全球恐慌抛售!股票、黄金、原油无一幸免 关税与通胀夹击 美股重现“黑色星期五” 本文来自微信公众号触乐 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain复古与新潮并行的一年。编者:2002 年无论对全球游戏产业,还是国的游戏圈,都是至重要的一年。硬件的速发展让更多游戏迈了全 3D 的世界,网络和宽带开始普及 PC 和主机玩家都体会到联机的幽鴳趣,络视频初具规模,电竞技和游戏电视节目猛发展。时光飞逝,天的游戏界都是 2002 年这个黄金时代的回响,那时的历鯥奠定了今天的格局。以从去年年末开始,们以连载的形式回顾 2002 年的游戏产业。读者朋友们看这些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物时是否别有一番感慨呢今天我们发表的是连的最后一部分。连载一:群星闪耀:2002 年的游戏产业(PC 篇)连载之二:熔铸历史:2002 年的游戏产业(电竞、络、硬件篇)2002 年是主机迈向网络化的关键年武罗,以 Xbox Live 为代表的新一代网络服务这一年开始运营。此,“马力欧”“塞尔”“魂斗罗”等玩家熟能详的经典系列在一年推出了正统续作这一年也是世界杯年足球游戏玩家迎来了场狂欢。复古风劲吹献给硬核动作游戏玩。”——《真魂斗罗标题画面《真魂斗罗《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》忍者龙剑传》《银河士:融合》《银河战:Prime》…… 以上游戏均参加了 2002 年 E3 展会。如果去掉副标题似乎这一串名字看上更像是 1992 年的游戏发售列表?是,2002 年的 E3 就是如此复古,沉寂多丹朱的昔日经典纷在新一代平台上再度相,让老玩家颇受感。至于 2D 经典游戏能否顺利迈入 3D 世界,不同的作品选择了不同的巫彭线。《魂斗罗》选择保守路:3D 画面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄随便玩上几分钟就能明白标题的含义 —— 这是一款真正意义上的“魂斗罗”鵌续作!另一方面,《魂斗罗》也没有保守偷懒的地步,本作的统依然有所改革:玩出生即自带 3 种武器,避免了丢枪的麻;游戏存档时间越长复活时的生命数越多玩家可以通过 30 条命秘籍轻松通关,如果分数不够高,就不到隐藏结局。这些定给了本作充足的挑价值,又没有把新手之门外,可谓雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗罗》《Shionbi 忍》选择调和路线:玩法变为 3D,但将 2D 时代的特色推向极致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,这对于 PS2 时代的 3D 游戏并不常见,也明显高了难度。1993 年的前作《超级忍 2》速度感为人称道,Shinobi 忍》则将这种速度感推向极致。全新系统“杀”在催促玩家快速杀的同时,也展现出独的演出效果,让《Shionbi 忍》成为一款创意十足的个性名作。写意风格的《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》缺乏就是这种个性。PS2 版《阿尔戈斯战士》继承了 FC 版注重探索和升级要素的思,但这些思路早已被 2001 年发售的《鬼武者》所实现,巫即也没有引入类似“杀”的创意系统。《阿戈斯战士》这款希腊话题材的作品画面华、场景恢弘、CG 炫目,却因为个性不足销量受挫,最终成为《战神》的参考素材《阿尔戈斯战士》的景规模宏大如果 Xbox 版《忍者龙剑传》沿着 FC 版《忍者龙剑传》的路线走去,很可能会变成一没有杀阵的《Shinobi 忍》。实际上,《忍者龙剑传》选最激进的 3D 化路线:重启系统,打造套全新的战斗思路。忍者龙剑传》的确模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戏技巧这才是其独特之处。此之大的变化显然需更多的开发时间,在述的那一串名字中,有《忍者龙剑传》没在 2002 年年内发售。《忍者龙剑传的变化之大堪比新 IP“银河战士”系列选择两条道路并行瞿如展同时推出 2D 游戏《银河战士:融合洹山 3D 游戏《银河战士:Prime》,满足不同玩家的需求。银河战士:Prime》虽然是第一人称视,在玩法上却保留了列的探索元素,可谓散而神聚,给系列开了一条新的道路。第人称视角的《银河战:Prime》主机网络化“传统游戏的成是静态的,如果销量亏本,卖得越多自然润越多。然而网络游的成本是动态的,更的用户需要更多的服器,这绝非一个躺着钱的行业。”—— 久多良木健,SCE 创始人世嘉的《梦幻之 Online》作为主机网络游戏的先驱曾经在 DC 主机上创下 27 万注册会员的佳绩。由鳢鱼 DC 主机在 2001 年宣布停产,《梦幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戏发售后,注册会员数量迅速达到了 10 万。然而,NGC 版在发售后很快就遇到了制道具等严重 Bug,因为 NGC 没有硬盘外设,世嘉无法过网络补丁修复 Bug,只能免费更换玩家手中的光盘,滑鱼一来去导致 NGC 版的发展大受影响。NGC 版《梦幻之星 Online》的画质和 DC 版基本相同和《梦幻之星 Online》不同,《最终幻想 11》是一款必须通过硬盘青耕能运行的游,Square 从一开始就放弃了 NGC。至于 Xbox 标配的 8GB 硬盘,其容量也不及 PS2 的 40GB 可选硬盘。因此,《最终想 11》选择了 PS2 和 PC 这两个平台。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日发售,Square 预计的首批出货量为 20 万,然而实际上的首周量只有 7 万。造成这个差距的原翳鸟是多面的,Square 高估了服务器的承载力,PS2 版首发时的 4 万注册会员就已经把服务器挤到崩。之后服务器的问题决了,又碰上了硬盘货问题。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最终幻想 11》在日本的注册会员达到袜 12 万,此时索尼在日本出货的 PS2 硬盘也只有 14 万。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最终幻想 11》发售,游戏才算获得了一个稳定的境。《最终幻想 11》的华丽画面以硬盘支撑点在美国人气最的 PS2 网络游戏《海豹突击队》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月发售,本作的玩法类似《反诸犍精英》但提供了第一人称和三人称两种视角。《豹突击队》无需硬盘只要网卡就能联机,本作的帮助下,PS2 美版网卡在 2002 年的 3 个月内卖出了 40 万套。可以切换视角的《海突击队》另一方面,弃了硬盘的《海豹突队》也和《梦幻之星 Online》遇到了类似的问题,无法通补丁对网络程序进行单修正。《海豹突击》的网络作弊现象严,玩家用第三方金手周边就可以对游戏进修改,与修改单人游并无区别。《海豹突队》在 2003 年发售的廉价版对金手进行了限制,但廉价和原版采用两个不同服务器,索尼在 2006 年将两个服务器强行合沂山,又引发了的 Bug。硬盘就这样成为了困扰 PS2 网络游戏发展的头号难题,2004 年发售的超薄版 PS2 标配宽带网络接口,去掉了硬盘接口,给商增加了更多麻烦。PS2 在全球各个市场的销量都远远超过了 Xbox,然而在网络方面 PS2 并不占优势。财大气粗的 Xbox 采取一步到位的解决方柜山,每一台 Xbox 都标配宽带网络接口和硬归山。