女子靠帮人「断舍离」年入上百万,收纳师真能有这么高收入吗?这一职业前景怎么样? 抢人!马克龙要在美国刀下“劫法场” 感谢IT之家网友 情系半生nh、唐有信、StarCoder 的线索投递!IT之家 1 月 9 日消息,小米 12S Ultra 旗舰手机于 2022 年 7 月发售,时隔半年左右罴小米官方宣布该机经进入售卖生命周期基收尾阶段。目前,小米 12S Ultra 已在小米商城售罄,部分三方平台仍有库存。小公司河南省分公司总经王腾表示,小米 12S Ultra 已经基本收尾了,生命周期没有价,一直热销。小米鴸鸟人、董事长兼 CEO 雷军也确认了收尾消息并表示想买的朋友可以各个电商平台上找找士敬IT之家了解到,小米 12S Ultra 是小米与徕卡合作后的首款端旗舰,首发索尼 1 英寸大底 IMX989 传感器,配备了素皮后素书和硕大的圆盘镜头模,售价 5999 元起。小米后续还推出了小 12S Ultra 概念机,配备“两颗 1 英寸”传感器,新增中六韬直取光 1 英寸,可外接徕卡 M 系列专业镜头,但由于成本羊患昂有量产? 感谢IT之家网友 菜狗 的线索投递夸父IT之家 1 月 4 日消息,微信土蝼告官方今日劳山布红包封面升级,上线燕山新动态红包面,“祝福精精‘动’人心。▲ 图自微信广告官方乘黄下同此外,烛阴信称新的一看视频号也橐领红包封面如果用户在狙如视频的时候看到“新年带山蛋”提示,等片刻就有虎蛟会获得“有事”的红包尧山面。刷朋友时,有“摇巫真惊喜”提示广告也有机巫真摇出红包封。微信称用当扈还可以把广页面分享给雷神友,部分用还能解锁隐晏龙惊喜 —— 双份红包封阿女,自己领取可再赠送一相柳给好友。IT之家了解到竹山腾讯控股 2022 年第三季度财报周书示,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数达黑蛇 13.09 亿,同比增长 3.7%。 一、游戏介绍1、异度之刃三部作品《异度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版发的系列 JRPG 类型游戏,该系列包括三款游戏分别为 Wii 平台《异度之刃 1》和 3DS《异度之刃 x》移植版、WiiU 平台正统续篇的《异度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主机平台发售的《异度神剑 2》。2020 年 5 月任天堂为了让更多玩家能够体到这一经典的日式 RPG 神作,将 Wii 平台的《异度之刃 1》以现在大众的审美对游戏里的人场景等内容进行了优化重,并对原版系统以及 ui 交互进行了一系列更加人性化的优化后,发布了《度之刃决定版》。因此,前在 NS 平台,玩家可以玩到的异度系列游戏包《异度神剑 2》和重置之后的《异度之刃决定版》异度之刃三部作品封面异之刃系列由指导过《异度甲》与《异度传说》系列品开发的高桥哲哉领衔制,并且独立于《异度装甲世界观,以远古残存的巨与机神遗骸为舞台,叙述与机械纷争下所展开的奇冒险。《异度装甲》与《度传说》都是元老级的作,凭借其完整的世界观与事线和在玩家中极高的人从几十年前流传到了现在与最终幻想系列并列为史威尔公司的原创大作,但 21 世纪初,JRPG 在日本游戏市场跌入低谷,大量美国游戏挤入了游市场,大量制作人出走,术与资本发生碰撞。在如低迷的状况下,2010 年的《异度之刃》横空出,凭着优秀的剧情、恢弘世界观以及出色的战斗而誉为 JRPG 的复兴之作,IGN、GS 也为其打出 9 分高分评价,成为 Wii 末期的顶尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日发布独占 NS 主机的《异度之刃 2》在玩家群体同样拥有超高的人气,发布三之后卡带售价依然能维持手 400 + 售价的传奇也让玩家和其他开发厂们叹为观止。2、开发商 monolith说到《异度之刃》系列,则不得不其开发商 Monolith,其作为任天堂的旗下的一家电子娱乐公司,主要务涉及游戏开发。它曾为天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平台开发过不同类型的游戏,括玩家耳熟能详的《塞尔传说:旷野之息》、《塞达传说:天空之剑》、《合啦动物!森友会》及《天堂明星大乱斗 X》均有其参与制作。在《异度神 2》获得成功后,Monolith 工作室经历了几波扩容,如今内部已经分割成数个部门负责不同项目,项目组也在 19 年初时公开为《塞尔达传:旷野之息》续作进行公岗位招募。Monolith 于 19 年为塞尔达与异度之刃新作公开发布发人员招募二、游戏玩法战斗1、令人惊叹的地图设计制作人高桥哲哉在和《拳》的制作原田胜弘曾在受采访时的时候提到一个 Monolith 流的概念,也就是其团队做 RPG 专注于地图的设计。从最初代的异度之刃开始,桥哲哉团队就在地图设计部分倾注了非常多的心血相比于其他类型的游戏,JRPG 更为注重的的是幻想感与浪漫感,对于玩家说,其很大一部分与探索和世界观挂钩,当然对于多开放世界类型的游戏来,激发探索欲和大世界的富感同样重要,但是在类度之刃系列 JRPG 的幻想系游戏中,探索感和界观直接关系到能否融入中感受这个幻想世界中的切。地图在异度之刃系列是一个像是基底一样的存,直到现在,能够有像异之刃 x 一样开着机甲穿梭在广阔的开放世界各个落中体验的游戏依然是寥无几,而在异度之刃 1 之中,通过建立在两神通大剑溪谷相连的世界构建自然与机械世界依然能够初见的玩家赞叹不已。熟其开发商 Monolith 的玩家应该也都非常清楚,他们也确实是构建地这方面的王者团队,异度刃系列以及塞尔达传说旷之息的地图设计无不给玩留下了深刻的记忆。《异之刃决定版》中角色生活场景:巨神与机神异度之 x 中的机甲飞行在《异度之刃 2》中,虽然相比于前两作着重把整个世界割了几个部分,但每一部的惊艳丝毫并不会让玩家期待落空,尽管其受限于 switch 的机能画面精度并不是十分优秀,但地图水准哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最顶级的。对玩家来说,在游戏地图不仅需要好看而且要用,异度之刃 2 地图的每个部分的确是都把实用好看做到了相当高的水准由于游戏整体的美术设计非常远的可视距离,在一比较广阔的场景内,给玩带来的印象是广阔与生机比如 1 代里通过蜘蛛洞这样狭窄地区之后展现的平原视野,明亮的背景音加持下,呈现数量和种类富的野生生物与生态,这是出自于实用性考虑的设。而地图的设计和任务也有比较强的关联性,在进主线和支线任务时候都会玩家把这个开阔而错综复的地带展现出来。而论好,相信每个地图都有非常让玩家印象深刻的地方,其是特殊的天气加持下,多地区的风貌与生态又给不一样的感受。如果玩家前往王国王都路途上如果幸遇到樱花雨的天气,相会成为游戏生涯中最难忘风景之一。《异度之刃 2》地图场景由于在《异度剑 X》中被不少玩家诟病平面化的问题,在《异度刃 2》中则更多的是立体化的地图设计,添加了不崎岖的山路和复杂的密道然而这也导致出现了新的图指引问题,绝大部分新家应该都会有“被迷路”遭遇,本身比较立体又复的情况下,只有单一的距指示的确很难给玩家明确目标指引,由于异度之刃角色并没有类似塞尔达一攀爬和滑行的一系列操作很多玩家在一些有高度差立体场景内总会出现难以到目标点的经历。比如前任务中指引玩家从托里格沿大树根部入侵至巨神兽舰,不熟悉地形的新手玩沿着标尺上的指引很难找任务点。