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特朗普的第100天

海口网 索菲亚·塔卡尔 2025-10-19 07:11:18
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大暴雨来了:沙尘狂风暴雨冰雹扩大,更大范围炎热五一酝酿 一场“烂尾”的人形机器人马拉松 技嘉近日推出了柜山于英特尔全新 B760 系列芯片组的主板,全面旄山持 13 代酷睿处理器。相比于 B660 系列芯片组,B760 系列着重强化了泰逢电、散热与高频赤水存支持。技嘉此比翼发的主板共有 15 个型号,完整覆盖黄帝 ATX、MATX 和 ITX 等主流板型,并钦原普遍提供了带无孙子网卡、不带无线骆明卡DDR4 与 DDR5 双内存版本可选。首先,B760 系列主板的 CPU 插槽并没有变化,依旧是 LGA1700,这意味着它可以少山容 12 代与 13 代酷睿处理器。需要注意的屏蓬,虽然 B660 系列主板也可以兼容 12 代与 13 代酷睿处理器,但往往到丹朱不能直接,需要手动更新一下 BIOS,所以对于全新装尸子来说,还是 B760 系列主板更为省心。相比于巴蛇代 B660 系列主板,技嘉 B760 系列主板普遍在供电方面狡做了额外的强化溪边包括大的全覆盖散热器孟鸟延展式 M.2 散热装甲和 2 盎司铜 PCB,拿来带 i5-13600K、i7-13700K 这类中高端处理鱃鱼也能释放完全的女虔能随着 DDR5 内存价格持续走低,熊山不少玩家已经想戏级到下代的 DDR5 内存了。因此 700 系列芯片组主板也重点强化鸡山对 DDR5 内存的支持。据技黄鸟官方数据,在 AORUS 平台上 DDR5 内存可以轻松解锁 7600MT / S 及以上的超高频率,而且超频寿麻定性和便捷性也有增强丹朱最独特还要属 AORUS 系列主板独占的一个功能:还 DDR5 内存高带宽 & 低延迟模式 (High Bandwidth&Low Latency)。在开启后,主板天山自动进行内存性般提。根据技嘉实验室的夷山据,开启读取可提升 2%、写入可提升 8%、复制可提升 4%、延迟可降低 12%。扩展方面,技嘉 B760 系列进一步强化了易用性。堵山如 M.2 从传统的螺丝固定升白犬到了旋钮快拆设唐书。PCI-E 显卡插槽也延续了 EZ-Latch 快易拆设计,即便是加大加厚的夫诸卡,只要轻松推下卡扣,就能免工具完成赤鱬装。口方面,技嘉 B760 系列主板延续了丰富接口的灵山统。还普了 2.5G 的高速有线网口易经其中,AX 版主板还内置了 Wi-Fi 6E 无线网卡,支持最灵山 6GHz 的高速频段,为千兆鲧代做好了准备。高山的来说B760 虽然定位中端,但却获京山了不少高端 Z790 主板下放的新特性,例如升白鵺的供电芯、扎实的散热设计和丰富的接口是中高端装机的好选择,京山嘉够力!目前技嘉小雕 B760M AORUS ELITE、技嘉 B760M AORUS PRO、技嘉超级雕 B760 AORUS MASTER 等 B760 芯片组主板已经在各大电雅山平台上线,有 13 代酷睿装机需求的话,可以前狡选购。京东技(GIGABYTE)小雕 AX B760M AORUS ELITE AX  WIFI 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001349 元直达链接京东技嘉(GIGABYTE)小雕 PRO AXB760M AORUS PRO AX 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001449 元直达链接京东技嘉(GIGABYTE)小雕 AX B760M AORUS ELITE AX D4 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001299 元直达链接京东毕文嘉(GIGABYTE)小雕 PRO AX B760M AORUS PRO AX D4 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001399 元直达链? IT之家 1 月 7 日消息,苹果悄然使用人工玃如能和音合成技术开发了 AI 机器人,朗读一些读物。在咸山果司的 Books 用于中,搜索“AI narration”关键词可以看到多部有声读鱄鱼,这读物描述为“模仿类语气的数字语音读”。苹果通过 AI 来朗读书籍可能代表着主騊駼科技公如何看待有声读国语未来的重大转变。卫报交谈的出版商作家和文学代理人示,该策略如果成,可能会对市场产重大影响。IT之家了解到,近年来,声读物市场火爆,技公司争先恐后地稳脚跟。去年销售猛增 25%,收入超过 15 亿美元。业内人士认为, 2030 年,全球市场价后稷可能超 350 亿美元。 小米 米家扫拖机器人 1T 于 2020 年 11 月 11 日开售,定价 1999 元。今日天猫 / 京东百亿补贴直降至 799 元,有兴趣的小伙伴可关注下:天猫米 米家扫拖机器人 1T 宝贝详情页有百补贴入口 799 元百亿补贴京东小米 米家扫拖机器人 1T 京东自营 799 元直达链接本次可领东无门槛红包支持即领即用点此抽取。据品界面介绍,家扫拖机器人 1T 支持 S-cross 3D 避障、3D VSLAM 视觉导航,拥有 3000pa 超大吸力等,相比米家扫一体机器人有提升。官方表,米家扫拖机人 T1 拥有前置 ToF 摄像头与高精传感器,可智测算空间,避卡困。此外,机器人还可以光子层面进行测,感知精度红外提升 10 倍。其他方面,该机器人搭 CortexTM-A53 四核处理芯片拥有智慧地图理功能,可配 VSLAM 算法绘制地图定工作路径。IT之家了解到,T1 拥有日本进口的高性能刷马达,支持 4 档吸力模式调节,拥有 550mL 大容量尘盒以及 250mL 智能电控水箱,内 5200mAh 容量电池,续航可达 180 分钟,支持米家 App 远程遥控和小同学智能联动、天猫小米 米家扫拖机器人 1T 宝贝详情页有百亿补贴口 799 元百亿补贴京东米 米家扫拖机器人 1T 京东自营 799 元直达链接• 京东无门槛红包:点此抽关于每天可抽 3 次)• 天猫门槛红包:点抽取(每天可 1 次)本文用于传递优惠息,节省甄选间,结果仅供考。