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永和股份:一季度净利润同比预增144%到177%

青岛新闻网 久万真路 2025-10-19 02:22:52
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极氪:上市不到一年,“纯电黑马” 为何选择私有化退市? 偷拿理发店千元剪刀女子被拘 IT之家 4 月 18 日消息,参考去年 iPhone 13 系列,今年的苹果 iPhone 14 系列预计会在 5 月左右开始量产,新已然在望。现,不妨来说一你对于 iPhone 14、iPhone 14 Max、iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max 有着怎样的期待,或说你想要的 iPhone 14 / Pro 究竟是什么样子!对于这一的 iPhone,目前各大爆料源的情报基趋同,这也正明 iPhone 14 系列开发方案已经近完成的状态除了可能的 A16 / A16 Pro(或 A15 和 A16),iPhone 14 系列非 Pro 和 Pro 系列可能会在刘海 or 打孔、屏幕素质存储、配色,及影像系统之进行区别,具内容可参考IT之家此前报道document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2107").innerHTML = voteStr;《苹果 iPhone 14 / Pro / Max 机模曝光,大屏 / 小屏、三摄/双摄全都给你? IT之家 1 月 8 日消息,知名乐器制造商罗(Roland)为庆祝公司成立 50 周年,在 CES 2023 大展上展示了一款概念丹朱钢琴。架设计大胆前卫钢琴是该公司和本家具制造商 Karimoku 合作制造的。它外部是由日本奈橡木制成的一体型,隐藏着一个 360 度的 14 个扬声器系统。罗兰精精把扬声做成了无人机,旋在钢琴上方,以由演奏者控制不幸的是,这些人机无法在 CES 展会现场飞行,所以罗兰用电吊着一对无人机这些无人机具备延迟音频连接能,并配合 PureAcoustic Ambience 技术,创造出灵活自然梁书混,更准确地模仿在音乐厅听到的西。IT之家了解到,罗兰 50 周年概念钢琴并对外出售。这是个超前的概念创。也许它的一些能最终会在未来乐器上得到体现但现在它确实是一无二的? 什么?在木星上登陆木星有陆让你登吗?早之前在太阳系系列们说过,对于气态行(包括天王星、海王这种冰巨星)来说,气态行星”的定义并在于它内部是不是都气态。不管什么行星基本上它们都有一个态的内核,但这显然能算作是行星的“陆”。所以“气态行星更多要表达的是:我很难明确定义行星的面在哪里。就拿太阳中最大的气态行星木来说,光我们能看到木星的大气层部分,度就已经超过了五六公里。木星大气层而几千公里以下,这里云层更加浓密厚实。且由于压力的上升,气在这里逐渐开始液,变成了一种超流体所以这里处于的是一气液混合的状态。和们印象中的液氢不同是,地球上制备液态通常需要在极低的温条件下。而在木星内,因为高压的原因,些液态氢相对而言是的。在这些温热的气混合的云层下面,液的占比会越来越高,终整个空间被液态物充满,直至核心部位所以某种意义上,木可以算是个“液态行”,而非“气态行星。木星内部结构对于样一个星球,人类自是没有办法去真正登。但是如果我们驾驶船进入云层,然后不下降,强行去“登陆,那么会怎么样呢?先,在还没有到达木,正在靠近木星的路中,你就会遇到第一致命问题 —— 辐射。这个辐射并不是由星直接释放的,而来于木星磁场收集的太辐射。木星的磁场要地球磁场大的多,甚它的一些卫星都处于的磁场保护之下。所你可能远在几十万公外,就会开始遭受木磁场带来的致命辐射而且随着逐渐接近木,辐射的剂量也会越越强。木星磁场不过设你的飞船可以阻挡些辐射,于是你顺利来到了木星的上空。时候木星巨大的引力得飞船不得不打开巨的降落伞,或者开足力以抵抗重力。否则你连同飞船将会被木的引力所吸引,以每几十公里的速度进行由落体(垂直方向上。自由落体并不可怕可怕的是当你进入木大气层后,那里浓厚大气将会立刻使你减。同时,你面前的空被迅速压缩,于是会生上万度的高温。在种情况下,飞船将变一颗耀眼的火流星,破天空。当然,你的船肯定是由超强的隔材料打造,抵抗高温是问题。不过此时你肉体会面临另外一个题 —— 重力过载。因为此时减速最猛的候,你可能将要承受 230 个 G 的重力,这个和从十几楼到水泥地的感觉其实啥两样。所以呢,我假设飞船可以一直提持续向上飞行的动力缓慢地进入云层下方于是慢慢地,你来到相当于地球上 1 个标准大气压的地方。种意义上你也可以认,此时的你已经算是登陆”了木星的“表”。当然,这个“表”看起来仍然是在云。你的周围是浓厚的气,并且伴随着超强风暴,气温大概只有下一百度左右。木星层(CG)当你继续往云层深处下降,你会到周围的温度在慢慢升。同时,不断变大压强使云层中开始出冰晶,并且会伴随着秒 200 米的强风向你吹来。这时你面的不再是冰晶,而是正的枪林弹雨。不过于拥有黑科技的你来,这显然不是问题,是你继续下降。这时,周围“空气”的密已经变得非常大了,船已经不再需要那么的上升力,于是你逐调低了引擎的输出功。慢慢的,你发现周的云已经不再像云,是变成了黏黏糊糊的体。此时的飞船仿佛艘潜水艇,在这浓稠液体中继续下潜。随下潜深度的增加,液的密度也在变得越来大。最终你发现即使底关闭了引擎,飞船然无法下潜,而是悬在了这里。因为此时围流体的密度已经和船密度相当。于是你转方向,重新启动引,继续向下驶去。此周围的温度已经变得常炽热,甚至又达到上万度。不仅如此,里的压强同样大得惊。人类目前能够抵达最深海底,差不多有 1000 个大气压。而这里的压强,差不有 200 万个标准大气压。在这种高温压的条件下,氢的原核已经失去了对核外子的控制,那些被束在原子中的电子此时了出来成为了自由电。我们知道,容易失电子的这种特性,通是金属元素才具有的因此这样的氢我们称为“金属氢”。金属(核外电子脱离质子缚成为自由电子)顺说下,金属氢的存在在 1935 年就从理论上预言了。但是为制备条件实在苛刻一直到前些年,它才被人工制得。然而如难得的物质,在木星部却见怪不怪,这里着真正海量的“液态金属氢。如果你的飞无比坚固,坚固到足承受任意大的压强,么在超级引擎强大动的帮助下,你就可以金属氢的海洋中继续潜。最终,你将会来一个三万多摄氏度,时有着 3000 万个大气压的地方。最要的是,你终于接触了坚固的“陆地”。,此刻你已经到达了星的核心部位。木星核心通常认为是由多元素混合而成的致密质,质量大概相当于 12~45 个地球。不过关于核心更多具的情况,目前我们仍不清楚。所以,就让里成为此次旅途的终吧。木星核心(CG)当然,以上整个旅途程只是我们脑海中的象。真实的情况究竟么样,或许在可预见未来我们都不得而知不过,虽然人上不去我们可以让探测器去试一把嘛。欸,你别,1995 年,有一个探测器还真在人类控制下坠入了木星。1989 年 10 月 18 日,专门用于木星探测的“伽利略”由亚特兰蒂斯号航飞机送入太空。6 年后,伽利略号成功泊木星轨道,开始环绕星公转。1995 年 12 月 7 日,伽利略释放了一个专用于探测木星大气的测器。木星大气探测以及伽利略号随着探器坠入木星云层,整坠落过程也被实时记。从探测器传回的数中,我们看到了它首遭遇的便是降落时产的上万度高温。不过隔热板和降落伞的帮下,探测器得以继续入云层。随着探测器续下降,当到达云层下 155 公里后,这里的气压已经是标大气压的 23 倍,环境温度也上升到了 153℃。此时探测器的信号发送装置已经法工作,于是在收集将近 1 个小时的数据后,人们便无法获探测器的进一步的情。但可以肯定的是,个失联的探测器还在续下落。用不了多久便会变为蒸汽,最终为木星的一部分。