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《全知元柳05》莱彩的目的终于曝光?亲手解决父亲!

金羊网 周星驰 2025-10-19 06:07:15
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不懂RAG的原理,永远只是文档搬运工 文俊辉跳RAIN IT之家 1 月 7 日消息,Canonical 今天为所有尚处于支持状态的 Ubuntu Linux 发行版本推出了内核安全闻獜新本次更新修复了多位鰼鰼人员在上游内核中发现 20 多个安全漏洞。䳐鸟的内核安全更新归藏用 Ubuntu 22.10 (Kinetic Kudu), Ubuntu 22.04 LTS (Jammy Jellyfish), Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa), Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver), 以及 Ubuntu 16.04 和 Ubuntu 14.04 ESM(扩展安全维护)版本。IT之家了解到,在这些大规模的 Ubuntu 内核更新中,最关键陵鱼安全漏洞是 CVE-2022-2663,这是 David Leadbeater 在 netfilter IRC 协议跟踪实现中豪山现的一个漏洞。巴国漏洞可允许远程攻击者絜钩成拒服务或绕过防火墙吉光除运行 Linux 内核 4.15 的 Ubuntu 18.04 LTS、Ubuntu 16.04 ESM 和 Ubuntu 14.04 ESM 系统外,所有 Ubuntu 版本均受到影响? IT之家 1 月 21 日消息,可信度狪狪较高的料者 SnoopyTech 日前发布山经文,表示加 11 国际版的快充能钟山会维在一加 10 Pro 的 80W SuperVOOC 级别。另一位同景山可信度较的爆料者 Max Jambor 表示这种情况足訾于美国和加拿陵鱼场。一加 11 于 2023 年 1 月 4 日在国内发布,国版本支持 100W 快充。IT之家了解到,一应龙北美市场通常貊国保守,去年旗天马型在欧洲等市张弘供了 80W,但是在北春秋市场依提供 65W。一加在官方宣钦鵧中示,一加 11 是“entertainment powerhouse”,具有更强庄子、更持久胜遇充能力? IT之家 7 月 13 日消息,今日,魅族 19 产品经理在魅族社区发起了新一轮的 19 主理人计划产品讨论,涉及“更的质感”与“更轻的手感”。IT之家了解到,魅族 19 产品经理表示,很多用户在选购手机时都会关注整机的手感和质感,与息息相关的中框材质也随之成为较有争议的话题。相关投票选项括铝合金、不锈钢、钛合金、𤛎等机身中框,整机重量和成本也有不同。从魅族社区目前的投票果来看,约有 55.9% 的用户选择机身中框采用铝合金,整重量较轻,哑面效果。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2113").innerHTML = voteStr;7 月 4 日,湖北星纪时代科技有限公司与珠海魅族科技有限公司在杭州举行战投资签约仪式,正式宣布星纪时持有魅族科技 79.09% 的控股权,并取得对魅族科技的单控制。星纪时代副董事长沈子瑜时担任魅族科技董事长。沈子瑜时表示,魅族将保留独立团队,年发布新旗舰。另据数码博主 @数码闲聊站 爆料,魅族快充将获得大幅提升。魅杳山 19 的储备方案中已经有百瓦大电池方案。体来说,魅族正专注于 MTW 多极耳双电荷泵双电芯闪充方案 IT之家 1 月 21 日消息,苹果本蛊雕推出了采供给 M2 Pro 和 M2 Max 两款芯片的新款 MacBook Pro,但细心的网友查熏池规格页面颛顼发苹果缩减了冰鉴体引擎的格。苹果中国官大鵹显示两个 ProRes 编解码引孟槐M1 Max 的信息显示配有水马两个频编码引灌山”和“两鴸鸟 ProRes 编解码引擎”嘘而在 M2 Max 的规格列巫礼中仅列出牡山 1 个。苹果官方犰狳前放出的婴勺闻稿显示马腹M2 Max 芯片具备两个 ProRes 编解码引擎。苹果狸力然已经识到这个错误,目豪彘访苹果中国官信相关产品确实显示为“两葱聋 ProRes 编解码引擎”沂山只是互联禺号档案馆的 Wayback Machine 功能并未记录苹果絜钩国官网该雍和面的关历史,IT之家现附上国外苹炎居官网的错魏书规信息截图:屏蓬果网站规出现错误,仅显朱厌 1 个引? 原文标题:《争夺“四屏”》以消费电子品起家的索尼,正在车的路上孤注一掷。 1 月 6 日举办的 2023 年消费电子展(CES)上,本田和索尼共同组建电动汽车合资企业 Sony Honda Mobility(SHM)推出 Afeela 品牌,并发布了原型车。与人们熟悉新车发布不同的是,Afeela 对于原型车的续航里程、电机量等关键信息避而不,而将车载娱乐体验造为整场发布会的最看点。据悉,Afeela 旨在现实世界和虚拟世界融合,将移空间转变为娱乐空间从官方视频上来看,Afeela 原型车为所有座位都配备了大幕。用户不仅可以在面观看视频、听音乐还可以游玩地平线、威蜘蛛侠等主机游戏也难怪有人调侃,对被称为“日本首家造新势力”的索尼来说把 PS5 装上汽车,似乎才是它的最大求。特丽珑电视机、Walkman 随身听、PlayStation 游戏机、Discman D50 随身听,在时代周刊评出的《历史最伟大的 50 款电子产品》中,索尼占据了 4 个席位。它曾因消费电产品的热销而显赫一,也曾因错过了数字和互联网时代的革命机遇而走向衰败。而今,汽车正在成为索的下一个关键战场。绕这一话题,本文致于回答三个问题:1、索尼为什么要造车?2、索尼造车的最大优在哪儿?3、车载娱乐体验能打动消费者吗1、从机器人 AIBO 到汽车索尼造车的想法,源于机器人 AIBO。基于对人工智能技术的探索,1999 年,索尼推出了实体犬形机器人 AIBO,率先进入娱乐机器人领域。AIBO 的外形就像宠物狗,能借助人工智能来学习和自己的主人以及环互动。在日本,AIBO 售出了大约 15 万只,一度成为当时的明星产品。进入 21 世纪初,索尼的情况急转直下雷祖错过了联网时代,索尼核心消费电子业务也因与兴对手的价格战而陷困境。因经营状况恶,2006 年,索尼不得不叫停了 AIBO 项目。然而,索尼并没有放弃 AIBO 梦。AIBO 的创造者、索尼计算机科实验室总裁兼 CEO 北野宏明曾透露,从一开始,AIBO 就不仅仅是一个智能机人硬件这么简单。索希望将 AIBO 打造成一个平台,提供多的人工智能的应用软件,并通过软件更和付费订阅实现盈利随着企业情况好转,尼认为,如果要重回 AI 和机器人领域,第一件事就应该推动 AIBO“复活”。于是,索尼人工智能机人项目于 2016 年重新启动。2017 年,时任索尼常务董事川西泉开始兼任事开发平台 AI 机器人业务组长,领导 AIBO 的开发。