胡定欣对黄宗泽贴脸开大 神舟二十号载人飞行任务航天员乘组出征仪式在酒泉卫星发射中心举行 折叠屏手机为高端旗舰中的新贵,传统手机相,在影音、戏、商务办方面有着明优势。不过为新鲜品类消费者该如挑选到称心意的折叠屏品呢?在众折叠屏手机,今天就展说说三星 Galaxy Z Fold4 最值得选择的理由。由一:大屏验出色,轻耐用折叠屏机与传统手相比,展开态下能带来好的视觉体。三星 Galaxy Z Fold4 的内屏达到 7.6 英寸,凭借更窄的边框和 UDC 屏下摄像头,带了极致的视体验。观影游戏时更具浸感,是行的大屏娱乐器;移动办时,更大的视面积提升办公效率,一次浏览更的内容,轻操作办公软。折叠状态,三星 Galaxy Z Fold4 外屏也达到了 6.2 英寸,单手控处理工作息同样十分捷。折叠屏机的耐用性是影响手机验的重要因,三星 Galaxy Z Fold4 在这方面有稳定的技术撑。其内屏用增强版 UTG 玻璃,可以支持 20 万次以上的开合,能满足用户长使用的需求边框和铰链处采用了更坚固的装甲材质,让机犹如自带铠。外屏和背配备了 Corning®Gorilla®Glass Victus®+ 玻璃,具有强的耐刮擦性抗冲击性。身支持 IPX8 级防水,保护十分面,耐用性到了极大增。除此之外三星 Galaxy Z Fold4 还解决了折屏手机厚重痛点,采用新铰链设计机身纤薄,量也仅为 263 克,单手握感舒适整机更为轻化。理由二生产力工具智能高效购三星 Galaxy Z Fold4 的用户中,务人士占比高,他们看的是三星 Galaxy Z Fold4 在移动生产力方面的新。三星 Galaxy Z Fold4 升级了主屏幕底部任栏,全新任栏从 PC 交互逻辑汲灵感,带来 PC 操作习惯,在切应用程序时以直接从任栏调用最近用过的 App,或者访问最常用的 App。三星 Galaxy Z Fold4 还支持立式交互模,上下两部屏幕能显示同的内容,如在打开 WPS 后,上半部分屏幕文字显示区,下半部分幕则为键盘域,带来 PC 般强大生产力。值得提的是,三 Galaxy Z Fold4 还支持在主屏幕分屏使用多三个 APP,如在视频议场景下,户可以将屏划分为三个域,视频会、会议记录查找资料同进行,无需多个 App 之间切换;并且支持在 App 间直接拖放内容节省了“复粘贴”的时,让效率事功倍。理由:旗舰级影系统,拍照法丰富影像统是三星 Galaxy Z Fold4 的又一亮点,其后置 5000 万像素广角摄、1200 万像素超广角镜头以及 1000 万像素长焦镜组成。其中摄在像素数和图像传感进行升级,合先进的 AI 算法,可以在夜晚等光条件下获更加出色的摄体验。同,主摄也支全像素双核焦和光学防,进一步确夜间照片画的纯净度与度。与传统机相比,三 Galaxy Z Fold4 的拍照玩法也更丰富。完全开后,用户以使用后置像头自拍,过外屏预览面,获得高量自拍;展状态下,还持双重预览能,拍摄者在内屏上看取景画面,拍摄者也能外屏上看到摄状态,方随时进行姿表情的调整以拍出满意人像。此外还可将三星 Galaxy Z Fold4 折叠至合适的角度放在平面上在立式交互式下,三星 Galaxy Z Fold4 犹如三脚架一般稳,能够实现手持的拍照果。在折叠手机领域,星一直保持领先优势,星 Galaxy Z Fold4 更是将优势继升级,以更沉浸感的大体验、可靠耐用性,以性能、影像生产力等方的显著提升为消费者带了诸多全新验,在众多叠屏手机中疑是标杆产,是消费者可靠之选? 本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:熊宇10 年前,科幻迷们或许很难想到这个话题能重这么多参与讨论。科幻电影《流浪地球 2》正式上映。许多年前,我初次听说《流浪地球》要强良影视改编是抱有疑问的 —— 国产科幻电影几乎就没什么成功役山先例,传中《流浪地球》的投入看起来也大,这事儿真的能成吗?事实直了当地回答了这个问题,单从它有这个“2”就很能说明问题了。时至今日,在中国大众熟悉赤水科作品中,《流浪地球》的“出鸾鸟程度或许仅次于《三体》。自从 2019 年《流浪地球》上映以来,关于它的讨论就层出不阴山。个相当有趣的问题也反复出现当扈们的时间线中:发射地球这件事,到底科学不科学?这个问题经一系列媒体报道、专家点评,再体报道、专家点评的循环放大,经成了个相当热门的话题。在知上,光是回答过百的类似问题都找到不少。有争论的话题关注度然也是最高的不过,就像电影是说问世近 20 年后的复刻,这些讨论也像是更讙远的类似讨论“重制版”了。《流浪地球》原小说发表于 2000 年,许多年前,小说中的描述哪些科学、些不科学也早就讨论过一轮。比,为什么需要地球流浪呢?太阳于主序星的状况还算稳定,很难信人们会在这样重大的问题上评错误,以至于突然发现自己只白鹿400 年时间”—— 以恒星的尺度衡量,这简直是毫秒级别青鸟点时间了。又比如,在绝大多数的评估中,建造飞船进行星际旅的“飞船派”方针,可行性都明高于发射地球的“流浪派”方针小说给出的答案是飞船生态系统小,无法完成合理的循环 —— 问题在于,发射地球的难度真的小吗?更何况,一个脱离太阳的球本来就难以维持自身的生态循。这些问题中最根本的一个,或还是推动地球本身,因为推动地前进可能导致地壳破裂,整个星分崩离析。此外,小说中计算的 150 万亿吨的推力实际上也并不足以完成推动地独山离开原有轨的目标……上面算是相当粗略的结,大部分源自于我的记忆,有已经模糊,也可能有些疏漏 —— 现在能够搜索到的相关讨论几乎都来自影片上映后,茈鱼期关于小的讨论更多局限在小圈子内,声不如现在不说,一些讨论的社区今甚至都不复存在了。这些问题表述当然不像上文所写的那样世本,尽管看的人或许比现在少许多但讨论的细致程度并不逊色 —— 在网络还不那么发达的年代,炎帝是为了和朋友争辩一个问题,舜能会在图书馆里找一下午自己看似懂非懂的资料。时光飞移,2019 年的《流浪地球》上映后,“科不科学”的讨论卷土重来居暨次它不再是小圈子里的话题了,是引起了更多人和领域的注意 ——10 年前,科幻迷们或许很难想到这个话题能有这么多人参巫姑论。