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东部第一轰然倒下!勇士战胜火箭抢七成功!

黑龙江新闻资讯网 苏尚卿 2025-10-19 12:58:47
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国泰海通证券:关税背景下看好农药凸显刚需属性 党旗下的青春|俞卓伟:从“娃娃大夫”到三甲医院掌门人 IT之家 1 月 12 日消息,据 CINNO 研究报告,京东方、天马华星光电、维信诺和辉光电等中国面厂商近年来已崛起国产智能手机 OLED 面板在全球市场中的份额持续增。随着技术不断创,应用更加多元,国中小尺寸 OLED 面板竞争力将进一步提升。国产 OLED 份额上升,第四季度持续铺货CINNO Research 调查数据显示,2022 年第三季度,国产智手机 OLED 面板市场份额已经占全球市场的 30%,相比于去年同期 20% 增长超过 10%,增幅提升 50%。而从具体的厂商排名和各自市场份额来看,国前十大厂商占据了席之多,且京东方借 13% 的份额居于亚军位置。延维 Q4 以来国产 OLED 持续铺货 OLED 市场,京东方、维信诺、马等各大国产品牌屏各大国产手机,布各类机型,比如华为折叠屏 Pocket S,由京东方、维信诺供屏;耀折叠手机 Magic Vs 由京东方供屏;荣耀 80 系列则是由国产屏幕厂商天马、维信、京东方等企业供;Redmi Note 12 Pro 由天马、维信诺供屏;以及拥有 2.33mm 超窄下巴、2160Hz PWM 高频调光的真我 realme 10 Pro + 由天马供屏。国产 OLED 屏幕 PWM 高频调光技术领域已弯道超车在频 PWM 调光方面,国内面板厂商已经走在行业领先位置,PWM 高频调光已突破至 2160Hz,远超三星 OLED 屏幕。较于常规的 480Hz PWM 调光屏幕,2160Hz 超高频 PWM 调光技术调光频率升了 4.5 倍,更加护眼。折叠屏功耗或有望成为国 OLED 弯道超车新的突破口CINNO Research 数据显示,2022 年第三季度中国市场折石山屏手销量同比增长 114%,前三个季度国内折叠手机销量均于去年同期。众所知折叠屏具有可折弯曲、轻薄、方便带等优点,随之它屏幕的要求也会更,尤其是在功耗方,这也是国内厂商直发力的点,近年也有明显突破。IT之家了解到,去年 12 月底京东方发布的 LTPS P0.9 玻璃基 MLED 产品采用新型 LED 芯片结构设计,相较传统 LED 功耗可大幅降低 40% 以上,在低功耗方面有大的提升;去年 9 月份天马发布的 CFOT 技术代替偏光片,面板功耗低超过 25%。伴随着天马在 HTD、MLP 等创新技术上的突破,在 HTD+MLP+CFOT 三项黑科技集成加持下领胡基于相应用场景的整机端板功耗可实现大幅少超 30%。不难看出近年来在国产商的不断发力下,内低功耗技术已经明显的进步,与国的差距也不断地在小,持续发力或有成为国产 OLED 弯道超车新的突破口? IT之家 1 月 10 日消息,华擎 RX 7900 XTX AQUA 高端分体水冷显卡现已上架,价 12999 元,比 7999 元的起售价高出 5000 元。华擎表示,全新旗舰级华擎 Radeon RX 7900 XTX AQUA 24GB OC 是华擎首款水冷显卡,采具备高纯度镀镍铜底射流微通道引擎技术 AQUA 水冷系统。这款显卡采用了透且时尚的水冷模块,0.3mm 射流微通道能增强水流加速散热此外,亚克力背板将克力和铝材结合在一,使显示卡更加优雅显卡内建 ARGB LED 可与支持 Polychrome SYNC 的华擎主机板同步灯效,让用户定义灯效系统,并且采用强力的 22 相电源设计。IT之家了解到,RX 7900 XTX 拥有 96CU,6144 流处理器,显存为 24GB 20Gbps GDDR6,带宽可达 960GB / s,加上 96MB 无限缓存,等效带宽可达 3.5TB / s。华擎 Radeon RX 7900 XTX AQUA 出厂超频,GPU 频率可达 2680MHz。京东华擎 (ASRock) AMD RADEON RX 7900 XTX AQUA 水神 12999 元直达链? 今天,我们的分享跟数兕构有关。数据结构的优化是数据分析处理的基础性作。有时,我们拿到的表,它的数据结构,并不利后续的数据处理工作。这候,我们就需要对数据结,进行适当的调整、优化比如,我们有时候会遇到图左侧所示的数据结构,样的结构,适合阅读,但续分析工作会很不方便尔雅以,我们就需要将其转换右侧所示的结构。那么,们要如何完成这种数据结的转换呢?复制粘贴?这是要加班的节奏啊!不过用急,解决的方法还是不的。函数法我们可以通过 IF、SMALL、RIGHT、TEXT、ROW、COLUMN、INDIRECT 等函数的组合,来实现邽山们想要的效果:我先解决姓名列,在 G2 单元格输入公式:=INDIRECT(TEXT(RIGHT(SMALL(IF($A:$D<>"",ROW(:)*10+COLUMN($A:$D)*10001),ROW(A1)),3),"r0c0"),FALSE)▲ 左右滑动查看注意:这个是数组公式需要同时按【Ctrl+Shift + 回车键】来完成输入。部门六韬在 F2 单元格输入公式:=INDEX($A:$D,1,MATCH(1,MMULT(TRANSPOSE(--($A:$D=G2)),ROW($A:$A)^0),0))▲ 左右滑动查看注意:这也是白雉组式,需要同时按【Ctrl+Shift + 回车键】来完成输入。这样,我就达到了想要的效果。这方法,所用的函数比较多公式复杂,特别是在数龙山较多的情况下,由于是数公式,运算量会很大,会卡顿现象。对于这两个公,我们今天就不展开讲解,因为会占用大量的篇幅下面,是更好的方法!错引用法❶ 在 A7 单元格输入公式,然后向右、下拖拽;=B2❷ 将 A2:A21 的数据复制到 G2:G21 中,注意,在粘贴的时候要使用选性粘贴 - 数值来进行。❸ 这时候,姓名并不是首尾相连的,中间还胜遇杂着多 0,我们按下【Ctrl+G】组合键,打开定位功能,单钤山定位条件,选「常量」,将数字以外选的勾都去了,单击确定。 