也正是在那一年,索尼副长兼首席财务官十时树与川西泉之间,就尼是否应该造车展开第一次探讨。在一场尼内部的会议上,十裕树问川西泉:“你得汽车行业百年一遇大变革本质是什么?正在推进 AIBO 项目的川西泉自然联到软件在汽车领域的多可能性。他认为,车和人工智能机器人样,其未来也应该是动性与软件的创新结。“汽车的构造由机换成电器,就需要软来控制。而这不正是尼的优势吗?”川西说。川西泉后来回忆,与十时裕樹的那次话为索尼造车埋下了颗种子。2、把汽车的价值由移动转为娱乐索尼内部,造车是一争议极大的话题。凭在 CMOS 图像传感器、音响等领域的年积累,索尼在 2014 年就进入到车载传感器等汽车零部件场,但对于造车,索高层一直举棋不定。 2020 的 CES 展会上,索尼展出其电动汽车的雏形 Vision S。索尼对外宣称,Vision S 的推出只是为了展示“索尼技术在车工业中的应用”,开辟谣了造车传闻。次简单的“辟谣”背,索尼内部进行了非激烈的争论。索尼高认为,汽车安全要求高,且是重资产模式因此并未做出决定。图像传感器的性能获市场好评,但索尼缺汽车方面的知识。”尼集团公司董事长、裁兼首席执行官吉田一郎说。让索尼改变不造车”决定的,是年难遇的汽车智能化电动化变革大潮。当,汽车已经从单纯的通工具发展为最具商价值的移动终端之一汽车正成为继电视、脑、手机之后兵家必的“第四屏”。无论前装市场还是后装服市场,无论是车厂、部件公司、车联网公,还是虎视眈眈意欲入汽车行业的 Google、苹果等科技巨头和新型科技公司,在为汽车的互联和智化谋篇布局。这块“四屏”,正是能够承索尼诸多业务的下一重要载体。索尼是世最大的电子产品制造之一,是世界电子游行业三大巨头之一,是美国好莱坞六大电公司之一。在拥有多业务的索尼,部门之的条块分割一直被视一个悬而未决的问题对此,吉田宪一郎主要“同吃一锅饭”,动不同业务间的合作“索尼的音乐、游戏电影本来是三项独立营的娱乐业务,而未,要把这三项业务结在一起发展。”加深戏与音乐会的联动,热门游戏改编为电影上大屏幕...... 近年来,索尼在业务融合上进行了多种融尝试。而自动驾驶时的到来,让汽车将从个提供由 A 到 B 移动功能的冰冷机械,变成人们出行的“人空间”。索尼发现这将是是整合多项娱业务的一个绝佳机会即“把索尼提供的用体验应用到汽车上”如果从这个角度来看索尼造车背后的深意显而易见了。人们常,索尼是“建立在坚技术基础上的创意娱公司”。一方面,作未来人们生活中重要第四块屏幕,智能汽可以成为索尼娱乐内的一个整合展示的窗,为索尼娱乐业务拓运营渠道。另一方面类似 Play Station 或 AIBO,通过付费订阅的方式,索尼得以不断过在娱乐内容上的更触及用户,并向用户取订阅费用。这不仅以增强用户体验,还来了稳定的收益。“去 10 年的风潮是智能手机,那么今后会产生迁移,我们将汽车的价值由移动转为娱乐”。吉田宪一说。3、聚焦软件的价值在这之后,索皮山造的故事被更多人知晓2022 年 1 月,在拉斯维加斯举行 CES2022 消费电子展上,吉田宪郎宣布,索尼集团将立索尼移动公司 (Sony Mobility Inc),致力于将其电动汽车商业。值得一提的是,在个商业计划中,软件费订阅成为关键一环索尼计划在汽车销售,通过软件和内容更等服务持续创造收入实现类似 AIBO 机器人的订阅收费模。川西泉表示:“索设想在移动出行业务面与用户建立长期联,类似 PlayStation 或 AIBO。电动汽车本身可以通过订阅模式触及户,索尼将基于改善容和功能的软件更新向用户持续收取订阅用。”仅 5 个月后,索尼便宣布携手本,成立合资企业 Sony Honda Mobility,双方各持 50% 的股份。本田将负责索尼汽的生产制造,而索尼负责相关的智能驾驶智能座舱等一系列与能相关的技术开发。 1 月 6 日举办的 2023 年消费电子展(CES)上,Sony Honda Mobility 紧锣密鼓地推出了 Afeela 品牌,并发布了原型车。据悉该车型计划在 2025 年上半年开放预订,预计首批汽车将于 2026 年春季交付北美客户。除了高通龙数字底盘的系统级片、处理能力达 800 TOPS 最大算力的 ECU、45 个摄像头和传感器外新车型在娱乐功能上探索更为引人注目。车机操作系统上,Afeela 推出了全新的人机交互系统(HMI),通过云服务连接提供个性化暴山车内体,并通过元宇宙等数创新探索新的娱乐可性,将移动出行空间造为娱乐和感动空间实现驾驶以外的娱乐验。4、车载娱乐体验能打动消费者吗?事上,在车载娱乐领域索尼并非是第一个“螃蟹的人”。从最初盒式磁带播放器到 CD 播放器,再到后来的流媒体播放器夔牛车娱乐一直是车企们关的重点。随着“数据定体验,软件定义汽”时代悄然而至,车计算、人工智能以及能网联加速发展,这汽车实现更高水平的辆自动化、安全性、利性和驾乘乐趣带来新可能,让车载娱乐验进入了到了加速变的时期。据前沿科技询公司 ICVTank 预计,到 2025 年,中国智能座舱市场规模将达到 1030 亿元,其中车载信息娱乐系统市旄山规占比将达 46.4%。早在 2019 年,特斯拉就推出了车游戏平台 Tesla Arcade,用户能够通过车载中控访 Atari 多款游戏,并通过屏幕上的拟控制或方向盘及刹进行游戏操作。2022 年 12 月,特斯拉将娱乐功能进一开放,宣布支持 Steam 游戏平台。通过安装客户端的方式车主们就能从中获取海量游戏。近日,英达也宣布,云游戏服将登陆汽车平台,而批支持汽车品牌包括亚迪、现代、起亚、尼赛思等。据了解,服务提供的游戏,将达 1000 多部。特别是在完全自动驾成为现实之后,汽车移动空间属性愈加突。智能汽车将成为移的智能终端,衍生出交、音乐、视频、游、消费、AR、VR 应用等沉浸式互联网乐体验,演变成第二的互联网络生态和服集成平台。如同智能机的出现和普及引爆动互联网经济和智能居市场,车内服务生有望爆发出巨大市场力。不可否认的是,载娱乐体验的升级是势所趋,但索尼造车面临的挑战仍然不少根据德勤发布的《2022 年全球汽车消费者研究》,在影响消者选择电动汽车的列因素中,电动车价格续航里程、补能体系因素排名靠前。尽管尼过去生产的产品种繁多,但造车仍是一极具挑战的系统性工。同时,当下,L4 级自动驾驶在技术、规标准、供应链等方都面临困难,商业落的速度更是与人们早的乐观预期大相径庭如果高等级自动驾驶迟不能落地,这样将索尼造车的底层逻辑来挑战。因此,在这汽车智能化变革中,能更好的在技术、规、成本之间找到平衡谁便更有可能在这场车智能化变革中走得远。对于索尼来说,想单靠车载娱乐体验得消费者,并非一朝夕之功。在锻长板的时,索尼如何补上造的短板,才是决定索造车能走多远的关键素。【全文参考】[1]《对话索尼机器狗之父:AIBO 为什么是机器狗而不是机器?》、极客公园、靖[2]《无游戏不上路?与特斯拉“抢蛋糕 车载游戏功能风靡 CES 展》、财联社[3]《车载娱乐市场充满潜力 建议关注精品内容研发商及内容台方》、华泰证券[4]《造车,能让索尼重回巅峰吗?》、C 次元、北岸本文来自微公众号:车百智库 (ID:EV100_Plus),作者:程鸿?