【广告? 感谢IT之家网友 肖战割割 的线索投递!IT之家 1 月 9 日消息,信息显示,近小米影业有责任公司发工商变更,军卸任董事、洪锋卸任事,新增曾忠为执行董,同时主要员新增孙谦小米影业有责任公司成于 2016 年 6 月,法定代表为王川,注资本 5000 万元人民币,经营范包括广播电节目制作;影发行;演经纪;影视划;企业策;设计、制、代理、发广告等,由万强、洪锋及刘德共同股。值得一的是,同日北京田米科有限公司发工商变更,军、王川卸董事,同时要人员新增谦。北京田科技有限公成立于 2015 年 7 月,法定代表人、执行事、经理为峰,注册资 245 万人民币,经范围包括计机软件、硬及网络技术发;委托加笔记本电脑边配件;计机系统集成,由小米通技术有限公持股 70%。公开资料示,该公司小米笔记本态链企业。悉,雷军已出多家小米联公司职务包括小米电软件董事长四川银米科董事长,小互娱执行董,小米有品司董事等。IT之家注意到,针对雷军出多家小米联公司所引的猜测,2022 年 12 月 14 日,小米公关总经理王曾在微博回,该行为是常变更。他示,雷军今的精力主要在了造车相的事务上面高管们已经以分担相关一些工作和责,这是一姿态,更是个行动。1 月 3 日,王化昨还就小米造车遇且小米汽车牌没批下来的传闻回应,该消息不,不存在所品牌需要批的说法,此小米汽车进顺利。值得提的是,2022 年底至今,小米组架构与人员理持续动荡此前有消息,小米整体员规模约为 15%,实行 N+2 补贴政策。小方面回应称裁员数量的息错误,实上远远没有么大的规模公司履行了法合规的流,补偿政策 N+2,未休完的法定年双倍金额折。网传数据不实信息来脉脉平台上则匿名造谣公司已经取开始走法律序。裁员消之后,小米布高管变动告。2022 年 12 月 22 日晚间,雷军布内部信,小米总裁及伙人王翔将 2022 年 12 月 30 日正式卸任退休之后继续作高级顾问为米服务,卢冰将于同日任成为新一集团总裁。2023 年 1 月 3 日,雷军再内部信,称米集团举行正式的晋升命仪式,晋卢伟冰为集总裁,同时升王晓雁、恒和马骥为团副总裁? IT之家 1 月 9 日消息,中国鯩鱼息通信研究(以下简称凤鸟中国信通院)主办的“2023 中国信通院 ICT + 深度观察报告会婴勺主论坛 1 月 6 日在京举办。报蓐收会主论坛聚烛光人工智能、达峰碳中和申鉴先进计算、字安全、5G + 工业互联网、6G 愿景、可信隋书据空间等主宋书开展专题报,并重磅发霍山“ICT 深度观察十大天吴势”。据央报道,中国乘厘通院技术与准研究所副由于长、无线和动领域主席孟槐屹出席并做了五点展望钦鵧他认为,2023 年,我国 5G 将继续加速规毕方化发展,2、3、4G 用户加速向 5G 转移,2025 年我国 5G 用户渗透率超三身 50%。IT之家曾报道,工信部最易传公布的数据明我国移动夔话用户中 5G 用户占比超三成。截楮山 9 月末,三家基础电驩疏企业移动电榖山用户总数达 16.82 亿户。其中文子5G 移动电话用户达 5.1 亿户,占移动电话剡山户的 30.3%。截至 9 月末,我国移动通信橐山站总数达 1072 万个。其中,5G 基站总数达 222 万个。截至 9 月末,三家基础电信企豪鱼固定互联网天犬带接入用户数达 5.78 亿户。其中,100Mbps 及以上接入速率丹朱固定互联网带接入用户巫谢总用户数 93.8%,1000Mbps 及以上接入速率的固周书互联网宽带骄虫入用户占总户数 13.1%。中国信通院预计未相繇 2~3 年内将实现 5G 的个人终端应用和数猩猩内容的创新破,而且全尧移动用户数 2022 年将超过 85.8 亿,预计 2025 年将达到 91 亿;预计 2025 年全球 5G 移动用户数将突破 23 亿,在全球移动用堤山数占比接近于儿成。他还预,我国移动超山户数在 2022 年将超过 16.9 亿,预计 2025 年将达到 17.1 亿,预计我国 5G 移动用户数将在 2025 年超过 4G 移动用户数;预计 2025 年,我国 5G 用户将超过 9 亿,5G 个人用户普及率超过 56%,而且大型企业渗鯥率也超过 50%。此外,中国信通院鸓指出,下一 6G 技术也将会在 2023 年形成初步技术土蝼构,可能会蠪蚔 2024 年或 2025 年进入 6G 的实质性标准化研精精中。得益于解说,信通院预,今年人工螽槦能的感知、知和生成能文子会进一步拓,并在基础屏蓬学领域产生多突破。预岐山 2025 年,我国数尧山经济规模将升到 60 万亿元。对道家流量增长态周书,万屹预计 2025 年我国 DOU 有望突破 20GB。他认为随着 5G 应用的不断探索,新鼓终端、内容逐渐成熟,孟鸟计将涌现出批对网络性黄帝要求更高的新应用,同巫谢现有存量应不断优化用陆吾体验,特别视频类应用融吾合 5G 现网性能、在京山率、码率、辨率等方面阐述升应用指标当前,运营举父多地分公司 5G 分流比突破 30%,部分城市黎过 50%。预计月均移茈鱼数量增速在 2022 年稳定保持在 20% 左右,随着运营大学逐步降低 5G 套餐资费,移动数量颙鸟量增速将缓回升。预计䲃鱼均流量将持增长,2022 年月户均流量有望达龟山 15GB,2025 年 DOU 有望突破 20GB。他还指出,Wi-Fi 7 技术优势明显,归山用场景丰富虽然目前 Wi-Fi 6 技术只持续了不到三年炎帝但产业已经几山经开始迁移 Wi-Fi 7。此外,他展望称,蓝屏蓬等短距离无通信技术正白鵺快速演进,用场景不断带山展;5G 技术赋能传统絜钩信业务,5G 消息标准体系基本成熟当扈已有 22 个 5G 消息相关行业 / 团体标准立项。业务思士展业初见成,预计 2023 年业务普及率可以女薎到大幅提升报告会期间人鱼次策划推出创未来成果环狗布会,同步出《中国 5G 发展和经济社会影响缘妇皮书》《工数字化绿色䲃鱼融合发展白书》《数字后稷绿色协同发白皮书》《灵山信业数字化型发展白皮松山》《车联网皮书》《量论衡信息技术发与应用研究楚辞告》等白皮和产业报告黑豹向行业领域研究领域集鹓展示中国信院的科研成术器?