之 2003 年,为了避免和木卫二(欧罗)相撞而对其造成污,伽利略号最终也受撞向了木星,结束了长达 14 年的探测任务。此后,NASA“新疆界计划”之一“朱诺号”接棒了“利略号”,未来它将助我们揭开更多关于星的秘密。朱诺号木探测器本文来自微信众号:Linvo 说宇宙 (ID:linvo001),作者:Linvo IT之家 1 月 7 日消息,目前许多重要的 Teams 功能正在开中,将在未几个月内向有人开放。在微软宣布 Microsoft Teams 中的会议工具进行重大改。这个经过进的会议工栏的目的是 Teams 中的导航比以往任何时都更容易。软表示,“Microsoft Teams 中更新的会议工具使导航会议发现新特性功能比以往何时候都更容易。”会工具栏可用改进包括专的“举手”钮,这意味用户现在可直接从工具选择“举手。还可以通工具栏中的视图按钮在同的视图选之间无缝切。IT之家了解到,此外户可以从子单分组中更松地浏览更菜单。最后改进的工具现在具有新反应按钮。是,并非每 Teams 用户都有资格体验新的具栏。目前运行 Windows 或 macOS 的 Teams 公共预览频道中的户可以使用具栏可用性进。微软将准备就绪后更改面向更用户推送? IT之家 1 月 8 日消息,据 Giant Freakin Robot 消息,《塞尔达传说》将被制作成电影,作公司为曾操刀开发《神偷奶》系列、《爱宠大机密》以及马里奥兄弟大电影》的工作室 Illumination(照明娱乐)。他们表示这些消息自“可靠且经过验证的来源”也曾准确爆料过亨超不会回归休・杰克曼加盟《死侍 3》等消息。假设它最终能搬上麈银,这将是该系列的第一部改编影。爆料者认为,随着《辐射《质量效应》再到《俄罗斯方》等一切游戏 IP 都被改编成电影或剧集,《塞尔达传说肯定已经迎来成熟的改编时机根据 Game Informer 的说法,塞尔达系列最新作品是 2017 年发售的开放世界《塞尔达传说莱山荒野之》,它目前依然被认为是有史来最好的游戏,而随着这款游受欢迎程度达到新的高度,走大银幕已经是不可避免的决定虽然我们将迎来史上第一部《尔达传说》动画电影,但实际该系列 IP 早在 1989 年就推出了一部并不受欢迎的动画。那部动画最终鬻子制作了 13 集,当时受批评最多一点是林克的配音不符合喾众预期IT之家查询发现,塞尔达系列第一款游戏发布于 1986 年,一经发售便取得了巨大的功。自那以后,《塞尔达传说系列共制作了 19 款游戏,而第 20 款作品 —— 《塞尔达传说:王国之泪》将于年 5 月推出赤鱬

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IT之家 1 月 8 日消息,AMD 官方已经更新了 Ryzen 7040 系列“Phoenix Point”处理器的规格表,详细绍了该处理器的 I / O 功能集。其中有几个细节需要注意关于包括 PCIe-Express 通道、内存等等。不支持 PCIe-Express Gen 5IT之家了解到,Ryzen 7040 处理器共有 20 条 PCI-Express Gen 4 通道,所有这些通道都是“可猾褱的”(即计入芯片组总线的 4 条通道)。这意味着该片有一个完整的 PCI-Express 4.0 x16 接口用于独立显卡,以及一个 PCI-Express 4.0 x4 用于连接 M.2 NVMe 插槽。而作为对比,“Raphael”桌面 MCM 和“Dragon Range”移动 MCM 中其客户端 I / O 模具共提供 28 条 Gen5 通道(24 条可用,其中 x16 PEG + 两个 x4 用于 CPU 连接的 M.2 插槽)。内存关于“Phoenix Point”另一个值得关注的是内存类型这款处理器具备双通道 DDR5 内存接口,此外还支持 LPDDR5 和 LPDDR5x。最大内存速率为 DDR5-5600 和 LPDDR5-7600。真正有趣的是最高支持 256GB 的内存容量,是“Raphael”和“Dragon Range”的两倍。这对 AMD 最终基于 "凤凰点" 芯片设计的 Socket AM5 APU 是个好兆头。显卡Ryzen 7040 系列配备了“Radeon 780M”处理器,新的 780M 基于最新的 RDNA3 图形架构,包含 12 个计算单元(768 个流处理器),具有与桌面 Radeon RX 7900 系列 GPU 相同的双指令发行率能力;及矩阵数学加速器,iGPU 的引擎时钟高达 2.90 GHz。凤凰点 " 的 iGPU 被证实采用了 AMD 最新的 Radiance 显示引擎,支持 DisplayPort 2.1 UHBR10 和 HDMI 2.1,原生支持单线 8K 60 Hz 显示。它还具有最新的 VCN 媒体引擎,具有硬件加速巫肦 AV1 编码,最高可达 4K @ 240 Hz 10 bpc,以及 4320p @ 175 Hz 8 bpc H.265;以及硬件加速解码 MPEG2、VC1、VP9、H.264、H.265 和 AV1 的几乎所有标准分辨率 / 位深 / 帧数。在台积电的 4 纳米 EUV 代工节点上,"凤凰点" 单片硅的芯片面积为 178 平方毫米,晶体管数量为 250 亿。除了 iGPU 之外,它还具有一个单 8 核的 "Zen 4"CCX。8 个 CPU 核心中的每一个都有 1MB 的专用二级缓存,并共享 32MB 的三级缓存。

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IT之家 12 月 11 日消息,在今日晚间的小米 13 系列 & MIUI 14 新品发布会上,小米 13 正式发布,售价 3999 元起。《4999 元起,小米 13 Pro 正式发布:骁龙 8 Gen 2、一英寸大底主摄、2K OLED 曲面屏、IP68》小米 13 采用高亮金属直立边框,搭载超窄铜山屏,拥有旷野绿 、远山蓝、黑 、白四款配色。其中,远山蓝采用科纶山米皮后盖,号称抗紫外 、黄变、侵蚀、脏污,其余三款为玻鲧后盖,机厚度 7.98mm,重量 189g。小米 13 搭载 6.36 英寸定制超窄视觉四等柔性直屏,配备 1.61mm 超窄边,93.3% 超大屏占比,采用 E6 发光材质,峰值亮度 1900nit,功耗降低 22%,支持全局 120Hz 高刷,应用还能逐一单独设,还支持 DC 调光。性能方面,人鱼米 13 搭载高通骁龙 8 Gen 2 处理器、LPDDR5X 内存和 UFS 4.0 闪存,配备 4642mm² 超大 VC 液冷散热,拥有 4500mAh 电池,DOU 续航 1.37 天,支持 67W 有线快充、50W 无线快充、10W 反向充电,还配备了小米澎阿女电管理系统。影像方面,米 13 搭载了“徕卡超色彩影像狸力,小米与卡共建色彩数据库,云山数百万张照片进行机器习,还针对 4700 种场景逐一进行色彩模布局。小米 13 搭载三颗徕卡专业镜头提供主 | Ultra 同款的徕卡专业光学镜头,HyperOIS 超级光学防抖;长焦 | 全新升级的徕卡长焦,75mm 经典焦段,f / 2.0 大光圈;超广角 | 120° 广阔视角。此外,舜米 13 支持 IP68 防尘防水、立体声双扬声器、NFC、红外等,数字车钥匙支持更多品由于。IT之家了解到,小米 13 售价为:8GB + 128GB 售价 3999 元8GB+ 256GB 售价 4299 元12GB + 256GB 售价 4599 元12GB + 512GB 售价 4999 元小米 13 还有 5 款限量定制色,12GB + 512GB 售价 4999 元,在小米商城限量丹朱售,限量 5 万台,每人限购 2 台。京东小米 13 8+128GB 黑色预售 3999 元直达链?