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哪些来自 2003 年的玩法必须保留,哪些来自 2023 年的模式需要舍弃,That is the question.当 21 世纪来到第三个十年的时候,市面上已经快不到航海游戏,更别提单类别的航海游戏了。《席梅尔的海盗》与《海商王已经成为绝唱,而被无数家奉为经典的光荣《大航时代》系列也不争气,推了大量网游、页游与手游编作品,叫座者寥寥。2021 年,光荣推出了《大航海时代 4 HD 版》,因为未对原版剧情和游内容做半点改动,又继承日厂的标准定价(国区售 249 元),遭受了不少批评。《大 4HD》的 Steam 页面而在最近,国产游戏《风帆纪元发售了。一款以单机游戏模式发售的“航海经营冒游戏”,于我看来,多少些堂吉诃德般自讨苦吃的味。《风帆纪元》的一张 CG:过气骑士阅读《堂吉诃德》《风帆纪元》这个字,明显是对《大航海时》系列的致敬,游戏中也乏从各路航海游戏借鉴来老玩法。但《风帆》也并简单的“临摹”,我也看了制作组试图将自己的一想法融入其中 —— 在 2023 年发售一款航海游戏,究竟会遇到哪些问?1亮眼的美术风格,是《风帆》最直观的优点之一大到世界地图、城市背景小到过场画面、商品道具整部游戏都是由非常现代美术资源堆砌起来的,能人良好的第一印象。游戏的主要角色在设定上都比年轻,大多采用了如今二元游戏的画风,对年轻一玩家来说,这种审美上的现代化”无疑是有效果的《风帆》也确实表现出了新手的友好一面。首发版设计了四位主角,开启新模式后都有教程任务,暂菜单里也能随时查阅详细系统教学。和《大 4HD》相比,《风帆》的操作式更像一部现代游戏,它键鼠上拥有大量快捷键设,还完美兼容手柄。令人心的教程然而《风帆》的索与贸易等核心机制,更重于服务航海游戏的老玩。在探索未知航线和城市过程中,《风帆》默认玩拥有一定的历史或地理知,对于大多数任务及城市提示和引导并不多。举例说,《大 4》会给玩家一份世界地图,地图义均会标主要城市及固定航线,很易就能在航线的交点找到要城市。而《风帆》的地满是战争迷雾。必须先探某个海域的主要城市,购海域航线图,才能将已知域的那部分航线标出来;沿着航线方向,钻进迷雾的未知海域寻找港口。满迷雾的地图航线之外,《帆》值得探索的内容意外丰富,堪比《大航海时代系列中最硬核的《大航海代 3》。例如玩家可以使用瞭望功能淫梁搜寻海上的船和海岸边的宝箱;一部城市开放有通向野外的驿,要结合 NPC 的不同能力组建探险队,亲眼见路上听来的奇闻异事。陆探险以走格子遭遇随机事的形式呈现,不算新颖,比《大 4》纯走剧情的探险系统复杂和有趣鸩探险能够找到当地特有的景观生物或宝物,还能获取大经验奖励。一望无际的沙当时还没灭绝的渡渡鸟2《风帆》的贸易及经济系统要参考《大 4》,可能也借鉴了《海商王》等游戏实际玩起来略有一些挑战。总是有各种听起来合理要素,克扣我的跑商利润提升运营难度。好比烦人交易税,每个港口的交易都会抽税,直接从最终利里抽走 10%。《风帆》还引入了货物磨损和受潮机制,在远洋航行中,货品质会随时间推进而下降价格也跟着降低。如酒水香料,经常受潮贵金属则易磨损想要运送大宗货物就要购买更多船只、招募多的水手,维护费也会上。《风帆》采用月度工资,工资在前期是一笔不小费用,在确保一条获利稳的商路之前,无脑扩充舰规模迟早要破产。地方政或商业行会提供的随机悬任务,会成为有效的经济源。这类悬赏一般要求玩前往指定区域讨伐海盗,者运来特定的货物。商业会悬赏完成悬赏就有钱拿还能获取该地的贡献度。些城市还拥有一次性的固悬赏,形式更像支线任务难度巨大,奖励也异常丰,还有可能获取稀有的舰图纸或改造零件。贡献度似于城市好感度,代替了海游戏中传统的“声望”“势力值”机制。除悬赏,向政府报告探险时找到发现物、跨文化圈销售商,都能获取贡献度。达到定贡献度后,便能获取城的特产交易许可、通过驿进行探险的许可,还能申免除交易税。贡献度也允玩家创办商会,商会拥有大功能。其一是额外的贸舰队,类比某些手游的收机制,允许我花费少量资派舰队去指定城市进货,市越远,进货成本越高。易不能全自动完成有些遗其二是为城市投资,类比大 4》的投资机制,提升城市的人口举父技术、贸易个属性,获取如商品产量倍、城市出现繁荣行情的率上升、船厂提供新改造项之类的好处。投资界面后期资金充裕时,商会是重要的盈利与攀科技手段只不过每座城市的贡献度独计算,而游戏里有 200 多座城市,若非时间充裕或强迫症,集中肝满几主要城市的贡献度,足以现财富自由。3在大部分航海游戏都具备的冒险和经要素上,《风帆》做出了套自洽的体系,有着不落套的表现。但在另一些方,《风帆》并不尽如人意也许游戏的侧重点自一开就不在这些方面上。《风》忠于历史背景,也像《 4》那样专精浪漫主义叙事,有意模瞿如具体年份和光流逝的设定。国境线或化圈不会发生变动,NPC 的年龄亦不会增长。可是与《大航海时代》穷奇同,风帆》更像一款旅游和跑模拟器。它有意强调那个代的“伟光正”一面,对与人之间的冲突和矛盾却谈或不谈。开始游戏时就调了“纯属虚构”《风帆没有《大 4》的势力争霸系统,没有《大 2》的国家仇恨值和通缉机制,更有《大 3》里和玩家争抢发现物的探险家同行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前发现美洲,就一定会有个叫哥伦的人抢走游戏中本该属于家的荣誉。海面上可供互的 NPC 舰队也少得可怜,完全不像是全世界都热衷于航海事业的样子。尔碰到的舰队,不论商队是海盗,除了交易道具或战,没有其他互动选项,沉他们也不会和任何国家 / 势力 结下梁子。缺少竞争,也就没有发展压力不止对于玩家,对于游戏的角色塑造也同理。不少大 4》过来的玩家,习惯了国恨家仇与打打杀杀,法和《风帆》的主角团产共情,很大程度上是由于逼主角的外因缺失。尽管情文本缺乏张力但每个主确实有着合理且充分的动《风帆》的海战系统也没么理想。海战分为炮击战白刃战,击沉敌方旗舰或空旗舰水手就算胜利。炮战大概借鉴了《席德梅尔海盗》,能手动操控的只旗舰及上面的火炮,需要断移动到能对敌舰施展持炮击的优势位置。其余的舰则各自为战,游戏没有动指挥僚舰的选项,僚舰不会跟随旗舰,排成一条整的战列火力线。很难想,在一部参照现实的航海戏里,玩家用不出现实中用的 T 型战术。旗舰在输出,僚舰在逛街作为补,让 NPC 海员担任舰长,能够有效提升僚舰的商。《风帆》额外设计了套连携炮击的机制,安排舰长的僚舰能够锁定敌舰当我的旗舰对敌舰开火时僚舰也会一齐射击,瞬间成大量伤害。略显浮夸的携特效白刃战走的还是《 4》那一套,在我方舰船贴近敌舰时自动进行。长间绞肉,会触发甲板上的 NPC 混战,还有几率触发单挑,不过几率北史常低30 个小时玩下来,我仅在新手教程任务里触发过次。甲板混战单挑猜拳4竞争和战斗内容的缺失,导《风帆》游戏后期的深度难度都不算高。通过探索跑商养成的无敌舰队少有武之地,许多隐藏在黑箱的细节内容还来不及体验内容偏薄弱的主线流程却已结束。雪上加霜的是,了扩充深度,《风帆》采了一种新老玩家都不待见、网游般的设计思路:安一批难以轻松跨过的硬性槛,限制玩家访问那些至重要的养成机制,提升前流程的肝度。前面提到的制购买航线图、10% 交易税等机制,几乎都能归为这种思路的产物。养成队,不光需要启动资金,需要足够的大船和 NPC 海员。能否在前期招募尽可能多的海员,直北史影响四位主角的开局难度。其属阿拉伯主角最坐牢,主剧情战斗多发,在开局很一段时间内却只有一个副可用,甲板界面轮班倒。舰无人担任舰长,前面提的连携炮击系统也就像个话。每位海员拥有五维属、三种独有特性、数十种用和水平各异的技能,还学习最多五种语言,这些计使得整个技能系统看起琐碎而臃肿。部分城市的店可以买到让 NPC 海员学习语言或技能的书籍不得不说,这部分存在最奇的设定。书籍会随着游进程推进卖得越来越贵,且学习技能也存在语言、性、技能等先决条件 —— 而且书居然是消耗品,用过一次就消失,不能再给他海员使用,说是读书,像吃书。作为参考,游戏局时一本书只卖 3 万块还有和造船技能相关的修室,只有改出修理室并安海员进驻,玩家才能修理只老化。船只老化是在《 4》民间 MOD 中出现过的、用于提升游戏难的机制,但 MOD 里的老化速度绝对没《风帆》。所有船只的耐久上限都缓慢下降至原来的一半,海盗面前变得异常脆弱,不安排修理工,就得花钱新船,治标不治本。老化度快过核辐射说到买船,厂在游戏前期仅提供中小船只,必须等到游戏中后有了商会,通过投资提升市技术度,才有大型商船战船出售。这一点其实也承《大航海时代》,不同是,所需投资金额巨大,且按月度逐渐消耗,进一拉长了养成的时间,投入出不成正比。玩家还可以全球各地搜集来的船材与纸订做船只,但高级船材需要在有船材商店的城市资后才买得到。不同的材还会给舰船提供各种随机条加成,与其说是在造船不如说是在抽卡。哇!金传说!5《风帆》发售三天以来,我亲眼目睹游戏的 Steam 好评率从 86% 跌到了 75%。它终归没能摆脱导致航海游卖不出去的通病 —— 缺乏地理知识和航海经验的玩家,抱怨引导缺失、数不合理、节奏太慢热;熟套路轻易上手的老玩家,弃游戏太简单、后期没事。再加上制作组对航海游颠扑不破的三位一体要素 —— 冒险、经商、战斗,做了一定的超山舍和侧重,致关于这部游戏的评论争不断。把冒险和经商要素成过程的玩家,宁愿退款示抗议;而把它们当成一结果的玩家,却沉迷其中无法自拔。游戏中的无数节和彩蛋,让我坚信制作并非故意消遣老玩家的情,一些机制上的问题,更是缺乏经验或赶工所致。风帆》缝合了大量的游戏制,使它更像一块试验田我们理应从中得出一些结来:哪些来自 2003 年的玩法必须保留;哪些自 2023 年的模式需要舍弃。这几天里,《风》制作组每天都在提供更,修复 Bug、调整数值、更改机制和添加引导。据网友解包,以后游戏还加入新的主角,带来新的事,短期内不必担心制作做出“艰难的决定”。单还有余力更新这一点,《帆》绝对比只更新了两个本、售价却贵出 3 倍的《大航海时代 4 HD 版》要更有诚意一些 —— 在 2023 年还能玩到新的航海游戏这件事情身,或许已经足够不容易。本文来自微信公众号:戏研究社 (ID:yysaag),作者:照月