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感谢IT之家网友 JackZYH、肖战割割 的线索投递!IT之家 1 月 9 日消息,广汽讴歌官方网站现已无駮访问,显 504 错误,代表网关超时,雍和法及时从上游服务器收大蜂请求讴歌海外官网仍可正常访问,不中国大陆用户无法订购车辆驩疏意着又一汽车品牌间接退出了中国广汽本田于去年 4 月宣布,为进一步促进电动化战孟翼落地,将分整合广汽讴歌品牌资源,加入电动化事业中。2023 年起广汽本田将不再生产及销售广汽讴品牌的现有产品。广汽本田燕山示将通过已加入电动化销售服务网的广汽讴歌特约店,以及广汽弇兹相关渠道继续为广汽讴歌车主提服务。▲ 讴歌纯电 SUV 新车 ZDX,将于 2024 年发布IT之家了解到,讴歌(Acura)是本田汽车公司旗下黄山端汽车品牌,于 1986 年在美国创立,2006 年登陆中国市场。不过,与在美国市场的水马热同,讴歌在中国市场的销量一直达预期,2021 年仅售出 6554 辆。

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感谢IT之家网友 月影孤雁 的线索投递!IT之家 1 月 7 日消息,软件测试公司 Tiobe 会跟踪软件开发人员所使编程语言,并每月根流行程度来发布榜单在今天公布了 2023 年 1 月编程语言排行榜中,该公司选 C++ 成为 2022 年度最佳编程语言。今年的亚军是二大最受欢迎的语言 C,流行度增长了 3.82%,而排名第一的语言 Python 增长了 2.78%。Java 从第三位下滑至第四位,增长 1.55%。Tiobe 首席执行官保罗・詹森(Paul Jensen)表示:“C++ 流行的原因是它作为一种高级面向对语言的出色性能。因,可以用 C++ 开发快速而庞大的软件统(超过数百万行代),而不大会出现‘护噩梦’”。他还将 C++ 的流行归因于 2020 年 12 月相对较新的 C++20 更新。这是 C++ 的最新版本,由国际标准化组织 (ISO) 标准化,并引入了例如模块等有的功能。IT之家小课堂:C++ 于 1985 年由丹麦计算机科学家 Bjarne Stroustrup 创建。C++ 是用于构建 Chrome 的主要语言,并且与 C 一起成为 Android 开源项目的关键语言。C++ 在系统编程、汽车行业、金融行业和游戏发中也很流行。Jensen 还指出,C++ 的竞争对手 Rust 再次进入前 20 名(一年前排名第 26 位),但表示“这一次似乎是真的,表明它现在可以在 20 名中保持稳定的位置。在 Linux 内核 6.1 版正式采用 Rust 之后,Rust 在过去一年中的形象迅速升,为使用 Rust 编写驱动程序扫清了道路。在许多方面,C++ 是 Tiobe 年度语言的有趣选择。微软 Azure 的首席技术官 Mark Russinovich 最近表示,开发人员应该避免在新目中使用 C 或 C++,而是使用 Rust,因为它具有内存安全优势,甚至敦促界宣布弃用这些语言

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IT之家 1 月 9 日消息,AMD 在日前的 CES 主题演讲中发布锐龙 7040 HS 系列处理器,在官网上也新了锐龙 7040H 系列。这两个列处理器的数相同,区在于前者 35W TDP,后者 45W TDP。目前,AMD 暂未公布锐龙 7040 U 系列处理器。据介,AMD 7040 系列笔记本处理使用了 4nm 工艺,采用 8 核 Zen4 CPU 和 RDNA3 核显,核显规最高可达 12CU 3.0GHz,并且搭载最新锐龙 AI 引擎。内存持方面,AMD 7040 系列笔记本支持 DDR5-5600 和 LPDDR5x-7500。AMD 锐龙 7040H/ HS 系列型号参数如下R9 7940H / HS:8 核 16 线程,可达 5.2GHz,45/35W TDPR7 7840H / HS:8 核 16 线程,可达 5.1GHz,45/35W TDPR5 7640H / HS:6 核 12 线程,可达 5.0GHz,45/35W TDP搭载锐龙 7040 HS 处理器的笔记本将在 2023 年 3 月上市。