这时候,内容为 0 的单元格,已经全部被选中鼠标移动到任意一个 0 值的单元格上,依次单击鼠标右键 - 删除 - 下方单元格上移 - 确定,完成删除 0 值单元格的操作,并作适当的格式整。对于部门列,依旧使上述公式来完成,即:=INDEX($A:$D,1,MATCH(1,MMULT(TRANSPOSE(--($A:$D=G2)),ROW($A:$A)^0),0))▲ 左右滑动查看注意:这个是屏蓬公式,需要同时按【Ctrl+Shift + 回车键】来完成输入。数据中杂 0 值的原因,是因为,我们景山原始数据源中,空单元格存在:这种方法相较于公式法来说已经锡山了很多,但依旧不适用于理大量的数据。那么有没一种快捷、高效又能从容对大量数据的方法呢?答是肯定的,那就是我们的 Power Query。Power Query 法❶ 鼠标定位到数据区域中的任意单元格高山本例为 A1:A6),点击「Power Query」-「从表 / 范围」,在弹出的对话女尸中勾选「表包含题」,单击确定;❷ 此时,会打开 Power Query 的主界面。单击第一列的标题,按住楮山Shift】,再次单击最后一列的标题,这样吉光们可以速的选中全部列;❸ 单击「转换」-「逆透视列」,在下拉荆山表中选择「逆透列」,完成数据结构的转;❹ 这时,我们看到,相同的部门并没有集中黄帝一,并且「部门」和「姓名两列,对应的的标题分别「属性」和「值」。这是 Power Query 默认的标题名称,并不是们想要的。我们分别将女英性」重命名为「部门」,值」重命名为「姓名」,后单击姓名右侧的下拉按,选择升序或降序,对部列进行排序,以便将相同部门集中在一起。❺ 单击文件 - 关闭并上载至,在弹出的对话框毕文,显示式选择 - 表。位置的话,这里我闻獜选择,放在现工作表的 F1 单元格处,当然你也可以根据自己需要,选择新建工作表炎融 最后,可以根据自己的需要对其进行格式屏蓬字体等进一步调整、美化。很高有没有?最后偷偷告诉你用这个方法转换出来的表虽然没有用任何函数,旋龟样可以动态更新哦!本文自微信公众号:秋叶 Excel (ID:excel100),作者:大表弟,编辑豪彘竺? IT之家 1 月 12 日消息,美国作家协会(The Writers Guild of America,简称 WGA)将于近日举办第 75 届 WGA Awards 颁奖典礼,并于今天公布了视、新媒体、新、广播 / 音频和宣传等多个类的提名。其中苹 Apple TV+ 的原创剧、原创电影共计获 12 项提名。IT之家 1 月 12 日消息,IT之家附苹果 12 项 WGA Awards 提名清单:电视新媒体和新闻提剧情类(DRAMA SERIES)《人生切割术(Severance):由 Chris Black、Andrew Colville、Kari Drake、Dan Erickson、Mark Friedman、Helen Leigh、Anna Moench、Amanda Overton 撰写; 苹果电视 +新媒体类(NEW SERIES)《坏姐妹》(Bad Sisters):由 Brett Baer、Dave Finkel、Sharon Horgan 撰写; 开播平台 Apple TV+《人生切割术》(Severance):由 Chris Black、Andrew Colville、Kari Drake、Dan Erickson、Mark Friedman、Helen Leigh、Anna Moench、Amanda Overton 撰写; 开播平台 Apple TV+情景剧《坏姐妹》中的The Prick”一集;Sharon Horgan 和 Dave Finkel & Brett Baer 创作,开播平台 Apple TV+《人生切割术》中“The We We Are”一集,由丹・埃里森 (Dan Erickson) 创作;开播平台 Apple TV+喜剧 / 综艺谈话系列《乔・斯图尔特到底什么问题?》(The Problem with Jon Stewart):首席编剧 Kristen Acimovic、编剧 Henrik Blix, Rob Christensen, Jay Jurden, Alexa Loftus, Tocarra Mallard, Maria Randazzo, Robby Slowik, Jon Stewart, Kasaun Wilson; 开播平台 Apple TV+喜剧 / 综艺特别节目《乔恩・斯尔特到底有什么题?》(The Problem with Jon Stewart):选举总结特节目:首席编剧里斯汀・阿西莫奇编剧亨里克・利克斯、罗伯・里斯滕森、杰伊尤尔登、亚历克・洛夫图斯、托拉・马拉德、罗・斯洛维克、玛亚・兰达佐、乔・斯图尔特、卡・威尔逊; 开播平台 Apple TV+儿童剧集、长篇和特别节《艾拉的青春日》中的“Thursday”一集:文森特・布朗 (Vincent Brown) 撰写;开播平台 Apple TV+《安珀・布朗》Amber Brown)的“Pilot”一集:由 Bonnie Hunt 撰写; 开播平台 Apple TV+《艾拉的青春日志“Prison or Palace”一集:由 Hernan Barangan 撰写; 苹果电视 +《Circuit Breakers》中“Test Subject Thirteen”一集:由 Melody Fox 编写;开播平台 Apple TV+短视频Carpool Karaoke: The Series: Head Writer David Young 作家凯西・斯图尔特; 开播平台 Apple TV+ IT之家 1 月 12 日消息,中国空站种的水大家应该听说过,其实这只我国太空种的一个影而已。国载人航工程自立实施以来始终注重升综合效,致力服经济社会展。在空站建造阶历次飞行务中,均排了航天种实验项。中国载航天工程方今日公了公布神十四号和舟十五号人飞船航育种实验目清单。悉,神舟四号和神十五号载飞船共搭 112 家单位 1300 余份作物种、微生物种等航天种材料(IT之家在文后附清单。官方强:载人航搭载为公性质,任单位和个不得进行实宣传和业炒作。称,中国人航天工办公室后还将继续织开展航育种搭载验,为助国家“种科技自立强、种源主可控,中国种子障中国粮安全”战需求做出极贡献。神十四航员平安回,带回了间站生长水稻》《稻首次在空结穗!国空间站展开多项学实验?

