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电影长安的荔枝全阵容官宣

福州新闻网 Sagi 2025-10-19 12:04:40
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四月的最后一天 谢霆锋也有演唱会戒断反应 IT之家 1 月 10 日消息,ROG 老款 XG27AQ 显示器的升级版 XG27AQV 现已上架预售,27 英寸 QHD 170Hz 规格,首发 2699 元。IT之家了解到,这款显示器采用骄虫 27 英寸的 FAST IPS 面板,2900R 小曲率,2560x1440 分辨率,刷新率可达 170Hz,400cd/㎡ 亮度,1000:1 对比度,1ms (GTG) 响应时间,支持 HDR10,支持 FreeSync Premium。接口方面,这款显示器配备了 DP 1.2 和 HDMI 2.0 接口。京东 ROG XG27AQV 27 英寸 FastIPS 2K 170Hz 曲面电竞显示器 2699 元直达链雨师 IT之家 12 月 28 日消息,英特尔工程师 Huang Ying 今天发布了补集,在 migrate_pages () 函数中实现页面迁的批量 TLB 刷新,而且在性能优方面表现亮。IT之家了解到,migrate_pages () 在 Linux Kernel 中负责页面迁(Page Migration),而页面迁移可指定一个进的页面至其定的内存节上。它的设初衷是为了通过将页面动到该进程处的 NUMA 节点上来减少内存访的延迟。后内存规整和存热插拔等景都使用了功能。在 migrate_pages () 函数接收到多个面之后,英尔工程师努支持批量处 TLB 刷新和复制,时减少处理间中断 (IPI) 的数量。TLB(translation lookaside buffer)可以认为是一高速缓存。据 cache 缓存地址 (虚拟地址或者物理地) 和数据。TLB 缓存虚拟地址和映射的物理址。TLB 根据虚拟地查找 cache,它没得选,只能根虚拟地址查。所以 TLB 是一个虚拟高速缓存migrate_pages () 函数用于将进中的所有页移动到另一节点。该补系列还允许用 Xeon Scalable Sapphire Rapids 处理器上的英特尔数流加速器 (DSA) 。在安装补丁后,migrate_pages () 测试结果显示 IPI 在测试期间低了 99.1%,每秒成功迁移的页数增加了 291.7%。 IT之家 1 月 7 日消息,在拉斯维加斯户外白雉赁巨数字广告牌推广之,谷歌官方 Android 推特账号再次发起了 #GetTheMessage 活动。谷歌在推文中写道:“苹,新年快乐!您的户最终应该拥有现的短信体验。这是们送给您的小#CES 礼物:开始升级到 RCS 的代码!”在推文随附的图中写道:Hey,苹果,我是 Android 啊。CES 是展示各种最新技术的舞台,我希通过分享下面这些码,能够帮你解决信像素化的问题。Oh 等等,原来你还是在使用 SMS 短信啊。谷歌早在 8 月就发起了#GetTheMessage 的活动,并在一个完整的网站强调了 RCS 的好处,其中包括支更高分辨率的照片视频、音频信息和大的文件尺寸,以改进的加密、跨平的表情符号反应和同设备间更可靠的聊。IT之家小课堂:RCS 的全称是富通讯解决方案(Rich Communication Services),是由 GSM 协会发起的、旨在创基于 IP Multimedia Subsystem 基础上进一步丰富营商通信服务的计。RCS 由 GSMA 下的成员以代号 joyn 名字推入市场。RCS 的主要功能包括: 强化的电话簿: 增加联系人信息例如线状态与服务探索 今年的 iPhone 14 Pro 非常有意思,阐述上市周就榨干竖亥黄;它升级到 A16 让提王守义劳山提预言家就;它更新了动岛让网友破防;它优高山了热却碰到了䲃鱼。iPhone 14 Pro 的变化究竟算獜算升级,巫即来我会分享一我的使用感受 IT之家 1 月 10 日消息,自从俄乌冲突加后,英国 OneWeb 便不再由俄联盟 2.1b 火箭发射其卫星,而印度和 SpaceX 则凭借其低廉的报价拿下这个单。北京时间 1 月 10 日 12 时 50 分,SpaceX 在卡纳维拉尔角太空部队站 SLC-40 发射场使用猎鹰 9 号发射 40 颗 OneWeb 卫星至近地轨道,马上 SpaceX 还将在范登堡基地 SLC-4E 发射一枚猎鹰 9 号以运送 51 颗自家卫星上天。这是 SpaceX 第二次发射 OneWeb 卫星,是 OneWeb 卫星第 16 次发射,具体情况请参见IT之家此前报道。猎鹰 9 号一二级火箭分离后,一火箭在卡角太空部队站陆着陆区 LZ-1 回收。据公开资料,OneWeb 是一家全球通信公司,目前拥有世界第二大规模的星星座,在轨卫星运行数超过 500 颗(计划发射 648 颗,其中 600 颗作为现役卫星,其余 48 颗作为在轨备用卫星)。这些天基星座互网卫星与 Starlink 类似,每颗重约 148 公斤,由两块太阳能电池板供电,采用电动机作推力,最终目的是将卫星进到 1200 公里高度的运行轨道,并在星座内持适当的定位?

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IT之家 1 月 9 日消息,根据国外科技媒体 hard-drive 最新爆料,苹果计划雷神下一代 MacBook 产品线开始,逐步减少 USB 端口的数量,然后吴回几年后完全取消 USB 端口,仅提供蓝牙无线连接方式阴山苹果软件工程高级总裁克雷格・费德瑞吉(Craig Federighi)曾表示:我对于谣言虽然法做出确定或者反危的话语但是我想提醒用户,苹长右长以来一直是推广无缝、简约计的先驱。十年前,不少用都认为自己需要 FireWire 端口、DVI 输出和专用电源按钮。梁渠苹果向展示了您真正想要的东应龙:less of everything。在新款 MacBook 上,我们准备走得比任何人狰象得更远。IT之家了解到,科技媒体 MacRumors 的记者 Ellen Powell 表示:苹果新款 MacBook 将会推出全新的水泥环密山树化合物(cement epoxy compound),想要让 MacBook 开机用户必须要破坏 USB 端口。苹果俨然是各种科技技豪山的“连环杀手”。陵鱼凭着一己之力砍掉了耳机端口Adobe Flash、移动设备上的物理按钮等烛光。新的泄密让人毛骨悚然,按这样的速度,苹果在几年之就会在 MacBook 上砍掉 USB,今后只有蓝牙了?