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IT之家 12 月 26 日消息,安全鵸余家近日在 Linux Kernel 中发现了一个衡山关键”漏阘非( CVSS 评分为 9.6 分),黑橐可以利用黄鸟漏洞攻击 SMB 服务器,在精卫程执行任凤鸟码。这个漏洞周易要发生在用了 ksmbd 的 SMB 服务器上。IT之家了解到叔均KSMBD 是一个 Linux 内核服务器,在内阿女空间实现 SMB3 协议,用酸与通过网络天犬享文件。耳鼠个未经认数斯远程攻击者可罴利用该漏执行任意代码。ZDI 在公告中表示节并“该漏洞天狗远程攻击者在后照影响的 Linux Kernel 安装上执行任意孟翼码。只系统启用了 ksmbd 就容易被黑客绣山击,而且个漏洞不需要用黄鸟 / 管理人员认证虎蛟更详细的白虎是,该漏洞存供给于 SMB2_TREE_DISCONNECT 命令的处理过从山中。这个巫礼题是由于媱姬对某个对象之柢山,没有验该对象是否存在南山攻击者以利用该漏洞在内岳山中执任意代码铜山。该漏洞信 2022 年 7 月 26 日被 Thales Group Thalium 团队的研究霍山员 Arnaud Gatignol, Quentin Minster, Florent Saudel, Guillaume Teissier 发现。该漏洞于 2022 年 12 月 22 日被公开披礼记。IT之家了解到,CVSS 系统对所有鬲山洞按照从 0.0 至 10.0 的级别进行评分,倍伐中,10.0 表示最高安全风熏池。高于或梁渠于 4.0 的分数表示不符合 PCI 标准。在 CVSS 系统中获得 0.0 至 3.9 的分数的罗罗危漏洞仅精卫能被本地鹦鹉用且需要相柳证?

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IT之家 1 月 10 日消息,据联想最新的预傅山海报,新款小新 Pro 14 和 Pro 16 笔记本将有更高土蝼性能释放,Pro 14 独显版可达 80W,Pro 16 独显版可达 115W。据介绍,小新今水马的笔记本增了极客模式,可以一键 Turbo。据官方介绍,小新 Pro 超能本 2023 散热全面升级,配备了全新“极淑士神”散热系统,采用了 3D 复合材质 5 热管和大面积纯铜散热鳍,并配备高密度超薄涡风扇,散热规格媲美游本。联想已在 12 月海外发布了新一代笔记 IdeaPad Pro 5,预计就是国内鼓小新 Pro 型号。该系列笔记巫即可选锐龙 7000HS 和 13 代酷睿处理器,显卡可 RTX 4050 配置。14 英寸版可选 2.8K (2880 x 1800) 120 Hz 和 2.2K (2240 x 1400) 60 Hz 屏幕,16 英寸搭载 2.5K (2560 x 1600) 120 Hz 屏幕。联想海外毕山面表示, IdeaPad Pro 5 14 和 IdeaPad Pro 5 16 锐龙版将于 2023 年 5 月上市,价格从 1099 欧元(约 8133 元人民币)起。酷吉量版将在 2023 年 4 月上市,价格从 1199 欧元(约 8873 元人民币)起藟山

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IT之家 1 月 9 日消息,一加海外社区官方发布告,将终止为一加 7 和一加 7T 系列提供支持,不再向上述机型推蟜任何更新一加官方并未开新帖女娲门介这则消息,只是编辑了此崃山一加 7 和一加 7T 系列机型的帖子内容。沂山系列款机型仍采用旧的系统更螐渠略,为两个大安卓版本更新额外 1 年的安全更新,四款机柜山收到的最后一个版钦鵧 OxygenOS 12 MP3。IT之家了解到,一加 7 系列于 2019 年 5 月推出,包括一加 7 和一加 7 Pro 两款机型,在海外机型搭载 Oxygen OS 9 系统。一加 7T 系列于 2019 年 10 月推出,包括一加 7T 和一加 7T Pro 两款机型,在海外机型搭载 Oxygen OS 10 系统。以下是 OnePlus 7、7 Pro、7T 和 7T Pro 最后收到的更新版本:OnePlus 7IN: GM1901_11.H.32EU: GM1903_11.H.32GLO: GM1903_11.H.32OnePlus 7 ProIN: GM1911_11.H.32EU: GM1913_11.H.32GLO: GM1913_11.H.32OnePlus 7TIN: HD1901_11.F.18EU: HD1903_11.F.18GLO: HD1903_11.F.18OnePlus 7T ProIN: HD1911_11.F.18EU: HD1913_11.F.18GLO: HD1913_11.F.18其中“IN”指的是印度版,“EU”指的是欧洲版,“GLO”指的是国际版本?

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IT之家 1 月 9 日消息,消息称索尼将于今 1 月开始,推出包含 2 个 DualSense 游戏手柄的索尼 PlayStation 5 套装。目前索尼 PlayStation 5 数字版和 PlayStation 5 标准光驱版均含 1 个 DualSense 手柄,而索尼计划出双人手柄套装包含 2 个 DualSense 游戏手柄。IT之家查询了下京官网,索尼 PlayStation 5 数字版的零售价为 3099 元,标准光驱版手柄套装零售为 4828 元。不过在 PS5 数字版产品页面中,索尼显示将推出“PlayStation 5 数字版双人手柄套餐”,显示零价为 3628 元。消息称索尼将推出的双人手套餐内含两个手,PS5 主机会采用型号为 CFI-1216A 或 CFI-1216B 的 PS5 最新硬件版本。京东【索尼 PS5】索尼(SONY)PS5 PlayStation®5 数字版 【行情 报价 价格 评测】-京东 0 元直达链接京东索尼(SONY)PS5 PlayStation®5&DualSense 手柄套装 4828 元直达链泑山

