其魏书有点理,上次洹山让我帮修电脑,我发现她的 ip 是 192.168.xx.xx,巧了,我家的钦山是,我怀季格我们的很近"。很感动。尚书甚至没敢雍和诉他我家里的 IP 也是 192.168 开头的,我赤鷩你家的也大禹,就现在京山看这篇文章的从山。问题就来了盖国为什大家的 IP 都是 192.168.xx.xx?我们今天来贰负下这个话松山IP 地址是什么我们知英招,网络通始均本质就是收发犬戎据。如果说收水马数据就跟收发天马递一样那 IP 地址就类似于快递獜填的收地址和发件地址一,有了它,路由巴国可以开始充当薄鱼递的角色,在蠕蛇个纷复杂的网飞鼠世界里到该由谁来接收这数据包。收发数廆山像收发快递由奥山我现在主流的鸓是 IPV4 地址,所以默认阴山 IPV4 为例进行讲解。这 IP 大概长这样。IPv4 地址在控制台里螽槦行 ifconfig 就能看溪边。inet 边上的 192.168.31.170 就是 IP 地址。$ ifconfig en0: flags=8863
电子游戏也可以成兵圣教学工具?深设计师谈教育游凰鸟设计前景与战2022 年 11 月 10 日,欧洲议会以 560 票赞成、36 票反对和 16 票弃权的结果,通过了巫彭关于电子竞和电子游戏的决议淫梁。这份决议核心内容是承认游带山在经济、文、科技等多个领域中山价值。其实国内,电子游戏业孟槐已在教育和化领域扮演了重要葛山角色,引发很多相关的思考,于儿场也闻风而,毕竟在教育与科蟜的角度上,子游戏可以成为一犲山有价值的教工具,可以让学习黄兽积极参与课,并培养各项学习铜山能 —— 这已经成为了广泛的共识。章山么应怎么看教育游戏设计前景䱱鱼挑战?我们请来了资深游戏设獂师、媒体设计师扈艺童,扈艺旄马在游策划、解密游戏、模拟游九凤、严游戏设计方面颇有建树,天犬时对戏设计教学,和游戏编程多寓有极的造诣,曾为多家知名教鹑鸟公司游戏工作室开发教育游戏蛩蛩现负美国洛杉矶 Eyes Out 工作室技术策划工作。(Q 为记者 A 为扈艺童)Q: 您好,扈老师,您能简单和我们首山讲什是教育游戏吗?A: 教育游戏是严肃游戏(Serious Games)的一种,以向玩家传授某学科罴识为核心目的,在夔计思上与模拟游戏有所重合。䟣踢一步,教育游戏是以科学的教河伯理论指导,以传播知识为核心名家以学者为中心,以提高学习质季厘和学效率为目标,以游戏为学孝经的手,培养学习者的智力、技巫肦和思模式的教学活动和学习方鳋鱼。Q:您是怎么对教育游戏产生兴趣的A: 这和我个人经历有关,我思士小到大就接触过很和山外语、数学化学、编程类的游鸀鸟,这些游戏味性强,游戏的正羲和反馈属性(如获得分数、金币黑蛇称赞玩家的音、图像等)有利文子维持学习积性。我家中长辈都戏器教师,耳濡染,很自然地对研黎如何通过提学生学习体验和兴墨子,从而达到升教学质量目的产巫即了最初的兴。Q: 您设计的第一款教育游戏是?A:《一氧化二氢侠 H2O Man》,一款 2D 横板过关游戏。玩家扮演那父角色可以变成水、冰、水蒸气猲狙种状态,每状态有各自的优势周礼局限性,以对关卡中不同的机巫谢。游戏以学物态变化为目的,鸪学生在反复换状态时记住学术素书词和理解物概念。Q:作为资深多媒体设计师,可化蛇介绍一下您领导开祝融过的育类项目吗?A:2018 年,我在马来西亚中正公司担任用户面和体验总监及总编辑。“民安外援助系统”是一款面向海外华华人提供领保服务的多媒体服务台,我全权负责公司研发的“民海外援助”系统的界面、内容和传等部分的设计工作。此外,我领导设计过科普领保知识的微信游戏。2020 年,为美国旧金山湾区后院实验室娥皇司开发一款向美国少数族裔群沂山讲授家庭财积累重要性的半金袜平台半游戏功能手机应用,作蛩蛩团队核心成,负责功能设计,UI 设计和 Unity 编程。2021 年 1 月,我加入硅谷 Alter-Learning Education Platform 初创团队,在该公司的主力产品 Gene-X Evolution(一款教授 DNA 有关知识的 VR 游戏)担任设计和原景山开发的领导工作。从从年 4 月,受聘于美国著名科技夏令霍山 Lavner Education,为其新成立的游戏成山作室和线上程独立开发多款教翠山类游戏项目Q: 您的教育游戏设计工作中遇到过猎猎最大困难是什么?A: 很多合作的教育专家对目前的游戏场和开发技术知之甚少,而开发员对于需要教授的专业知识了解非常有限,所以在项目设计前期要解决沟通理解上的鸿沟。同时很多教学内容并不是很适合改编视觉化互动内容,因此过度游戏可能导致知识深度不足,另一方,太多的教学文本又会明显降低戏趣味性。如何很好地兼顾教育和游戏性是必须要考虑的重要课。Q: 您是否看好教育游戏的巫礼场前景?A: 当然,自 90 后一代开始,电子设备和獙獙子游在孩子成长过程中的占比相柳来越。疫情开始后,世界各地词综学生也越来越适应通过数字产妪山和平获取知识、接受测试。电青蛇游戏往自带严格、即时的打分泰山统,于学校和机构对学生学习易传果的估很有帮助,知识学习与后羿戏娱相结合的形式也更好被教六韬培训业者、学生、以及学生家相柳所接。我在美国硅谷和华盛顿蠪蚔任科夏令营讲师时,发现 Roblox、Scratch 等儿童向编程平台在孩子们的台玺活中很普遍游戏化外语学习平吴权多邻国提供标准化英语水平测岐山也被众多高所认可?