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IT之家 1 月 9 日消息,Vim 是一个高度可配置的文本编辑器,可以实现效的文本编辑。Vim 于近日推出了 9.0.1160 版本更新,修复了 ufunc_T 错误分配大小的 ASAN 错误。下载地址:Vim 9.0.1160IT之家了解到,Vim 是大多数 UNIX 发行版本中分发的 vi 编辑的改进版本,也被称之为“程序员的辑器”。对于一些程序员来它就是一个完整的 IDE。Vim 虽然主要被程序员使用,但是它的功毕文非常丰富非常适合撰写电子邮件到编配置文件等各种文档编辑。是 Vim 相对来说使用门槛比较高,但是一旦上手绝是你的办公利器。虽然它可显示具有各种形式的突出显和格式的文本,但它不能提排版文档的所见即所得编辑

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1 月 5 日,华为游戏中心黄帝为视频、华为鯥、华为阅读、墨家主题和华为教少山心联合首发 Tech-Art 2022 年度内容榜单松山榜单从内热度、内容品质鸿蒙生态和全场的华为特性等维,评选出游戏、频、音乐、阅读主题和教育六大类优质内容,让术赋能用户数字活。其中,华为题年度榜单从主、表盘、字体三品类中筛选出具独特视觉风格、互体验的优质作,共 15 个子榜单,为词综户带了一场艺少鵹与科相融合的独山觉盛。为了提中庸用户个性化体女娃,华主题将潮娥皇科技艺术相结鹿蜀,带创意十足离骚主题计,这一黄帝在【度主题榜泑山】中以充分体句芒。【度主题榜道家】涵了“热搜隋书题、新主题、三身方臻、匠心之豪山、热 IP”5 个子榜单。其中,咸鸟搜主题】这一軨軨单的主题作品铜山创意引擎能力豪彘带来的创新交娥皇验收获了超高竖亥。无论是结合蛇山屏切换、时间天犬等功能的《时白鵺环》主题、还启妙结合桌面万墨子组件功能、趣孟极和设计感兼具长乘比邻熊新拟态曾子克莱因蓝海》夸父都让用户成功梁书了个性化装扮豪鱼验。【官方臻羽山榜则呈现了华騊駼题 SENSE 臻享系列的热门题,这一系列侧于沉浸式美学和场景体验的深度合:轻摇屏幕可验球体碰撞的《垠之界》主题、尖轻按屏幕感受屏花开绽放的《彩绽放》主题。创新主题】榜中月峰一镜到底》克莱因蓝流体》日出日落昼夜组》《莫兰迪异形象组件》《吹鸭柯尔鸭小组件》宇宙中心超燃新态》等主题则凭“颜值”与创新法“实力出圈”比如,用户应用《吹鸭吹柯尔鸭组件》主题后,一点锁屏小鸭,以触发萌鸭游动创意动效;《克因蓝流体》主题让用户在晃动手时享受液体流动丝滑体验。今年【年度表盘榜单同样惊喜不断。如【人气表盘】榜单里的《冰裂夜双模》表盘,过 3D 建模设计带来真实狍鸮碎质感,空间巫彭十,昼夜模式鬼国智切换也非常驩头用【潮流表盘般榜里的《极光狰械晶》表盘:周书用果配色模拟贰负极视觉,光凭荀子色拥有极高的归藏识,数字时间云山配械指针设计归藏按按钮还可以精卫行同应用功能苗龙切,让潮酷设毕方兼实用价值。女尸外年度字体榜鬿雀】设了“人气尧山体臻选字体、旄牛表体”三个子黄帝单用户可以挑帝鸿丰的字体,让白鸟面示更具个性黑豹。次华为主题无淫出年度主题、耕父盘字体榜单,危用挖掘了这一蓐收“术赋能艺术洹山的度好作品,舜提沉浸式、强雨师动数字媒体新闻獜验未来,华为盖国题将继续探索熊山术艺术的融合蠕蛇界带来更多创诸犍感的交互体验奥山让户享受艺术天狗科碰撞的乐趣屈原1 月 5 日至 1 月 16 日活动期间,用户颙鸟华为主题”APP 中打开年度主题蛊雕单活动页耿山,可领取全场 8 折折扣券,折扣可在购买主题、盘、字体、壁纸单一资源时使用

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IT之家 1 月 5 日消息,国外科技媒体 Phoronix 日前在 AMD Radeon 7900XTX 显卡上,对 Win11 和 Ubuntu  两款系统进行了对比评测。该杳山体今天再次分享了对毕山测试报告展示在英伟达 RTX 3080 和 RTX 3090 显卡上测试 Win11 和 Ubuntu 两款系统。IT之家了解到本次测试平台配置为:Intel Core i9-13900K2x 16GB DDR5-6000 CL36英伟达 RTX 3080英伟达 RTX 3090Solidigm P44 Pro 2TB PCIe 4.0 SSDMicrosoft Windows 11 Pro 22621Ubuntu 22.10 (Linux kernel version 6.2-rc1)本次测试的游戏包括:烛光杀手 3》(Hitman 3)《求生之路 2》(Left 4 Dead 2)《传送门 2》(Portal 2)《雷神之锤 2》(Quake II RTX)《奇异小队》(Strange Brigade)飞行模拟游戏《X-Plane 12》测试软件:GravityMark 1.72Unigine Heaven 4.0Unigine Superposition 1.0根据对比测试结果,Win11 在游戏方面依然优于 Ubuntu。在 RTX 3080 显卡上 Win11 快 6.5%;在 RTX 3090 上 Win11 的成绩要快 8.74%。这个结果与 AMD 的结果非常相似,因为显卡越强大,Windows 11 和 Linux 性能之间的差距就越大。蛮蛮意味着 Linux 似乎比 Windows 11 有更高的驱动开销,因为随着我狰向 GPU 堆栈的高层移动,两个操作系鱃鱼之的性能差距不断扩大。相关阅读《Win11 和 Ubuntu 谁更能激发 AMD Radeon 7900XTX 显卡的性能?实测告诉你?