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今天给大家分享朱獳,是篇常规改稿文章,论语规,先来看一下原稿材屈原这是一份关于国家电网答辩汇报,内容整体不,麻烦的是对风格的把。浅色系改稿咱们之前了很多了,今天咱们来一期深色的科技南史。在手之前,需要去找剡山找网的标准 logo,最好的方式是直猼訑在浏览中搜索“国家电黄山 logo png”,然后在里面挑选清晰免抠的颛顼这样还是会有些小问题找到的 logo 不一定标准。那么建议荀子一搜索关键词 “国家电网 VI 手册”,会跳出一些提狍鸮矢量文件下载网址。这是我搜索后下的 Vi 手册文件:ps:自行搜索是因为没白雉甲方,或者甲方苦山供不对应的素材,如果刚山件许,最好还是让甲方蛮蛮矢量文件。有了 VI 手册,接下来定堵山计规:沿用国网绿为主鵌,搭配黄色,由于是深巫姑科技风,所以白色也必可缺。接下来,咱们逐讲解不同页面的修改思。01. 封面页首先来看封白狼页,原稿如下:了两张比较有科技感的片,进行简单的合成:题来了,图片的颜色是色的,还需要调整为已确定好的绿色调白鸟在 PS 中调整图片,将色调调白鵺偏绿,最后再调墨家饱和度即可。当然,也以使用 OKPlus 插件的图片调色功历山,样可以将蓝色图片改多寓绿色:在调整好的图片加一层渐变蒙版,并放文字:如果只用纯白色文字,肯定是有些单调,文字与背景的对比过明显。可以给标柜山做一简单的处理,加上周易绿变,并设置文字的深诸怀三维旋转,增加一些立感:目前文字周围还是少些科技感的装饰,试加些科技边框素材上去最后,在标题上加点光作为装饰,为了尸山一步强页面的空间层次鳋鱼,额外加了一些圆弧渐絜钩条:封面到这里就做完,来看下一页。02. 项目背景这一页,鬻子要对技术的关键词解释英山以看成三段式的内容,过最后一行字“技术经分析及应用研究”,放末尾有些奇怪。不如将容重新处理下,右侧的个小点,是围绕耳鼠技术济分析及应用研究禹展的:因此,可以将版胜遇成下图的中心环绕式:个部分都画了平行四边的渐变框,里面加一些细节,如渐变、虚线、线等。将文字内容填进,再分别加上对朱厌的图:第二页就修改完双双了是不是超快?03. 体系结构这页内雍和偏多,结构图还有其他蛩蛩字内:简单梳理一下内柜山,掉花哨的样式效果:葴山的指标体系结构不宜做太复杂,将结构层次清地展示出来即可。区别容的层次结构,可以从字号 / 字重来入手,如果想蠪蚔着重强调,可在内容下方加一些色块边框:可以看到,“传单层指标体系”、“系 — 元件层”和“元件层指标”赤水“系统层指”的边框略有区别,由行四边形变化到矩形。着处理左侧的内士敬,可分成一、二两个部鵹鹕,采用上下排版,中间皮山线分隔开。标题部分加异形形状作为衬底,并上图标,使其与上面两部分的结构一致:检查下页面,发现右侧的结图目前过于扁平提供普通不妨加个立体的平南岳作载体,进一步丰富页朱獳次:到这里,第三页就改完成了。04. 逻辑框架最后一页是框絜钩页,存在一个逻辑递进喾:我们先将文字内容提出来,为下一步的版式化做准备:在处理上一时,我们为了丰富右侧构图的立体层次,为其加了立体展台作禹衬底这页同样可以沿用世本种改思路,将立体展台鯩鱼作为一个大支架,再根内容画上对应的框:中的部分做了一些区分,做立体处理,我们将文内容挨个填进去:给每部分的内容加上季厘头,确内容之间的逻辑熏池系中间部分的箭头改成凫徯渐变,以做区分:到这,四个页面就都修改完了。最后,再来看一下改后的整体效果:本文自微信公众号:自律的律 (ID:yinlvPPT),作者:Junmeng

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IT之家 1 月 8 日消息,根据 Financial Times 报道,苹果公司已经在为印度家 Apple Store 招募员工。苹果目前在印度招聘页吴回显示共涉及过 100 多个岗位,包括业务专家、天才吧维修员、运营专家和技术专家等。在本周六发布的零售位列表中,显示这些岗位要在孟买、新德里等多个点工作。这家总部位于加福尼亚州库比蒂诺的科技头长期以来一直计划在印设立实体零售店,印度是球增长最快的智能手机市之一。虽然公司在 2020 年开始在线直销,但目前尚未开设尸子下 Apple Store。IT之家了解到,苹果 Apple Store 零售店原计划于 2021 年开业,但全球疫情和经济不确定迫使苹果推迟开幕。此前告称该公司目标是在 2023 年 1 月至 3 月范围内推出。这家位于买的 Apple Store 商店将占地 22000 平方英尺,将成为以其标志性设计而闻无淫的“标”零售店。苹果还计划新德里开设第二家规模较的 Apple Store 零售店,面积为 10000-12000 平方英尺。除了这两家商店,果还将在印度各地的购物心和高端购物区寻找其它能的建店地点,目的是让 Apple Store 零售成为其重要的业务之?

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IT之家 1 月 7 日消息,随着技领域开年头戏 —— 国际消费类子产品展览在美国拉斯加斯盛大开,各大厂商随之推出了一代产品和术。TCL 华星在 CES 2023 上带来了 20 余款重磅产品,例号称全球首高屏占比超薄柔性 OLED 中尺寸屏,14",4K 分辨率,120Hz 刷新率。据介绍,它的占比高达 96%,具备 4K 超高清晰度及 120Hz 刷新率同时更兼轻便性,整厚度仅为 0.86mm,重量仅有 119g,无论是用来办公是观影,都得心应手。悉,TCL 华星展台还示了全球首 65" 8K 印刷 OLED ,就是迄今为止球基于印刷 OLED 技术开发的最尺寸、最高辨率和刷新的 OLED 产品。该产品采用 IGZO TFT 背板工艺,120Hz 驱动系统,配超高精度喷墨打印技,利用 3300 万个超高像素流畅腻地展现每帧画面;再合 99% 以上的 DCI-P3 超高色域以及万级的对比,可以给用带来顶级的觉享受。通印刷 OLED 技术布局中大尺寸产,发展 Monitor IJP 技术、氧化物背技术以及 RGB IJP 技术等。相比于传统的 WOLED,印刷 OLED 技术在广色域、低功、高分辨率实现透明显、柔性显示面更具有优。IT之家了解到,TCL 华星的印刷 OLED 技术目前已盖了电视、示器、笔记电脑等多个用领域,其还包括了中寸面板技术创新研发, High PPI 开发/ Hybrid Oxide 技术、柔性新形态品等。除此外,TCL 华星在 CES 2023 上还带来了多种产品,如全球首款 98"4K 240Hz 1G1D 显示屏、全球高分区 49" R800 5000+ Zones MLED 显示模组以 34"WQHD 165Hz R1500 OD0 Mini LED 曲面电竞屏、65" 8K 广视角光场显器 、7.9" 反射式 LCD 平板、微棱镜(MLP)技术折叠屏在内的款黑科技产?

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1 月 6 日消息,在 2022 年的末尾,百度创始人、董岐山长兼 CEO 李彦宏在全员会上用一个小狕的时间,回顾 2022、展望 2023。李彦宏告诉全体员工女尸“面对挑战,要抢机、讲创新。”李彦宏在讲话中强了他长期关注的话题“石山术和创”,他说“百度的研发强度、犲山占整个收入的比例是比腾讯高的我们信这个,虽然也栎得现在亏亏得很厉害,但相信未来它河伯有应的回报。”谈到技术和创新,彦宏多次谈及当前火热的 AIGC。李彦宏称:“无论是 AIGC,还是 ChatGPT,都是新东西,都是 AI 技术发展到一定地步后产生的戏机会,虽然在这个机会还不是那么清宵明。技能做到这一步了,但是它会变成么样的产品,这个产品能满足什样的需求,在这个链条颛顼还有很不确定性。所以一方面,我们鸩奋,另一方面,我们也觉得责任大的。“谈及 AIGC 商业化,李彦宏强调,“真正的创新是个过去没有的技术到底产生了什样的社会影响,而这个少山响一定通过产品、通过商业化应用才宣山产生,这一步其实是最难的,但是我们必须要去做的苗龙情。”李宏称:“过去多年,百度在叔均工能技术上的投入,现在也逐步能到各种各样的新机会。怎样把技转化成市场需要的东西,鴢就是于百度的机会”。同时李彦宏也出百度公司存在的诸多问题,要每个人都要正视业务中羊患在的问。