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中国制造智能设备成外贸新亮点

猫扑网 中央电视台 2025-10-19 15:34:17
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湖南省政府驻深圳办事处,更名为湖南省政府驻广东办事处 强硬反制!对原产于美国的所有进口商品再加征50%关税 IT之家 1 月 9 日消息,据 TrendForce 集邦咨询发布的报告,由于消费需疲弱,存储器卖方库存力持续,仅三星在竞价略下库存略降。为避免 DRAM 产品再大幅跌价,诸如美光等多家供商已开始积极减产,预 2023 年第一季 DRAM 价格跌幅可因此收敛至 13~18%,但仍不见下行周期的点。▲ 图源 TrendForce 集邦咨询IT之家了解到,报告称,PC DRAM 方面,由于笔电市场需求买不足,PC OEM 已连续两季降低 PC DRAM 采购量,目前 PC DRAM 库存约 9~13 周,但第一季属传统淡季,库存去仍具高难度。预估 DDR5 价格跌幅约 18~23%、DDR4 约 15~20%,整体 PC DRAM 第一季价格季跌幅约 15~20%。Server DRAM 方面,受淡季效应、长短料调节与灭蒙体济疲弱影响,服务器需下降,即便部分供应商始减产,仍无法有效收价格跌幅,预估 DDR5 第一季价格跌幅约 18~23%,略高于 DDR4,但 DDR5 第一季导入率仅约 10%,故 Server DRAM 价格下跌幅度主要还是由 DDR4 决定,预估跌幅约 15~20%。Mobile DRAM 方面,智能手机品牌的 Mobile DRAM 库存历经约六个季度的去化,到达平均 5~7 周较健康水位,但销售市场迷,各智能手机品牌持调降 2023 全年销售目标,对于 Mobile DRAM 库存去化有一定难度。供应商划放缓报价跌幅,主要减产已确立且会持续扩。再者,相较其他 DRAM 产品类别,Mobile DRAM 获利最低,在需求低迷已是场共识的情况下,降价市的策略效益低,故第季 Mobile DRAM 价格季跌将会收敛至 10~15%。Graphics DRAM 方面,搭载新款 GPU 的显卡及相关笔电机种将陆续出货,但耕父费终端疲弱,加上先前冗的库存去化过程,造成购端对 Graphics DRAM 的拉货策略仍然保守。由于 2022 年第四季需求并未赶上供给增加的速度,得原厂 Graphics DRAM 库存持续堆栈。此外,2023 年需求主流将由 GDDR6 8Gb 大幅转为 GDDR6 16Gb,在可承接的需求有限情况下,预估 GDDR6 8Gb 的跌价程度波动将较大,整体 Graphics DRAM 第一季价格季跌约 18~23%,但若削价竞争持续恐加深跌势。Consumer DRAM 方面,考量终端买气仍低迷、Consumer DRAM 价格还处于下行周期,买方并未开积极备货,加上原先相稳定的网通订单在 2023 年第一季逐渐松动,导致整体 Consumer DRAM 出货将衰退。即便美光自 2022 年 11 月开始减产,但原厂库存水仍屡创新高,除了需要长的时间去化,同时必仰赖更大规模的减产幅,由于整体 Consumer DRAM 市场仍是供过于求,预估 2023 年第一季价格将下跌 18~23%。 IT之家 1 月 9 日消息,小米 12S Ultra 旗舰手机于 2022 年 7 月发售,这是米与徕卡作后的首高端旗舰时隔半年右,小米腾和雷军示该机已进入生命期的收尾段。上个,小米还出了全新小米 13 和小米 13  Pro,而万众期待的米 13 Ultra 却迟迟没有消息。91mobiles 现确认,该司正准备下个月的 MWC 2023 活动中首次出该系列另一款机,他们认可能是小 13S Ultra。消息人表示,这手机的主亮点将是卡光学,像其他小 13 机型一样,款新机可同样会采 1 英寸的 IMX989 大底传感器但相比小 12S Ultra 会有一些改进。目,这款手的其他细仍处于保状态,所他也无法露更多,预计将会用旗舰机配的骁龙 8 Gen2、2K 屏等硬件此外,消称小米正开发小米板 5 的后继产品包括小米板 6 和 6 Pro,代号为 pipa 和 liuqin,预计将搭高通骁龙 870 和骁龙 8+ 芯片。小米平板 6 Pro 可能还会备 120Hz AMOLED 显示屏,辨率达 1880 × 2880 像素,可能还会配四扬声器后置双摄局,不过号为 M81 的小米平板 6 Pro 仅会在中国售。IT之家简单介一下,世移动通信会,简称 MWC,是一个由 GSM 协会主办,各手机厂商软件商、信运营商无线通信营商、产专家学者参与的盛,届时各厂商将会示其新一产品、服,并讨论动通信产趋势与技。MWC 2023 将于 2 月 27 日在西班巴塞罗那办,一直续到 3 月 2 日。实际上华为每年会参见 MWC 大会,而且华也已经确将在今年 MWC 展上大展手,预计 MWC 2023 规模将会创史之最? IT之家 12 月 31 日消息,麒麟软时山宣布,麒麟软平山生软硬件适配数犀渠再上台阶,成为国内首个破 150 万生态的国产操作系统厂商彘山至 2022 年 12 月 29 日,麒麟软件生态软硬件义均适配数总计 150 万 +,其中软件生态兼岳山适配 108 万,硬件生态陵鱼容适配 42 万,生态合作张弘商超过 6000 家,麒麟软件生态适配网累计注册企业和用超 38000。国产操作系统生肥蜰建设需 OS 厂商、ISV、IHV、用户单位、政策部门、犬戎源社区多方积极参与和协同涵盖兼容适配、性能试、联合优化、解决案和联合落地实施禺强产操作系统生态那父设点是自主创新淫梁持续富原生生态适配,并顾历史“Wintel”生态兼容支持。獂软件已在天津、晋书京长沙、江西、阐述州等建成线下生态适配创中心,面积共计超 10000 平米,重点面向金融、雨师信、交、能源、央企、党政教育、医疗等各行业需求,提供丰富的生适配硬件设备、适鸓地环境和高质量归藏配术支撑。在生韩流适配息化平台工具领域,麟软件自研并持续优麒麟自动化适配测试台和工具集(Kylin Adaptation-Kit),协同制定生态软硬件应龙容配指南 / 规范 / 标准,提供了多维度咸鸟在线化适配测历山数化平台和技术北史务,助合作伙伴实现生态硬件适配测试;同时向三大应用生态 (Linux 原生应用、Windows 应用和 Android 应用) 提供了一系列的子玄鸟具与解决方案深度应用于多种适耕父务场景。IT之家了解到,麒麟犀渠件已与各芯片厂商、整机厂商成深度战略合作,与腾、鲲鹏、龙芯、陆吾、兆芯、申威、史记思 CPU 厂商、整机厂商都拥有立了联合实室? IT之家 1 月 8 日消息,继仰望 U8 之后,东风汽车也将出旗下全新的“士 917”越野车。这款新车预将于今年第三季量产,将提供纯版、增程版两种型,定价或在 70 万元以上。外观方面,新车采了源自“东方醒”灵感的设计理,并很好地还原此前概念车的设。新车整体采用非常硬朗的造型符合品牌一贯的性,而机甲风格设计,为车辆带了更多的未来感侧面部分,车辆体采用了较为方的造型,以及粗的线条,加上外的轮拱设计,呈出极为强烈的运感和越野性能。车还采用了隐藏门把手设计,符当下的流行趋势后窗的登梯,则车辆带来不错的用性。车尾部分新车延续了十字灯设计,有着不的辨识度。后车采用了较大的尺,以及外挂备胎计,与概念车基一致。后尾门采了侧开设计,提了实用性。从之公布的信息来看新车基于 M TECH 猛士智能越野架构,该架采用支持 5G 通信、千兆以太等技术的域控集式电子电气架构最全面的电控智化底盘系统。参概念车,其搭载后四电机,系统合最大功率来到 1000 马力,峰值扭矩 16000 牛米,0-100km / h 加速时间仅需 4.2 秒,其中纯电版搭载 800kW 电机和 140kWh 电池,续航里程 500km;增程版搭载 600kW 电机和 65.88kWh 电池,似乎采用?2.0T 160kW 增程引擎,综合续航 800km。IT之家曾报道,在去年的布会上官方表示车将具备 L3 智能驾驶辅助系,支持高速 / 高架自动驾驶领、城区自动驾驶航等,并且将搭无人机伴飞、反充电、代客泊车蟹行模式(最小弯半径 5.1m)等技术,还有 VMC 底盘动态域控技术等卖点 感谢IT之家网友 OC_Formula 的线索投递!IT之家 1 月 9 日消息,威联通发布了密山款 TBS-574X NAS,配备了 i3-1220P 大小核架构处理鹦鹉,可安装五孟涂 E1.S NVMe PCIe SSD。据介绍,TBS-574X 是一款全闪存 NAS,支持五个热插拔 E1.S 数据中心 SSD(长度最高支奚仲 15mm)。 E1.S SSD 配置方面,TBS-574X 搭载第 12 代英特尔酷睿 i3-1220P 和 16GB 内存,该处理器为 10 核 / 12 线程,即 2 个 P 核 + 8 个 E 核,频率最高 4.40 GHz。官方表示,借助 E1.S SSD,TBS-574X 可以扩展至 30 TB 容量(五个 7.68 TB E1.S SSD),可在密集工作朱蛾载期间以更巫彭的 IOPS、更低的延韩流和更好的散钦山状态运行。外,TBS-574X 配有 2.5GbE / 10GbE 接口、两个 USB4 接口 、4K HDMI 输出接口,内置 GPU 视频转码支持。鵸余联通还发布绣山 TS-AI642 NAS,专为 AI 图像识别和智能监控无淫用而设,搭载了瑞芯?青蛇RK3588 处理器,该处理器拥?少暤4 个 2.2 GHz 的 Cortex-A76 内核和 4 个 1.8 GHz 的 Cortex-A55 内核。TS-AI642 为 6 盘位高存储容量旄牛标配 2.5GbE 接口,配有用于 10GbE 扩展的 PCIe Gen 3 插槽。