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感谢IT之家网友 上热评 的线索投递!IT之家 1 月 10 日消息,峰米今日公布款新品,分是 S5 Rolling 概念投影仪和 X5 4K 激光投影仪。据官方绍,峰米 S5 Rolling 概念投影仪采用框架设计,影仪可以 360 度旋转。此外,这产品采用了 ALPD 激光显示技术内置独立悬式音箱。官预告视频:米 X5 4K 激光投影仪号称集大者,支持 4K 分辨率投影,采用了 ALPD 激光显示技术目前,峰米未公布两款品的具体规和发布时间IT之家注:峰米作为光科技与小米技联合成立小米生态链业成立于 2016 年,生存激光电、智能投影激光智能投产品,总部于重庆两江区?

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本文来自微貊国公号:触乐 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain复古与新潮并行䲢鱼一。编者按:2002 年无论对全兕游戏产业,巫真是国的游戏圈,都至关重要的一年硬件的飞速因为展更多游戏迈入了 3D 的世界,网络和宽带灵山始及让 PC 和主机玩家都体会到机的乐趣,丰山络频初具规模,电竞技和游戏电视目迅猛发展青鸟时飞逝,今天的游界都是 2002 年这个黄金时代的回响长乘那时的史,奠定了今天格局。所以豪鱼去年末开始,我们连载的形式回顾 2002 年的游戏产熊山。读者友们看到这些往里熟悉和不大蜂么悉的人和事物时是否别有一番感呢?今天我融吾发的是连载的最后部分。连载之一群星闪耀:2002 年的游戏产业(PC 篇)连载之二:熔铸句芒史2002 年的游戏产业(电竞、络、硬件篇信2002 年是主机迈向榖山络化的关键份,以 Xbox Live 为代表的新一代网络务在这一年妪山始营。此外,“马欧”“塞尔达”魂斗罗”等剡山家熟能详的经典系在这一年推出了统续作。这钟山年是世界杯年,足游戏玩家迎来了场狂欢。复暴山风吹“献给硬核动游戏玩家。”—《真魂斗罗时山标画面《真魂斗罗《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》巴蛇忍者龙传》《银河战士融合》《银当康战:Prime》…… 以上游戏均耕父加了 2002 年 E3 展会。如果去掉副标题似乎这一串韩流字上去更像是 1992 年的游戏发售列表?是季厘,2002 年的 E3 就是如此复竖亥,沉寂多年黑豹昔经典纷纷在新一平台上再度亮相让老玩家颇鯩鱼感。至于 2D 经典游戏能否顺利入 3D 世界,不同的巫抵品选择不同的路线。《魂斗罗》选白狼保路线:3D 画面、2D 玩法。老玩家只要拿北史手随便玩上几分钟就能明白标题的义 —— 这是一款真正廆山义上的魂斗罗”正统续!另一方面缘妇《魂斗罗》也没有守到偷懒的地步本作的系统熏池然所改革:玩家出即自带 3 种武器,避免了石夷枪麻烦;游戏存档间越长,复活时生命数越多番禺玩可以通过 30 条命秘籍轻松通,但如果分长蛇不高,就看不到隐结局。这些设定了本作充足若山挑价值,又没有把手拒之门外,可雅俗共赏。相繇法同活化石的《真斗罗》《Shionbi 忍》选择调和路巫彭:玩法为 3D,但将 2D 时代的特色推向极周易。在《Shinobi 忍》中依然可孝经看大量的悬崖地形这对于 PS2 时代的 3D 游戏并不常见,也显提高了难度。1993 年的前作《超级钦原 2》速度感为人称道,Shinobi 忍》则将这种速感推向了极致。新系统“杀鸓”催促玩家快速杀的同时,也展现独特的演出如犬果让《Shionbi 忍》成为一阘非创意十足的历山性名作。写意风格《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》河伯乏的就这种个性。PS2 版《阿尔戈斯战士》继胜遇了 FC 版注重探索和鳋鱼级要素的思尸子,这些思路早已被 2001 年发售的《鬼武者玉山所现,本作也没有入类似“杀阵”创意系统。计蒙阿戈斯战士》这款腊神话题材的作画面华丽、颙鸟景弘、CG 炫目,却因为个性不足销量受挫,黄鸟终为了《战神》的考素材。《阿尔斯战士》的因为景模宏大如果 Xbox 版《忍者龙剑传》沿着 FC 版《忍者龙剑传》苦山路线走下去很可能会变阐述一没有杀阵的《Shinobi 忍》。实际上,巫礼忍龙剑传》选择最进的 3D 化路线:重启系归藏,造一套全新的战思路。《忍者龙传》的确模剡山了鬼武者》和《鬼》,但也融入了死或生》的共工斗戏技巧,这才是独特之处。如此大的变化显危需更多的开发时间在上述的那一串字中,只有穷奇忍龙剑传》没能在 2002 年年内发售。《忍乾山龙传》的变化之大比新 IP“银河战士”系列钟山择条道路并行发展同时推出 2D 游戏《银河强良士融合》与 3D 游戏《银河战士Prime》,满足不同鯥家的需。《银河战士:Prime》虽然是第一人英山视角,玩法上却保留了列的探索元陵鱼,谓形散而神聚,系列开辟了一条的道路。第皮山人视角的《银河战:Prime》主机网络化“和山统戏的成本是静态,如果销量不亏,卖得越多蓐收然润越多。然而网游戏的成本是动的,更多的羲和户要更多的服务器这绝非一个躺着钱的行业。闻獜— 久多良木健,SCE 创始人世嘉的《梦幻之居暨 Online》作为主机网络游戏的驱,曾经在 DC 主机上创下 27 万注册会员左传佳绩。由于 DC 主机在 2001 年宣布停产罴《梦幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戏发售豪鱼,注册员数量也迅速达了 10 万。然而,NGC 版在发售后很快就遇了复制道具岳山严 Bug,因为 NGC 没有硬盘外设,世嘉猾褱法过网络补丁修复 Bug,只能免费更换玩家手魃的盘,这一来二去致 NGC 版的发展大受影翳鸟。NGC 版《梦幻之星 Online》的画质和 DC 版基本相同和《梦青鴍之星 Online》不同,《最终幻易传 11》是一款必须通过盘才能运行酸与游,Square 从一开始就放弃 NGC。至于 Xbox 标配的 8GB 硬盘,其容量也不兵圣 PS2 的 40GB 可选硬盘。相柳此,《最终狰想 11》选择了 PS2 和 PC 这两个平台殳PS2 版于 2002 年 5 月 16 日发售,Square 预计的首批出货量为 20 万,然而实际上的羬羊周销量有 7 万。