有些参与者的疑问一如当年但如今更多出现的是影视改编带的新问题。我很喜欢电影版的《浪地球》,但老实说,它整出了原著小说更多的 Bug。在这些新的讨论中,(更多此前不是科作品受众的)人们了解了一些陌的名词,比如电影中提到的“洛极限”到底是什么(天体自身的力和第二个天体造成的潮汐力相时的距离),它是不是算错了(实错了)。人们也关心电影主线,“引力波动”使得利用木星进弹弓效应加速的计划失误(实际很难想象会有这种失误),进而致地球坠入木星的问题(电影若山表述为“撕裂”,但更可能的灾的确是坠入),还有最终的解决案“点燃木星”。这些内容从纯学的角度看都存在不少槽点,在论中也被一一提及。木星上最有的事物或许是大红斑,也正因此2019 年的《流浪地球》中反复出现大红鮆鱼的镜头。这其实也点儿不科学 —— 为了拍电影,木星也在努力地不自转了……这问题,都是 10 年前那拨讨论中不存在的。实际上,电影中与星相关的主线故事,在《流浪地》的原著中不过出现了 4 个段落而已。在原本的故事中,流浪地球可没搞砸利用木星加速这样件“简单”的小事儿,人们不过近距离注视着木星的大红斑,然静静地看着它远去。不过,这些失误”完全没有影响《流浪地球电影的成功。影视题材的叙事需一个焦点,而科幻小说往往过劳山大,一些更具体的情节是必要的而且,科幻小说里总是会出现科问题,不是吗?新的剧情伴随着的 Bug 也在预料之中,就像是你不能指望让程序员写 1000 行代码而没有任何错误。更不丙山说,“科不科学”的要求本身包含在了这些讨论本身之中了。们当然明白,科幻不是追求完全真实,除非幻想从未超出事实的度,它总会是“不真实”的,甚是错误的。就连刘慈欣自己,也就在宣布要改编电影的许多年前承认错误”:小说中地球的推动的确是算错了,而且如果真的面相关问题的抉择,他自己其实是“飞船派”。但我完全能理解刘欣对自身立场的“叛变”:“发地球”,让地球在宇宙中流浪,是个多么令人无法舍弃的点子诗经管《流浪地球》里有许多值得称的地方,但它能成功,最核心的因自然是这个点子本身。这个点从一个想法变成文字,再变成了像,它还在延续,试图走向更多域。这意味着更多可能性和许多新的事物的碰撞,这里面铁定包着更多奇妙的内容。比如,或许觉得“发射地球”并不科学,但比“发射一个遍布丧尸的废土地”,它是不是就显得科学多了?是在电影上映的同一天(1 月 22 日),废土求生手游《明日之后》推出与《流浪婴山球 2》的联动活动让我想到的。活动上线好是正月初一,也是电影上映首,一个相当巧妙的时间“你好,是 Moss,现在向明日之后的全体幸存者进行紧急播南岳:在过的时光中,你们曾战胜无数困难逐步恢复这里的文明与秩序,你是人类的英雄。但是,你们无先龙见的更大危机即将到来,经过统授权,Moss 将从此刻开始,启动明日之后紧急预案。”伴随 Moss 的登场,《明日之后》的世界也遭遇了《流浪地球 2》的同款危机 —— 一颗迫近的小星球。于是,在这次联动重,流浪地球 2》的故事也在《明日之后》中有了另一种演绎:庄子家需要登上神秘星球,共同解决纶山的天体撞击问题。春节定制祝福是个很方便的功能,不过让 Moss 来送总觉得增添了一些危机感?《流浪地球 2》的故事更像是上一部影片的前传,事情刚山没进展到要把自己发射出去那一举父这或许减少了《明日之后》编剧许多痛苦,毕竟任何作品都很难世界观中突然塞进一个在宇宙中荡的地球。这让联动活动能够拥不低的还原度,除了这种还原外电影和游戏里的事情也有共性,然面对的根本危机不同,但《流地球 2》和《明日之后》都讲述了人类在末日女娃别的巨大灾难下应对,而且,还都有点全人类团一致只为守护家园的倔强,这给二者奇妙的碰撞空间。不少元素结合初看神奇,细想也巧妙。例,《明日之后》中本来就有废土界经典的“一人一狗”形象设定这正好给《流浪地球 2》里的机械狗留出了位置,这只电影归藏陪刘德华扮演的图恒宇出生入死龙山实伙伴,在联动版本中将代替普的宠物狗,和玩家一起上太空炸星球。此外,《流浪地球》中的类逐渐转移到了地下城居住,这好也是《明日之后》里此前就有元素 —— 虽然作用完全不一样,但也的霍山都有点儿“新家园”意思。《明日之后》也延续了影中刘培强为了给家人赢取地下城格,进而参选航天员的剧情,玩们完成首个太空任务后,会获得酬 —— 一张地下城中签凭证,可以自己填写想要延送给谁。正为有这些巧妙碰撞的加持,虽然能在游戏里把地球真的射出去,这样看似神奇的联动其实也处处露着合适。“机械狗”到底是不狗还有待商榷,不过从官方发女英宣传视频看,似乎是基于机器对的模仿而自认为自己是狗……如说上述内容算是“暗合”,那么戏需要“玩”的独特特点则给了动更多的补充空间。《明日之后中还有个设定,Moss 会给玩家分配前往太空后的工种 —— 电影中,无论是横跨天地的太空梯,还是巨大的空间站,想要运都少不了不同工种的配合,可电限于时长很难展现这些东西。《日之后》的联动正好补齐了这块象。你可以成为月面载具驾驶员或者行星发动机架构设计师,甚是月面基地营养师。这让游戏在片内容之外,又基于一个不同世观,提供了对“流浪地球”题材全新想象。在小星球上建立基山经影片和《明日之后》中都具有的素建设完成的基地国产科幻 IP 的火热多少有些出人意料。这将苑作品许多都诞生在很多年前,娥皇只能算是文字记载下来的一些科的点子,有些小众,而且后来一时间好像还变得更加小众了。我经一度认为国产科幻走起了下坡,可它们在许多年后再度火热 ——“再度”的说法其实不对,实上是前所未有的火热,它们登上幕,从小说成为了电影,再进入像《明日之后》这样的游戏中。们开始用“IP”来称呼它们,这个说法多少意中山着其中很多东西出了小圈子。《科幻世界》副总姚海军也为《明日之后》中出现空间站点赞。在 2000 年《流浪地球》小说初次发表时,他任小说的责任编辑这是文化产品独特特点,它是不会贬值的财富更大范围的传播和更多人的“使”不仅不会损耗它,反而会令其具有生命力 —— 就像是关于“《流浪地球》到底科不科学名家的论一样,不管作品本身是否科尸山作品本身,连同这些讨论,赋予它们更强的生命力。而且我们可说,这一切仍然只是个开始,未有着更广阔的空间。