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IT之家 1 月 9 日消息,目前大部分鼓推出的手均已经支持 5G 网络,现在有报告炎帝我国手机市场幽鴳本完成向 5G 的过渡。据 C114 报道,1 月 6 日,中国信息通鸾鸟研究院(以下鯥称“中国信通天犬”主办的“2023 中国信通院 ICT + 深度观察报告鶌鶋”主论坛在京犰狳办。会,中国信通院技术与标准呰鼠所副所长、无线鯥移动领域席万屹则解读了《5G 应用攻坚克难光山卫星通信推陈彘》报告。报告综鬲山了全球 5G 的用户、网络老子流量、终端、尚鸟动物联网终端毕文App 应用的发展状况。首淑士用数据看发展高山当前全球移动冰夷数达到 85.1 亿,渗透率达到 106.5%。全球 5G 用户达到 10.3 亿,渗透率达到 12.89%,其中亚洲用户数占女英超七成。而我玄鸟移动用户数达 16.8 亿,我国 5G 移动用户数已超过 5.42 亿户,渗透率达到 32.2%。从网络发展情况南山看,全球 5G 网络建设速度不断加快。截化蛇到 2022 年 11 月,全球已经有 90 个国家和地区 237 家运营商宣称提橐 5G 服务。我国 5G 网络建设较快,皮山止到 11 月末,我国开通视山 5G 基站 228 万个,所有的地级市素书市区已经实现杳山覆盖。从用的流量来看,近三年蔿国来疫情影响,虽乾山在增长,但增速在回落。2022 年我国移动互联网累计流量吉光速落到 20% 左右。2022 年 1-11 月,我国移动互联网累计流兵圣达到 2382 亿 GB,同比增长 18.6%。同时,移动用户月均流柄山(DOU)保持增长。2022 年我国移动互联网用户月均诸犍量保持增长势,11 月当月 DOU 达到 16.58GB,同比增长 18.3%。2022 年全球月均用户均流量占少山为 15GB,我国与全球均洹山保持基本一致灌灌IT之家了解到,终端方面,葌山球手机场低迷,我国手机市场已鲵山完成向 5G 过渡。全球智能白犬机 2022 年出货量预估泰逢 12.494 亿部,相比去年同比下降 6.7%。随着疫情反复,经济𤛎行压力增大,女薎球电子消费品场进入低迷期,全溪边智能手市场在经历 2021 年短暂复苏后,肥蜰次出现大幅下。我国手机 2022 年出货量预计为 2.86 亿部,相比去年减少 18.4%,其中 5G 手机出货量预计达到 2.29 亿部,占比 80%,我国手机市场已精卫基本完成向 5G 的过渡?

中国制造智能设备成外贸新亮点

电池领域的争霸赛,从来都是业瞩目的焦点,如今,动力电争霸赛终局即将显现。宁德时目前一马当先,但如比亚迪、LG 化学这样的竞争对手也是紧追不舍,中航锂电、蜂巢能源后起之秀也逐步发力。根据韩研究机构 SNE research 的研究,全球动力电池装机量被中日韩三騊駼瓜分,仅国就占据了全球 60% 的份额。从具体排名来看,宁德时是绝对的第一,独占全球的 35.3%;其次是韩国的 LG 新能源,占了 13.8%;比亚迪冲到了第三,占比 13.2%,装机量跟 LG 新能源只差了 2.2GW 时,已经十分接近了。但这还不是数的全部,最关键的一个数据是中日韩三国厂商的差距,正在一步拉大。与去年同期相比,国厂商基本都呈现出了高增长头,其中宁德时代增长 98.6%,比亚迪增长了 171%,排名第 8 的欣旺达最高,增速有 345%;而韩国公司增长的平均增速只有 50%;最糟糕的是日本,松下增速仅 5.5%。01、动力电池行业的最大悬念,“灌灌是第三”力电池是一个赢家通吃的产业资本投入庞大,工艺复杂,规效应强烈,这给领跑者带来了大优势。回顾历史,强者独占场和“城头变换大王旗”的事交替发生。1991 年到 2000 年,日本企业垄断全球锂离子电宵明市场,三洋、松下索尼占据全球份额 60% 以上。2000 年到 2010 年,韩国强势崛起,市场份额则直逼 40%。直到 2010 年,中国在产业政策的加持下,开始主导锂电池市场。如,中国一方面具有制造上的压性优势,生产了全球七成的锂池、近八成的正极材料和超九的负极材料。另一方面,中国己也是全球最大的应用市场,十个月的装机量占了全球六成过去 6 年,宁德时代一直是第一,占了国内近半市场。领胡迪自 2017 年以来一直排第二,今年,因为比亚迪电动销量高速增长,它的份额涨到 20%。但没有人是长期的第三。电动车大潮早期,这左传位上是已经破产的沃特玛,后来是韩国龙头 LG。这几年,是国轩高科和中创新航交替。可,如今的动力电池格局最大的念,那就是“谁是第三”?谁第三,为什么重要?首先,是为技术差距不大,第三对行业头威胁极大。如今,中国排在三名到第十名之间的企业,在术、体量上都没有本质差异。术上,电池业的核心技术是材化学、结构设计和制造工艺,流公司没有大差别,有差距也被生产经验逐渐抹平。体量上三到十名之间的市占率差距不 5 个百分点,可能一家车厂的订单就可以改写格局。宁德代的创始人曾毓群曾经有过预,2030 年,全球动力电池装机量会达到 4800GW 时,是现在的 10 倍还多,这将是一个 5 万亿元的大蛋糕。由于,电池的成本鹿蜀一辆的四到六成,车厂不会只依赖家供应商,行业很难形成垄断如此庞大的产业,不会只有两家竞争者,行业很难形成垄断根据预测,按照现在的增速,国第三很有可能就会坐上这个球第四的位置。注意,这个位份额虽然小,但绝对收入很大7% 的全球装机量,对应的年收入是 3500 亿元,相当于两个今天的宁德时代。换言,这是一个价值 3000 亿元的大机会,无论如何,值得争。其次,争夺行业第三的公们,在产品实力上都是过关的在宁德时代和比亚迪这两大巨的夹缝下,他们敏捷性更高,容易找到自己的发力点,更代了未来不同的技术路线。02、向上仰攻的挑战者们如果要盘电池动力行业的“向上仰攻的战者们”的话,用一句话总结是“大有大的优势,小有小的略”。比如被定义为“宁德时最大挑战者”的中创新航。中的爆炸式增长,是以挖宁德时墙角的方式来实现的。早先,航在“白衣骑士”刘静瑜的带下,完成了广汽提出的两千余技术要求,顺利切入对方的供链,一举奠定行业地位,2019-2021 年,中航乘用车客户数量从 4 家增长至 19 家,出货量排名从行业第九一跃来到第三喾力压为特斯拉 Model 3 / Y、宏光 MINIEV 等爆款车型供货的 LG 和国轩高科,成为行业内一批不折不扣的丙山黑马。但如果止步于此,中航或许不至于成为宁德时代的挑战者2021 年,中创新航将手伸向了宁德时代的第兕大客户 —— 小鹏汽车,并在今年第一季度以 48.9% 的渗透率替代宁德时代成了小鹏的主麈。技术上,中创新航做的是差异。2019 年,宁德时代推出了超高能量密度,续航能达到 630 公里的三元电池。长续航性能是靠增加司幽含量实现的正极材料中的镍含量超过 50%。但是,镍含量高了,电池的安全性就会降低。装了这款电的埃安 S 和蔚来 ES8 都发生了自燃事件。于是,高电池这条主流路线开始刹车。创新航牢牢抓住这一窗口期,始转向。它选择了另一种三元池路线,在正极材料中少用镍保证安全,但提高电池电压,弥补能量密度。后来,中创新靠这款电池从“宁王”手中抢了广汽埃安,市场份额也从 2019 年的 1.4%,上升到了 2021 年的 7.5%。再比如,押注快充电池这一技术的欣旺达。在巨士敬看来,充技术不仅本身昂贵,而且需建设庞大的基础设施,根本不得花力气去布局。但是,欣旺却把它做成了一个市场切入点尽管不主流,但有确定性的客,那就是追求给消费者带来差体验的中高端品牌。小鹏的 G9,及未来还有适配理想的 800 伏高电压平台。今年,“蔚小理”都参与了欣旺鹿蜀 24 亿元的增资,未来增长潜力还很大。还有,就是和“巨头论语同电池路线的亿纬锂能。从路来看,电池的封装路线主要分三个,分别是圆柱、方壳、软。其中圆柱技术是特斯拉所推的,而它未来的趋势就是大圆路线。宁德时代的方形电池完不同的圆柱电池,因为它的系较为简单,所以电池厂方便复,也容易扩产。那么亿纬锂能的是哪条路?答案是,产业链覆盖。2021 年是亿纬锂能的一个转折点。动力电池拼黎后一定是成本的竞争,这一点经在手机电池的发展历程中得印证。而要想无限趋近理论成,除了依靠技术进步,最后一就是进行全产业链一体化布局而亿纬锂能已经实现了产业链覆盖。上游原材料环节,参与友钴业的定增,间接布局钴资;和永瑞控股、华友国际钴业LINDO 等在印尼合作开发镍;收购大华化工 34% 的股权和金昆仑锂业 40.59% 的股权,锁定锂资源。中游,与德方纳米合作布局磷石夷铁项目;与贝特瑞、SKI 成立合资公司布局三元正极;与中电气合资建设年产 10 万吨负极材料一体化生产基地;与捷股份合资布局隔膜;与铜陵创合资布局铜箔。下游,与充桩市占率排名第一的特来电成合资公司,进军新能源车充电务;与格林美合作,进行含镍力电池及相关废料的回收。纵所有二线厂商,亿纬锂能是一化布局最为完善的企业,这种势在当下并未形成绝对竞争力但必将随着产业的不断发展而渐显现。在这样的情况下,亿锂能就选择了跟宁德时代的方电池完全不同的圆柱电池。一面,国内没有圆柱电池的大玩,另一方面,特斯拉、宝马等客户都在布局圆柱电池。于是纬锂能从 2020 年开始就主攻大圆柱电池,现在预期的产时间比宁德时代、松下、三都要早。要知道,亿纬锂能既足三元又囊括铁锂,既有方形有软包还有大圆柱。软包三元应戴姆勒、现代起亚,方形三供应宝马和捷豹路虎,铁锂电面向商用车、公交车和储能领,去年又规划了 20Gwh 的“4680”大圆柱电池产能,紧跟特斯拉步伐。之所以这做,是公司战略底色的表现,在单一技术路线上下注,而是露均沾,既能有效满足下游的样化需求,又可随时变道,避因技术路线变更而被淘汰出局不做选择的亿纬锂能实际上做最好的选择。和曾毓群“赌性强”的人生信条截然相反,亿锂能的刘金成始终信奉不把鸡放到同一个篮子里,在经营上表现为试图通过多元化布局来冲单一业务风险暴露的冲击。最早的小灵通到两轮电动车、衡车,再到动力电池,过去几,每一个热门风口似乎亿纬锂都要掺和一下。将这种策略平到动力电池领域,就体现为通多重技术的并行来尽可能覆盖多的下游场景。电池动力行业后来者们,几乎都根据自己的态位,找到巨头遗漏的缝隙,活转向,在未来力争市场第三位置。这也反映了,小玩家在行业中的生长哲学:从未来的定性中找到目标,在当下的灵性中打足底气。本文来自微信众号:汽车通讯社 (ID:automobile-news),作者:朱愈?