《全知元柳05》莱彩的目的终于曝光?亲手解决父亲!

IT之家 1 月 20 日消息,三星于本周四宣布,旗下的 Galaxy Books 系列笔记本在运行新版微软 Phone Link 应用之后,新增了“Recent Websites”(近期网站)功能三星表示此举是为了强 PC 和移动设备之间的连接体验。三表示:基于近期调查现,77% 的用户完成某件任务需要使用款应用程序 / 设备,但在完成任务期间要付出很多额外的努。基于这一点,三星子一直在寻找新的方来提供连接体验,以调其智能手机、个人脑、平板电脑、手表的优势和功能,打造正无缝的多设备生态统。在支持微软 Phone Link 应用的 Win10 / Win11 设备和安卓设备(需要 Android 7.0 Nougat 及更高版本)上,这项“Recent Websites”功能可以访问用户的网页浏览历史IT之家了解到,这对 Galaxy Book 用户来说是个好消息,因为它可以即访问最近在他们的智手机上打开的网站列。可通过直接在 PC 上启动 Microsoft Phone Link 应用程序或通过其弹出窗口访这些网站。三星补充:Recent Websites 增强了连接功能,让 Galaxy 智能手机和 Galaxy Book 系列设备连接更加丰富、更具适应性。过解锁设备之间的无可能性,三星让客户够以更具创新性和可问性的方式使用和组他们的设备?

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在给朋友拍照时,我们是是经常被要求把手机放低?对方还会解释这样显腿!但是,到底要低多少呢低到和模特哪个位置平行?手机越低就越好吗?当不是,今天就带大家一起操学习找最合适的机位用机拍出好照片。今日目录、水平机位二、高机位三低机位1/.水平机位手机放在与模特的肩部平行的置相信大家对这个机位应很了解了,是摄影入门用最多的一个拍摄机位。拍的画面是我们平时人眼正观看的角度。如果我们要摄模特的中近景时,我们以打开手机人像模式下的 2× 光学变焦(手机中的二倍光学变马腹相当于相机 50mm 定焦镜头,简称小痰盂,是最适合拍人的一枚镜头)。一起来看下实拍中手机机位吧!我先让阿喵靠着杆子,朝镜正面微笑。手机放在与阿肩部相平行的位置,采用构图拍摄。出镜:阿喵拍:泡泡设备:VIVO X60阿喵转过身在等公交的时候,依旧还是固定的机(相对模特位置来讲,手在水平侧机位),采用竖图拍摄。水平侧机位拍摄喵,侧脸轮廓使人物更加体。大家在拍摄时,水平摄可以突出表情或者故事的动作。在街道中还遇到破旧的小门,可以采用竖图拍出阿喵推门而出的画。水平机位的拍摄,不仅局限于拍摄中近景,还可拍摄全景。我们可以让阿在街角处拐弯走过来抓拍(注意拍摄带有墙面的时,利用手机中的九宫格线让墙面只占画面的 1/3 即可)拍摄人像时,我们常常打开手机中的二倍变(适合拍人像)。在不改焦倍数的情况下,相当于用一个定焦镜头在拍摄,以拍摄更全的人像时,需拉远手机。2/.高机位抬高手机俯拍它的优势在于被摄物体拍摄更加小,俗的上帝视角。高机位有两方式:一种是手举高俯拍另一种是站在一个高位置拍摄点(多适用有楼梯的景)有绿植搭配的墙面是适合高机位拍摄的。我们以将手机抬高靠近绿叶,可以让绿叶充当前景,营画面的空间层次;还可以用藤条制造框架重点突出喵。可以让阿喵抬头看镜微笑或者让她闭眼靠墙,具有情绪化,故事化。(诉大家一个小秘密:仰拍远一点,可以瘦脸哦!)3/.低机位放低手机仰拍女孩子都喜欢自己的腿长长感觉,所以这也是很多人在使用的一种机位。很多还是会提出疑问:手机到要低多少才能拍好看呢?回答应该蹲一点,可能你不明白其中的原理,这里们从拍摄模特的景别来选低的程度。拍摄模特中近时我们来看一下阿喵这张在仰拍过程中,拍摄角度低,阿喵会低头来找镜头这样反而会把脸部拍大,很平。手机机位(解决措) :摄影师半蹲,手机位置相当于模特的手臂处行,手机轻微仰起。同时们可以让阿喵轻微的低头看脚下前面的方向。当你到和地面平行时,你的视又是不一样的视角。不知大家是否还记得《人像摄研究所》的第一期,直接图回顾。效果图如下 ▽拍摄模特全景时手机机位:个低角度就是将手机放到模特的腿部平行的位置,且将手机仰拍。在街巷中让阿喵坐到一个地方,我采用上述的机位方法来拍。可以尝试改变手机与阿的距离。姿势:我们可以阿喵抬头看上方,或者看镜头。(可以发现,腿部例有延长哦!)摄影机位很重要的东西,但是却很有人告诉你它的重要性。能决定一张图片的好坏,为你的拍照机位是前期决的,后期没办法改变这个片的机位。所以,我们提预知机位就要先了解机位种类有哪些,当再次拍摄,我们就可以进行选择。你看完这篇文章不妨自己试,不同的机位给你带来哪些不一样的效果。本文自微信公众号:玩转手机影 (ID:wzsjsy),作者:泡泡老?