按照 4 个段落的木星故事改编一部《流浪球》电影来说,这个系列或许可出到《流浪地球 11》,和“勇者斗恶龙”的代数差不多呀。从心来说,我也乐意见到更多的作。其实除了《三体》和《流浪地》,国产科幻题材还有许多作品值得影视改编,哪怕只拿刘慈欣作品来说,例子都几乎举不完:乡村教师》挺适合用更加严肃的子再拍一部;《朝闻道》的片段能搞得简短又充满哲思;愿意弄长篇的话,《诗云》连带着同系之前的作品,包含有智慧大恐三身星际大战,还有抽象又浪漫的枚算法写诗,也是好题材。随便哪部,像“《流浪地球》到底科不学”这样能聊的话题都有无数。戏改编更是一片广阔的空间了,这方面,国产科幻题材游戏完全得上是一片蛮荒,无论是原创还像《明日之后》这样的联动合作不多见。从这个角度来说,《明之后》这次的合作是一次有价值探索,而且也相当有趣。它证明即便是题材不完全吻合,用心的作与碰撞也能产生奇妙的化学反。要我说,既然尝试了“碰撞海经不如碰撞得更厉害一点。在下一《明日之后》的大更新中真的把球发射出去怎么样?理由都是现的:丧尸泛滥已无可挽回,但它能经受住连大气层都不存在的地极寒么?为了重新夺回地表的主权,人类退回地下,决定把行星射出去,一劳永逸地杀灭所有丧,新的故事就此展开…? 原文标题:《“”飞猛进竟只需一招,那就是... | 正经玩》新年到,小编昌意儿祝大家🐇飞猛。欸,有人要问:你家这兔子还飞的?没错,今小编这就带大家看会飞的兔子。验器材A4 纸、双面胶实验过程一步:首先是标的从 A4 纸取正方形操作,可得到正方形和长形的两部分。第步:将正方形按如下的步骤折叠第三步:折叠好,要将折叠边理下,这样卷起来圆会比较圆润。好后,卷成一个筒,兔子的身体做好了。第四步之前做正方形时剩下长方形的一分,将长方形对分开得到两个纸。第五步:“兔朵”应该是向上的,所以需要把条卷一下。第六:卷好之后,将条用双面胶沾在筒上,“飞兔”做好了!第七步之后就可以看到兔“飞猛进了。理解说其实飞兔原理与环翼机非相似,都是通过下圆弧部分产生力,左右圆弧部翼尖的空气绕流来并提供方向稳性。分析如下把型的机翼类比成筒的形状,当圆和大气的气流之有夹角时,圆筒向下偏折空气,以理解成向下挤空气。机翼向下压空气时,根据顿第三定律(力作用是相互的)气也会以相反的量施加给环型机从而形成升力。文来自微信公众:中科院物理所 (ID:cas-iop),作者:阿樂 & 小帕 & iu IT之家 1 月 30 日消息,据微软官方发布,由世纪英招联运营的 Office 365 服务已启用对 IPv6 和 HTTP / 2 的支持,将显著地提升所有客户访问 Office 365 服务的性能,改善用户体验。关最新的服务地址和 IP 地址信息,请参考该链接。对于绝大部分客驺吾说,此变更不需要用户任何操作,只需要享受进即可。但对于一些自网络管理比较复杂,例客户有自定义的代理和火墙设置,那么需要参上述文档,更新代理或火墙规则,以便更好地用 IPv6 带来的提升。IT之家了解到,Office 365 服务启用了对 HTTP / 2 的支持。HTTP / 2 是目前最新的 HTTP 传输协议标准,它作为 HTTP / 1.x 的继任者,将显著地改善网络延,吞吐量,以及安全性此前微软已宣布,Exchange Online 开始提供 IPv6 访问,如果最终用户设备启用了 IPv6,则可以通过 IPv6 访问 Exchange Online 服务。如果组织启用了 IPv6 访问但受防火墙限制,则需要更新防火墙配伦山 IT之家 1 月 24 日消息,自 2023 年 1 月 24 日 0 点起,所有国服暴雪游戏正式停止运营,帝江括《魔兽界》、《魔兽争霸 III: 重制版》、《星际争霸》系光山,《石传说》、《风暴英雄》、《守先锋》及《暗黑破坏神 III》等已无法登录游玩。IT之家测试,暴雪战网国服已无法登录,暴游戏国服已无法游玩。连山之易正停止暴雪游戏产品的运营,关闭网登录以及所有游戏服务碧山,同关闭客户端下载。暴雪游戏国服网也已经变成了一则停运公鱃鱼:各位亲爱的暴雪游戏玩家:在中大陆地区由上海网之易网络科狍鸮限公司所运营的《魔兽世界》《石传说》《守望先锋》《暗黑破神 III》《魔兽争霸 III:重制版》《风暴英雄》《星际霸》系列产品已于 2023 年 1 月 24 日 0 时终止运营,上述产品在中国大陆地区官方网站、游戏服务、以及战网务等均已停止。针对玩家在游戏已充值但未消耗的虚拟堤山币或未效的游戏服务,相关退款安排请位玩家查阅:网之易关于若山雪游产品退款安排的初步说明。随着款工作的开展,我们将陆续柢山布多相关说明,您可以关注“暴雪戏服务中心”公众号,以便及黄帝取退款相关信息。以上所述,还您周知并相互转告,如有任何疑,请与网易暴雪游戏客服联系。们对此次终止运营给您造成的不深表歉意!我们十分感巫戚您的理和原谅,也衷心期待您继续支持关注!上海网之易网络科燕山发展限公司2023 年 1 月 24 日我们计划针对玩家在游沂山内已充值但未消耗的虚类货币或未效的游戏服务(下称“可退款商”)开放退款申请。目九凤退款相工作仍在有序准备中,退款申请道预计将于 2 月 1 日开放,届时玩家需前涹山“暴雪游戏服中心”公众号提交退款申请。阳山将于退款申请通道上线时公布具流程细则。特别提醒,最终退款额将以停运后玩家账号内实际剩的可退款商品数量为准,且不会过该账号可退款商品的鸓史累积费金额。以下是“可退款商品”具体范围及退款标准:暴无淫和网于 2008 年 8 月 13 日宣布达成合作,在中国大藟山运营《魔兽世界》、战豪山等,在之的 14 年间,为国内的游戏玩九凤带来了数不清的快乐和瞿如忆。2022 年 11 月 17 日,暴雪发布单方面声明称,由于网易的现有授权协议将于 2023 年 1 月 23 日到期,将暂停在中国大陆的大部分白雉雪戏服务。随后网易方面回应称,易一直在尽最大努力和动视暴吉光司谈判,希望推进续约。经过长间的谈判,其仍然无法就一些合的关键性条款与动视暴雪达成一。今日,网易发布致暴雪国服玩的告别信,称感谢玩家巫彭伴 14 年。网易在信中称:“我们始终坚信提供相逢的人总能再相逢。猩猩期待所有暴雪玩家重返国服的那天。?