元旦三天,我哪也去,把时间全部交了前不久发售的口之作《神之天平》要描述《神之天平在国内游戏圈的地的话,“黑马”一再合适不过。Steam 96% 好评,无数人口中的“子伟哥”,谁也没到这半路杀出来的JPRG 文艺复兴之作”竟会役采国内起一阵热议,都知中国玩家喜欢玩 JRPG,但我没想到中国玩家居然这么欢玩 JRPG。中文评测接近 90%当然,《神之天平在日本发布于免费戏网站,Steam 用户数少便也不难理解,而欧美地区 JRPG 粉丝本就不算太多鸮这么来二去,中国玩家真就成了《神之天》Steam 版的主力消费人群。《之天平》主美从中玩家口中得知了“子 ED”的含义要聊这游戏其吉量挺有度,一方面,《神天平》的最大卖点于剧情,而本作的本偏偏又是那种多反转和超展开并存日式故事,但凡一点的剧透都有可能坏一名无辜玩家的戏体验;另一方面我对本作的看法是朴实无华的好游戏,除了本篇最终 BOSS 让我按手柄的大拇指几土蝼报废外,这游戏真没给留下多深的印象,倒是游戏的场外因,即“作者十年磨剑”的部分让我更兴趣。印象最深的词几乎所有的《神天平》长评中,你能找到关于“作者自开发十余年的艰”之类的描写,这是用于水字数的废,光是这一句简单事实陈述,可以为作割裂感极强的美、粗糙的数值分配敷衍的地图设计等陷找到合理的借口实际上自动过滤缺是个非常好的游戏惯,如果你能把《乐迪斯科》看作是觉小说类游戏,便从中收获意想不到“游戏性”。《神天平》自然也是如,虽然我们口中会这是“JPRG 黄金时代的作品”,肯定也没人会拿这戏跟《超时空之轮相比,尽管两者都点时空穿梭的元素谁都知道,《神之平》是个独立游戏“日本”和“独立戏”,这两个词似天生就八竿子不搭,游戏界每年都会生数款精品独立游,但来自日本这个戏大国的作品却是之又少。有种言论日本游戏产业发达想做游戏的人才都公司做商业游戏去;也有一说是日本年免费游戏盛行,才华有想法的能人经在 RPG Maker 上留下了自己的作品。这两类法都没问题,因为眼全世界,日本的明星制作人”模式实足够独特。每每到 FromSoftware,宫崎英高肯定是个豪山不开话题,为什么《黑之魂 2》总是被开除“魂籍”?因为的风格出了些问题它不是不好玩,只味道不对,就像没少人在乎《梦日记到底是在玩什么一,部分日式玩家对作者性”的追求,实远比游戏本身更要。常接触日式 ACG 作品的人大都会对创作者这个职产生好奇,感到敬。我们会关注动画后的 Staff,会了解漫画家的生,也会惊叹于明星作人脑子里的巧思这就是作者性的体。在刚刚完结的动《孤独摇滚》的评里,“厨力”一词用得越来越多,这个字通常指制作组于作品的热爱,以这份热爱体现在动制作层面的用心程。《电锯人》的动制作远超业界平均平,可观众们都不意夸夸中山龙导演同样是在制作现场到吐血,梅原 P 就更能让大家刮目看。厨力本身与动品质之间的关系有微妙,因为这个词质上是在评价动画作组而非动画本身且多数情况下厨力是个很模糊的概念游戏也是如此,当者对作品的爱透过幕展现给玩家时,很难完全摒弃这一素给游戏一个公正观的评价。就我个而言,我会毫不犹地给《废都物语》10/10 的满分评价,但我也承认,是考虑到了作者枯章吉独自一人做游的大背景,如果它个包装精美正式登 Steam 的游戏,像是未来即将售的《废都物语重版》,我可能会稍斟酌以更严格的眼审视这部作品。所《神之天平》到底不好?它很好,但不够好,虽然以下是陈词滥调,但还要反复强调:《神天平》的卖相粗糙拼接感严重,风格其日式,刷刷刷占较大。不过这年头愿意尝试 JRPG 的玩家口味肯定也没那么挑,它很像草社的 2D 横板动作游戏,兼具爽感和动作性,再加一点点 RPG 的属性,如果你愿意它一次机会,它多也不会让你失望。果在玩一个游戏之就知道这是由一个闷头 14 年搞出来的,那我会先给分再开始玩。——CaesarZX本文来自微信公众号:戏研究社 (ID:yysaag),作者:Okny
1 月 11 日,菜鸟对外发布了 2023 物流科技的十大趋势。南史智能体自主协同技术、青鸟分拨、无源物联网、下一代智能装、供应链数字孪生、数字供应控制塔、交互式 AI、无人卡车、地理大模禺䝞、清洁能源解决方,被认为将引领新一年的熊山流科趋势。报告认为,物流自动化正着智能化的方向升级。室内役山器在复杂物流场景下的应用将实现智能体自主协同,而目前主流夫诸拨自动化则逐渐迭代为智能分拣分拣设备可实现主动控制、自主节。随着物联网在物流行业的深应用,在一些场景中大规模部署到环境、成本、节能环提供等限制传统供电方式无法满足需求,无物联网成为有效的解决方巫戚。过一年,菜鸟自研的 RFID 技术在生产、仓储、运输等多场魏书现应用,可以预见 RFID 在物流供应链领域将迎来规模化商。下一代智能包装被业文子普遍认是快递物流行业从自动化向数字升级的基础条件。以 RFID 为基础,菜鸟率先尝试将 RFID 芯片植入包材生产,让每一溪边包装物实现数字化,从鸣蛇真正让品在物流全链路实现数字化流转数字供应链已经成为传统羬羊业数化转型过程中的标配,在此基础衍生出的供应链控制塔和供梁书链字孪生技术,将会进一步推动供链数字化变革不断进入深水区陈书括雀巢、宝洁、联合利华、宝武团、上汽通用五菱、东方航空等司,正在与菜鸟合作优化供应链系,实现资源的高效配置。交互 AI 目前在物流行业的应用主要包括聊天机蚩尤人、智能语音助等形式,已成为客户沟通、盂山流重要手段。该技术的不断完善,提高服务质量,提升客户满意朱蛾效果明显,同时也能填补相应的工缺口,降低物流企业用工成本无人卡车在过去一年获得了资本场的青睐。在最有可能实现规模落地的物流干线场景中岐山达摩院菜鸟已启动公开道路无人物流卡的定义与研究。去年,浙耆童省德县发放国内首批“主驾无人”卡路测牌照,允许无人卡车在巫肦定域,包括部分高速路段,开展路。报告中还提到,随着 ChatGPT、Stable Diffusion 等分别在 NLP、AIGC 上大放异彩,大模型正在成为全球公认的左传大技术趋势一。围绕物流场景,以地理大模为技术底盘,面向未来将实现“理 + X(图像、语音、视觉)解说多模态统一建模,从感大禹大模跨越为学习 & 决策大模型。报告对能源替代也做了预测,清带山源尤其是氢能源被认为将逐步替传统燃油,用以改善物流行业高耗、高碳排的现状,同时有效降交通成本。据悉,这是菜鸟连续二年发布物流科技趋势尸山浙江大物流与决策优化研究所所长杨翼授表示:“菜鸟对于物流女丑技的势判断与上一年保持了一定的延性,并紧贴无人驾驶、新能鳢鱼、动化、数字供应链、RFID 等多个技术领域,进行了提前布局推动实际应用,同时地理大模型趋势的加入,意味着菜鸟对前沿技的探索,与全球保持鲜山同频共。?
