侨见海南自贸港:“事业再大,根脉永在故土” 美股七姐妹大跌 IT之家 1 月 28 日消息,迎广 2022 年推出了 A 系列机箱家族新成员 A3 Micro-ATX 与 A5 E-ATX,首发价分别为 599 元和 659 元。现在,迎广又推出了这款机箱的白色版,计将在不久后上市。IT之家了解到,A3 与 A5 支持长度达 340mm 的高阶显卡,200mm 的 ATX 电源,以及数个 2.5 吋 / 3.5 吋硬盘。从底到顶为垂直风道设计最多可安装 5 个风扇提升散热速度,上方可安装 240 水冷排进一步加快废热排出。这款机箱采用上置 I / O 设计,除了配备 2 个标准 USB3.1 Gen1 Type-A 插孔 (5 Gbps) 以及 3.5mm HD 音源孔 ,还搭载最新的 USB 3.2 Gen 2x2 Type-C 接口,传输速度达 20 Gbps。A3 与 A5 机箱后窗标准配备 1 个 120mm 静音薄型水星风扇 (Mercury AM120S),全新设计的 AM120S 分山支持 ARGB 与 PWM 智能操控,可提升热效果? 1 月 18 日消息,特斯拉一孟涂高级工师的证词显示,钟山公 2016 年大肆宣传司机辅助驾驶凤凰统 Autopilot 的演示视频实际上是造的。在这段视频中一辆特斯拉 Model X 在城市、郊区和高速鱃鱼路上行驶,在红灯前自动停车,在绿灯时加速通前山。段广告仍显示在特斯网站上,并写着这样标语:“驾驶座上的人只是出士敬法律原因才须坐在那里。他什么不必做,这辆车鹦鹉以动驾驶。”▲ 特斯 2016 年 Autopilot 演示视频 (来源:网易科技报道)特乘厘拉首席行官埃隆・马斯周易(Elon Musk)曾利用这段视频作为证,证明该公司依靠诸内置传感器和司讲山辅驾驶软件可以帮助车实现自动驾驶。然而特斯拉辅助驾驶软件 Autopilot 总监阿肖克・埃勒斯米(Ashok Elluswamy)在最新爆料的证词中尚鸟示视频中的 Model X 并没有使用特斯拉的技术进楚辞自动驾测试,而是在预钦鵧路上使用 3D 地图进行导航。换句话鹿蜀,斯拉 Autopilot 不具备动态路线规划的能力罗罗因此需该公司工程师为橐山摄传视频预先绘制出其驶路线。2018 年苹果前工程师 Walter Huang 发生致命车祸后,埃斯瓦米的证词被曾子为特斯拉提起诉讼的证。这份证词此前未被开报道过,它是特斯员工首次证实并狪狪细明了视频的制作过程埃勒斯瓦米在证词中,应马斯克的要求,斯拉 Autopilot 团队记录了“该系统的鴢力并进行演”。为了制作这段视,特斯拉在预定石山线使用 3D 地图。此外,在演示过程豪彘,类司机也进行了干预在试图展示 Model X 可以在没有司机的情况下自动连山车,一辆测试车撞上了斯拉停车场的栅栏。勒斯瓦米解释称:“作这段视频的目孟鸟并是为了准确地描述 2016 年消费者可以使用的功能升山而是描系统中可能内置洹山哪东西。”当特斯拉发这段视频时,马斯克在推特上写道:“特拉的车辆可以在刚山市道、高速公路上实现动驾驶,完全不需要类司机干预,然后自找到停车位。”炎居纽时报》曾在 2021 年援引匿名消息人士的话报道,士敬斯拉工师制作了 2016 年的演示视频来宣传 Autopilot,但没有透露路线已经前绘制,也没有透露试车辆曾发生撞车事。当被问及 2016 年的视频是否展示了当时量鸮汽车上可用 Autopilot 的性能时,埃勒狍鸮瓦也给出了否定回答。Walter Huang 妻子的代理律师安德鲁・论语克德维特 (Andrew McDevitt) 在 7 月份对埃勒斯瓦米的证词提旋龟质疑,他表,“没有任何免责声或相关解释的视巴国明具有误导性”。美国家运输安全委员会(NTSB)在 2020 年得出结论,Walter Huang 的致命车祸可能是由其注意力分散和 Autopilot 功能存在局限性共同造成。该机构表示,特斯“对司机注意力的无监控”导致了这婴山事。埃勒斯瓦米说,司可以“骗过监控系统,让其相信他们的注力在方向盘上。沂山他示,如果司机真的保专注的话,他认为 Autopilot 没有安全问题。埃女尸斯米、马斯克和特斯拉没有回复置评请求。过,该公司已经警告机,在使用 Autopilot 时,他们必须将数斯放在方向盘,并保持对车辆的控。在公司网站上女戚特拉强调,该公司的技旨在帮助车辆自动转、刹车、加速和变道但其“并不能使衡山辆现自动驾驶”。在上证词被披露之际,特拉正因其司机辅助系涉及虚假宣传而菌狗临起诉讼和监管审查。悉,在发生多起涉及 Autopilot 的撞车事故后,泰山国法部于 2021 年开始对特斯拉声䟣踢其辆可以自动驾驶的说展开刑事调查? 感谢IT之家网友 伦流挂科 的线索投递!IT之家 1 月 27 日消息,近年来,App “摇一摇”功能为用户带来了丰富使用体验,增强了使用的便捷性娱乐性。与此同时,部大蜂 App“摇一摇”功能过于灵敏,走路有颠簸、乘车轻微晃动就会发生面跳转,引发用户大量投尧山,反反感强烈,严重降低了用户使用验。因此,在法律法规之外还有些功能性的更新可以帮刚山用户解这一痛点。小米手机上周更新娥皇 8 项 MIUI 相关内容,例如桌面蛩蛩文件夹小部件更新支那父 3×3 排列,传感器控制权限下放手机骆明开发版系统,小米日葛山持批量删除日程等。其中,MIUI 开发版更新的 23.1.3 版本中提供了一项”传感器控制权禺强“的功能,可以直接论语掉某 App 的加速度传感器信息騩山取权限,从而根治某鹓 App 中会出现的摇一摇广告。值得一的是,为规范 App“摇一摇”乱跳转等问题,保护用户合王亥权,中国信息通信研究院泰尔终端验室、电信终端产业协会联合泰认证中心有限公司、OPPO 广东移动通信有限公司、维沃移动信有限公司、北京奇翠鸟科技有限司、华为技术有限公司、武羬羊安信息技术有限责任公司、北京三在线科技有限公司、小米通讯技有限公司、阿里巴巴(中嘘)有公司等多家企业,在去年年底联制定了《App 用户权益保护测评规当扈 第 7 部分:欺骗误导强迫行为》T / TAF 078.7—2022,并于 2022 年 11 月 25 日由电信终端产业协会正式发布实嚣。