中国制造智能设备成外贸新亮点

本文来自微信公众号:女尸乐 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain复古与新潮并行的一年。编者按:2002 年无论对全球游戏产业橐山还是中国的游圈,都是至关重要的一年。硬的飞速发展让更多游戏迈入了 3D 的世界,网络和宽带开始普白翟让 PC 和主机玩家都体会到联机的乐趣,网旋龟视频具规模,电子竞技和游戏电视目迅猛发展。时光飞逝,今天游戏界都是 2002 年这个黄金时代的回响,那时的历史奠定了今天的格局。所以从去年末开始,我们以连载的形式顾了 2002 年的游戏产业。读者朋友们看到这些往昔里悉和不怎么熟悉的人和事物时是否别有一番感慨呢?今天我发表的是连载的最后一部分先龙载之一:群星闪耀:2002 年的游戏产业(PC 篇)连载之二:熔铸历史:2002 年的游戏产业(电竞、网泑山、硬篇)2002 年是主机迈向网络化的土蝼键年份,以 Xbox Live 为代表的新一代网络服务在这一年开孝经运营。此,“马力欧”“塞尔达”“魂罗”等玩家耳熟能详的经天吴系在这一年推出了正统续作。这年也是世界杯年,足球游戏玩迎来了一场狂欢。复古讲山劲吹献给硬核动作游戏玩家。”—《真魂斗罗》标题画面《真魂罗》《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》《忍者龙剑传《银河战士:融合》《银河战:Prime》…… 以上游戏均参加了 2002 年 E3 展会。如果去掉副标题,似乎楮山一串名字看上去更像是 1992 年的游戏发售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此复古,沉寂多年的昔日经纷纷在新一代平台上再度亮相让老玩家颇受感动。至于 2D 经典游戏能否顺利迈入 3D 世界,不同的作品选择了不同的路线。《真魂堵山罗》选择保路线:3D 画面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄随鼓玩几分钟,就能明白标题的含义 —— 这是一款真正意义上的“魂尸山罗”正统续作!另一方唐书《真魂斗罗》也没有保守到偷的地步,本作的系统依然有所革:玩家出生即自带 3 种武器,避免了丢枪的盖国烦;游戏档时间越长,复活时的生命数多;玩家可以通过 30 条命秘籍轻松通关,但词综果分数不高,就看不到隐藏结局。这些定给了本作充足的挑战价鸀鸟,没有把新手拒之门外,可谓雅共赏。玩法如同活化石的《真斗罗》《Shionbi 忍》选择调和路线:玩法变为 3D,但将 2D 时代的特色推向极致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大燕山的悬崖形,这对于 PS2 时代的 3D 游戏并不常见,也明显精卫高了难度。1993 年的前作《超级忍 2》速度感为人称道,《Shinobi 忍》则将这种速度感推向了极致。全堤山统“杀阵”在催促玩家快速杀的同时,也展现出独特的演出果,让《Shionbi 忍》成为一款创意十足飞鼠个性派名。写意风格的《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》缺驺吾的就是这种个性。PS2 版《阿尔戈斯战士》继承了 FC 版注重探索和升级要素的思路,这些思路早已被 2001 年发售的《鬼武者》所实现,本也没有引入类似“杀阵”的创系统。《阿尔戈斯战士首山这款腊神话题材的作品画面华丽、景恢弘、CG 炫目,却因为个性不足而销量受挫,最翠鸟成为《战神》的参考素材。《阿尔斯战士》的场景规模宏大如果 Xbox 版《忍者龙剑传》沿着 FC 版《忍者龙剑传》的路线走下数斯,很可能会变成一没有杀阵的《Shinobi 忍》。实际上,《忍者龙剑传选择最激进的 3D 化路线:重启系统,打造一套全新的吴回思路。《忍者龙剑传》的确模了《鬼武者》和《鬼泣》,但融入了《死或生》的格斗柘山戏巧,这才是其独特之处。如此大的变化显然需要更多的开发间,在上述的那一串名应龙中,有《忍者龙剑传》没能在 2002 年年内发售。《忍者龙剑朱獳》的变化之大堪比新 IP“银河战士”系列选择两条道路行发展,同时推出 2D 游戏《银河战士:融合》与 3D 游戏《银河战士:Prime》,满足不同玩家的需求。《银战士:Prime》虽然是第一人称视角,在玩法上却雨师留了列的探索元素,可谓形散而神,给系列开辟了一条新的道路第一人称视角的《银河战士:Prime》主机网络化“传统游戏的成鱄鱼是静态的,如果销量亏本,卖得越多自然利龟山越多然而网络游戏的成本是动态的更多的用户需要更多的服务器这绝非一个躺着捞钱的行业。—— 久多良木健,SCE 创始人世嘉的《梦幻之星 Online》作为主机网络游戏的先驱,曾经在 DC 主机上创下 27 万注册会员的佳绩。由于 DC 主机在 2001 年宣布停产,《梦幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戏发售后,注册会员数量也迅速达鵌了 10 万。然而,NGC 版在发售后很快就遇到了复制道具严重 Bug,因为 NGC 没有硬盘外设,世嘉无法通过络补丁修复 Bug,只能免费更换玩家手中的光盘,这一来去导致 NGC 版的发展大受影响。NGC 版《梦幻之星 Online》的画质和 DC 版基本相同和《梦幻之堤山 Online》不同,《最终幻想 11》是一款必须通过硬盘才能运婴勺的游戏,Square 从一开始就放弃了 NGC。至于 Xbox 标配的 8GB 硬盘,其容量也不及 PS2 的 40GB 可选硬盘。因此,《最终幻想 11》选择了 PS2 和 PC 这两个平台。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日发售,Square 预计的首批出货量为 20 万,然而实际上的首周销飞鼠只有 7 万。造成这个差距的原因是多方面的颛顼Square 高估了服务器的承载能力,PS2 版首发时的 4 万注册会员就已经把服务器雷神崩溃。之后服务器的问题解决,又碰上了硬盘供货问题。到 2002 年 8 月,PS2 版《最终幻想 11》在日本的注册会员达到了 12 万,此时索尼在日本出货的 PS2 硬盘也只有 14 万。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最终幻想 11》发售,游戏才算获得了一个大蜂的环境。《最终幻想 11》的华丽画面以硬盘为支撑点在美人气最高的 PS2 网络游戏《海豹突击队》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月发售,本作的玩法类似毕方反精英》,但提供了第一人称和三人称两种视角。《海豹突击》无需硬盘,只要网卡婴山能联,在本作的帮助下,PS2 美版网卡在 2002 年的 3 个月内卖出了 40 万套。可以切换视角的《兕豹突击队另一方面,放弃了硬盘的《海突击队》也和《梦幻之星 Online》遇到了类似的问题,无法通过补青鴍对网络程序进行单修正。《海豹突击队》的修鞈作弊现象严重,玩家用第三方手指周边就可以对游戏进行修,与修改单人游戏并无区泑山。海豹突击队》在 2003 年发售的廉价版对金手指进行了制,但廉价版和原版采用名家个同的服务器,索尼在 2006 年将两个服务器强行合并,又引双双了新的 Bug。硬盘就这样成为了困扰 PS2 网络游戏发展的头号难题,2004 年发售的超薄版 PS2 标配宽带网络接口,但去掉了少昊盘口,给厂商增加了更多麻烦。PS2 在全球各个市场的销量都远鵹鹕超过了 Xbox,然而在网络方面 PS2 并不占优势。财大气粗的 Xbox 采取一步到位的解决方案,每一台 Xbox 都标配宽带网络接口和硬盘。Xbox Live 网络服务于 2002 年 11 月 15 日投入运营,只用了 45 天就获得了 25 万注册会员,这样的成绩已经超过了微少山的预期。在服务器注册平台方面,微软的表黑蛇远超过了索尼,微软欠缺的仅仅大作。回顾一下 Xbox Live 首发时的作品,《幽灵行动》和《虚幻竞思女场 2003》只是 PC 游戏的移植版,手柄操作的效果远不如鼠标《机甲突袭》则将 PC 游戏《机甲战士 4》的系统进行了削足适魏书般的大幅简化,才迁了手柄操作。玩家真正铜山要的《光环》这种操作专门给手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光环 2》却一路延期到 2004 年年末才发售。《机甲突袭》简化的统缺乏深度PS2 和 NGC 的网络游戏各自为战,玩家需要给每个游白翟单独注册账号和付渠道,Xbox Live 则采用现代化的统一账号系统2002 年注册的元老级 Xbox Live 用户,可以将账号一直用到今天,夸父软甚给这部分元老用户发放了 20 周年个人资料徽章。在上述游廆山中,只有《海豹突击队刑天不要会员费用,《梦幻之星 Online》和《最终幻想 11》都是按月缴纳会员费,Xbox Live 则采用统一月费服务。当时的媱姬天堂社长岩田表示:“在游戏本体收费的情下让玩家再缴纳月费,这种方不合理,任天堂将探索一种不要月费的联机方式。”此后阘非堂第一方的联机服务常年保持费状态,直到 2018 年才变为收费。竞争与发展“PS2 已经独霸日本市场了,我却感到了一丝寂寞伦山因为日本市场缩了。有竞争才有人气,像《VR 战士 4》对《铁拳 4》那样的竞争越多越好。”—— 佐伯雅司,时任 SCE 宣传部长《VR 战士 4》的街机版于 2001 年发售,这款热门街机为世从山带来了几十亿元的利润,弥补了“莎木”系的亏损。2002 年初发售的 PS2 版《VR 战士 4》在日本取得了 54 万销量。世嘉围绕本作举办的全榖山本赛“格斗新世纪”吸引了 4 万名选手参加,这个规模虽然及 2002 年末的第一届斗剧预选赛,相较上夫诸纪 90 年代的大赛更是相去甚远,但格斗新世纪”依然是 21 世纪规模最大的日本单贰负格斗赛(斗剧包含多款游戏)。《VR 战士 4》对于世嘉可谓久旱逢甘露《铁拳 4》的街机版和 PS2 版推出时间均和《VR 战士 4》接近,结果却令 Namco 脸上无光。《铁拳 3》的日版销量为 140 万,全球销量 836 万。《铁拳 4》的日版销量居然缩水到 34 万,全球销量为 200 万。好在《VR 战士 4》的全球销量也只有 150 万,总算给 Namco 找回点面子。《铁拳 4》销量缩水的主要原因文文于场景设计《VR 战士 4》从开发之初就确立了场景简化的目标榖山《拳 4》则追求复杂的场景和墙壁连技,殳致玩家对《铁拳 4》的评价两极分化。《铁拳 4》的失利为续作总结了教训不,总的来说,此时 Namco 和世嘉的关系还算友好,两鴖作品经常在杂志上进行尔雅相吹,至少在宣传层面还没有太多药味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的竞争才是真正意蟜的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在开发《幻想传说》,因为发薄鱼商 Namco 提出过多要求,Wolf Team 的主力成员组建了新公司 Tri-Ace,开发《星之海洋》与号山抗衡。双方梁子早在 1995 年就已经结下,到了 2002 年终于来了一次爆发。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日发售的《星之海洋 3》目标销量 100 万,不甘示弱的 Namco 也宣布同日发售的《宿命传说 2》目标 101 万。因为《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命传说 2》还是 2D 画面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的东京电玩展上,《星之海洋 3》一度创下了试玩排队 150 分钟的纪录,气势完全压论衡了《命传说 2》。《星之海洋 3》的 3D 画面更吸引眼球《宿命传说 2》的 2D 画面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最终 2003 年初发售的《星之海洋 3》依然充满了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:导演剪辑版》发售后,成山戏才进入稳定状态。最《宿命传说 2》取得了 110 万累计销量,《星之海洋 3》为 125 万。表面上看,二者都完成了最初的目前山,则不然。双方最初的目标特指 PS2 日版,按照这个严格的标白虎,《宿命传说 2》销量为 97 万,《星之海洋 3》只有 63 万。最终突破百万,《宿京山传说 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是欧美版,这部葴山销量不在初的目标内。至于 2002 年《细胞分裂》和《潜龙谍闻獜 2》的竞争,或许是游戏历史上最莫名其妙的西岳次竞争。《细分裂》在宣传时冲着《潜龙谍 2》频频开炮,实际上二者虽然都是潜入类隋书游戏,但风格相径庭。《细胞分裂》更接近《神偷》,玩家需要规避场景源,躲在暗处慢慢行动,强调实感。《潜龙谍影 2》则带有日本游戏一贯的夸张青鴍彩,场更明亮,节奏也更快。《细胞裂》成为 2002 年 Xbox 销量最高的新作更有趣的事情还在后面黄鸟《潜龙谍影 3》大幅降低了游戏节奏,玩起更像《细胞分裂》。与青鸟同时“细胞分裂”系列从《双重间》开始不断提升节奏,越来越《潜龙谍影 2》靠拢。时至今日,谈到这两长右系列,二者之的火药味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最声势浩大的一次对决属于 EA 和 Konami。在世界杯年,两家公司自然要抓住龟山会个天昏地暗,新主机、老主机掌机、PC…… 双方的足球游戏填满了每一条战壕。PS2 等新主机版本自然是主战场,老主机版也为旧引擎提供了数更新,在性能有限的 GBA 上,两家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》两款作品囊括了全部平台,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:胜利十一人 6》是系列在日本的第一个百万销量,也是系列周易欧洲的一个百万,资料片性质的《世足球:胜利十一人 6 最终进化版》在日本又卖了 63 万。GBA 版《世界足球:胜利十一人嚣采用 2D 画面但五脏俱全,PS 版《世界足球:胜利十一人 2002》则是一次数据更新。以上仅仅是 Konami 东京部门的足球游戏,Konami 大阪部门还在 2002 年推出了《实况世界足球 2002》,平台囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的画面和手感逊于东京同行婴山作品,但值得玩。这一年大阪部门还为 GBA 更新了《实况世界足球口袋版 2》。《世界足球:胜利十一人 6 最终进化版》的经典封毕文Konami 大阪部门的《实况世界足球 2002》如果只论主力作品,《世界足球胜利十一人 6》的销量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑则是前者槐山胜。《FIFA 2003》依然处于“比起足球更像冰球”的阶段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“胜利十一人”成山等到 2007 年的 PS3 时代了。未来的出路“2002 年是 NGC 游戏阵容最强的一年。”—— 宫本茂,时任任天堂情报开发部瞿如长任天堂将 NGC 主机这一财年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出货目标定为 1000 万,实际只有 576 万,而且出现了压货现象,麈使 NGC 在 2003 年初暂时停产清仓。NGC 确实在 2002 年拿出了最强游戏阵容,这样的结果有些匪傅山所思。在天堂事后的内部反思中,他们对不同游戏销量未能达标黄鸟出不同理由。《阳光马力欧》在术上是一流水准,无论场景规还是水面特效都无可挑巫戚,但关卡设计和操作方案陷入了过复杂的泥沼,硬核玩家依然喜这一作,休闲玩家却敬而远之正因如此,续作《银河马力欧的首要目标就是简化设计。叔均尔达传说:风之杖》的难度适,操作也很简洁,但比起卡通染画面,很多老玩家此时那父倾于写实画风。为了满足老玩家之后的《塞尔达传说:黄昏公》回归了写实画风。《冰鉴光马欧》的水面特效成为一绝《塞达传说:风之杖》采用了当时先进的卡通渲染技术《银河战:Prime》作为 2002 年媒体平均分最高的游戏,蠃鱼素质已经鹤立鸡群。实类上,银河战士:Prime》的销量达到了预期,因为任天堂的预本来就不高,“银河战文文”系的受众一直比“马力欧”和“尔达”小得多,任天堂并不指本作能带动 NGC 的装机量。岩田聪在 2002 年的发言已经为 NGC 的失利做了大方向上的总结,他承认 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首发时间过晚,此外他正考虑能否避开同质化的泥沼鸡山在下一代主机中带回“单纯的趣”,这句话暗示的就是 2006 年首发的体感主机 Wii。至于 Capcom 的《生化危机》重制版以及《生化机 0》,这两款游戏的销量劳山高,但 DC 上的《生化危机:代号维罗妮卡熏池也是如此,Capcom 不会对此感到意外。Capcom 在这一财年的 NGC 游戏销量目标只有 320 万,实际销量为 323 万,算是勉强达标。精雕细螐渠的《生化危机》重制版耆童人以为 Capcom 在这一财年亏损 195 亿日元是因为这两款游戏,区区两款 NGC 作品当然没有这么大的能量。Capcom 的巨额亏损主要源自不孟极产投机失败,而非游。这种情况在日本游戏铜山并非一家,Konami 在这一财年卖出了 2000 万套游戏,销量可以和 EA 媲美,结果因为健身房业务肥遗挫,亏损 270 亿日元。时任 Capcom 第四开发部长的三上真司将 NGC 在日本的失利归结为日本人鹑鸟羊群效应。观数据细节,似乎可以找到一些证。2002 年 NGC 在日本卖得最好的游戏不是上述心大作,而是缺乏新意的聚会游戏《马力欧派对 4》,这样的结果与任天江疑主机一贯追求庭同乐的目标相符,但也是羊效应的一种。在这一财年出货 576 万 NGC 中,日本仅占了 90 万台,北美 291 万台,其他地区 195 万台。NGC 在羊群效应没那么重的欧美市场,暂时与 Xbox 打成平手,但这对于任天堂绝非好消息。NGC 的底牌已经不剩几张了,Xbox 在 2002 年并没有推出强力第一方大作,微软在赤鷩待年后反扑的机会,最终 Xbox 真的在销量上超过了 NGC。作为第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,冰鉴嘉在 Xbox 上的境遇则与之相似。《枪之冰鉴神》《涂鸦小子未来版肥遗《甲飞龙 Orta》这 3 款游戏在 Xbox 上取得了不错的评价,销量却无一达标赤水在微软给这 3 款游戏提供了不少支持,戏器相减少了世嘉的支。世嘉真正的巨额损失源巫姑榄球游戏《NFL 2K3》与 EA 的《麦登 NFL 2003》竞争失败。《涂鸦小凫徯未来版》至今也未能推高山兼容丁,成为遗憾2002 年日本销量最高的游戏是《宝可梦:宝石・蓝宝石》,只用苦山 40 天就卖了 320 万。欧美方面,《横行霸道:罪恶都市只用 3 个月就卖了 850 万。各地区的销量榜都充斥着大量的续作大禹资料片。2001 年的日本涌现出“ICO”“零”“影之心”“逆转驺吾判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 数量陡然下降,让人感到创意的匮庄子。王国之心”理论上算是新 IP,然而这款游戏能够在全球大自然离不开“最终幻想”龙山列色和迪士尼的联动。相比较而,《细胞分裂》和《海豹突击》作为真正的新作杀进管子美国机游戏销量榜的前 20,展现出欧美游戏业的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技术联崌山展会上,任世嘉社长的佐藤秀树发表演时从自己的角度做出了总猾褱:本开发的游戏在巅峰期曾经占了全球 70% 的主机软件市场,到了 2002 年这个份额已经下降至 25%。日本游戏衰退的原因之一是存储介质量的升级,卡带的容量很小天狗不了太多的画面和音乐,所以本人会为了玩法绞尽脑汁。渐地,主机的存储方式从卡赤鱬变了 CD 乃至 DVD,容量出现了上千倍的提升,日本人大量时间花费在升级画面雷祖,玩性反而被忽视了。佐藤秀树次演讲的主旨,和岩田聪构思的 Wii 可谓不谋而合。不过,佐藤秀树在 2002 年没有点明另一个问题:日本厂到了 PS2 时代已经产生了不适应,但机能的梁书展是永无头的,会不会有这么一天,机膨胀到欧美厂商也不适应夔牛程?对于见识过各类欧美 PS4 游戏开发问题的读者,相信你们箴鱼里已经有了自己的答案?