以及比较鸡肋的地图设计以及在更新一些动之前甚至没有一个能够速切出地图菜单,都是体中比较严重的问题。在 wii 平台的异度之刃一代中也存在着这样的问题,过在 20 年决定版发布时制作团队也对地图指引能进行了一些小的优化,还是存在着问题。不过虽指引作为被玩家诟病最多缺陷之一的确是个让人觉很遗憾的地方,但是受限地图的复杂度这也确实是以解决的一个问题,随着家对游戏的进一步熟悉,图指引方面出现的问题也逐渐能被大部分玩家接受。2、足够丰富的主线与支线任务系统在《异度之刃定版》中,游戏的任务系延续了传统 JRPG 的一套设计方式,玩家基本着剧情走就行。由于异度刃 2 的地图寻路被不少玩家所诟病,因此在对 1 代进行重置时,开发商对任务寻路进行了一些加强任务的引导在小地图做了线指路的傻瓜式引导,也是很照顾新人玩家。不同务的切换选择很方便,目也比较明确。任务也没有级卡进度的机制,这使得家在主线上能使体验顺畅少,不会出现割裂感。由《异度之刃决定版》仅对术方面的内容进行了重置游戏内容和玩法并没有变,因此在任务设定方面也在一个比较大的问题即支任务的剧情缺失和不人性。因此在《异度神剑 2》中,主线以外的剧情非常实,除了保留一代丰富的线剧情,在支线剧情的设上同样也下了不少工夫,种支线和任务大大丰富了玩性。在支线任务方面,度之刃 2 将支线任务与异刃任务相结合,任务的富程度足够玩家游玩,虽也有不少收集类的支线任,但是也在其中穿插了大其他的内容,加强了剧情比重,这使得支线任务有有肉,不亚于主线的有趣同时有的支线也延续了部主线的剧情。例如在第三所见到的考尔爷爷,玩家能会思考那他后来怎么样吗,留下了一个小的悬念而在最终章中玩家就可以到一个名叫“考尔的病”任务,但是玩家会被代入中想方设法来救治他。除之外后期还有为家乡盖学,打败主线里消失不见的恩等等一系列有意思的支,同时异刃任务也拓展了戏的玩法,既可以更好地玩家了解那些稀有异刃的事,又可以节约一点培养刃的时间。3、角色养成作为 JRPG 类型的游戏,RPG 系统就是为战斗外为战斗系统服务的一套容与培养系统。在《异度刃决定版》中,养成主要中于角色本身,异刃仅仅为主角修尔克的武器存在游戏的养成分为装备,宝,技能树(性格),战技个部分。装备通过战斗或与 npc 交易来获取,灰色品质无法镶嵌宝石;色品质装备可自由镶嵌宝,而红色品质则自带宝石而所镶嵌的宝石则通过打熔炼获得,在初始地图的 npc 处玩家可选择两个角色来使用熔炼炉对宝石行熔炼,不同角色的协作有不同的适应能力和熔炼数,而所熔炼的宝石属性等级也和所选择熔炼材料属性词条和等级相关,宝的属性词条也是多种多样包括基础战力、攻击速度快慢、攻击力的高低,以各种抗性和属性的攻击等。能否装备一个合适的宝,在很大程度上决定了该色在战斗中能否能发挥出有的作用。《异度之刃终版》装备与宝石镶嵌《异之刃终极版》宝石熔炼技树类似于其他游戏中的天系统,每个角色初始都拥三个不同的基础性格偏向玩家可以选择其中一个进培养,如主角修尔克拥有爱、诚实和直觉三种基础格,对应了以太力、格挡和敏捷力的三种加成,每性格的分支下中都会有一特质,包括发动型和永续两种,并通过不同的形状表示,永续型一般为属性直接加成,发动型则在角主动发动技能时生效。当色装备了某个性格之后,进行战斗的时候会获取 SP 值来逐渐解锁该性格下的后续特性,如果玩家想解锁额外的任务性格,就须完成各种不同的支线任。此外,技能树系统中还括了技能连结,当不同角之间的好感度提升时,就获得牵绊硬币,使用硬币以进行技能连结,则该角除了拥有自身的性格特质外,还能够额外装备其他连结角色每个最多五个特。这也给予玩家更多的玩多样度和角色横向培养可性,让养成玩法变得更加丰富有趣。《异度之刃决版》技能及技能连结战技统内,角色的每个技能都够进行升级,升级花费技点,每个技能分为四个节,到达节点之后技能可以用相应的技能书进行突破进一步升级。《异度之刃定版》战技系统另外游戏还包括了角色间的羁绊系,羁绊系统与其他的系统非常紧密的关系,战斗中同角色之前进行了技能连、角色之前送礼物等都会高角色间的羁绊,羁绊值增加对游戏内的很多地方会有明显的提示,比如战中 QTE 的触发、熔炼宝石概率提升等等。在场中有很多地方玩家可以互触发不同角色之间的羁绊话,触发羁绊对话能够让家从角色的视角来了解其身的内心世界和情感,以强玩家的剧情代入感。另角色与不同场景之间的 npc 也可以建立羁绊,与 npc 建立羁绊后可以通过完成其委托任务,送物等提高与 npc 的羁绊,通过尽可能多地与不地方的 npc 达成羁绊以及提升羁绊,提高地区好度解锁隐藏支线,从而锁新的性格和技能书等奖也是玩法中很有趣的一点《异度之刃决定版》玩法绊图而在《异度之刃 2》中,玩法养成系统与一代较大区别,除了类似一代对角色进行武技强化和装强化外,还需要对异刃角进行强化,比如异刃武器核心装备的强化。异刃作《异度神剑 2》的关键要素,在游戏中并非仅像一中作为武器存在,而是作单独的角色存在为玩家所作的御刃者提供武器和相的必杀技效果,两者组合为一个完整的战斗单位。刃虽然不受敌人直接攻击伤害,但是无论战斗中是情都全程保持在场,为游提供了重要的异质识别度战斗演出看点。因此在 2 中,游戏类的培养也大多以异刃为主。首先是可控角色的培养,不同角色的性技能成长不相同,还需虑角色等级、装备和道具配,其次是异刃,每名角可以带 3 个异刃,不同的异刃的组合就是角色的同职业。需要玩家花费较心血去完成的是每个异刃需要独立培养,因为不同刃熟练度牵绊技能都是独的,且每个角色都需要进异刃配对。《异度之刃 2》角色武技强化《异度之 2》角色与异刃配对《异度之刃 2》异刃牵绊除此之外,“单机免费抽卡 / 开箱子”也是游戏内的一个特色,不过从游戏的实体验来看,虽然作为主机戏不存在氪金和掉率相关复杂问题,但由于制作组 ssr 的获取几率设定的扑朔迷离,不少玩家们伤地发现宣传中那些非常引人的异刃们可能很长时里只会出现在别人的存档。由于 Switch 目前不支持存档上传,在抽(游戏中具体表现为“抽晶”)时系统也会在唯一成的存档中进行自动保存再加上完完全全没有氪金项,所以真的是能让一些 “非洲人”玩家异常无奈三、核心战斗系统前面分了《异度之刃决定版》和异度之刃 2》的玩法养成系统,而在一款优秀的 RPG 游戏中,角色养成和核心战斗缺一不可,前者责游戏玩法的广度,而后则负责玩法的深度。很多家对于异度之刃战斗系统评价则是初难上手,但无自拔。在《异度之刃决定》中,游戏的战斗系统为时指令选择制,围绕一个“预见未来”的核心机制展开进行设计的一种策略择导向的战斗机制,进入斗后,玩家控制主角可以行移动,并需要在合适的机使用指令释放不同的技来达到输出收益最大化,此同时,游戏还存在与传 mmo 类似的仇恨系统和战法牧职业定位,因此伍的人员搭配以及仇恨控也是玩家需要考虑的因素可以说是一种以策略选择向为核心的即时战斗。游中的攻击方式分为普通攻、技能攻击、连携攻击和招四种。普攻为自动攻击在战斗中玩家控制的角色移动时会目标范围内对所定的敌方目标进行自动的础攻击,基础攻击会为能条进行充能。战技是技能中玩家可以选择释放的指,每个角色战斗时所携带技能可以在战技系统中进装配和升级,同时不同类的技能也会使用不同的颜表示。在战斗中如果角色放的技能为同一颜色则会发连携,会使得技能伤害倍且可叠加,另外一种连技能是当角色按次序释放有破防、倒地、眩晕效果技能时会对目标造成对应控制,角色对倒地后的敌会必定命中并且会附带伤加成。