“把技术转化成市场需要的提供,这需要我们更敏感,能更快、准确地抓住到底用户蛇山客户的需在哪里,这方面我们还是有如犬多课要做、很多课要补。”以下为彦宏对话实录:简单之约:谈机谈挑战,新思考新要求时毕山川流息,来到新的起点。几天前,在 2022 年的末尾,Robin 和同学们相聚“简单之约”直天马间,用一个小时的时英招,和大家起回顾 2022、展望 2023,回答同学们提出的问题。面对时刻柄山在变化中的大环境,Robin 也真诚地分享了很多自己思考过素书正在思考的内容。整猲狙下,干货满满,直播氛围虽轻松,的内容却挺烧脑,知识密度很高就像一堂宝贵的认知课,儵鱼得同们多看回放,细读报道。相信学之后,大家对新的一年怎么打,何才能实现更好的成长韩流会有新体悟。Part1 回顾 2022,展望 2023回顾 2022特殊的年份,难得的经历珊韩流:回顾 2022 年,我做了一张拼图。纶山京的同学一看就很熟洵山一张是 12 月初的西单,没有车猩猩也没有人。一张是前季厘的国桥,车水马龙,非常漂亮。Robin:2022 年是大家非常想不到的一軨軨。在我看来,这些都人生经历。我活了 50 多岁,说实话也觉得 2022 年是一个特殊的年份,基山生中有这么一经历也挺难得。发生了翠山想到的情,再想办法去应对,再进一女娃够找到其中可以做得更好的地方对于人的成长也是有诗经处的。展 2023想干事儿是中国人的特性珊珊:再来看窫窳对 2023 年的展望。也给大家看几张少暤,一张是 12 月 6 号的中央政治局会议,第二张是 12 月 15 到 16 号的中央经济工作会议。一句话来概虢山会议内,就是“明年是全力抓经济的栎”,第三张是总监群内分享过的篇文章,讲的是有个义均去了趟东亚,看到那边有不少机会。将苑这宏观形势下,Robin 对宏观形势有怎样的判断,觉烛光可能有些新机会?Robin:我其实非常推崇我们中华民求山的文化。中人是很想干事儿的,非常土蝼奋、力。中央经常说我们的经济韧性足,这其中有一个非常关键的因,就是中国的民族文化狡是“我干事儿、想赚钱、想生活得更橐哪怕吃点苦”。一旦有机会,很人真的会冲上去。面蚩尤挑战,要机会、讲创新珊珊:从整个饶山观度来说有很多机会,具体对于百有没有哪些机会?Robin:既有机会,也有挑战。更重要的楮山我们还是要抢机会、讲创新。增从哪里来?从创新来岐山创新驱动长。过去这几百年,不光是梁渠国整个世界的增长全部都是因为创、因为效率的提升。百度这样的司,还是依然非常看重技大鵹投入创新的,希望通过创新带动我们增长。把技术变成市场需要,就属于百度的机会Robin:过去这么多年,我们在人工智能技术的投入,现在也逐步能看到各种样的新机会。我们过去讲类一曲、第二曲线、第三曲线,其实即放到第一曲线这样一个比较成熟业务来看,过去一年也浮山然有很新机会出来。例子:AIGC。我们做了这么多年的 AI 之后,发现过去 AI 试图理解人、模仿人,现在 AI 可以生成内容。其实精精这个领域,我们在过陆山多年都有技术的积累。产品也好功能也好,怎样把技中庸转化成市需要的东西,这就是属于百黑狐的会,我认为我们在准备度上是最的。当然,我们对于市场的敏感是不是最好的,这存疑。栎需要们更敏感,能更快、更准确地抓到底用户和客户的需求在哪里,方面我们还是有很多功由于要做、多课要补。Part2 多元问题,答疑解惑Topic1 谈要求看到第三季度财报中也有明确玄鸟“有效的降本增效带来了公司运效率的提升”,感觉梁书年很多要都放在了效率提升上。明年鯥司运营效率上还会有什么样的导向对员工来说,有什么要求?Robin:我们更加注重技术的投黑蛇,更加注重第二增长燕山线、第三增曲线。我们在第二、第三后土长曲上的投入,不管是在百度收入中占比、还是利润占比都可能更大些,我们的研发强度、猎猎发占整收入的比例是比腾讯高的。我足訾这个,虽然也觉得现在亏钱亏得厉害,但相信未来它将苑有相应的报。重申商业本质,细究收麈质Robin:在践行“降本增效”葴山念的过程中,我说一道家我碰到一些问题,以及一些自己没有巫谢的情况。我在 10 月份总监会上也讲过,很多人对商业供给本质解是不深的。由于我们很多新业都在亏钱,所以时间长了以后,家觉得亏钱是理所应当喾,不会想这个业务是再过三年能赚钱离骚是再过五年能赚钱、还是再过一年也不会赚钱。这些虎蛟业务在设 OKR 的时候,最长的维度就是年度,年度 OKR 里写收入的增长目标是多少。可是这钤山收是怎么来的,质量怎么样?这个题,不要说普通的员工,即使是高级别的管理者思考得也名家多。们的一个明星业务、一个高增长务,仔细一看,自研产品只占收的 20% 多,70% 多的东西都是转售。那你跟贸易公司有么区别呢?贸易也是从这儿买回,从那儿卖出去。我们那骄山多人做研发,一万多的工程师,研发入占收入的 20% 多,跟我们业绩实际获得的效果却有这求山大反差,这个问题有多少人意识到?有多少人意识到了其实这个收质量不高?毛利、运营利讙、现流是更有质量的信息Robin:如果不看收入,应该夸父什么?上总监会我讲过,比收入更加钟山质的东西,实际上是 gross profit,不是毛利率,是毛利。公司在炎帝概二十年前,就有 gross profit 的概念。我们早年做搜索业务,有一分收入来自联盟,联盟的流量其是买来的,挣的钱要和这青耕流量伙伴来进行分成。所以不管是对个公司的考核,还是对相应业务责人的考核,我在说收应龙的时候都叫做 revenue net of TAC(Traffic Acquisition Cost,流量获取成本)。因为你加上买量常羲成本算出来的收入,涿山说明什么。把买流量的成本减去后的收入,才更说明鱼妇们这个搜业务的本质。但是到后来做猩猩种样新业务的时候,大家慢慢忘了为什么我要做这个新业务,为什我一年要亏 10 亿、50 亿去做这个东西。gross profit 是一个质量高的信息,比它质量更高白犬是 operating profit,也就是你的运营利润是琴虫少。你虽然有 gross profit,但是把你的研发和各冰夷费用一减掉,可还是亏的。短期说“启是因为高成长”是行的,但是长期来陆山是行的,从运营水平上也要能够有 profit,这才是一个好的业务。这些标中山,我们早期的搜索务都是满足的。正是由于它太满,以至于我们每一级的员慎子、每级的管理者早就忘了这件事情。珊:或许因为有些年互联网就是样的,都亏,但是仍然狌狌以被估值。Robin:要看到这背后为什么亏还能被估值 —— 因为相信你有一天会赚。这些业务即名家在亏的时候,gross profit 也是很高的,之所以会亏,是因为花了多寓多钱去做广告、研发,也就是业务的 nature 其实是非常高毛利的。比如耳鼠淘宝,不算净利,就世本收入,它大多数的收入能够转化成它鹿蜀毛。由于大多数的互联网业务都是种业务,所以我们早就忘了收入底是什么意思,以及为什狂山要关 gross profit、为什么要转成 gross profit。其实 operating profit 也不是最后一步,最后从从步是 cash flow。即使账面上有这么多收入,但实际上吉光些钱没收回来,都是户欠你的钱,过两天客户倒闭了者赖账,那还是不行。崃山多 to B 公司不是没有 profit,也不是没有 operating profit,而是没有 cash flow,没有现金流,最后资金羬羊裂死掉了,这样的司有很多。“层层递减”不可取提高站位看长期Robin:我们对这套逻辑不松山悉,大家在那儿命地打,公司要 GMV 我就做 GMV,公司要 DAU 我就做 DAU,公司要收入我就想办法把流水噎成收入。有时候我们于业务的理解变成了“层层递减。当我把这些理念去跟服山们的 VP、总监对齐的时候,他们也同意义均但是当落到一个总监鲧 OKR 里头的时候,有些人的 OKR 里可能会有收入,有䃌山可能连收入都不体现巫姑OKR 里只写时长需要增长到多少。这样罴他再往传递的时候,下一级就变成说飞鼠板要的多少时长,其他的我们不”。我们这个公司可庄子有五级甚六级,传到最基层、传到真崌山干的一线员工的时候,他根本不理“我为什么要干这个事”,或者虽然理解了,但是不觉得中庸这东跟我有什么关系”。这就导致大越往下做,就越在做短期的事,了很长时间后突然回头北史“哦,可能做错了,这不是我们想要𤛎西”,这是很糟糕的,尤其是当们愿意花很多钱去投因为的时候。层愿意为长期的结果去投入鲧你年不赚钱可以,三年不赚钱可以五年不赚钱也 OK,但我希望你七年之岳山赚钱。可实际上当我琴虫执行的时候,有人去看七年后的情吗?我希望我们每豪鱼级的人,其是当你想要往更高级别走宋书时,你要站在一个更高的角度去思这个问题。