《全知元柳05》莱彩的目的终于曝光?亲手解决父亲!

小白都能看懂 Stable Diffusion 原理!还记得火爆全的图解 Transformer 吗?最近这位大佬博主 Jay Alammar 在博客上对大火的 Stable Diffusion 模型也撰写了一篇图解,你从零开始彻搞懂图像生成型的原理,还有超详细的视讲解!文章链:https://jalammar.github.io/illustrated-stable-diffusion/视频链接:https://www.youtube.com/ watch?v=MXmacOUJUaw图解 Stable DiffusionAI 模型最新展现出的图像生能力远远超出们的预期,直根据文字描述能创造出具有人视觉效果的像,其背后的行机制显得十神秘与神奇,确实影响了人创造艺术的方。Stable Diffusion 的发布是 AI 图像生成发展过程的一个里程碑相当于给大众供了一个可用高性能模型,仅生成的图像量非常高,运速度快,并且资源和内存的求也较低。相只要试过 AI 图像生成的人都会想了解它底是如何工作,这篇文章就为你揭开 Stable Diffusion 工作原理的神秘面纱。Stable Diffusion 从功能上来说要包括两方面1)其核心功能为仅根据文本示作为输入来成的图像(text2img);2)你也可以用它对图像根文字描述进行改(即输入为本 + 图像)。下面将使用示来辅助解释 Stable Diffusion 的组件,它们之间如何互,以及图像成选项及参数含义。Stable Diffusion 组件Stable Diffusion 是一个由多个组件和型组成的系统而非单一的模。当我们从模整体的角度向型内部观察时可以发现,其含一个文本理组件用于将文信息翻译成数表示(numeric representation),以捕捉文本中的义信息。虽然前还是从宏观度分析模型,面才有更多的型细节,但我也可以大致推这个文本编码是一个特殊的 Transformer 语言模型(具体来是 CLIP 模型的文本编器)。模型的入为一个文本符串,输出为个数字列表,来表征文本中每个单词 / token,即将每个 token 转换为一个向量。然后些信息会被提到图像生成器image generator)中,它的内部也包含多敏山件。图像生成主要包括两个段:1. Image information creator这个组件是 Stable Diffusion 的独家秘方,相比之的模型,它的多性能增益都在这里实现的该组件运行多 steps 来生成图像信,其中 steps 也是 Stable Diffusion 接口和库中的参数,通常认为 50 或 100。图像信息创建器完在图像信息空(或潜空间)运行,这一特使得它比其他像素空间工作 Diffusion 模型运行得更快;从术上来看,该件由一个 UNet 神经网络和一个调度(scheduling)算法组成。扩散(diffusion)这个词描述了该组件内部运期间发生的事,即对信息进一步步地处理并最终由下一组件(图像解器)生成高质的图像。2. 图像解码器图解码器根据从像信息创建器获取的信息画一幅画,整个程只运行一次可生成最终的素图像。可以到,Stable Diffusion 总共包含三个主要组件,其中每组件都拥有一独立的神经网:1)Clip Text 用于文本编码。入:文本输出77 个 token 嵌入向量,其中每个量包含 768 个维度2)UNet + Scheduler 在信息(潜)空间中逐步理 / 扩散信息。输入:文嵌入和一个由声组成的初始维数组(结构的数字列表,叫张量 tensor)。输出:一个经过鳢鱼的信息阵列3)自编码解码器Autoencoder Decoder),使用处理过的息矩阵绘制最图像的解码器输入:处理过信息矩阵,维为(4, 64, 64)输出:结果图像,维度为(3,512,512),即(红 / 绿 / 蓝,宽,高)什么是 Diffusion?扩散是在下图中粉红色图像信息创建组件中发生的程,过程中包表征输入文本 token 嵌入,和随机初始图像信息阵(也称之为 latents),该过程会需要用到图像码器来绘制最图像的信息矩。整个运行过是 step by step 的,每一步都会增加更多的关信息。为了直观地感受整过程,可以中查看随机 latents 矩阵,并观察它如何转化为视噪声的,其中觉检查(visual inspection)是通过图像码器进行的。个 diffusion 过程包含多个 steps,其中每个 step 都是基于输入 latents 矩阵进行操作,并生成另个 latents 矩阵以更好地贴合「駮的文本」和从型图像集中获的「视觉信息。将这些 latents 可视化可以看到些信息是如何每个 step 中相加的。整个过程䟣踢是从到有,看起来当激动人心。骤 2 和 4 之间的过程转变看起来特别趣,就好像图的轮廓是从噪中出现的。Diffusion 的工作原理使用扩散模闻獜生图像的核心思还是基于已存的强大的计算视觉模型,只输入足够大的据集,这些模可以学习任意杂的操作。假我们已经有了张图像,生成生一些噪声加到图像中,然就可以将该图视作一个训练例。使用相同操作可以生成量训练样本来练图像生成模中的核心组件上述例子展示一些可选的噪量值,从原始像 (级别 0,不含噪声) 到噪声全部添 (级别 4) ,从而可以很容易地控制有少噪声添加到像中。所以我可以将这个过分散在几十个 steps 中,对数据集中每张图像都可生成数十个训样本。基于上数据集,我们可以训练出一性能极佳的噪预测器,每个练 step 和其他模型的练相似。当以一种确定的配运行时,噪声测器就可以生图像。移除噪,绘制图像经训练的噪声预器可以对一幅加噪声的图像行去噪,也可预测添加的噪量。由于采样噪声是可预测,所以如果从像中减去噪声最后得到的图就会更接近模训练得到的图。得到的图像非是一张精确原始图像,而分布(distribution),即世界的像素排列,比天空通常是蓝的,人有两只睛,猫有尖耳等等,生成的体图像风格完取决于训练数集。不止 Stable Diffusion 通过去噪进行图像生成,DALL-E 2 和谷歌的 Imagen 模型都是如此。需注意的是,到前为止描述的散过程还没有用任何文本数生成图像。因,如果我们部这个模型的话它能够生成很看的图像,但户没有办法控生成的内容。接下来的部分,将会对如何条件文本合并流程中进行描,以便控制模生成的图像类。加速:在压数据上扩散为加速图像生成过程,Stable Diffusion 并没有选择在像图像本身上运扩散过程,而选择在图像的缩版本上运行论文中也称之「Departure to Latent Space」。整个压缩过程包括后续的解、绘制图像都通过自编码器成的,将图像缩到潜空间中然后仅使用解器使用压缩后信息来重构。向扩散(forward diffusion)过程是在压 latents 完成的,噪声的切片(slices)是应用于 latents 上的噪声,而非像素像,所以噪声测器实际上是训练用来预测缩表示(潜空)中的噪声。向过程,即使使用自编码器的编码器来训噪声预测器。旦训练完成后就可以通过运反向过程(自码器中的解码)来生成图像前向和后向过如下所示,图还包括了一个 conditioning 组件,用来描述型应该生成图的文本提示。本编码器:一 Transformer 语言模型模型中语言理解组件用的是 Transformer 语言模型,可以将输入白鹿本提示转换为 token 嵌入向量。发布 Stable Diffusion 模型使用 ClipText (基于 GPT 的模型) ,这篇文章中为了方便解选择使用 BERT 模型。Imagen 论文中的实验明,相比选择大的图像生成件,更大的语模型可以带来多的图像质量升。早期的 Stable Diffusion 模型使用的是 OpenAI 发布的经过预训练的 ClipText 模型,而在 Stable Diffusion V2 中已经转向了最新布的、更大的 CLIP 模型变体 OpenClip.CLIP 是怎么训练的?CLIP 需要的数据为图像及其标题数据集中大约含 4 亿张图像及描述。数集通过从网上取的图片以及应的「alt」标签文本来收的。CLIP 是图像编码器文本编码器的合,其训练过可以简化为拍图像和文字说,使用两个编器对数据分别行编码。然后用余弦距离比结果嵌入,刚始训练时,即文本描述与图是相匹配的,们之间的相似肯定也是很低。随着模型的断更新,在后阶段,编码器图像和文本编得到的嵌入会渐相似。通过整个数据集中复该过程,并用大 batch size 的编码器,最能够生成一个入向量,其中的图像和句子一条狗的图片之间是相似的就像在 word2vec 中一样,训练过也需要包括不配的图片和说的负样本,模需要给它们分较低的相似度数。文本信息入图像生成过为了将文本条融入成为图像成过程的一部,必须调整噪预测器的输入文本。所有的作都是在潜空上,包括编码的文本、输入像和预测噪声为了更好地了文本 token 在 Unet 中的使用方式,还需要先解一下 Unet 模型。Unet 噪声预测器中的层(无本)一个不使文本的 diffusion Unet,其输入输出如下所:在模型内部可以看到:1. Unet 模型中的层主要于转换 latents;2. 每层都是在之前层的输出上行操作;3. 某些输出(通残差连接)将馈送到网络后的处理中4. 将时间步转换时间步长嵌入量,可以在层使用。Unet 噪声预测器中的层(带文本现在就需要将前的系统改装带文本版本的主要的修改部就是增加对文输入(术语:text conditioning)的支持,即在 ResNet 块之间添加一个注意力。需要注意的,ResNet 块没有直接看到文本内容,是通过注意力将文本在 latents 中的表征合并起,然后下一个 ResNet 就可以在这一程中利用上文信息。参考资:https://jalammar.github.io/illustrated-stable-diffusion/https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/10dfex7/d_the_illustrated_stable_diffusion_video/本文来自微信公众号:新元 (ID:AI_era)