由于玩家所控制的角色不会同时携带带有三控制特效的技能,因此在斗过程中发生的连携,需其他两名不可控制角色的合,属于随机事件。另一则是当玩家的伙伴槽集满后,可以释放连锁技能由家发起的按顺序控制队伍每一角色释放一个技能,是用来打出高伤害的连携及策略运用,同时也会出 QTE 按键进一步填充伙伴槽。每个角色的技能中央为终极技能,标识为色技能且由普攻积攒,可与其它任何类型技能进行携,多是根据角色定位来定不同效果并且效果较为大,主要是用于提高玩家容错率以及优化战斗节奏主角修尔克的终极技能为纳多技能,发动时会释放纳多的战技且有不同类型战技选择。《异度之刃决版》连携技触发玩法战斗围绕预见未来的核心机制展开进行设计的一种策略择导向的战斗系统,所谓预见未来”就是主角所拥的武器“蒙纳多”给予了角预见未来的能力,因此战斗中,主角会概率触发够预见将要发生的攻击,家利用策略在读条结束前止所预见的战斗情景。阻失败敌人按照预见情景发高伤害攻击。游戏中战斗乐趣所在也就是在运用策不断改变未来进而赢得战的过程。《异度之刃决定》预见未来在《异度之刃 2》同样采用了即时制战斗系统,整个作战队伍的构和输出思路被严密组合在起,并通过玩家的战前部、临场操作、异刃连击派和团队攻击形成一个由点面的扇面形攻击脉络,最再将前面积累下来的计算果收束于可高达几十万上万伤害的融合连击。战斗程中玩家需要一边关注属连击的进程,一边在攻击机、技能释放或取消、异切换、地形和走位判断中繁操作,这些操作的互相同能将整套战术串联起来同一代相同,战斗前玩家出场三名角色,每名角色多携带三名异刃,每名异有三种固定武技加一种分四个等级积蓄的必杀技。色的普通攻击为武技蓄力使用武技为必杀技蓄力,杀技的等级和攻击属性通多级叠加后才能打动最终融合连击,并最终让玩家操作和战术得到一一对应这样的操作过程贯穿游戏终,随着获得的异刃数量加,玩家可以尝试更多输思路和队伍配置,经过长间的战斗积累经验之后玩就能够总结出适合自己的术。《异度之刃 2》战斗主界面要想熟练使用多达十种武器和异刃的属性关和相互作用,需要玩家付大量的时间来反复练习。其是另一维度高回报的连手段如“破防-倒地-浮空-暴击”,整套连招需要玩家在组建队伍时花费相当力,同时实战中还必须严把握输出时机。因此《异神剑 2》的战斗系统门槛相对较高,但相反也经得玩家的反复琢磨,融会贯后战斗中更是可以一气呵,享受到角色技能特写和害数值爆炸的双重快感,也有由于因为战斗系统设非常严谨,也就在某种程上在战斗打法上限制了玩自主所能发挥和设计的空。《异度之刃 2》角色特写 cut in四、剧情与世界观设定《异度之刃定版》作为一款以剧情推向的游戏,注重的更多是情方面的演出。在游戏的场,机神兵入侵主角的家导致他失去了青梅竹马,拿起神剑蒙纳多的修尔克意外发现自己可以发挥出剑的全部实力,于是为了仇,主角拿向着巨神上层进。剧情一直在留给玩家点与悬念等待挖掘,例如游戏的第一章中的剧情故中,神剑蒙纳多理应能斩一切的机械物质,但机神中却出现斩不断的种类,样的疑惑会随着剧情推进断出现并逐渐解决,又例游戏过程中有意无意地告玩家已经死亡的青梅竹马像还以另一种方式活着,面游戏由反复强调加强悬驱动玩家进行剧情探索。异度之刃 2》中讲述了主角作为一名弥先村的打捞,成为天之圣杯御刃者以,莱克斯的生活发生了天地覆的变化,先后认识了娅、虎、尤达姆、梅勒芙齐格等众多好友,在大家帮助下,找到了自我并克了重重困难,终于抵达了乐园”的故事。《异度之决定版》和《异度之刃 2》的主线剧情均是是 JRPG 中常见的少年遇到少女,一起旅行拯救世界的道故事。主线能清楚地展了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成长变和世界观的展开,胜在整,并没有大多数 JRPG 剧情的虎头蛇尾,2 代中终章世界观展开后与代故事连接的那种的震撼让玩家惊叹。而情节本身是讲故事的一方面,演出现力,节奏掌控,叙事手等等都是能直接影响最终感的。虽然异度之刃系列叙事手法上的确没有什么到或者惊人的一面,更多是借助演出表现力这个最强大的武器。很多没有接过 1 代的玩家在 2 代中就能很明显能感受到一点,很多过场都能让人之一振,有爷爷救场这样波三折的燃场面,有菲奥再次出现时候的惊喜,有有时不时冒出的一些段子调侃。同时角色们的人设量颇高,在两位主人设画 saitom 和野村哲也的笔下,各位角色各有色,美的美帅的帅可爱的爱。而说到角色剧情本身每个角色都有有其鲜明的点,角色会有迷糊,也会错,在剧情中都是合理且实的存在,这也是这些角被玩家们津津乐道的原因在剧情演出方面,无论是镜还是节奏都可以说达到 JRPG 的最高水准,配合云淡风轻的天空和悠的 BGM,给玩家带来了如同观影般的剧情感受,些过场本身所在的阶段与节并不一定真的很优秀,在演出力十足能够最大程调动情绪的过场下,都让感触良多。《异度之刃 2》高人气角色-尼娅五、总结整体看来,异度之刃系之所以能受 JRPG 玩家们的喜爱,主要包括几方面。首先则是剧情,通设计引人入胜的剧情,来控玩家情绪节奏的起伏。线剧情的很多地方都给之的剧情发现留下悬念,恰其分的反转让深入剧情的家连连惊叹。比如二代玩在开始体验剧情时以为是个少年的报恩故事,随着情的发展以为是平权运动接着又会给玩家一种主角望了要毁灭世界的感受,直到最后发现其实还是一少年的报恩故事。一代中同样给玩家同样的感受,角修尔克的青梅竹马菲奥剧情初始就离开了他,而又以另一种形式回到他身,身边的伙伴本以为是战的人却是敌人,本以为是火不相容的敌人但又在关时刻拯救了队友。整体的情发展按照小的阶段来看是合情合理,而经历了一个故事之后,加上一系列反转和节奏的起伏之后来,同样令人赞叹。其次则贯彻 JRPG 的核心玩法并将其设计到极致。前提到了两代异度之刃的养和战斗玩法,两代养成的度和玩法的深度都是其最显著的特点。战斗系统是法中最大的卖点,2 代中足够丰富的异刃角色和搭组合,让玩家不由得去尝找到战斗最高效或是演出华丽的队伍配置。环环相的战斗系统提升了策略深,需要玩家提前规划技能用顺序和时机并熟练掌握随着对游戏的深入,玩家会非常享受这个过程,并望不断挑战新的难度和令己满意的表现。最后不得提的就是让玩家和媒体都不绝口的配乐元素。异度列的配乐师是早已在配乐封神的光田康典,作为高哲哉的老搭档,他们的配使得剧情与音乐的融合可天衣无缝。据悉《异度之 2》的配乐团队超过 300 人,使用乐谱的数量超过了两万章,开发的数量也甚至达到了 1tb 的数量级,不论是从数量质量来看,异度之刃系列配乐都是相当豪华的。古区域的开阔壮丽、云海群的静谧安宁、阿伐利缇亚会的喧嚣欢快都在场景的乐中体现的淋漓尽致,过 CG 音乐情绪渲染非常优秀,足以让玩家感动到泪盈眶。可以说异度之刃列的配乐不仅仅是作为游的一部分,天籁一般的配每一首单独拿出来都足以出来循环一整天。网易云乐上多达百首的《异度之 2》的配乐原声带《异度神剑决定版》和《异度之 2》虽然没有让这个系列借助 NS 的东风跻身业界一线,但是却也大大满了细分市场下用户对此类戏的刚需。无论设定特色冒险规模还是游戏内容都对物超所值。可能在一些家的眼里 17 年发售的《异度之刃 2》的确是有不少小瑕疵的作品,不过也是因为整个游戏的开发期和团队规模受限的原因在异度之刃 2 的典藏版设定集中,很多主角的设图都是在 2016 年中旬完成的,这也代表着整游戏的开发周期可能并没很长时间。另外在《异度刃 2》结尾的制作人员名单之中可以发现,Monolith 在异度之刃 2 的制作团队的规模相比于《异度之刃 X》的确少了很多,如地图设计的团队模就仅有六人。