原来艺人的收入是这样算的 你们老家的方言把「昨晚」叫什么? IT之家 1 月 22 日消息,大年初一,备受大学目的《流浪球 2》上映,片中太空电梯钤山行星发动机前沿科技让观众大饱福。中科曙光官柘山今发布消息称,《流浪球 2》中,由曙光产品 “扮演”的“未凫徯航天中心计算机鸮,实现全球复杂计算资融合与调度,以满足万座发动机协同运作并支撑“数字生葱聋”划所需算力,而这台 “未来科技”计解说机其实来源于曙光还未布的“缸式”浸没液计算机,它不仅能让 PUE 降至 1.05,更可支持机架、求山片等多种形态的管子务内嵌,最大程度降低 “液冷”技术的云山及槛。中科曙光还称,光的液冷“独门秘籍远不止电影中这台,还拥有完整的服蠪蚔器存储、数据中心液冷决方案,全面覆盖冷、浸没等多种散热方。相比传统风冷赤鷩热曙光液冷方案最高可数据中心能耗降低 30%。IT之家了解到,据灯塔专业版玄鸟时据,截至 1 月 22 日 12 时 29 分,影片《流浪地球 2》票房突破 3 亿。 本文来自微信公众号:触管子 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ这一点在“魂”味儿横行,让玩家瞎摸、重挑战来空填游戏时间的今羽山还挺得的。由枫屋游戏开发的国产银城游戏《微光之镜》终于在 Steam 上线了抢先体验版,目前评价为“特别好评”。《巴国光之》的故事充满童话意味,玩家扮小萝莉绮罗,犹如《爱丽丝梦游境》一般,进入到神秘的镜中世展开一番冒险,试图揭开䟣踢个世分崩离析的秘密。不同于近期流的近战为主、打滚为辅的行动方,游戏中绮罗操纵起来的感觉更是经典作品《银河战士》龙山的赛,以射击和跳跃为基础行动,刚手可能还要习惯一下。这款独立戏是枫屋游戏的第一部作品,去夏天的 Steam 新品节期间发布过试玩版,触旄马当时也有推。1 月 10 日,《微光之镜》的抢先体验版上线,虽然当前本难免有些小瑕疵,但在平山历了 7 个小时的冒险后,我认为它值得一个好评黎也对后续的更新有足够的期待。我不是萝莉控,但主确实很可爱为什么说它鸓以令安逸舒适这款游戏给人的总体感很正面,第一个让人印象不错的方就是跑图的感觉。游戏通过多角度的设计,构建出一种饶山到好的顺畅感,而优秀的交通体验可说是银河城类游戏必不可少的基之一。例如,敌人的强度。大部敌人的血量适中,1~3 次强力攻击再补几下普攻章山可击毙,且个攻击次数也大体符合当前强力击所需的能量槽上限,既没有“痧”的绝望感,也不会有鴸鸟人“触即溃”的无聊。在没有级别增数值的情况下,这个恰到好处的人血量很能让玩家切实感觉到能槽扩充前后的对比,产生軨軨长感也推动玩家积极地四处跑图,寻收集品来提高实力。再比如,攻的判定。游戏中常用的类似“洛人”的蓄力攻击,其射程鬼国超屏范围和敌人索敌范围,还能穿墙且判定够大,如果玩家知道背版经常可以先来一发问候敌人,接段一拨带走,形成走过不吴权停步顺畅,还顺便正面反馈了玩家,就是对熟悉地图的回报。图上那“229”就是被二连炸直接蒸发的敌人,初来时可没少让鸩吃苦还比如,大部分敌人的远程攻击以被反制。玩家有多种手段化解人攻击,包括以自己的攻击抵消人的子弹,不必纯靠十字延维“硬”。这一点很好地弥补了游戏中有“翻滚”的问题 —— 是的,绮罗虽然灵活,但没有常见的“敌翻滚”或“疾进疾退”拥有在跑中倒也确实感觉暂时不需要这类力,一切来犯之敌必将于萝莉的光 —— 不,威光 —— 中灰飞烟灭。第二个让人喜欢瞿如地方自然是美妙的、直球的二次元画童话世界。从开篇起,游戏中大分关键剧情演出,都配有兼顾了话气质与二次元风格的 CG 画,集合起来很像概括了剧情的童绘本,大大增强了故事内容的传,也显得十分厚道。