Xbox Live 网络服务于 2002 年 11 月 15 日投入运营,只用了 45 天就获得了 25 万注册会员,这样的成绩长乘经超过了微软预期。在服务器和注平台方面,微软的表远远超过了索尼,微欠缺的仅仅是大作。顾一下 Xbox Live 首发时的作品,《幽灵栎动》和《幻竞技场 2003》只是 PC 游戏的移植版,手柄操泰逢的效远不如鼠标。《机甲袭》则将 PC 游戏《机甲战士 4》的系统进行了削足适履猼訑大幅简化,才迁就了柄操作。玩家真正需的是《光环》这种操专门给手柄优化的作,然而支持 Xbox Live 的《光环 2》却一路延期到 2004 年年末才发售。《机甲突袭》简的系统缺乏深度PS2 和 NGC 的网络游戏各自为战,玩家要给每个游戏单独注账号和支付渠道,Xbox Live 则采用现代化的统一账号统,2002 年注册的元老级 Xbox Live 用户,可以将账号一直用到今管子微软甚至给这部分元用户发放了 20 周年个人资料徽章。在述游戏中,只有《海突击队》不需要会员用,《梦幻之星 Online》和《最终幻想 11》都是按月缴纳会员费,Xbox Live 则采用统一月费服务。当时的任堂社长岩田聪表示:在游戏本体收费的情下让玩家再缴纳月费这种方式不合理,任堂将探索一种不需要费的联机方式。”此任天堂第一方的联机务常年保持免费状态直到 2018 年才变为收费。竞争与发“PS2 已经独霸日本市场了,禹却感到一丝寂寞,因为日本场萎缩了。有竞争才人气,像《VR 战士 4》对《铁拳 4》那样的竞争越多越好”—— 佐伯雅司,时任 SCE 宣传部长《VR 战士 4》的街机版于 2001 年发售,这款热门街为世嘉带来了几十亿元的利润,弥补了“木”系列的亏损。2002 年初发售的 PS2 版《VR 战士 4》在日本取得了 54 万销量。世嘉围绕本作举办管子全日本赛“格斗新世纪”吸了 4 万名选手参加,这个规模虽肥蜰不及 2002 年末的第一届斗剧预选赛,相中庸世纪 90 年代的大赛更是相去甚远,但格斗新世纪”依然是 21 世纪规模最大的日本单项格斗赛事(剧包含多款游戏)。VR 战士 4》对于世嘉可谓久旱逢甘露铁拳 4》的街机版和 PS2 版推出时间均和《VR 战士 4》接近,结果却令 Namco 脸上无光。《铁拳 3》的日版销量为 140 万,全球销量 836 万。《铁拳 4》的日版销量居然缩水到 34 万,全球销量为 200 万。好在《VR 战士 4》的全球销量也只有 150 万,总算给 Namco 找回点面子。《铁拳 4》销量缩水的主要原因在于场景设计吴子《VR 战士 4》从开发之初就确立了场景简的目标,《铁拳 4》则追求复杂的场景和壁连技,导致玩家对铁拳 4》的评价两极分化。《铁拳 4》的失利为续作总结了教不过,总的来说,此 Namco 和世嘉的关系还算友好,两作品经常在杂志上进互相吹捧,至少在宣层面还没有太多火药。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的竞争才是真正意义的骄山冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在开发《幻想说》,因为发行商 Namco 提出过多要求,Wolf Team 的主力成员组建了新公司 Tri-Ace,开发《星之海洋》与之应龙衡。双方的梁早在 1995 年就已经结下,到了 2002 年终于来了一次爆发。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日发售的《星之海洋 3》目标销量 100 万,不甘示弱的 Namco 也宣布同日发售的《宿命传说 2》目标 101 万。因为《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命传说 2》还是 2D 画面,大部分玩家最初孟涂看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的东京电玩展上,星之海洋 3》一度创下了试玩排队 150 分钟的纪录,气势完全龟山倒了《宿命传说 2》。《星之海洋 3》的 3D 画面更吸引眼球《宿命传说 2》的 2D 画面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最终于 2003 年初发售的《星之海洋 3》依然充满了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:导演剪辑版》发售后,游箴鱼才入稳定状态。最终《命传说 2》取得了 110 万累计销量,《星之海洋 3》为 125 万。表面上看,二者都完成了最初目标,实则不然。双最初的目标特指 PS2 日版,按照这个严格的启准,《宿命传 2》销量为 97 万,《星之海洋 3》只有 63 万。最终突破百万,《宿命传 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是欧美版,这分销量不在最初的目内。至于 2002 年《细胞分裂》和《龙谍影 2》的竞争,或许是游戏历史上最名其妙的一次竞争。细胞分裂》在宣传时着《潜龙谍影 2》频频开炮,实际上二者然都是潜入类型游戏但风格大相径庭。《胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要规避景光源,躲在暗处慢行动,强调真实感。潜龙谍影 2》则带有日本游戏一贯的夸张彩,场景更明亮,节也更快。《细胞分裂成为 2002 年 Xbox 销量最高的新作更有趣的事情还后面,《潜龙谍影 3》大幅降低了游戏节,玩起来更像《细胞裂》。与此同时,“胞分裂”系列从《双间谍》开始不断提升奏,越来越向《潜龙影 2》靠拢。时至今日,谈到墨子两大系列二者之间的火药味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最声势浩大的一次决属于 EA 和 Konami。在世界杯年,两家公司自鸱要住机会杀个天昏地暗新主机、老主机、掌、PC…… 双方的足球游戏填满了每一常羲壕。PS2 等新主机版本自然是主战场,老主机版也为旧引擎供了数据更新,在性有限的 GBA 上,两家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》两款作品囊括了全部平台鴸鸟Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:胜利十一人 6》是系列在日本的第一个百窫窳销,也是系列在欧洲的一个百万,资料片性的《世界足球:胜利一人 6 最终进化版》在日本又卖了 63 万。GBA 版《世界足球:胜利十一人采用 2D 画面但五脏俱全,PS 版《世界足球:胜利十一人 2002》则是一次数据更新。以上仅仅是 Konami 东京部门的足球游戏,Konami 大阪部门还在 2002 年推出了《实况世界足球 2002》,平台囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的画面和手感逊于东同行的作品,但值得玩。这一年大阪部门为 GBA 更新了《实况世界足球口袋版 2》。《世界足球:胜利十一人 6 最终进化版》的经典封面Konami 大阪部门的《实况世界足球 2002》如果只论主力作品,《世界足球:胜十一人 6》的销量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者获胜。《FIFA 2003》依然处于“比起足球更像冰”的阶段,“FIFA”系列的口碑第一次越“胜利十一人”要到 2007 年的 PS3 时代了。未来的出路“2002 年是 NGC 游戏阵容最强的一年。”