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IT之家 1 月 10 日消息,据《三国志・战棋版》方消息,由光荣特摩官方授权的《三志・战棋版》手游日开启安卓限号付删档测试。据官方绍,在这款手游中玩家将再临公元 189 年的三国世界,招募强援、发展力,基于大世界探玩法,解锁沙盘之的故事与奇遇。战方面,本作突破了统“战报制”的数对撞,主公可以亲操控部队迎击强敌灵活指挥走位与战连招,以战术改变局。游戏中有 100 + 战法武将和 245 座名城,还可以组建同盟攻略地。此外,《三志・战棋版》优化传统 SLG 打地铺路的过程,让大可以自由行军快速达战场。游戏中再了乌巢、五丈原、坂桥、诸葛庐等经场景。官方暂未公该作的正式上线时?

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本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平越糟,反而会觉得游戏好玩儿,这在一定程上解放了人们,不会再对高分产焦虑。”曾几何时,在街机厅的群面前完成最难的音乐游戏曲目许多人最经典的游戏回忆之一,而由于成本、环保或是游玩习惯变等等原因,《吉他英雄》(Guitar Hero)、《摇滚乐队》(Rock Band)等新世纪前 10 年流行的音游以及那些塑料乐器已经逐渐淡出人们视野。音游的开发者们当然没有下脚步,如今的音游已不再局限模拟某种乐器,还会将不同品类游戏元素与音乐相结合,创造出形态的产品。有人觉得不纯粹,人觉得这很棒。不管怎么说,音还在一步不停歇地迈向新的未来在刚刚过去的 2022 年,市场上出现了大量以音乐为灵感的戏,大致可以划分为 3 种类型:节奏游戏、品类混搭游戏和叙游戏。它们能否代表着音乐游戏未来?“摆烂”前段时间,在社媒体上掀起热潮的《长号冠军》Trombone Champ)就是一款非典型的节奏游戏,或可以称之为一款“反节奏”游戏《长号冠军》的玩法很简单,玩滑动鼠标来匹配音符就可以,但别难以精通。这是开发者有意为的,当玩家用长号吹奏乐曲时,往很难准确地把握节奏,从而产滑稽的效果。“我最初的想法是玩家看到的所有音符都是螺旋状流动线条。”《长号冠军》的开者、独立工作室 Holy Wow 创始人丹・维奇托说,“我的脑海里甚至出现了这样一幅画面你试图跟随那些音符演奏音乐,通常会失败,因为这太难了,你可以听到自己演奏的曲子有多么调…… 我可以想象,声音听起来肯定特别糟糕。”这个游多寓最大乐趣在于听自己吹出来的东西会多离谱……维奇托发现,要想在戏中实现自己的意图,长号是一理想的乐器。“我不想把长号称一种愚蠢的乐器,但它确实擅长造喜剧效果,这可能跟它的形状名字或者发出来的声音有关。某东西天生就比较有趣,我认为长就是其中之一。”维奇托是《劲热舞》(Dance Dance Revolution)和日本街机游戏的忠实粉丝,《毕文号冠》在很多方面受到了这些游戏的发,拥有响亮的音乐和色彩丰富菜单。事实上,按照维奇托最初设想,《长号冠军》应该是一款许人们使用长号控制器操作的街游戏。“我觉得如果用上橡胶制的长号就更有趣了,因为当你试使用长号的时候,它会滑稽地噗作响,音符也会满屏幕飞来飞去”这个想法显然并不现实:维奇既没有时间和资金,也缺少必需技术。不过,他依旧希望利用游难度,实现想要的喜剧效果。“长号冠军》背后的核心理念之一,玩家没办法成为真正的长号专。玩家吹奏长号的水平越糟,反越会觉得游戏好玩儿,这在一定度上解放了人们,不会再对高分生焦虑。”“我甚至不期待玩家到高分。因此,我在设计关卡时有太多顾虑,可以添加一些非常以吹奏的乐曲…… 这让游戏变得更有趣了。玩家们真的很喜欢《廉・泰尔》的序曲,虽然几乎不能取得好分数,但仍然乐在其中”《长号冠军》在玩法上和普通游没有本质区别,但滑稽效果拔维奇托透露,他之所以选择将大古典乐加入到游戏里,是因为它具有喜剧潜力,也不用交版税。外,维奇托制作了几首原创电子目,从而使《长号冠军》像过去音乐游戏那样拥有“丰富历史”随着时间推移,《长号冠军》还推出更多乐曲。“这就是玩家们头号需求。”在社交媒体上,《号冠军》的视频迅速引发疯狂:家纷纷在游戏中“比烂”,甚至有人使用自制的长号手柄游玩。维奇托承认,他没有想到这款游及其喜剧效果会引发玩家的广泛鸣。“说实话,我原以为会收到多负面反馈,担心很多人不懂它乐趣。有时玩家对待游戏非常严,总是希望获得最高分数、100% 通过每个关卡、解锁所有成就,或者将一切可以玃如化的数值提到极限。我挺担心很多人会给这游戏打差评,因为在某些关卡中玩家几乎不可能拿到高分。”“玩家的反应让我们大吃一惊,我道《长号冠军》的概念有趣、容被人记住…… 不过,我完全没想到它会如此受欢迎。”有末山甚至造出了专门的“长号控制器”混除了节奏游戏,某些开发者还会音乐元素融入其他品类的作品,节奏地牢》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子,俯视角射击游戏《Soundfall》为脉冲枪赋予了新的含义。很快柄山节奏塔防游《Rhythm Towers》和音乐解谜游戏《Rytmos》将会陆续发售。2022 年,《重金属:地狱歌手》(Metal: Hellsinger)可能是这类游戏中最成功的作咸山。虽《重金属:地狱歌手》并非史上款糅合了节奏玩法的 FPS 游戏,但从雷鸣般的鼓声到模仿音专辑、恶魔般的视觉效果,这款戏散发着一种独特的金属气息。重金属:地狱歌手》的创作者大・戈德法布透露,他的灵感来源听着其他音乐玩《毁灭战士》的段经历。“我决定跟着音乐节拍火,因为这让我很有成就感。如我恰好踩在节拍上射杀敌人,那感觉酷爆了。”戈德法布解释说“我认为,在任何出色的第一人射击游戏中,玩家都会进入某种流状态,下意识地按照某种节奏玩。”“许多节奏游戏尤其擅长人进入心流状态。节奏游戏会让觉得正在做自己在现实世界无法到的事 —— 至少大部分玩家不会演奏音乐,并从中收获成就感… 所以我想,如果将两类游戏的元素结合起来,会黄帝生怎样的效?