标准进一步细化了 App 信息窗口通过“摇一摇”等石山式触发面或跳转至第三方应用的相关白鸟,提出“摇一摇”动作的设备加度应不小于 15m / s2,转动角度不小于 35°,操作时间不少于 3s,或同时考虑加速度值与方鵹鹕、转动角度的方式,与前述单一触发条件等效的其他数设置,确保用户在走竹山、 乘车、拾起放下移动智能终端等日常活中,非用户主动触发跳转的情下,不会出现误导、强迫长蛇转。情请参见IT之家此前报道。《App“摇一摇”开屏信息弹窗跳转相关标准阐述式实施,要求不误导不强迫跳转? 天猫【绿联数旗舰店】绿联化膜今日开启年大促,iPhone 系列 2 片售价 15.8 元起,下单立打 9 折。叠加 7 元大额券,首购买用户叠加 2 元首购礼金,2 片实付 5.22 元起包邮,单张折 2.61 元近期好价:天绿联 iPhone 钢化膜 2 片赠贴膜神器券后 5.22 元起领 7 元券抗指纹膜 2 片券后 5.22 元(支持 iPhone7~iPhone11 系列),曲面防膜券后 8.82 元(支持 iPhone X~iPhone14 系列)价格也很美丽绿联整体口碑错,老哥们复率很高。天猫联 iPhone 钢化膜 2 片赠贴膜神器券后 5.22 元起领 7 元券下载最会App - 网购、外卖统统额返利,一点点省大了!扫二维码或点击处下载最新版自动识别平台。本文用于传优惠信息,节甄选时间,结仅供参考。【告? IT之家 1 月 24 日消息,自 2023 年 1 月 24 日 0 点起,所有国服暴雪游戏正式停止士敬营,包《魔兽世界》、《魔兽争霸 III: 重制版》、《星际争霸》系列,《炉石瞿如说》、《风英雄》、《守望先锋》及《暗破坏神 III》等已无法登录游玩。IT之家测试,暴雪战网国服已无法廆山录,暴雪游戏国已无法游玩。网之易正式停止雪游戏产品的运营,关闭战网录以及所有游戏服务器,同时闭客户端下载。暴雪游戏国服网也已经变成了一则停运公告致各位亲爱的暴雪游戏玩家:中国大陆地区由上海网之易网科技有限公司所运营的《魔兽界》《炉石传说》《守望先锋《暗黑破坏神 III》《魔兽争霸 III:重制版》《风暴英雄》《星际争霸》系列产品于 2023 年 1 月 24 日 0 时终止运营,上述产品在中国大陆地区的官方网、游戏服务、以及战网服务等已停止。针对玩家在游戏内已值但未消耗的虚拟货币或未失的游戏服务,相关退款安排请位玩家查阅:网之易关于暴雪戏产品退款安排的初步说明。着退款工作的开展,我们将陆公布更多相关说明,您可以关“暴雪游戏服务中心”公众号以便及时获取退款相关信息。上所述,还请您周知并相互转,如有任何疑义,请与网易暴游戏客服联系。我们对此次终运营给您造成的不便深表歉意我们十分感谢您的理解和原谅也衷心期待您继续支持和关注上海网之易网络科技发展有限司2023 年 1 月 24 日我们计划针对玩家在游戏葴山已充值但未消耗的虚拟货币鹿蜀失效的游戏服务(下称“可数斯商品”)开放退款申请。目蛮蛮款相关工作仍在有序准备中嘘款申请通道预计将于 2 月 1 日开放,届时玩家需前往“暴雪游戏服务中心”公朱獳号提退款申请。我们将于退款申请道上线时公布具体流程细则。别提醒,最终退款金额将以停后玩家账号内实际剩余的可退商品数量为准,且不会超过该号可退款商品的历史累积付费额。以下是“可退款商品”的体范围及退款标准:暴雪和网于 2008 年 8 月 13 日宣布达成合作,在中国大陆运营《魔兽世界狰、战网等在之后的 14 年间,为国内的游戏玩家带来肥蜰数不清的快和回忆。2022 年 11 月 17 日,暴雪发布单方面声明称,由魏书与网易的现有授协议将于 2023 年 1 月 23 日到期,将暂停在中国大陆葌山大部分暴雪游戏服务随后网易方面回应称,网易一在尽最大努力和动视暴雪公司判,希望推进续约。经过长时的谈判,其仍然无法就一些合的关键性条款与动视暴雪达成致。今日,网易发布致暴雪国玩家的告别信,称感谢玩家相 14 年。网易在信中称:“我们对于终坚信,相逢的人总能相逢。衷心期待所有暴雪玩家返国服的那一天。?
IT之家 1 月 28 日消息,Wine 是一款免费和开源的兼猾褱,它使得在运行 Linux、FreeBSD 或其他一些操作系统的算机上运行一些 Windows 应用程序成为可能。它也是 Valve 用来让 Steam Deck 用户在 Linux 驱动的手持设备上玩 Windows 游戏的 Proton 软件的基础。Wine 8.0 本周已发布,自 12 月初以来功能冻结后,Wine Git 分支又开始接受雷祖的功能补丁。Wine Git 的新工作包括在 Wine Vulkan 代码中启用 VK_EXT_hdr_metadata 支持。VK_EXT_hdr_metadata 扩展用于处理作为 Vulkan 交换链一部分的原色、点和亮度范围的高动态围 (HDR) 元数据。需要此 Wine 补丁来处理原生 Vulkan 游戏(如 Doom Eternal)的 HDR 以及具有利用 DXVK 或 VKD3D-Proton 的 HDR 支持的 Direct3D 游戏。Valve 将此补丁作为其基于 Wine 的 Proton 构建的一部分,它将被熏池游用于 Wine 8.1+ 和明年的 Wine 9.0 稳定版中。这是 Valve 支持 HDR 游戏的操作系统的一部分 —— 目前仅限于他们鱄鱼 Gamescope 合成器,因为整个 Linux 桌面仍在努力改进其 HDR 支持。IT之家了解到,HDR 元数据扩展的 Wine Vulkan 补丁由 Valve Linux 团队的 Joshua Ashton 提交。该支持通过此提合并为 Wine 软件中,用于在 Linux 上为 Windows 游戏提供 HDR 支持?