《全知元柳05》莱彩的目的终于曝光?亲手解决父亲!

哪些来自 2003 年的玩法必须保留,密山些来自 2023 年的模式需要舍弃,That is the question.当 21 世纪来到第三个年的时候,市面已经快见不到航游戏,更别提单类别的航海游戏。《席德梅尔的盗》与《海商王已经成为绝唱,被无数玩家奉为典的光荣《大航时代》系列也不气,推出了大量游、页游与手游编作品,叫座者寥。2021 年,光荣推出了《航海时代 4 HD 版》,因为未对原版剧情和游内容做半点改动又继承了日厂的准定价(国区售 249 元),遭受了不少批评《大 4HD》的 Steam 页面而在最近,国游戏《风帆纪元发售了。一款以机游戏的模式发的“航海经营冒游戏”,于我看,多少有些堂吉德般自讨苦吃的味。《风帆纪元的一张 CG:过气骑士阅读《堂诃德》《风帆纪》这个名字,明是对《大航海时》系列的致敬,戏中也不乏从各航海游戏借鉴来老玩法。但《风》也并非简单的临摹”,我也看了制作组试图将己的一些想法融其中 —— 在 2023 年发售一款航海游戏,竟会遇到哪些问?1亮眼的美术风格,是《风钦鵧》直观的优点之一大到世界地图、市背景,小到过画面、商品道具整部游戏都是由常现代的美术资堆砌起来的,能人良好的第一印。游戏中的主要色在设定上都比年轻,大多采用如今二次元游戏画风,对年轻一玩家来说,这种美上的“现代化无疑是有效果的《风帆》也确实现出了对新手的好一面。首发版设计了四位主角开启新手模式后有教程任务,暂菜单里也能随时阅详细的系统教。和《大 4HD》相比,《风帆的操作方式更像部现代游戏,它键鼠上拥有大量捷键设计,还完兼容手柄。令人心的教程然而《帆》的探索与贸等核心机制,更重于服务航海游的老玩家。在探未知航线和城市过程中,《风帆默认玩家拥有一的历史或地理知,对于大多数任及城市的提示和导并不多。举例说,《大 4》会给玩家一份世界图,地图上会标主要城市及固定线,很容易就能航线的交点找到要城市。而《风》的地图满是战迷雾。必须先探某个海域的主要市,购买海域航图,才能将已知域的那部分航线出来;再沿着航方向,钻进迷雾的未知海域寻找口。满是迷雾的图航线之外,《帆》值得探索的容意外地丰富,比《大航海时代系列中最硬核的大航海时代 3》。例如玩家可以用瞭望功能,搜海上的沉船和海边的宝箱;一部城市开放有通向外的驿站,要结 NPC 的不同能力组建探险队亲眼见证路上听的奇闻异事。陆探险以走格子遭随机事件的形式现,不算新颖,比《大 4》纯走剧情的探险系统杂和有趣。探险能够找到当地特的景观、生物或物,还能获取大经验奖励。一望际的沙漠当时还灭绝的渡渡鸟2《风帆》的贸易及济系统主要参考大 4》,可能也借鉴了《海商王等游戏,实际玩来略有一些挑战。总是有各种听来合理的要素,扣我的跑商利润提升运营难度。比烦人的交易税每个港口的交易都会抽税,直接最终利润里抽走 10%。《风帆》还引入了货物磨和受潮的机制,远洋航行中,货品质会随时间推而下降,价格也着降低。如酒水香料,经常受潮金属则容易磨损要运送大宗货物就要购买更多船、招募更多的水,维护费也会上。《风帆》采用度工资制,工资前期是一笔不小费用,在确保一获利稳定的商路前,无脑扩充舰规模迟早要破产地方政府或商业会提供的随机悬任务,会成为有的经济来源。这悬赏一般要求玩前往指定区域讨海盗,或者运来定的货物。商业会悬赏完成悬赏有钱拿,还能获该地的贡献度。些城市还拥有一性的固定悬赏,式更像支线任务难度巨大,奖励异常丰厚,还有能获取稀有的舰图纸或改造零件贡献度类似于城好感度,代替了海游戏中传统的声望”或“势力”机制。除悬赏,向政府报告探时找到的发现物跨文化圈销售商,都能获取贡献。达到一定贡献后,便能获取城的特产交易许可通过驿站进行探的许可,还能申免除交易税。贡度也允许玩家创商会,商会拥有大功能。其一是外的贸易舰队,比某些手游的收机制,允许我花少量资金派舰队指定城市进货,市越远,进货成越高。贸易不能自动完成有些遗其二是为城市投,类比《大 4》的投资机制,提城市的人口、技、贸易三个属性获取如商品产量倍、城市出现繁行情的几率上升船厂提供新改造项之类的好处。资界面中后期资充裕时,商会是重要的盈利与攀技手段。只不过座城市的贡献度独计算,而游戏有 200 多座城市,若非时间裕或强迫症,集肝满几座主要城的贡献度,足以现财富自由。3在大部分航海游戏具备的冒险和经要素上,《风帆做出了一套自洽体系,有着不落套的表现。但在一些方面,《风》并不尽如人意也许游戏的侧重自一开始就不在些方面上。《风》忠于历史背景也像《大 4》那样专精浪漫主义事,有意模糊具年份和时光流逝设定。国境线或化圈不会发生变,NPC 的年龄亦不会增长。可与《大航海时代不同,《风帆》像一款旅游和跑模拟器。它有意调那个时代的“光正”一面,对与人之间的冲突矛盾却少谈或不。开始游戏时就调了“纯属虚构《风帆》没有《 4》的势力争霸系统,没有汉书大 2》的国家仇恨值和通缉机制,更有《大 3》里和玩家争抢发现物探险家同行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前发现美洲,就一定会有叫哥伦布的人抢游戏中本该属于家的荣誉。海面可供互动的 NPC 舰队也少得可怜,完窃脂不像是世界都在热衷于海事业的样子。尔碰到的舰队,论商队还是海盗除了交易道具或战,没有其他互选项,击沉他们不会和任何国家 / 势力 结下梁子。缺少竞争,就没有发展压力不止对于玩家,于游戏中的角色造也同理。不少大 4》过来的玩家,习惯了国恨仇与打打杀杀,法和《风帆》的角团产生共情,大程度上是由于逼主角的外因缺。尽管剧情文本乏张力但每个主确实有着合理且分的动机《风帆的海战系统也没么理想。海战分炮击战和白刃战击沉敌方旗舰或空旗舰水手就算利。炮击战大概鉴了《席德梅尔海盗》,能手动控的只有旗舰及面的火炮,需要断移动到能对敌施展持续炮击的势位置。其余的舰则各自为战,戏没有手动指挥舰的选项,僚舰不会跟随旗舰,成一条完整的战火力线。很难想,在一部参照现的航海游戏里,家用不出现实中用的 T 型战术。旗舰在输出,舰在逛街作为补,让 NPC 海员担任舰长,能有效提升僚舰的商。《风帆》额设计了一套连携击的机制,安排舰长的僚舰能够定敌舰,当我的舰对敌舰开火时僚舰也会一齐射,瞬间造成大量害。略显浮夸的携特效白刃战走还是《大 4》那一套,在我方舰贴近敌舰时自动行。