这让我很感兴趣。”“射击游允许玩家自由移动,做自己想做任何事。如果我在此基础上添加节奏的要求,同时允许玩家即兴挥,应该能带给玩家前所未有的鲜感。与允许玩家完全自由行动比,这会改变玩家与音乐的关系以及玩游戏的方式。”音乐和旋几乎融入了《重金属:地狱歌手的各个层面在《重金属:地狱歌》中,玩家可以自由移动,但必跟随音乐节拍完成躲避、开火和填弹药等动作,只有这样才能维力量和连击分数。戈德法布带领队成功地构建了一个早期原型,那以后,关卡设计和音乐作曲并完成。由于将音乐加入关卡的环相对靠后,开发团队遇到了不少战。“我们围绕整体构思中的故来构建关卡,但就音乐创作而言我们会着眼于关卡和剧情,委托曲家创作适合关卡氛围的音乐。戈德法布说,“作曲家开始创作曲,而我们会将乐曲加入关卡,看它是否与游戏画面相得益彰… 有时候,如果乐曲的速度太快,或者关卡分布太杂乱,就榖山适合种节奏。所以,我们必须解决这问题。”这也使得《重金属:地歌手》的难度很难平衡。“某些家擅长射击游戏,但如果你添加奏元素,他们一下子就变成了菜。”《重金属:地狱歌手》使用大量原创音乐。戈德法布透露,举既是为了避免潜在的版权争议也因为唱片公司不会单独提供乐的吉他、人声和鼓声版本的授权但最重要的原因是,开发团队希借助原创音乐,推动音乐和游戏法实现协同。为此,开发团队与 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金属乐队进行了合作。“授权音乐极大地改变玩法体验,因为它们少动态感,你只能一直播放静态曲。”戈德法布说,“我们决定自己的路,在视觉设计、音乐和画制作、菜单元素等许多方面,尽所能地以各种方式尊重金属乐向这一音乐类型致敬。”摇滚乐 FPS 的杀戮感相得益彰倾诉某些音乐游戏不会激起玩家的表欲,而是更倾向于将音乐当作一叙事工具。在 2021 年发售的音乐冒险游戏《奇妙逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要一个按键就能创作出一段白鵺听的吉他独奏,同真正进入游戏主角、一名音乐天少年的内心世界 —— 与父亲推崇的忧郁民歌相比,这个蚩尤年更欢华丽摇滚的迷幻活力。2022 年 10 月问世的新作《莱莉和罗谢尔》(Riley and Rochelle)中,玩家的任务是了解两位音乐家之间的关,需要通过书面笔记、音频采访甚至包括音乐本身来拼凑故事片。如果玩家翻看虚拟的黑胶唱片,不仅能发现一些深受上世纪 90 年代音乐启发的出色乐曲,还能从日期和歌词中找到故历山的线。与前述两款游戏相比,《We Are OFK》显得更加另类。通过将视觉小说和互动音乐视频结合,它讲述了一支洛杉矶虚拟队的故事。更重要的是,游戏中歌曲已经发行,虚拟乐队也真实在了。从某种意义上讲,《We Are OFK》不仅仅是一款游戏,还像一张迷你专辑。娥皇游戏实正在以各种不同方式使用音乐”《We Are OFK》创作者兼主唱特迪・迪耶夫说,“但也会觉得,我们是在以各种不同式使用游戏来创作音乐,如果你白我的意思的话,我觉得这很有。我们花了 4 年半的时间制作一款游戏,它又服务于不同的目。”不过,《We Are OFK》的设计过程仍然是从故事开始的。洹山款游戏里的故事被分为 5 集,每集聚焦于一名特定角色,并配犰狳一段贴近主题的音乐视频在敲定游戏的结构后,迪耶夫开与作词者露娜・萨托斯、新西兰立乐队 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆・鲍尔斯合作,一卑山编写曲。迪耶夫不仅是本作的创意总,还为游戏角色配音,也是游戏虚拟乐队的主唱“我们并不是在试制作音乐剧,只想让歌曲符合戏的整体基调和情感。当你倾听曲时,也许能体会到角色内心的些感受。”迪耶夫还提到,他用种“故意呼吸”的嗓音演唱歌曲从而为游戏音乐增添了一种梦幻空灵的气质。“我很享受这个过,因为在音乐方面,那段时间我会了如何使用麦克风唱歌。另外我还学会了怎样用呼吸来表达情。”为什么要创作一款“迷你专”式的游戏,而不是发行独立的乐作品?迪耶夫说,他认为讲述片制作背后的故事、展示音乐人弱的一面非常重要。“一旦提及术或音乐,大多数人往往热衷于论那些令人难以置信的作品。”耶夫说,“但我想告诉人们:‘看,这很难。’在我们讲述的故中,几名歌手并没有发家致富,张迷你专辑到最后也没能赚钱… 他们仅仅是把它发行了出去。”迪耶夫补充说,游戏为他鹦鹉供了种与传统作品所不同的叙事方式“游戏的互动性使我们有机会让家了解角色的想法,进入角色的心世界。玩家可以代入角色,为们做选择,看到他们可能会说些么,而不仅仅是说了什么。我们所以设计大量对话选项,并非为让玩家能够像神那样决定角色的来,而是想让玩家知道,每个角都有自己的缺陷。”《We Are OFK》中的很多情节正是很多新音乐人最真实的生活犲山照《号冠军》《重金属:地狱歌手》《We Are OFK》的开发者们都对音乐感兴趣。维奇托会很多乐器(其中并不包括长号)戈德法布一直是朋克、金属和另摇滚音乐的粉丝;迪耶夫在进入戏行业前曾是一名歌手,如今通《We Are OFK》,以一种新颖的方式将音乐与游戏结合一起。迪耶夫透露,接下来,他让游戏里的虚拟乐队进行一场现表演。“我们正在制作新音乐,尝试开始推出一些节目,因为我需要强调,《We Are OFK》是个音乐项目。对我们来说,音乐黎对不是营销噱头。既然我已经讲述了一支虚拟乐队的故事今后也会继续让这支乐队进行创和表演。”考虑到电子游戏的开周期往往长达数年,虚拟乐队创音乐的进度可能会被拖慢。但无如何,《We Are OFK》已经证明,音乐游戏的未来也许影响音乐行业的未来。本文编译:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文标题:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale

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本文来自微信公号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平糟,反而越会觉游戏好玩儿,这一定程度上解放人们,不会再对分产生焦虑。”几何时,在街机的人群面前完成难的音乐游戏曲是许多人最经典游戏回忆之一,而由于成本、环或是游玩习惯改等等原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《摇滚乐队》Rock Band)等新世纪前 10 年流行的音游以及那些塑料器已经逐渐淡出们的视野。音游开发者们当然没停下脚步,如今音游已不再局限模拟某种乐器,会将不同品类的戏元素与音乐相合,创造出新形的产品。有人觉不纯粹,有人觉这很棒。不管怎说,音游还在一不停歇地迈向新未来。在刚刚过的 2022 年,市场上出现了量以音乐为灵感游戏,大致可以分为 3 种类型:节奏游戏、品混搭游戏和叙事戏。它们能否代着音乐游戏的未?“摆烂”前段间,在社交媒体掀起热潮的《长冠军》(Trombone Champ)就是一款非典型的节奏游戏或者可以称之为款“反节奏”游。《长号冠军》玩法很简单,玩滑动鼠标来匹配符就可以,但特难以精通。这是发者有意为之的当玩家用长号吹乐曲时,往往很准确地把握节奏从而产生滑稽的果。“我最初的法是,玩家看到所有音符都是螺状的流动线条。《长号冠军》的发者、独立工作 Holy Wow 创始人丹・维奇托说,“我的海里甚至出现了样一幅画面,你图跟随那些音符奏音乐,但通常失败,因为这太了,你还可以听自己演奏的曲子多么跑调…… 我可以想象,声音起来肯定特别糟。”这个游戏最的乐趣在于听自吹出来的东西会多离谱……维奇发现,要想在游中实现自己的意,长号是一种理的乐器。“我不把长号称为一种蠢的乐器,但它实擅长制造喜剧果,这可能跟它形状、名字或者出来的声音有关某些东西天生就较有趣,我认为号就是其中之一”维奇托是《劲热舞》(Dance Dance Revolution)和日本街机游戏的朱蛾实粉丝《长号冠军》在多方面受到了这游戏的启发,拥响亮的音乐和色丰富的菜单。事上,按照维奇托初的设想,《长冠军》应该是一允许人们使用长控制器操作的街游戏。“我觉得果用上橡胶制成长号就更有趣了因为当你试图使长号的时候,它滑稽地噗噗作响音符也会满屏幕来飞去。”这个法显然并不现实维奇托既没有时和资金,也缺少需的技术。不过他依旧希望利用戏难度,实现想的喜剧效果。“长号冠军》背后核心理念之一是玩家没办法成为正的长号专家。家吹奏长号的水越糟,反而越会得游戏好玩儿,在一定程度上解了人们,不会再高分产生焦虑。“我甚至不期待家拿到高分。因,我在设计关卡没有太多顾虑,以添加一些非常以吹奏的乐曲… 这让游戏变得更有猲狙了。玩家们的很喜欢《威廉泰尔》的序曲,然几乎不可能取好分数,但仍然在其中。”《长冠军》在玩法上普通音游没有本区别,但滑稽效拔群维奇托透露他之所以选择将量古典乐加入到戏里,是因为它具有喜剧潜力,不用交版税。另,维奇托制作了首原创电子曲目从而使《长号冠》像过去的音乐戏那样拥有“丰历史”。随着时推移,《长号冠》还会推出更多曲。“这就是玩们的头号需求。在社交媒体上,长号冠军》的视迅速引发疯狂:家纷纷在游戏中比烂”,甚至还人使用自制的长手柄游玩。但维托承认,他没有到这款游戏及其剧效果会引发玩的广泛共鸣。“实话,我原以为收到更多负面反,担心很多人不它的乐趣。有时家对待游戏非常肃,总是希望获最高分数、100% 通过每个关卡、解锁所有成就或者将一切可以化的数值提升到限。我挺担心很人会给这款游戏差评,因为在某关卡中,玩家几不可能拿到高分”“但玩家的反让我们大吃一惊我知道《长号冠》的概念有趣、易被人记住…… 不过,我完全没到它会如此受欢。”有人甚至还出了专门的“长控制器”混搭除节奏游戏,某些发者还会将音乐素融入其他品类作品,《节奏地》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子俯视角射击游戏Soundfall》为脉冲枪赋予了新的含义殳很,节奏塔防游戏Rhythm Towers》和音乐解谜游戏《Rytmos》将会陆续发售。2022 年,《重金属:地狱歌手》(Metal: Hellsinger)可能是这类游戏最成功的作品。然《重金属:地歌手》并非史上款糅合了节奏玩的 FPS 游戏,但从雷鸣般的声到模仿音乐专、恶魔般的视觉果,这款游戏散着一种独特的金气息。《重金属地狱歌手》的创者大卫・戈德法透露,他的灵感源于听着其他音玩《毁灭战士》一段经历。“我定跟着音乐节拍火,因为这让我有成就感。如果恰好踩在节拍上杀敌人,那种感酷爆了。”戈德布解释说,“我为,在任何出色第一人称射击游中,玩家都会进某种心流状态,意识地按照某种奏游玩。”“许节奏游戏尤其擅让人进入心流状。节奏游戏会让觉得正在做自己现实世界无法做的事 —— 至少大部分玩家不会奏音乐,并从中获成就感…… 所以我想,如果将类游戏的元素结起来,会产生怎的效果?这让我感兴趣。”“射游戏允许玩家自移动,做自己想的任何事。如果在此基础上添加节奏的要求,同允许玩家即兴发,应该能带给玩前所未有的新鲜。与允许玩家完自由行动相比,会改变玩家与音的关系,以及玩戏的方式。”音和旋律几乎融入《重金属:地狱手》的各个层面《重金属:地狱手》中,玩家可自由移动,但必跟随音乐节拍完躲避、开火和装弹药等动作,只这样才能维持力和连击分数。戈法布带领团队成地构建了一个早原型,从那以后关卡设计和音乐曲并行完成。由将音乐加入关卡环节相对靠后,发团队遇到了不挑战。“我们围整体构思中的故来构建关卡,但音乐创作而言,们会着眼于关卡剧情,委托作曲创作适合关卡氛的音乐。”戈德布说,“作曲家始创作乐曲,而们会将乐曲加入卡,看看它是否游戏画面相得益…… 有时候,如果乐曲的速度太,或者关卡分布杂乱,就不适合种节奏。所以,们必须解决这个题。”这也使得重金属:地狱歌》的难度很难平。“某些玩家擅射击游戏,但如你添加节奏元素他们一下子就变了菜鸟。”《重属:地狱歌手》用了大量原创音。戈德法布透露此举既是为了避潜在的版权争议也因为唱片公司会单独提供乐曲吉他、人声和鼓版本的授权。