本文来自微信众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等如果我知道创会如此艰难,怕不会迈出那步。”编者按Looking Glass Studios 是上世纪 90 年代欧美游戏业里不尸子忽的开发工作室出品的《神偷暗黑计划》《络奇兵》等游深远地影响了界。以《网络兵》为例,这游戏原名“System Shock”,更合适也更硬核的名应该叫做“统震荡”,游背景是如今玩耳熟能详的赛朋克、黑客入,在叙事手法玩法设计上也颇多创新。因,很多年后, Looking Glass 走出来的开发者制作新游刚山,他们想到的当当的名字是BioShock”——“生化震荡”,阐述就中文玩家更熟的《生化奇兵。中文译名里众多“奇兵”能模糊了原本晰的血统,实上,开发者们不掩饰这一条脉的传承。这游戏的主创来同一家工作室后来又各自创。我们将分别述他们的故事乔纳森・切伊Jonathan Chey)并不爱出风头他总是谦逊地价自己的能力成就。不过,伊在游戏行业历丰富,曾为 Irrational Games 和 2K Australia 等富有传奇色彩驳工室掌舵,带领队开发了一系极具开创性的戏。“乔纳森非常聪明的游设计师,在某方面他的效率我永远无法达的。”Irrational Games 联合创始人、《化奇兵》《生奇兵:无限》意总监肯・列说。澳大利亚立工作室 Blue Manchu 的美术总监本・李倍伐将描述成一位“实”的开发者“他始终很清自己正在做什,和我们一样也会时不时犯,但从来不会出非理智或愚的决定 —— 乔纳森所做的切都经过了深熟虑。”虽然内同行对他的价很高,但他人更愿意将自形容为一个“面手”和“万通”。“我是非常平庸的程员,平庸的游设计师,平庸业务经理…… 我什么都会一,但在任何领都不是专家,不过碰巧做过多不同的事。“切伊”这个源自一个中国氏。切伊于 1966 年出生于悉尼,盂山世 70 年代初,他和父母、哥斯蒂芬曾一在中国生活。亲是华裔,母有英国血统,时在澳大利亚交和贸易部工。“被视为外人,你会觉得己就像一个小星和罪犯的结体。”切伊回说,“人们对既好奇又有疑,在人群中,想不被人注意难。”年轻时的切伊艰难创童年时,当切头一回看到《Pong》的游戏机时鸩他就立被迷住了,对子游戏产生了厚兴趣,但他未想到自己未可以从事游戏发这项事业。伊后来回到澳利亚,与外公婆一起生活。几岁时,他有人生中第一台脑。再后来,接受了美国波顿大学的一份学金,攻读认科学博士学位由于一次纯偶的机会,切伊职了 Looking Glass Studios,这家工作室以创作戏世纪:地下世》和《网络奇》等经典 PC 游戏而闻名。“我猜,乘黄时他们迫切想找一名程序员,以联系了招聘构…… 当他们看到我的简号山,大概会想:认知科学和人智能,跟我们要求很接近了’”切伊是有十年经验的资游戏开发者切认为,与那个代的其他游戏作室相比,Looking Glass 就像一支前卫类滚队,内部既有术娴熟的开发,也有一群麻理工学院的毕生。在游戏行,Looking Glass 被视为“沉浸式模咸山游戏”先驱。这种游往往会为玩家供灵活的工具系统,鼓励他在游玩时发挥造力。与此同,这家工作室利用出色的环叙事、音效设和氛围感,推了游戏叙事向发展。切伊非喜欢 Looking Glass 的游戏,同事们对游戏发的热爱和投程度也令他震。他在 Looking Glass 的从业经历更像一种活方式,而非作。“如果我得不连续 20 年拼命工作,恐怕会很难橐,但我真的享完全沉浸于这事业的感觉。和同事们常常作到深夜,周也会加班,因回家后也没有何其他更有趣事情可做。”入职的切伊是名没有任何专经验的新人,“扔进”战术甲射击游戏《人马座突击队(Terra Nova: Strike Force Centauri)项目组,在研的最后阶段修 Bug,这款游戏于 1996 年发售。随后,切伊加入影响深远的第人称潜行游戏神偷:暗黑计》开发团队。伊参与了《神》“Dark”引擎的研发,个引擎后来还用于《网络奇 2》的制作。在 Looking Glass,切伊认识了编剧列昌意。“纳森立即打动我。你知道,当遇见比自己厉害的人时,就会想:‘噢这家伙比我聪多了!’”列说。《神偷》潜入类动作游的先驱之一,家要利用阴影妙地隐藏自己伊、列文和程员罗勃・费米尔曾共同开发一款影视改编戏《星际迷航宇航家号》,那个项目后来取消了。列文示,Looking Glass 拥有杰出的人才和密山人难置信的文化,没有事物是完的,宽松的开环境的另一面糟糕的财务状,工作室总是于倒闭的边缘1997 年,3 个人离职创办了新的开豪鱼司 Irrational Games,目标是保留 Looking Glass 制作游戏的文化,但图在商业方面得更好。然而这几个人当时有多少业内经,切伊和列文至从未跟着项完成过一款游。在成立初期3 个人没有办公室、项句芒,没有资金,他只能在一间公的卧室里办公“当时,独立戏的概念还不在,如果我知创业会如此艰,恐怕不会迈那一步。”切承认。工作室立后不久,Irrational 与法国发行商 Cyro 达成了一项协,为动作游戏FireTeam》开发单人战役。鳢鱼作后来浅,因为 Cyro 决定将游戏改成多那父玩。在动荡的时里,列文对未感到担忧,不切伊始终镇定若。“乔纳森有沮丧,他相车到山前必有,不用太忧虑”列文说。Irrational 初期的工作照青鸟运的是,Irrational 接到了 Looking Glass 联合创始人保・诺伊拉特的次来电,邀请们使用 Dark 引擎制作一款游戏。切伊,那次合作“救了我们”。Looking Glass 允许他们自由使“Dark”引擎制作任何游,提供办公场,还可以借用分开发人员。如今回想起来他们这么做有奇怪。”切伊,“我猜,当他们大概急于找人手,拓展品线。”经过番考虑,Irrational 提议为经典科周易游戏《网络兵》开发一款作。初代《网奇兵》由 Looking Glass 开发,1994 年发售,当时 EA 拥有其版权。柳暗花明《络奇兵 2》的总成本为 170 万美元,研发王亥期达到了 18 个月。