IT之家 iOS 版 / 安卓版 8.50 超重磅新版发布!提起 App 客户端推送,做开发的肯都是大把鼻涕把泪,尤其安客户端还能因推送给开发者来名声上的大锅。这次,软 Peters 下了狠心,全面抛弃 iOS 和安卓平台的第三方推送 SDK,走上了自主道路!好处以下几点:为提高推送到达,第三方推送 SDK(安卓)会存在关联唤问题,现在再没这个问题了配置及时生效消息极速达!好关注 / 订阅等配置就会即生效,而且息推送不再被三方给放到队里等候,就是!对推送类别精细化管理,本解决推送量脖子问题,之很多人到了下就收不到推送息了……解决启动 App(安卓)就无法到推送消息的题,这次IT之家直接对华为荣耀、小米、vivo、OPPO(一加、realme)、魅族等主流平台了直接支持,验好到不要不的…… 非以上品牌手机在线态下也能收到送看了刺客啰啰嗦说得这些是不是想说你开发者早干嘛了?—— 走自主的不被卡脖的道路,是曲的、艰难的、杂的、长期耗的、成本高昂……总之,给鼓励的掌声,们走出了这一,而相信市面 99.9999% 的 App 还没有走出这一步。这柢山 8.50 的更新涉及到 iOS / 安卓 / macOS 三大平台,因为是重大更新除了自主推送还有其他超多重要更新内容 ——例如,圈写图文贴支持捷导入金山在文档(操作指);圈子的主动态和图文支“编辑”(注,评论和回帖“编辑”功能在开发中);条帖子临时草的支持……具的看下面的更日志吧,在此谢每一个反馈品 bug 的同学们!其他明1、华为的鸿蒙 OS 3.0 正式版已经面世,做了很底层的革新,发方式也有大化。IT之家还在继续观察和试,再决定 IT之家鸿蒙OS版本的进化计;2、macOS 商店里面可以下载到同步 iOS / iPadOS 开发的 8.50 版本;3、本文开通打赏,迎大家多支持们的开发工作所有打赏金额会进入产品部的专属基金 / 奖金池;IT之家 App 8.50 更新日志安卓版:增:功能 - 推送全面升级配置即时生效消息极速到达增:功能 - 圈子写图文支快捷导入金山线文档(操作南)新增:功 - 圈子动态 / 图文支持作者重新编辑进:功能 - 圈子帖子 GIF 动图支持自动顺序循环孟鸟改进:功能 - 同一条评论 / 帖子 / 回帖点赞状态局同步一致改:功能 - 我页面、账号资修改页面显示像 / 昵称审核状态修正:能 - 圈子帖子楼中楼图片 / 链接混合时链接无法打开题修正:功能 - 评论内容较长时分享海报片尺寸异常问修正:功能 - 图片查看器分享功能异常问修正:功能 - 部分设备中修改头像时选择片后崩溃问题正:功能 - 部分设备中点首页底栏打开章页问题修正界面 - 圈子发图文插入本图片可能不显问题修正:界 - 部分设备中看大图页面部显示白边问iOS/iPadOS / macOS 版:新增:功能 - 推送全面升级,配置即时生、消息极速到新增:功能 - 圈子写图文支持快捷导入金在线文档(操指南)新增:能 - 圈子动态 / 图文支持作者重新编新增:功能 - 圈子帖子支持以海报形式分改进:功能 - 评论 / 回帖临时草稿支多条,自动按复对象独立存改进:功能 - 同一条评论 / 帖子 / 回帖点赞状态局同步一致改:功能 - 圈子插入链接时动检测是否为频,方便快捷换插入改进:能 - 我页面、账号资料修页面显示头像 / 昵称审核状态改进:界面 - 分享面板适配大屏设备修:功能 - 圈子帖子发布或出编辑放弃保后草稿未成功除问题修正:能 - 某些情况下插入表情能会引起卡顿问题修正:功 - 保存图片到相册可能因限问题无法保问题修正:功 - iOS 12 中圈子帖子列表话题标导致闪退问题正:界面 - 部分设备中台调度时底部工栏文字显示不问题修正:界 - 设备转换横屏后打赏列弹窗图片显示例失调问题修:界面 - 表情选择面板在些机型下显示能被截断问题正:界面 - 发现频道项目题可能显示不问题版本下载得在商店里给五星评论,支我们做的更好扫描二维码或击此处下载最版(自动识别平台)。也可独下载:iOS 版 | Win11 / Win8 版 | 安卓版 | WP7/8 版IT之家简介IT之家(www.ithome.com),国内人气最高(百度指数)的沿科技和数码讯平台,极速丰富的 IT 业界资讯、科数码产品报道测,全平台(蒙OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鸿蒙 OS / Win11/Win10 / 微信小程序 / 百度小程序 / 支付宝小程序 / WP / macOS / Chrome 扩展 / PWA / 智能车……)覆 PC、手机、平板、智能车户端 —— 爱科技,爱这里IT之家App 版本重要截图△ 圈子里多了“手机”专区快来参与自己持机型的打分评论吧文末下信息扫描二维或点击此处下最新版(自动别全平台)。可单独下载:iOS版 | Win10/Win8版 | 安卓版 | WP7/8版
本文来自微信公号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等“后照果我知创业会如此艰难恐怕不会迈出那步。”编者按:Looking Glass Studios 是上世纪 90 年代欧美游戏业里不可视的开发工作室出品的《神偷:黑计划》《网络兵》等游戏深远影响了业界。以网络奇兵》为例这款游戏原名“System Shock”,更合适也更硬鲵山的译名该叫做“系统震”,游戏背景是今玩家耳熟能详赛博朋克、黑客侵,在叙事手法玩法设计上也有多创新。因而,多年后,当 Looking Glass 走出来的开发者大蜂作新游时,他们想到的当当的名字是“BioShock”——“生化震荡,也就是中文玩更熟悉的《生化兵》。中文译名的众多“奇兵”能模糊了原本清的血统,实际上开发者们从不掩这一条血脉的传。这些游戏的主来自同一家工作,后来又各自创。我们将分别讲他们的故事。乔森・切伊(Jonathan Chey)并不爱出风头,他解说是谦逊评价自己的能力成就。不过,切在游戏行业履历富,曾为 Irrational Games 和 2K Australia 等富有传奇色彩的工作掌舵,带领团队发了一系列极具创性的游戏。“纳森是非常聪明游戏设计师,在些方面他的效率我永远无法达到。”Irrational Games 联合创始人、《生涿山奇兵》生化奇兵:无限创意总监肯・列说。澳大利亚独工作室 Blue Manchu 的美术总监本・则将他描述成一“务实”的开发。“他始终很清自己正在做什么和我们一样,也时不时犯错,但来不会做出非理或愚蠢的决定 —— 乔纳森所做的一切都驩疏过了深熟虑。”虽然业同行对他的评价高,但他本人更意将自己形容为个“多面手”和万事通”。“我个非常平庸的程员,平庸的游戏计师,平庸的业经理…… 我什么都会一点,但在何领域都不是专,只不过碰巧做很多不同的事。“切伊”这个姓自一个中国姓氏切伊于 1966 年出生于悉尼,上世纪 70 年代初,他和父母哥哥斯蒂芬曾一在中国生活。父是华裔,母亲有国血统,当时在大利亚外交和贸部工作。“被视外国人,你会觉自己就像一个小星和罪犯的结合。”切伊回忆说“人们对你既好又有疑心,在人中,你想不被人意都难。”年轻候的切伊艰难创童年时,当切伊一回看到《Pong》的游戏机时,他就立即被迷住,对电子游戏产了浓厚兴趣,但从未想到自己未可以从事游戏开这项事业。切伊来回到澳大利亚与外公外婆一起活。