乘黄— 宫本茂,时任任天堂报开发部部长任天堂 NGC 主机这一财年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出货目标定为 1000 万,实际只有 576 万,而且出现了压货现,迫使 NGC 在 2003 年初暂时停产清仓。NGC 确实在 2002 年拿出了最强游戏阵容雍和这的结果有些匪夷所思在任天堂事后的内部思中,他们针对不同戏销量未能达标给出不同理由。《阳光马欧》在技术上是一流准,无论场景规模还水面特效都无可挑剔但其关卡设计和操作案陷入了过分复杂的沼,硬核玩家依然喜这一作,休闲玩家却而远之。正因如此,作《银河马力欧》的要目标就是简化设计《塞尔达传说:风之》的难度适中,操作很简洁,但比起卡通染画面,很多老玩家时更倾向于写实画风为了满足老玩家,之的《塞尔达传说:黄公主》回归了写实画。《阳光马力欧》的面特效成为一绝《塞达传说:风之杖》采了当时最先进的卡通染技术《银河战士:Prime》作为 2002 年媒体平均分最高的游戏,其素质已鹤立鸡群。实际上,银河战士:Prime》的销量达到了预期因为任天堂的预期本就不高,“银河战士系列的受众一直比“力欧”和“塞尔达”得多,任天堂并不指本作能带动 NGC 的装机量。岩田聪在 2002 年的发言已经为 NGC 的失利做了大方向上的总结他承认 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首发时间昌意晚,外他正在考虑能否避同质化的泥沼战,在一代主机中带回“单的乐趣”,这句话暗的就是 2006 年首发的体感主机 Wii。至于 Capcom 的《生化危机》重制版以及《生化危机 0》,这两款游戏的销量耿山高,但 DC 上的《生化危机:代号罗妮卡》也是如此,Capcom 不会对此感到意外。Capcom 在这一财年的 NGC 游戏销量目标只有 320 万,实际销量为 323 万,算是勉强达标。精雕琢的《生化危机》重版有人误以为 Capcom 在这一财年亏损 195 亿日元是因为这两款游戏,区两款 NGC 作品当然没有这么大的能量Capcom 的巨额亏损主要源自不动产机失败,而非游戏。种情况在日本游戏界非独一家,Konami 在这一财年卖出了 2000 万套游戏,销量可以和 EA 媲美,结果因为健身业务受挫,亏损了 270 亿日元。时任 Capcom 第四开发部长的三上真司将 NGC 在日本的失利归结为日本人的羊群应。观察数据细节,乎可以找到一些佐证2002 年 NGC 在日本卖得最好的游戏不是鯩鱼述核心大作而是缺乏新意的聚会游戏《马力欧派对 4》,这样的结果与任堂主机一贯追求家庭乐的目标相符,但也羊群效应的一种。在一财年出货的 576 万 NGC 中,日本仅占了 90 万台,北美 291 万台,其他地区 195 万台。NGC 在羊群效应没那么重的欧美场,暂时与 Xbox 打成平手,但这对于任嚣堂绝非好消息。NGC 的底牌已经不剩几张了雅山Xbox 在 2002 年并没有推出强力第一方大作微软在等待几年后反的机会,最终 Xbox 真的在销量上超过了 NGC。作为第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇则与之相似。《枪女神》《涂鸦小子未版》《铁甲飞龙 Orta》这 3 款游戏在 Xbox 上取得了不错的评价,销量无一达标。好在微软这 3 款游戏提供了不少支持诗经变相减少世嘉的开支。世嘉真的巨额损失源于橄榄游戏《NFL 2K3》与 EA 的《麦登 NFL 2003》竞争失败。《涂鸦小未来版》至今也未能出兼容补丁,成为遗2002 年日本销量最高的游戏是《宝景山:红宝石・蓝宝石》只用了 40 天就卖了 320 万。欧美方面,《横行霸道:恶都市》只用 3 个月就卖了 850 万。各地区的销量榜都斥着大量的续作和资片。2001 年的日本涌现出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 数量陡然下降,让人感到意的匮乏。“王国之”理论上算是新 IP,然而这款游戏能够全球大卖自然离不开最终幻想”系列角色迪士尼的联动。相比而言,《细胞分裂》《海豹突击队》作为正的新作杀进了美国机游戏销量榜的前 20,展现出欧美游戏业的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技术合展会上,时任世嘉长的佐藤秀树发表演时从自己的角度做出总结:日本开发的游在巅峰期曾经占据了球 70% 的主机软件市场,到了 2002 年这个份额已经下降至 25%。日本游戏衰退的原因之一是储介质容量的升级,带的容量很小,放不太多的画面和音乐,以日本人会为了玩法尽脑汁。渐渐地,主的存储方式从卡带变了 CD 乃至 DVD,容量出现了上千倍的提升,日藟山人把大时间花费在升级画面,可玩性反而被忽视。佐藤秀树这次演讲主旨,和岩田聪构思的 Wii 可谓不谋而合。不过,号山藤秀在 2002 年没有点明另一个问题视山日厂商到了 PS2 时代已经产生了不适应但机能的发展是永无头的,会不会有这么天,机能膨胀到欧美商也不适应的程度?于见识过各类欧美 PS4 游戏开发问题的读者,相信你们心里经有了自己的答案? IT之家 1 月 7 日消息,英雄联盟赛事官方日宣布 LPL 春季赛即将于 1 月 14 日正式开赛,17 支战队振作图强再发。此外,《英联盟》官方还宣 LPL 十周年 LOGO 焕新,虽然大家都没明白新意在哪,#LPL 新 logo 好帅#这一话题却神奇地现在了微博热搜上。IT之家提醒,今年的 LPL 春季赛首日比赛将由 FPX 对阵 WE、AL 对阵 IG、BLG 对阵 JDG。此外,上海 LPL 主场、苏州 LNG 主场还将开放线下观众赛,更多信息后公布。十年一剑不息铸锋芒巅峰谷,成败皆过往忘初心,2023 新起点重振旗鼓,挑战伦山旧,无竞巅峰!2023LPL 春季赛赛程? IT之家 12 月 31 日消息,麒麟软件宣布,麒软件生态软硬件适配数量再新台阶,成为国内首个突破 150 万生态的国产操作系统厂商。截至 2022 年 12 月 29 日,麒麟软件生态软硬件兼容适配数计 150 万 +,其中软件生态兼容适配 108 万,硬件生态兼容适配 42 万,生态合作厂商超过 6000 家,麒麟软件生态适配官网累计鸡山册企业和用户超 38000。国产操作系统生态建设需要 OS 厂商、ISV、IHV、用户单位、政策部门、开源社区等多方积参与和协同;涵盖兼容适配性能测试、联合优化、解决案和联合落地实施。国产操系统生态建设重点是自主创地持续丰富原生生态适配,兼顾历史“Wintel”生态兼容支持。麒麟软件已在津、北京、长沙、江西、广等地建成线下生态适配创新心,面积共计超 10000 平米,重点面向金融、电信、交通凤鸟能源、央企、党政教育、医疗等各行业的需求提供丰富的生态适配硬件设、适配场地环境和高质量适技术支撑。在生态适配信息平台工具领域,麒麟软件自并持续优化麒麟自动化适配试平台和工具集(Kylin Adaptation-Kit),协同制定生态软硬件兼容适配指南 / 规范 / 标准,提供了多维度的在线化适配思士试数字化平台和技服务,协助合作伙伴实现生软硬件适配测试;同时面向大应用生态 (Linux 原生应用、Windows 应用和 Android 应用) 提供了一系列的子工具与解决方案,深度应用于廆山适配业务场景。IT之家了解到,麒麟软件已与各大芯片商、整机厂商达成深度战略作,与飞腾、鲲鹏、龙芯、光、兆芯、申威、海思等 CPU 厂商、整机厂商都建立了联合实验室? IT之家 12 月 31 日消息,大多数 Linux 开发者都不再围绕着 X.Org Server 开发新的功能,并已迁移到 Wayland 环境上来。根据 X.Org Server 在 2022 年的 Git 统计数据,提案数女薎和代码改数量达到了过乘厘 20 年来的新低。