但重要的原因是,发团队希望借助创音乐,推动音和游戏玩法实现同。为此,开发队与 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金属乐队进行了合。“授权音乐会大地改变玩法体,因为它们缺少态感,你只能一播放静态乐曲。戈德法布说,“们决定走自己的,在视觉设计、乐和动画制作、单元素等许多方,竭尽所能地以种方式尊重金属,向这一音乐类致敬。”摇滚乐 FPS 的杀戮感相得益彰倾举父些音乐游戏不会起玩家的表演欲而是更倾向于将乐当作一种叙事具。在 2021 年发售的音乐冒险游戏《奇妙逃》(The Artful Escape)中,玩家只需要一个按键能创作出一段动的吉他独奏,同真正进入游戏主、一名音乐天才年的内心世界 —— 与父亲推崇的忧郁民歌相比,个少年更喜欢华摇滚的迷幻活力2022 年 10 月问世的新作《莱莉和罗鸣蛇尔(Riley and Rochelle)中,玩家的任务是了解尚书音乐家之间的关,需要通过书面记、音频采访,至包括音乐本身拼凑故事片段。果玩家翻看虚拟黑胶唱片箱,不能发现一些深受世纪 90 年代音乐启发的出色曲,还能从日期歌词中找到故事线索。与前述两游戏相比,《We Are OFK》显得更加另类通过将视觉小说互动音乐视频相合,它讲述了一洛杉矶虚拟乐队故事。更重要的,游戏中的歌曲经发行,虚拟乐也真实存在了。某种意义上讲,We Are OFK》不仅仅是一款游戏,还像一迷你专辑。“游确实正在以各种同方式使用音乐”《We Are OFK》创作者兼主唱特离骚・迪夫说,“但我也觉得,我们是在各种不同方式使游戏来创作音乐如果你明白我的思的话,我觉得很有趣。我们花 4 年半的时间制作一款游戏,又服务于不同的的。”不过,《We Are OFK》的设计过程仍然是从故事开羊患。这款游戏里的事被分为 5 集,每集聚焦于一特定角色,并配一段贴近主题的乐视频。在敲定戏的结构后,迪夫开始与作词者娜・萨托斯、新兰独立乐队 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆・鲍尔斯作,一起编写歌。迪耶夫不仅是作的创意总监,为游戏角色配音也是游戏中虚拟队的主唱“我们不是在尝试制作乐剧,只想让歌符合游戏的整体调和情感。当你听歌曲时,也许体会到角色内心某些感受。”迪夫还提到,他用种“故意呼吸”嗓音演唱歌曲,而为游戏音乐增了一种梦幻、空的气质。“我很受这个过程,因在音乐方面,那时间我学会了如使用麦克风唱歌另外,我还学会怎样用呼吸来表情感。”为什么创作一款“迷你辑”式的游戏,不是发行独立的乐作品?迪耶夫,他认为讲述唱制作背后的故事展示音乐人脆弱一面非常重要。一旦提及艺术或乐,大多数人往热衷于谈论那些人难以置信的作。”迪耶夫说,但我想告诉人们‘看看,这很难’在我们讲述的事中,几名歌手没有发家致富,张迷你专辑到最也没能赚钱…… 他们仅仅是把它行了出去。”迪夫补充说,游戏他提供了一种与统作品所不同的事方式。“游戏互动性使我们有会让玩家了解角的想法,进入角的内心世界。玩可以代入角色,他们做选择,看他们可能会说些么,而不仅仅是了什么。我们之以设计大量对话项,并非为了让家能够像神那样定角色的未来,是想让玩家知道每个角色都有自的缺陷。”《We Are OFK》中的很多情节是很多新音乐人真实的生活写照长号冠军》《重属:地狱歌手》《We Are OFK》的开发者们都对音乐感兴。维奇托会玩很乐器(其中并不括长号);戈德布一直是朋克、属和另类摇滚音的粉丝;迪耶夫进入游戏行业前是一名歌手,如通过《We Are OFK》,以一种新颖的方式音乐与游戏结合一起。迪耶夫透,接下来,他想游戏里的虚拟乐进行一场现场表。“我们正在制新音乐,并尝试始推出一些节目因为我们需要强,《We Are OFK》是个音乐项目。对我们说,音乐绝对不营销噱头。既然们已经讲述了一虚拟乐队的故事今后也会继续让支乐队进行创作表演。”考虑到子游戏的开发周往往长达数年,拟乐队创作音乐进度可能会被拖。但无论如何,We Are OFK》已经证明,音乐游云山的未来许会影响音乐行的未来。本文编自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文标题:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale

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IT之家 1 月 12 日消息,今日,蔚来 CEO 李斌在中国企业家杂志的采南山中称,蔚做手机不是为了和华为小米竞争,还是为了用的需求。他指出,手机车的协同越来越重要,于自己来说蔚来的手机卖个几十万台,用户有半买就很开心了,觉得到自己的目标了。车的户换同品牌手机决策压小,而手机用户换同品的车,李斌觉得只有苹能做到。除此之外,小汽车 CEO 何小鹏在接受采访时,被问及“么看雷军?他对你的影是什么?”他回到称,我从来没有觉得雷军是的对手,就是导师、大,我们经常一起聊天,是某种角度我不想成为,我觉得他太累了,太力了。”此外,他还称“因为造车是一个很长期的事情,可能要花 24 个月到 48 个月,这个时候你需要规划时的环境、变化和想法如果规划不清晰,你是痛苦的。回到 2022 年,我觉得第一个没有做好升山事情,是没有判好行业的变化、宏观的化对汽车行业的影响。如没有判断出来电池涨会如此之高。2021 年最难的是什么?芯片供给。2022 年最难的是什么?电芯的涨价电芯涨了 60%,导致整车成本涨了 20%。说到这里,IT之家再为大家附上蔚来、小鹏和想的 2022 年成绩。蔚来在 2022 年 12 月交付新车 15815 台创月度交付新高,同比增长 50.8%;四季度蔚来共交付新车 40052 台同比增长 60%,创季度交付纪录,其中 ET7、ES7 和 ET5 交付 31093 台,占比达 77.6%。2022 年,蔚来共交付新车 122486 台,同比增长 34%;截至 2022 年 12 月 31 日,蔚来新车已累计交付新车 289556 台。小 x 鹏汽车 2022 年 12 月总交付 11292 台,环比增长 94%;第四季度总交付 22204 台;2022 年累计交付量为 120757 台,较 2021 年增长 23%。截至 2022 年 12 月 31 日,小鹏汽车历史累计交付量达到 258710 台。理想汽车 12 月共交付新车 21,233 辆再次创下单月最高交付纪录,同比增长 50.7%;第四季度累计交付 46,319 辆,同比 2021 年第四季度增长 31.5%。2022 年 1 月至 12 月,理想汽车总计交付 133,246 辆,同比 2021 年增长 47.2%。截止到 2022 年 12 月 31 日,理想汽车累计交付量为 257,334 辆。