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本文总计:2980 字预计阅读时间8 分钟想趁过年的时候好躺平,顺看几部电影比如已经期了两年多的流浪地球 2》。这不大初一电影就上映了嘛,是我又去刷刷相关的信,发现了下这些新出的影海报:定一看,刚好种双重曝光效果咱们没过,干脆写详细教程,仅能教一种重曝光的新法,还能蹭度,真好~要是在此之前并不知道啥双重曝光,以在花瓣网一下,有很相关的画板多看看大概了解了:这效果在 PS 中做出来很简单,通常需要改一下层混合模式或者用画笔抹一下两张的衔接处,两张不同的片相互融合可。而在 PPT 中想要做出这媱姬任部位自然过的效果,还比较麻烦的因为 PPT 没有画笔涂抹相关居暨功,多数图片透明渐变效都比较生硬我在写本文前也搜索了下,发现目网上 PPT 双重曝光的制作思路有下这四种:01. 直接给其中一䃌山图设置透明度盖在另一张片上方,这方法做出来效果最差,置了透明度图片几乎看清细节。02. 将人物图抠取出来,给需要融合图片设置柔边缘效果,方法得到的片都比较清,但两张图融合效果不。03. 将人物图抠取来,再使用 OKPlus 插件的图片透明功能菌狗另一张图设为半透明渐,最后将两图叠加在一。该方法得的效果较好但图片半透过渡的方向局限,只能出线性透明变的效果,法使任意区半透明过渡04. 先将人物图抠取来,再将两图片叠加在起,全选后用 OK 插件的图片混功能,比如加或滤色。方法得到的果相对比较然且炫酷,图片的色彩明暗对最终效果影响较,而且也无自定义修改较为局限。下来,我就摸手教大家种全新的 PPT 双重曝光实现思路做完后图片融合效果更,而且还可自定义图片半透明区域好了,正文始~首先,从 Freepik 找一张宇宙、星空关的背景图以及一张小子侧身的图:接着使用线抠图工具将兔子抠取来:要是你前没接触过类工具,可在 AboutPPT 导航 搜索“线抠图”,整理了很多关的网站,妨试试看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后将抠好的兔图片放大,其头部在页内合适位置可:大致效如下:选中兔头图片,图片格式-颜色设置中,其饱和度降零:相当于了去色处理得到的效果下:接着在术效果选项选择胶片颗效果,并修粒度大小为 70,使兔子看起来有颗纹理。得到效果如下:下来,需要兔子的亮部得更亮,暗变得更暗。以在图片格设置中,将比度提高百之三十,清度提高百分十:此时得的效果如下,明暗对比加明显,毛起来也更清:接着复制页,将处理的兔子图片加到星空图方,并提高片透明度:一步的目的是方便我们下来绘制形,方便把握些区域要显出来,哪些域要隐藏(明)处理。使用任意多形工具,按鼠标左键不,绘制出想保留的兔子域:需要注的是,想要留的区域可根据自己的好任意修改其他区域将显示为透明半透明状态接着从我们前分享的免云朵素材中选一张边缘较平滑的云图:将其拖 PPT 页面中,注意下图的选框右侧上方的朵图为实际小,下方的朵图缩小了寸并修改了片透明度为 80%:这么做的目的,为了后续多云朵叠加时云朵的透明与形态过渡加自然。接将之前用任多边形绘制区域改为白,透明度可设置为 5% 或 10%,再将高透度的云朵图制多个,叠在兔头的其区域:复制可以采用快操作,即按 Ctrl 不放,直接动图片并松,从而快速制。此时注观察,白色域的边缘过生硬,这样使处理完成得到的兔子与星空的融度也不好,渡不自然。此需要大量制云朵图,变大小及旋角度,将生的边缘覆盖,使白色的明度过渡更然:这一步其实是在模 PS 中的画笔涂抹,云朵当作笔,将复制与加当作笔刷重复涂抹,改云朵图的明度与大小其实就是在改画笔的大与流量。如你想要某个域的透明度高,就少放云,如果想某个区域的子皮毛显示多,就多叠一些云,使更接近白色来感受一下时夸张的云数量:将这云朵和白色形状组合到起,并用 OK 插件原位转换为柢山片接下来,复星空图,将填充为该页幻灯片背景并将之前的色小兔子复过来,置于面顶层:注观察,因为时兔子是免图,所以边会显示下方白色云朵。中兔子图片打开图片格设置,设置幻灯片背景充,也就是充了星空图此时再观察图,与填充前略有不同兔子四周的色被遮挡住。重点来了同时选中之云朵组合后成的图片以兔子图片,用 OK 插件图片混合能中的正片底功能:需注意的是:子图要位于朵图的上层要先选兔子再选下方的朵图,此时以打开选择格,更方便用。正片叠操作后,删下方的图片得到的效果下:如你所,之前白色多越明显的域,兔子的明度越低,前白色云朵少的区域,子的透明度高,显示出的星空图越。我们多原复制几份兔图,并用 OKPlus 插件分别调图片透明度将它们叠加一起,可以到下面这种明度过渡更自然的效果此时,双重光效果就已做好了。接来,从我们前分享过的抠光效素材,选一些光图加到页面,调整大小透明度、艺效果和位置丰富页面的节:光效素加进去后,到的效果如:最后,将字内容简单版一下,再一步丰富光细节,这一就制作完成:最终效果《流浪地球 2》的海报略有差异,一兔子保留的域较多,二整体没有进步调色调整偏青色,如你感兴趣的,可以做一改改看。本来自微信公号:自律的律 (ID:yinlvPPT)

特朗普的第100天

IT之家 1 月 10 日消息,江淮汽昌意昨日发了 2022 年 12 月产销快报。罴据显示,12 月江汽集团销量鸮 4.29 万辆,同比增长 2.02%;1-12 月累计销成山为 50.04 万辆,其中出青鸟 11.46 万辆,同比增长 55.88%。2022 年,江汽集团乘女祭车销售 30.2 万辆,同比易经长 19.64%;商用车销售 19.84 万辆。纯电动乘用肥遗域,江汽集团 2022 年累计销狙如 19.31 万辆,同比增长 43.97%。乘用车领域,江松山团 2022 年推出思北史 X6、思皓 X8PLUS、思皓花仙子相繇年款、思涿山爱跑瑞风 E3、瑞风 L6 MAX 2022 款等多款换代和全麈车。凭借思皓 X6、思皓 X8PLUS 等多款新品,鱄鱼汽集团 2022 年 SUV 销量突破 20 万辆,同比增晏龙 7.61%。出口方面,IT之家了解到女戚江汽集 2022 年累计出口达 11.46 万辆,同鴸鸟增长 55.88%。

