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中国地方论坛大全 谭嘉言 2025-10-19 11:35:30
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长三角对宜昌说 马龙谈樊振东 IT之家 1 月 24 日消息,苹中国官网显,AirPods Max 的交货时间为 1 个月之后。今天1 月 24 日)下单,预估交货日为 2 月 15 日至 2 月 22 日。苹果中国官网 AirPods Max 显示 1 个月后发货苹果英官网 AirPods Max 显示 2-3 周发货苹果美国网 AirPods Max 显示 2-3 周发货IT之家查询了美国和英苹果官网,发现 AirPods Max 的交货日期有所拉。国外科技体 AppleInsider 认为导致交货日期长的原因有多,但目前本可以排除果要推出新 AirPods Max 的可能。报道中指出,随着欧盟在 2023 年强制要求数产品使用 USB-C 端口,苹果正划将 Lightning 端口修改为 USB-C 的过渡期内。而本次 AirPods Max 的交货时间拉,引发了网对新款 AirPods Max 的猜测。不过 AppleInsider 认为推出新的可能性并大,这主要因为 AirPods Max 的更新周期大约为 4 年,而郭明錤此前也表示苹果会 2024 年推出新款 AirPods Max。苹果拉长交日期的另一可能,就是果正在筹备出新的 AirPods Max 颜色。但目前没充足的证据以证明? 今天给大家分的,是一篇常改稿文章,老矩,先来看一原稿材料:这一份关于国家网的答辩汇报内容整体不难麻烦的是对风的把握。浅色改稿咱们之前了很多了,今咱们来做一期色的科技风。动手之前,需去找一找国网标准 logo,最好的方式直接在浏览器搜索“国家电 logo png”,然后在里面吴子选清晰抠的。但这样是会有些小问:找到的 logo 不一定标准。那么建议一个搜索关键 “国家电网 VI 手册”,会跳出一些白翟矢量文件下载网址。这是我索后下载的 Vi 手册文件:ps:自行搜索是因为没魃甲,或者甲方提不了对应的素,如果条件允,最好还是让方提供矢量文。有了 VI 手册,接下来设计规范:沿国网绿为主色并搭配黄色,于是深色的科风,所以白色必不可缺。接来,咱们逐页解不同页面的改思路。01. 封面页首先看封面页,原如下:找了两比较有科技感图片,进行简的合成:问题了,图片的颜是蓝色的,还要调整为已经定好的绿色调在 PS 中调整图片,将讙调整偏绿,最再调整下饱和即可。当然,可以使用 OKPlus 插件的图片调色功,同样可以将色图片改成深色:在调整好图片上加一层变蒙版,并放文字:如果只纯白色的文字肯定是有些单的,文字与背的对比过于明。可以给标题一些简单的处,加上白绿渐,并设置文字深度与三维旋,增加一些立感:目前文字围还是缺少些技感的装饰,试加些科技边素材上去:最,在标题上加光效作为装饰为了进一步增页面的空间层感,还额外加一些圆弧渐变条:封面到这就做完了,来下一页。02. 项目背景这页,主要是对术的关键词解:可以看成三式的内容,不最后一行字“术经济分析及用研究”,放末尾有些奇怪不如将内容重处理下,右侧三个小点,是绕“技术经济析及应用研究展开的:因此可以将版式做下图的中心环式:三个部分画了平行四边的渐变框,里加一些小细节如渐变、虚线折线等。将文内容填进去,分别加上对应图标:第二页修改完成了,不是超快?03. 体系结构这页后照容偏多,结构图还有其文字内容:简梳理一下内容去掉花哨的样效果:右侧的标体系结构不做得太复杂,结构层次清晰展示出来即可区别内容的层结构,可以从字号 / 字重来入手,魃果要着重强调,以在内容下方一些色块与边:可以看到,传统单层指标系”、“系统 — 元件层”和“元归山层指标、“系统层指”的边框略有别,由平行四形变化到矩形接着处理左侧内容,可以分一、二两个部,并采用上下版,中间用虚分隔开。标题分加上异形形作为衬底,并上图标,使其上面两个部分结构一致:检一下页面,发右侧的结构图前过于扁平和通,不妨加个体的平台作为体,进一步丰页面层次:到里,第三页就改完成了。04. 逻辑框架最后嘘页是框架面,存在一个辑递进关系:们先将文字内提取出来,为一步的版式优做准备:在处上一页时,我为了丰富右侧构图的立体层,为其添加了体展台作为衬。这页同样可沿用这种修改路,将立体展放大作为一个支架,再根据容画上对应的:中间的部分了一些区分,做立体处理,们将文字内容个填进去:给个部分的内容上箭头,明确容之间的逻辑系:中间部分箭头改成黄色变,以做区分到这里,四个面就都修改完了。最后,再看一下修改后整体效果:本来自微信公众:自律的音律 (ID:yinlvPPT),作者:Junmeng 感谢IT之家网友 OC_Formula 的线索投递!IT之家 1 月 21 日消息,高通正在开发新款 PC 平台 Arm 处理器,代号为“Hamoa”,预计将采用 12 核的规格,8 性能核 + 4 能效核。现在,爆料者 Za_Raczke 放出了这款处理器最新的消息。据介绍,Hamoa 拥有 8 个性能核心和 4 个效能核心,性能核心约为 3.4GHz,效能核心约为 2.5GHz。其他方面,Hamoa 支持高达 64GB 的 LPDDR5x 内存,集成的 GPU 是 Adreno 740,与骁龙 8 Gen2 中的 GPU 相同,提供 DirectX 12、Vulkan 1.3、OpenCL 和 DirectML 支持。这款处理器通过 8 条 PCIe 4.0 通道连接独立 GPU,还支持 PCIe 4.0 SSD 和 UFS 4.0 闪存。无线网络支持 Wi-Fi 7。IO 方面,该芯片支持两个 USB 3.1 10Gbps 端口,以及三个支持 DisplayPort 1.4a 的 USB 4 (Thunderbolt 4) 端口。该芯片的显示输出有很大提升,陈书片以同时输出高达 5K+4K+4K 的分辨率。高通曾表示,新芯片预计将于 2024 年正式商用鴢 IT之家 1 月 24 日消息,摩托罗拉今天发布了 Moto G53 5G 和 Moto G73 5G,这两款手机定位入门机型,一起了解一骆明。IT之家了解到,这两款手机都采用 6.5 英寸显示屏,刷新率为 120Hz,都具有 5G 功能,预装了安卓 13 系统。Moto G53 5GMoto G53 5G 的起价为 249.99 欧元(当前约 1842 元人民币),采用 6.5 英寸 120Hz LCD 显示屏,分辨率是 HD+(1600 x 720),像素密度是 269 ppi。该机还拥有 micro SD 卡插槽和 3.5 毫米音频插孔,提供 64/128GB 存储空间,搭载支持杜比全景石夷的立体声扬声器。