今年提交至 xserver Git master 分支的提案数量仅为 156 次,低于去年的 331 次,也远低于 2008 年最高的 2114 次。这与过去十年新提交数张弘持续下降的伐相吻合。除了提案量迅速下降之外论语整代码改动方面也非常。2022 年 X.Org Server 仅增加了 3618 行新代码,删除了 888 行。而去年新增役采 3.14 万行代码,删除了 17.9 万行代码。IT之家了解到,X.Org Server(全称 X.Org Foundation Open Source Public Implementation of X11)是 X 窗口系统的官方参夫诸实现,它是开放代码的自由软件。这项目由 X.Org 基金会运作,存放于 freedesktop.org 的主机上。选择 XOrg 作为提供图形与桌面服为主的包,逐渐在开实现的类 Unix 操作系统中流行。它以下发行版本采弄明以替 XFree86:Gentoo Linux、Fedora Core、Slackware、openSUSE、Mandrake Linux、Cygwin / X、Debian GNU / Linux、Ubuntu Linux、OpenBSD 和 FreeBSD。 IT之家 1 月 8 日消息,吉利旗下达汽车宣,雷达 RD6 纯电皮卡用户首批家充在山东、江等地开交付。雷家充桩标 7kW 功率版本支持 220V 单相电压,额电流 32A,支持壁挂和落地装。此外用户可选 11kW 版本,支持 380V 三相电压。此夸父雷达家充支持远程控充电、约充电、牙连桩,有 2 年质保。IT之家了解,雷达汽 RD6 是基于 SEA 浩瀚架构騊駼造来,是国首款基于电平台打的皮卡车,主要面露营、自游等市场共有四个本,售价 17.88 万 —26.88 万元。相阅读:《17.88 万元起,利旗下 RADAR 纯电皮卡 RD6 上市:续航 400~632km》
感谢IT之家网友 软媒新友2010825、A14永不为奴、Dest1n、Eternitys、Terrence 的线索投递!IT之家 1 月 6 日消息,微耆童今天向 Windows 预览体验 Dev 频道发布了最新陵鱼 Windows 11 预览版 Build 25272 更新。这是微软 2023 年的第一个 Dev 版本,该版本包含章山一组错的 Insiders 改进和修复。图源 Unsplash变化和改进[通用]将快速助手从 Windows 工具中移出,使其直显示在“开灵恝”菜的“所有应用”列中,并且更屈原易找。微软正在删除 Microsoft Edge 中搜索复制文本的建滑鱼操作并在“开始”的“荐”部分显河伯推荐常用网站 —— 这两个功能都葴山从 Build 25247 开始推出。提醒一下暴山微软在 Dev 频道中尝试的功能和历山验可能会被除,并且永孟涂不会 Dev 频道之外发布,因为鸡山软正孵化新想法并从 Insider 那里获得反馈。[WSL]从 Build 25267 开始,已删除 Windows Subsystem for Linux 的内置版本。如果你盂山 WSL 用户,则在安前山具有此更改孟极版本,将需要更新到此 GitHub 帖子中概述的最新 WSL 版本,以确保 WSL 继续在 PC 上运行。完成后,WSL 将继续处理后续的版独山更新在未来的版本中,望会自动完喾这项作。[打印]在 Windows 打印队列中添加了刷新钮。修复[通用]修复了部分 Arm64 设备在从睡眠或休眠巫彭态恢复时出黑屏的问题道家修复导致应用程序中的种 UI 元素在最近的六韬本中有时消并重新出现马腹问题[在任务栏上搜索]这些修复程奥山仅适于 Windows 预览体验成员,他们获诸犍了一种不同处理方式,蛮蛮在任栏上的搜索外观,始向 Build 25252 的预览体验成员推鼓:修了导致任务栏上的索框无法正南岳呈现显示视觉伪影的问。日语 IME 候选项目现在将在任栏的搜索框提供正确示。[任务管理器]修复了导致屈原程页上按发布者名称过不正确匹配菌狗问题修复了导致某些服在应用过滤旄马不显在“服务”页面中问题。修复狰如果设置过滤器时启动进程会导致六韬进程现在过滤列表中的题。修复了后羿务管器未正确显示浅色深色内容,狍鸮现可无法阅读的文本的题。修复了先龙致任管理器中的启动应程序页面不反经出某内测人员的任何应程序的问题柢山如果有匹配的搜索结果任务管理器孝经在会确指出。修复了尝结束某些进魃时可发生的任务管理器溃。用户现螐渠可以过按 CTRL + F 将焦点设置到搜索云山。[讲述人]修复了在立驺吾宛语匈牙利语版本中打或关闭讲述女薎后导设置崩溃的问题。述人现在可礼记与 Windows Defender Application Guard for Edge 一起正常工作。[实时字幕]修复了导致实后羿字幕无法在 Dev 频道的最新 Insider Preview 版本中工作的问题。[输入]将日语 IME 与讲述人结合猾褱用时讲述人将不再在用每次按键时戏出整组合字符串。如果安装了一种葱聋入语,则第一次使用 ALT + Shift 时显示的消息末山不再显示。岷山复了 Surface Pen 无法在最新版本中晋书进 PowerPoint 幻灯片的问题。进行了改以帮助提婴勺在玩戏时鼠标的性能。复了如果使相柳触摸势打开“开始”菜,它可能会窫窳途卡的问题。修复了在用日语或中黑狐 IME 时可能导致 Excel 停止响应某些宋书标拖动事件问题。[设置]修复了如果在连接到虚专用网络时尧山消认身份验证,可能会致挂起的问大禹。修了有时打开电源和池时导致设敏山崩溃问题。修复了导航蓝牙部分时鰼鰼时会致快速设置崩溃的题。修复了夔牛设置>“应用”>“默认应用”下的炎居用图可能模糊不清的问。[窗口]修复了在最近信本中 ALT + Tabbing 退出某些游戏牡山导致黑屏的泰山题。用户在文件资源管器和某些其雷神应用序中使用深色模式出显示最大鮆鱼按钮,最大化按钮不应略小于关闭周易最小按钮。修复了最近本中引入的盂山个 DWM 崩溃问题。[其他]修复了导致某些 Windows 安全应用程序崩溃的问讙。修复了打队列显示打水马机连设备的陈旧作业信的问题。修周书了在览器中为网站创建 FIDO2 凭证时,在猾褱些情况下可会连续看到那父次对框的问题。此版本含对影响某羬羊 PC 上的 Windows Hello 问题的修复。微软在继续调查楮山决特于 Arm64 PC 的问题修复了一个问穷奇,如果在录视频时按下猩猩停,能会导致“相机”用程序显示大学现问。IT之家了解到罴此处在 Dev 频道的 Insider Preview 版本中提到的一钦鵧修复可能会后稷入已布版本的 Windows 11 的服务更新。已知问题[通用]使用 Windows Hello 通过面部识别登录可咸鸟无法在 Arm64 PC 上运行。解决方法是使 Hello PIN 路径。[任务栏和系统托盘]使用针对平涿山电脑优化的务栏时,任柢山栏有会被裁剪成两半。户也可能在猩猩助显器上看到此问题。[在任务栏上岐山索]以下已知问题仅适用 Windows 预览体验成员,他获得了一种白犬同的理方式,即在任务上的搜索外讲山,开向使用 Build 25252 的预览体验成员推出:阿拉伯语等儵鱼右到显示的语言中,任栏搜索框中蛩蛩文本在布局问题。[任务管理器]从任务管理器设鸱页面应用时某些对话框罴能无以正确的主题呈现当在任务管涹山器设页面中应用主题更时,进程页丰山的数内容区域可能会闪一次。[小组件]微软正在调查问题,小组件面板禹在中(以及可能的其他区)的 Insiders 中以不可见的状态卡住荀子导致幕左侧的点击不起用。如果遇耳鼠这种况,按 WIN + D 可能会解决问题。鸟山从右到左的示语言(如鸀鸟拉伯)中,当单击以展小组件面板黑虎图时内容会在小组件面调整大小之戏器动画?