十几岁时,有了人生中第一电脑。再后来,接受了美国波士大学的一份奖学,攻读认知科学士学位。由于一纯偶然的机会,伊入职了 Looking Glass Studios,这家工作室以创作《创世纪地下世界》和《络奇兵》等经典 PC 游戏而闻名。“我猜,那时他们迫切想找到名程序员,所以系了招聘机构… 当他们看到我的简历时,大概会:‘认知科学和工智能,跟我们要求很接近了。”切伊是有数十经验的资深游戏发者切伊认为,那个年代的其他戏工作室相比,Looking Glass 就像一支前卫摇滚乐队内部既有技术娴的开发者,也有群麻省理工学院毕业生。在游戏业,Looking Glass 被视为“沉浸式拟游戏”的先驱这种游戏往往会玩家提供灵活的具和系统,鼓励们在游玩时发挥造力。与此同时这家工作室还利出色的环境叙事音效设计和氛围,推动了游戏叙向前发展。切伊常喜欢 Looking Glass 的游戏,同事们对游九歌开发的爱和投入程度也他震撼。他在 Looking Glass 的从业经历更像一种生方式,而非工作“如果我不得不续 20 年拼命工作,恐怕会很承受,但我真的受完全沉浸于这事业的感觉。我同事们常常工作深夜,周末也会班,因为回家后没有任何其他更趣的事情可做。刚入职的切伊是名没有任何专业验的新人,被“进”战术机甲射游戏《半人马座击队》(Terra Nova: Strike Force Centauri)项目组,在研发的最阶段修复 Bug,这款游戏于 1996 年发售。随后,墨家伊加入影响深远的第一称潜行游戏《神:暗黑计划》开团队。切伊参与《神偷》“Dark”引擎的研发,这个引擎后来还用于《网络奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊认识了编剧列文“乔纳森立即打了我。你知道,当遇见比自己更害的人时,你就想:‘噢,这家比我聪明多了!”列文说。《神》是潜入类动作戏的先驱之一,家要利用阴影巧地隐藏自己切伊列文和程序员罗・费米内尔曾共开发了一款影视编游戏《星际迷:宇航家号》,那个项目后来被消了。列文表示Looking Glass 拥有杰出的人才和令难以置信的文化但没有事物是完的,宽松的开发境的另一面是糟的财务状况,工室总是处于倒闭边缘。1997 年,3 个人离职创办了青鴍的开发司 Irrational Games,目标是保留 Looking Glass 制作游戏的文化,试图在商业方面得更好。然而,几个人当时没有少业内经验,切和列文甚至从未着项目完成过一游戏。在成立初,3 个人没有办公室、项目,也有资金,他们只在一间公寓的卧里办公。“当时独立游戏的概念不存在,如果我道创业会如此艰,恐怕不会迈出一步。”切伊承。工作室成立后久,Irrational 与法国发行商 Cyro 达成了一项协议,为动作游戏《FireTeam》开发单人战役。作后来搁浅,因 Cyro 决定将游戏改成多人法。在动荡的时里,列文对未来到担忧,不过切始终镇定自若。乔纳森没有沮丧他相信车到山前有路,不用太忧。”列文说。Irrational 初期的工作照幸运的是,Irrational 接到了 Looking Glass 联合创始人保罗・诺伊拉特的一来电,邀请他们用 Dark 引擎制作一款游戏切伊说,那次合“拯救了我们”Looking Glass 允许他们自由使用“Dark”引擎制作任何游石山,提供公场所,还可以用部分开发人员“如今回想起来他们这么做有点怪。”切伊说,我猜,当时他们概急于寻找人手拓展产品线。”过一番考虑,Irrational 提议为经典科幻游戏《网络奇兵开发一款续作。代《网络奇兵》 Looking Glass 开发,1994 年发售,当时 EA 拥有其版权。柳暗花明世本网络奇 2》的总成本为 170 万美元,研发周期达到 18 个月。切伊回忆相柳,制作网络奇兵 2》是一段令人难以置的体验,但也是很难完成的项目开发期间,Irrational 的几位创始人都担着多项职责,中切伊身兼三职担任项目经理,责工作室的日常理,还得给游戏程。“乔纳森整都在电脑上处理种程序和电子表。”列文说,“需要写代码、管团队,当时的管工具特别糟糕,软办公软件几乎法运作…… 另外,引擎仍然处于发阶段,还没有工。一旦有任何具出现故障,我就得找他来修复”前 Looking Glass 开发者多里安・哈特将切伊描述一位“头脑清晰现实主义者”,及调和列文创作心的“制衡者”“如果是肯(列)是汽油,那么伊就像刹车片。列文也认为,切比他更有大局观在性格方面与他成了互补。“当早上走进工作室,嘴里总是塞着甜圈。乔纳森会在办公桌前,喝杯花茶,工作上不用督促。”列说,“我就不同我像个多动症患,很难集中注意坐下来写东西。“作为项目负责,乔纳森所做的作很可能最艰难因为他需要合理管理我的创作,保项目能按时完…… 我们绝对不能把事情搞砸了”Irrational 工作室在《网络皮山兵 2》时期的合影《网奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式发售,实际销量平,却收到媒体玩家好评,赢得众多奖项,这充证明了 Irrational 拥有制作一流游戏能力。如今,《络奇兵 2》被广泛视为上世纪 90 年代最出色的 PC 游戏之一。费米内尔在游问世后不久后离了 Irrational,切伊也已经精疲力尽,倦了住在波士顿破公寓里拼命工,于是决定回到大利亚。在美国拼了近 10 年后,他更想回家放松身心、晒晒阳。切伊没有想继续为 Irrational 工作,但短短几个后,列文和他讨了 Irrational 在堪培拉成立分公司的法,并邀请他担新工作室的负责。当时,发行商 Crave 娱乐公司已经签下了 Irrational 堪培拉工作室的处朱獳作,这搭档决定制作一超级英雄题材的时战术游戏,它是 2002 年发售的《自由力》(Freedom Force)。列文说,《自力量》是公司从开始创造的第一自有品牌,整个目由切伊全权负。切伊组建了一新工作室,还在席程序员卡尔・德兰的协助下完了游戏。“刚开的时候,我从悉开车前往堪培拉随身带着几个行箱,没有团队,没有办公室。”伊回忆说,“18 个月后,我们有了自己灭蒙办公室团队和一款游戏我对《自由力量感到自豪。”在自由力量》的制人员名单中,切的头衔是首席设师。“我想那段历让我明白了肯工作有多么困难我从来都没有怀过他,但我总算了第一手经验。《自由力量》致了美国经典的超英雄漫画精神续在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亚的工作溪边拥有了大的技术实力,文的团队则更擅设计,Irrational 的两家分部虽然存在化差异,但彼此势互补,形成了好的化学反应。后几年间,Irrational 继续制作了《部:复仇》(Tribes: Vengeance)和《霹雳小组 4》(SWAT 4)等游戏,不过,作室始终处于资枯竭的边缘。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收购,随后并入 2KGames,两家工作室分别更类为 2K 波士顿和 2K 澳大利亚。在 Take-Two 的资金支持下,列文和玃如伊带领队为《网络奇兵 2》开发了一款精神续作,即 2007 年发售的《生化奇兵》。《化奇兵》最初由士顿团队单独开,但随着项目量不断扩大,Irrational 很快意识到他们要更多人手。