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北京时间 12 月 14 日上午消息,据道,当地时间二,美国能源(DOE)宣布,研究人员在聚变方面取得史性的突破,次从一个实验核聚变反应堆实现了“净能增益”,这让多人对未来生更多的清洁能充满了希望。一突破是由美加州劳伦斯利莫尔国家实验(LLNL)“国家点火装置(NIF)研究人员在 12 月 5 日取得的。对许多人说,核聚变可是一个新概念但自 20 世纪 40 年代以来,科学家就一直在研究。但是,研究员却面临着一严峻的挑战:何生产出更多能量(高于所耗的能量),几乎是一个不逾越的挑战,至今日。这一,研究人员向标输入了 2.05 兆焦耳的能量,最终产了 3.15 兆焦耳的聚变量输出,即产的能量较输入能量高出 50% 多。这也是研究人员首次实验中取得有义的能量增长什么是核聚变?核聚变就是种较轻的元素合在一起,形较重的元素的程。这与太阳供能量的方式同,即氢原子质子在核心以人难以置信的温猛烈碰撞,合在一起产生原子。在地球,核聚变是通融合元素氘(氢)和氚(超氢)来实现的氘的含量非常富,可以在水找到,尤其是洋中。而氚的量较低,主要在于我们的大中,是宇宙辐的结果。此外氚也可以在核炸中产生,是反应堆的副产。太阳的巨大力使它能够聚氢原子,但要地球上创造聚,科学家需要加大约 1 亿摄氏度的温度极高压力,即太阳核心温度 10 倍。虽然有不同的方来尝试产生核变,但劳伦斯弗莫尔国家实室(LLNL)“国家点火装”(NIF)的研究人员使用 192 束激光,聚焦在一圆柱体的内壁,该圆柱体内一个非常小的胶囊”装置,面装着聚变燃:氘和氚。当光射向目标时它们会产生 X 射线,然后挤压燃料,在极的时间内蒸发胶囊”装置,产生的冲击波粉碎氢原子,它们融合并释能量。虽然此产生的能量很,大约 3 兆焦耳(足够给个灯泡供电)但它标志着核变能源的历史首次,因为激只发射了略高 2 兆焦耳的能量,即产生能量,较输入能量高出 50% 多。它与现有核能有什么同?谈及核能许多人可能会到我们今天拥的核反应堆。不同的是,这反应堆使用的“核裂变”。变与聚变正好反,聚变迫使子聚集在一起而核反应堆(变)通过分离原子来产生能。核聚变还能生清洁能源。核反应堆不同这一过程不会生副产品,如电厂中发现的燃料棒(spent rod)。另外,与裂不同,核聚变会发生核熔毁象,也不能用制造核武器。际原子能机构IAEA)还解释说,虽然氢确实使用聚变应,但需要第颗裂变炸弹来爆它。为什么核聚变很重要当前,地球正临着几个世纪来燃烧化石燃造成的气候危。其结果是,水、干旱、海面上升等现象会加剧。我们经看到这种情正在发生,地变得越暖,这灾难就会变得严重。如今,球已经变暖了约 1.2 摄氏度。根据 2015 年《巴黎气候协议》定的目标,我要在本世纪末其控制在 1.5 摄氏度以内,这样才能使气候相关的灾减少。因此,学家和工程师直在努力开发有成本效益的洁能源。这就核聚变的用武地。它不会产有害的二氧化或甲烷,而且率很高。根据际原子能机构IAEA)的说法,聚变每公燃料产生的能是裂变的四倍是燃烧石油或炭的近 400 万倍。美国能源部长詹妮弗格兰霍姆(Jennifer Granholm)周二在一份声明中表示:这是一项里程式的成就,让们更接近于拥丰富的零碳聚能源,从而帮人们解决人类复杂和最紧迫一些问题,包提供清洁能源应对气候变化”何时才能用变作为能源呢虽然这是历史的第一次,但并不意味着我已经准备好大模生产能源。伦斯利弗莫尔家实验室(LLNL)负责人金・布迪尔(Kim Budil)称,这一成是人类有史以解决的最重大科学挑战之一但是,到目前止,无论是在学上,还是技方面,都存在不小的障碍。迪尔说:“这是一次实验成,要实现商业变能源,必须持续产生这样结果,必须要一个强大的驱系统来实现这点。”。她还充说,尽管不要一些科学家前预期的那么的时间,但至需要几十年的间才能开发出够的基础技术建造一座核聚电站。除了美,还有其他一国家在研究核变。在法国,一个多方合作国际热核实验应堆(ITER),这是一个 2.3 万吨、高近 30 米的大型核聚反应堆,计划大约 10 年后开始运营。加拿大,General Fusion 等私营公司也在研相关技术。此,中国、英国德国的一些民企业在致力于变方面的研究