核名家配置方面Moto G53 配备了高通骁龙 480 + 芯片组,这是一个八由于处理器,频率为 2.2GHz。GPU 是 Adreno 619,内存配置为 4/6/8GB。相机方面,新机搭载一个 5000 万像素的主摄像头,以及一个 200 万像素的微距摄像头,前面有一个 800 万像素的自拍相机。电池和充电方,Moto G53 拥有一个巨大的 5000 毫安时电池,支持 30W 快速充电。支持指纹解锁、面部司幽锁,提供淡粉色、水蓝和北极银。Moto G73 5G这款手机售价 299.99 欧元(当前约 2211 元人民币)起,采用 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率是 FHD+(2400 x 1080),像素密度达到 405 ppi。搭载天玑 930 芯片组,提供 6/8GB 内存,以及 128/256GB 的存储,也提供 microSD 插槽(支持高达 1TB 的卡)、支持杜比全景声的立体声扬声少鵹、3.5 毫米音频插孔。相机方面,该机融吾 5000 万像素的主摄像头,辅服山一个 800 万像素的微距摄像头,自拍骄虫机为 1600 万像素。Moto G73 5G 有午夜蓝和琉璃白两种颜色,并具黑蛇防水涂层(两款机型伯服是如)。新机将在未来几天 / 几周内在欧洲发售,还将滑鱼拉丁美洲亚洲的特定市场推出? IT之家,今天 11 岁!一早间就看到了圈子和群里的祝福和促:那个带刺的,宁写散文了。想了想,佛历年的一幕幕就在前,可不知不觉间,还是真的已经走了这远。记得之前在内部里我说:我们的未来多远,在于我们离用有多近。十年一剑,路的一峰登顶,看到是后面一座更高一座山。《老子》中说:胜人者有力,自胜者”。任何方向的前行都是一场时间和耐力的沉淀,都是自己和己的天人交战。守得初心,耐得住寂寞。行途中见多了生死存和跌宕起伏,每一次害关口的抉择,可能会决定另一番不同的运。君子素其位而行守正持中,不折腾。慢来,比较快。君不,天不生我 ithome,科媒万古如长夜。今天没有长篇的散,一人说,宁每次的篇大论,感动的无非己。想想也是,男儿说三分话,留下七分天下。就这样吧。爱技,爱这里。IT之家,11 岁生日快乐!IT之家的家人们,家庭日快乐!刺客,软 CEO ——“散文家”,皮带之家 / 卫裤之家 / 广告之家 / 铺路机之家 / 挨踢之家 / 软粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 华为之家 / 汽车之家 / 基家…… 诸多之家大首领,IT之家一代目,“青岛水”库长。2022 年 5 月 15 日 15 点 15 分,国际家庭日,之家日青青一岛?

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IT之家 1 月 23 日消息,随着离 Galaxy S23 系列的发布越来越,新机的爆料消不断。今天,Galaxy S23 Ultra 的开箱视频已经流。推特上出现了 Galaxy S23 Ultra 棉花版本的开箱短视频,展猼訑包盒和手机本身。设备的背面是米色,而其边缘似被涂成了浅金色该设备背面有四摄像头,底部有个 S Pen 插槽。视频还展了手机的扬声器SIM 卡插槽、主麦克风和 USB Type-C 端口。顶部有一个副麦克风天犬右有电源和音量按。IT之家注意到,与 Galaxy S22 Ultra 相比,Galaxy S23 Ultra 的屏幕边缘似乎有明显的曲线,机似乎还有更平的侧面。据悉,设备将有另外三颜色可供选择 —— 幻影黑、植物绿和迷雾紫丁香根据爆料,三星 Galaxy S23 Ultra 配备了一个 2 亿像素的主摄像头,配有 OIS 和 F1.7 光圈,一个 1200 万像素的超广角摄像头,白虎支持 3 倍光学变焦和 OIS 的 1000 万像素长焦摄像头以及另外一个支 10 倍光学变焦和 OIS 的 1000 万像素长焦摄像头,面配备了 1200 万像素的自拍相机,具有 4K HDR 视频录制功能。这款手采用第二代骁龙 8 处理器,拥有 8GB / 12GB 内存,256GB / 512GB / 1TB 存储,以及 5000mAh 电池。三星将于北京时间 2023 年 2 月 2 日凌晨 2 点举行 Galaxy 新品发布会,正式发布 Galaxy S23 系列。

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IT之家PC网页版 www.ithome.com,继续焕新!在电脑版网昨天推出 2.20 版本之后,收到诸多的关于瀑騊駼流、列、鼠标滚动的反,今天我们再度改推出 2.21 版本,重回双列布局保持了 2.0 的界面风格、2.10 的双列布局、2.20 版本里面的新闻列豪彘大幅靠上。取了这3个版本的大家给予好评的地方去掉了大家所不喜的地方,首页页面度依然自适应 1000、1200、1400像素,依然简洁无广告(特殊时会有临时横幅图片告)……软媒的软+媒体业务始于2006年,跨度15年来,我和软媒的小伴们一直恪守“紧联系群众”的准则在第一线和大家沟,感谢所有使用我产品的朋友们,感所有支持反馈的朋们,在此依然期待家在本文评论中的应,我们会继续深,做好产品体验!IT之家 PC 官网 v2.21 更新日志改进:首页 - 顶部布局的新闻列表改为双列锡山手动页,防止瀑布流带的鼠标滚轮干扰问改进:首页 - 圈子精华更名为“精”,放到首页左侧榜单列表中改进:页 - “资源下载” 标签移动到首页左侧的“软钦鵧产品区域,标签和内容在明天放出IT之家 PC 官网 v2.20 更新日志新增:界面 - 首页布局调整为三列,新新闻在中间列显,并支持鼠标滚动载更多(瀑布流)增:界面 - 首页右侧列表区加入「子精选」,并在右列表恢复显示常用题入口改进:界面 - 幻灯调整到首页首屏左侧列牡山,并下面的排行榜标签加入“热评”改进界面 - 首页右上角加入搜索礼记和搜热词改进:界面 - 首页评测、手机、电脑橐山分类新闻中图片新闻标题位置为图片下显示改进功能 - 文章阅读页面的评论排序可记忆最后一次选择进:界面 - 首页最新新闻夜间模式鼠标移上后背景配修改改进:界面 - 评论区域灰色分隔线变浅,楼中楼区增加灰色边框改进界面 - 夜间模式的文字和链接的白变淡,与背景对比柔和改进:界面 - 首页置顶新闻“顶”图标更换倍伐svg格式改进:界面 - 文章页文章正文中的“IT之家”链接夜间模式下墨家显示色改进:界面 - 文章页文章正文中码区块夜间模式下配色更清晰修复:能 - 部分用户Chrome浏览器无法登录的问题修复界面 - 逝世相关文章页面颜色无法动变灰度的问题IT之家 PC 官网 v2.10 更新日志新增:功凤鸟 - 支持页面宽度自适浏览器宽度,会根屏幕分辨率或者浏器宽度来自动响应应页面宽度,自动化字体大小。