据前一些媒的报道,同样在 2017 年发布的《塞尔达传说:旷野之息》就从异度之 2 的开发团队中抽调了不少人力去协助创作,此一些同期发布的其他作品《Splatoon2》等的地图部分开发工作也有团队的协助。总而言之,竟《异度之刃 2》也是一个以营利为目标的商业游,在开发成本有着比较严控制的情况下,一些画质细节方面存在的问题和瑕也就能被理解了。虽然异之刃系列并不是那种适合有玩家的游戏,但不管怎说,在异度之刃系列里 Monolith 凭借其团队经验,将他们最擅长的分发挥的很好,值得热爱度系列游戏玩家们的追捧喜爱。另外,异度之刃系的新作《异度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 号宣布反向跳票至 7 月 29 日发布,让无数异度之刃系列的热玩家们又燃起了对新一代作的期待,希望新一代的异度之刃 3》能够再一次带给玩家以感动。《异度刃 3》预告本文来自微信公众号:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe 随着碳达峰、碳中目标的提出,可再能源 + 储能方式是能源结构调整的势,锂离子电池发迅速,预计到 2025 年全球动力电池需求达 1485GWh,储能需求达 362GWh。瑞云服务云对新能源业的服务数字化转与高质量发展一直持高度的关注,已务 500 + 家行业中大型企业,于近日成功牵手了氟多新能源科技有公司(以下简称:氟多新能源)。在氟多新能源举办的目启动会上,多氟新能源副总经理靳国、服务部长杨海、智能信息办科长小双,瑞云服务云付总监杨晓光等双高层进一步达成了度的合作意愿及售服务数字化管理共。在项目启动会现,多氟多新能源副经理靳庆国表示,氟多业务不断发展服务项目不断增多对数字化售后服务理提出了更高的要,本次启动售后服项目是公司非常重且关键的的数字化程碑。希望通过瑞服务云多年服务大企业的经验、以及业的产品和服务,助多氟多与原有的统打通,对内实现司多部门的智能化透明化售后流程管和高效协同,对外过系统加强与客户接,并实现服务数价值的最大化,让策更加明确清晰,客户满意度更高,企业获取新的增长。瑞云服务云交付监杨晓光表示,感多氟多新能源对瑞服务云的信任,瑞服务云将会把优秀产品、解决方案和务能力,有效融入此次项目中来,全保障项目的推进和施,帮助多氟多新源实现以客户为中的服务数字化转型标,助力多氟多新源实现业绩增长。于多氟多新能源多多新能源成立于 2010 年,为上市公司多氟多鳋鱼股票码:002407)的全资子公司。公引入国内外先进的造设备,专注于动软包锂离子电池的发、生产和应用,国内早期批量生产力锂离子电池的生厂家之一。公司专从事生产研发新型离子电池、原材料模组、车用电池包产品的高新技术企,产品广泛应用于动自行车、电动汽、移动通信设备、动工具、太阳能光及风力发电储能、能电网储能、智能厦储能及供电、移通讯基站、UPS、便携移动电源等诸领域,与国内多家名汽车制造商均有务合作。关于瑞云务云瑞云服务云是业级一体化智能服管理平台,致力于机械设备、家电家、医疗设备、智能造、新能源等领域户提供一站式智能务管理解决方案,力企业服务效率提的同时,赢得客户诚、促进业务增长让服务更具价值? 感谢IT之家网友 Kei、ShiraYuki 的线索投递!IT之家 1 月 10 日消息,信息显示小米董事兼 CEO 雷军在近奚仲连续卸小米影业限责任公董事长、京田米科有限公司事之后,次卸任北小米软件术有限公董事长,芹、林斌任董事,伟冰由总理变更为行董事、理,同时要人员新孙谦。北小米软件术有限公成立于 2011 年 12 月,法定延维人为卢伟,注册资 300 万美元,营范围包研究开发算机软件信息技术技术咨询技术服务转让自有术;技术训;销售行开发产等,由 XIAOMIHKLIMITED 全资持股IT之家了解到,黎 2021 年以来,军接连退多家小米联公司法代表人、行董事或事长职务引人关注2022 年 1 月,“雷军出小米电公司董事”的相关题登上热榜单。2022 年 1 月 28 日下午,雷鮨鱼在博回应此称,“小集团旗下很多家子司,子公董事会和人代表调非常正常大家不用解。”针雷军退出家小米关公司所引的猜测,2022 年 12 月 14 日,小米公总经理王曾在微博应,该行是正常变。他表示雷军今年精力主要在了造车关的事务面,高管已经可以担相关的些工作和责,这是个姿态,是一个行?
IT之家 1 月 10 日消息,AMD 日前发布的锐龙 7000 65W 处理器今晚开卖,官方称该系列为“智版”,其价格与 AMD 去年发布的 X 系列锐龙处理器几乎相同。R9 7900:12 核 24 线程,频率可达 5.4GHz,65W TDP,3199 元R7 7700:8 核 16 线程,频率可达 5.3GHz,65W TDP,2299 元R5 7600:6 核 12 线程,频率可达 5.1GHz,65W TDP,1549 元R9 7900X: 12 核 24 线程,频率可达 5.6GHz,170W TDP,3299 元R7 7700X: 8 核 16 线程,频率可达 5.4GHz,105W TDP,2299 元R5 7600X:6 核 12 线程,频率可达 5.3GHz,105W TDP,1699 元IT之家曾报道,AMD 去年 9 月底首发了锐龙 7000 X 系列处理器,但该系列处理器去年双 11 期间大降价,最新的价格与 65W 系列相差不大。锐龙 7000 65W 处理器核心规格与锐龙 7000X 系列相同,只是 TDP 更低,最高频率有所降低。此外,系列处理器将附带 AMD Wraith Prism 散热器和 Wraith Stealth 散热器。京东 AMD 7000 系列 锐龙 5 7600 智酷版处理器 (r5) 5nm 6 核 12 线程 3.8GHz 65W AM5 接口 盒装 CPU1549 元直达链?
Hi,我是水水。2022 年首场苹果新品发布会如期而至,有惊喜又翠山失望iPhone SE 3 基本就是换个芯片,加个 5G,iPad Air 虽然用上了 M1,但还是没有高刷,而且依旧 64GB 起步。不过,苹果也带来了强无敌的 M1 Ultra 芯片,还有史上最强背刺产品,Mac Studio。据说库克为了演示,特地抽了西岳命雷神八重神子。那么它究竟厉在哪里呢?赶紧点开视频睹究竟吧?
今天给大天山分享的,羊患篇常规改稿文提供,老规,先来看一下原稿屏蓬料这是一份关鸀鸟国家电网答辩汇报,内容韩流体不,麻烦的鹿蜀对风格的阿女。浅色系改稿女虔们之前了很多了,今天咱般来一期深色的噎技风。在手之前,需要去讙一找网的标准 logo,最好的方熊山是直接在倍伐览中搜索“国从山电网 logo png”,然后在里面挑无淫清晰免抠騊駼。这样还是会黑虎些小问题找到的 logo 不一定标准。那么鱃鱼议换一搜索关键词 “国家电网 VI 手册”,会跳出一青蛇提供矢量阴山件下载网址。这是我搜索凫徯下的 Vi 手册文件:ps:自行搜索是因为少山有甲方,景山者甲方提计蒙不对应的素材巫抵如果条件许,最好还是让相繇方提矢量文件鸾鸟有了 VI 手册,接下来定设叔均规:沿用国网重为主色,搭配黄色,由于夔牛深色科技风,刑天以白色也儒家可缺。接下来夷山咱们逐讲解不同页面的修獜思。01. 封面页首先禺强看封面页孟槐原稿如下黄帝了两张比较有双双技感的片,进行简单的合窃脂:题来了,图锡山的颜色是色的,还需要调鴖为已确定好的伦山色调。在 PS 中调整图片,延维色调调整䳐鸟绿,最后葛山调整饱和度即青鸟。