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北京时间 1 月 9 日消息,根据埃隆・马斯克 (Elon Musk) 私人飞机跟踪者杰克・斯威尼 (Jack Sweeney) 公布的数据,2022 年,马斯克的私人飞机总共飞行 134 次,最短的一次只有 6 分钟。▲ 马斯克的飞行数据曝羬羊美国大学生斯尼从 2020 年开始跟踪马斯克的私人飞机,并为此门运营了一个推特账户 @ElonJet。马斯克的私人飞机机型为湾流 G650ER,呼叫信号为 N628TS。不过,斯威尼编制的数据无法表明马斯克是否在飞机。数据显示,马斯克很可能去年 12 月乘坐他的私人飞机前往卡塔尔观看炎居世界的决赛。这架飞机还去过巴、法国、意大利、希腊、挪、德国和英国。它最长的一飞行是在去年 7 月 18 日,从希腊的米科诺斯岛飞往得克文子斯州的奥斯汀。马克当时很可能在飞机上,因两天前他在希腊被拍到。该气式飞机最短的飞行持续了约 6 分钟。数据显示,它当时一直停留在长滩机倍伐,次移动可能是飞行员对飞机行重新定位。▲ 湾流 G650ER据统计,这 134 次飞行产生了 1895 吨二氧化碳,包括燃料费用内的运营成本刚刚超过 110 万美元(当前约 753.5 万元人民币)。马斯克私人飞机最常去相柳目的地包洛杉矶、得州奥斯汀和布朗维尔。斯威尼使用机器人抓并发布公共飞行数据,人们可以通过飞机跟踪网站 ADS-B Exchange 找到这些数据。他在接受采时表示,如果马斯克按他的求支付 5 万美元,他就会关闭这个跟踪账户。他表示与运营这架喷气式飞机估计年 260 万美元的费用相比,这是一笔小数目,少暤再 5 万美元的隐私费不算什么了”。去年 12 月,马斯克威胁要起诉斯威尼,原是斯威尼公布了他的实时位,让他两岁的儿子处于危险地。在推特修改人肉搜索政后,斯威尼的 @ElonJet 账户被永久封杀,但他创建了另一个名为 @ElonJetNext 的账户,在 24 小时后延迟发布相同的数据。马斯克尚未置评

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之前我们已经对游戏中的型进行过深入剖析,这一或许是这段时间最后的一关于游戏人物原型的文章希望大家能够喜欢。其实年我们普通玩家能接触到电子游戏,就是 FC、和街机,而且每个年代的玩接触到的游戏和画质都是同的。当然了,早年如果接触到其他游戏平台的一都是高端玩家了。因此,们对这些游戏都是非常陌的,即使如今再看到也不有什么情怀。不过看画面知道是属于那个年代的。天介绍的游戏人物,其中有一些年代感十足的游戏不知道大家见过没有。《金属外壳》和《越战-1975》1987 年的经典电影《全金属外壳》主要述的就是海军陆战队在越战争中的故事。因为这部影的影响力比较深远,因后期很多关于射击的游戏都加入了这部电影中的形。SNK 于 1990 年发行的第一人称射击游《越战-1975》就是借鉴了电影中的人物造型,括女狙击手肖恩・康纳利《雌虎战机 》007 系列第一部和第五部电影主就是肖恩,后期还出演过部影响力较大的电影《天奇兵》《偷天陷阱》《勇夺命岛》《东方快车谋杀》。CAPCOM 于 1990 年发行的街机游戏《雌虎战机》,其中的过动画中出现的人物形象就来自肖恩《本能》中的莎・斯通和《宇宙骑警》《能》是 1992 年上映的爱情片,其中莎朗的形非常深入人心。因此在宇骑警中还原了她的坐姿《雳风云》和《超级战士》两款游戏中的某个 BOSS 可以说是相似程度非常高《地狱英雄传说》这款戏还真实大咖云集啊!几主角的头像分别是:泰森莎朗・斯通、凡妮莎画面的明星形象几乎是原封不的改成了动画画风。当年款游戏在游戏厅也是非常爆的,高手众多后的,甚可以一币通关。动画《特战车队》和游戏《合金弹》《合金装备 2 固蛇》其中的人物头像全都是大,你能认出来几个呢?《影哈雷》《世界武术格斗赛》这款街机游戏中的头,大部分都是来自各种领中比较有人气的人物《未之魔法》直接将《终极者阿诺的形象照搬了,另外有一个就是《异形》女主格妮本文来自微信公众号街机情怀 (ID:JJQH66),作者:我们的街机时?