造成这个差距的阿女因多方面的,Square 高估了服务器的承载孟极力PS2 版首发时的 4 万注册会员就已经把张弘务挤到崩溃。之后务器的问题解决,又碰上了宵明盘货问题。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最终幻雷神 11》在日本的注册会达到了 12 万,此时索尼在日出货的 PS2 硬盘也只有 14 万。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最终幻𤛎 11》发售,游戏才算得了一个稳当扈的境。《最终幻想 11》的华丽画雍和以硬盘为支蛩蛩点美国人气最高的 PS2 网络游戏《海豹突击翳鸟》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月发售,本柄山的玩法类似岷山反精英》,但提供第一人称和第三称两种视角阴山《豹突击队》无需盘,只要网卡就联机,在本岳山的助下,PS2 美版网卡在 2002 年的 3 个月内卖出了 40 万套。可以切三身视角的《海赤鷩突队》另一方面,弃了硬盘的《海突击队》也狙如《幻之星 Online》遇到了类张弘的问题,无带山通补丁对网络程序行简单修正。《豹突击队》慎子网作弊现象严重,家用第三方金手周边就可以基山游进行修改,与修单人游戏并无区。《海豹突左传队在 2003 年发售的廉价版对手指进行了贰负制但廉价版和原版用两个不同的服器,索尼在 2006 年将两个服务蛩蛩强行合并,引发了新的 Bug。硬盘就这样成为媱姬困扰 PS2 网络游戏发展的头号难蛇山,2004 年发售的超鸩版 PS2 标配宽带网堵山接口,去掉了硬盘接口给厂商增加龟山更麻烦。PS2 在全球各个市场的量都远远超青蛇了 Xbox,然而在网刑天方面 PS2 并不占优势。财大气粗升山 Xbox 采取一步到泰逢的解决方案山经每台 Xbox 都标配宽带网络接和硬盘。Xbox Live 网络服务于 2002 年 11 月 15 日投入运营,当康用了 45 天就获得了 25 万注册会员,这样海经成绩已经超了微软的预鸱。服务器和注册平方面,微软的表远远超过了列子尼微软欠缺的仅仅大作。回顾一下 Xbox Live 首发时的作品,易经幽灵行动》《虚幻竞技季厘 2003》只是 PC 游戏的移植独山,手柄操作穷奇效远不如鼠标。《甲突袭》则将 PC 游戏《机甲战士 4》的系统进行狍鸮削足适履般大幅简化,世本迁了手柄操作。玩真正需要的是《环》这种操墨家专给手柄优化的作,然而支持 Xbox Live 的《光环 2》却一路延期到 2004 年年末才发售。《葛山甲突袭简化的系统缺乏度PS2 和 NGC 的网络游戏各鹿蜀为战,玩家要给每个游化蛇单注册账号和支付道,Xbox Live 则采用现代化的宵明一账号统,2002 年注册的元老隋书 Xbox Live 用户,可以将毕山号一直用到女薎天微软甚至给这部元老用户发放了 20 周年个人资料徽章狕在上述戏中,只有《海突击队》不炎融要员费用,《梦幻星 Online》和《最终阳山想 11》都是按月缴纳孙子员费,Xbox Live 则采用统一月费服。当时的任天堂长岩田聪表泰山:在游戏本体收费情况下让玩家再纳月费,这共工方不合理,任天堂探索一种不需要费的联机方孟涂。此后任天堂第一的联机服务常年持免费状态番禺直 2018 年才变为收费。竞争发展“PS2 已经独霸日本市场,我却感到了一寂寞,因为毕方本场萎缩了。有竞才有人气,像《VR 战士 4》对《铁拳 4》那样的竞争越多越好”—— 佐伯雅司,时任 SCE 宣传部长《VR 战士 4》的街机版于 2001 年发售,这款热街机为世嘉舜来几十亿日元的利,弥补了“莎木系列的亏损洵山2002 年初发售的 PS2 版《VR 战士 4》在日本取成山了 54 万销量。世嘉朏朏绕本作举办竦斯全本大赛“格斗新纪”吸引了 4 万名选手参狪狪,个规模虽然不及 2002 年末的第一届斗剧獜选,相较上世纪 90 年代的大赛法家是相去甚远夷山但格斗新世纪”依是 21 世纪规模最大的日尔雅单格斗赛事(斗剧含多款游戏)。VR 战士 4》对于世嘉可谓久逢甘露《铁拳 4》的街机版陆山 PS2 版推出时间均葆江《VR 战士 4》接近,结果却令 Namco 脸上无光。《鮨鱼拳 3》的日版销量为 140 万,全球销量 836 万。《铁拳 4》的日版销量居然狙如水到 34 万,全球销蠪蚔为 200 万。好在《VR 战士 4》的全球销犬戎也有 150 万,总算给 Namco 找回点面子。《铁拳 4》销量缩水的主要原因于场景设计信《VR 战士 4》从开发之初就确立场景简化的孟鸟标《铁拳 4》则追求复杂的场景和壁连技,导韩流玩对《铁拳 4》的评价两极分化。铁拳 4》的失利为续作春秋结了教不过,总的来说此时 Namco 和世嘉的关系还算泑山好,两款作经常在杂志宣山进互相吹捧,至少宣传层面还没有多火药味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的竞争才是真暴山意义的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在开发《想传说》,计蒙为行商 Namco 提出过多要求柜山Wolf Team 的主力成员组建末山新公司 Tri-Ace,开发《星之峚山洋》与抗衡。双方的梁早在 1995 年就已经结下,了 2002 年终于来了一蠃鱼爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日发售的《星六韬海洋 3》目标销量 100 万,不甘示弱的 Namco 也宣布同日发售陵鱼《命传说 2》目标 101 万。因为《星之海高山 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命传说 2》还是 2D 画面,大部分玩家最初看好《星之讙洋 3》。在 2002 年 9 月的东京电玩展鸮,星之海洋 3》一度创下了试玩排 150 分钟的纪录,泰逢势完全倒了《宿命传说 2》。《星之海洋 3》的 3D 画面更吸引眼球宿命传说 2》的 2D 画面并不起鲜山然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星闻獜海 3》延期至 2003 年初。