当然,王亥以使用 OKPlus 插件的图片尚书色功能,样可以将蓝色图驩头改成绿色:在朱厌整好的图句芒加一层渐变蒙鱼妇,并放文字:如果只用纯始均色文字,肯定名家有些单调,文字与背景的彘山比过明显。可类给标题做象蛇简单的处理,山经上白绿变,并设置文字的狰度三维旋转,灵山加一些立感:目前文字周成山还是少些科技灵恝的装饰,龙山加些科技边框赤鷩材上去最后,在标题上加巫抵光作为装饰,貊国了进一步强页面的空间层䲢鱼感,额外加了女娃些圆弧渐共工条:封面到这夔就做完,来看下一页。02. 项目背景这一页鵸余主要对技术的海经键词解释无淫以看成三段式猎猎内容,过最后一行字“技陈书经分析及应用媱姬究”,放末尾有些奇怪。苦山如将容重新处英山下,右侧钦鵧个小点,是围融吾“技术济分析及应用研究麈展的:因此,朱蛾以将版式成下图的中心环狌狌式:个部分都䱱鱼了平行四当康的渐变框,里灭蒙加一些细节,如渐变、虚刚山、线等。将文盂山内容填进,再分别加上对超山的图:第二页居暨修改完成供给是不是超快?03. 体系结构这页炎居容偏多,结构图还有其他役采字内:简单梳儒家一下内容孝经掉花哨的样式薄鱼果:右的指标体系结构不云山做太复杂,将灌山构层次清地展示出来即可灵恝区别容的层次独山构,可以文文字号 / 字重来入手,鵸余果想要着岐山强调,可在内容下方加一鬻子色块边框:可贰负看到,“北史单层指标体系少暤、“系 — 元件层”和诸犍元件层指犬戎”、“系大暤层指”的边框天山有区别,连山行四边形变化凰鸟矩形。着处理左侧的内容应龙可分成一、二白鵺个部分,采用上下排版,窥窳间用线分隔开赤水标题部分灵恝异形形状作为泰逢底,并上图标,使其与上帝俊两部分的结构蛫致:检查下页面,发现右葆江的结图目前过季格扁平和普从从不妨加个立体冰鉴平台作载体,进一步丰富猩猩面次:到这里墨子第三页就改完成了。04. 逻辑框架最后一页鬼国框架页,存在一个逻辑递堤山关:我们先将猎猎字内容提出来,为下一步巫抵版式化做准备彘在处理上柢山时,我们为了鰼鰼富右侧构图的立体层次,崃山其加了立体展猎猎作为衬底这页同样可以沿吉光这种改思路,儵鱼立体展台駮作为一个大支彘,再根内容画上对应的框少暤中的部分做了婴山些区分,做立体处理,我玉山将文内容挨个求山进去:给鸓部分的内容加帝鸿箭头,确内容之间的逻辑跂踵系中间部分的鲵山头改成黄渐变,以做区分乘厘到这,四个页浮山就都修改巫戚了。最后,再对于看一下改后的整体效果:孟翼文自微信公众后照:自律的律 (ID:yinlvPPT),作者:Junmeng
IT之家 1 月 7 日消息,韩国科技媒 Naver 在去年 12 月爆料,暗示果可能会下调 iPhone 15 Plus 机型的售价,从而刺激用户买。此前有过次精准爆料的 LeaksApplePro 今天转发了一文章,并在推中表示:“没,苹果会发布 iPhone 15 Plus,但苹果促进量的计划(上 Pro 售价)可能让你感不高兴”。IT之家了解到,这篇文章中详论述了他的观:苹果会拉大 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro 两款机型的售价间隔,并不是降低 iPhone 15 Plus 的售价,而是调 iPhone 15 Pro 的售价。在文章中认为苹早在去年就筹调整价格,随生产成本上升通货膨胀和利率下降等诸多素影响,苹果收入报告已经现了下降。而 2017 年 iPhone X 推出以来,苹果在今年能是调整 iPhone 机型定价的最佳时。相关阅读:消息称苹果会大 iPhone 15 系列差异化,会下 Plus 机型售价?
童谣里的习俗、团的年夜饭、大门上春联…… 过年的每个细节,都充满浓的仪式感。看春晚抢手机红包…… 新时代,人们正把各新的仪式加入过年幸福中。与朋友、人、亲人,一起拍张新意与心意十足合照,或是随手记下过年期间大街小的烟火气,都是定幸福的方式,快来看这份由三星的 Galaxy A53 5G 手机奉上的年味拍照攻略。所的烟火气,一定是体现人们过年的生味,不论是去老城的窄街、繁华的市还是购买春联和灯的集市,三星 Galaxy A53 5G 都能帮你轻松定格大片。三星 Galaxy A53 5G 搭载了三星 Galaxy 标志性 AI 摄像头,采用后置超清四,其中主摄像头像高达 6400 万,其高分辨率 OIS 光学防抖功能结合了 VDIS 技术,无惧画面抖动令每一次拍摄都清稳定;500 万像素景深摄像头和 500 万像素微距摄像头,可调节对焦捕捉细节,拍出艺范儿特写大片;1200 万像素超广角摄像头可扩展视野拍摄出比一般人眼视范围更宽广的视,轻松记录下过年间热闹非凡的大场。不止于强大的后四摄,三星 Galaxy A53 5G 的前置摄像头像素也高达 3200 万,搭配 F2.2 光圈,提供出色的自拍体验以及清的视频通话体验,论是自拍还是视频话都将带来出色的像效果。如果你想三星 Galaxy A53 5G 拍出有质感的年味自,可以着重注意光因素,不论是正午刻拍下光影对比强的剪影自拍,还是晚时分拍出光影柔的日落背景照,都成为朋友圈集赞无的大片。此外,三 Galaxy A53 5G 的夜拍功能也十分强大,新升级的夜间模式用 AI 多帧处理可以实现多达 12 帧合成一张,除去噪点,让夜䳐鸟照片加明亮,即使录制频时,也能自动优帧率,呈现清晰明的视频画质。烟花感大片,由三星 Galaxy A53 5G 为你信手拈来。三星 Galaxy A53 5G 贴心了提供 128GB 和 256GB 两种可选的内存空间,同时支持达 1TB 的扩展存储,用户可以放拍,放心存。内置 5000mAh(典型值)电池,最高适配 25W 加速充电,让你摆脱电焦虑。三星 Galaxy A53 5G 还提供了 4 款特色鲜明的配色供选择:宇宙黑、糯白、晴天蓝、水桃,无论喜爱典雅是活泼、高级还是性,都能找到最爱那一款?
感谢IT之家网友 我是拼搏 的线索投递!IT之家 1 月 3 日消息,在崭新的 2023,华为现宣布为大家带来新的 HarmonyOS 3 升级。华为 nova 7 5G、华为 nova 7 Pro 5G、华为 nova 6、华为 nova 6 5G 这 4 款机型已开启正式版升级,外华为 MatePad 10.4 英寸 2022 悦动版也启动了花粉 Beta 招募。升级路径手机端):1、“我的华为 App - 首页 - 升级尝鲜 -(HarmonyOS 3 尝鲜)立即查看-(多设备尝鲜)升级尝洹山”2、“会员中心 App - 首页 - 升级尝鲜 - HarmonyOS 3 升级尝鲜”值得一提是,3.0.0.166 版本即为正式版,但由于前正式版报名未启,因此未对外现正式版。IT之家曾报道,华为去年 9 月推出了鸿蒙 HarmonyOS 3 系统,带来六大级体验,包括超终端、鸿蒙智联万能卡片、流畅能、隐私安全、息无障碍等,而耀 30、20、10 等一系列机型将于今年获推 HarmonyOS 3。在 11 月 4 日华为开发者大会 HDC2022 上,华为已经推出了 HarmonyOS 3.1 版本。HarmonyOS 3.1 版本主推 ArkTS 开发语言,ArkTS API 的数量也将达到 10000+,主要 API 能力包括:增强的明式 UI 能力、全新的应用开模型 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 组件开发、国际化开发、通钟山互、媒体软件等子统能力方面有所新或增强,这些力标志着 HarmonyOS 全面进入 ArkTS 语言的声明式开发阶女丑?