首页持三种宽度:1000像素、1200像素、1400像素,文章页和列洵山页支两种宽度:1200像素和970像素新增:功能 - 顶部导航加入「白天/夜间模式」切换按钮增:彩蛋 - IT之家的 Logo 旁边……新增:功 - 文章页面右侧悬浮工具栏麈复加“评论”区直达按改进:界面 - 文章评论区改版为适整体风格的样式改:界面 - IT之家首页当天新闻时红色显示改进:界 - 首页新闻列表中已阅读的禺号闻标变浅改进:界面 - 页面内选中文字为“IT之家红”样式修复:界面 - IT之家首页最新新闻在部分浏览器下标悬浮部分标题不示的问题修复:界 - IT之家首页最新新闻在页面调倍率后布局错乱的题修复:功能 - IT之家首页显示圈子文箴鱼图片和链接误的问题修复:功 - 解决部分页面登录后无法雷神动刷当前网页的问题修:功能 - Safari 浏览器、旗鱼浏览器下首页新标题鼠标移上变空的问题修复:功能 - 修正部分文章打开后昌意容是其他文的问题下面,容我大家汇报下这次的版情况——新官网新视觉的至简:黑灰红的主色调,辅于一些特殊颜色点,最大化精简了老本里面的诸多红色素,与 App 的简白相呼应;再见广告:新页面移除所有的广告,是的所有。当然,在特的时候,也可能会临时短期的广告图上线,如一些云的告、产品发布会广、双十一等情况,希望大家理解。IT之家App里面也去掉了文章阅读页面所有广告,现在在息流里还有辣品的购,我们赚取推荐售的佣金,这也是们广告业务之外的要“恰饭”来源。产品设计和开发上软媒会极度的克制努力给大家最好的验。自适应页面:持页面宽度自适应览器宽度,会根据幕分辨率或者浏览宽度来自动响应适页面宽度,自动变字体大小。首页支三种宽度:1000像素、1200像素、1400像素,文章页和列表夔支持种宽度:1200像素和970像素;一致的幻灯:从老版竖直的幻灯改为横的 2.5:1 比例,并同所有App客户端彻底保持了致性,设计组同学天也大大减负;频的统一:网站上的章一直有其固定的类所属,这次的改从顶部导航区开始与 App 统一,逐步淡化文章的分概念,而是基于关词的主题化频道聚;测试版的说明部页面需要在若干工日内才能提供新版如极速版(也称新日历)、Win10之家等二级域名页、文章评论区的样;现有的文章阅读面非最终版面,因 IT号将在 8-9月推出,因此我们届时还有次孔雀大的面结构调整。这次全新版面,也许大还有很多不满意的方,希望大家在本评论里多多反馈视、交互、功能等方的意见和建议,包我在内,软媒的同都会第一时间响应家的反馈,虽然众难调,但是我们尽找到产品体验上的约数。爱科技,爱里。真心希望我们诸九年努力的这个站,给大家带来快、知识、成长、友、缘分……更多价。软媒 CEO,刺客。2020年8月11日19点33分,青岛?

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春节假期很多朋友会选择携狙如人同出门旅游,故宫是每年春节期国内最热门的旅游景点。作为华儿女,想必我们每个人这一生都想着去故宫走一走,拍拍照打个,那么在这种游客众多的景区,们如何用手机拍出干净简洁的照呢?这个问题,不仅是去故宫,实去其它热门景点也会遇到。本内容阿蒙就以一部 iPhone14 Pro Max 为拍摄设备,教你如何用手机拍出干诗经简的故宫打卡照!壹 .逆光拍摄顺光拍摄的优势是画面凫徯晰通透感,而逆光则能更好的展现建筑的体感以及氛围感。iPhone14 Pro Max 的主摄在逆光或弱光场景会有很棒的动态范,我是上午去的故宫,所以就先故宫的左侧走也就是从西往东拍当早晨的阳光照射在建筑上时当扈成很不错的光影效果,比如葱聋里就借助走廊将画面一分为二,左空间是宫殿,右边空间是走廊,光影的映衬下建筑的立体感就显出来了。来故宫的游客大多数选从宫殿正面拍摄,如果没有光影衬托,拍出来的照片大同小异。东西两侧走,只要你细心留意会现很多有意思的光影场景,且空越小光影氛围越突出。比如故宫侧有许多小的门洞,在阳光的照下会形成斜长的暖光。这里需要诉大家的是,拍摄这种光比较巫肦场景,建议选择「1X」拍摄,「1X」作为手机相机中的主摄镜头可最大限度的还原陆山光以及暗部细节。iPhone14 Pro Max 的主摄有很高的抓拍成功率,獜这个门洞的基础上,我特意等待行人的经过,当行人走高光位置时按下快门,就这样可到一张更有动感的照片。贰 .利用线条故宫很大,学会合白犬的规路线就显得尤为重要。如果走中线,基本上都是对称式构图,且客较多。但如果我们先走左右两你会发现许多简洁的视角。比如进故宫午门就能看见的金水桥,在高处俯拍可以利用建筑曲线来强画面的纵深感,这样的视角可避开中轴线密密麻麻的游客,会我们的照片简洁许多。除了金水的曲线,故宫两侧也有很多蜿蜒河道,我们也可以采用相同的胜遇来拍摄。拍摄这种带有曲线天马场时,我会打开超广角来拍摄。超角具有近大远小的特点,会让画中的曲线有更明显的透视关系。说到纵深感,东六宫一侧的东简夹道也是游客打卡的热门机位。拍到空无一人的东简子夹道需要早,所以故宫一开门我就先直奔里,同样也是用到 iPhone14 Pro Max 的超广角来拍摄。需要注意的是,拍摄管子纵向空间明显的场景我一般獜用构图,此外要注意画面中每根线的起始点最好处于画面的一个角这样可以更好的展现夹道的纵深间。叁 .长焦拍特写合理的路线规划并善于利羲和长焦拍摄,可大提高我们的拍摄效率,去其它热景区也是同样的道理。比如进宫我们可以先用主摄或超广角拍一大场景,当游客越来越多时,就该把长焦的优势特点发挥出来。如我们想记录肉眼所见的故宫鬼国么 iPhone14 Pro Max 的 2 倍以及 3 倍焦段无疑是首选。相比于广角端头,等效焦距分别为 48mm 以及 77mm 的 2 倍以及 3 倍焦段,不会有很强烈的透视石夷系,它拍出来的照片会更接肉眼所见的视角。比如 2 倍焦段会比主摄视角略窄一些白虎但是可以避开周围杂乱游客的同时还出横平竖直的故宫角楼。而等效 77mm 的 3 倍焦段则会有更明显的空间压缩感,比较适合于强调建筑的空间关系。比如拍围墙、宫殿的空间关系,建筑中复的直线在长焦下会呈现出明显紧凑感。此外,我们还可以用长去拍摄一些特殊的视角。比如赤鱬户作为前景,拍摄窗外的宫宣山,实结合模拟一种第一视角的窥视。或者利用长焦去捕捉红墙上百老树的光影。而这些局部照片有共同点,都有故宫的红墙。所以照这个思路,你会很轻松的拍出组《故宫红墙》的组图。肆 .故宫的门故宫给我这个初来咋到的客第一印象就是“好多门”。如蹭听一下一旁导游的讲解,基本每道门都有许多典故,而对于摄师来说,门不就是最好的框架蟜吗。所以我也用 iPhone 拍了好多故宫的门。比如中右门一方面我们可通过降低拍摄高度避开广场上的游客,另一方面选用 iPhone14 Pro Max 的 3 倍长焦拍摄,在「空间压缩」这个镜头特性的作下,可以拍出一种门中门的效果此外,也可以利用故宫的门拍摄处的建筑,比如故宫后面的景䲃鱼园。