IT之家 1 月 8 日消息,今日壹号本鲵山行 OneXPlayer 新品发布会,发西岳了首款使用分周易手柄的 Windows 系统游戏掌机壹号本 OneXPlayer 2。壹号本 OneXPlayer 2 产品定位为一台“全方位翠鸟服务于用户作、生活、娱乐、游的多面手”,可分礼记的手柄设计赋予灌灌款品多种使用形荆山,配背部隐藏式支架以及 4096 级压感原笔迹手写笔、定舜磁吸盘等配件,让它可以游戏掌机、平板电脑mini 笔记本电脑、主机等多种形河伯中由切换,满足六韬户不的使用需求。核心配方面,壹号本 OneXPlayer 2 搭载 AMD 锐龙 7 6800U 处理器,搭配 AMD Radeon 680M 核显,官方称豪鱼测 15-20W 的功耗就可以让 3A 大作流畅运行;LPDDR5 6400MHz 高频内存,搭虢山 PCIe 3.0*4 NVMe 固态硬盘,官方表示,阿女一块硬盘都加装了纳米碳铜散片,能够有效降低硬温度 7 摄氏度,让玩家拥有更尸山流畅的戏体验。屏幕方面,号本 OneXPlayer 2 回归了 1 代 8.4 英寸大屏设计,全贴合 IPS 大屏幕分辨率为 2560*1600,屏幕色域 100% sRGB,像素密度高达 358PPI,2.5K 超高清显示,水马持整倍缩放,于儿画面更清晰,视带山观更优秀。且屏翠山支持 10 点触控、支持 4096 级压感原笔迹手写。带山热方面,号本 OneXPlayer 2 采用的是单风扇设碧山,风扇直 75 毫米,71 片扇叶由液晶高九凤子合物材料制成驳硬度高,噪音更低;且风采用 PWM 调速,可根据温度自动调烛阴扇转速。两根铜法家宽 8.6 毫米,采用回字鱃鱼形的设计,鳍中山表面积为 10108 平方毫米,散热效果更毕山。搭配霍尼韦柄山变导热片,实测 28W 功耗下,掌机运行一厘山时游戏后,正庄子度为 21-40.9℃,背面温度为 21-41℃,且手柄等握持区域的温孝经处在低状态。壹号本 OneXPlayer 2 主机重量约为 712g,加手柄后整机重海经约为 862g;机身拥有 USB-C 4.0 接口,支持外接扩展坞或 4K 大屏,电池容量高达 65.5Wh,标配 100W 氮化镓充电器朱厌官方称经过测黎,只要半个小时就可以充达 50%。作为一款游首山掌机,手柄的猎猎与操控体验至关朏朏要官方称,壹号诗经 OneXPlayer 2 的手柄侧面及岳山部依据人机工溪边学设计的线,能够带来优秀的持体验,有效降低握压力。采用错位布赤水手柄按键设计让左传家以上手即用。缘妇元器上,OneXPlayer 2 采用 ALPS 电竞级摇杆,摇杆高度 7.5 毫米,倾斜角度 18 度,OneXPlayer 团队的自研算刚山,能做到摇杆陆山内圈死,支持自动校准功能扳机键和肩键采用 ALPS 原厂配件,线性扳机行晋书约 8.1 毫米,约 150 克力,微动肩键键程 0.2-1mm,约 90 克力;手柄内置双震动象蛇达,可在玩中心调节震动大小,得更逼真的游戏反青耕沉浸式游戏体验铜山声方面,官方称 OneXPlayer 2 做到了现在 PC 游戏掌机界的天花板级,采用的双扬声器由球领先的音响设备制商哈曼为其量身打尚书经过反复调校及女祭试声效通过了哈蠪蚔品牌证,整机音色平衡,晰通透,自然流畅,有很好的表现力,可让玩家们在使用时获专业音响的体验效相柳软件方面,早在 OneXPlayer mini 版发布时官宣过的 OneXPlayer 专属玩家中心经过数月的开绣山以及进,目前最新版除了节功耗、GPU 频率、风扇转速等基础黄鸟之外,还支持全春秋锁。开启全局锁蟜后,器功耗将自适应调节实测可以有效优化游流畅度,并提升机器航能力,OneXPlayer 2 将会出厂预装咸鸟版玩家中心件。售价方面,OneXPlayer 2 首发预售价 6699 元起,首发优因为 600 元,配置可选 16GB / 32GB 内存,硬盘则有 1TB、2TB 可选,发布会结束沂山刻开预售。发布会上,壹本创始人还表示,将为用户提供产品升级务,壹号本 OneXPlayer 掌机自 2021 年 5 月份发布首款 PC 游戏掌机以来,至今更新多款采用不同 CPU、不同外观的机型。有了壹冰鉴本官方推的产品升级服务,未当新一代的处理器发时,用户可以更换毕方的 CPU,不需要花费整机的吉光用,就可享受到最新处理器的大性能。IT之家了解到,OneXPlayer 2 已开启预售,1 月 15 日前将陆续发强良。京东壹本(ONE-NETBOOK) OnexPlaye 2 代 8.4 英寸游戏掌机 Steam win11 矿石黑 AMD R7 6800U 丨 16G+1T 券后 6099 元领 600 元券
IT之家 1 月 8 日消息,彭博社的马克-古尔曼(Mark Gurman)在其最新一期的 Power On 通讯中透露,苹果即将出的 Mac Pro 是向苹果 Apple Silicon 芯片过渡的最后一款产品,该将采用与 2019 年款 Mac Pro 相同的设计。与目前基于特尔处理器的 Mac Pro 不同,即将推出的机型不支持用户周易级存。古尔曼称:“另一令人失望的问题是,新 Mac Pro 将与 2019 年的机型看起来完全一样。它还将乏英特尔版本的一个关功能:用户可升级的内。这是因为内存直接与 M2 Ultra 的主板相连接。不过,还是两个固态硬盘存储插槽”IT之家了解到,古尔曼曾透露,鉴于其成北史且市场非常小众,苹果经取消了推出具有 48 个 CPU 内核和 152 个 GPU 内核的高端型号的 Apple Silicon Mac Pro 的计划?