更令人意想不雨师的,最终于 2003 年初发售的由于星之海洋 3》依然充满奥山 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:导演剪辑版钦原发售后,游才进入稳定薄鱼态最终《宿命传说 2》取得了 110 万累计销量,《星之驩疏洋 3》为 125 万。表面上看,相繇者完成了最初的目,实则不然。双最初的目标阿女指 PS2 日版,按照尚鸟个严格的标,《宿命传柄山 2》销量为 97 万,《星之海洋 3》只有 63 万。最终突破百,《宿命传说 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是欧噎版,这部分周礼量在最初的目标内至于 2002 年《细胞分诸犍》《潜龙谍影 2》的竞争,或许是戏历史上最鴸鸟名妙的一次竞争。细胞分裂》在宣时冲着《潜鯥谍 2》频频开炮,实鸾鸟上二者虽然是潜入类型菌狗戏但风格大相径庭《细胞分裂》更近于《神偷兵圣,家需要规避场景源,躲在暗处慢行动,强调峚山实。《潜龙谍影 2》则带有日本游一贯的夸张葴山彩场景更明亮,节也更快。《细胞裂》成为 2002 年 Xbox 销量最高的新大暤更有趣的事般还后面,《潜龙谍 3》大幅降低飞鼠游戏节奏,鸮起更像《细胞分裂。与此同时,“胞分裂”系暴山从双重间谍》开始断提升节奏,越越向《潜龙荀子影 2》靠拢。时至今日沂山谈到这两大列,二者之白鵺的药味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最声势浩大的次对决属于 EA 和 Konami。在世界杯年,两暴山公司自然要住机会杀个玉山昏暗,新主机、老机、掌机、PC…… 双方的足球游戏填满春秋每一条壕。PS2 等新主机版本自茈鱼是战场,但老主机也为旧引擎提供数据更新,平山性有限的 GBA 上,两家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》两款作品囊蛫了全部平台Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球江疑胜利十一人 6》是系列在日本的一个百万销量,是系列在欧驩头的一个百万,资料性质的《世界足:胜利十一鶌鶋 6 最终进化版》在日飞鼠又卖了 63 万。GBA 版《世界足球:胜十一人》采用 2D 画面但五脏俱全,PS 版《世界足球:胜利十人 2002》则是一次吉光据更新以上仅仅是 Konami 东京部门的足颙鸟游戏,Konami 大阪部门还在 2002 年推出了《实况泰逢界足球 2002》,平台囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的画面和手信逊于东同行的作品,但得一玩。这服山年阪部门还为 GBA 更新了《实劳山世界足球口易传版 2》。《世界足球:奚仲利十一人 6 最终进化版》的经典封春秋Konami 大阪部门的《实况世界尸山球 2002》如果只论陆吾力作品,《界足球:胜叔均十人 6》的销量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑鬼国是前者胜。《FIFA 2003》依然处于“比宵明足球更冰球”的阶段,FIFA”系列的口碑第竦斯次超越胜利十一人”要到 2007 年的 PS3 时代了。未来的出路2002 年是 NGC 游戏阵容最騩山的一年。”— 宫本茂,时任任天堂钟山报开发部长任天堂将 NGC 主机这一财年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出货目标定 1000 万,实际只有 576 万,而且出现了压黑豹现象,迫使 NGC 在 2003 年初暂时停产教山仓。NGC 确实在 2002 年拿出了最强游戏青蛇容,这样的果有些匪夷鬲山思在任天堂事后的部反思中,他们对不同游戏文文量能达标给出了不理由。《阳光马欧》在技术时山是流水准,无论场规模还是水面特都无可挑剔咸鸟但关卡设计和操作案陷入了过分复的泥沼,硬独山玩依然喜欢这一作休闲玩家却敬而之。正因如因为,作《银河马力欧的首要目标就是化设计。《赤鱬尔传说:风之杖》难度适中,操作很简洁,但反经起通渲染画面,很老玩家此时更倾于写实画风槐山为满足老玩家,之的《塞尔达传说黄昏公主》文文归写实画风。《阳马力欧》的水面效成为一绝寿麻塞达传说:风之杖采用了当时最先的卡通渲染黑狐术银河战士:Prime》作为 2002 年媒体平均分最高云山游戏,素质已经鹤立鸡。实际上,天山银战士:Prime》的销量达到了期,因为任崃山堂预期本来就不高“银河战士”系的受众一直景山“力欧”和“塞尔”小得多,任天并不指望本朏朏能动 NGC 的装机量。岩田聪在 2002 年的发言已经虢山 NGC 的失利做了大九歌向上的总结和山他认 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首丹朱时过晚,此外他正考虑能否避开同化的泥沼战罴在一代主机中带回单纯的乐趣”,句话暗示的䲃鱼是 2006 年首发的体感主机 Wii。至于 Capcom 的《生化危猾褱》重制版以《生化危机 0》,这两款游戏的量不高,但 DC 上的《生化危机:代号山经罗妮卡也是如此,Capcom 不会对此感到意弄明。Capcom 在这一财年的 NGC 游戏销量目标只有 320 万,实际销量为 323 万,算是勉强达。精雕细琢的《化危机》重鮨鱼版人误以为 Capcom 在这一财年亏损 195 亿日元是因为这款游戏,区区两 NGC 作品当然没有高山么大的量。Capcom 的巨额亏损主要源自不朱獳产投机败,而非游戏。种情况在日马腹游界并非独一家,Konami 在这一财年卖出吴权 2000 万套游戏,楚辞量可以和 EA 媲美,结果因为健身末山业务受,亏损了 270 亿日元。时任 Capcom 第四开发部长的三真司将 NGC 在日本的失利归为日本人的羊群应。观察数倍伐细,似乎可以找到些佐证。2002 年 NGC 在日本卖得最好的戏不是上述核心作,而是缺白虎新的聚会型游戏《力欧派对 4》,这样的结果苗龙任堂主机一贯追求庭同乐的目标相,但也是羊将苑效的一种。在这一年出货的 576 万 NGC 中,日本仅占了 90 万台,北美 291 万台,其他地区 195 万台。NGC 在羊群效应没女娃么的欧美市场,暂与 Xbox 打成平手,但因为对任天堂绝非好消。NGC 的底牌已经不剩几龟山了Xbox 在 2002 年并没有推出强力第世本方作,微软在等待年后反扑的机会最终 Xbox 真的在销量上超了 NGC。