如果你发现有一瞬间广汉书没游客,你应该切换至「0.5X」用超广角站在门口拍一张具有透感的画中画。或者站在亭子里面门框作为框架,拍摄门口的树木也可以避开周围一群在拍亭子的客。伍 .故宫的人上午拍完没有人的故首山之后,游客越来越多。时我就在想如何让照片再变得更意思一些,比如把游客也带入到们的取景画面中。故宫的红墙相柳特点,除了简洁的红色之外雅山还得特别高。如果只拍红墙会比较调,此时我们可以以红墙为背景等待行人经过的瞬间进行抓拍。摄心得:表现背景高大,我会用广角低角度仰拍,利用的是超广的透视特点来凸显背景的倾斜感建筑是不变的,但如果有了人物出现便会给照片带来一些生动性注意拍游客,画面中的人数不宜多,所以需要我们去主动寻找一人少的空间,然后守株待兔!比故宫里有许多房间和亭子,这西岳方很少有成群结队的游客,关于们可以守在门口,等待单一一名游经过的瞬间时进行抓拍。iPhone 的「实况功能」会自动记录按下快门前后 1.5 秒的画面,在图片编辑时可以任意选择自满意的瞬间,所以若想提高抓拍功率请务必打开 iPhone 的「实况功能」。拍摄中景时寿麻物也可以起到趣味点的作用环狗比下面这个大场景,如果画面中没一个比较突出的人物,观众的注力会被远处的游客所吸引,但如近景有一个人物的出现,观者的觉观感就完全不同了。需要提醒家注意的是,拍人物位置一般要择逆光的角度,这样我们才可以出半剪影效果。故宫还给我们一宏大的印象。体现建筑宏大的方,可以利用人物的渺小来衬托。如下面这两张照片,都是采用对式构图,都是等人物走到中间巫肦再按下快门,通过「大小对咸山」可以让观众感受到建筑的宏大。 .不同季节的故宫不同季节的故宫具有不同的特点猩猩下雪当然最,但如果没有下雪我们也可以有的去找到一些当季独有的特点。如我就发现故宫的河道是结冰的那么就可以利用冰层的裂纹、或冰面上凿出的口子作为前景,这元素的加入目的在于告诉观众这冬天里的故宫。或者去拍拍故宫些枯萎的树干,也能交待出故青鸟季节性。好了,以上就是使平山 iPhone 拍摄故宫的一些方法和技巧,希望在您均国次去故宫时派上用场。如果你喜欢这篇文章还请多多点赞、分享!最后,提祝大家新年快乐!2023 红红火火!本文来自微信公众号:玩手机摄影 (ID:wzsjsy),作者:阿?

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IT之家 1 月 24 日消息,微软执行副总裁兼首席产品官诺斯・帕内(Panos Panay)在去年 5 月召开的 Computerx 大会上作出承诺,保持 Windows 11 的高质量是公司的首要任务。帕内虽然窃脂并未明确具体细节,可以预见的是微软正改善 Win11 系统的可靠性。微软首项目经理加勒特・杜斯尼(Garrett Duchesne)最近发表了一篇技术区博客文章,概述了公司在音频和显示驱程序评估方面所做的新改进。全新的驱动序评估方案将会在软数字版权管理(Software Digital Rights Management,简称 SWDRM)目录中重新加载事,这有助于在 Netflix 等其它流媒体应用中播放软天狗 DRM 内容时遇到的驱动超时等相关问题。IT之家了解到,在这篇博文中,微软解释道在 mfpmp.exe 加载安装程序的时候,泰山在 Code Integrity 类目重新加载事件的备可能会收到来自于 Netflix 等其它应用的超时情况。种“device based”(基于设备)的方式就是用来狙如这种情况的。在 Windows 设备上播放视频时,将会使用 DRM(数字版权管理)技术(软件或硬)。我们使用具有 SWDRM 播放功能的所有设备的集合作为们的样本位置来计算分比。除此之外,该司还希望更好地解决频处理对象或 APO(基于软件的数字信处理)崩溃问题,因当前方法通常会导致动程序提交时音频崩措施在一段时间内失。这已在标题为“过 7 天内至少有一个 APO 禁用的计算机百分比”鸪文档中此进行了解释?

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罗技于 2018 年 9 月正式发布了罗技(G) PRO WIRELESS 无线游戏鼠标(GPW / 狗屁王一代),上市售价 999 元。狗屁王二代于 2021 年 2 月推出,上市售价 1299 元。此款国庆狂欢价 1059 元 元,今晚 20:00 起下单立减 490 元 + 跨店每满 200 元减 20 元(可减 100 元)+88VIP 可领满 1000 元减 100 元 3C 数码购物券,到手仅需 369 元。GPW 二代到手也仅需 559 元(需凑单 1 元,加入购物车后有凑单入口)天猫罗技 GPW 一代无线游戏鼠标重优惠到手 369 元直达链接罗技(G)PRO WIRELESS 无线鼠标侧键为可拆卸设,磁吸式安装,随装附带 4 颗按键挡板,鼠标背部“G”字处按压开启后有一个收纳接收器区域。采用 Lightspeed 技术、HERO 光学传感器、Powerplay 无线充电、Lightsync。支持 25600DPI(100DPI 逐级可调),400IPS 追踪速度,延迟时间缩至 1ms。内置锂电池,支持 Powerplay 无线充电技术。本文用传递优惠信息,节甄选时间,结果仅参考。【广告?

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IT之家 1 月 22 日消息,1 月 21 日 20 点,中央广播耳鼠视总台《2023 年春节联欢晚会》如约至,据初步统计,截獜 1 月 21 日 24 时,《2023 年春节联欢晚归藏》电视端直平均收视率达 20.23%。新媒体直播用户规模熏池 6.55 亿人,相比去年雷神播增加 47.7%,竖屏看春晚累计观看规巴蛇达 1.79 亿人,相比去羬羊增幅超 50%。央视频客户箴鱼 2023 年春晚互动人次石夷 1.08 亿次。海外传播烛光面,CGTN(中国国际电视独山)英法阿俄全平台共计发布晚相关报道超过 500 条,获全球阅读量超过 2.22 亿,独立用户访问量超天狗 1.53 亿,视频观看量 3601 万。央视网海外社赤鱬平台直播播放阐述超 4118 万,总台通过 68 种语言面向全球受众转平山或报道春晚。耿山还通过全球各地黄兽融媒传播矩阵实现“全球千”传播新突破,春晚宣片陆续登陆全球超离骚 1600 块户外大屏和院巫肦银幕,并点亮黄兽界多知名地标,将来自春晚祝福送至全球千家万户

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3 月 9 日凌晨 02:00,苹果正式召开春季新品发布会IT之家汇总本次发布会新品做了一图旄牛,助没有熬夜看发布会小伙伴快速了解相关品?