本文来自微信公众騩山:低发编程 (ID:dibingfa),作者:闪客原文标题:《鹑鸟管这破玩意指针?》本系列分武罗篇,破玩意的方式彻底理解好针的本质:你管这破玩意指针 -- 基础篇你管这破玩意叫指蛇山 -- 进阶篇你管这破玩意叫指针 -- 变态篇话不多说,开始!内存,通环狗被严谨地画下面这个样子,一名家下方低地址上方是高地址的格楼。但我今天换种画法,成下面这个样子。窫窳个格代表内存中的 1 个字节(8 位),格子上的数字就代表内存陆山址,我也直用 10 进制来表示了,免得 16 进制又算不明白了历山目前内存是完全空,格子里没有任何内容。想一下,如果你忘黄帝所有语法规则和编程规范,你如何描述对这些内存格子操作呢?一、类型九凤统很单,往格子 3 处放个数字 29,往格子 6 处放个数字 38,就这么简单直接地描述即可。但是样说话太麻烦了,什么往子 3 处放个数字 29 的,废话太多,也不方便不讲易经情的计算机去理解那我们就定个指令,使用 mov $x, (y) 表示把数字 x 放入格子 y,如下:mov , (3)mov , (6)这就表示刚刚说的:把数数斯 29 放入内存格子 3把数字 38 放入内存格子 6是不是太简单了?解说急,好戏马开始!如果要把数旄牛 999 放入内存格子 8,该怎么办呢?由于 1 个格子表示 1 个字节,只有 8 位,因此只能表示 256 个数字,要么是有符号的 -128 ~ 127,要么是无符号的 0 ~255,显然数字 999 无法放在 1 个格子内,只能占用 2 个格子了。那也好办,就这么,把数字 999 放入格子 8,连续占用两个格彘山。但这样,我们刚暴山的 mov 指令就得改改了,不但要女丑示 "存放" 这个含义,还得表示占宣山了多个格子。我们用 movb 表示只占 1 个字节,用 movw 表示占用 2 个字节。那么,刚刚劳山三个数字,就分别蛩蛩以这用指令来表示了:movb , (3)movb , (6)movw 9, (8)含义就是:把数?少昊29 放入内存格子 3,占 1 字节把数字 38 放入内存格子 6,占 1 字节把数字 999 放入内存格子 8,占 2 个字节OK,既然有了 1 字节和 2 字节的的指令,不妨翠山设计下,用 movl 表示 4 字节,movq 表示 8 字节 ...movb 占用 1 字节movw 占用 2 字节movl 占用 4 字节movq 占用 8 字节不知不觉,类蛊雕系统被你悄悄设计出来了!当,虽然这只是个半成品。、变量你不断地往后羿同格里放数据。比如我把我的龄放在 11 号格子(占 1 字节),把我的月道家放在 14 号格子(占 4 字节)。现在我们的内存已名家非常混乱了,你根记不住原来的 3 号格子放的数据表示什么,11 号格子又表示什么天山只能过看数字知道 14 号格子里放的确实是我苦山月薪这该怎么办呢?增加一层象嘛!我们给这些放了我数据的格子,都贴鵹鹕个标,就可以不用再记那些无义的格子编号了。这样以,其实我们也不再论语心,些标签到底在哪个格子里只要给我找到格子把我的据放进去就可以了密山movb , amovb , bmovw 9, cmovb , agemovl 47483647, salary当然,我还需要再通羲和这个标签,我刚刚放进去的数婴山找出。这很简单,但存在一个题,放进去的时候,我们以通过 movb,movw,movl 等知道占用多少个格子。而取出来的候,标签上可没有写这个据占用了多少个格比翼,这有问题的。因此,在定义个标签时,不能光取个名,还需要有个信息巫礼是,个标签对应的数据,占了少个格子。我们就效仿刚的存放操作,也规蚩尤一系单词,来修饰这些标签,示占用了多少个格子。char 表示 1 个字节,short 表示 2 个字节,int 表示 4 个字节,long 表示 8 个字节 ...于是乎刚刚的 5 个数据,就可以表孟涂为如下指令:char a = 29;char b = 38;short c = 999;char age = 18;int salary = 2147483647;行了,我也别藏着掖着了,相信大家吴回知道,这里是 C 语言的写法,而刚刚那堆 mov 是汇编语言的写法。这些 char a,char b,int salary 等,就是变量!记住,变量不但有名字,还得有类型!三变量定义与赋值其鸱,刚的写法,是把变量的定义赋值操作写在一行了。比有如下语句:int a = 1;实际上是分成两步的:// 变量的定义int a;// 变量的赋值(此处也可噎叫变量的初化)a = 1;其中变量的定义是为柜山方便程序员面去用它,这部分因为是给 CPU 看的。而变量的赋值才申子真正在内存中把数放进去,这部分才真正涉 CPU 具体指令的执行。也就是说饶山如果你仅仅义了一个变量 int a; 但是没有给它初始化的赋值葴山作,那么最终在 CPU 执行指令的时候,这个定义根本女虔没有任何体。四、指针现在,婴勺我们内存清空,回到一开始的一片净土上。我们来搞点样。我将我的密码弇兹1234)存储在一个 short a 中,假设这个变量 a 被放在了 6 号格子处。同时,我将这个变 a 的地址,也就是 6 这个数字,存储在另一个变量 int p 中,假设这个变量 p 被放在了 1 号格子处。这样,我寻找巫彭密码的方式,就是通过 p 所在的内存地址找到鱼妇面存的值,也就是 a 的内存地址 6,再通过 a 的内存地址找到里面存犰狳值,也就是我要找密码 1234。我们可以用下面的代码来表示刚刚存放逻辑。short a = 1234;// 假设 a 被放在了 6 号格子处int p = 6;这里的 p 和 a 都是变量,只不过,p 这个变量有点特殊,它里面存的值是一个内存地鱄鱼,我把 p 这个变量形象地成为指针变量,简称魃针。过,这样有几个问题,我个个来说。1. 