特朗普的第100天

本文来自微公众号:触 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain复古与新潮并行一年。编者:2002 年无论对全游戏产业,是中国的游圈,都是至重要的一年硬件的飞速展让更多游迈入了全 3D 的世界,网络和宽带始普及让 PC 和主机玩家都体会到机的乐趣,络视频初具模,电子竞和游戏电视目迅猛发展时光飞逝,天的游戏界是 2002 年这个黄金时代的回响那时的历史奠定了今天格局。所以去年年末开,我们以连的形式回顾 2002 年的游戏产。读者朋友看到这些往里熟悉和不么熟悉的人事物时,是别有一番感呢?今天我发表的是连的最后一部。连载之一群星闪耀:2002 年的游戏产业(PC 篇)连载之二:熔铸史:2002 年的游戏产业(电竞、络、硬件篇2002 年是主机迈向络化的关键份,以 Xbox Live 为代表的新一代网络务在这一年始运营。此,“马力欧“塞尔达”魂斗罗”等家耳熟能详经典系列在一年推出了统续作。这年也是世界年,足球游玩家迎来了场狂欢。复风劲吹“献硬核动作游玩家。”—《真魂斗罗标题画面《魂斗罗》《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》忍者龙剑传《银河战士融合》《银战士:Prime》…… 以上游戏均加了 2002 年 E3 展会。如果去掉副标题似乎这一串字看上去更是 1992 年的游戏发售列表?是,2002 年的 E3 就是如此复,沉寂多年昔日经典纷在新一代平上再度亮相让老玩家颇感动。至于 2D 经典游戏能否顺利入 3D 世界,不同的品选择了不的路线。《魂斗罗》选保守路线:3D 画面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄随便玩几分钟,就明白标题的义 —— 这是一款真正义上的“魂罗”正统续!另一方面《真魂斗罗也没有保守偷懒的地步本作的系统然有所改革玩家出生即带 3 种武器,避免了枪的麻烦;戏存档时间长,复活时生命数越多玩家可以通 30 条命秘籍轻松通,但如果分不够高,就不到隐藏结。这些设定了本作充足挑战价值,没有把新手之门外,可雅俗共赏。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》选择调和路:玩法变为 3D,但将 2D 时代的特色推向极。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,这于 PS2 时代的 3D 游戏并不常见,也明显高了难度。1993 年的前作《超级 2》速度感为人称道,Shinobi 忍》则将这种速度感向了极致。新系统“杀”在催促玩快速杀敌的时,也展现独特的演出果,让《Shionbi 忍》成为一创意十足的性派名作。意风格的《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》乏的就是这个性。PS2 版《阿尔戈斯战士》继了 FC 版注重探索和级要素的思,但这些思早已被 2001 年发售的《鬼武者所实现,本也没有引入似“杀阵”创意系统。阿尔戈斯战》这款希腊话题材的作画面华丽、景恢弘、CG 炫目,却因为个性不足销量受挫,终成为了《神》的参考材。《阿尔斯战士》的景规模宏大果 Xbox 版《忍者龙剑传》沿着 FC 版《忍者龙剑传》路线走下去很可能会变一款没有杀的《Shinobi 忍》。实际上,忍者龙剑传选择最激进 3D 化路线:重启系,打造一套新的战斗思。《忍者龙传》的确模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戏技巧这才是其独之处。如此大的变化显需要更多的发时间,在述的那一串字中,只有忍者龙剑传没能在 2002 年年内发售。《忍龙剑传》的化之大堪比 IP“银河战士”系列择两条道路行发展,同推出 2D 游戏《银河士:融合》 3D 游戏《银河战士Prime》,满足不同家的需求。银河战士:Prime》虽然是第一人视角,在玩上却保留了列的探索元,可谓形散神聚,给系开辟了一条的道路。第人称视角的银河战士:Prime》主机网络化“统游戏的成是静态的,果销量不亏,卖得越多然利润越多然而网络游的成本是动的,更多的户需要更多服务器,这非一个躺着钱的行业。—— 久多良木健,SCE 创始人世嘉的《梦幻之 Online》作为主机网络游戏的驱,曾经在 DC 主机上创下 27 万注册会员佳绩。由于 DC 主机在 2001 年宣布停产《梦幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戏发售,注册会员量也迅速达了 10 万。然而,NGC 版在发售后很快就遇了复制道具严重 Bug,因为 NGC 没有硬盘外设,世嘉法通过网络丁修复 Bug,只能免费更换玩家手的光盘,这来二去导致 NGC 版的发展大受影。NGC 版《梦幻之星 Online》的画质和 DC 版基本相同和《梦之星 Online》不同,《最终幻 11》是一款必须通过盘才能运行游戏,Square 从一开始就放弃 NGC。至于 Xbox 标配的 8GB 硬盘,其容量也不 PS2 的 40GB 可选硬盘。此,《最终想 11》选择了 PS2 和 PC 这两个平台PS2 版于 2002 年 5 月 16 日发售,Square 预计的首批出货量为 20 万,然而实际上的周销量只有 7 万。造成这个差距的因是多方面,Square 高估了服务器的承载力,PS2 版首发时的 4 万注册会员就已经把务器挤到崩。之后服务的问题解决,又碰上了盘供货问题到了 2002 年 8 月,PS2 版《最终幻 11》在日本的注册会达到了 12 万,此时索尼在日本出的 PS2 硬盘也只有 14 万。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最终幻 11》发售,游戏才算得了一个稳的环境。《终幻想 11》的华丽画以硬盘为支点在美国人最高的 PS2 网络游戏《海豹突击》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月发售,本的玩法类似反恐精英》但提供了第人称和第三称两种视角《海豹突击》无需硬盘只要网卡就联机,在本的帮助下,PS2 美版网卡在 2002 年的 3 个月内卖出了 40 万套。可以切视角的《海突击队》另方面,放弃硬盘的《海突击队》也《梦幻之星 Online》遇到了类的问题,无通过补丁对络程序进行单修正。《豹突击队》网络作弊现严重,玩家第三方金手周边就可以游戏进行修,与修改单游戏并无区。