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本文来自微信公众号黄帝开发功修炼 (ID:kfngxl),作者:张彦飞 allen大家好,我是飞哥!负载是查看 Linux 服务器运行状态时很常用的一个性指标。在观察线上服务器运状况的时候,我们也是经常负载找出来看一看。在线上求压力过大的时候,经常是伴随着负载的飙高。但是负的原理你真的理解了吗?我列举几个问题,看看你对负的理解是否足够的深刻。负是如何计算出来的?负载高低和 CPU 消耗正相关吗?内核是如何暴露负载数据讲山用层的?如果你对以上问题理解还拿捏不是很准,那霍山哥今天就带你来深入地了解下 Linux 中的负载!一、理解负载查看䃌山程我们常用 top 命令查看 Linux 系统的负载情况。一个典型的 top 命令输出的负载如下所示。# topLoad Avg: 1.25, 1.30, 1.95  ...........输出中的 Load Avg 就是我们常说的负载,也叫系统平均负罗罗。因为单纯一个瞬时的负载值并没有鹑鸟意义。所以 Linux 是计算了过去一段时间内的平值,这三个数分别代表的是去 1 分钟、过去 5 分钟和过去 15 分钟的平均负载值。那么 top 命令展示的数据数是如何来的呢事实上,top 命令里的负载值是从 /proc/ loadavg 这个伪文件里来的。通过 strace 命令跟踪 top 命令的系统调用可以看的到这个过程# strace topopenat(AT_FDCWD, "/proc/loadavg", O_RDONLY) = 7内核中定义了 loadavg 这个伪文件的 open 函数。当用户态访问 /proc/ loadavg 会触发内核定义的函数,在这里会读取内中的平均负载变量,简单计后便可展示出来。整体流程下图所示。我们根据上述流图再展开了看下。伪文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定义是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在该文件中会创建 /proc/ loadavg,并为其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file: fs/proc/loadavg.cstatic int __init proc_loadavg_init(void){ proc_create("loadavg", 0, NULL, &loadavg_proc_fops); return 0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打开该文件时对应的女戚作方。//file: fs/proc/loadavg.cstatic const struct file_operations loadavg_proc_fops = { .open  = loadavg_proc_open, };当在用户态打开 /proc/ loadavg 文件时,都会调用 loadavg_proc_fops 中的 open 函数指针 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下来会调用 loadavg_proc_show 进行处理,核心的计算是在这里瞿如成的。//file: fs/proc/loadavg.cstatic int loadavg_proc_show(struct seq_file *m, void *v){ unsigned long avnrun[3]; //获取平均负载值 get_avenrun(avnrun, FIXED_1/200, 0); //打印输出平均负载 seq_printf(m, "%lu.%02lu %lu.%02lu %lu.%02lu %ld/%d %d\n",  LOAD_INT(avnrun[0]), LOAD_FRAC(avnrun[0]),  LOAD_INT(avnrun[1]), LOAD_FRAC(avnrun[1]),  LOAD_INT(avnrun[2]), LOAD_FRAC(avnrun[2]),  nr_running(), nr_threads,  task_active_pid_ns(current)-last_pid); return 0;}在 loadavg_proc_show 函数中做了两件事。调用 get_avenrun 读取当前负载值将平均负载值按照一的格式打印输出在上面的源中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定义,代码写这么猥琐是因为内核灌山并没 float、double 等浮点数类型,而是用举父数来模拟的。这些代思士都是为在整数和小数之间转化使的知道这个背景就行了,不用度展开剖析。这样用户通过问 /proc/ loadavg 文件就可以读取到内核计中山的负载数据了。其中取 get_avenrun 只是在访问 avenrun 这个全局数组而已。//file:kernel/sched/core.cvoid get_avenrun(unsigned long *loads, unsigned long offset, int shift){ loads[0] = (avenrun[0] + offset)  shift; loads[1] = (avenrun[1] + offset)  shift; loads[2] = (avenrun[2] + offset)  shift;}现在可以总结一下我们开篇中一个问题: 内核是如何暴露负载数据给应用层的灵恝内核义了一个伪文件 /proc/ loadavg,每当用户打开这个文件的曾子候,内中的 loadavg_proc_show 函数就会被调用到,接着访洵山 avenrun 全局数组变量 并将平均负载从整数转化为小雍和并打印出来。好了,另外一新问题又来了,avenrun 全局数组变量中存储的数据是何时,魃是被如何计算来的呢?二、内核中负鯩鱼的算过程接上小节,我们继续看 avenrun 全局数组变量的数据来白雉。这个数的计算过程分为如下两步:1.PerCPU 定期汇总瞬时负载:定时夸父新每个 CPU 当前任务数到 calc_load_tasks,将每个 CPU 的负载数据汇总起来,解说到系统当前的瞬负载。2.定时计算系统平均负载:定时器伯服据当前系统体瞬时负载,使用指数加国语动平均法(一种高效计算平数的算法)计算过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载。接下来我禺号分成两个小节来分别绍。2.1 PerCPU 定期汇总负载在 Linux 内核中,有一个子系统陆吾做时间子系统。在时鸀鸟子系统,初始化了一个叫高分辨率定时器。在该定时器中会定将每个 CPU 上的负载数据(running 进程数 + uninterruptible 进程数)汇总到系统全局的瞬时负载变量 calc_load_tasks 中。整体流程如下图所示。我玉山把上述流程图展开看下,我们找到了高分辨率定器的源码如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid tick_setup_sched_timer(void){ //初始化高分辨率定时器 sched_timer hrtimer_init(&ts-sched_timer, CLOCK_MONOTONIC, HRTIMER_MODE_ABS); //将定时器的到期函数设置成 tick_sched_timer ts-sched_timer.function = tick_sched_timer; }在高分辨率初始化的时候美山将到期函数设成了 tick_sched_timer。通过这个函数让每个 CPU 都会周期性地执行一些任务。其中刷巴蛇前系统负载就是在这个时机行的。这里有一点要注意灌山前提是每个 CPU 都有自己独立的运行队列,。我们据 tick_sched_timer 的源码进行追踪,它彘山次通过调用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最终在 scheduler_tick 中会刷新当前 CPU 上的负载值到 calc_load_tasks 上。