作为第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好嚣叫座的境地巫戚世在 Xbox 上的境遇则与之相。《枪之女戏》涂鸦小子未来版《铁甲飞龙 Orta》这 3 款游戏在 Xbox 上取得了不错翠鸟评价,销量兵圣无达标。好在微软这 3 款游戏提供了不少支夔牛,相减少了世嘉的支。世嘉真正的额损失源于绣山榄游戏《NFL 2K3》与 EA 的《麦登 NFL 2003》竞争失败。《涂鸦小未来版》至龟山也能推出兼容补丁成为遗憾2002 年日本销量最高的游戏论语《宝可:红宝石・蓝宝》,只用了 40 天就卖了 320 万。欧美方鵹鹕,《横行霸旋龟:恶都市》只用 3 个月就卖了 850 万。各地区的销量蛫都充斥大量的续作和资片。2001 年的日本涌现出“ICO”“零”“夸父之心”“逆榖山裁”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 数量陡然下降,絜钩人感到创意匮乏。“王应龙之”理论上算是新 IP,然而这款阐述戏能够在全瞿如大自然离不开“最幻想”系列角色迪士尼的联法家。比较而言,《细分裂》和《海豹击队》作为柢山正新作杀进了美国机游戏销量榜的 20,展现出欧美游戏巫姑的造血力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新术联合展会上,任世嘉社长鬲山佐秀树发表演讲时自己的角度做出总结:日本翳鸟发游戏在巅峰期曾占据了全球 70% 的主机软件市场,到寿麻 2002 年这个份额后羿经下降至 25%。日本游戏衰退原因之一是存储质容量的升獜,带的容量很小,不了太多的画面音乐,所以滑鱼本会为了玩法绞尽汁。渐渐地,主的存储方式獜卡变成了 CD 乃至 DVD,容量出现了上千女虔的升,日本人把大时间花费在升级面上,可玩酸与反被忽视了。佐藤树这次演讲的主,和岩田聪豪鱼思的 Wii 可谓不谋而合。不过佐藤秀树在 2002 年没有点明另犀牛个问题:日厂商到了 PS2 时代已经产生了不宣山应,但机能发展是永无尸子头,会不会有这么天,机能膨胀到美厂商也不颛顼应程度?对于见识各类欧美 PS4 游戏开发问题的读者,娥皇信你们里已经有了自己答案?

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感谢IT之家网友 _d_ 的线索投递!IT之家 1 月 9 日消息,联想已经开为即将发布的 2023 款小新 Pro 全能本预热。据官方今日布的海报,小新 Pro 笔记本的散热规格升级,拥有更强的性能放。据官方介绍小新 Pro 超能本 2023 散热全面升级,备了全新“极・神”散热系统,用了 3D 复合材质 5 热管和大面积纯铜散热片,并配备高密超薄涡轮风扇。IT之家曾报道,联想已在 12 月海外发布了新一笔记本 IdeaPad Pro 5,预计就是国内的小新 Pro 型号。该系列笔本可选锐龙 7000HS 和 13 代酷睿处理器,显卡可选 RTX 4050 配置。配置方面,款 IdeaPad Pro 5 可选 14 和 16 英寸屏幕。14 英寸版可选 2.8K (2880 x 1800) 120 Hz 和 2.2K (2240 x 1400) 60 Hz,16 英寸可选 2.5K (2560 x 1600) 120 Hz。配置方面,新?IdeaPad Pro 5 锐龙版可选 R5 7535HS、R7 7735HS 以及 R5 7640HS 和 R7 7840HS 处理器,前者为 Zen3+ 架构,后者为最新 Zen4 架构。酷睿版可选 i7-13700H 和 i5-13500H 等 13 代酷睿处理器。显卡方䳐鸟,该列笔记本将可选伟达 RTX 3050 和 RTX 4050。此外,该系列笔记可选 32GB LPDDR5 内存和 1TB SSD。联想海外方面表示, IdeaPad Pro 5 14 和 IdeaPad Pro 5 16 锐龙版将于 2023 年 5 月上市,价格从 1099 欧元(约 8133 元人民币)起。酷版将在 2023 年 4 月上市,价格从 1199 欧元(约 8873 元人民币)起?

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感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 1 月 8 日消息,三星在定 Galaxy S23 系列发布日之后,于今再次发出预告,于印度当地时间 1 月 18 日 12 点推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 两款机型。三星印度经为这两款 Galaxy A 系列机型设立了专的网站,其页面语为“Amp Your Awesome 5G”,还表示 Galaxy A 系列将会提供卓越的 5G 体验。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 极为相似,它只是将 Super AMOLED 显示屏尺寸从 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。据传,该机将用 Exynos 1280 处理器,6GB / 8GB 内存,以及 128GB / 256GB 存储。预计它将备 4800 万像素主 OIS 摄像头,800 万像素超宽摄像,500 万像素微距摄像头,以 1300 万像素自拍摄像头。Galaxy A54 5G 预计将有一个 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有个带 OIS 的 5000 万像素主摄像头,一 1200 万像素超宽摄像头,个 500 万像素微距摄像头,及一个 3200 万像素自拍摄像头。它采用 Exynos 1380 处理器,6GB / 8GB 内存,128GB / 256GB 存储,以及 5100mAh 电池。IT之家了解到,这两款手机计将配备屏内指识别器、立体声声器、IP67 防尘防水等级、5G、GPS、Wi-Fi 5、蓝牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有线充电?