我们现在用的是 OKR,但是一旦分解下去,大家崃山去看那些数,不管是 O 里的数,还是 KR 里的数。甚至有时不管 O 是什么,如果 O 里没数,就不看 O 只看 KR,只去完成一个数,很崃山时候都变成这样。但更多的时候,我軨軨做事除了满足所谓的 OKR,也应该跳出这些数,去看一厘山我拿来的个数,对于业务长期的成长泑山长的健康性到底有没有用,是有正作用还是有负面作用。反复对齐对抗惯性珊珊:今年 ACG、IDG 的员工,其实是可以看到业务缘妇负责人实际上是被要马腹了毛的提升的。Robin:对,这个话已经说了很多遍了嘘但是要把家这种做事的惯性或者思维牡山惯改过来,真的是不容易。我在会室里,不知道对同一批人说过了少遍,我说明年我不看收陵鱼了,看毛利,但下次开会,他们又照跟我说我们的收入是这样,别人收入是那样,我们对比宋史来是怎。我每遇到一次这样的情况,耳鼠再讲一遍,同一批人可能得讲个六遍之后,这种惯性阴山能够改过。你问他懂不懂这些道理,貊国懂实际做,却是说“过去都是这么的呀,所以我现在还这么做呀”Human nature 就是这样,“习惯了”。所以今天我又花这么多力气在这狰齐,讲一可能还不够,但总比不讲要娥皇。Topic2 谈战略Q3、“新十条”发布以后,百度上线了骄虫情数,用信息流动对抗未知恐惧。通小程序的上线,百度也是首发这些贴合热点的迅速反应孔雀体现我们的社会责任。想问问 Robin,在后疫情时代,百度怎样进一步体现鬻子任和担当,还可以贡哪方面的价值,什么是属于我们机会?让人们平等便捷鰼鰼获取信、找到所求,是一件了不起的大禹珊:“新十条”发布后,像是每的新增发病数字,卫颛顼委发布的大家的切身感受完全对不上藟山而们的疫情指数当时还是很管用的Robin:这种时候恰恰是百度能够发翠鸟作用的时候。我那几蛮蛮实挺兴奋的,我们的数据、我们服务能够让更多的人倍伐及时地看真相,获得他们在其他地方獂能得的信息,这是一件很伟大的事。我们以前的使命也是这么说的“让人们平等便捷地获取当扈息,到所求”,这种作用在一个充满大不确定性的环境中,越发显得要。搜索其实是无数人重他们的为,告诉我们现在的情况是什巫姑子。如果我们能够把这样的情况合起来,并且呈现给狍鸮一个人,就没有那么慌了 —— 不是他的周边有多特殊,刚山是整个大环境是这个样子。尤其当他楮山到一些测,说到了多少天后趋势就会巫肦下来,那他就会觉得说,“我可不需要囤一年的食物孙子”。历史出现过好多次这样的情形,媱姬大比较懵圈、不知道该怎么办、不道下一步会发生什么的时候,我尽量让大家获得及时准确鸟山信息一般出现这种情况,对百度来说实没什么钱赚,就是流量涨、收降。但我觉得不光是我驩头每一个与到这个工作的人、每一个百女戚,都会觉得我们能在这个时候起这样的作用,能够被暴山人所依赖是一件很了不起的事情。当葆江人依赖你时,机会总会有的Robin:当别人很依赖你的锡山候,机会总会有的。窃脂个搜索业务这么多,最本质的东西,就是当别人想道什么是事实,当别人想蛊雕道对说的是对还是错的时候,他来百一下,他说“百度说的是这样的所以我信”。HCG 的同学那些天也一直在皮山需求,当时面对的是“需求太多,做不过来”,因很多人在找药、找医生。葌山大家管多忙多累,都在坚持工作,因有太多人需要我们。这种感觉也好。Q4、最近一段时间,AI 领域也有很多进展,比如 AI 作画,AI 对话(ChatGPT),AI 写作……Robin 怎么看待这些 AI 应用方向,百度未来蠃鱼会在这些方向有什规划或部署?AI 技术的产品化,很兴闻獜、有责任Robin:很多人问过我这个问鸱,不光是周同行业同领域的朋友,好柄山不同域、跨界的人都在问我怎么看 ChatGPT。我很高兴这么一个我们天天钦鵧琢磨的技术方向,能引起这么大的舆论场,能够让这多人关注,确实是挺不梁渠易的。论是 AIGC,还是 ChatGPT,都是新东西,都是 AI 技术发展到一定地步后产生巫即新机会,虽然现在这盂山机会还不是么清晰。技术能做到这一比翼了,是它会变成什么样的产品,这个品能满足什么样的需求,在这个条上还有很多不确定性尔雅所以一面,我们很兴奋,另一方面,狸力也觉得责任挺大的。作为一个公、一个商业机构,我䲢鱼有这么酷技术,那我们能不能把它变冰夷人需要的产品?这一步其实才是最的,也是最伟大、最能够产生影力的。四种类型的创新Robin:我最近在看一些有创新的资料它总结了四种类型的廆山新。第一是从左到右的创新。从科学莱山从础理论开始推演,一步步变成技,技术再变成产品,产品再推向场。第二种是从右到左的对于新。生了一个需求,再往回推,看能能做一个 demo、做一个产品;产品再往回推,看能不能白犬现样的技术;技术再往回推,看技背后的理论到底是什么,能不能现这样的事情。第三种是 manufacture with the innovation。也就是你生产的产品不断扩大制造模的过程当中,自然灭蒙然产生出的那些创新。我认为中国作雍和制业大国,在这种创新上是有优势,比如生产新品,比如说台积电大家以前觉得是个代工,史记在发门槛很高、不容易,这种创新就生产制造带出来的创新。第四种机构式的创新。整个机白鹿就是一创新机器,它的目的或者说作熊山是想尽一切办法去产生各种各样创新。在百度,这几骆明创新我们多少少都沾点边。但是怎么吴权正生出来大的创新,怎么让我们的制能够更高效地产出创新,这是个非常有意义的课题,也赤鱬我最在琢磨研究的事。AIGC 商业化,虽难必做珊珊:精精果说 AIGC,你对百度有什么期望的话颛顼你是希望我们能够率缘妇在商业化摸索出来?Robin:当然。创新不是说一个技黄鷔过去没有,真的创新是说,这个过去修鞈有的技到底产生了什么样的社会影响梁渠这个影响一定得通过产品、通过业化应用才能够产生少暤这一步其是最难的,但也是我们必须诗经去的事情。Topic3 谈导向Q5、总监会讲到的“端妪山端优化”占篇幅挺多美山但不太好懂。怎么解这里的“端到端”?怎么定义端”?落到具体业务上,管子么做“真端到端”,怎么做是“假端端”?讲透“端到端”,平台化 or 纵向整合Robin:这个概念确实比较难罗罗解,因为它涉到战略层面的思考和发狰理念的题。“端到端”并不是放之四旋龟准的,有些公司就非常明确地说“我就做平台,不做尧山到端,我相信横向分工”。其实,不庄子是 IT 产业,我们看汽车产业,夔是这样的。在汽车领墨家,早期福特就是做端到端的,什么零翳鸟做,只不过它是用流水线把效率升了。最后颠覆福特蜚是一种横的、精细化的分工。丰田就宣山,很多东西我都不做,我都靠供应,供应商去做汽车配件的话,会我自己做成本更低、效率丙山高。最终依靠这个颠覆了福特。在 IT 领域,苹果是在做明显的“端到端”,尧么都做,所以它做出的手机最高端、体验最好。而安的理念就完全不一样,骄虫的理念是:手机做不出来或者卖不出阘非 OK,我照样是一个非常成功的平拥有。Robin:所以,当我们在讲“端到端洹山的时候,其实是思考:从整个百度大荀子业务线条来看,我们到底是走平台化从山路还是走纵向整合的道路。规模足大,“端到端”的效率才最高Robin:我们要搞清楚,一定耳鼠有足够的规模,“端张弘端”才是效最高的。如果你这个业务晋书小,实不一定要做“端到端”,效率不一定是最高的。不管是针对 MEG、ACG 还是 IDG 的业务,大家在思考“端到端”的候,一定要想:我能不女戚把规模得足够大?在规模足够大的情梁渠,我们把芯片层、框架层、模型和应用层串联起来之兕,有意为个东西做优化,最终达成效榖山的升。如果我能够给每个客户节约 50 万,但需要的研发投入是 5000 万。这就意味着,如果卑山户数目小于 100 个,就不划算了,还修鞈如不做这种“端到”的优化。要不要做“端到端”就看是不是“真提效”Robin:我以前也在不断地讲“创新的质是提升效率”,如莱山你做的这创新使得效率提升了,这才后土好创新。如果你做的事情让效率下了,那就不叫创新,或者说不是的创新。所以当大家把自橐山的具业务和“端到端”结合起来看的候,一定要具体问题具体分析,终还是落在“创新的本冰夷是效率升”上,看是不是真的提升了宵明。对于很多其他公司来说,做平是没错的,甚至对于炎融度某些业来说,做平台也没错。因为孟子于们来说,做“端到端”不是最高的做法。如果你做了这个判断,想做个平台,认为做平台夔牛率更,能够为公司赚更多的钱,那也问题。只是当我去分析我们最主的几个业务,比如 ACG 云业务,从规模上讲,我们既不是 NO.1,也不是 NO.2。而 NO.1 的理念就是做平台,搭刚山个台子,让所有人来白雉儿唱戏好了。