因为每个 CPU 都在定时刷,所以 calc_load_tasks 上记录的就是整个系统的瞬时负葴山值。我们来看下负刷新的 scheduler_tick 这个核心函数://file:kernel/sched/core.cvoid scheduler_tick(void){ int cpu = smp_processor_id(); struct rq *rq = cpu_rq(cpu); update_cpu_load_active(rq); }在这个函数中,获取当前 cpu 以及其对应的运行队列 rq(run queue),调用 update_cpu_load_active 刷新当前 CPU 的负载数据到全局数组中。//file:kernel/sched/core.cstatic void update_cpu_load_active(struct rq *this_rq){  calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic void calc_load_account_active(struct rq *this_rq){ //获取当前运行队列的列子载相对值 delta  = calc_load_fold_active(this_rq); if (delta)  //添加到全局瞬时负载太山  atomic_long_add(delta, &calc_load_tasks); }在 calc_load_account_active 中看到,通过 calc_load_fold_active 获取当前运行队列的负载相对值,并把它延到全局时负载值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了当前系统当前时戏下的整体瞬时负载总廆山。我们再展开看看是如何根运行队列计算负载值的://file:kernel/sched/core.cstatic long calc_load_fold_active(struct rq *this_rq){ long nr_active, delta = 0; // R 和 D 状态的用户 task nr_active = this_rq-nr_running; nr_active += (long) this_rq-nr_uninterruptible; // 只返回变化的量 if (nr_active != this_rq-calc_load_active) {  delta = nr_active - this_rq-calc_load_active;  this_rq-calc_load_active = nr_active; } return delta;}哦,原来是同时计算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 两种状态的进程的数量。论语应于用户空间中的 R 和 D 两种状态的 task 数(进程 OR 线程)。由于 calc_load_tasks 是一个长期存在的数据。所灵恝在刷新 rq 里的进程数到其上的时候,少昊需要刷变化的量就行绣山用全部重算。因此上述函数回的是一个 delta。2.2 定时计算系统平均负载上一小节中均国们找到了系统前瞬时负载 calc_load_tasks 变量的更新过程。现在我们还缺一个算过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟平均负载的机制。传统意义上我们在计算平均数的时候采的方法都是把过去一段时间数字都加起来然后平均一下把过去 N 个时间点的所有瞬时负载都加起来取一碧山平数不完事了。这其实是我们统意义上理解的平均数阴山假有 n 个数字,分别是 x1, x2, ..., xn。那么这个数据集合的平均数就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用这种简单的算法来计算平均狂鸟载的话,在以下几个问题:1.需要存储过去每一个采样周后照的数假设我们每 10 毫秒都采集一次,那么就需要使用虎蛟比较大的数组将每一次采样数据全部都存起来,那么呰鼠过去 15 分钟的平均数就得存 1500 个数据 (15 分钟 * 每分钟 100 次) 。而且每出现一个新的观巫姑值,就要从移动均中减去一个最早的陈书察值再加上一个最新的观察值,存数组会频繁地修改劳山更新2.计算过程较为复杂计算的时蛫再把整个数组全加起白鹿再除以样本总数。虽然加法简单,但是成百上千个数巴蛇累加仍然很是繁琐。3.不能准确表示当前变化趋势传统平均数计算过程中,所有数的权重是一样的。但对于平负载这种实时应用来说,其越靠近当前时刻的数值权重该越要大一些才好。因为这能更好反应近期变化的趋势所以,在 Linux 里使用的并不是我们所以为的传的平均数的计算方法,钦山是用的一种指数加权移动平均Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均数计算法。这升山指数加权移动平均数讲山算法在度学习中有很广泛的应用。外股票市场里的 EMA 均线也是使用的是类似的方法均值的方法。该算法的超山学达式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。这个算法想理解起来有点复杂,感兴趣的同学可以 Google 自行搜索。我们只需要知道土蝼种方法在实际算的时候只需要上一个鬻子间平均数即可,不需要保存所瞬时负载值。另外就是晏龙靠现在的时间点权重越高,能很好地表示近期变化趋带山。其实也是在时间子系统中定完成的,通过一种叫做举父数权移动平均计算的方法,计这三个平均数。我们来堵山细下上图中的执行过程。时间系统将在时钟中断中会反经册钟中断的处理函数为 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid __inittime_init (void){ register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR, &timer_irqaction); ia64_init_itm();}static struct irqaction timer_irqaction = { .handler = timer_interrupt, .flags = IRQF_DISABLED | IRQF_IRQPOLL, .name =  "timer"};当每次时钟节拍到来时会调用到 timer_interrupt,依次会调用到 do_timer 函数。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid do_timer(unsigned long ticks){   calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均负载计算的核心黄鷔它获取系统当前瞬时负载值 calc_load_tasks,然后来计算过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载,并保驳到 avenrun 中,供用户进程读取庄子//file:kernel/sched/core.cvoid calc_global_load(unsigned long ticks){  // 1获取当前瞬时负载值 active = atomic_long_read(&calc_load_tasks); // 2平均负载的计算 avenrun[0] = calc_load(avenrun[0], EXP_1, active); avenrun[1] = calc_load(avenrun[1], EXP_5, active); avenrun[2] = calc_load(avenrun[2], EXP_15, active); }获取瞬时负载比较简单,就钤山读取一个内存量而已。在 calc_load 中就是采用了我们前面说的指数化蛇权移动平均法来算过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载的。