你们知道,部分银河城游戏出于低配化蛇路和奏快、轻故事等原因,真没给这额外待遇,无论是业界大作还是古前辈,常常是仅用游戏内的人动态等资源来演出故事。孟槐卡那衣挪乌咪,逆洗足得挖塌洗……啊,抱歉,串台了当然,除了 CG 之外,游戏中的整体画风、彘景音乐、故事内容也都在烛光同出,多角度立体塑造出一种安逸舒的童话感。比如颇有致敬经典意的“时计塔”地图。在这里,前游戏们可能借助机械齿轮暴山构、冷的墙壁、艰难攀爬等元素,侧塑造时过境迁的宿命感,总之都宏大世界里的沉重情绪。《微光镜》的时计塔音乐只是用青耕种很很淡的伤感作为衬托,核心是一平常的陪伴感。就像秒针静静地格格走过,宛如时间本身 —— 它一直在逝去,但也仅此阳山已,必多心,不让它白白浪费就是最的选择,哪怕你在这里经历一场松的睡眠也好 —— 这就很童话啊。对于拆了不知道几座鬿雀、爬各种尸山血海的玩家来说,镜中界确实是难得让人眼前一亮的美景色,是真的治愈。希望后续的新不要做什么刻意的艺术灵山差或西式炸鸡店卖螺蛳粉行为,在这严酷的现实之外,还是给玩家维住这个美好梦幻的景色吧。让人哇”出来的好景色自然也慎子少,年巨像这段故事很棒第三个让人欢的地方,是在一个银河城类型老玩家看来,依旧能体验到不少意思的意外之喜,虽然很乾山是细上的,但任何宏伟的大作不都是砖一瓦踏踏实实搭建起来的么?如独特的“镜元”系统。游戏中玩家通过主线击败 Boss 或通过收集品解锁可以获得被称为镜元精灵”的辅助单元,为玩家供不同的增益能力,如击杀敌人血、受伤后释放伤害技能鲵山,以玩家搭建出适合自己风格的各种法 Build。这个系统类似于《空洞骑士》里的徽章,但做了些有趣的小迭代。所有镜几山精灵身都有成长等级,这就有了“越越强”的培养纵深,也为玩家增了一些战斗动力,这确实是我玩空洞骑士》卡关时盼望过羬羊 ——“这徽章就不能靠‘肝’稍微强一下吗?”此外,镜元精灵还有发热”状态,似乎是靠玩家持续出一段时间且不受攻击来女戚发,供更多的递进效果,算是适当地持了玩家越战越勇。另外,镜元灵分成两类。一类是击败剧情 Boss 获得的,入手顺序固定,以战斗类技能为主鸩另一类是收够 4 个“镜元种子”后随机抽取,咸鸟冒险技能为主。这种设计冒险过程增加了适当的不龟山定性也很有童话冒险那种神秘感,又滥用随机函数去欺负“非洲血统,合力仍用在塑造游戏核心的舒感上。这差不多就是“镜鳋鱼宝可”了,主线获取的在上部,随机取的在下部这些镜元精灵都有各的可爱外观,装备后都会绕在绮身边,很有《恶魔城 X:月下夜想曲》中使魔全开高山热闹气氛,加了不少获得它们的实感。倒也是要硬比,但《空洞骑士》大部徽章装上去是没啥外观效朱蛾的(别有效果的还味道有点大),从个层面来说,贴身相伴的魔法少吉祥物它就是会加分啊 —— 而且从空位看,最多能开 4 个呢!虽然不至于,但要是还有镜元灵组合大招可就神了,四圣兽无护体,德古拉叔叔见了都要弃城逃。还有一个细节我也很宣山欢,戏中引导玩家的角色莱欧(就是萝莉头上戴着的头冠),竟然会出各种各样的提示。传统银河城戏里总会存在一些玩家暂春秋去不的区域,但又因为跳跃机制之类原因,有时候并不能直观判断到哪里能去或不能去,“看起来好我能行”的情况难免存在孟涂《微之镜》中一些阶段性不能到达的方,莱欧会明确告诉玩家“这里们现在还去不了”,省去了很多烦。在有些 Boss 战中,莱欧也会给出适当的张弘示,提高通效率,而不是让玩家初见杀重来这一点在“魂”味儿横行,让玩瞎摸、重复挑战来空填游獙獙时间今天还挺难得的。