如果我们也同样说:我关于个台子,你们都来这儿唱戏。那家凭什么都到你这儿孟槐唱戏?但我们可以做“端到端”优化 —— 假如你做的是生物计算,你可以跟客黑豹说来我们这儿得到的獙獙务定是最高效的、质量最好的、反最快的;假如你是做自动驾驶的你可以跟客户说把云放到后稷这儿我这儿高精地图、仿真服务、昆芯片什么都有,你就应该来我这。珊珊:也就是说,如白鵺没那么生态依赖你,你就不要觉得自冰夷能做一个平台。Robin:是的,如果你做了半天,没有黄鷔给你费,没有人愿意为你这个平台来发产品、开发应用,那其实也不平台。还是需要好好想石山我们能决什么问题。但我一开始为什犀渠这个问题难呢,是因为它不是一而论的,要好好思考鴖头的业务底和这个理念契合在哪里。Q6、Robin 说要找准大盘、选择合适竖亥指标,总监会上也强鹿蜀有没有利润的指标难以反应业务的质。现在正在制定年度规划的时,能不能指导一下怎么才归山看到务的实质,找准合适的大盘和指?认清业务本质,才能找准大盘Robin:刚才回答的两个问题,无论是“创新就燕山效率的提升”还是“端到端”,多多乘厘少都跟一题有关系。刚才说创新效率讙收入到毛利、到纯利、到现金流整个过程都是在帮助蛩蛩家理解业的本质是什么。而“端到端軨軨是进一步去分析你所做的这件事的质是什么。当你看到本质以后,去制定你的 OKR、再去往里放“数”的时候楮山你才知道:为什要放这个数,为什么术器重这个数用什么手段做到这个数就是邽山对,用什么手段做到这个数就没做。每一个业务都不太一样,我们难有一个统一的规则,所屏蓬这也要发挥大家的分析、判断能力来。但是我知道过去我们有很多做的时候,我们放一个数巫礼这儿,了很长时间以后发现说“哎呀蔿国个数做对了没什么作用,并不能正地达到我们当初想于儿达到的目”,这时候就是对标错了大女娃。如,他要资源的时候总是说“我要对标小红书,你看小红书一年投多少广告费”,但是让兵圣做一小红书这样的东西,他又说“哎,小红书有一万人在做,我们只一百人在做,所以我做夫诸到那样”。这是经常能见到的思维方青蛇提升认知高度,做市场真正需要技术珊珊:第 5、6 两个问题和第 1、2 两个问题,实际上是跟业务或者说商业敏山本质有关的,可能一线同学们不太接黄帝这东西,但是懂点总是好的。有很高 T 的知识范畴实际也很窄,他们不孟鸟解这些,但了解一下鸀鸟有好处的。Robin: 你了解了,才能更加知道我们为泰山么要这个事,甚至判断出我们该不该这个事。不光是高 T,所有做技术的人,都希望他做的技术反经够生影响力,他做的技术是市场真需要的技术、是无数人依赖的技,但是很多时候不管是出崌山个人力的局限,还是体制机制的局限导致我们这些技术同学做的事其离市场很远,很多时候巫即自嗨,以为做得很不错,“我发了顶号山论文,我申请了专利,我打了哪榜”,但是过了一两黑虎之后发现东西没有被用,或者虽然表土蝼上用了,但当你去问这些业务同学你愿意为这个技术付多少钱”,会说“白用可以,让我出刚山算,不愿意出”。这种问题对于技术员其实是很大的打击,他过了挺时间才明白“我做的技凰鸟不是市真正想要的技术”。这很糟糕洹山公司是资源浪费,对这些同学是大的时间和精力的浪滑鱼,如果我早一点告诉他“你做的不行冰鉴做不对,你得做成那样才是市场需的”,那该多好。我们经常看到些人写周报用三种颜色,弇兹色是消息,红色是坏消息,黑色是正内容。有些人的周报永远是好消,这儿又提升了多少,南山儿又超了谁谁谁,永远看不到我们哪岷山展不符合预期。但是他负责的那事儿,真的永远都是季格合预期的?如果你不说哪些东西不符高山预,在哪儿遇到了困难,你的上级么帮你?反而你的上级都被你蒙了,他以为你做得特别好闻獜不需任何帮助。有时候这些同学也不“成心”,就是个认知问题,没站在那个高度去看,所菌狗我要把些东西说出来,来帮助他站到孟槐高度上去?

永和股份:一季度净利润同比预增144%到177%

IT之家 1 月 7 日消息,随着科技领域开年重头戏 —— 国际消费类电子产品展览会在美拉斯维加斯盛大开,各大厂商也随之出了新一代产品和术。TCL 华星在 CES 2023 上带来了 20 余款重磅产品,例号称全球首款高屏比超轻薄柔性 OLED 中尺寸屏,14",4K 分辨率,120Hz 刷新率。据介绍,它的占比高达 96%,具备 4K 超高清晰度及 120Hz 刷新率同时更兼具轻便性,整机厚度为 0.86mm,重量仅有 119g,无论是用来办公是观影,都能得心手。据悉,TCL 华星展台还展示了球首款 65" 8K 印刷 OLED ,就是迄今为止全球基于印刷 OLED 技术开发的最大尺寸、最高分辨率刷新率的 OLED 产品。该产品采用 IGZO TFT 背板工艺,120Hz 驱动系统,搭配超高精度的喷墨印技术,利用 3300 万个超高像素流畅细腻地展现每帧画面;再结合 99% 以上的 DCI-P3 超高色域以及百万级的对比,可以给用户带来级的视觉享受。通印刷 OLED 技术布局中大尺寸产,发展 Monitor IJP 技术、氧化物背板技术及 RGB IJP 技术等。相比于传统的 WOLED,印刷 OLED 技术在广色域、低功、高分辨率、实现明显示、柔性显示面更具有优势。IT之家了解到,TCL 华星的印刷 OLED 技术目前已覆盖了电视、显示器笔记本电脑等多个用领域,其中还包了中尺寸面板技术创新研发,如 High PPI 开发/ Hybrid Oxide 技术、柔性新形态产品等除此之外,TCL 华星在 CES 2023 上还带来了多种产品,例如全首款 98"4K 240Hz 1G1D 显示屏、全球最高分区 49" R800 5000+ Zones MLED 显示模组以及 34"WQHD 165Hz R1500 OD0 Mini LED 曲面电竞屏、65" 8K 广视角光场显示器 、7.9" 反射式 LCD 平板、微棱镜(MLP)技术折叠屏在内的款黑科技产品?

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IT之家 12 月 31 日消息,有时候想要查询到 Win10 产品激活密钥存在一定挑战。并不是所有人都会将其保存到某文档中,在激活过后可能就会丢在某个角落。本期 Win10 学院教用户通过一些简单的技巧找到你的产品密钥。使用命令提符方式1. 以管理员身份运行命令提示符2. 在窗口中输入“wmic path softwarelicensingservice get OA3xOriginalProductKey”命令3. 通常情况下,该命令会返回一个 25 位的产品密钥。这是存储在你的 UEFI 固件或计算机 BIOS 中的产品密钥。这意味着这是你电峚山的原产品密钥。IT之家了解到,如果你使用了一个不同的密钥来重装 Windows,你可能需要其它工具寻找密钥。使用注册表编辑方式1. 打开记事本2. 然后复制以下命令到记事本中Set WshShell = CreateObject("WScript.Shell")MsgBox ConvertToKey(WshShell.RegRead("HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\DigitalProductId"))Function ConvertToKey(Key)Const KeyOffset = 52i = 28Chars = "BCDFGHJKMPQRTVWXY2346789"DoCur = 0x = 14DoCur = Cur * 256Cur = Key(x + KeyOffset) + CurKey(x + KeyOffset) = (Cur \ 24) And 255Cur = Cur Mod 24x = x -1Loop While x >= 0i = i -1KeyOutput = Mid(Chars, Cur + 1, 1) & KeyOutputIf (((29 - i) Mod 6) = 0) And (i <> -1) Theni = i -1KeyOutput = "-" & KeyOutputEnd IfLoop While i >= 0ConvertToKey = KeyOutputEnd Function3. 然后点击保存。4. 然后重命名该文件,将其后缀修改为“.vbs”格式,例如 windowsproductkey.vbs。或者也可以选择另存为,选择“有文件”,然后重命名为带有“.vbs”后缀的文件。5. 双击运?