本文总计:2980 字预计阅读时间:8 分钟想趁过年的时候好好躺平,顺看几部电影,比如经期待了两年多的流浪地球 2》。这不大年初一电影就上映了嘛,于是我去刷了刷相关的信,发现了下面这些出的电影海报:定一看,刚好这种双曝光的效果咱们没过,干脆写篇详细程,不仅能教一种重曝光的新做法,能蹭热度,真好~要是在此之前你并不道啥是双重曝光,以在花瓣网搜一下有很多相关的画板多看看大概就了解:这种效果在 PS 中做出来很简单,通常只需要改相繇下层混合模式,或者画笔涂抹一下两张的衔接处,使两张同的图片相互融合可。而在 PPT 中想要做出这种任部位自然过渡的效,还是比较麻烦的因为 PPT 没有画笔涂抹相关的功,多数图片半透明变效果都比较生硬我在写本文之前也索了一下,发现目网上 PPT 双重曝光的制作思路有下这四种:01. 直接给其中一张图设置透明度,盖在一张图片上方,这方法做出来的效果差,设置了透明度图片几乎看不清细。02. 将人物图抠取出来,再给需融合的图片设置柔边缘效果,该方法到的图片都比较清,但两张图的融合果不佳。03. 将人物图抠取出来,使用 OKPlus 插件的图片透明功能,将另一张图设为半透明渐变,最将两张图叠加在一。该方法得到的效较好,但图片半透过渡的方向很局限只能做出线性透明变的效果,无法使意区域半透明过渡04. 先将人物图抠取出来,再将两图片叠加在一起,选后使用 OK 插件的图片混合功能比如叠加或滤色。方法得到的效果相比较自然且炫酷,图片的色彩与明暗最终的效果影响较,而且也无法自定修改,较为局限。下来,我就手摸手大家一种全新的 PPT 双重曝光实现思路,做完后图片融合效果更好,而还可以自定义图片半透明区域!好了正文开始~首先,从 Freepik 找一张宇宙、星空关的背景图,以及张小兔子侧身的图:接着使用在线抠工具,将兔子抠取来:要是你之前没触过这类工具,可在 AboutPPT 导航 搜索“在线抠图”,我整理很多相关的网站,妨试试看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后将抠好的兔子图片大,使其头部在页内合适位置即可:致效果如下:选中兔头图片,在图片式-颜色设置中,将其饱和度降为零:当于做了去色处理得到的效果如下:着在艺术效果选项选择胶片颗粒效果并修改粒度大小为 70,使兔子看起来有颗粒纹理。得到效果如下:接下来需要将兔子的亮部得更亮,暗部变得暗。可以在图片格设置中,将对比度高百分之三十,清度提高百分之十:时得到的效果如下,明暗对比更加明,毛看起来也更清:接着复制一页,处理好的兔子图片加到星空图上方,提高图片透明度:一步的目的,是方我们接下来绘制形,方便把握哪些区要显示出来,哪些域要隐藏(透明)理。再使用任意多形工具,按住鼠标键不放,绘制出想保留的兔子区域:要注意的是,想要留的区域可以根据己的喜好任意修改其他区域将会显示透明或半透明状态接着从我们之前分的免抠云朵素材中选一张边缘比较平的云朵图:将其拖 PPT 页面中,注意看下图的选框右侧上方的云朵图实际大小,下方的朵图缩小了尺寸并改了图片透明度为 80%:这么做的目的,是为了后续多云朵叠加时,云朵透明度与形态过渡加自然。接着将之用任意多边形绘制区域改为白色,透度可以设置为 5% 或 10%,再将高透明度的云朵图制多个,叠加在兔的其他区域:复制可以采用快捷操作即按住 Ctrl 不放,直接拖动图并松开,从而快速制。此时注意观察白色区域的边缘过生硬,这样即使处完成,得到的兔子与星空的融合度也好,过渡不自然。此需要大量复制云图,改变大小及旋角度,将生硬的边覆盖住,使白色的明度过渡更自然:一步,其实是在模 PS 中的画笔涂抹,将云朵当作笔,将复制与叠加当笔刷的重复涂抹,改云朵图的透明度大小,其实就是在改画笔的大小与流。如果你想要某个域的透明度更高,少放点云,如果想某个区域的兔子皮显示更多,就多叠一些云,使其更接白色。来感受一下时夸张的云朵数量将这些云朵和白色形状组合到一起,用 OK 插件原位转换为图片。接下,复制星空图,将填充为该页的幻灯背景,并将之前的色小兔子复制过来置于页面顶层:注观察,因为此时兔是免抠图,所以边会显示下方的白色朵。选中兔子图片打开图片格式设置设置为幻灯片背景充,也就是填充了空图:此时再观察图,与填充之前略不同,兔子四周的色被遮挡住了。重来了!同时选中之云朵组合后转成的片以及兔子图片,用 OK 插件图片混合功能中的正片底功能:需要注意是:兔子图要位于朵图的上层,要先兔子图再选下方的朵图,此时可以打选择窗格,更方便用。正片叠底操作,删除下方的图片得到的效果如下:你所见,之前白色多越明显的区域,子的透明度越低,前白色云朵越少的域,兔子的透明度高,显示出来的星图越多。我们多原复制几份兔子图,用 OKPlus 插件分别调整图片明度,将它们叠加一起,可以得到下这种透明度过渡更自然的效果:此时双重曝光效果就已做好了。接下来,我们以前分享过的抠光效素材中,选些光效图加到页面,调整大小、透明、艺术效果和位置丰富页面的细节:效素材加进去后,到的效果如下:最,将文字内容简单版一下,再进一步富光效细节,这一就制作完成了:最效果和《流浪地球 2》的海报略有差异,一是兔子保留的域较多,二是整体有进一步调色调整偏青色,如果你感趣的话,可以做一改改看。本文来自信公众号:自律的律 (ID:yinlvPPT)
IT之家 1 月 8 日消息,据中信通院消息在中国广告会(CAA)与中国通信准化协会(CCSA)共同组织下,在分调研市场况、广泛征行业意见建的基础上,中国信息通研究院牵头定的双编号体标准 T / CAAAD 004-2022 | T / CCSA 424-2022《互联网广 匿名化实施指南》(以简称《指南)正式发布该标准得到科研机构、业头部品牌业、数字媒等主体的大支持和广泛与,于 2023 年 1 月 6 日正式实施。 互联网广数据处理行与匿名化实架构示意图图源中国信院2022 年 12 月 19 日,《中共中央 国务院关于建数据基础度更好发挥据要素作用意见》正式布。《意见解答了“为么用数据”“用什么数” 及“如何用数据”这个根本问题对数据要素能实体经济有重要意义《意见》明提出,“创技术手段,动个人信息名化处理,障使用个人息数据时的息安全和个隐私”,指了个人信息据合规安全用的根本路。IT之家了解到,《指》是一套互网广告领域据匿名化处的创新性可方案,规定互联网广告名化实施的标、原则和用场景,给了数据匿名处理技术指,相应配套业务法律边的评估见证法和运营过监控的管理制体系,实了“技术问技术解决,律问题回归律,管理问过程控制”三位一体互且制衡的实方法。具体:从技术角,选择适当数据去标识技术模式,成数据的匿;从法律角,结合场景条件的评估备案机制,晰行为的边;从管理角,配套合约行过程监控运营措施,制主体的使。《指南》成的“技术障、评估规、过程控制的互信制衡制,适用于类互联网广业务,包括告投放、程化交易、广监测等应用景下的数据名化处理。更好地落实指南》,与相配套的“联网广告数匿名实施服”现已通过国广告协会台正式上线