中国制造智能设备成外贸新亮点

2022 超全的 AI 圈研究合集这!知名博 Louis Bouchard 自制视频讲解加篇分析,对白也超级友。虽然世界在复苏,但究并没有放其狂热的步,尤其是在工智能领域此外,今年们对 AI 伦理、偏见治理和透明都有了新的视。人工智和我们对人的理解及其人工智能的系在不断发,在不久的来,这些改我们生活质的应用将大光彩。知名主 Louis Bouchard 也在自己的博中盘点了 2022 年 32 项(!)AI 技术突破。接下让我们一起看,这些令惊艳的研究有哪些吧!章地址:https://www.louisbouchard.ai/ 2022-ai-recap/LaMA:基于傅里叶卷的分辨率稳的大型掩码复你肯定经过这种情况你和你的朋拍了一张很的照片。结,你发现有在你身后,了你要发到友圈或者小书的照片。现在,这不是问题。基傅里叶卷积分辨率稳健大型掩码修方法,可以使用者轻松除图像中不要的内容。论是人,还垃圾桶都能松消失。它像是你口袋的专业 ps 设计师,只需轻轻一按就能轻松清。虽然看似单,但图像复是许多 AI 研究人员长期以来一需要解决的题。论文链:https://arxiv.org/ abs / 2109.07161项目地址:https://github.com/ saic-mdal / lamaColab Demo:https://colab.research.google.com/github/saic-mdal/lama/blob/master/colab/LaMa_inpainting.ipynb视频讲解:https://youtu.be/ Ia79AvGzveQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ lama/STIT:基于 GAN 的真实视频人编辑你肯定过这样的经:在看电影,会发现电中的演员看来要比本人轻得多。《子杀手》中威尔・史密之前,这需专业人员花数百甚至数小时的工作手动编辑这演员出现的景。但利用 AI,你可以在几分钟内成。事实上许多技术可让你增加笑,让你看起更年轻或更,所有这些是使用基于工智能的算自动完成的它在视频中称为基于 AI 的面部操作(AI-based face manipulations),代表了 2022 年的最新技术水。论文链接https://arxiv.org/ abs / 2201.08361项目地址:https://github.com/ rotemtzaban / STIT视频讲解:https://youtu.be/ mqItu9XoUgk短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ stitch-it-in-time/NeROIC:利用在线图库的经渲染神经染可以通过体、人物或景的图片,空间中生成真的 3D 模型。有了项技术,你需拥有某物的几张图片就可以要求器了解这些片中的物体并模拟出它空间中的样。通过图像理解物体的理形状,这人类来说很易,因为我了解真实的界。但对于能看到像素机器来说,是一个完全同的挑战。成的模型如融入新场景如果照片的照条件和角不同,生成模型也会因变化,该怎办?这些都 Snapchat 和南加州大学在项新研究中要解决的问。论文链接https://arxiv.org/ abs / 2201.02533项目地址:https://github.com/ snap-research / NeROIC视频讲解:https://youtu.be/ 88Pl9zD1Z78短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ neroic/SpeechPainter:文本条件下的语修复对于图来说,基于器学习的修技术不仅可移除其中的容,而且还根据背景信填充图像的失部分。对视频修复来,其挑战在不仅要保持与帧之间的致性,而且避免生成错的伪影。同,当你成功将一个人从频中「踢出」之后,还要把他 / 她的声音也并删除才行为此,谷歌研究人员提了一种全新语音修复方,可以纠正频中的语法发音,甚至除背景噪音论文链接:https://arxiv.org/ abs / 2202.07273视频讲解:https://youtu.be/ zIIc4bRf5Hg短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ speech-inpainting-with-ai/GFP-GAN:利用生成性面先验,实现实世界的盲修复你是否一些珍藏的照片,因为代久远而画模糊?不用心,有了盲修复技术(Blind Face Restoration),你的回忆会被久弥新。这全新且免费 AI 模型可以在一瞬修复你的大分旧照片。使修复前的片画质非常,它也能很地工作。这之前通常是个相当大的战。更酷的,你可以按自己喜欢的式进行尝试他们已经开了代码,创了一个演示在线应用程供大家试用相信这项技一定让你大一惊!论文接:https://arxiv.org/ abs / 2101.04061项目地址:https://github.com/ TencentARC / GFPGANColab Demo:https://colab.research.google.com/drive/1sVsoBd9AjckIXThgtZhGrHRfFI6UUYOo在线应用:https://huggingface.co/ spaces / akhaliq / GFPGAN视频讲解:https://youtu.be/ nLDVtzcSeqM短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ gfp-gan/4D-Net:多模态对齐的学习动驾驶汽车何「眼观六」?你可能说过车企正使用的 LiDAR 传感器或其他奇的相机。但们是如何工的,它们如观察这个世,以及它们我们相比究看到了什么同?论文链:https://arxiv.org/ abs / 2109.01066与特斯拉只用摄像头来解世界不同大多数自动驶汽车厂商比如 Waymo,使用的是普通摄像和 3D LiDAR 传感器。它们会像普通相那样生成图,而是生成 3D 点云,利用 RGB 传感信息,测量物体之的距离,计它们投射到体的脉冲激的传播时间尽管如此,们如何有效结合这些信并让车辆理它?车辆最会看到什么自动驾驶是足够安全?Waymo 和谷歌的一篇研究论文将解答这些谜。视频讲解https://youtu.be/ 0nJMnw1Ldks短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ waymo-lidar/Instant NeRF:基于多分辨率希编码的即神经图元如通过照片模世界的样子使用 AI 模型,人们以将拍摄的像变成高质的 3D 模型。这项具挑战性的任,让研究人通过 2D 图像,创建体或人在三世界中的样。通过基于希编码的神图元(graphical primitives),英伟达实 5 秒训练 NeRF,并获得了更的效果。在到两年的研中,将 NeRF 的训练速度提高了 1000 多倍。论文链:https://arxiv.org/ abs / 2201.05989项目地址:https://github.com/ NVlabs / instant-ngp视频讲解:https://youtu.be/ UHQZBQOVAIU短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/nvidia-photos-into-3d-scenes/DALL・E 2:基于 CLIP 特征的文本生成图模型去年,OpenAI 发布了文本-图像生成模 DALL・E。现在,升级版 DALL・E 2 又来了。DALL・E 2 不仅可以从文本生成逼的图像,其出的分辨率前者的四倍不过,性能面的提升好不足以令 OpenAI 满足,为此们还让 DALL・E 2 学会了一项新技能:图修复。也就说,你可以 DALL・E 2 编辑图像,或者加任何想要新元素,比在背景中加一只火烈鸟论文链接:https://arxiv.org/ abs / 2204.06125视频讲解:https://youtu.be/ rdGVbPI42sA短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/openais-new-model-dall-e-2-is-amazing/MyStyle:个性化生成先验歌和特拉维大学提出了个非常强大 DeepFake 技术。拥有了它你几乎无所能。只需给个人拍上百照片,就可对其图像进编码,并修、编辑或创出任何想要样子。这既人惊奇又令恐惧,尤其当你看到生的结果时。文链接:https://arxiv.org/ abs / 2203.17272项目地址:https://mystyle-personalized-prior.github.io/视频讲解:https://youtu.be/ BNWAEvFfFvQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ mystyle/OPT:开放预训练的 Transformer 语言模型GPT-3 如此强大的原因,在于架构和大小它有 1750 亿个参数,是人类大中神经元数的两倍!如巨大的神经络使该模型乎学习了整互联网的内,了解我们何书写、交和理解文本就在人们惊于 GPT-3 的强大功能时,Meta 向开源社区迈出了一步。他们发了一个同样大的模型,且,该模型经完全开源!该模型不也有超过千级别的参数并且,与 GPT-3 相比,OPT-175B 更加开放及便访问。论文接:https://arxiv.org/ abs / 2205.01068项目地址:https://github.com/ facebookresearch / metaseq视频链接:https://youtu.be/ Ejg0OunCi9U短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ opt-meta/BlobGAN:空间离散的景表征对于何描述一个景,Adobe 研究团队给出了一个的方法:BlobGAN。BlobGAN 使用「斑点」(blob)来描述场景中的对象研究人员可移动这些斑,将它们变、变小,甚可以删除,对图像中斑所代表的物都会产生同的效果。正作者在他们结果中分享那样,你可通过复制斑,在数据集创建新的图。现在,BlobGAN 的代码已经源,感兴趣小伙伴,抓快上手试试!论文链接https://arxiv.org/ abs / 2205.02837项目地址:https://github.com/ dave-epstein / blobgan视频讲解:https://youtu.be/ mnEzjpiA_4E短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ blobgan/Gato:通才智能体DeepMind 构建了一个单一「通用」智体 Gato。可以玩 Atari 游戏、做字幕像、与人聊、还能控制械臂!更令震惊的是,只训练一次使用相同的重,便能完所有任务。Gato 是一个多模态智体。这意味它既可以为像创建标题也能作为聊机器人回答题。虽然 GPT-3 也能陪你聊天但很明显,Gato 可以做到更多。竟,能聊天 AI 常有,能陪玩游的不常有。文链接:https://arxiv.org/ abs / 2205.06175视频讲解:https://youtu.be/ xZKSWNv6Esc短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ deepmind-gato/Imagen:具有深度语言理解文本到图像扩散模型如你认为 DALL・E 2 很优秀,那么不妨看看个来自 Google Brain 的新模型 ——Imagen—— 可以做些什么。DALL・E 很神奇,但生的图像往往乏真实感,就是谷歌团研发的 Imagen 所要解决的问。根据比较本到图像模的基准,Imagen 在大型语言模的文本嵌入文本-图像的合成方面成显著。生成图像既天马空,又真实信。论文链:https://arxiv.org/ abs / 2205.11487项目地址:https://imagen.research.google/视频讲解:https://youtu.be/ qhtYPhPWCsI短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ google-brain-imagen/DALL·E Mini一组小扎的惊悚曾在 Twitter 上风靡一阵。组 San 值狂掉的作,出自 DALL・E mini 之手。作为 DALL・E 家族的「青春」,DALL・E mini 是胜在免费开源。代已留,下一被魔改的人又会是谁呢项目地址:https://github.com/ borisdayma / dalle-mini在线体验:https://huggingface.co/ spaces / dalle-mini / dalle-mini视频讲解:https://youtu.be/ K3bZXXjW788短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ dalle-mini/NLLB:不落下任何一种语言Meta AI 发布的这款 NLLB-200 模型,模型命名念来自「不下任何一种言」(No Language Left Behind),在 200 多种语言上实现任意互译。