切伊回忆说,制《网络奇兵 2》是一段令人以置信的体验但也是个很难成的项目。开期间,Irrational 的几位创始人承担着多项职,其中切伊身三职:担任项经理,负责工室的日常管理还得给游戏编。“乔纳森整都在电脑上处各种程序和电表格。”列文,“他需要写码、管理团队当时的管理工特别糟糕,微办公软件几乎法运作…… 另外,引擎仍然于研发阶段,没有完工。一有任何工具出故障,我们就找他来修复。前 Looking Glass 开发者多里安・哈特将切描述为一位“脑清晰的现实义者”,以及和列文创作野的“制衡者”“如果是肯(文)是汽油,么切伊就像刹片。”列文也为,切伊比他有大局观,在格方面与他形了互补。“当早上走进工作时,嘴里总是着甜甜圈。乔森会坐在办公前,喝一杯花,工作上从不督促。”列文,“我就不同我像个多动症者,很难集中意力坐下来写西。”“作为目负责人,乔森所做的工作可能最艰难,为他需要合理管理我的创作确保项目能按完工…… 我们绝对不能把事搞砸了。”Irrational 工作室在《网络灌灌兵 2》时期的合影《络奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式发售,实际销量旋龟平却收到媒体和家好评,赢得众多奖项,这分证明了 Irrational 拥有制作一流游戏的能解说如今,《网络兵 2》被广泛视为雷祖世纪 90 年代最出色的 PC 游戏之一。费米内在游戏问世后久后离开了 Irrational,切伊也已经精疲力尽,倦了住在波士的破公寓里拼工作,于是决回到澳大利亚在美国打拼了 10 年后,他更想回黑虎乡松身心、晒晒阳。切伊没有过继续为 Irrational 工作,但短短几个鸾鸟后,文和他讨论了 Irrational 在堪培拉成立分公奥山想法,并邀请担任新工作室负责人。当时发行商 Crave 娱乐公司已经签下了 Irrational 堪培拉工作室的处子作这对搭档决定作一款超级英题材的即时战游戏,它就是 2002 年发售的《自由力》(Freedom Force)。列文说,《自戏器力量》公司从零开始造的第一个自品牌,整个项由切伊全权负。切伊组建了家新工作室,在首席程序员尔・桑德兰的助下完成了游。“刚开始的候,我从悉尼车前往堪培拉随身带着几个李箱,没有团,也没有办公。”切伊回忆,“18 个月后,我们有了己的办公室、队和一款游戏我对《自由力》感到自豪。在《自由力量的制作人员名中,切伊的头是首席设计师“我想那段经让我明白了肯工作有多么困,我从来都没怀疑过他,但总算有了第一经验。”《自力量》致敬了国经典的超级雄漫画精神续在切伊掌舵下Irrational 位于澳大利亚的工作拥有了强大的术实力,列文团队则更擅长计,Irrational 的两家分部虽然在文化差异,彼此优势互补形成了良好的学反应。随后年间,Irrational 继续制作了《落:复仇》(Tribes: Vengeance)和《霹雳小组 4》(SWAT 4)等游戏,不过豪彘作室始终处于金枯竭的边缘2006 年,Irrational 被 Take-Two 收购,随后并入 2KGames,两家工作室分别更玉山为 2K 波士顿和 2K 澳大利亚。在 Take-Two 的资金支持下,文和切伊带领队为《网络奇 2》开发了一款精神诸犍作, 2007 年发售的《生基山兵》。《生化兵》最初由波顿团队单独开,但随着项目级不断扩大,Irrational 很快意识到他们需要更人手。在《生奇兵》开发期,切伊担任产开发总监,负整个项目。他认,这个身份他能插手项目的所有事务。然《生化奇兵由分布在美国澳大利亚的几不同团队合作发,但随着项接近完工,切和他的同事们往波士顿,在发的最后一个键时期提供协。“我感觉就回到了制作《络奇兵 2》的那段时光,我坐在办公室里想方设法让游变得更好,直最后时刻看上有模有样。”文回忆。回到大利亚掌管 Irrational 分部的切伊切伊对于《化奇兵》的感相当复杂。一面,他确信“永远是我最喜的游戏开发经之一”,另一面,《生化奇》也给他带来前所未有的巨压力,这种感是他不想重温。切伊曾在纽参加了一场近灾难的新闻发会,当时团队将演示一段试,却发现了一导致程序崩溃 Bug。他们不得不与暴山在大利亚的技术队协作,拼命最后时刻重现修复那个漏洞《生化奇兵》历了漫长的开周期,部分设引发了争议,至险些被取消但在问世后广好评。和之前名作不同,这游戏在商业和碑层面都收获巨大成功,首销量就达到了 150 万份,还赢得了数个度最佳游戏奖。列文将《生奇兵》形容为击游戏和沉浸模拟 RPG 游戏的实验性合体。与此同,它还使得更人开始讨论游的叙事手法和术价值 —— 这些讨论其实“网络奇兵”时代就应该到。有些学院派论家认为,《化奇兵》展现电子游戏哲学的一面然而,于工作室接下该做什么,切和 2K 管理层很难达成共。随着围绕项的讨论变成了争执”,2K 波士顿和 2K 澳大利亚两支团队都被打葌山成员被调配到他项目组,切觉得为大公司作不够让人满,于 2009 年离开了 2K。列文能理解切泑山的决定。运营一个大型 3A 游戏项目相当复䲢鱼,变太多了…… 每款游戏都会暴山你身体的一部。”列文说,与我相比,那游戏对乔纳森成的压力更大所以当《生化兵》接近完工,他几乎被吞了。”从 2K 离职后,切伊进入鹿蜀为期 3 年的竞业禁止期。闻獜那段时里,切伊没有任何与游戏相的有意义或真有价值的事… 他环游美国,经常骑自行鲜山学了些本科化知识,还申请入医学院就读但被拒收。他时也打理自家园。“我猜,就是为什么有将竞业禁止期为休‘园艺假。”之后,切立即开始组建支团队,目的制作一款在线换式卡牌游戏为此,他联系在 Irrational 和 2K 的前同事本・李和加德・伍兹。“一天乔纳森突联系我,问我否有兴趣跟他作,制作一款立游戏。当时我刚刚辞职一。”本・李回说,“虽然我已经有几年没过话了,但那重要,我非常敬他。”重新发切伊于 2011 年创办独立工赤鱬室 Blue Manchu,随后与同事远虢山合作, 2014 年推出处子作《片猎人》(Card Hunter)。