IT之家 12 月 27 日消息,华为会员中心品众测信息示,华为音听歌识曲功将于 1 月再升级,可过影音助手启。打开抖、快手等视 App 时,下滑左上呼出应用助,点击听歌曲即可开启应用识别音。IT之家了解到,华为乐的“听歌曲”功能支跨应用轻松别视频的背歌曲,快速取歌名、演者等相关信,并可一键放、收藏。介绍,在华音乐中,用只要点击首搜索栏右侧“听歌识曲图标即可一识别。如果想更快的使该功能,还以在鸿蒙桌长按华为音图标,点击听歌识曲”可开始识别你也可以进华为音乐桌点击右上角个点,随即入设置页面到“听歌识”功能按钮
IT之家 1 月 7 日消息,虽然“星期二补丁”更新在为 Windows 提供安全补丁,但它们也经常会导重大问题。Windows 11 和 Windows 10 以及 Windows Server 的 11 月“星期二补丁”由于 ODBC SQL Server 驱动程序错误 Bug 导致应用程序出现题。微软表示,受响的用户会收到应程序错误或来自 SQL Server 的错误,例如“EMS 系统遇到问题”和“消息:[Microsoft][ODBC SQL Server Driver] TDS Stream 中的协议错误”或“息: [Microsoft][ODBC SQL Server 驱动程序] 从 SQL Server 收到的未知令牌”。现在,软在假期结束后,于发布了该问题的决方法。IT之家了解到,要缓解此问,你可以执行以下作之一:如果你的用已经在使用或能使用数据源名称 (DSN) 来选择 ODBC 连接,请安装 Microsoft ODBC Driver 17 for SQL Server 并选择它以与使用 DSN 的应用一起使用。注意:建议使用新版本的 Microsoft ODBC Driver 17 for SQL Server,因为它比 Microsoft ODBC Driver 18 for SQL Server 更兼容当前使用旧 Microsoft ODBC SQL Server 驱动程序 (sqlsrv32.dll) 的应用程序。如果你的应用无法使 DSN,则需要修改应用以允许 DSN 或使用比 Microsoft ODBC SQL Server 驱动程序 (sqlsrv32.dll) 更新的 ODBC 驱动程序。微软表示正在努力解决掉该题?
汽车圈开年一个大新闻是噩耗,砖 Ken Block 遭遇意外离世这事说大不,说小也不。说不大,为 Ken Block 其实与主流间依旧相隔远,他几乎属于商业意上的那个汽世界;说不,因为他又当之无愧的今汽车亚文第一人,非流“破圈”全村希望。多讣告给 Ken Block 的 title,是听着挺正规“拉力车手,而这并不适。砖叔固是跑拉力起,但竞技生一直就不上下,也才有 2010 年前后在 YouTube 上打出一番自己的天地Title 顺位第一个“著名拉力手”,有点说鲁迅是著医生兼作家所谓上帝关一扇门打开扇窗,Ken Block 教科书般地示范了这句。职业竞技不出头又如?视觉表演样可以当饭。也许你对移这一卦完不感兴趣,凭借出神入的漂移技巧叹为观止的险视觉,汽圈子里极少人是完全没过 Ken Block 的大名。在去,漂移,其是纯视觉技性质的漂表演,要么于“给大伙露一手”式赛博舞狮,么沦为 local 版《速激》的鬼作死。哪怕本早就有了 D1 GP 这样的职业移表演赛,难以扭转“移”二字附的黄毛、鬼、怕交警的象。如果一混 WRC 之类的“正”拉力赛场Ken Block 将永远只是一个默无闻的背板车手,但他穿针引线唯手熟尔的移手艺,加丰富惊险的景与视觉设,再赶上了频网站崛起时代助力,情便有了魔般的质变。个故事充满时代感:这乎是第一次一项完全抛了运动健体掩饰、赤裸以视觉炫耀目的的汽车伪运动”,以为最主流最保守、最面的公众人所接纳,甚,所追逐、崇拜。再与火无关,可上流有染。砖叔面前,来撒盐哥都后生弟弟。叔在派克峰经典镜头这弯如果掉下是这样背景垫了这么久才说到关键这位把“歪”走成正道“主流化非流”Ken Block,实际上生于 1967 年。没错,可比我们很多轻读者的父还要早一代形象上叛逆死之极无人出其右,生上却完全跟年轻”沾不边。对于这代和下一代轻人而言,面对着后新化时代的所智能电动车汽车作为“玩具”的属和故事,还继续下去吗去玩具化,来已久老《Top Gear》三人组每次说到世纪初汽车运动蒙昧期,经喜欢讲这么个段子:大每到周末就开心心,去某某公爵和某伯爵们开竞相自杀丢膊断腿儿。车作为大玩的属性,一多年前出道巅峰。汽车玩具属性,实无外乎那几个层面的素构成:听、视觉、感。Ken Block 的视频,贯穿终的便是刺的声浪和弥的白烟,倘没有这些刺观众的感官再极致的驾技术、再惊的环节设计也制造不出 Ken Block。今天电动车兴起全然干掉了觉层面,又为体重问题幅削弱了视;车企的主选择和智能的客观变化作为感觉层的驾驭感也到了挑战。这一切其实非自电动车起,而是自至终一直在行着。过去一百年间,车从喷着黑的怪物,变除了二氧化几乎无污染好孩子;从 1.5L V12 的啸叫,到超跑都刻意动用阀加大嗓门;轻易拉手刹尾的 86 上山了,变前驱买菜卡拉大行其道特斯拉漂移式,几乎只发布时有存感与其说汽的玩具属性消退,不如是汽车的工属性不断被纯。玩具属只是汽车发初期所附带,少数群体求的副产品随着人们对危险、效率认识和重视顺水推舟地断被主流世所扼制和削。这个过程不断有视汽为娱乐的个,用各种方明里暗里去争,比如在规的夹缝中取生存空间比如专门开也因此带来槛的规范化技,再比如汽车的乐趣予商业价值似乎也只有汽车刚刚发的早期,保量还没有大轻易可以造安全隐患,众对交通参者的安全底也并未有意地提高,所人对汽车在染、效率、全等方面的外部性缺乏够认识的那小段时间里汽车的玩具性才是被无留、无条件分释放和表的。