《海豹突队》在 2003 年发售的廉价版对手指进行了制,但廉价和原版采用个不同的服器,索尼在 2006 年将两个服务强行合并,引发了新的 Bug。硬盘就这样成为困扰 PS2 网络游戏发展的头号难,2004 年发售的超版 PS2 标配宽带网接口,但去了硬盘接口给厂商增加更多麻烦。PS2 在全球各个市场的量都远远超了 Xbox,然而在网方面 PS2 并不占优势。财大气粗 Xbox 采取一步到的解决方案每一台 Xbox 都标配宽带网络接和硬盘。Xbox Live 网络服务于 2002 年 11 月 15 日投入运营,用了 45 天就获得了 25 万注册会员,这样成绩已经超了微软的预。在服务器注册平台方,微软的表远远超过了尼,微软欠的仅仅是大。回顾一下 Xbox Live 首发时的作品,幽灵行动》《虚幻竞技 2003》只是 PC 游戏的移植,手柄操作效果远不如标。《机甲袭》则将 PC 游戏《机甲战士 4》的系统进行削足适履般大幅简化,迁就了手柄作。玩家真需要的是《环》这种操专门给手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光环 2》却一路延期到 2004 年年末才发售。《甲突袭》简的系统缺乏度PS2 和 NGC 的网络游戏各为战,玩家要给每个游单独注册账和支付渠道Xbox Live 则采用现代化的一账号系统2002 年注册的元老 Xbox Live 用户,可以将号一直用到天,微软甚给这部分元用户发放了 20 周年个人资料徽章在上述游戏,只有《海突击队》不要会员费用《梦幻之星 Online》和《最终想 11》都是按月缴纳员费,Xbox Live 则采用统一月费服务。时的任天堂长岩田聪表:“在游戏体收费的情下让玩家再纳月费,这方式不合理任天堂将探一种不需要费的联机方。”此后任堂第一方的机服务常年持免费状态直到 2018 年才变为收费。竞争发展“PS2 已经独霸日本市场了,却感到了一寂寞,因为本市场萎缩。有竞争才人气,像《VR 战士 4》对《铁拳 4》那样的竞争越多越好”—— 佐伯雅司,时任 SCE 宣传部长《VR 战士 4》的街机版于 2001 年发售,这款热街机为世嘉来了几十亿元的利润,补了“莎木系列的亏损2002 年初发售的 PS2 版《VR 战士 4》在日本取了 54 万销量。世嘉绕本作举办全日本大赛格斗新世纪吸引了 4 万名选手参,这个规模然不及 2002 年末的第一届斗剧选赛,相较世纪 90 年代的大赛是相去甚远但“格斗新纪”依然是 21 世纪规模最大的日单项格斗赛(斗剧包含款游戏)。VR 战士 4》对于世嘉可谓久旱逢露《铁拳 4》的街机版 PS2 版推出时间均《VR 战士 4》接近,结果却令 Namco 脸上无光。《拳 3》的日版销量为 140 万,全球销量 836 万。《铁拳 4》的日版销量居然水到 34 万,全球销为 200 万。好在《VR 战士 4》的全球销也只有 150 万,总算给 Namco 找回点面子。《铁拳 4》销量缩水的主要原因于场景设计《VR 战士 4》从开发之初就确立场景简化的标,《铁拳 4》则追求复杂的场景和壁连技,导玩家对《铁 4》的评价两极分化。铁拳 4》的失利为续作结了教训不,总的来说此时 Namco 和世嘉的关系还算好,两款作经常在杂志进行互相吹,至少在宣层面还没有多火药味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的竞争才是真意义的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在开发《想传说》,为发行商 Namco 提出过多要求Wolf Team 的主力成员组建新公司 Tri-Ace,开发《星之洋》与之抗。双方的梁早在 1995 年就已经结下,到了 2002 年终于来了一爆发。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日发售的《星海洋 3》目标销量 100 万,不甘示弱的 Namco 也宣布同日发售《宿命传说 2》目标 101 万。因为《星之海 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命传说 2》还是 2D 画面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的东京电玩展,《星之海 3》一度创下了试玩排 150 分钟的纪录,势完全压倒《宿命传说 2》。《星之海洋 3》的 3D 画面更吸引眼球宿命传说 2》的 2D 画面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最终 2003 年初发售的星之海洋 3》依然充满 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:导演剪辑版发售后,游才进入稳定态。最终《命传说 2》取得了 110 万累计销量,《星之洋 3》为 125 万。表面上看,者都完成了初的目标,则不然。双最初的目标指 PS2 日版,按照个严格的标,《宿命传 2》销量为 97 万,《星之海洋 3》只有 63 万。最终突破百万,宿命传说 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是欧版,这部分量不在最初目标内。至 2002 年《细胞分》和《潜龙影 2》的竞争,或许是戏历史上最名其妙的一竞争。《细分裂》在宣时冲着《潜谍影 2》频频开炮,实上二者虽然是潜入类型戏,但风格相径庭。《胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避场景光源躲在暗处慢行动,强调实感。《潜谍影 2》则带有日本游一贯的夸张彩,场景更亮,节奏也快。《细胞裂》成为 2002 年 Xbox 销量最高的新更有趣的事还在后面,潜龙谍影 3》大幅降低游戏节奏,起来更像《胞分裂》。此同时,“胞分裂”系从《双重间》开始不断升节奏,越越向《潜龙影 2》靠拢。时至今日谈到这两大列,二者之的火药味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最声势浩大的一次决属于 EA 和 Konami。