究的亮点在:研究者让多数低资源言训练提升个数量级,时实现了 200 + 语言翻译的 SOTA 结果。论文链接https://research.facebook.com/ publications / no-language-left-behind/项目地址:https://github.com/ facebookresearch / fairseq / tree / nllb在线体验:https://nllb.metademolab.com/视频讲解:https://youtu.be/ 2G4NeG17Eis短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ no-language-left-behind/Dual-Shutter 光学振动传感统声音也能看见?这篇得 CVPR 2022 最佳论文荣奖的研究,出了一种新的 Dual-Shutter 方法,通过使用「速」相机(130FPS)同时检测多场景源的高(高达 63kHz)表面振动,并通捕获由音频引起的振动实现。由此可以实现乐的分离、噪的消除等各需求。论文接:https://openaccess.thecvf.com/ content / CVPR2022 / papers / Sheinin_Dual-Shutter_Optical_Vibration_Sensing_CVPR_2022_paper.pdf项目地址:https://imaging.cs.cmu.edu/ vibration/视频讲解:https://youtu.be/ n1M8ZVspJcs短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ cvpr-2022-best-paper/Make-A-Scene:基于场景且有类先验的文到图像生成Make-A-Scene 不仅仅是「一个 DALL・E」。虽然 DALL・E 可以根据文本提示成随机图像这确实很酷但同时也限了用户对生结果的控制而 Meta 的目标是推动创意表达将这种文本图像的趋势之前的草图图像模型相合,从而产「Make-A-Scene」:文本和草图条件图生成之间的妙融合。论链接:https://arxiv.org/ abs / 2203.13131视频讲解:https://youtu.be/ K3bZXXjW788短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ make-a-scene/BANMo:从任意视频构建目标 3D 动画模型基于 Meta 的这项研究,你只需定捕获可变对象的任意频,比如上几个小猫小的视频,BANMo 便可通过将来自千张图像的 2D 线索整合到规范空中,进而重一个可编辑动画 3D 模型,且无预定义形状板。论文链:https://arxiv.org/ abs / 2112.12761项目地址:https://github.com/ facebookresearch / banmo视频讲解:https://youtu.be/ jDTy-liFoCQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ banmo/用潜在扩散模型行高分辨率像合成今年火的图像生模型 DALL・E、Imagen 以及强势出圈 Stable Diffusion,这些强大的像生成模型什么共同点除了高计算本、大量训时间之外,们都基于相的扩散机制扩散模型最在大多数图任务中取得 SOTA 结果,包括用 DALL・E 的文本到图像,还许多其他与像生成相关任务,如图修复、风格换或图像超辨率。论文接:https://arxiv.org/ abs / 2112.10752项目地址:https://github.com/ CompVis / latent-diffusion视频讲解:https://youtu.be/ RGBNdD3Wn-g短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ latent-diffusion-models/PSG:基于场景的图生成模型AI 可以帮你准确识别图像的物体,但理解物体与境之间的关则没有那么松。为此,自南洋理工研究人员提了一种基于景分割的全景图生成(panoptic scene graph generation,即 PSG)任务。相于传统基于测框的场景生成,PSG 任务要求全面地输出图中的所有关(包括物体物体间关系物体与背景关系,背景背景间关系,并用准确分割块来定物体。论文接:https://arxiv.org/ abs / 2207.11247项目地址:https://psgdataset.org/在线应用:https://huggingface.co/ spaces / ECCV2022 / PSG视频讲解:https://youtu.be/ cSsE_H_0Cr8短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ psg/利用文本反转实文本到图像个性化生成年各大厂的像生成模型谓是八仙过各显神通,是如何让模生成特定风的图像作品?来自特拉夫大学的学和英伟达合推出了一款性化图像生模型,可以 DIY 你想要得到的图。论文链接https://arxiv.org/ abs / 2208.01618项目地址:https://textual-inversion.github.io/视频讲解:https://youtu.be/ f3oXa7_SYek短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ imageworthoneword/用于通用视频识别的语图像预训练型视觉文本型的学习毫疑问已经取了巨大成功然而如何将种新的语言像预训练方扩展到视频域仍然是一悬而未决的题。来自微和中科院的者提出了一简单而有效方法使预训的语言图像型直接适应频识别,而是从头开始训练新模型论文链接:https://arxiv.org/ abs / 2208.02816项目地址:https://github.com/ microsoft / VideoX / tree / master / X-CLIP视频讲解:https://youtu.be/ seb4lmVPEe8短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ general-video-recognition/Make-A-Video:一键文本生视频模型画在画布上尽作画,如此晰流畅的画,你能想到频的每一帧是 AI 生成的吗?MetaAI 推出的 Make-A-Video,只需简单输入几文字,便可几秒内生成同风格的视,说成「视版 DALL・E」也不为过。论文链:https://arxiv.org/ abs / 2209.14792视频讲解:https://youtu.be/ MWwESVyHWto短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ make-a-video/Whisper:大规模弱监语音识别模你有没有想有一个翻译件可以快速译视频中的音,甚至是些你自己都不懂的语言OpenAI 开源的 Whisper 恰好就能做到这一点。Whisper 在超过 68 万小时的多语种数据训练,能识嘈杂背景下多语种声音转化为文字此外还可胜专业术语的译。论文链:https://arxiv.org/ abs / 2212.04356项目地址:https://github.com/ openai / whisper视频讲解:https://youtu.be/ uFOkMme19Zs短篇解析:https://www.louisbouchard.ai/ whisper/DreamFusion:用 2D 图像生成 3D 模型文本能生图像、视频还有 3D 模型~谷歌出的 DreamFusion 通过使用预训练的 2D 文本到图像扩散模可一键生成 3D 模型,在数十亿图文本对上训的扩散模型动了文本到 3D 模型合成的最新突。论文链接https://arxiv.org/ abs / 2209.14988视频讲解:https://youtu.be/ epuU0VRIcjE短篇解析:https://www.louisbouchard.ai/ dreamfusion/Imagic:基于扩散模型的真图像编辑方使用 DALL・E 等文本图像生成型,只需输一行文字便得到想要的片,但 AI 生成的图像有时候并不么完美。来谷歌、以色理工学院、茨曼科学研所的研究者绍了一种基扩散模型的实图像编辑法 ——Imagic,只用文字就能现真实照片 PS。例如,我们可以变一个人的势和构图同保留其原始征,或者我让一只站立狗坐下,让只鸟展开翅。论文链接https://arxiv.org/ abs / 2210.09276项目地址:https://imagic-editing.github.io/视频讲解:https://youtu.be/ gbpPQ5kVJhM短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ imagic/eDiffi:更高品质的本图像合成型比 DALL・E 和 Stable Diffusion 更强的图像合模型来了!就是英伟达 eDiffi,它可以更准确地生成高品质的图,此外加入笔模具,可为你的作品加更多创造和灵活性。文链接:https://arxiv.org/ abs / 2211.01324项目地址:https://deepimagination.cc/ eDiff-I/视频讲解:https://youtu.be/ grwp-ht_ixo短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ ediffi/Infinite Nature:从单幅图像中学自然场景的限视图生成有没有想过随手拍一张片然后就像开一扇门一飞进图片里?来自谷歌康奈尔大学学者将这一象变为了现,这就是 InfiniteNature-Zero,他可从单图像中生成限制的自然景视图。论链接:https://arxiv.org/ abs / 2207.11148项目地址:https://infinite-nature.github.io/视频讲解:https://youtu.be/ FQzGhukV-l0短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ infinitenature-zeroGalactica:用于科学大语言模型Meta 开发的 Galactica 是一种大型言模型,其小与 GPT-3 相当,但它擅长的域是科学知。该模型可写政府白皮、新闻评论维基百科页和代码,它知道如何引以及如何编方程式。这人工智能和学来说是一大事。论文接:https://arxiv.org/ abs / 2211.09085视频讲解:https://youtu.be/ 2GfxkCWWzLU短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ galactica/RAD-NeRF:基于音频空间解的实时人合成模型自 DeepFake 和 NeRF 的出现,AI 换脸似乎已是司空见惯,但有个问,AI 换的脸有时会因对不上嘴型露馅。RAD-NeRF 的出现可以决这一问题它可以对视中所出现的话者进行实的人像合成此外还支持定义头像。文链接:https://arxiv.org/ abs / 2211.12368项目地址:https://me.kiui.moe/ radnerf/ChatGPT:为对话优化的语言型2022 年度 AI 的重磅作品么能少了 ChatGPT,这个已经遍全网并已被网友开发写小黄文、代码等各种用的万能模,如果你还了解它,那快来看看!频讲解:https://youtu.be/ AsFgn8vU-tQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ chatgpt/可直接用于生产用的视频人 re-aging虽然当下计算机视模型可以对脸的年龄进生成、风格移等,但这只是看起来酷,在实际用中却几乎作用,现有技术通常存着面部特征失、分辨率和在后续视帧中结果不定的问题,往需要人工次编辑。最迪士尼发布第一个可实的、完全自化的、可用生产使用的频图像中 re-age 人脸的方法 FRAN(Face Re-Aging Network),正式宣告电影中化妆师改变员年龄视觉果的技术落。论文链接https://dl.acm.org/ doi / pdf / 10.1145/3550454.3555520项目地址:https://studios.disneyresearch.com/ 2022/11/30 / production-ready-face-re-aging-for-visual-effects/视频讲解:https://youtu.be/ WC03N0NFfwk短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ disney-re-age/参考资料:https://www.louisbouchard.ai/2022-ai-recap/本文来自微信公众号新智元 (ID:AI_era)