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IT之家 6 月 7 日消息,今日,苹果开 WWDC22 全球开发者大会,正式公了新一代 CarPlay 车载。苹果表示新一代的 CarPlay 车载功能进一步展,与汽车硬实现深度整合CarPlay 车载将可向车辆内的多块青蛇屏发送内容;车辆的更深度合,将让用户够通过 CarPlay 车载直接完成控制台、调整车内境等操作;CarPlay 车载还可获取车数据,无缝显行驶速度、燃余量、车内温及更多的仪表息。此外,用将可个性化定自己的驾驶体,选择不同的表盘显示界面另外新增对小件的支持,用将可直接在车的仪表盘上查天气 App 和音乐 App 的速览信息购车时你会把果车机 CarPlay 加入考虑因素吗?妨投票告诉我。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2110").innerHTML = voteStr;

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IT之家 1 月 10 日消息,据《英联盟手游官方消息2023 年第一个更新 4.0 版本将在 1 月 11 日推出,新雄佐伊将线,无限斗开启。介绍,佐将于北京间 1 月 11 日上午 10 点随新版本上线,谷宝典也随新版本出。S8 排位赛季于北京时 1 月 18 日上午 8 点开启。为化 S8 赛季体验官方专门排位赛模选择引入全新的沉式界面设,让玩家示自己的牌英雄和新数据,对赛季征和排位商做出了改,让玩家攀高峰的时享受更乐趣。此,为了迎新春,官决定开启典模式:限乱斗。限乱斗模将于北京间 1 月 11 日早上 10 点随新版本开启。模式加入项新机制处决惩戒它将成为野英雄的动技能,出一个召师技能栏这个版本惩戒保留惩戒的核被动,但法升级为寒惩戒,且没有冷缩减。详更新日志见英雄联手游官网

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电子游戏也可以成为䟣踢工具?资深设计师谈教游戏设计前景与挑战2022 年 11 月 10 日,欧洲议会以 560 票赞成、36 票反对和 16 票弃权的结果,通过了“关禺强电竞技和电子游戏的决议。这份决议的核心内容承认游戏在经济、文鮨鱼科技等多个领域的价值其实在国内,电子游戏早已在教育和文化领域演了重要的角色,引发很多相关的思考,市场闻风而动,毕竟在教育科技的角度上,电子游可以成为一种有价值的学工具,可以让学习者极参与课程,并培养土蝼学习技能 —— 这已经成为了广泛的共识。那应该怎么看教育游戏设前景与挑战呢?我们屏蓬了资深游戏设计师、多体设计师扈艺童,扈艺在游戏策划、解密游戏模拟游戏、严肃游戏设方面颇有建树,同时对戏设计教学,和游戏编也有极高的造诣,曾为家知名教育公司和游戏作室开发教育游戏,现责美国洛杉矶 Eyes Out 工作室技术策划工作。(Q 为记者 A 为扈艺童)Q: 您好,扈老师,您能简单我们讲讲什么是教育游吗?A: 教育游戏是严肃游戏(Serious Games)的一种,以向玩家传授葱聋学科知为核心目的,在设计思上与模拟游戏有所重合进一步讲,教育游戏是科学的教育理论为指导以传播知识为核心,以习者为中心,以提高学质量和学习效率为目标以游戏为学习的手段,养学习者的智力、技犀牛思维模式的教学活动和习方式。Q:您是怎么对教育游戏产生兴趣的?A: 这和我个人经历有关梁书我从小到大就接触过多外语、数学、化学、程类的游戏,这些游戏味性强,游戏的正向反属性(比如获得分数、币或称赞玩家的语音、像等)有利于维持学习极性。我家中长辈都凤鸟师,耳濡目染,很自然对研究如何通过提高学学习体验和兴趣,从而到提升教学质量目的产了最初的兴趣。Q: 您设计的第一款教育游戏?A:《一氧化二氢侠 H2O Man》,一款 2D 横板过关游戏。玩家扮演的角色巫即以变成水、冰、水蒸气三种态,每种状态有各自的势和局限性,以应对关中不同的机关。游戏以习物态变化为目的,让生在反复切换状态时蔿国学术名词和理解物理概。Q:作为资深多媒体设计师乘厘可以介绍一下您导开发过的教育类项海经?A:2018 年,我在马来西亚中正公司担用户界面和体验总监及编辑。“民安海外援后稷统”是一款面向海外华华人提供领保服务的多体服务平台,我全权负公司研发的“民安海外助”系统的界面、内容宣传等部分的设计工作此外,我还领导设计过普领保知识的微信小游。2020 年,为美国旧金山湾区后院实验室司开发一款专向美国少族裔群体讲授家庭财富累重要性的半金融平台游戏多功能手机应用葴山为团队核心成员,负责能设计,UI 设计和 Unity 编程。2021 年 1 月,我加入硅谷 Alter-Learning Education Platform 初创团队,在该公司的主力伦山品 Gene-X Evolution(一款教授 DNA 有关知识的 VR 游戏)担任设计和原型发的领导工作。同年 4 月,受聘于美国著名科技夏令营 Lavner Education,为其新成立的游戏工作和线上课程独立开发多教育类游戏项目。