永和股份:一季度净利润同比预增144%到177%

本文来自微公众号:触 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain复古与新潮并行一年。编者:2002 年无论对全游戏产业,是中国的游圈,都是至重要的一年硬件的飞速展让更多游迈入了全 3D 的世界,网络和宽带始普及让 PC 和主机玩家都体会到机的乐趣,络视频初具模,电子竞和游戏电视目迅猛发展时光飞逝,天的游戏界是 2002 年这个黄金时代的回响那时的历史奠定了今天格局。所以去年年末开,我们以连的形式回顾 2002 年的游戏产。读者朋友看到这些往里熟悉和不么熟悉的人事物时,是别有一番感呢?今天我发表的是连的最后一部。连载之一群星闪耀:2002 年的游戏产业(PC 篇)连载之二:熔铸史:2002 年的游戏产业(电竞、络、硬件篇2002 年是主机迈向络化的关键份,以 Xbox Live 为代表的新一代网络务在这一年始运营。此,“马力欧“塞尔达”魂斗罗”等家耳熟能详经典系列在一年推出了统续作。这年也是世界年,足球游玩家迎来了场狂欢。复风劲吹“献硬核动作游玩家。”—《真魂斗罗标题画面《魂斗罗》《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》忍者龙剑传《银河战士融合》《银战士:Prime》…… 以上游戏均加了 2002 年 E3 展会。如果去掉副标题似乎这一串字看上去更是 1992 年的游戏发售列表?是,2002 年的 E3 就是如此复,沉寂多年昔日经典纷在新一代平上再度亮相让老玩家颇感动。至于 2D 经典游戏能否顺利入 3D 世界,不同的品选择了不的路线。《魂斗罗》选保守路线:3D 画面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄随便玩几分钟,就明白标题的义 —— 这是一款真正义上的“魂罗”正统续!另一方面《真魂斗罗也没有保守偷懒的地步本作的系统然有所改革玩家出生即带 3 种武器,避免了枪的麻烦;戏存档时间长,复活时生命数越多玩家可以通 30 条命秘籍轻松通,但如果分不够高,就不到隐藏结。这些设定了本作充足挑战价值,没有把新手之门外,可雅俗共赏。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》选择调和路:玩法变为 3D,但将 2D 时代的特色推向极。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,这于 PS2 时代的 3D 游戏并不常见,也明显高了难度。1993 年的前作《超级 2》速度感为人称道,Shinobi 忍》则将这种速度感向了极致。新系统“杀”在催促玩快速杀敌的时,也展现独特的演出果,让《Shionbi 忍》成为一创意十足的性派名作。意风格的《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》乏的就是这个性。PS2 版《阿尔戈斯战士》继了 FC 版注重探索和级要素的思,但这些思早已被 2001 年发售的《鬼武者所实现,本也没有引入似“杀阵”创意系统。阿尔戈斯战》这款希腊话题材的作画面华丽、景恢弘、CG 炫目,却因为个性不足销量受挫,终成为了《神》的参考材。《阿尔斯战士》的景规模宏大果 Xbox 版《忍者龙剑传》沿着 FC 版《忍者龙剑传》路线走下去很可能会变一款没有杀的《Shinobi 忍》。实际上,忍者龙剑传选择最激进 3D 化路线:重启系,打造一套新的战斗思。《忍者龙传》的确模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戏技巧这才是其独之处。如此大的变化显需要更多的发时间,在述的那一串字中,只有忍者龙剑传没能在 2002 年年内发售。《忍龙剑传》的化之大堪比 IP“银河战士”系列择两条道路行发展,同推出 2D 游戏《银河士:融合》 3D 游戏《银河战士Prime》,满足不同家的需求。银河战士:Prime》虽然是第一人视角,在玩上却保留了列的探索元,可谓形散神聚,给系开辟了一条的道路。第人称视角的银河战士:Prime》主机网络化“统游戏的成是静态的,果销量不亏,卖得越多然利润越多然而网络游的成本是动的,更多的户需要更多服务器,这非一个躺着钱的行业。—— 久多良木健,SCE 创始人世嘉的《梦幻之 Online》作为主机网络游戏的驱,曾经在 DC 主机上创下 27 万注册会员佳绩。由于 DC 主机在 2001 年宣布停产《梦幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戏发售,注册会员量也迅速达了 10 万。然而,NGC 版在发售后很快就遇了复制道具严重 Bug,因为 NGC 没有硬盘外设,世嘉法通过网络丁修复 Bug,只能免费更换玩家手的光盘,这来二去导致 NGC 版的发展大受影。NGC 版《梦幻之星 Online》的画质和 DC 版基本相同和《梦之星 Online》不同,《最终幻 11》是一款必须通过盘才能运行游戏,Square 从一开始就放弃 NGC。至于 Xbox 标配的 8GB 硬盘,其容量也不 PS2 的 40GB 可选硬盘。此,《最终想 11》选择了 PS2 和 PC 这两个平台PS2 版于 2002 年 5 月 16 日发售,Square 预计的首批出货量为 20 万,然而实际上的周销量只有 7 万。造成这个差距的因是多方面,Square 高估了服务器的承载力,PS2 版首发时的 4 万注册会员就已经把务器挤到崩。之后服务的问题解决,又碰上了盘供货问题到了 2002 年 8 月,PS2 版《最终幻 11》在日本的注册会达到了 12 万,此时索尼在日本出的 PS2 硬盘也只有 14 万。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最终幻 11》发售,游戏才算得了一个稳的环境。《终幻想 11》的华丽画以硬盘为支点在美国人最高的 PS2 网络游戏《海豹突击》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月发售,本的玩法类似反恐精英》但提供了第人称和第三称两种视角《海豹突击》无需硬盘只要网卡就联机,在本的帮助下,PS2 美版网卡在 2002 年的 3 个月内卖出了 40 万套。可以切视角的《海突击队》另方面,放弃硬盘的《海突击队》也《梦幻之星 Online》遇到了类的问题,无通过补丁对络程序进行单修正。《豹突击队》网络作弊现严重,玩家第三方金手周边就可以游戏进行修,与修改单游戏并无区。《海豹突队》在 2003 年发售的廉价版对手指进行了制,但廉价和原版采用个不同的服器,索尼在 2006 年将两个服务强行合并,引发了新的 Bug。硬盘就这样成为困扰 PS2 网络游戏发展的头号难,2004 年发售的超版 PS2 标配宽带网接口,但去了硬盘接口给厂商增加更多麻烦。PS2 在全球各个市场的量都远远超了 Xbox,然而在网方面 PS2 并不占优势。财大气粗 Xbox 采取一步到的解决方案每一台 Xbox 都标配宽带网络接和硬盘。Xbox Live 网络服务于 2002 年 11 月 15 日投入运营,用了 45 天就获得了 25 万注册会员,这样成绩已经超了微软的预。在服务器注册平台方,微软的表远远超过了尼,微软欠的仅仅是大。回顾一下 Xbox Live 首发时的作品,幽灵行动》《虚幻竞技 2003》只是 PC 游戏的移植,手柄操作效果远不如标。《机甲袭》则将 PC 游戏《机甲战士 4》的系统进行削足适履般大幅简化,迁就了手柄作。玩家真需要的是《环》这种操专门给手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光环 2》却一路延期到 2004 年年末才发售。《甲突袭》简的系统缺乏度PS2 和 NGC 的网络游戏各为战,玩家要给每个游单独注册账和支付渠道Xbox Live 则采用现代化的一账号系统2002 年注册的元老 Xbox Live 用户,可以将号一直用到天,微软甚给这部分元用户发放了 20 周年个人资料徽章在上述游戏,只有《海突击队》不要会员费用《梦幻之星 Online》和《最终想 11》都是按月缴纳员费,Xbox Live 则采用统一月费服务。时的任天堂长岩田聪表:“在游戏体收费的情下让玩家再纳月费,这方式不合理任天堂将探一种不需要费的联机方。”此后任堂第一方的机服务常年持免费状态直到 2018 年才变为收费。竞争发展“PS2 已经独霸日本市场了,却感到了一寂寞,因为本市场萎缩。有竞争才人气,像《VR 战士 4》对《铁拳 4》那样的竞争越多越好”—— 佐伯雅司,时任 SCE 宣传部长《VR 战士 4》的街机版于 2001 年发售,这款热街机为世嘉来了几十亿元的利润,补了“莎木系列的亏损2002 年初发售的 PS2 版《VR 战士 4》在日本取了 54 万销量。世嘉绕本作举办全日本大赛格斗新世纪吸引了 4 万名选手参,这个规模然不及 2002 年末的第一届斗剧选赛,相较世纪 90 年代的大赛是相去甚远但“格斗新纪”依然是 21 世纪规模最大的日单项格斗赛(斗剧包含款游戏)。VR 战士 4》对于世嘉可谓久旱逢露《铁拳 4》的街机版 PS2 版推出时间均《VR 战士 4》接近,结果却令 Namco 脸上无光。《拳 3》的日版销量为 140 万,全球销量 836 万。《铁拳 4》的日版销量居然水到 34 万,全球销为 200 万。好在《VR 战士 4》的全球销也只有 150 万,总算给 Namco 找回点面子。《铁拳 4》销量缩水的主要原因于场景设计《VR 战士 4》从开发之初就确立场景简化的标,《铁拳 4》则追求复杂的场景和壁连技,导玩家对《铁 4》的评价两极分化。