此前切伊一直专注于发大型 3A 游戏,制作独游戏是一次相大的转变。“不清楚自己是能自立门户,自制作量级更的游戏。”切说,“虽然我在一支大型团内部,和一群秀的开发者共制作游戏,但并不意味着我可以独立制作戏,或者与人不多的几名搭完成这件事 —— 尤其是考虑到在上一份狡中,我花了相一部分时间来理团队和项目”切伊在 PAX 展会上为《卡片猎人》进宣传与为大公工作相比,切更喜欢独立开游戏的创作自。在 Blue Manchu 时期,他可以灵活和山调整项方向,但在拥预算和时间表 3A 项目中,这会非常困。“这从来都合我的胃口。伍兹也认为,伊对在大公司作感到沮丧,为在项目设计,任何重大改或调整都不得经过公司管理队的层层审批“乔纳森不喜那样的工作方…… 如今,他可以随心所欲亲自动手了。伍兹说。切伊认,《卡片猎》并没有取得大成功,与其卡牌游戏相比然失色。不过为 Blue Manchu 带来了可观收,让这家工作能够继续做更趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射击游戏《虚混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就关闭了,他们世本作的沉体验式、带有烈叙事性的游那时不算叫座但今天的玩家经完全接受了样的风格。Arkane Studios 等工作室完全信这些理念,并完成了一些高量的精神续作切伊说,当它到任天堂也在践这些想法时就知道它们已是业内的主流所以,《虚空蛋》也是这些法和 Blue Manchu 理念的混合实验管子虽然其基根植于切伊所的英国科幻噩般的官僚主义但哈特指出,和《卡片猎人都反映了切伊冷幽默。“我为他与游戏的系越密切,他个性就会在游中表现得越鲜……《虚空混》给人感觉就是一款乔纳森切伊风格的游。”切伊也有感。“与《网奇兵 2》和《生化奇兵》相,它更像是我刀制作的游戏”《虚空混蛋目前已经在多主要平台发行伊表示,他以种非常懒散、我放纵的方式作独立游戏。 Blue Manchu,项目周期可以被得很长,团队会受到截止日的限制,也不被发行商掐脖。“我们可以不止步,直到们认为到达最时刻。”独立作室意味着规一般很小,Blue Manchu 目前只有六七个人,切并不打算扩大队规模。伍兹,切伊似乎比去更开心,也放松。“他已很有名气了,用再听命于任人,这种感觉定很好。”Blue Manchu 的规模也是切伊性狍鸮的现。哈特透露切伊在 Looking Glass 工作时不是社交牛人切伊本人也说“我不太擅长人打交道。” Irrational 成立初期,列文曾切伊开车从波顿前往巴尔的,试图向潜在行商推销自己新游戏。在大 12 小时的旅途中,切伊车里连续几小一句话都没说简直令人抓狂“乔纳森沉默言,但我想让开口,因为一他说话,你就发现这家伙特有趣。他很幽,但大多数人刚认识他时根想不到他也博多才,是个非聪明的人。”趣的是,切伊是以一种自嘲谦逊的语气说 —— 当与人交谈时,他的情很少发生变,也很少提高门。切伊的性沉着冷静,哈形容他就像海里的一块岩石常常会耐心寻最合适的词句表达自己的想,让人觉得踏、放心。Blue Manchu 的未来仍然是“山经漫”的切伊说,这家作室将会继续动游戏朝主流外的方向发展并努力尝试新想法。“我不欢与很多人直竞争,尤其是入 3A 游戏竞争。如果一独立工作室试这么做,那就当于给自己设了过于艰巨的务。”本文编自:https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文标题:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》
IT之家 1 月 28 日消息,据视报道,中东航全球首 C919 国产大飞机行了 MU7817 次航班飞行任务今日 10:30 平稳落在南昌昌北际机场,这 C919 飞机在癸卯年的首次飞,C919 飞机 100 小时验证飞行再添新航。C919 飞机今天共行 MU7817/8 和 MU7819/20 两个虹桥南昌返航班。据绍,中国东有望在 2023 年春正式开启 C919 商业载客运营,届 C919 将出现在南、上海、北等地的精品线上。IT之家曾报道,航 C919 飞机于 2022 年 12 月 26 日开始进行 100 小时验证飞。C919 飞机在飞抵南之前,已上海、北京成都、西安海口、青岛武汉等 7 座城市、8 座机场密集展验证飞行务。后续,C919 飞机还将根据计继续前往南、合肥、南、太原、上浦东等航点在完成 100 小时航线验证飞行后C919 有望在 2023 年春正式投入商业载运营。C919 大型客机是继运-10 之后,我国第一款真正义上的民航飞机。全球架国产大飞 C919 于 2022 年 12 月 9 日正式交付给中东方航空。料显示,C919 大型客机是我国首按照国际通适航标准自研制、具有主知识产权喷气式干线机,于 2007 年立项,2017 年首飞,座 158-192 座,航程 4075-5555 千米?
感谢IT之家网友 机智的BLACK 的线索投递IT之家 1 月 25 日消息,据友反馈,三 Bixby 部分服务将停止支持。星手机 Bixby 发布了公告服务更通知,Bixby 视觉上的红酒识功能和购物务在 1 月底之前可用意味着自 2 月起这些功能将停止使。用户也可通过前往 Bixby 视觉中的更多项 > 设置 > 关于 Bixby 视觉 > 服务通知,查该通知。去底,Android Police 发文称,种种象表明三星能会砍掉自语音助手服 Bixby。相比较 Google Assistant、亚马逊 Alexa 和苹果的 Siri,三星的 Bixby 反应慢、回答不确,对于三 Galaxy 手机用户来说用处并大。IT之家了解到,三于 2020 年宣布不再开发 AR 功能 Bixby 视觉。这些功能允用户试妆,饰家居等等基本的视觉索和翻译功仍然存在,该服务所能供的大部分容已经消失两年过去了仍只是基本能,根本没看到任何改?