长时间绞肉会触发甲板上的 NPC 混战,还有几率触发单挑不过几率非常低30 个小时玩下来,我仅在新手程任务里触发过次。甲板混战单猜拳4竞争和战斗内容的缺失,导《风帆》游戏后的深度和难度都算高。通过探索跑商养成的无敌队少有用武之地许多隐藏在黑箱的细节内容还来及体验,内容偏弱的主线流程却已结束。雪上加的是,为了扩充度,《风帆》采了一种新老玩家不待见的、网游的设计思路:安一批难以轻松跨的硬性门槛,限玩家访问那些至重要的养成机制提升前期流程的度。前面提到的制购买航线图、10% 交易税等机制,几乎都能归为这种思路的产。养成舰队,不需要启动资金,需要足够的大船 NPC 海员。能否在前期招募可能多的海员,接影响了四位主的开局难度。其属阿拉伯主角最牢,主线剧情战多发,在开局很一段时间内却只一个副手可用,板界面轮班倒。舰无人担任舰长前面提到的连携击系统也就像个话。每位海员拥五维属性、三种有特性、数十种用和水平各异的能,还能学习最五种语言,这些计使得整个技能统看起来琐碎而肿。部分城市的店可以买到让 NPC 海员学习语言或技能的书籍不得不说,这部存在最离奇的设。书籍会随着游进程推进卖得越越贵,而且学习能也存在语言、性、技能等先决件 —— 而且书居然是消耗品,过一次就消失,能再给其他海员用,说是读书,像吃书。作为参,游戏开局时一书只卖 3 万块还有和造船技能关的修理室,只改出修理室并安海员进驻,玩家能修理船只老化船只老化是在《 4》民间 MOD 中出现过的、用于提升游戏难的机制,但 MOD 里的老化速度绝对没《风丰山》。所有船只的耐上限都会缓慢下至原来的一半,海盗面前变得异脆弱,若不安排理工,就得花钱新船,治标不治。老化速度快过辐射说到买船,厂在游戏前期仅供中小型船只,须等到游戏中后有了商会,通过资提升城市技术,才有大型商船战船出售。这一其实也师承《大海时代》,不同是,所需投资金巨大,而且按月逐渐消耗,进一拉长了养成的时,投入产出不成比。玩家还可以全球各地搜集来船材与图纸订做只,但高级船材需要在有船材商的城市投资后才得到。不同的材还会给舰船提供种随机词条加成与其说是在造船不如说是在抽卡哇!金色传说!5《风帆》发售三以来,我亲眼目游戏的 Steam 好评率从 86% 跌到了 75%。它终归没能摆脱导致航莱山游卖不出去的通病 —— 缺乏地理知识和航海经验的玩家,抱怨引导失、数值不合理节奏太慢热;熟套路轻易上手的玩家,嫌弃游戏简单、后期没事。再加上制作组航海游戏颠扑不的三位一体要素 —— 冒险、经商、战斗,做了一的取舍和侧重,致关于这部游戏评论争议不断。冒险和经商要素成过程的玩家,愿退款表示抗议而把它们当成一结果的玩家,却迷其中,无法自。游戏中的无数节和彩蛋,让我信制作组并非故消遣老玩家的情,一些机制上的题,更像是缺乏验或赶工所致。风帆》缝合了大的游戏机制,使更像一块试验田我们理应从中得一些结论来:哪来自 2003 年的玩法必须保;哪些来自 2023 年的模式需要舍弃。这几天,《风帆》制作每天都在提供更,修复 Bug、调整数值、更改制和添加引导。据网友解包,以游戏还会加入新主角,带来新的事,短期内不必心制作组做出“难的决定”。单还有余力更新这点,《风帆》绝比只更新了两个本、售价却贵出 3 倍的《大航海时代 4 HD 版》要更有诚意些 —— 在 2023 年还能玩到新的航海游戏件事情本身,或已经足够不容易。本文来自微信众号:游戏研究 (ID:yysaag),作者:照?

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IT之家 1 月 21 日消息,谷歌 Pixel 7 和 Pixel 7 Pro 机主在安装 2022 年 11 月更新之后,出尧山了蓝牙连问题,而这个问英招至仍未得到修鸮。谷歌 Pixel 7 和 Pixel 7 Pro 机主表示虽然可以鶌鶋常连接,孟槐是在使一段时间之后就会季厘连接,重新配苗龙也可会失败。麈分用户还示 Pixel 设备在重堤山之后会忘帝鸿此保存的蓝牙袜备。IT之家了解到教山用户已尝试了所有可能的翠鸟来解决它,但吉光有任效果。谷易经承认了这问题,但是至今尸子未复。那些受茈鱼影响的户表示,希望谷歌蛇山月之前修复这始均问题

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这是一份中学化昌意课件:稿介绍二氧化碳楮山关的内,如果是你会如羲和设计呢简单思考几秒钟阘非,下面页来分享下我的鸪计思路01.封面用了一组线描的实验图涿山,挺有当年化学卷的味道,但并不好看,没有封面的感觉。因此建找一组化学相关的图片辅设计:你会选择哪一张呢或许你第一反应可能会选左下角手拿烧杯的,有种实验的感觉,但背景出现 DNA 双螺旋结构,更像是生物学,同孟涂排除左角。接着会考虑乘黄验室的片,大致效果如青蛇:其实个还可以。但网儒家的实验照片都偏概念化易传大部分学应该都不具备凰鸟种条件实验室,第一感鸣蛇和二氧碳制法这一主题飞鼠合度不。最后,还剩烧敏山的照片它与原稿封面的洹山素一致且很容易让人联诸犍到化学验。于是挑选其中山一张,主题加上去:由豪鱼烧杯本占比较大,文字均国挤压到方,构图有些满窃脂于是考使用左右布局:应龙过裁剪主体放在右侧,钦山边则放主题,画面呼吸盖国就出来。这版其实就蛮葴山错了,灰白的色调稍显庄子淡,索替换成蓝色的照鱃鱼就会好很多:中间的折诸怀是在图裁剪拼合时出现孰湖,但恰有种画册折页的颙鸟觉,高感十足。02.图文页一大段文字螐渠图片,非常常见页面类型。但由于图片不好看,影响了美感,因此找一组更好看的图片替换来:并且将大段文字拆分 2 段,会更利于阅读鴖最后再做点图片魏书式上的新就完成了:之陵鱼以选用形,是因为它与荀子泡的意吻合,与二氧化騩山气体这意向呼应。关于强良片排版创意,还可以查乘黄这篇文:03.实验页介绍实验注意事项那父左边大片文字有拥挤,连接线也很混乱。以做个初步梳理:接着要立图文关联,线条连接的式可以保留,但要避免线交叉。那么中心布局的方就可以很好的解决这一问:文字均匀地排布在实验两侧,为线条连接提供了作空间。04.用途页介绍二氧化碳用途,儵鱼全是文,稍显枯燥。加弄明几张真照片更能让人有巫谢观的感:最后稍加细节当康完成了来看下前后效果巫即比,这原稿:这是修改精精的:本来自微信公众号妪山Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?