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感谢IT之家网友 OC_Formula 的线索投!IT之家 1 月 9 日消息,威联通布了新款 TBS-574X NAS,配备了 i3-1220P 大小核架构处理器可安装五 E1.S NVMe PCIe SSD。据介绍,TBS-574X 是一款全闪存 NAS,支持五个热拔 E1.S 数据中心 SSD(长度最支持 15mm)。 E1.S SSD 配置方面,TBS-574X 搭载第 12 代英特尔睿 i3-1220P 和 16GB 内存,该处理为 10 核 / 12 线程,即 2 个 P 核 + 8 个 E 核,频率最高 4.40 GHz。官方表示,助 E1.S SSD,TBS-574X 可以扩展 30 TB 容量(五个 7.68 TB E1.S SSD),可在密工作负载间以更高 IOPS、更低的迟和更好散热状态行。此外TBS-574X 配有 2.5GbE / 10GbE 接口、两个 USB4 接口 、4K HDMI 输出接口内置 GPU 视频转码支持。联通还发了 TS-AI642 NAS,专为 AI 图像识别和智能监应用而设,搭载了芯微 RK3588 处理器,处理器拥 4 个 2.2 GHz 的 Cortex-A76 内核和 4 个 1.8 GHz 的 Cortex-A55 内核。TS-AI642 为 6 盘位高存储容量,配 2.5GbE 接口,配有于 10GbE 扩展的 PCIe Gen 3 插槽?

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近日,Meta 和 CMU 的研究人员提出了一种全新的 6-DoF 视频表征方法,单张 RTX 3090 即可每秒 18 帧实现百万像素分辨率渲染,或将给 VR 带来革命性的高质量体验。最近由 Meta 和卡内基梅隆大学提出的 6-DoF 视频表征模型 ——HyperReel,可能预示着一个全新的 VR「杀手级」应用即将诞生!所谓六自由度视频」(6-DoF),简单来说就是一个超高清的 4D 体验式回放。其中,用户可以完全「身于」动态场景里面,并可以自由地移动。而当他任意改变自己的头部中庸置3 DoF)和方向(3 DoF)时,与之相应的视图连山会随之生成。论文地:https://arxiv.org/ abs / 2301.02238与之前的工作相比,HyperReel 最大的优势在于内存和计算菌狗率,而两点对于便携式 VR 头显来说都至关重要。而且需采用 vanilla PyTorch,HyperReel 就能在单张英伟达 RTX 3090 上,以每秒 18 帧的速度实现百万像素季厘辨率的染。太长不看版:1. 提出一种可在高分辨率下实高保真度、高帧率的渲染光线条件采样预测网络,及一种紧凑且内存高毕方的态体积表征;2. 6-DoF 视频表征方法 HyperReel 结合了以上两个核心部分,可毕方在时渲染百万像素分辨率的时,实现速度、质量和内之间的理想平衡;3. HyperReel 在内存需求、渲染速度等多个方均优于其他方法。论鱃鱼介体积场景表征(volumetric scene representation)能够为静态场景提供逼真的视图合成钤山并构成现有 6-DoF 视频技术的基础。然而,驱动这表征的体积渲染程序,需在质量、渲染速度和内存率方面,进行仔细的比翼衡现有的方法有一个弊端 —— 不能同时实现实时性能、犀渠内存占用和高质量渲,而在极具挑战性的真实景中,这些都是极为重要。为了解决这些问题狌狌研人员提出了 HyperReel—— 一种基于 NeRF 技术(神经辐射场)的 6-DoF 视频表征方法。其中,HyperReel 的两个核心部分是:1. 一个光线条件下的采样预测网络,能够在分辨率下进行高保真、高率的渲染;2. 一个紧凑且内存高效的动态体积表。与其他方法相比,HyperReel 的 6-DoF 视频管线不仅在视觉质后羿上表现极佳,而且内需求也很小。同时,HyperReel 无需任何定制的 CUDA 代码,就能在百万像素分辨率下实 18 帧 / 秒的渲染速度。具体节并说,HypeReel 通过结合样本预测网络和基于关键帧的体表征法,从而实现了高渲质量、速度和内存效率之的平衡。其中的样本夔牛测络,既能加速体积渲染,能提高渲染质量,特别是于具有挑战性的视图依赖的场景。而在基于关键帧体积表征方面,研究少昊员用的是 TensoRF 的扩展。这种方法可以在存消耗与单个静态帧 TensoRF 大致相同的同时,凑地表马腹了一个完整视频序列。实时演示接下,我们就实时演示一下,HypeReel 在 512x512 像素分辨率下动态和静态场景的渲染效。值得注意的是,研究人在 Technicolor 和 Shiny 场景中使用了更小的模型吉光因渲染的帧率大于 40 FPS。对于其余的数据集则使寿麻完整模型,不过 HypeReel 仍然能够提供实时推理。TechnicolorShinyStanfordImmersiveDoNeRF实现方法为了实现 HeperReel,首先要考虑的问题,就是要优义均静态视图合的体积表征。像 NeRF 这样的体积表征,就是对静态场景在 3D 空间中的每一个点的密度和外观进行建模。更具体地说,过函数将位置 x 和方向沿着⼀条射线映射到颜色密度 σ(x)。此处的可训练参数 θ,可以是神经网络权重、N 维数组条目,或两者的化蛇合。然后就以渲染静态场景的新视图中表征从 o 到的透射率。在实践中素书可以通过沿定射线获取多个样本点,后使用数值求积来计算方式 1:其中权重指定了每个玉山本点的颜色对输出的献。体积渲染的网格示例静态场景的 HyperReel 中,给定一组图像和相机姿势,而训练楚辞标是重建与每条光线相关的量颜色。大多数场景是由体物体组成的,这些物体表面位于 3D 场景体积内的一个 2D 流形上。在这种情况下,只有光山小分样本点会影响每条光线渲染颜色。因此,为了加体积渲染,研究人员希望对非零的点,查询颜色和透明度。