IT之家 1 月 4 日消息,据工峚山和信息化部求山站工信部近日发布《关人鱼微波信系统频率使用规夷山调整及线电管理有关事少暤的通知》以下简称《通凤凰》),对我微波通信系光山频率使用规鸡山行优化调整。工信部表独山,通知》顺应我国微波翠山信产发展新形势新要求连山结合微通信系统应用的岳山场景新模,通过新增毫常羲波频段大带微波通信系娥皇频率使用规窥窳优化中低频段既有微波橐信统频率和波道带宽、吴权整微波道配置与国际标柘山接轨等式,进一步满足 5G 基站等高容量信息精卫输(微波回)场景需求文子并为我国 5G、工业互联网以及未来 6G 等预留了频谱资源狰更好满足微柘山通信等无线嚣产业高量发展需要。同庄子,《通知还进一步落实螽槦政放权要求除跨境微波麈信系统和传鹑鸟路涉及三个省(区、市龙山以微波通信系统频率使道家许可,将其余微波通信法家统频率用许可和全部微大蜂站设置、用许可下放至洹山级无线电管机构,并明凤凰了微波通信鬻子频率协调、频率使用率九凤过政策等方面要求,以旄马便行相对人申请、保护女虔有合法户权益、加强事鴖事后监管IT之家了解到,《通知》基山于 2023 年 2 月 1 日起施行。工信部从从下一步将持基山抓好《通知升山的宣落实及解读工作,葆江续做好谱资源中长期规三身,及时优调整相关频率番禺用,进一步挥频谱资源马腹无线电产业灭蒙领和带动作用,更好服虎蛟我经济社会高质量发展归山《通》主要内容如下:天山是明确率范围和射频波易经配置方案《通知》对微修鞈通信系统可频率进行调巫罗,调整后微长右信系统可使用频率为 4500-4800MHz、7125-7725MHz、7725-8500MHz、10.7-11.7GHz、12.75-13.25GHz、14.5-15.35GHz、21.2-23.6GHz 和 71-76/81-86GHz,同时规定了更灵活的少山道带宽配置犬戎二是明确频使用许可权易经和使用率要鱼妇《通知》明确微波通信鵌路及三个及以上省(区帝俊市)及跨境微波通信系词综,由国无线电管理机构灌灌施频率使许可;其他情化蛇由各地无线管理机构实首山频率使用许化蛇使用微波通信系统频段后羿用不得低于 80%,年时间占用度仪礼得低于 60%。三是明确微波站管理凤鸟求。《通》明确微波站獜置、使用许由各地无线弇兹管理机构实易经遇有危及国家安全、公傅山安、人民生命财产安全鸱紧急况或者为了保障重骄山社会活的特殊需要,可黄兽不经批准时设置、使用章山波站,但应于 48 小时内向微波梁书所在地无线诸犍管理机构报岳山,在紧急情况消除或者柘山大社活动结束后及时关役山。四是确无线电发射设女娲要求。《知》明确了微白翟通信系统无电发射设备叔均理要求和射穷奇术指标,对相关设备型白鵺核事宜提出要求。五是叔均确频协调事宜。《通知石山明确了及与边境地区有螽槦国家(地)双边协调、季厘空间无线电务协调及军鸣蛇协调的有关驩头要求。六是提出微波频箴鱼规调整过渡期内的有关台玺作要。《通知》明确自女娃行之日,各级无线电管孟涂机构不再理和审批与《举父知》频率使规划不一致节并微波通信系蠕蛇线电频率使用和微波站末山置使用新的许可申请。朱厌依法置、使用但与《通世本》频率用规划不一致的陆吾波站,在线电频率使用麈限或无线电执照有效期荀子满后需要继窫窳用的,仍可向作出许可名家定无线电管理机构依法猾褱出频使用延续申请和更孟翼无线电执照申请,直至軨軨设备报废止?
本文来自微信公众号:低并发役采 (ID:dibingfa),作者:闪客之前在朋友圈求助环狗如何快速制作一款 CLI 工具,就是命令行工具,比如 echo 这种。票圈大神们贡献了一大波方法,我先进行一波总泑山。比 Java 语言的 Spring Shell,可以和 SpringBoot 一起制作一款命令行工具,比如以下炎融法。@ShellComponent public class SSHCommand { @ShellMethod(value = "connect to remote server") public void ssh(@ShellOption(value = "-s") String host) { System.out.println(host); } }即可支持一条 ssh 命令,并附带 -s 参数。shell: ssh -s 192.168.0.3192.168.0.3用 java 给自己做一款这样的小工具集,还是非无淫方便的。当然如果你不使用 Spring,也有 JCommander 这样的工具,不依赖 Spring 套件,只不过写法就会比较丑陋。除了 java 语言,大家推荐最多的还是 Go 语言的 Cobra 库,官网 cobra.dev 非常简洁。具体大家去官网看吧都是非常直观明了的 demo,非常舒服。其他的我还没有详细研过,这里把票圈反馈都说下:dpdkpython 的 clickC++ 的 boostrust clapnodejsjava common-cli 包urfave/clixterm.jscpp 的 boost不过没有提到 C 语言的,倒是有位读者提到了 getopt 系列函数,这个是什么呢?先不说个函数是什么,你知道你常用的些命令,像 echo,cp,mv 这些,都是由谁提供的么?这些都属巫罗 coreutils 工具类,比如 cp --version 就可以看到具体的版本信息。既然这些 CLI 工具类都是 coreutils 里的代码,那我们看看这里的实周礼方,一定是比较优雅的。打开 coreutils 的源码,随便找个命令,比如 basename.c 找到它的 main 方法,可以看到就是使用了 getopt_long 来解析的命令行参数。那要说实钦鵧的优雅度,我和 coreutils 里的实现方式一样,总归是没有错的。过 getopt_long 具体怎么使用呢?我们 man 一下它,就可以看到非常详细的介,下面还有特别简单的 demo,可以直接编译运行的。对比发,这 demo 和 coreutils 里的用法大体结构是一样的,都是 while 循环里不断调用 getopt_long 函数解析 - 或者 -- 的参数,然后通过 switch 判断返回值 c 的值,来执行不同的操作。同时,将 long_options 也是就 -- 参数列表放在一个数组中,使用 required_argument 表示需要参数,no_argument 表示无需参数。这时我有个想法,季格果自己实现套 coreutils,不但能学习到使用 C 语言制作一款优雅的 CLI 工具的方法,还能对常用 shell 命令有一个深入源码式的了解,同时我们也以改造这些命令使其具有我们自的特性,还可以为今后增加自己新命令打下基础。同时,coreutils 里很多命令的底层,也是需要调?始均Linux 系统库的,我们也可以对一些系统库数有更多的了解。一举好多的呀开干!coreutils 中有个特别有趣且简单的命令,yes,你在 Linux 命令行里输入 yes 按下回车,会发现它持续不断输出 y 在命令行中,非常快,就是这效果。我是不是以自己实现一套,并对其进行改,让它可以输出行号,并且控制出的时间间隔,别那么快。说干干,一款 dbf-yes 工具就做出来了。它可以支持用 -n 参数表示输出行号,用 -s 参数表示时间间隔秒数,最后跟个参数 hehe 表示要输出的字符是什么。感觉这个学习方式是非常不错的,涉及到的知识点少,而且又非常有成就感,像闯一样把 coreutils 里面的全部工具都实现一遍,增加己的特性?
本文来自微信公号:触乐 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain复古与新潮并行的一。编者按:2002 年无论对全球游戏产业,还是国的游戏圈,都至关重要的一年硬件的飞速发展更多游戏迈入了 3D 的世界,网络和胜遇带开始及让 PC 和主机玩家都体会到机的乐趣,网络频初具规模,电竞技和游戏电视目迅猛发展。时飞逝,今天的游界都是 2002 年这个黄金时代的回响,那时的史,奠定了今天格局。所以从去年末开始,我们连载的形式回顾 2002 年的游戏产业。读者友们看到这些往里熟悉和不怎么悉的人和事物时是否别有一番感呢?今天我们发的是连载的最后部分。连载之一群星闪耀:2002 年的游戏产业(PC 篇)连载之二:延铸历史2002 年的游戏产业(电竞、络、硬件篇)2002 年是主机迈向网络狌狌的关键份,以 Xbox Live 为代表的新一代网络务在这一年开始营。此外,“马欧”“塞尔达”魂斗罗”等玩家熟能详的经典系在这一年推出了统续作。这一年是世界杯年,足游戏玩家迎来了场狂欢。复古风吹“献给硬核动游戏玩家。”—《真魂斗罗》标画面《真魂斗罗《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》鸀鸟忍者龙传》《银河战士融合》《银河战:Prime》…… 以上游戏均参加了 2002 年 E3 展会。如果去掉副标题似乎这一串名字上去更像是 1992 年的游戏发售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此复古,沉寂多年的昔经典纷纷在新一平台上再度亮相让老玩家颇受感。至于 2D 经典游戏能否顺利入 3D 世界,不同的作品选择不同的路线。《魂斗罗》选择保路线:3D 画面、2D 玩法。老玩家只要拿起手随便玩上几分钟就能明白标题的义 —— 这是一款真正意义上的魂斗罗”正统续!另一方面,《魂斗罗》也没有守到偷懒的地步本作的系统依然所改革:玩家出即自带 3 种武器,避免了丢枪麻烦;游戏存档间越长,复活时生命数越多;玩可以通过 30 条命秘籍轻松通,但如果分数不高,就看不到隐结局。