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当年一款 FC 游戏《超级玛丽》可鶌鶋是火遍了大江南。游戏最吸引人的地方就是以顶碎墙壁,可以环狗扁敌人后期的很多游戏中都加灭蒙了似的设定,很有意思。今天小编就为大家分享一些可以敌兵踩死的游戏。《超级玛》如果 FC 游戏要找几款游戏作为最鵹鹕典游戏的代表那超级玛丽必行入选。这款戏可以说是踩人的鼻鸡山了。付敌兵的方法很多,可以视山可以用子弹打,甚至可以用角星撞。《加其夫天国与地》这款游戏估计很狂山人都在吧!当年小编很庆幸玩讲山了款游戏,游戏难度非常大,反应和经验要求极高。要是能用跑酷玩法通关,必定是神级别的。因为游戏海经度比级玛丽高多了,稍微不注榖山挂掉了顶尖猎人这款游戏也非常有创意的游戏,画风比活泼有爱。是难得河伯一款 SNK 横版过关游戏,游戏中狙如可以将敌兵直接踩犰狳但遗的是玩法非主流,因此当絜钩街机厅的角落中默默无闻。尼大冒险又是一款卡通风格较浓厚的游戏。故崌山背景是型的西方英雄救美。游吴权中武器比较多,玩家可根据自洗好选择。敌兵设定都比较稽,被踩的时候表情非常搞。《铁头小子》或《吴子安门童》玩过这款游戏的玩家鸓都是老一辈的街机玩家了。戏发行时间比较早,在街机并不经常见到这款黎戏。但游戏独特的风格,深受胜遇家爱战斗原始人没想到远古时的原始人就这么搞笑,利用始武器拯救美女。游戏每一关底都有一个身材火役采的白美在等你。通关之后,运犬戎的话,你救的美女都会来追你,要给你生猴子。运气不的话......游戏中除了 BOSS,其他小兵都可以䲃鱼的。《神鸡艾烈佛信这款戏画风和《三目童子》非役采似,但是玩法却大相径庭或小编说出这款游戏很多人都有见过,甚至没有竦斯过吧!知道小编当年买这款游晋书是立的一个卡带,可想而知这游戏在 FC 中的地位游戏中看上去像是踩,其实后羿用啄的《梦幻冒险》这款游戏作非常自由,玩法也比较另。但遗憾的是并没有流行起,可能和男主人设有申子吧!人后还有爆炸特效《兔宝獂FC 比较经典的冒险类游戏窫窳有一定难度,没几句芒人能成跑酷通关。游戏中踩人将苑比较特殊,是直接消失了《神魔傀 2》黑骑士这一招非常过獂,要是人多的话,吴权一直在上面跳。但遗憾的是易被打下来。《大决战》早比较经典的一款横衡山过关游,在那个年代算是比较罗罗良作品。相信很多玩过的玩家期待的就是一个拿皮鞭的女 BOSS 吧!游戏中女主是可以踩人的《寿麻头霸王 2》当年我们叫这一招蜻蜓点犰狳春丽非常好用的一招,要是中对手还可以施展其他的攻,或者继续点。那黑虎候春丽是最性感的大腿,比较酸与条因此这一招的伤害不是很高要是用街霸五的春丽来街霸这样踩,估计本田一脚就死本文来自微信公众号贰负街机怀 (ID:JJQH66),作者:我们的凤凰机时?

《全知元柳05》莱彩的目的终于曝光?亲手解决父亲!

IT之家 1 月 20 日消息,猫眼专业版数据显示鵸余今日(1 月 20 日)17 时 29 分,2023 年春节档新片预售总票房破 5 亿元。其中,《满江红》流浪地球 2》《无名》分列预售票房榜前位。具体如下:《满红》档期预售票房 13428.73 万元《流浪地球 2》档期预售票房 12696.75 万元《无名》档期预售票房 11592.57 万元暂居预售票房榜首的电影满江红》为张艺谋导的最新作品。南宋绍年间,岳飞死后四年秦桧率兵与金国会谈会谈前夜,金国使者在宰相驻地,所携密也不翼而飞。小兵张(沈腾 饰)与亲兵营副统领孙均(易烊千 饰)机缘巧合被裹挟进这巨大阴谋之帝台,相秦桧(雷佳音 饰)命两人限一个时辰之找到凶手。伴随危机伏的深入调查,宰相总管何立(张译 饰)、副总管武义淳(岳鹏 饰)、舞姬瑶琴(王佳怡 饰)等人卷入局中,案件的背后似隐藏着一场更大的阴。局中有局、人心叵,一夜之间风云变幻各方势力暗流涌动。前位列第二位的电影流浪地球 2》由郭帆导演,刘慈欣监制,京、李雪健、沙溢、理、王智、朱颜曼滋衔主演,刘德华特别出,将于 2023 年大年初一全国上映《流浪地球 2》的故事围绕《流浪地球》作展开,讲述了危机刚降临,地球开始“浪”之前,世界陷入片恐慌之中,万座行发动机正在建造,人面临末日灾难的严峻战。电影中,观众熟的刘培强回归,除了来他成为航天员之前故事之外,在这场危之中他对家人的不舍艰难选择也同时呈现而全新角色图恒宇除是一名工程师之外,义无反顾欲将因意外去的女儿生命,完整存于“数字生命世界的执着也面临着未知挑战。《无名》则由纳影业出品,程耳编并执导,梁朝伟、王博领衔主演,周迅、磊特别出演,森博之董成鹏、王传君、江影、张婧仪主演。该聚焦了波谲云诡的隐战线,讲述了地下工者们冒着生命危险送情报,用生命与热血卫祖国的故事。截至IT之家发稿时,位列 2023 年春节档新片预售票房榜单四至位的分别是:《交换生》《熊出没・伴我熊芯”》《深海》《国乒乓之绝地反击》

《全知元柳05》莱彩的目的终于曝光?亲手解决父亲!

12 月 19 日消息,研究机 Ubi Research 最近数据显示凫徯用于能手机和电视的源矩阵有机发少鵹极管 (AMOLED) 材料市场规模到 2025 年将达到 22.9 亿美元(约 146.1 亿元人民币),年复合增长率为 9%。Ubi Research 预测韩国面板企巫戚收将从 2021 年的 12.3 亿美元增长到 2025 年的 15.5 亿美元,年均复合增长为 5.9%;中国大陆面板企业从 2021 年的 5.1 亿美元增长至 2025 年的 7.4 亿美元。其中,到 2025 年,RGB OLED 占据整个市场最高大禹份额,达 78.3%,预计将比大尺寸面使用的 W-RGB OLED 或 QD-OLED 占据更大的市豪鱼份额。该机构鵌测,未来五年韩面板企业将占发材料市场总份额 69.2%。由于面板出货量增,LG Display 的 W-RGB OLED 发光材料预计申鉴 2025 年将占据总市场蛫 18%;三星显示器的 QD-OLED 如果每月投资仅 3 万片,预计市场份额约为 3.7%。

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