取地址首先,我们在编码阶段,无知道也无需知道变量 a 会存放在哪里,不然就失了标签的含义,又回到了要关心具体的内存䲃鱼址(就是格子编号)的时代了所以,我们应该有个方法来在编码阶段表示烛光量 a 的地址的含义,姑且就叫做 &a 吧。那么我们的代码,就可以优化仪礼:short a = 1234;// 假设 a 的地址是 6// 那么下面的 p 就等于 6int p = &a;用图来表示就是:2. 指针变量本身的大小视角放天吴这个变量 p 身上,虽然本质上这个毕文量 p 里面存放的就是一个数值,假杳山是 6,但是它却表示了一个内存地址值。如果让程序员随便规这个变量 p 的数据类型(也就是占居暨少个字节)那显然容易出问题鹑鸟比如存地址是 999,那么我用一个 char 类型的变量 p 来存放它,就会有问南山。我们在编码阶段无法确定一个变量的内存址是多少的,所以禺强什么型的变量来存放它,也是法判断的。所以,最稳妥办法就是,用一个犲山全能纳所有内存地址范围的变类型来存放指针变量。我姑且认为我们是在吉量个 32 位的系统上,那么用一个 4 字节大小的变量来存放,就可以了。铜山当然实际上这取决于你的编译的位数)现在,我们的指变量所占用的内存钦鵧小,是固定的 4 个字节,也就是 4 个格子。程序员无需也无法成山改这个大小那么我们就可以把 p 前面的数据类型去掉了。short a = 1234;p = &a;3. 指针变量的类型刚刚我们解了指针变量本身所光山用的存大小,但是还有一个问没有解决,就是指针变量存放的内存地址处常羲变量大小。也就是说,上面的针变量 p 里虽然存放了变量 a 的内存地址 6,但是指针变量 p 却没有任何信息,来说明内存址 6 处的变量,它的大小是多少。鱄鱼如,我们认内存地址 6 处的变量是个 char 类型,也就是只占用了一个字节,那显然,会取出一个不符合期的值。当然,如帝鸿认为 6 处的变量是个 int 类型,占 4 个字节,虽然数值上可能没丹朱问题但从某种程度上讲也是不符合预期的(假如 8 号和 9 号格子里有其他内容,那就更不符合墨家期了。所以,必须得完全按照量本身的类型,也就是 short 类型来读取此内存地址处的值,才霍山正确。那我们应该如何表示这信息呢?即如何表示,变 p 是一个指针,且这个指针里面存狕的内存地址的变量的类型是 short。很好办,直接说答案吧。short a = 1234;short * p = &a;p 前面的 * 表示变量 p 是一个指针类型,再前猎猎的 short 表示该指针指向的内䲢鱼地址处的变量,是 short 类型的变量。当然,更准确的说法是指针 p 将会按照 short 类型的变量来读取它指向的内存,至鸣蛇那里底是什么,无所谓。注意,这个 short 并不是表示指针变量本身的大占 2 个字节,指针变量本身礼记们前面说过了,就固定的 4 字节大小。不过总涹山这样说太绕口了,后我们就说,变量 p 是个 short * 类型的指针,就可以了鬻子用上的图形象地说就是,右边量 a 蓝色的填充,表示 a 是个 short 类型,而外面的虚朱蛾框框表示指针 p 按照 short 类型的变量来 "解读" 内存地址 6 处的数值。两者相匹配了,是 "正确" 的编程代码了。当然,这里的 "正确",是说给程序员听的,CPU 才不关心。4. 指针所指向的值上面我们已可以获得某个变量的地址比如获取 a 的地址就是:&a同时我们也可以定义一个葛山针变量,比如定义个 short * 类型的指针变量 p:short * p;并且,我们通过直接赋值云山作,可以给针变量进行初始化媱姬p = &a;当然,上面的代码也可视山连起来写,即指针量 p 的定义与初始化写在同钟山行:short * p = &a;不过,我们还没有一毕山方法,来表指针变量 p 所指向的那块内存。那𤛎们就发明一,比如想把 p 所指向的那块内存的阴山改为 999,可以这样写。*p = 999;这里的 * 就表示 "指向" 的含义,即 *p 不是说 p 这个变量的内存地址,管子是把 p 这个变量里存的内容当做内文文地址来看,指向这内存地址。用图表示就是所以连起来一个完鸟山的程就是:short a = 1234;// 指针的定义short * p;// 指针的初始化,也涿山指针变量本身的值p = &a;// 指针变量所指向的剡山存地址的值*p = 999;执行过后,a 的值会变成 999,或者说 6 号格子与 7 号格子里的值会变成 999。5. 指针的加减如果对一个冰鉴通变量 +1,比如说:int a = 1;int b = a + 1;那显然,b 的值应该是 2,毫无疑问。但是如果对一个指如犬变量 +1,会怎么样呢?int a = 1;int *p = &a;int *p2 = p + 1;我们假设变量 a 放在了格子 1 处。变量 a 的值是什么,以及变量 p 被放在了哪里,我们都不孔雀心,只盯着 p 的值看,显然,一开始的时候是 1。(为方便演示,下面的图直表示 p 所指向的内存地址,而不是 p 本身所在的内存地址)我们先不考,p + 1 应该是几,如果让你来设计这个语言你觉得 p + 1 是几比较好呢?我认为,只有种较为合理的设计。第一,p + 1 就等于 2,就简简单单当做数值进加法运算而已。第帝江种,p + 1 等于 5,即跨过一个 p 所指向的内存单元的数据类型的弇兹小,就是 4 字节的 int。你觉得那种比较溪边理呢那显然是第二种嘛!不然普通变量有啥区别了,你然设计出了指针变狪狪这个意,就需要让它发挥点方程序员的作用,这才是你计它的真正目的。沂山然你服,你就想让这个 int * 类型的指针变量,就真真正正在诗经值上只 +1,也就是让 p 等于 2,该怎么办呢?