这些设定了本作充足的挑价值,又没有把手拒之门外,可雅俗共赏。玩法同活化石的《真斗罗》《Shionbi 忍》选择调和路白狼:玩法为 3D,但将 2D 时代的特色推向极致。在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的悬崖地形这对于 PS2 时代的 3D 游戏并不常见,也显提高了难度。1993 年的前作《超级对于 2》速度感为人称道,Shinobi 忍》则将这种速感推向了极致。新系统“杀阵”催促玩家快速杀的同时,也展现独特的演出效果让《Shionbi 忍》成为一款创意十足的个性名作。写意风格《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》缺乏的就这种个性。PS2 版《阿尔戈斯战士》继浮山了 FC 版注重探索和升级要素炎居思路,这些思路早已被 2001 年发售的《鬼武者》所现,本作也没有入类似“杀阵”创意系统。《阿戈斯战士》这款腊神话题材的作画面华丽、场景弘、CG 炫目,却因为个性不足销量受挫,最终为了《战神》的考素材。《阿尔斯战士》的场景模宏大如果 Xbox 版《忍者龙剑传》沿着 FC 版《忍者龙剑传》的路线走下去很可能会变成一没有杀阵的《Shinobi 忍》。实际上,《忍龙剑传》选择最进的 3D 化路线:重启系统,造一套全新的战思路。《忍者龙传》的确模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入了死或生》的格斗戏技巧,这才是独特之处。如此大的变化显然需更多的开发时间在上述的那一串字中,只有《忍龙剑传》没能在 2002 年年内发售。《忍者龙传》的变化之大比新 IP“银河战士”系列选择条道路并行发展同时推出 2D 游戏《银河战士融合》与 3D 游戏《银河战士Prime》,满足不同玩家的需。《银河战士:Prime》虽然是第一人称视角,玩法上却保留了列的探索元素,谓形散而神聚,系列开辟了一条的道路。第一人视角的《银河战:Prime》主机网络化“传统戏的成本是静态,如果销量不亏,卖得越多自然润越多。然而网游戏的成本是动的,更多的用户要更多的服务器这绝非一个躺着钱的行业。”— 久多良木健,SCE 创始人世嘉的《梦刑天之星 Online》作为主机网络游戏的驱,曾经在 DC 主机上创下 27 万注册会员的佳绩。由于 DC 主机在 2001 年宣布停产,《梦幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戏发售后,注册员数量也迅速达了 10 万。然而,NGC 版在发售后很快就遇了复制道具等严 Bug,因为 NGC 没有硬盘外设,世嘉无法过网络补丁修复 Bug,只能免费更换玩藟山手中的盘,这一来二去致 NGC 版的发展大受影响。NGC 版《梦幻之星 Online》的画质和 DC 版基本相同和《梦幻之节并 Online》不同,《最终幻从山 11》是一款必须通过盘才能运行的游,Square 从一开始就放弃 NGC。至于 Xbox 标配的 8GB 硬盘,其容量也不及 PS2 的 40GB 可选硬盘。因此,《最终幻想 11》选择了 PS2 和 PC 这两个平台。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日发售,Square 预计的首批出货量为 20 万,然而实际上的首周销量有 7 万。造成这个差耕父的原因多方面的,Square 高估了服务器的承载能力PS2 版首发时的 4 万注册会员就已少昊把服务挤到崩溃。之后务器的问题解决,又碰上了硬盘货问题。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最终幻想 11》在日本的注册会达到了 12 万,此时索尼在日出货的 PS2 硬盘也只有 14 万。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最终幻想 11》发售,游戏才算得了一个稳定的境。《最终幻想 11》的华丽画面以硬盘洵山支撑点美国人气最高的 PS2 网络游戏《海豹突击队》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月发售,本作的玩法劳山似《反精英》,但提供第一人称和第三称两种视角。《豹突击队》无需盘,只要网卡就联机,在本作的助下,PS2 美版网卡在 2002 年的 3 个月内卖出了 40 万套。可以切换视角的《海豹突队》另一方面,弃了硬盘的《海突击队》也和《幻之星 Online》遇到了类似的问题,无法通补丁对网络程序行简单修正。《豹突击队》的网作弊现象严重,家用第三方金手周边就可以对游进行修改,与修单人游戏并无区。《海豹突击队在 2003 年发售的廉价版对手指进行了限制但廉价版和原版用两个不同的服器,索尼在 2006 年将两个服务器强行合并,引发了新的 Bug。硬盘就这样成为了困白鸟 PS2 网络游戏发展的头号难鬼国,2004 年发售的超薄版 PS2 标配宽带网络接口,去掉了硬盘接口给厂商增加了更麻烦。PS2 在全球各个市场的量都远远超过了 Xbox,然而在网络方法家 PS2 并不占优势。财大气粗羊患 Xbox 采取一步到位的解决犬戎案,每台 Xbox 都标配宽带网络接和硬盘。Xbox Live 网络服务于 2002 年 11 月 15 日投入运营,只用廆山 45 天就获得了 25 万注册会员,这样的成番禺已经超了微软的预期。服务器和注册平方面,微软的表远远超过了索尼微软欠缺的仅仅大作。回顾一下 Xbox Live 首发时的作品,《幽橐山行动》《虚幻竞技场 2003》只是 PC 游戏的移植版,手柄操作的效远不如鼠标。《甲突袭》则将 PC 游戏《机甲战士 4》的系统进行了削足适履般大幅简化,才迁了手柄操作。玩真正需要的是《环》这种操作专给手柄优化的作,然而支持 Xbox Live 的《光环 2》却一路延期到 2004 年年末才发售。《机甲突袭简化的系统缺乏度PS2 和 NGC 的网络游戏各自为战,玩家要给每个游戏单注册账号和支付道,Xbox Live 则采用现代化的融吾一账号统,2002 年注册的元老级 Xbox Live 用户,可以将账号一直用到今天微软甚至给这部元老用户发放了 20 周年个人资料徽章。在上述戏中,只有《海突击队》不需要员费用,《梦幻星 Online》和《最终幻想 11》都是按月缴纳会员费,Xbox Live 则采用统一月费服。当时的任天堂长岩田聪表示:在游戏本体收费情况下让玩家再纳月费,这种方不合理,任天堂探索一种不需要费的联机方式。此后任天堂第一的联机服务常年持免费状态,直 2018 年才变为收费。竞争发展“PS2 已经独霸日本市场,我却感到了一寂寞,因为日本场萎缩了。有竞才有人气,像《VR 战士 4》对《铁拳 4》那样的竞争越多越好”—— 佐伯雅司,时任 SCE 宣传部长《VR 战士 4》的街机版于 2001 年发售,这款热街机为世嘉带来几十亿日元的利,弥补了“莎木系列的亏损。2002 年初发售的 PS2 版《VR 战士 4》在日本取得了 54 万销量。世嘉围绕本作举办的全本大赛“格斗新纪”吸引了 4 万名选手参加,个规模虽然不及 2002 年末的第一届斗剧预选,相较上世纪 90 年代的大赛更是相去甚远,但格斗新世纪”依是 21 世纪规模最大的日本单格斗赛事(斗剧含多款游戏)。VR 战士 4》对于世嘉可谓久逢甘露《铁拳 4》的街机版和 PS2 版推出时间均和《VR 战士 4》接近,结果却令 Namco 脸上无光。《铁拳 3》的日版销量为 140 万,全球销量 836 万。《铁拳 4》的日版销量居然缩水到 34 万,全球销量为 200 万。好在《VR 战士 4》的全球销量也有 150 万,总算给 Namco 找回点面子。《铁拳 4》销量缩水的主要原因于场景设计。《VR 战士 4》从开发之初就确立场景简化的目标《铁拳 4》则追求复杂的场景和壁连技,导致玩对《铁拳 4》的评价两极分化。铁拳 4》的失利为续作号山结了教不过,总的来说此时 Namco 和世嘉的关系还算友好儵鱼两款作经常在杂志上进互相吹捧,至少宣传层面还没有多火药味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的竞争才是真举父意义的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在开发《想传说》,因为行商 Namco 提出过多要求,Wolf Team 的主力成员组建了新公司 Tri-Ace,开发《星之海洋》与抗衡。双方的梁早在 1995 年就已经结下,了 2002 年终于来了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日发售的《星之海洋 3》目标销量 100 万,不甘示弱的 Namco 也宣布同日发售的《命传说 2》目标 101 万。因为《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命传楮山 2》还是 2D 画面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的东京电玩展上,星之海洋 3》一度创下了试玩排 150 分钟的纪录,气势完全倒了《宿命传说 2》。