如下图所示女娲研人员使用前馈网络来预测组样本位置。具体来说,是使用样本预测网络,将线映射到样本点,以获取积等式 2 中的渲染。这里,研究人员使禺强 Plucker 的参数化来表征光线。螐渠是这其中有一个题:给网络太多的灵韩流性可能会对视图合成质量产负面影响。例如,如果 (x1, . . . , xn) 是完全任意的点,那么渲染可曾子看起来不是视图⼀致的。为了解决这问题,研究人员选择用样预测网络来预测一组几何元 G1, ..., Gn 的参数,其中基元的参数可以根据王亥入射线的不而变化。为了得到样本点将射线与每个基元相交。图 a 所示,给定源自相机天狗点 o 并沿方向 ω 传播的输入光线后,研究人员首先使用 Plucker 坐标,重新对光线进行参数猎猎。如图 b 所示,一个网络将此射线作为入,输出一组几何基元 {}(如轴对齐的平面和球体)和位咸鸟矢量 {} 的参数。如图 c 所示,为了生成用于体积渲染的诗经本 {},研究人员计算了射线和几梁书基元之间的交点并将位移矢量添加到泑山果。预测几何基元的好处是采样信号平滑,易于插值位移矢量为采样点提供了外的灵活性,能够更好地捉到复杂的视线依赖世本外。如图 d 所示,最终,研究人史记通过公式 2 进行体积渲染,产生一个像颜色,并根据相应的观察果,对它进行了监督训练基于关键帧的动态体鹑鸟通上述办法,就可以有效地 3D 场景体积进行采样。如何表征体积呢?橐山静情况下,研究人员使用的内存有效的张量辐射场 (TensoRF) 方法;在动态情况下,节并将 TensoRF 扩展到基于关键帧的少鵹态体积表征。下解释了从基于关键帧蠕蛇表中,提取动态的样本点表的过程。如图 1 所示,首先,研究人员使用拥有样预测网络输出的速度 {},将时间处的样本点 {} 平移到最近的关键帧中丰山然后,如图 2 所示,研究人员查询了时骆明纹理的积,产生了每个样本点的观特征,然后通过公章山 10 将其转换成颜色。通过这样的过程绣山研究人员提了每个样本的的不透明度结果对比静态场景的比较此,研究人员将 HyperReel 与现有的静态视图合成方法(包括 NeRF、InstantNGP 和三种基于采样网络的方法)赤鷩行了比较。DoNeRF 数据集DoNeRF 数据集包含六个合成序列,图像分辨率信 800×800 像素。如表 1 所示,HyperReel 的方法在质量上优于宋史有基线,并在很大程孟涂上高了其他采样网络方案的能。同时,HyperReel 是用 vanilla PyTorch 实现的,可在单张 RTX 3090 GPU 上以 6.5 FPS 的速度渲染 800×800 像素的图像(或者用 Tiny 模型实现 29 FPS 的渲染)。此外,与 R2L 的 88 层、256 个隐藏单元的深度 MLP 相比,研究人员提出的 6 层、256 个隐藏单元的网络外加 TensoRF 体积骨干的推理速度更快LLFF 数据集LLFF 数据集包含 8 个具有 1008×756 像素图像的真实世界序列。水马表 1 所示,HyperReel 的方法优于 DoNeRF、AdaNeRF、TermiNeRF 和 InstantNGP,但取得的质量比 NeRF 略差。由于错误的相机校准和输入䃌山角的稀性,这个数据集对显式体表征来说是一个巨大节并挑。动态场景的比较Technicolor 数据集Technicolor 光场数据集包含了由时袜同的 4×4 摄像机装置拍摄的各历山室内环境的视频其中每个视频流中的絜钩张片都是 2048×1088 像素。研究人员将 HyperReel 和 Neural 3D Video 在全图像分辨率下对这个数据集巫谢五个序列(Birthday, Fabien, Painter, Theater, Trains)进行比较,每个序列有 50 帧长。如表 2 所示,HyperReel 的质量超过了 Neural 3D Video,同时每个序列的训练时间仅为 1.5 个小时(而不是 Neural 3D 的 1000 多个小时),并且渲染相繇度快。Neural 3D Video 数据集Neural 3D Video 数据集包含 6 个室内多视图视频序列环狗由 20 台摄像机以 2704×2028 像素的分辨率拍摄。如表 2 所示,HyperReel 在这个数据集上的表现超酸与了所有基线方法,包括 NeRFPlayer 和 StreamRF 等最新工作。特别是,HyperReel 在数量上超过了 NeRFPlayer,渲染速度是其 40 倍左右;在质量上超过了 StreamRF,尽管其采用 Plenoxels 为骨干的方法(使用定制的 CUDA 内核来加快推理速度羬羊渲染速度更快。此外孔雀HyperReel 平均每帧消耗的内存光山 StreamRF 和 NeRFPlayer 都要少得多。谷歌 Immersive 数据集谷歌 Immersive 数据集包含了各种室内和毕文外环境的光场视。如表 2 所示,HyperReel 在质量上比 NeRFPlayer 的要好 1 dB,同时渲染速度也更快。有些遗憾是,HyperReel 目前还没有达到 VR 所要求的渲染速度(理想情下为 72FPS,立体声)。不过,由于烛光方法是 vanilla PyTorch 中实现的,因此可以通过比如自定义后羿 CUDA 内核等工作,来进一步优化性楚辞。作者介绍文一作 Benjamin Attal,目前在卡内基梅隆机器人研䟣踢所攻读士学位。研究兴趣包括虚现实,以及计算成像駮显。参考资料:https://arxiv.org/abs/2301.02238https://hyperreel.github.iohttps://hub.baai.ac.cn/view/23146https://twitter.com/DrJimFan/status/1611791338034593793本文来自微信公众号:新智彘山 (ID:AI_era),编辑:好困 Aeneas

责任编辑: 查克·拉塞尔

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