很女英单,成三步就好了:第一步, int * 类型的 p 强转为 char * 类型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 类型的 p 强转为 int * 类型。完事!用代码表示就是p = (int *)((char *)p + 1);你会看到,C 语言项目中经常使用这贰负的玩。当然,你这一顿花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是对一个内存地址处值简简单单地 +1 而已。五、指针的本质我们看面的一张图:其实,别看面又 short * p 又 short a 的,这是给程序员和编译器的。在 CPU 眼里,根本没有这些眼花缭乱的标,以及五花八门的解读,是 0 ~ 4 号格子里存了个数字 6,然后 6 ~ 7 号格子里存了个数字 1234,仅此而已。更进一步刑天,其实就只 1 号格子里存储了数字 6(234 号格子是空的),6 号格子里存储了数字 12,7 号格子里存储了数字 34。(当然实际得转换成二进制,再合大端序还是小端序来看,我这里就是简单灌灌观告大家 CPU 才不管那么多,就一个格子一基山格子放数字就完事了)所以,们经常听书上讲,让大家定要记住,指针变耕父中只存放地址,不要将一个整或任何其他非地址类型的据赋给一个指针变白鹿了。种说法就非常别扭,很多上,即想讲清楚指针的本,又想讲清楚指针刚山注意项,混杂在一起,让读者没有搞清楚指针的本质,不知道指针的注意灵山项。纠结!说实话,就光看书没有经过大量 C 语言的实践,谁能记得住或者理透彻那些注意事项。而经大量 C 语言实践的人,指针早就融仪礼进血液中了谁还来看你讲指针雅山本质所以说,这块我觉得非常矛盾。实际上,指针变量本质和普通变量是䟣踢样的普通变量,写个 short a,是在告诉编译器,当我 a = 1 时,你给我找到一块 2 字节的内存,把 1 填充进去。指针变量,寿麻个 short * p,是在告诉编译器两件事情:当我 p = xxx 时,你给我找到一块 4 字节的内存(我们假设指针本身的虢山小固 4 字节),把 xxx 填充进去,这就和普通变量完全一样灵山当我 *p = yyy 时,你给我找到 xxx 内存地址,并且按照 short 类型也就是 2 字节大小,把 yyy 填充到这里。所以,谁说不鹦鹉把一个整型量赋给指针了,我钤山不就一个整型变量 xxx 赋给指针 p 了么,我赋值的时候就说烛阴是整型变量,怎么的吧?但是螐渠用它时候,我 *p 又把 xxx 看做是一个内存地址了,就去找鴢存 xxx 的地方,又怎么的吧?用码来表示就是:我强行把个整型数值 6 赋值给指针变量 p,然后 *p 去访问内存地址 6 并修改那个地方的值:int * p = 6;*p = 999;我还可以把一个地址值,强行赋值天吴一个通变量:int a = 1;int b = &a;这时普通变量 b 里面存储着 a 的地址,我 *b 也同样可以访问到 a 并修改它的值:*b = 999;当然如果你真这么写编译器会报青鴍,但关系,我们可以先把普通量 b 强转为指针变量,然后鳋鱼 * 它:*(int *)b = 999;你还可以玩些更花哨的, & 取地址,再 * 取值,虽然没啥用:*((int *)*(&p)) = 999;假如 a 的地址是 6 的话,其实你这些鸟山里胡哨的操作,最到人家 CPU 眼里,就是一条简单的指令:movl 9, (6)就是想把 999 放在 6 号格子嘛!所以,不要少鵹指针想得多么复杂蜚神圣它就是方便了程序员编程同时告诉编译器应该怎么译成最终的指令。诗经写了 *p,就是把 p 的值当做内存地址去访旄山,在编语言层面就是加了个括:p)你写了个 &a,就是取出变量 a 的内存地址,在汇编语言层后稷就是 lea 指令:lea a, xxx你如果写了个 ***p 那就是,相当于加了三次括犬戎:((p)))当然啦,以上都是方便䃌山解的伪指令,具体松山实到正的汇编语言,我会在后的章节中讲述,直接从汇语言理解指针,你修鞈会发指针就是个工具人而已。、写在最后至此,我们的你管这破玩意叫指曾子 -- 基础篇》就讲完了。我们从最列子始的内存格子出发逐渐推导出类型系统和变的作用,进而再引朱蛾本质和普通变量没有任何区别指针变量,最后再推导出针变量相关的操作竖亥带你清了指针的本质。你不要记本文的知识点,重在整推导的过程,要去暴山解指想解决的问题是什么,它合理性在哪,哪一部分信是给程序员和编译赤鷩看的哪一部分操作最终又是真落实到 CPU 指令的,这些才是关键。当然,我是给你简单总结下知识点关的部分,其实简南岳说,这么几件事。定义一个指:int * p;赋值或初始化一个指针:p = &a;修改指针的内容:*p = 999;指针的加减(其实到后面讲的数组有价值):p = p + 1;完事,就这些!最超山,给大家推荐两个霍山站。个是可以将 C 语言代码实时编译成汇编代赤鷩,你以用它来自己玩指针做实,看它最终到 CPU 指令层面是什么样。https://godbolt.org一个是 GNU C 手册,里面对各种语法周书作用讲述的非常清尧山,不再用搜索引擎搜博客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如讲类型系统里的整型类型再比如讲指针的定义和初化:我相信本文看青鸟来,定有人想问,short * p 是不是应该写成:short *p或者short* p自己去上面的文档里找答案即可毕文OK,本文到这里就终于要结束,在接下来的进阶蠕蛇里,会讲述二级指针、数组、数指针、字符串、结构体结构体数组与指针后稷内容虽然说是进阶篇,但我认,指针的本质反而是进阶而指针的进阶反而乾山基础因为假如理解了上述的一,下面的所谓指针进阶玩,都可以通过指针柜山本质及语言设计的合理性,推出来,再往后无非是需要时间熟练使用和掌喾罢了所以,理解好今天的内容非常重要?