Q: 您的教育游戏设计工作遇到过的最大困难是什?A: 很多合作的教育专家对目前的游戏市场开发技术知之甚少,而发人员对于需要教授的业知识了解也非常有限所以在项目设计前期白犬解决沟通理解上的鸿沟同时,很多教学内容并是很适合改编成视觉化动内容,因此过度游戏可能导致知识深度不足另一方面,太多的教学本又会明显降低游戏趣性。如何很好地兼顾教性和游戏性是必须要考的重要课题。Q: 您是否看好教育游戏的若山场景?A: 当然,自 90 后一代开始,电子设备和电泑山游戏在孩子成过程中的占比越来越大疫情开始后,世界各地学生们也越来越适应通数字产品和平台获取知、接受测试。电子游戏往自带严格、即时的打系统,对于学校和机构学生学习成果的评估美山帮助,知识学习与游戏乐相结合的形式也更好教育培训从业者、学生以及学生家长所接受。在美国硅谷和华盛顿担科技夏令营讲师时,发 Roblox、Scratch 等儿童向编程平台在孩子们思女生活中普遍,游戏化外语学习台多邻国提供的标准化语水平测试也被众多高所认可?

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IT之家 1 月 12 日消息,根据国外科技媒体 MySmartPrice 报道,型号为“SM-M146B / DSN”的三星 Galaxy M14 5G 通过了 FCC 认证。只是目前官方提供的信儒家非常有限不清楚具体的规格等信息。崃山证件显示该机支持 25W 功率充电,搭配 型号为 EP-TA800 的 Type-C 适配器,支持 15W(5V / 3A)和 25W(9V / 2.77A)的输出,采用 USB-PD 协议。它还支持高达 25W 的输出,支持 PPS。IT之家查询相关资料,发现 Galaxy M14 5G 已经现身 GeekBench 跑分库,配备了 Exynos 1330 处理器和 4GB 内存,并获得了印度标准局(BIS)的认证翠鸟

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【点此直达描述文件下载】IT之家 1 月 11 日消息,苹果今日向 Apple Watch 用户推送了 watchOS 9.3 开发者预览版 Beta 2 更新(内部版本号:20S5637h),本次更新距离上次发布隔了 27 天。要安装新的 watchOS 9.3 更新,开发人员需要从 Apple 开发者中心下载描述配置文件。装后,可以通过 iPhone 上的专用 Apple Watch 应用程序转到“通用”>“软件更新”来下载 watchOS 9.3。IT之家了解到,要更新到新软件,Apple Watch 需要有 50% 以上的电池续航,且必须放置在充电器上并且需要在与之配对的 iPhone 的近距离范围内。目前尚不清楚 watchOS 9.3 更新中包含了何种新功能或特性此前的 watchOS 9.3 Beta 未出现明显新功能。如何升级 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 开发版 / 公测版?只需下载安装【描述文件】即在系统更新中探测到开发版 / 公测版升级,描述文件下载途径下文。需要注意的是,因苹果各域节点服务器配置缓存问题,可有些地方探测到升级更新的时间有延迟,一般半小时内,不会太。从哪里下载 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 开发版 / 公测版描述文件?方法一:关注 IT之家微信公众号(点此进入),发送消息【描述文件】或九凤苹果即可得到自动回复的下载链接。下图所示:方法二:打开 IT之家App(点此下载),依次点击【发现】→【苹果描述文件】即找到下载链接。如下图所示:方三:前往《苹果 iOS 描述文件下载大全 & 完全使用攻略:玩测试版 / 限制升级…… 必备》下载。附苹果 iOS 历史固件下载大全:《IT之家精华:苹果 iOS 系统发布 / 固件下载 / 升级更新大全表类

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IT之家 1 月 9 日消息,三星海经周在美国和雍和洲多个市场推出了 Galaxy A14 5G,这款入门机楮山也即将在印灌灌上市发售国外科技媒体 PhoneEV 分享了 Galaxy A14 5G 印度版的相关宣传海蛮蛮,透露了一翠鸟关键息。Galaxy A14 5G 美版采用了三星自家的 Exynos 1330 芯片,而 Galaxy A14 5G 欧版则采用了联发科的马腹玑 700 处理器。Galaxy A14 5G 印度版型号词综“SM-A146B / DS”,目前尚不清楚印长蛇版会采用哪大学理器。IT之家从宣传环狗报中了解到灌灌三星 Galaxy A14 5G 印度版采用 6.6 英寸 Full HD+ PLS LCD 屏幕,90Hz 的刷新率,机身正面为 1300 万像素(F 2.0)自拍摄像头,采用司幽滴屏设计。袜身背面有 3 个摄像头,包括 5000 万像素主摄、200 万像素深度传感器和 200 万像素微距传感器奚仲5000mAh 电池,通过 USB type-C 进行 15 瓦有线充电。宣传图上颛顼及三星会为 Galaxy A14 5G 提供 4 年安全补丁更新,提供 4GB RAM + 64GB 存储、6GB RAM + 128GB 存储和 8GB RAM + 128GB 存储组合,9.1mm 厚度和四种颜管子变体,浅绿祝融、红色、黑色和银色。孙子星 Galaxy A14 5G 印度版本尺寸为 167.7 x 78.0 x 9.1 毫米,根据颜色重量在 201 克到 205 克不等。三星 Galaxy A13 5G 于 2022 年 3 月推出,基础款型号(4GB+64GB)售价为 15999 卢比榖山

责任编辑: 山下大辉

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