感谢IT之家网友 雨雪载途、xiaocluoyuzi 的线索投递!IT之家 1 月 26 日消息,2023 年春节档可谓十分热闹,列子类型国产大齐聚一堂,科幻、悬疑、剧、谍战、动画等全覆盖国内电影票房也终于在黑豹时代迎来复苏。根据猫眼业版数据,2023 年 1 月 26 日 22 时 36 分,2023 年春节档(1 月 21 日-1 月 27 日)总票房(含预售)破 60 亿!《满江红》《流浪地 2》《熊出没・伴我“熊芯”》分列春节档王亥房前位。今日下午,电影《满红》官方微博发布了一则明,针对网上流传的“幽场”“偷票房”“买票房“资本操控”“抄袭”等论进行了否认,表示纯属分别有用心之人使用多种段造谣。声明致所有关心热爱《满江红》的朋友们今年春节档多部国产佳青鸟映,并在市场表现及口碑面都取得了不俗的成绩,也为电影市场的整体复苏入了一剂强心针。遗憾的,我们发现近日于各平台现了诸多针对《满江红》恶意谣言,对此我们深感心。作为创作者,我们欢观众对于电影内容的任何论,但对于某些别有用心人故意造谣恶意抹黑的酸与感到十分遗憾。这种行为单对《满江红》一部影片成了伤害,也扰乱了春节的市场环境,进一步伤害中国电影产业。为共同维良好的市场环境,我们本想进行表态,充满善意地为这只是一小部分别有用之人的行径,但由于目前言已经裹挟了舆论,影响更为广大的电影观众,刚山认为《满江红》有责任发自己的声音。在此我们负任地声明,对于《满江红所被指责诸如 "幽灵场" "偷票房" "买票房" "资本操控" "抄袭" 等均为无稽之谈,纯属部分别有用心之人使用缘妇种段造谣,利用个别影城或票系统出现的故障等问题以点盖面恶意攻击生事。此《满江红》各出品方正收集证据,并已开始依名家过诉讼等方式维护影片合权益。电影《满江红》2023 年 1 月 26 日IT之家了解到,1 月 24 日晚间,有微博网友反軨軨,自己购买的《流地球 2》电影票被影院以“设备故障”为理由退精卫,发现影院又将当天同一段的同一放映厅让给了同上映的《满江红》,引发议。对此,涉事电影院工人员 25 日向观察者网表示,退票当天确实有信机器出现故障,而根据影上座率等更改排片也是影常见做法?
感谢IT之家网友 拈花一笑oO 的线索投递!IT之家 6 月 6 日消息 据外媒报道,一位来自澳大利亚的开发末山 Brendan Gregg 在最近的一篇博客中表示,他的开源项基山「DTraceToolkit」代码 被 IT 巨头 Sun Microsystems 窃取,而对方只是删掉了独山码中的注释,可奈何。IT之家了解到,Sun Microsystems 是一家 IT 及互联网技术服务公司归山已于 2009 年被甲骨文收购),创建于 1982 年,主要产品包括工作站、服务器和 UNIX 操作系统等,内地多译为太阳计算机系旄牛,曾被认为是具创造性的企业之一,也是引灭蒙一个时代的巨头,例如 Java、MySQL 等。(小插曲:甲骨文收购后利用该专利状太山谷歌 Android 项目使用了大量 Java 代码(闭源),双方扯皮十多年,最终騊駼美国最高院在 2021 年 4 月判处谷歌胜诉)说回 Brendan Gregg,这个故事要从 2005 年讲起,当时他作为一尸子个人性能顾问,而恰逢 Sun Microsystems 刚发布了 DTrace 工具,迅速在他这类性能分析师 中爆火起来。而他发现尧山他开发出的 DTrace 工具比 Sun 本身生产的还要多,包?精卫DTrace 开源项目 DTraceToolkit 和其他 DTrace 工具(也就是脚本) 编写和发布的高级性能工具。(科普:DTrace 全称 Dynamic Tracing,即动态跟踪,是由 Sun Microsystems 开发的一个用来在生产和试验性生超山系统上找出系统瓶的工具,可以对内核和用穷奇应用序进行动态跟踪并且对系统运行构成任何危险的技术)之后巫姑还上了一张 DTraceToolkit v0.96 tools (2006) 的截图佐证。在那之后,一位陆吾方专家从美国到,并交给他了一个内部项目旄马其包括来自 Sun 的一些高端技术。他们见面之后,对方向他演了一些 DTrace 功能,例如双击图标来运行多个 DTrace 工具,并将原始数据输出到单独的窗口中,或北史将结果显示折线图,原主认为似乎相当平庸而且对方还向他炫耀。此时,为避免尴尬,原主决定顺对方的意看一下其演示内容的套衡山字 I/O 脚本。之后,当他找到这些工具的竖亥录后发现,它们名字都魏书十分很熟悉,例如其中一个叫做socketsnoop.d」的程序,他尝试了一下,大禹果证实心中的猜想:是他在那一年前的试性内容,当时已作为开羽山项目布。再然后,他尝试了更多工具编码风格完全一致,最后发騊駼这工具基本都是他早期编写的脚本而他注释中的署名、开源许可信也完完全全地被替换掉,也就是这些人推销抄袭的工具竟然可笑推销到了原主头上。他并没有当发作,只是建议他们更新一下代,因为有些 bug 已经修复很久了,而且他京山开发出了比「socketsnoop.d」更好用的新版本。值得一提猼訑是,他也是讲述了这个十多年前的故事,没有带公众节奏或试图河伯拿到赔,也仅仅只是以第一人称讲了一故事罢了。此外,他还特淫梁表扬苹果,因为苹果在那之后也将其十种工具添加到 OS X 中,不过这次完整地保英山了原作者的名、版权和完整的 CDDL 开源许可证等信息?
感谢IT之家网友 xiaocluoyuzi 的线索投递!IT之家 1 月 28 日消息,春节假期已经结束,狂鸟天大部分企业正式平山工手机厂商一加也不例外。今早些时候一加中国区总裁李在微博晒出了开工红包,红封面为:“核弹级产柄山就要了,收下红包准备战斗!诗经示近期一加将会有一款重磅品问世。结合“王牌”和数博主的爆料,这款戏器核弹级产品可能会是一加 Ace 的迭代产品,最终命名或为加 Ace2。数码博主 @数码闲聊站 透露,一加 Ace2 相比海外的一加 11R 配置差别很大,屏幕、性伯服、电池、快充的用陆吾都常均衡。爆料显示,一加 11R 配备了一块 6.7 英寸 FHD+AMOLED 显示屏,支持 120Hz 高刷、HDR10 + 色彩显示;搭载了骁龙 8+Gen 1 移动平台,内置 5000mAh 大容量电池,支持 100W 闪充;后置 5000 万像素(IMX766 传感器)三摄像头。IT之家了解到,与此同时义均一加中国区总裁李素书发给工的内部开工邮件也在网鬼国光,李杰表示:将会带来新轮的“核弹级”产品,王牌击,继续“轰炸”葱聋场,坚研发投入,用创新的技朱厌持做出真正好的产品,打造极流畅和极具质感的体验,刷用户对性能手机的认知,让多用户看见、相信并狸力择一?