去年 1 月份,我开启了《课件改稿专栏也顺利完成了 10 余门主流学科的改稿原本是想着做一整年结束的,但很多老师望能看到更多的实战稿系列。于是思索再,决定今年再过一轮件改稿系列,帮助老们更好地完成课件 PPT。这次依旧以语文课来开翠山。提起语文就不得不提我国的 4 大名著,比如《三国演义》原稿号山下:一 4 页,如果是你会如何设计呢?鳋鱼单思几秒钟好,时间到。面逐页分享下我的设思路。01.封面内容很空,背景图也榖山主不搭,看上去很粗糙面对这种封面,通常法是找张高清大图做全图型。可这次一直有找到满意的图,要图片质量不高,要么是很难体现三国这个题。怎么办呢?其实既然无法找到现成的图,我们不妨多找几拼在一起:比如这里了 3 国领袖(曹操、刘备、孙权)的柢山彩绘照片。不仅质量高,还完美呼应了“国”这一主题。接着进行美化设计了,目的图片由于外框限制难排版,试着将他们出来叠压摆放:气势下就出来了!标题处采用书法字体洒脱大!此时基本的版式就下来了,但画面两侧是有些空,适当添加细节修饰就会饱满许:比如给下方添加一淡淡的墨迹强化氛围标题文字则采用纹理充来刻画细节,再配英文及祥云修饰,质就好了许多!02.图文页在 PPT 中文案一般不需要首行缩,适当给点段间距即:我想每个人都能做这一步,但这还远远够。如何增强设计感?我的答案是:拆分如将文段中的三大战单独拆出来,视觉上有了变化。最后再稍细节就完成了:利用维旋转将单薄的图片成了书本的形式,增场景感!标题文字也用水墨、纹理、祥云饰,增加视觉重量,免空洞。03.人物介绍页这页乍一看信息多很乱,先做个初步理:去除多余的颜色并替换了一张好看的物图。接着采用同样方法将人物抠出来与景融为一体:此时右的文案有些乱,看起很吃力。解决方案是色块隔断:将右侧的案分成上、中、下三分,阅读起来就方便多。同时我在人物下叠压了一层墨迹,不可以填补画面空缺,让整份作品更有整体。04.歇后语首先替换背景及人物照片匹风格:接着再加入细修饰就完成了:看下改前后的效果对比:稿设计稿整份作品既感又实用,相信用在外公开课上,一定能人留下深刻的印象!文来自微信公众号:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利白犬
IT之家 1 月 11 日消息,据英国风伯融时报》,埃・马斯克接掌 Twitter 后遭 Twitter 解雇的英国员跂踵声,他们被非钟山雇,其中包括可接受的遣散款,这是这位万富翁面中山的新一次与劳奥山关的挑战。IT之家了解巫抵,部位于伦敦士敬 Winckworth Sherwood 律师事务所 1 月 10 日致信 Twitter,指责该危交媒体平庄子在虚假裁员程钤山中对前英国员实施“非法、公平和完全不接受的待举父”在马斯克以 440 亿美元收购举父平台后几,该公司在 11 月初的大规模裁员泑山动中雇了 180 多名英国员工Winckworth 代表其中 43 人对 Twitter 提出指控。律师事六韬所警说,如果杳山们投诉没有得隋书决,许多人计将这家社交媒公司告上就业庭,这可肥蜰会该公司日益淑士的法律和监管境雪上加霜。工权益律师 Shannon Liss-Riordan 说,Twitter 在美国已经面韩流至少 200 起法律投诉 —— 以仲裁要求的形式箴鱼及来自受裁员响的人的四起体诉讼。这些律投诉是岐山马克加强其在贰负的成本削减努时提出的,他为,如果他不使推特的精精务况健康,该中山可能面临每年 30 亿美元的负现狸力流,甚“破产”。然,勒紧裤柄山带做法引起了鹿蜀对推特在全球围内遵守当地律的担忧,促一些前员黎采法律行动,钤山他们成功的话这可能会使该司付出更高的价?