在世界杯年,两公司自然要住机会杀个昏地暗,新机、老主机掌机、PC…… 双方的足球游戏填满每一条战壕PS2 等新主机版本自是主战场,老主机版也旧引擎提供数据更新,性能有限的 GBA 上,两家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》两款作品囊了全部平台Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球胜利十一人 6》是系列在日本的第一百万销量,是系列在欧的第一个百,资料片性的《世界足:胜利十一 6 最终进化版》在日又卖了 63 万。GBA 版《世界足球:胜利十人》采用 2D 画面但五脏俱全,PS 版《世界足球:胜利十人 2002》则是一次据更新。以仅仅是 Konami 东京部门的足游戏,Konami 大阪部门还在 2002 年推出了《实况界足球 2002》,平台囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的画面和手逊于东京同的作品,但得一玩。这年大阪部门为 GBA 更新了《实世界足球口版 2》。《世界足球:利十一人 6 最终进化版》的经典封Konami 大阪部门的《实况世界球 2002》如果只论力作品,《界足球:胜十一人 6》的销量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者获胜《FIFA 2003》依然处于“比足球更像冰”的阶段,FIFA”系列的口碑第次超越“胜十一人”要到 2007 年的 PS3 时代了。未来的出路2002 年是 NGC 游戏阵容最的一年。”— 宫本茂,时任任天堂报开发部部任天堂将 NGC 主机这一财年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出货目标定为 1000 万,实际只有 576 万,而且出现了压现象,迫使 NGC 在 2003 年初暂时停产仓。NGC 确实在 2002 年拿出了最强游戏容,这样的果有些匪夷思。在任天事后的内部思中,他们对不同游戏量未能达标出了不同理。《阳光马欧》在技术是一流水准无论场景规还是水面特都无可挑剔但其关卡设和操作方案入了过分复的泥沼,硬玩家依然喜这一作,休玩家却敬而之。正因如,续作《银马力欧》的要目标就是化设计。《尔达传说:之杖》的难适中,操作很简洁,但起卡通渲染面,很多老家此时更倾于写实画风为了满足老家,之后的塞尔达传说黄昏公主》归了写实画。《阳光马欧》的水面效成为一绝塞尔达传说风之杖》采了当时最先的卡通渲染术《银河战:Prime》作为 2002 年媒体平均分最高游戏,其素已经鹤立鸡。实际上,银河战士:Prime》的销量达到了期,因为任堂的预期本就不高,“河战士”系的受众一直“马力欧”“塞尔达”得多,任天并不指望本能带动 NGC 的装机量。岩田聪在 2002 年的发言已经 NGC 的失利做了大向上的总结他承认 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首时间过晚,外他正在考能否避开同化的泥沼战在下一代主中带回“单的乐趣”,句话暗示的是 2006 年首发的体感主机 Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危机 0》,这两款游戏的销量高,但 DC 上的《生化危机:代号罗妮卡》也如此,Capcom 不会对此感到意。Capcom 在这一财年的 NGC 游戏销量目标只有 320 万,实际销量为 323 万,算是勉强达标。雕细琢的《化危机》重版有人误以 Capcom 在这一财年亏损 195 亿日元是因为这两款戏,区区两 NGC 作品当然没有么大的能量Capcom 的巨额亏损主要源自不产投机失败而非游戏。种情况在日游戏界并非一家,Konami 在这一财年卖出 2000 万套游戏,量可以和 EA 媲美,结果因为健身业务受挫,损了 270 亿日元。时任 Capcom 第四开发部长的三真司将 NGC 在日本的失利归结为本人的羊群应。观察数细节,似乎以找到一些证。2002 年 NGC 在日本卖得最好的游戏是上述核心作,而是缺新意的聚会游戏《马力派对 4》,这样的结果任天堂主机贯追求家庭乐的目标相,但也是羊效应的一种在这一财年货的 576 万 NGC 中,日本仅占了 90 万台,北美 291 万台,其他地区 195 万台。NGC 在羊群效应没么重的欧美场,暂时与 Xbox 打成平手,但对于任天堂非好消息。NGC 的底牌已经不剩几了,Xbox 在 2002 年并没有推出强力第方大作,微在等待几年反扑的机会最终 Xbox 真的在销量上超过了 NGC。作为第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇则与之相。《枪之女》《涂鸦小未来版》《甲飞龙 Orta》这 3 款游戏在 Xbox 上取得了不错评价,销量无一达标。在微软给这 3 款游戏提供了不少支,变相减少世嘉的开支世嘉真正的额损失源于榄球游戏《NFL 2K3》与 EA 的《麦登 NFL 2003》竞争失败。《涂鸦小未来版》至也未能推出容补丁,成遗憾2002 年日本销量最高的游戏《宝可梦:宝石・蓝宝》,只用了 40 天就卖了 320 万。欧美方,《横行霸:罪恶都市只用 3 个月就卖了 850 万。各地区的销量都充斥着大的续作和资片。2001 年的日本涌现出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 数量陡然下降,人感到创意匮乏。“王之心”理论算是新 IP,然而这款戏能够在全大卖自然离开“最终幻”系列角色迪士尼的联。相比较而,《细胞分》和《海豹击队》作为正的新作杀了美国主机戏销量榜的 20,展现出欧美游戏的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技术合展会上,任世嘉社长佐藤秀树发演讲时从自的角度做出总结:日本发的游戏在峰期曾经占了全球 70% 的主机软件市场,到 2002 年这个份额经下降至 25%。日本游戏衰退的原之一是存储质容量的升,卡带的容很小,放不太多的画面音乐,所以本人会为了法绞尽脑汁渐渐地,主的存储方式卡带变成了 CD 乃至 DVD,容量出现了上千的提升,日人把大量时花费在升级面上,可玩反而被忽视。佐藤秀树次演讲的主,和岩田聪思中的 Wii 可谓不谋而合。不过佐藤秀树在 2002 年没有点明另个问题:日厂商到了 PS2 时代已经产生了不应,但机能发展是永无头的,会不有这么一天机能膨胀到美厂商也不应的程度?于见识过各欧美 PS4 游戏开发问题的读者,信你们心里经有了自己答案?

责任编辑: 格雷格·巴克

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