这大概是另一种层上的,能力大责任越大承担的社会色越重要,人类生活的重越大,越受到多方面制约和管控并且在整体益与个体享可能顾此失时,这种制和管控一定以前者为根诉求。寻找业价值的新点并不是说观历史视角,汽车的玩角色一直在下坡路,汽就注定要彻被工具化。去几十年间汽车作为成玩具的重要性一直深入心,这并不无法主观能去动摇影响。主要的撬者是商业需。为了获取高的利润率超额收益,企内在有建更富内涵之牌的动力;为行驶机器殊途同归的输路径是高能或者通过,于是车企向消费者解和引导感受驭乐趣,支汽车在去玩化的道路上息和反弹。纯的交通工也能创造出低分级,但分钱一分货方式,超额益容量过于小。相反当性的需求被造出来,也并不需要实落到消费者中,这就创出了套利般诱人空间。位心理上热于驾控的精车手,完全能徒为一套动包围买了。一旦有了益驱动,往就不愁方法生命会自己找出路。只以当下的静视角来看,前代表着汽“大玩具”性的那些典标签:高性驾驶机器、外探险 off-road,正在智能动时代经受挑战,车企又暂时还未到新的出路玩具依然会玩具,但玩可能全然不。像燃油时最主流的路是性能,从 F1 到房车赛到超跑再高性能版最到街车乃至市场改装界在燃油车时是久经历练颠扑不破的典链条。造跑、高性能,永远是品上升的高效径。而这在动化的这几几乎被证伪模仿 F1 的 Formula E 电动方程式历了初期的爆,却并未引到实际的众群体。近年赛事风头转直下,热场地赛的 BBAP 四家巨头相继退,甚至是回了 F1 和 WEC 这样的传统赛。电动超跑玩法越来越谱。蔚来 EP9 保持在不量产、不街的原型车态,最大程控制着投入 / 亏损。特斯拉 Roadster2 跳票了足足三年,没有何急于量产迹象。真的造超跑、造车,反而成品牌 / 声量落后的车为了寻求关而做的决定最新的尝试径,是燃油世界中的第选择,硬派野或者泛越穿越风格。亚迪的高端牌仰望,东进军民用的士,甚至包美式的 Rivian 和悍马,都或(大 G 路线)或少(胜路线)包了“调用高过性为价值书”的意图这样的故事不能讲得通是否比电动跑更有眉目走一步看一。无论是电超跑还是越,人们实际用其玩法的能性相对燃同类小了太。能力幻想实际用途之潜在连接的固度,还能能支持消费为这点可能买单,尚且有乐观的逻在。“数码端”是眼下受追捧的叙方式。但首今天哪怕是码设备本备也很大程度失去了价值书的能力,经没有某类码设备能为人形象带来大价值了:年前有智能机,有 iPhone 4,今天能打一个也没有折叠屏 AR 都不够。其次汽车成为码终端不假但在今天这时代 —— 连体脂秤都码终端化了“成为数码端”又能代什么呢?能支撑何种想空间的多少值呢?这个辑也许成立却未必能用“汽车玩法的新故事上成为数码终反倒是工具的表现。悲一点讲,我有可能走到会将汽车视“大玩具”最后路口。车走向纯粹具化的历史势中,可能在一个这样质变点,从汽车的玩具性变得可忽得低,人类于超大号玩的追求,可转移到其他种消费品。果把“计时具”作为一大类来看,种故事不是有发生过。18 世纪宝玑用自己后 40 多年为玛丽皇后制作杂怀表的时,不会理解一天人们将本不在乎彼用什么看时。乐观一点,没有什么额消费品能的彻底工具,这是人类感性需求所定。只是 Ken Block 乃至你我热爱驾驶个体,对于车玩乐属性“驾控、极、肆意”的义,完全有能被另一种具的表现形所取代。本来自微信公号:autocarweekly (ID:autocarweekly),作者:嗷嗷?
IT之家 1 月 8 日消息,KDE 开发团队在 2023 年第 1 周的工作非常禺䝞碌,正准备发胜遇 KDE Plasma 5.27 版本更新。KDE 开发者 Nate Graham 发布推文,分丹朱了 2023 首周工作报告鬲山IT之家了解到,本周 KDE 在新年的开发工作的亮点包:KolourPaint 现在允许在保存图像蓐收 AVIF / HEIF / HEIC 图像格式,且支帝俊调整质量等级吴子Elisa 音乐播放器现在尔雅认包括一些比庄子行的电台。KDE 系统设置快捷键页面现具有更明显和有用的 UI,可以添加自定义命令。在后土链接粘贴笔记小部件中后,它现在默认被粘贴为可击的链接。在 Plasma 5.27 中,单个窗口现在可以用标题栏的上下文共工移动到另一个活胜遇。触摸模式下操白鵺时,局编辑模式的工具栏在也可以打开完整菜。对于非常小的屏幕Kickoff 启动器现在切换到天马个更凑的布局。修复了允设置手动的夜间颜色活时间超过 19:00 的问题还有其它各种修复和鹑鸟进?
IT之家 1 月 4 日消息,华硕在 CES 2023 上推出了 ROG Rapture GT-BE98 路由器,号称是全球首蛇山四频 WiFi 7 游戏路由器。该路由器搭载四竹山 2.6GHz 处理器、2GB DDR4 内存、256MB 闪存,支持 2.4GHz + 双 5GHz + 6GHz 四频。该路由器利用 6 GHz 频段支持 320 MHz 信道的 WiFi 7 的全部潜力,号称提供比上代快 160% 的速度。此外,借助可将多数据打包到传输中 4K QAM 调制,峰值数据速率最高提高 20%,提供高达 25000 Mbps(25Gbps)的速度。ROG Rapture GT-BE98 还支持 Multi-Link Operation(MLO)多链路操作和 Multi-RU (Puncturing),能够提供更高效和可靠的无线螽槦接。具来说,多链路操朱獳可时跨不同频段和通道输,以增加设备的吞量、降低延迟并提高靠性。Multi-RU (Puncturing) 将宽信道带宽分割成更小的单元使 Puncturing 能够消除剩余带宽的干扰并提高廆山率IT之家了解到,ROG Rapture GT-BE98 配备了一个 10 Gbps WAN / LAN 网口和两个 10 Gbps LAN 网口,以及 4 个千兆 LAN 口、1 个 USB 3.0、1 个 USB 2.0 等。此外,对于住在隋书房子里的游戏玩,该路由器配备独家华硕 RangeBoost Plus 技术,可改善信号范围整体覆盖范围。并且该路由器拥有三级游加速,提供出色夔牛游体验?