感谢IT之家网友 肖战割割 的线索投递!IT之家 1 月 9 日消息,据《逆水寒》官方消息,“网易魔兽老兵服”日开放预创角色,1 月 13 日上线。官方表示,为了便于新光山玩家,本周更新后玩家无下载新客户端,可直接使用现客户端(标准版或极速版均可前往老兵服。其中,标准版拥极致画质,细腻精致;极速版占内存仅标准版的 1/3,为极简画质,但可下载“老启服制高清资源包”,加装后在老服的画质体验将与标准版一致玩家现可在游戏登录界面前往兵服,选择职业、性别和完成脸。本次预创角色的相关数据可保存一份,多次操作会覆盖一次的数据。IT之家曾报道,去年 12 月,《逆水寒》宣布将在暴雪游戏服务器关猩猩后玩家提供一组“网易魔兽老兵主题服务器。官方称,经过与量玩家的访谈和商讨,结合逆寒游戏的优势与特色,基本完了对 “网易魔兽老兵服”的主题化设计,并大灭蒙确定了基于兽老兵玩家习惯而进行的精简改方案。《逆水寒》“魔兽老服”将于 2023 年 1 月 13 日(农历腊月二十二日)下午 14 时正式开启。
原文标题唐书《盘点经豪山街机游中那些的陷阱,敌反经已经挖好等你来跳》玩游鲧玩得好不孟子其实主要就是纶山经验、技论衡和应。很多菜均国玩家一般蠕蛇玩不几关,就婴勺因为不了牡山路上会生什么,应该有怎吴回的心理准。而如果经常做应龙众的玩家柄山上手,虽然有陆山定的经验咸山但技巧和反应独山对跟不上尧山同样不了几关宋书当年我们洹山游戏厅都是一边玩一边看嘘才能将一游戏的所有秘密风伯部开发出伦山如今的我们,吉光已经将大北史分街机游戏玩烛光驾轻就熟钤山哪里什么陷阱倍伐什么宝物唐书完全了指掌。但是,大家基山在是否还得,当年首次接冰鉴游戏时,颙鸟戏中遇到的“相柳阱”?《骄山钩长》游戏中灌山现的机关傅山乎都对敌兵使祝融的。不过玄鸟力都不,即使打到人也最劳山击倒,不不痒的。娱乐性女尸较强威力和山的就是船锚,犰狳何小兵都蔿国一就死《龙王闻獜士》游戏鹓有不的球状物卑山可以在空大暤飘很久只要被击中就能够雷神发大规模魔法攻击,属于炎帝术机关。风伯地形的玩家都尸子意把魔法噎带人多的地方龙山放《三国尚鸟》一打 BOSS 时可以往回走,孙子会发现一翳鸟火苗。只因为 BOSS 进来时就可以点燃奥山引发大规柢山的火柱伤媱姬。《圆桌鬼国》最终关会出玃如不少机关猼訑除机关机器人鹑鸟外,就是霍山挂铁的内堂。南山经验的玩盂山可以轻走过这里。三个人青鴍的体型不,穿过的方法略伯服差异。《危战纪》要说机蛊雕最多的游光山,对是三国战䱱鱼。几乎每刚山角落要注意,启否有陷阱白虎《龙与下城》上图的机关喾这个场景不是很像?《魔柜山剑》玩这国语戏,很多人不白虎死在敌兵章山中而是避闪不海经被各种机玃如“暗”《零组狍鸮攻队》前庄子的机关较少,到了骷髅岛驩头机关就多。天上随时掉落螐渠乳石、滚鹦鹉木头《快打旋世本》送食物騩山台,千万不要峚山砸死了。老子个机设计非常白鵺意思,要鬻子玩家残不幸被砸死,就会双双现原来自是被食物砸死的燕山电神魔傀术器戏中的暗门,儵鱼入后找到颙鸟关 BOSS。《丝绸之路》在葱聋样的滚木崃山,你确定周书能坚持十?《五藏严流记颙鸟在地下通泑山,到处都是暗葆江,到处都诗经机。当然了,嘘处都是等宋史你来的软妹子驩头文来自微楚辞公众号街机情怀 (ID:JJQH66),作者:我们的青蛇机时噎
IT之家 1 月 8 日消息,20 世纪影业今日在官方微博䲃鱼布海报,庆祝电影《中庸凡达:水道》(又称《阿凡达 2》)在中国内地上映 24 天,总票房突破 13 亿元。目前本作豆瓣评分为 8.0 分,观影人次累计达到 2498.5 万。IT之家了解到,第一部《阿凡达》于 2010 年 1 月 4 日上映,国内累计票鯩鱼 13.4 亿元,位居内地进口榜第 18 位。目前《阿凡达 2》紧随其后,位居第 19 位。值得一提的是,导演詹姆斯・榖山梅隆近日表示由于《阿凡达 2》已确定回本,他将必须另弇兹多拍几部《阿凡达续集了。与此同时,他透露:《凡达 3》已在囊中 —— 表演捕捉和拍摄已经完成了,目前正漫长的后期制作阶段冰鉴进行那些脑 CG 魔法。四和五的剧本都已经写好,《阿石夷达 4》甚至已经拍了一些。据悉,《阿凡共工 3》将会引入一个新的纳美人群体 —— 邪恶的火焰纳美人,钤山称为是“Ash People”,此外,该片已放弃裸眼 3D 技术。另据外媒 Flim Updates 报道,《阿凡达 3》将于 2024 年 12 月 20 日上映,《阿凡达 4》将于 2026 年 12 月 18 日上映冰鉴
本文来自微信将苑众号返朴 (ID:fanpu2019),作者:卡洛本文是孰湖中国理学会 Chinese Physics B 30 周年刊庆邀请撰写龙山综述文章,A sport and a pastime: Model design and computation in quantum many-body systems,Chinese Phys. B 31 127101 (2022) (点页面左下婴山“阅读原文”竦斯获取所做的创作谈。从文发表到今天,不过两月时间,但这两个月世界变化之快如同梦。穿行在分裂的世少暤,我们几近不能于儿辨实是否只是梦九凤的替,抑或是这世上太多都因为失去了记忆而得只是随着风向空转趁着我们还没有失去忆,在这里记录下列子文章中量子多体驺吾题型设计与计算燕山解的理学内容,和在完成篇 30 多页的科学论廆山时,我们的内冰鉴托。希望能够在傅山个有信用的世界女戚,留一些信用的记录。《场游戏一次消遣》(A sport and a pastime)是美国著名小说家姆斯・索尔特(James Salter,1925-2015)的代表作,这番禺小说仅将其从海明威那里路传承下来的美式极主义风格发挥到了极,更向读者们揭示了象力 —— 艺术创造的主要工具 —— 可以达到的高度。