铁拳 4》的失利为续作结了教训不,总的来说此时 Namco 和世嘉的关系还算好,两款作经常在杂志进行互相吹,至少在宣层面还没有多火药味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的竞争才是真意义的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在开发《想传说》,为发行商 Namco 提出过多要求Wolf Team 的主力成员组建新公司 Tri-Ace,开发《星之洋》与之抗。双方的梁早在 1995 年就已经结下,到了 2002 年终于来了一爆发。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日发售的《星海洋 3》目标销量 100 万,不甘示弱的 Namco 也宣布同日发售《宿命传说 2》目标 101 万。因为《星之海 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命传说 2》还是 2D 画面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的东京电玩展,《星之海 3》一度创下了试玩排 150 分钟的纪录,势完全压倒《宿命传说 2》。《星之海洋 3》的 3D 画面更吸引眼球宿命传说 2》的 2D 画面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最终 2003 年初发售的星之海洋 3》依然充满 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:导演剪辑版发售后,游才进入稳定态。最终《命传说 2》取得了 110 万累计销量,《星之洋 3》为 125 万。表面上看,者都完成了初的目标,则不然。双最初的目标指 PS2 日版,按照个严格的标,《宿命传 2》销量为 97 万,《星之海洋 3》只有 63 万。最终突破百万,宿命传说 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是欧版,这部分量不在最初目标内。至 2002 年《细胞分》和《潜龙影 2》的竞争,或许是戏历史上最名其妙的一竞争。《细分裂》在宣时冲着《潜谍影 2》频频开炮,实上二者虽然是潜入类型戏,但风格相径庭。《胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避场景光源躲在暗处慢行动,强调实感。《潜谍影 2》则带有日本游一贯的夸张彩,场景更亮,节奏也快。《细胞裂》成为 2002 年 Xbox 销量最高的新更有趣的事还在后面,潜龙谍影 3》大幅降低游戏节奏,起来更像《胞分裂》。此同时,“胞分裂”系从《双重间》开始不断升节奏,越越向《潜龙影 2》靠拢。时至今日谈到这两大列,二者之的火药味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最声势浩大的一次决属于 EA 和 Konami。在世界杯年,两公司自然要住机会杀个昏地暗,新机、老主机掌机、PC…… 双方的足球游戏填满每一条战壕PS2 等新主机版本自是主战场,老主机版也旧引擎提供数据更新,性能有限的 GBA 上,两家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》两款作品囊了全部平台Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球胜利十一人 6》是系列在日本的第一百万销量,是系列在欧的第一个百,资料片性的《世界足:胜利十一 6 最终进化版》在日又卖了 63 万。GBA 版《世界足球:胜利十人》采用 2D 画面但五脏俱全,PS 版《世界足球:胜利十人 2002》则是一次据更新。以仅仅是 Konami 东京部门的足游戏,Konami 大阪部门还在 2002 年推出了《实况界足球 2002》,平台囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的画面和手逊于东京同的作品,但得一玩。这年大阪部门为 GBA 更新了《实世界足球口版 2》。《世界足球:利十一人 6 最终进化版》的经典封Konami 大阪部门的《实况世界球 2002》如果只论力作品,《界足球:胜十一人 6》的销量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者获胜《FIFA 2003》依然处于“比足球更像冰”的阶段,FIFA”系列的口碑第次超越“胜十一人”要到 2007 年的 PS3 时代了。未来的出路2002 年是 NGC 游戏阵容最的一年。”— 宫本茂,时任任天堂报开发部部任天堂将 NGC 主机这一财年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出货目标定为 1000 万,实际只有 576 万,而且出现了压现象,迫使 NGC 在 2003 年初暂时停产仓。NGC 确实在 2002 年拿出了最强游戏容,这样的果有些匪夷思。在任天事后的内部思中,他们对不同游戏量未能达标出了不同理。《阳光马欧》在技术是一流水准无论场景规还是水面特都无可挑剔但其关卡设和操作方案入了过分复的泥沼,硬玩家依然喜这一作,休玩家却敬而之。正因如,续作《银马力欧》的要目标就是化设计。《尔达传说:之杖》的难适中,操作很简洁,但起卡通渲染面,很多老家此时更倾于写实画风为了满足老家,之后的塞尔达传说黄昏公主》归了写实画。《阳光马欧》的水面效成为一绝塞尔达传说风之杖》采了当时最先的卡通渲染术《银河战:Prime》作为 2002 年媒体平均分最高游戏,其素已经鹤立鸡。实际上,银河战士:Prime》的销量达到了期,因为任堂的预期本就不高,“河战士”系的受众一直“马力欧”“塞尔达”得多,任天并不指望本能带动 NGC 的装机量。岩田聪在 2002 年的发言已经 NGC 的失利做了大向上的总结他承认 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首时间过晚,外他正在考能否避开同化的泥沼战在下一代主中带回“单的乐趣”,句话暗示的是 2006 年首发的体感主机 Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危机 0》,这两款游戏的销量高,但 DC 上的《生化危机:代号罗妮卡》也如此,Capcom 不会对此感到意。Capcom 在这一财年的 NGC 游戏销量目标只有 320 万,实际销量为 323 万,算是勉强达标。雕细琢的《化危机》重版有人误以 Capcom 在这一财年亏损 195 亿日元是因为这两款戏,区区两 NGC 作品当然没有么大的能量Capcom 的巨额亏损主要源自不产投机失败而非游戏。种情况在日游戏界并非一家,Konami 在这一财年卖出 2000 万套游戏,量可以和 EA 媲美,结果因为健身业务受挫,损了 270 亿日元。时任 Capcom 第四开发部长的三真司将 NGC 在日本的失利归结为本人的羊群应。观察数细节,似乎以找到一些证。2002 年 NGC 在日本卖得最好的游戏是上述核心作,而是缺新意的聚会游戏《马力派对 4》,这样的结果任天堂主机贯追求家庭乐的目标相,但也是羊效应的一种在这一财年货的 576 万 NGC 中,日本仅占了 90 万台,北美 291 万台,其他地区 195 万台。NGC 在羊群效应没么重的欧美场,暂时与 Xbox 打成平手,但对于任天堂非好消息。NGC 的底牌已经不剩几了,Xbox 在 2002 年并没有推出强力第方大作,微在等待几年反扑的机会最终 Xbox 真的在销量上超过了 NGC。作为第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇则与之相。《枪之女》《涂鸦小未来版》《甲飞龙 Orta》这 3 款游戏在 Xbox 上取得了不错评价,销量无一达标。在微软给这 3 款游戏提供了不少支,变相减少世嘉的开支世嘉真正的额损失源于榄球游戏《NFL 2K3》与 EA 的《麦登 NFL 2003》竞争失败。《涂鸦小未来版》至也未能推出容补丁,成遗憾2002 年日本销量最高的游戏《宝可梦:宝石・蓝宝》,只用了 40 天就卖了 320 万。欧美方,《横行霸:罪恶都市只用 3 个月就卖了 850 万。各地区的销量都充斥着大的续作和资片。2001 年的日本涌现出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 数量陡然下降,人感到创意匮乏。“王之心”理论算是新 IP,然而这款戏能够在全大卖自然离开“最终幻”系列角色迪士尼的联。相比较而,《细胞分》和《海豹击队》作为正的新作杀了美国主机戏销量榜的 20,展现出欧美游戏的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技术合展会上,任世嘉社长佐藤秀树发演讲时从自的角度做出总结:日本发的游戏在峰期曾经占了全球 70% 的主机软件市场,到 2002 年这个份额经下降至 25%。日本游戏衰退的原之一是存储质容量的升,卡带的容很小,放不太多的画面音乐,所以本人会为了法绞尽脑汁渐渐地,主的存储方式卡带变成了 CD 乃至 DVD,容量出现了上千的提升,日人把大量时花费在升级面上,可玩反而被忽视。佐藤秀树次演讲的主,和岩田聪思中的 Wii 可谓不谋而合。不过佐藤秀树在 2002 年没有点明另个问题:日厂商到了 PS2 时代已经产生了不应,但机能发展是永无头的,会不有这么一天机能膨胀到美厂商也不应的程度?于见识过各欧美 PS4 游戏开发问题的读者,信你们心里经有了自己答案?

责任编辑: 姜凯阳

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