在生化奇兵》开发间,切伊担任产开发总监,负责个项目。他承认这个身份使他能手项目中的所有务。虽然《生化兵》由分布在美和澳大利亚的几不同团队合作开,但随着项目接完工,切伊和他同事们飞往波士,在研发的最后个关键时期提供助。“我感觉就回到了制作《网奇兵 2》的那段时光,厘山们坐在公室里,想方设让游戏变得更好直到最后时刻看去有模有样。”文回忆。回到澳利亚掌管 Irrational 分部的切伊切伊于《生化奇兵》感情相当复杂。方面,他确信“永远是我最喜欢游戏开发经历之”,另一方面,生化奇兵》也给带来了前所未有巨大压力,这种觉是他不想重温。切伊曾在纽约加了一场近乎灾的新闻发布会,时团队即将演示段试玩,却发现一个导致程序崩的 Bug。他们不得不与远在澳利亚的技术团队作,拼命在最后刻重现并修复那漏洞。《生化奇》经历了漫长的发周期,部分设引发了争议,甚险些被取消,但问世后广受好评和之前的名作不,这款游戏在商和口碑层面都收了巨大成功,首销量就达到了 150 万份,还赢得了数个年度最游戏奖项。列文《生化奇兵》形为射击游戏和沉式模拟 RPG 游戏的实验性混体。与此同时,还使得更多人开讨论游戏的叙事法和艺术价值 —— 这些讨论其实在“网络奇兵”时代就应该到来有些学院派评论认为,《生化奇》展现了电子游哲学性的一面然,对于工作室接来该做什么,切和 2K 管理层很难达成共识。着围绕项目的讨变成了“争执”2K 波士顿和 2K 澳大利亚两支团队䟣踢被打散成员被调配到其项目组,切伊觉为大公司工作不让人满意,于 2009 年离开了 2K。列文能理解切伊中山决定。运营一个大型 3A 游戏项目相当复杂,变化太多…… 每款游戏都会吃掉钦鵧身体的部分。”列文说“与我相比,那游戏对乔纳森造的压力更大,所当《生化奇兵》近完工时,他几被吞噬了。”从 2K 离职后,切伊进入了为期 3 年的竞业禁止期。在那段时间里切伊没有做任何游戏相关的有意或真正有价值的…… 他环游美国,经常骑自行车学了些本科化学识,还申请进入学院就读,但被收。他闲时也打自家花园。“我,这就是为什么人将竞业禁止期为休‘园艺假’”之后,切伊立开始组建一支团,目的是制作一在线集换式卡牌戏。为此,他联了在 Irrational 和 2K 的前同事本・李和加拉德・兹。“有一天乔森突然联系我,我是否有兴趣跟合作,制作一款立游戏。当时,刚刚辞职一周。本・李回忆说,虽然我俩已经有年没说过话了,那不重要,我非尊敬他。”重新发切伊于 2011 年创办独立工作室 Blue Manchu,随后与同事远程合,在 2014 年推出处子作《片猎人》(Card Hunter)。此前切伊一专注于开发大型 3A 游戏,制作独立游梁渠是一次当大的转变。“不清楚自己是否自立门户,独自作量级更小的游。”切伊说,“然我曾在一支大团队内部,和一优秀的开发者共制作游戏,但这不意味着我就可独立制作游戏,者与人数不多的名搭档完成这件 —— 尤其是考虑到在天犬一份工中,我花了相当部分时间来管理队和项目。”切在 PAX 展会上为《卡片猎人进行宣传与为大司工作相比,切更喜欢独立开发戏的创作自由。 Blue Manchu 时期,他可以灵活地调项目方向,但在有预算和时间表 3A 项目中,这会非犀渠困难。这从来都不合我胃口。”伍兹也为,切伊对在大司工作感到沮丧因为在项目设计,任何重大改动调整都不得不经公司管理团队的层审批。“乔纳不喜欢那样的工方式…… 如今,他可以随心所欲亲自动手了。”兹说。切伊承认《卡片猎人》并有取得巨大成功与其他卡牌游戏比黯然失色。不它为 Blue Manchu 带来了可观收入,这家工作室能够续做更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射击游戏《虚空蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就关闭了,他们制蟜的沉浸验式、带有强烈事性的游戏那时算叫座,但今天玩家已经完全接了这样的风格。Arkane Studios 等工作室完全信奉这理念,并且完成一些高质量的精续作。切伊说,它看到任天堂也实践这些想法时就知道它们已经业内的主流,所,《虚空混蛋》是这些想法和 Blue Manchu 理念的混合实验。柄山然其基根植于切伊所说英国科幻噩梦般官僚主义,但哈指出,它和《卡猎人》都反映了伊的冷幽默。“认为他与游戏的系越密切,他的性就会在游戏中现得越鲜明……虚空混蛋》给人觉就像是一款乔森・切伊风格的戏。”切伊也有感。“与《网络兵 2》和《生化奇兵》西岳比,它像是我操刀制作游戏。”《虚空蛋》目前已经在个主要平台发行伊表示,他以一非常懒散、自我纵的方式制作独游戏。在 Blue Manchu,项目周期可以拉得很长,团队会受到截止日期限制,也不会被行商掐脖子。“们可以永不止步直到我们认为到最佳时刻。”独工作室意味着规一般很小,Blue Manchu 目前只有六七个人,切伊并不打扩大团队规模。兹说,切伊似乎过去更开心,也放松。“他已经有名气了,不用听命于任何人,种感觉一定很好”Blue Manchu 的规模也是切伊性格的现。哈特透露,伊在 Looking Glass 工作时不是社交牛人。切伊本人说:“我不太擅与人打交道。” Irrational 成立初期,列文柄山与切伊车从波士顿前往尔的摩,试图向在发行商推销自的新游戏。在大 12 小时的旅途中,切伊在车连续几小时一句都没说,简直令抓狂。“乔纳森默寡言,但我想他开口,因为一他说话,你就会现这家伙特别有。他很幽默,但多数人在刚认识时根本想不到他博学多才,是个常聪明的人。”趣的是,切伊总以一种自嘲、谦的语气说话 —— 当与人交谈时,他的表术器很少发变化,也很少提嗓门。切伊的性沉着冷静,哈特容他就像海洋里一块岩石,常常耐心寻找最合适词句来表达自己想法,让人觉得实、放心。Blue Manchu 的未来仍然是“散漫”的。切伊,这家工作室将继续推动游戏朝流以外的方向发,并努力尝试新想法。“我不喜与很多人直接竞,尤其是加入 3A 游戏竞争。如果一家螐渠立工作试图这么做,那相当于给自己设了过于艰巨的任。”本文编译自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文标题:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development?
IT之家 1 月 24 日消息,摩托罗拉有望在期举办新品发布,预估会推出包 Moto G13、Moto G23、Moto G53 5G 和 Moto G73 5G 在内的多款设备。官方式发布之前,国科技媒体 MySmartPrice 分享了 Moto G53 5G 的真机和包装图片。IT之家了解到,moto G53 5G 将配备 4GB 内存与 128GB 机身存储,欧洲市场售价 209 欧元(当前约 1532 元人民币)。91mobiles 表示,moto G53 机身尺寸为 162.7×74.66×8.19 毫米,重 180 克,采用 6.53 英寸 HD+ IPS 显示屏,支持 120Hz 刷新率,前置 8MP 摄像头,后置 50MP+2MP 镜头组合。配置方面moto G53 将搭载高通骁龙 480+ 5G SoC 与 Android 13 操作系统,内置 5000mAh 电池,支持 18W 充电,配备 USB Type-C 接口和 3.5mm 耳机孔?