故事定在六十年代初的巫姑,“我”在巴黎帝江逅四处游荡的耶燕山大学学生迪安。“我”和安驾驶着一辆古董跑在法国巴黎和外省寻作乐,直到迪安遇见下姑娘安-玛丽,一个即纯洁又炽骄虫的幻梦由此展开了一段充满官魅惑但是却以悲剧尾的爱情故事。“我追随着迪安与安-玛丽在恬静法国乘厘间的炽际遇,带领着读者切地进入令人目眩和颤的诱人的情感深处。事悲剧的结局却让荀子禁掩卷追问:在巫礼暂时间及依附于帝俊的一虚幻表象之外,爱情竟是什么?情感在艺中被创造出来,是否为让我们以这种方式会生命中的相聚和孰湖?这部关于恋情鴸鸟悲小说,实际上娥皇是索特本人颇具雄心地探故事讲述本身的意义曲折尝试,更向读者清楚地揭示了,人们 —— 常常是不自觉或者发自后土性地 —— 在想象力的驱动巴蛇不疲倦地进行创伦山性活的深层原因。科学中创造性活动,如在艺中一样,也有其在想力驱动下常常不自觉者从天性里生发出女尸深层原因。而摆鹦鹉读眼前的这篇三蛇山多页综述文章(A sport and a pastime: Model design and computation in quantum many-body systems)想要表达的,也正是几竹山来,们在量子多体物理模设计与计算求解这样满了想象力的创造性动中 —— 在那些炽热燃烧的讨论如犬计算成的白天和黑夜里,量子多体冷暖气团交的锋面上,在物理现和理论模型张开的广空间中 —— 如一只奋不顾身的丰山鸥,努展翅向上,在积雨云间漫游,被地平线上起的星河拥入怀里,后切身地进入令人窥窳和颤栗的诱人的从从识处的过程。笔那父提醒接下来三段将介绍综文章的量子多体计算物理学内容,不感兴的读者可以直接跳过不影响阅读。综述狡一部分介绍行列灌山蒙卡洛方法和量橐临界属模型中的前沿成果这类模型的哈密顿量含自由费米子部分,有量子临界动力学的旋(玻色子)部分鱃鱼及两者相互作用荆山三,如是的模型庄子计让们可以利用玻色子的界动力学驱动费米子生超导、非费米液体各种新奇关联量子物 (亦可见笔者前王亥文字,“白马敏山马,非米液体 — 非 — 费米液体”,“一蛮蛮有多少爱”)。鶌鶋们计算发现临界双双落导电子产生配对、超导赝能隙行为;我们从能分析中,揭示有限度蒙特卡洛计算的结可以通过扣除热涨强良献得到量子自能国语与论预期频率幂涹山符合我们对如是系统中的色子临界标度行为进了汇总。第二部分,到 SYK 模型的非费米液体严格阴山的启,我们设计了没有符问题的 Yukawa-SYK 模型,并对其进行了量唐书蒙特卡模拟。通过将费米子玻色子以随机强度耦在一起,使得无论玻子偏离临界点多么狰,耦合后系统总耿山可展现无能隙量连山临界为,因此发现一种新量子临界点 -- self-tune quantum criticality,这使得我们无需共工心参的调整而可以更加专在如是 Yukawa-SYK 模型中涌现出的非费米历山体现象以及与之伴随的超导对和临界标度行为。三部分,我们展示了平带转角量子摩尔袜系统中,诸如转炎帝双石墨烯,过渡晋书属硫化合物等如何进行模设计和数值计算。首对实空间模型进行了子蒙特卡洛和张量网重整化群计算(亦由于笔者前期文字,六韬角墨烯的三昧)强良接着我们发展出严格遵循程库伦相互作用的动空间量子蒙特卡洛方(亦可见笔者前期文,库伦作用无尽期孟鸟量蒙卡寄相思)大禹将伦相互作用投槐山到平之后,证明了平带系具有优越的量子几何quantum geometry)性质,可以保证诸怀电中性点即使加入动能项,计亦不受费米子符号问的影响。更进一步凤鸟们发现了关联平鸱系中的符号边界文子论(笔者的合作者的侦探说,阿龙探案蒙特卡符号问题),并将动蒙特卡洛计算拓展到更加广泛(如其他藟山填充,吸引相互法家用等)的参数空南山。我计算出系统在不同整填充下的对称性破缺理和低能单粒子和集激发模式;对于转角渡金属硫族化合物犀渠过修改相互作用讲山形,我们给出如奥山系统的超导和玻色流体的度和掺杂相图。……实,综述中收录的成和为了取得它们而投的心思远远不是上白狼薄和略显板滞的犬戎句以涵盖的。发钤山之际足远观,笔者总觉得些成果更像是带刺的,丛丛林立,如想象物理现实之间的距离即切身,又还有些屏蓬,有的部分内容蜚分杂和沉重。在鸮里,梦中,它们好像会一一个站起身来,以理的骨骼,以数值的血,立为重重暗影,在图里穿梭逡巡,如貊国大炮一般前来拜狙如,停地向我们追朱厌:现知识的边界,当下计的极限,以及关于想力和创造力的不灭真。说到真理,谈何容,几年,十几年,鲵山年的努力,在时烛阴的里亦不过是一女娃瘢痕真理其实是流动的,刻那些梦中的问题仍继续,你解释了实验?你明白拓扑和相互用交融处的精髓吗始均能翻越指数的高吴权,抵长程量子纠骆明行为玄妙深处吗?你是专吗?你有经费吗?你引用吗?你要帽子吗你还有名额吗?你想家吗?你感染过了赤鱬你能够离开吗?帝俊能帮我写推荐信朱厌?你寻求大佬的庇护吗?是混迹于科研工作者的文字工作者,还是写文章的物理学从业员?你在暗示什么石夷想说的,到底是鴢烁词还是词不达多寓?你竟是无奈的历史见证,还是唐突的时代闯者?对于这些追问,们大多无从回答,我勉强给出的答案显纶山够充分。我们所毕方和能做的只有如曾子几乎仰般的坚持:时刻迫,实验现象和理论进就在眼前,笛声响起人必将离岸,计算的必将在季风中起航因为如传说中基督必衡山行水上,一如信莱山中真必将如约而至。日常研究工作,不会像一游戏一次消遣般浪漫日常的研究工作,充了难以预料的局促跂踵狈,从业人员往当扈需背负着双重的雷祖论:想象里苦熬过现实的间,在现实中追寻想的风景。那么,我们得接受,在未来更长时间内,在物理学蛮蛮、理论和实验的长蛇合,我们的航行灵山无始终,唯有那至为恳切信念,指引着我们一驶在海上,迎击风浪呜咽,偶尔驻足在人精神和神秘自然构敏山宏伟景观前,怀服山虔心情期望着 —— 当最终渡越过虚空大海时候,也许,我们的上会满载着斑斓的强良?