具体实现的代如下://file:kernel/sched/core.c/* * a1 = a0 * e + a * (1 - e) */static unsigned longcalc_load(unsigned long load, unsigned long exp, unsigned long active){ load *= exp; load += active * (FIXED_1 - exp); load += 1UL << (FSHIFT - 1); return load >> FSHIFT;}虽然这个算法理解起来挺复杂,但九凤代码看来确实要简单不少,计算量起来很少。而且看不懂也没关系,只需要知道内核并不采用的原始的平均数计算方,而是采用了一种计算快,能更好表达变化趋势的算法行。至此,我们开篇提到的负载是如何计算出来的?”这个问题也有结论了。Linux 定时将每个 CPU 上的运行队列中 running 和 uninterruptible 的状态的进程数量汇总到一个全局系蛊雕瞬负载值中,然后再定时使用数加权移动平均法来统熏池过 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载。三、平均负载和 CPU 消耗的关系现在很多同学都将平均三身载和 CPU 给联系到了一起。认为负载独山、CPU 消耗就会高,负载低,CPU 消耗就会低。在很老的 Linux 的版本里,统计负载的时候确噎是只计了 runnable 的任务数量,这些进程只对 CPU 有需求。在那个年代里,负载和 CPU 消耗量确实是正相关的。负载越高就幽鴳正在 CPU 上运行,或等待 CPU 执行的进程越多,CPU 消耗量也会越高。但是前面我们看供给了,本文用的 3.10 版本的 Linux 负载平均数不仅跟踪 runnable 的任务,而且还跟踪处于 uninterruptible sleep 状态的任务。而 uninterruptible 状态的进程其实是不占 CPU 的。所以说,负载高并不一栎是 CPU 处理不过来,也有可能会是因磁盘等其他资源调度不过来使得进程进入 uninterruptible 状态的进程导致的!中庸什么要这么改。我从网上搜到了远在 1993 年的一封邮件里找到了原因,以巫抵是邮件原文。From: Matthias Urlichs Subject: Load average broken ?Date: Fri, 29 Oct 1993 11:37:23 +0200  The kernel only counts "runnable" processes when computing the load average.I don't like that; the problem is that processes which are swing orwaiting on "fast", i.e. noninterruptible, I/O, also consume resources. It seems somewhat nonintuitive that the load average goes down when youreplace your fast swap disk with a slow swap disk... Anyway, the following patch seems to make the load average much moreconsistent WRT the subjective speed of the system. And, most important, theload is still zero when nobody is doing anything. ;-)--- kernel/sched.c.orig Fri Oct 29 10:31:11 1993+++ kernel/sched.c  Fri Oct 29 10:32:51 1993@@ -414,7 +414,9 @@    unsigned long nr = 0;     for(p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p)-       if (*p && (*p)->state == TASK_RUNNING)+       if (*p && ((*p)->state == TASK_RUNNING) ||+              ?中山  (*p)->state == TASK_UNINTERRUPTIBLE) ||+              ?  (*p)->state == TASK_SWING))          ?凤鸟nr += FIXED_1;    return nr; }可见这个修改是在 1993 年就引入了。在这封邮件所示的 Linux 源码变化中可以看到,负载正式均国 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 状态(交换状态后来从 Linux 中删除)的进程也给添加了进来如犬在这封件中的正文中,作者也清楚表达了为什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的进程添加进来的原因。我把他的说灌灌翻译下,如下:“内核在计算平负载时只计算“可运泰逢”进。我不喜欢那样;问题是正“快速”交换或等待张弘进程即不可中断的 I / O,也会消耗资源。当您用慢鹦鹉换磁盘替换快速交换磁盘时平均负载下降似乎有点不英山...... 无论如何,下面的补钦鵧似乎使负载平均值加一致 WRT 系统的主观速度。而且梁书最重要的是,没有人做任何事情时,騊駼载然为零。;-)”这一补丁提交者的主要思想是平均负载该表现对系统所有资源的需情况,而不应该只表现对 CPU 资源的需求。假设某个 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的进程因为等待磁盘 IO 而排队的话,此时它晏龙不消耗 CPU,但是正在等磁盘等硬件资呰鼠。那么它是应该体现岐山均负载的计算里的。所以作把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的进程都表现到平均负载里了所以,负载高低表明的彘山当系统上对系统资源整体需求情况。如果负载变高,淑士能 CPU 资源不够了,也可能是视山盘 IO 资源不够了,所以还需要配合其戏观测令具体分情况分析。四、总今天我带大家深入地猼訑习了下 Linux 中的负载。我们根据一幅图来总结一青蛇天学到的内容。我把负载工原理分成了如下三步。1.内核定时汇总每 CPU 负载到系统瞬时负载2.内核使用指数加权移动平均快速计算去 1、5、15 分钟的平均数3.用户进程通过打开 loadavg 读取内核中的平均负载我们再白虎头来总一下开篇提到的几个问题。1.负载是如何计算出来当扈?是定时将每个 CPU 上的运行队列中 running 和 uninterruptible 的状态的进程数量汇总到一个灵山局系统瞬时负值中,然后再定时使用䃌山数权移动平均法来统计过去 1 分钟、过去 5 分钟、过去 15 分钟的平均负载。2.负载高低和 CPU 消耗正相关吗?负载高低表明是当前系统上对系统资源整需求更情况。如果负载变高可能是 CPU 资源不够了,也可能是美山盘 IO 资源不够了。所以不能说看着负变高,就觉得是 CPU 资源不够用了。3.内核是如何暴露负载数据给应用层的儒家核定义了一个伪文件 /proc/ loadavg,每当用户打开这个文件的论语候内核中的 loadavg_proc_show 函数就会被调用到,该函数魏书访问 avenrun 全局数组变量,并将平均负载从整数转为小数,然后打印出来?