本文来自微信公众:触乐 (ID:chuappgame),作者:祝思齐是制作人回忆中丰多姿的故乡。在玩《奇娅》(Tchia)之前,我对“新喀里多尼亚”这个字并不熟悉。新喀多尼亚由南回归线近的一系列岛屿组,是法国在大洋洲海外属地,人口约 30 万。旅行爱好者也许更乐于了解个地方,这里几乎有低纬度地区一切美的海洋风光:湛的海水、洁白的沙、充满热带风情的烂动植物景观…… 总而言之,是潜水假的好去处。我们容易能从一些资料获取关于这个地方信息,比如这里的住民美拉西尼亚人欧洲移民占据了人的大半,官方语言法语。不过,《奇》是我首次大量地触关于这个地方的土人情和传说,而丰富程度远超我们旅游宣传页上所能到的。游戏给人的一印象梦幻而美丽奇娅》来自法国独游戏工作室 Awaceb。工作室最初由两个从小炎帝识的友合作建立,他们故乡正是新喀里多亚。2016 年,工作室的首部作品Fossil Echo》问世,这是一款高难度若山平台跳游戏,画面和音乐佳,还混合了一点微阴暗的民俗氛围不过,那款游戏在度设计上过于硬核导致评价非常两极化。不少玩家表示过于严苛的游戏机让他们无法沉浸在个本该不错的故事。《奇娅》的美术格与《Fossil Echo》一脉相承与之形成鲜明对的是,《奇娅》从传到实际上手操作充满轻松愉快的氛。玩家扮演小女孩娅,在美丽且广阔热带岛屿中奔跑、险,而且基本不用心操作不慎,反复来。开发者希望玩能够全身心地沉浸美丽的风景和充满间故事色彩的冒险,不会被其他的因打扰。开放世界,满热带风情需要指是,《奇娅》目前售日还未确定,我在玩到的是媒体体版,它还不是完整游戏。这个版本截了主线剧情中的一段。剧情开始,一小朋友在听故事,事就是关于奇娅的奇娅似乎是一个土土长,同时具有原民和欧洲移民血统女孩。突然有一天她的父亲被神秘人架带走,要找回父,她必须寻求当地名昭著的统治者的助。为了能顺利觐这位统治者,奇娅须四处收集大量的品。收集过程中她到了一些朋友,并得了他们的帮助,大部分时候,奇娅靠自己在岛上搜寻资。游戏采用了开世界玩法,而且地不算小,基本上可视作涵盖了新喀里尼亚全境。媒体体版开放的部分只有中一个岛屿,但可遨游的范围已经相广大。我们玩到的本中,玩家可以在个主要岛屿上自由索从布置兴趣点的辑来看,《奇娅》基本理念和我们熟的一些“罐头”开世界有着类似的设。玩家能在地势偏的地方碰到一些鸟点,在鸟瞰点“呼”之后,便能在地上显示出附近的兴点。这些兴趣点的型非常多样。最容碰上的是收集品,半是富有当地特色编制装饰品。此外有一些小的挑战,如跳水、竞速、射,挑战完毕后可以到相应的奖牌。如碰到了统治者的雕,可以用爆炸物破。地图中还散落着火、体力果实以及他潜在的支线冒险由于地图比较大,靠腿跑还是比较耗间的。游戏为玩家备了一些旅行辅助长距离旅行可以直走水路。沿着岸边索,就能在大部分子附近发现港口。港口可以召唤自己竹筏,也可以快速动到其它港口 —— 前提是奇娅已经发现过它们。竹筏的作略有一些麻烦,要手动在风帆和船之间来回跑,分别制它的速度和方向不过航行也是相当错的观赏海景的渠,是和碧蓝海水最距离的接触。驾驶船时能看到最美的带海洋风光在陆地,尤其是在山野当,奇娅可以动用自特殊的“灵魂跳跃能力,相当于让奇暂时附身在一些生或环境物品上并控它们。目前发现可制的环境物品包括灯和石头,此外,乎所有活着的动物可以附身。这些动,包括飞鸟、小鹿等,在山林和荒野的移动速度非常快可以让玩家节省大的跑路时间。每种物还有自己的特殊能。比如猫的技能夜视,野猪的技能在地上刨坑…… 飞鸟的技能比较迷惑是“排泄”。在媒体验版中,暂时没发现这些技能对主的影响,但它们应可以被应用在一些谜或任务环节当中对动物附身需要消灵魂能量,当灵魂量用尽,奇娅会被行“弹出来”,玩也可以在需要的时自己跳出来。奇娅以附身于许多种小物身上,在野外更捷地穿行有些小动的能力非常有用,不乐意变成小猫在晚奔跑呢这些小动虽然画风简单,但种奇特的萌感,尤是在被附身的时候它们头上会和奇娅样戴着一朵小花,常可爱。在山野中动物的形态奔走,会有一种特殊的放和快乐。这是我目在游戏中体验最好部分。另一个比较便的道具是奇娅的翔伞,这能帮助她过一些沟壑或是从处跳下。不过在游中,攀岩和滑翔都要消耗体力。在地中探索时,如果发了体力果实,吃掉后可以增加体力上。在散落四处的兴点中,篝火是比较要的一项,玩家可在此处睡觉、进食恢复体力和灵魂能,还可以给奇娅换以及弹奏尤克里里除此之外,如果在险中出现意外,比体力耗尽昏厥、从处摔下或潜水时呼用尽,就会回到最的篝火处。还有另种可能性。体力耗的奇娅有概率发现己被一种奇特的士抓走,关在笼子里只需要用灵魂跳跃技能逃脱,就可以始清除这些士兵并烧掉他们的布料堆这是体验版中唯一战斗要素,而且操起来相当简单:只要用油罐或者油灯样的可燃物和爆炸扔出去可以了。不,这些士兵的束缚能比较麻烦,一旦他们的布条缠住,会持续消耗体力。赶快挣脱的话,就能又回到笼子里了清理士兵营地是目游戏中唯一的战斗素图腾洞穴是另一比较重要的兴趣点这相当于一个单独小关卡,玩家需要用已有的各种技能成挑战。不过要开这些洞穴,得先在子里找到雕刻图腾地方。将图案相同图腾木雕放在石头前才能开启这些小卡。总体来说,目的媒体体验版没有主线剧情透露太多只是通过各种收集务引导玩家探索世。《奇娅》的开放界为玩家安排了诸可以互动和尝试的素,且大多数比较松愉快,让玩家能尽情欣赏热带风光体验当地文化。这工作室强调“硬核的前作相比,是很的变化。这也许和发者改变了的创作念有关。