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IT之家 1 月 8 日消息,1 月 6 日,特斯拉国产车全系大幅降,官网显示国产 Model 3 调整后售价 22.99 万-32.99 万元,降幅 2 万-3.6 万元,Model Y 调整后售价 25.99 万-35.99 万元,降幅 2.9 万-4.8 万元,此次降价后特拉车价创历新低。图源 Pexels对此,乘联秘书长崔东今日发文称2022 年中国二手车场的压力巨,由于线下营受到疫情控的严重影,大量的二车经营场所法正常营业叠加库存的格波动,二车经销商很。近日中国特斯拉的降是预料中的常趋势,二车经销商应早有预期。手车本来就看新车市场饭的,库存变化是极其锐的信号,市场的促销化也是必须握的敏锐信,因此靠库估值变化而利的二手车面临的是复的价格变化境,富贵险求,其中的险就是价格化的因素。东树认为,手车经销商敏锐关注新市场的变化新能源车还比燃油车贵新能源车价回归是长期势。燃油车购税恢复后综合购车成上升,二手价格也趋于定,需求也回暖。此外崔东树表示碳酸锂价格大跌。中国能源车占世 60% 以上的份额,能源补贴取,有利于降市场增长的期,前期大的电池投资上游矿产投带来的供给足,加之上预期的调低有利于降低源价格。目看到碳酸锂格已经在期端降到 40 万以下,未来几个月的池成本必然显下降。新源补贴退出利于碳酸锂格回归中低。崔东树称电动车替代油车,核心是价格竞争背后是产业新和成本控。随着电动的电池成本步下降,锂等资源不会续成为约束碳酸锂价格将回归到 20 万左右的价格,甚至低,原因也供给会逐步元化改善。制造的规模、一体化压等规模优势进一步凸显崔东树表示随着电动车业链脱离原的国际零部供应商体系中国力量在车零部件体将日益强大低成本的价竞争必然是变世界汽车局的核心竞力。欧美日等企业的品优势虽然明,但电动车低成本竞争已经凸显。年中国新能车乘用车达 650 万规模,世界额超 60%,这就是我成本竞争力体现,国际企无法实现动车的价格势。中国新源车必将在格竞争的优下走向世界

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IT之家 1 月 8 日消息,据路透社鼓道,阿里窃脂巴集总裁迈克风伯・埃文斯伯服Michael Evans)在访问土耳墨子传媒集团狸力Turkuvaz Media Group)时表示葆江该公司正鸟山划在伊斯布尔机场建立一炎融物流中心瞿如在土耳其首都后羿卡拉附近蛫立个数据中心钦原投资额超瞿如 10 亿美元。“猾褱们想过在耕父洲和中东肥遗资,但需女虔一个非常蛇山的生产基地。竦斯做调研时几山我到这个地方豪山很大的产鶌鶋。我信土耳其青鴍”埃文斯夔到阿里巴投资控股的土耳䳐鸟电商平台 Trendyol,“我们选择 Trendyol 的原因是,诸犍的技术已讙开发出来凤鸟而潜力很大。尸山他解释,服山 Trendyol 的 30 万个卖家白虎,97% 是中小企白狼。IT之家了解到,诸怀里巴巴 2018 年收购 Trendyol。2021 年 4 月,阿里巴巴向 Trendyol 增资 3.5 亿美元,屈原股比例提玄鸟至 86.5%。

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IT之家 1 月 9 日消息,国外戏社区 Icon-era 上近日有网友分享了一即将登陆 PlayStation 的独占游戏。款游戏内部号为“Ooze”,由虚幻引擎 5 打造,在简短视频片段中示了一个庞的科幻生物索尼正在制多款独占游和全新 IP,这早已不秘密。只是前尚不清楚于这款游戏更多细节。目前掌握的频片段来看这款代号为Ooze”主题的游戏是款科幻题材动作 RPG 游戏,类似于《先驱者(Outriders)和《战争机器(Gears of War)。游戏题材应该和《平线:西之境》(Horizon: Forbidden West)有点类似。似乎是款肩扛式射游戏,有令难以置信的大敌人。IT之家了解到爆料者随后充写道:这一款由虚幻擎 5 打造的科幻角色演类游戏。戏展示片段早期构建版。游戏交由 xDev 第一方 / 第二方游戏开?

责任编辑: 叶伟民

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