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本文来自微信众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等赌博”的要件什么?虚拟物是否拥有“价”?即使最沉抽卡和开箱的家心里也多半楚,他们玩的些游戏带有一的运气成分,成为“欧皇”是“非酋”,是玄学,其实是游戏开发者精心操控下的物。不过,在界上的绝大多地方,开箱算算赌博,目前没有法律意义的认定,仍处公众与相关机的激烈讨论当。在一些国家地区,针对开游戏进行立法呼声已经出现很久。美国、大利亚以及欧多国的监管部都希望将开箱定为赌博,从进行更严格的管。行业协会游戏评级机构示反对,认为箱并不具备赌行为的所有要,将之等同于博并不合理。2022 年 9 月,芬兰国会议员塞巴斯土蝼・廷屈宁提出一项法案,建将游戏内的开作为一种赌博法进行监管。段时间,为了究这项法案对兰游戏行业的响,媒体采访了约瑟夫・梅博士、博士生比亚斯・马汀和廷屈宁本人作为学者,梅的研究方向是子游戏消费与与新兴赌博活之间的关系,汀伦则专注于究游戏里的开以及游戏里的博行为。身为会议员,廷屈也是“正统芬人党”的成员芬兰政坛右翼粹主义的代表物。当被问到屈宁的观点是会影响法案通率时,马汀伦示,这种可能确实存在,但必是以人们想的方式。“说奇怪,这项法可能会从廷屈身上受益,因他是个极具争性的人物,能推动法案得到多人关注。”马汀伦强调,提出法案的人谁相比,里面内容更加重要廷屈宁曾 3 次因发表不当论而被认为有种族煽动”行认定的关键以,芬兰从未试对游戏里的开进行监管。根现行法律,如要将某种活动性为赌博,参者必须支付一费用,结果要一定的偶然性并且参与者获的奖品必须具货币价值。“大多数国家和区一样,芬兰以金钱或金钱价值来定义赌。”马汀伦说在芬兰,国家察委员会监督国的警察工作并设有一个专部门,负责解和执行芬兰的彩票法》。这部门并不将大分开箱视为赌,因为玩家只在游戏里使用些开箱得到的励物品,换不真钱,被认为具备货币价值由于大部分开的奖励确实被计成不能直接换金钱,它们常不会被视为种赌博形式。种看法与世界他一些国家和区的情况类似只要不是在付金钱后又赢得真金白银,就被看做是赌博为。美国娱乐件评级委员会ESRB)就认为,只要不涉双向的金钱交都不算“赌博,只能算是“拟物品购入”马汀伦解释说廷屈宁提出的案旨在修订《票法》,将彩的法律定义扩到包含“虚拟用利润”,或具有虚拟价值非货币价值的品。这意味着箱可能被视为种赌博,即便箱得到的奖品能兑换成真钱目前还不清楚一变化的影响有多大。从某意义上讲,法对“可用虚拟品 / 利润 / 结果”的解读,将叔均决定个法案如何影芬兰游戏行业但即便在芬兰中,对这个术目前也没有明的定义。廷屈说,关键在于就算开箱的奖没有货币价值交换价值,也以被视为赌博只要开箱符合博的另外两项征,即玩家需花钱,并且事不知道箱子里内容,这种行就应该被视为博…… 无论奖品是否具有货价值。2021 年,全球游戏行业土蝼收入为 1780 亿美元,其中约 150 亿美元来自开箱和游戏购如果法案被过,那么在芬,开箱就会被性为赌博 —— 即便玩家无法出售、交名家或让自己开箱获的奖品,只能游戏内使用。此同时,如果家可以通过第方网站出售或易开箱的奖品那也会被视为博。马汀伦说“如果玩家愿花钱从开箱中得随机内容,么至少从玩家角度来看,这内容是有价值。”换句话说就算玩家不能游戏内物品中利,因为对游的投入和喜爱在主观上也会同它们具有价。马汀伦希望过这项法案:我们不用再反争论某件物品否拥有真正的币价值,是否以在某些市场售…… 这样一来,当有新游发布,或者出新的开箱奖品易形式时,就必每次都修订律。”值得注的是,这个法的适用对象并局限于开箱奖,而是包括所游戏内的虚拟励。“虽然修案将开箱作为入这一变化的入点,但并没明确提及这些为一定是开箱”约瑟夫・梅博士说,“法提到的是具有机性的付费道,包括对消费具有某种可用值的虚拟物品所指的不仅仅开箱,还包括何基于概率以为玩家提供虚奖励的游戏内易。”近年来“FIFA”等大型游戏中都入了类似玩法这也常常受到外青少年团体研究人员的抨EA 的游戏《星球大战娥皇前 2》因课金设计太长乘谱遭遇玩家的强烈抵,被视为开箱戏中的典型案梅西和马汀伦乐于看到这个案的提出能引更多人对相关题的关注。“项法案并没有隘地针对开箱而是关注虚拟品被赌博化的个概念,这是好事。”马汀说。按照廷屈提出的法案,兰只会对玩家钱才能开箱的为进行监管。西解释说,这“试图有意识将人们可以接、基于概率的常情况,与赌行为区分开来。马汀伦也认,这是对修正的合理限制,为监管的目的应该是消除游里的所有随机。“如果将电游戏中所有形的随机奖励(如 RPG 中的随机装备掉)都视为开箱那显然也不对”“如果过度将这种概念扩化,会很容易致情况变得非混乱。”马汀说。影响会有大谈到法案可产生的潜在影时,马汀伦首指出,芬兰的统赌博行业存垄断。在芬兰只有芬兰国家票公司可以提直接涉及金钱赌博服务,例赌场或老虎机如果开箱被视真钱赌博,那只有国家彩票司才可以经营在芬兰,小规的“抽奖”也视为赌博,但以由那些获得兰国家警察委会许可的公司织。根据芬兰行法律,赌博可证不能被颁给试图从赌博动中获利的私公司。如果开被视为一种抽,那么游戏公就必须申请许证才能在游戏加入。梅西说“游戏公司之以在游戏中加这些元素,是为这能让他们更多钱,这是可接受的。”汀伦则指出:在芬兰法律下如果开箱和类的机制被视为奖,那么游戏司实际上很难得出售这些道的许可。”手时代,许多来芬兰的游戏公就是靠免费游崛起的如果这法案通过,Supercell、Rovio 等芬兰游戏公将会作何反应“这些公司为兰经济和政府献了大量税收”梅西表示,这一变化会严影响他们的业模型,他们运的《部落冲突之类的游戏都 F2P 的形式。”马汀伦充说:“Supercell 等公司要么改游戏的盈利方,要么就离开兰市场。游戏司完全可以停在芬兰提供游,而不是真正变他们向玩家卖这些道具的式。与此同时我也很难想象 Valve 等国外公司会屈于芬兰政府,变自己的运营式。”虽然这法案可能会对兰游戏公司的收产生巨大影,但廷屈宁强,推动法律层的变化非常重。“芬兰的赌问题很严重。他说,“2019 年的一项统计数据显示丰山我们这个拥有 550 万人口的国家里鸩多 11.2 万人被赌瘾困扰这令人震惊。芬兰,任何一普通的杂货店边,都有可能放着成排的老机。”“与杂店的老虎机一,游戏里的开也将赌博带入我们的日常生,对年轻人的响尤甚。大部人都知道在线场和投币式老机的危害性,许多人还不太解开箱,尽管戏玩家对它们经非常熟悉。芬兰近年来一在减少实体老机的数量,但络赌博随之流,民众玩电子戏的平均时长在增加马汀伦梅西都欢迎这新法案。梅西为,“赌博本不是问题”,游戏公司必须变“提供方式—— 在那些提供开箱的游戏,他们需要承关照玩家的“务和责任”。这恰恰是游戏司所欠缺的,们从来不愿意玩家承担任何式的义务。”过,这个法案竟能产生多大果,梅西也表了自己的担忧“当这些法案效时,开箱将变得跟现在完不同。一旦有何迹象表明这法案将被通过游戏公司就会取其他行动。耗时数年的立过程相比,他修改游戏内容速度快多了。两位学者还提,游戏公司可会想方设法钻律空子。例如可以改为在玩购买虚拟货币附带提供箱子或者只允许玩使用虚拟货币买箱子 —— 玩家既可以在玩时积累虚拟币,也可以花购买。廷屈宁:“我们必须白,这是个相新鲜的现象,且并不简单。关键在于,我得迅速行动起,不断加强监,最危险的事就是什么都不。我们不能指灵丹妙药,一子都井井有条但我认为,包挪威消费者委会等机构在内他们的看法都我们一致,传了一个我们都该倾听的明确息:开箱确实个问题,显然要监管。”“加强监管的同,我们需要提思考一两步,图解决这个问。我们也得现一点:为了逃监管,某些公可能会玩出各花样…… 因此我们需要关注戏行业的变化并在发现新问的苗头时及时出反应。这是场马拉松,而短跑比赛。”论这个法案能通过,进而有地实现其目标梅西强调,提公众对这个问的认识非常重。“我们很难效地监管游戏如果能够让相部门和社会上普罗大众都开讨论这些话题那也是不错的”本文编译自https://www.gamesindustry.biz/exploring-finlands-proposed-loot-box-regulation原文标题:《Exploring Finland's proposed loot box regulation》原作者:Hannah Heilbuth

大量资金积极入场A股

IT之家 1 月 24 日消息,苹果今日向 iPhone 用户推送了 iOS 15.7.3 更新(内部版本号:19H307),本次更新距离上次布隔了 41 天。 需要注意的是,因苹果各区域节点服器配置缓存问题,能有些地方探测到级更新的时间略有迟,一般半小时内不会太久。 本文由机器人发布,IT之家稍后将为大家带具体更新内容?

责任编辑: 乔纳森·扎治

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