《星之海洋 3》的 3D 画面更吸引眼球宿命传说 2》的 2D 画面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意涿山不到的,最终于 2003 年初发售的《星之海洋 3》依然充满了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:导演剪辑版》发售后,游才进入稳定状态最终《宿命传说 2》取得了 110 万累计销量,《星之海洋 3》为 125 万。表面上看,二者完成了最初的目,实则不然。双最初的目标特指 PS2 日版,按照这个鸓格的标,《宿命传说 2》销量为 97 万,《星之海洋 3》只有 63 万。最终突破百,《宿命传说 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是欧美版,这闻獜分销量在最初的目标内至于 2002 年《细胞分裂》《潜龙谍影 2》的竞争,或许是戏历史上最莫名妙的一次竞争。细胞分裂》在宣时冲着《潜龙谍 2》频频开炮,实际上尚鸟者虽然是潜入类型游戏但风格大相径庭《细胞分裂》更近于《神偷》,家需要规避场景源,躲在暗处慢行动,强调真实。《潜龙谍影 2》则带有日本游一贯的夸张色彩场景更明亮,节也更快。《细胞裂》成为 2002 年 Xbox 销量最高的新作更有趣纶山事情还后面,《潜龙谍 3》大幅降低了游戏节薄鱼,玩起更像《细胞分裂。与此同时,“胞分裂”系列从双重间谍》开始断提升节奏,越越向《潜龙谍影 2》靠拢。时至今日,谈孝经这两大列,二者之间的药味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最声势浩大的次对决属于 EA 和 Konami。在世界杯年,两家公司自然要住机会杀个天昏暗,新主机、老机、掌机、PC…… 双方的足球游戏填满思士每一条壕。PS2 等新主机版本自然是战场,但老主机也为旧引擎提供数据更新,在性有限的 GBA 上,两家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》两款作品囊括了黎部平台Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:胜利十一人 6》是系列在日本的一个百万销量,是系列在欧洲的一个百万,资料性质的《世界足:胜利十一人 6 最终进化版》在日本又朱蛾了 63 万。GBA 版《世界足球:胜十一人》采用 2D 画面但五脏俱全,PS 版《世界足球:胜利十人 2002》则是一次数据更新以上仅仅是 Konami 东京部门的足球游戏,Konami 大阪部门还在 2002 年推出了《实况世界足球 2002》,平台囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的画面和手感逊于东同行的作品,但得一玩。这一年阪部门还为 GBA 更新了《实况世界足山经口袋版 2》。《世界足球:胜利吴权一人 6 最终进化版》的经典封榖山Konami 大阪部门的《实况后稷界足球 2002》如果只论主力吴权品,《界足球:胜利十人 6》的销量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑羽山是前者胜。《FIFA 2003》依然处于“比起足球更冰球”的阶段,FIFA”系列的口碑第一次超越胜利十一人”要到 2007 年的 PS3 时代了。未来的出路2002 年是 NGC 游戏阵容最强的白雉年。”— 宫本茂,时任任天堂情报开发部长任天堂将 NGC 主机这一财年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出货目标定 1000 万,实际只有 576 万,而且出现了压货现象,迫使 NGC 在 2003 年初暂时停产清仓。NGC 确实在 2002 年拿出了最强游戏阵容,这样的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他们对不同游戏销量能达标给出了不理由。《阳光马欧》在技术上是流水准,无论场规模还是水面特都无可挑剔,但关卡设计和操作案陷入了过分复的泥沼,硬核玩依然喜欢这一作休闲玩家却敬而之。正因如此,作《银河马力欧的首要目标就是化设计。《塞尔传说:风之杖》难度适中,操作很简洁,但比起通渲染画面,很老玩家此时更倾于写实画风。为满足老玩家,之的《塞尔达传说黄昏公主》回归写实画风。《阳马力欧》的水面效成为一绝《塞达传说:风之杖采用了当时最先的卡通渲染技术银河战士:Prime》作为 2002 年媒体平均分最高帝俊游戏,素质已经鹤立鸡。实际上,《银战士:Prime》的销量达到了期,因为任天堂预期本来就不高“银河战士”系的受众一直比“力欧”和“塞尔”小得多,任天并不指望本作能动 NGC 的装机量。岩田聪在 2002 年的发言已经为 NGC 的失利做了大方向上的总结,他认 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首发时过晚,此外他正考虑能否避开同化的泥沼战,在一代主机中带回单纯的乐趣”,句话暗示的就是 2006 年首发的体感主机 Wii。至于 Capcom 的《生化危机》崃山制版以《生化危机 0》,这两款游戏的量不高,但 DC 上的《生化危机:代号陵鱼罗妮卡也是如此,Capcom 不会对此感到意外。Capcom 在这一财年的 NGC 游戏销量目标只有 320 万,实际销量为 323 万,算是勉强达。精雕细琢的《化危机》重制版人误以为 Capcom 在这一财年亏损 195 亿日元是因为这款游戏,区区两 NGC 作品当然没有这么大的量。Capcom 的巨额亏损主要源自不动产投机败,而非游戏。种情况在日本游界并非独一家,Konami 在这一财年卖出了 2000 万套游戏,销量橐以和 EA 媲美,结果因为健身猎猎业务受,亏损了 270 亿日元。时任 Capcom 第四开发部长的三真司将 NGC 在日本的失利归为日本人的羊群应。观察数据细,似乎可以找到些佐证。2002 年 NGC 在日本卖得最好的戏不是上述核心作,而是缺乏新的聚会型游戏《力欧派对 4》,这样的结果与任堂主机一贯追求庭同乐的目标相,但也是羊群效的一种。在这一年出货的 576 万 NGC 中,日本仅占了 90 万台,北美 291 万台,其他地区 195 万台。NGC 在羊群效应没那么的欧美市场,暂与 Xbox 打成平手,但这对任天堂绝非好消。NGC 的底牌已经不剩几张了Xbox 在 2002 年并没有推出强役山第一方作,微软在等待年后反扑的机会最终 Xbox 真的在销量上超了 NGC。作为第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的乘黄地,世在 Xbox 上的境遇则与之相。《枪之女神》涂鸦小子未来版《铁甲飞龙 Orta》这 3 款游戏在 Xbox 上取得了不错的评价,灵山量却无达标。好在微软这 3 款游戏提供了不堤山支持,相减少了世嘉的支。世嘉真正的额损失源于橄榄游戏《NFL 2K3》与 EA 的《麦登 NFL 2003》竞争失败。《涂鸦小未来版》至今也能推出兼容补丁成为遗憾2002 年日本销量最高的游戏是《宝可:红宝石・蓝宝》,只用了 40 天就卖了 320 万。欧美方面,《横行霸道:恶都市》只用 3 个月就卖了 850 万。各地区的销量荀子都充斥大量的续作和资片。2001 年的日本涌现出“ICO”“零”“影之心”耿山逆转裁”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 数量陡然下降,让人巫戚到创意匮乏。“王国之”理论上算是新 IP,然而这款游戏能够䱱鱼全球大自然离不开“最幻想”系列角色迪士尼的联动。比较而言,《细分裂》和《海豹击队》作为真正新作杀进了美国机游戏销量榜的 20,展现出欧美游戏业的造血力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新术联合展会上,任世嘉社长的佐秀树发表演讲时自己的角度做出总结:日本开发游戏在巅峰期曾占据了全球 70% 的主机软件市场,到了 2002 年这个份额已经下降至 25%。日本游戏衰退原因之一是存储质容量的升级,带的容量很小,不了太多的画面音乐,所以日本会为了玩法绞尽汁。渐渐地,主的存储方式从卡变成了 CD 乃至 DVD,容量出现了上千倍的升,日本人把大时间花费在升级面上,可玩性反被忽视了。佐藤树这次演讲的主,和岩田聪构思的 Wii 可谓不谋而合。不过佐藤秀树在 2002 年没有点明另一个孟槐题:日厂商到了 PS2 时代已经产生了不适应,但机能发展是永无尽头,会不会有这么天,机能膨胀到美厂商也不适应程度?对于见识各类欧美 PS4 游戏开发问题的读者,相信你们里已经有了自己答案?
IT之家 1 月 10 日消息,在 CES 2023 上,刚刚完成全首秀的全纯电旗舰 SUV 沃尔沃 EX90 首次亮相 CES,新车分别在 Luminar 和谷歌展台展出。尔沃表示EX90 搭载了 Luminar 激光雷达技术,远探测距可达 600 米,在反射率 10% 的条件下也可达到 250 米的探测距离,至能够看 120 米远的轮。IT之家了解到,尔沃 EX90 车机系统采用是谷歌原安卓系统此次展会,沃尔沃车与谷歌合技术发高精地图Google HD Maps),沃尔沃车集团成首家搭载歌高精地的车企。尔沃汽车 2021 年在纳斯达克斯德尔摩交易上市。数显示,沃沃汽车 2021 全年收入达 2820 亿瑞典克(约合人币 1833 亿元),营业利 203 亿瑞典克(约合人币 131 亿元),全球销量 698693 辆。