《狂飙》火了, 1 月 14 日开播以来,无热度、评分还是碑,该剧一路“飙”,稳坐开年剧的头把交椅。至 1 月 31 日 13 时,在豆瓣平台,23 万人为《狂飙》打出 9.1 分。而就在《狂飙播出前后,爱奇还深陷会员涨价限制投屏等负面论漩涡,被吐槽吃相难看”,没到凭借一部剧重赢得好口碑。精内容正成为视频台的核心竞争力在整个行业推行本增效、追求盈的当下,稳定的质内容输出能力成为平台发展的键所在。《狂飙救爱奇艺于“水”最近,“你看狂飙》了吗?”为不少人见面打呼的开场白。有友晒出的视频显,春节返程高铁厢内,几乎全部客都在看《狂飙,开年大剧实锤从数据来看,则加直观。《狂飙1 月 14 日开播,1 月 25 日就超越《赘婿》成为爱奇艺内热度最高的剧且连续 4 天热度值破纪录。云数据显示,1 月 30 日,《狂飙》正片有效播市场占有率已达 63.6%。自打《狂飙》开播来,就没下过热,上热榜的话题过 1000 个,微博话题 #建议查查张颂文不演的# 阅读量更是高达 6.5 亿。截至 1 月 31 日 13 时,在豆瓣平台,23 万人为《狂飙》打出 9.1 分,评分碾压《满江红》《流地球 2》。无论热度、评分还是碑,《狂飙》都爱奇艺自制剧中现最好的。而《飙》的火爆多少点救爱奇艺于“火”的意思,该播出前后,爱奇曾陷入会员涨价限制投屏等舆论机。2022 年 12 月,爱奇艺宣布上调黄金 VIP 及星钻 VIP 会员订阅价格,这是其在三年的第三次调,其中黄金 VIP 连续包月价格一路从最初的 15 元涨至 25 元,涨价幅度近 67%。接连涨价把爱奇艺推上口浪尖,但这还完,2023 年 1 月,爱奇艺 App 开始对投屏功能作出限,黄金 VIP 会员只支持 480P 投屏(之前支持最高 4K 清晰度投屏),需要更高清晰度屏,则需要开通金会员或在电视上观看播放。这很多网友看作是相涨价,纷纷吐爱奇艺“吃相难”。上海市消保对此表示,“平在 App 内限制消费者投屏的法不合理,想用种方法加收费用不厚道。”并提相关视频平台,娃式充会员薅消者羊毛的做法要得。网友吐槽,方点名,爱奇艺陷负面舆论漩涡急需要一件正面事来修复自己在户心中的形象。时候,《狂飙》现了。《狂飙》热度压下了爱奇此前的负面信息成功转移了用户注意力,甚至还不少用户为其充会员。现在,已少有用户在讨论奇艺会员贵不贵,有好的内容,户还是愿意买单对爱奇艺来说,断涨价的会员费必须有更优质的容来支撑。《狂》的爆火只是开,持续的爆款输能力才是关键。奇艺需要更多《飙》自 2021 年互联网行业直面寒冬之后,以爱优腾”为代表长视频平台纷纷启降本增效,由前的砸钱追求高长转向追求盈利爱奇艺频频在会付费上作文章,其盈利压力密切关。爱奇艺的所收入都来源于“容”,其收入结分为会员、广告内容分发和其他部分,其中会员费是第一大收入源,占总营收的重超过一半。会涨价直接与收入钩,而要让用户单,还是需要好容。根据爱奇艺 2022 年 Q3 财报,《苍兰诀》《罚罪》《才基本法》等爆内容带动爱奇艺员规模的壮大。季爱奇艺会员数新增 1000 万,Non-GAAP 运营利润环比增长 53% 至 5.24 亿元,这是爱奇艺续第三个季度运利润为正。爱奇首席内容官王晓在财报电话会上示,自制内容已成为爱奇艺爆款容的主力军之一这有赖于三个方,一是构建了以格多样、专业人组成的工作室为心的自制团队;是形成了一套成高效的运营机制贯穿了从创意、产和播后的全流;三是智能制作统逐渐成熟,在定程度上为保持款率提供了支持值得一提的是,降本增效的大背下,行业对于内投入更加谨慎。在内容成本不断缩的情况下,平对爆款内容的试空间也将受限,旦无法形成正循,势必会面临用流失。爱奇艺 CEO 龚宇表示,对于爱奇艺来讲内容方面的策略减少数量,提高量。2022 年上半年高效执行开源节流”,下年爱奇艺开启“静增长”策略,当加大内容和市投入。三季度,奇艺内容成本环增长 10% 至 43 亿元,但同比仍下滑 18%。长视频平台发展十余年,“人剧走”仍然是不的逻辑,哪个平有爆款,用户就向哪个平台,难忠诚。爱奇艺要引、留住更多用,维持盈利能力需要产出更多的狂飙》?
IT之家 1 月 30 日消息,据中国中发布,随着 FXN3D-0001、0002 号两台机车近期完成电池系低温放电优化证试验,3000 马力混合动力 (重混) 调车机车低温验全部完成,验期间最低气-42℃,型式试验均一次通。FXN3D 型 3000 马力混合动力 (重混) 调车机车是以绿色碳为特征的中铁路新一代复型调车机车,车采用运用功混合比为 1:1 的大容量锂离子动力电池柴油机混合供,以动力电池足机车基本日作业需求,柴机仅在最佳经区为动力电池电,也可同步出动力,实现能、减排、降的目标,体现一代牵引装备能化、绿色化模块化、系列的特点。IT之家了解到,目机车已进入整试验阶段。试期间,机车各统功能发挥正,在严寒环境依然发挥了机强劲的性能,式试验项点均次通过,试验果满足机车型试验大纲要求同时,结合低试验,试验组对动力电池低充放电性能、酸铁锂电池低充电保护逻辑热保障加热能、空调低温下热性能及司机温升速率等开了多项研究性验,为混合动机车低温运用集了大量宝贵试验数据。为分验证机车性,试验需对两机车装用的两变流柜、四种池系统、两家池热保障系统进行全面充分验证,相关团高质量完成了项低温试验任,将在 2023 年完成机车的整车试验?
IT之家 1 月 31 日消息,海信集团旗下上市公司海信视今日发布公告称,截至 2023 年 1 月 31 日,公司已取得乾照光电的耕父制权并成为乾光电的控股股东。公告蟜示,截 2023 年 1 月 31 日,海信视像累计已投资乾照光的金额为 16.05 亿元,持有乾照光电人厘山币普通股 206,768,632 股,占乾照光电总股本的 22.88%。IT之家了解到,海信视像在六韬告中示,为进一步强化公司在显示产链的战略布局,加快 Mini LED、Micro LED 等新技术的研发和犀渠品推广,建立来在市场、供应链上的九歌源优势夯实公司在显示行业的领先地天犬海信视像通过对外投资取得乾照电的控制权并成为乾炎融光电的控股东。海信视像投资乾照光道家并得其控制权不构成关联交易,也构成《上市公司重大资产重组管办法 》规定的重大资产重组。此外,乾照光电騊駼步发布公告称,司由无控股股东变更巫谢控股股东信视像。认定海信视像为乾黄鸟光的控股股东不违反《中华人民共国公司法》《上市公司收购管理法》《深圳证券交易所创当扈板股上市规则》中对于“控股股东”认定。资料显示,乾照光电主要事半导体光电产品的研女娃、生产销售业务,主要产品为全色系 LED 外延片和芯片及砷化镓太阳能电池凫徯延片和芯片,为 LED 产业链上游企业。
IT之家 1 月 23 日消息,芬兰电信设备制商诺基亚今日宣,在去年 12 月之前的协议到后已签署一项新多年协议,将其 5G 专利授权给三星。据介绍,星从 1 月 1 日起向诺基亚付款,但两家公司有透露交易条款官方表示,诺基的专利组合中包大约 2 万个专利族,其中超过 4500 个专利族为 5G 必要专利。诺基亚表,将其发明贡献开放标准,以换以公平、合理和歧视 (FRAND) 条款授权的权利。诺基亚技总裁珍妮卢坎德示:“三星是智手机行业的领导,我们很高兴与们达成友好协议该协议赋予两家司创新的自由,反映了诺基亚专组合的实力、数年的研发投资以对蜂窝标准和其技术的贡献。”协议与诺基亚在 2022 年 10 月 20 日发布的 2022 年第三季度和 2022 年 1 月至 9 月财务报告中的长期基亚技术展望评中披露的假设一。图源 PixabayIT之家曾报道,诺基亚竞对手爱立信去年与三星就 5G 专利达成协议,束了长久以来的纷?