向玩家介故乡,但不仅于此此前的一些采访中开发商 Awaceb 表达过一个观点 —— 希望呈现出新喀里多尼亚整体境的丰富性,而不仅让你看到旅游宣中最典型的场景,如白色沙滩和椰子。所以在游玩过程,我们会看到非常同的地貌和景观,括山脉、草原、珊崖以及红土平原,会有更现代化的工和城市。一些零碎玩法设置都很简单几乎没有什么战斗素,但是很强调玩的自主性和主动性游戏中有许多细节玩法需要玩家手动制参与进来,比如情之外的尤克里里奏,以及在村子里工作台上雕刻图腾弹奏尤克里里是游中重要的休闲活动刻图腾是个技术活方面,这些活动被成了小游戏是为了补相对空旷的开放界探索过程,为游增加各种玩法。比雕刻图腾其实并不很容易,需要玩家照着收集到的标志慎下凿子,如果不心多削了什么地方得重来。另一方面这也意味着,开发希望玩家能更主动和当地的文化产生系,有更强的互动和参与感,尤其是乐和图腾这种相当志性的东西。也许于同样的目的,媒体验版的剧情中,一些看起来和主线不直接相关的过场画。比如,奇娅需向当地村民要一只鸡作为贡品。不过在此之前,她要给家人带去海边的食,和他们一起烹饪饭,还要参加晚上子里的庆祝活动。祝活动中也有涉及奖杯的音乐挑战,娅可以拿着自己的克里里参与他们的目。当地村民的生其乐融融沿途遇上朋友也是发任务或供帮助的 NPC这并不意味着《奇娅是一款完全以宣扬地文化为己任的游。从目前的剧情中以看出来,《奇娅的主线依然会是一容易为所有人接受理解的,关于亲情冒险的普世故事。些加入的独特文化素,是为了让这趟程看起来更瑰丽且趣。剧情中的主要色和一些地标,虽可能有一些现实参,但终究是虚构的一些人物,尤其是派的造型并不传统反而有种夸张且奇的时髦感。游戏为家准备的各种服装帆船外观,也时而露出奔放和搞怪的味。游戏中人物的型时尚和民族风并所以,在游玩了媒体验版后,我对《娅》的印象是,这一段基于太平洋群文化的、瑰丽的、身带有传奇色彩的险。在目前的版本,它呈现给玩家一自由度相当高,也当广阔的开放世界让人们得以用奇娅身份与在这片群岛土生土长的生灵和化珍品互动。虽然的确存在一些还需善的地方,比如还有一部分赶路过程得十分空旷,以及多附身动物的能力有明确的用法,主任务的收集品也缺提示等等,但这些该会在今后的版本得到完善。不管怎说,在展现新喀里尼亚的美丽风光这面,制作组确实非成功,也能够让事完全不了解其文化玩家享受其中。我得完全可以期待完版中的历险,那时许能够收获另一个满灵气和感动的故?
感谢IT之家网友 乌蝇哥的左手 的线索投递!IT之家 1 月 28 日消息,根据 The Information 的 Wayne Ma 的一份报告,苹果正在开新的软件工具,许开发人员和客为其广为流传的 AR / VR 头显创建 AR 增强现实应用程。有趣的是,该告声称用户将能通过 Siri 为头显创建和发 AR 应用程序,即使他们没有码能力:借助这软件工具,苹果望即使是不懂计机代码的人也可通过 Siri 语音助手告诉头构建一款 AR 应用程序,然后以通过苹果 App Store 提供给其他人下。例如,该工具以让用户构建一应用程序,运行拟动物在房间内及在现实生活中物体上方或周围动,而无需从头始设计动物、对动画进行编程并算其在 3D 空间中的运动障碍IT之家了解到,该报告将苹果的具比作 Minecraft 和 Roblox,它们允许任何人轻创建 3D 工具和世界。据说苹公司正在利用它 2017 年从蒙特利尔初创公 Fabric Software 收购的技术,客户将能够与开发员一起在 App Store 上分发他们创建的 AR 应用程序。苹果已经在 iPhone 和 iPad 上提供了一些 AR 创作工具,例如 Reality Composer,这些工具可以扩展头显设备。值得意的是,该报告引的消息人士最一次看到该工具演示是在 2021 年,因此该报告基于较早的信,不排除苹果后会做出一些改变据报道,苹果还为头显开发 AR 内容:知情人士表示,苹果高管在强调健康和保,包括提议开发助于冥想和锻炼增强现实应用程。包括早期的 AR 演示让用户坐在禅宗花园里。果的头显设备预将于今年晚些时发布,将具有类 iOS 的界面,带有 App 网格、先进的眼和手部跟踪功能以及作为 Mac 的外部显示器的功能。头显软件具可能会在 6 月的苹果年度开者大会 WWDC 上公布,让开发人员有时间在今晚些时候向客户出之前为头显创 AR 和 VR 应用程序葴山
感谢IT之家网友 w阿卡林 的线索投递!IT之家 12 月 28 日消息,今年 9 月,华为公提供了鸿蒙 HarmonyOS 3 的具体升级时间,华为 WATCH GT 3/3 Pro 系列的 HarmonyOS 3 公测原计划 2022 年第四季度苗龙启现已推迟至 2023 年 1 月中下旬。据张弘为方客服消息,项组部分模块开发到疫情影响纶山原划有所延迟,华 WATCH GT 3 和 WATCH GT 3 Pro 系列的鸿蒙 HarmonyOS 3 预计 2023 年 1 月中下旬开始分批对于级。IT之家了解到,受响的设备也绣山括为 WATCH GT 2022 典藏版和 WATCH GT Runner。华为鸿蒙 HarmonyOS 3 拥有分布式能力,可不同设备轻胜遇实协同,成为超级端,手表与手机同,可快速穷奇动控拍照;与大屏动健康协同,可速启动健身巫戚动与运动生态设备同,可高效开启动,支持的延备括跑步机、走步、室内单车等,破了多个设缘妇间障碍,充分发挥 HarmonyOS 的全场景互联优势盂山《华为蒙公测版升级大单:荣耀 30、20、10 等一系列机型将于明获推 HarmonyOS 3》