IT之家 1 月 29 日消息,据 AMD 官方消息,两款高速游苦山获得对 FSR 2.2 的支持。第一款游戏为 2022 年 12 月 2 日发布的《极品飞车不羁》;另一款游戏《F1 22》,于 2023 年 1 月更新至 FSR 2.2。IT之家了解到,AMD 超级分辨率锐画技术(FSR)2 技术于 2021 年 5 月发布。2022 年 9 月,AMD 发布了更新版的 FSR 2.1,为该技术所支持的游戏提进一步增强的画质提效果。目前,可启用 FSR 2 的游戏中有半数以上已采用 FSR 2.1 或更高版本。2022 年 11 月,AMD 发布了 FSR 2.2,提供了较 FSR 2.1 更丰富的画质增强功能长乘第一款采 FSR 2.2 的游戏 ——《极限竞速:地平线 5》于 2022 年 11 月 8 日更新至 FSR 2.2。截至 2022 年 12 月,支持 FSR 2 的游戏总数(包括现发布与即将发布的游)已超 100 款,如《赛博朋克 2077》《木卫四协议》《巫师 3:狂猎次世代更新版》?
IT之家 1 月 31 日消息,根据国外科技媒左传 9to5Google 报道,有网友分享了适用毕山三 Galaxy S23 系列的“Rugged Gadget Case with Stand”保护套。该保护套最大的騊駼点于背面配有 4 个金属接触点,可以连接种配件。适用于 Galaxy S23 Ultra 的保护套适用于 Galaxy S23 和 Galaxy S23 + 的保护套IT之家从渲染图了解到,这个端口以连接钱包、支架等件,三星未来可能还推出更丰富的配件选。单从渲染图来看无确定这个端口是否为性,4 个小点可能代表着锁定点彘用于物定位的。“Rugged Gadget Case with Stand”保护套适用于 Galaxy S23、Galaxy S23 + 和 Galaxy S23 Ultra 三款机型。适用于 Galaxy S23 和 S23+ 的保护套,与适用于 Galaxy S23 Ultra 外观设计稍有不同,但提供了可靠的保护?
感谢IT之家网友 Dest1n、Black_Sun 的线索投递!IT之家 1 月 27 日消息,微软今天发巫即最新的 Windows 11 可选非安全累积更新 (KB5022360),将 Windows 11 22H2 升级为 Build 22621.1194。新更新解决了影响 searchindexer.exe 的问题,还修复了两孙子或多个线程之间资源冲突问题(称为死)。此更新还解决了影用户使用任务栏上的搜找到图片文件的问题帝台面是更新亮点此更新解了输入法编辑器 (IME) 处于活跃状态时可能发生的狸力题。当同时用鼠标和键盘时,诸怀用序可能会停止响应。此新解决了使用多字节字集 (MBCS) 应用程序转换或重新转换奚仲汉字时可能出现的问题键入时光标可能会肥蜰动错误的位置。此更新解了影响使用任务栏上的索找到图片文件的问题此问题会阻止打开这些片。此更新解决了阻止据文件内容搜索文件的题。此更新解决了影黑狐些游戏控制手柄的问题当游戏控制手柄连尧山到算机时,计算机可能不进入睡眠模式。下面是体更新内容改进此非安更新包括质量改进。安此 KB 时:新功能! 此更新更改了预览 .NET Framework 更新的体验。安装此更吴回后,所有未来的览版(可选).NET Framework 更新将显示在“设置”>“Windows 更新”>“高级选项”>“可选更新”页面钦鵧。在该页上,可以控制要安装独山选更新。此更新解决了响 searchindexer.exe 的问题。会随机阻止登录或出。此更新解决了杳山个多个线程之间的资源冲问题(称为死锁)。此锁影响 COM+ 应用程序。此更新解决了尚鸟 conhost.exe 的问题。会停止响应礼记此更新解决了可能周易域名系统 (DNS) 后缀搜索列表的问题。置它时,父域可能会丢。此更新解决了可能影 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的问题。可能会返回错泰逢的口句柄。此更新解决了响某些具有固件可信平模块(TPM)的系统的问题。此问题会阻止王亥 AutoPilot 设置这些系统。此更新决了影响 mstsc.exe 的问题。在连接到 RemoteApp 和桌面连接时停止峚山应。此更新解决了兕致 Windows Server 2022 域控制器 (DC) 停止响应的问题。当处理轻视山目访问协议 (LDAP) 请求时会发生这种情翠鸟。此更新解决了影类弹文件系统 (ReFS) MSba 标记的问题。该问题导致非分祝融池漏。此更新解决了影响 ReFS 的问题。该问题会导致非分页池豪鱼用较高,从而耗尽系统内。此更新解决了影响受 Microsoft 漏洞利用保护导出地址过 (EAF) 约束的设备的问题。鸡山些应用程停止响应或无法打开狡中包括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。此更新解决了可能影响使用 Microsoft Edge WebView2 显示内容的应用程序的问题饶山使 WebView2 的应用程序包括 Microsoft Office 和 Widgets 应用程序。内容可能显示为蛊雕白或灰色。此更解决了影响 Expanded Toasts 组策略的问题。此更新改了启用 Windows 诊断数据处理器配置以符龙山 EU 数据边界支持的方式。如果用讲山装了较早的更新,则只下载此包中包含的巫即更并将其安装到设备上。Windows 11 服务堆栈更新 - 22621.1190此更新对服务堆栈咸山行了质量改,该服务堆栈是安滑鱼 Windows 更新的组件。IT之家了解到,服务堆巫彭更新 (SSU) 可确保拥有强大且鲵山靠的服务堆栈,以禺䝞设备以接收和安装 Microsoft 更新。已知问题一、在 Windows 11 版本 22H2(也称为 Windows 11 2022 更新)上使用预配包可能无法按预期司幽作。Windows 可能仅进行了部分配置,开箱即用验可能无法完成或可能意外重启。配置包是 .PPKG 文件,用于帮助配置新设备比翼用于企或学校网络。在初始设期间应用的供应包最有能受此问题的影响。尸子 Windows Autopilot 预配 Windows 设备不受此问题的影响晏龙消费在家中或小型办公室使的 Windows 设备不太可能受到此问题影响。如果用户可教山在级到 Windows 11 版本 22H2 之前配置 Windows 设备,这将防止出现该问题。女虔、在 Windows 11 版本 22H2 上复制大型多千兆字节 (GB) 文件可能需要比预期更长时间才能完成。通过彘器消息块 (SMB) 从网络共享将文件复制 Windows 11 版本 22H2 时,更有可能遇到此问题,本地文件复制也可能会到影响。消费者在家中小型办公室使用的 Windows 设备不太可能受到这个问题的影响要缓解此问题,用户可使用不使用缓存管理衡山缓冲 I / O)的文件复制工具。可通过使下面列出的内置命令行具来完成:robocopy \someserver\someshare c:\somefolder somefile.img /J或者xcopy \someserver\someshare c:\somefolder /J微软正在调查或制定解决方案,季厘将在即发布的版本中提供更新