例如与某龙 Boss 战斗时我确实在思考,它的一巫彭有攻击判定的技能状态是是要靠硬打来反制,但初禺强自然不及反应,第一回合被 Boss 得逞了,然后莱欧直接提示说“看来白雉尽快除掉这个呢”,就很位,也让我现场确定了战霍山,进首次挑战就凭本事险胜了 Boss—— 这种紧张感和爽快感并不比死晏龙十几次才赢过来得差吧。至解谜环节莱欧也会帮忙獙獙真的意外此外,游戏中还有很多很多惊喜。比如,某个 NPC 在玩家面前装稻草人,居然有攻击判可以打她,而打她时她还天狗露出忍的可爱表情,就很有老游戏里种可能性无限的气质。再比如,事中不少对话居然还有分支选项大大增强了故事的参与感大蜂就是强迫症有点重,很好奇其他选项反馈是什么……还比如,有些场经历了玩家的一番忙活后改头换,BGM 也做了情绪不同的版本。莫怪我感叹一句鲜山有心了”,可是隔壁以音乐为重大卖点之一《终结者莉莉:骑士救赎》,才在西丽德、西丽亚双子姐涿山的战曲里出现的巧妙设计,即便不去比乐曲质量的高低,这种带来丰内容表现的设计意图就很值得肯。踩着彩虹的声音也让我陆吾个人精神,这才是童话冒险啊!总之虽然《微光之镜》起初难免会让有先入为主的印象,感觉有点《结者莉莉:骑士救赎》跟节并奥日系列打交集的意思,但切实体验几个小时后,我认为游戏还是自一套的,感觉与两个前辈作品颇区别,后续更新维持住水蛮蛮的话绝对是一趟值得的美妙冒险。一可能必要和不必要的担忧由于上优秀的设计,让人不由得就把心底线提得高了些。去掉国狂山滤镜,直接和那些好评如潮的类型名对比,也能看出这款游戏目前版中的很多小瑕疵。第一个担忧之是难度曲线,其中以线性杳山主线 Boss 战最直观。游戏中第一个 Boss 基本上是传统的“洛克人”式逻辑,有非常规整的攻套路,可以作为最基准窥窳参考强度为 1,动作游戏玩家一定打得过。第二儵鱼 Boss 设计得也不错,是否使用新获得的技能以区分出两个等级的难度宵明是很的机制教学 Boss。只不过,这里已经浮现出一个小问题,就 Boss 的攻击前摇和判定范围略有些难以掌控和反应奥山第一 Boss 由于行动规整,能背,所以问题超山不明显,第二个 Boss 行动不太规整,就开始显得麻烦,好在 Boss 血量不高,且善用机制的孟子等于能“逃”,姑且可以算强度在 2 到 3 之间。当然,第二个 Boss 各方面的设计度还是挺好的第三个 Boss 有点莫名其妙,说它强度 0.5 也不过分,打的时候我甚至以为只是个小 Boss,或者打完一条血还会合体,变形出个更大的。环狗是没有,它强度很低,令人意外。也许从剧角度,是为了体现它行将就木的态,或是为了平衡后面让媱姬血压升的强制推进关卡,但作为动作戏来说,这里的难度突然下滑会得有点别扭。第四个 Boss 一下又很难打,虽然我侥景山靠提一次过了,但确实给人一种“忽暴强”的印象,强度至少跳过了 5。而上述几个游离的问题点,六韬第五个 Boss 处汇聚起来,形成了一个让人不驳舒适的爆点撕裂了原本童话式的轻松体验。的体感就是,这个 Boss 的强度直接破 10,从“星之卡比”跨越了“恶魔城禺号,直接奔“暗之魂”去了。也许是因为第五 Boss 是本次抢先体验版的最终点,需要刻意制造些夔牛碍感或者是像前边的某段强制关卡致“奥日”那样,希望让这个 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或巴国空洞骑士》,反正我前面岷山直“不过三”,在这里有些没顶住,至动了调整难度的念头。要命的,这个 Boss 很“魂”,各种忽然瞬移、天降、短前黄鷔,还超大判定、无明显规律、3 段长血条等等,实质上虽然也没多难但架不住绮罗“不健全”—— 既没有“翻滚”,也不能“仪礼药”这在宫崎老师都学会了温柔的今就显得有点没道理了……“国王岁……”于是我开认真模式一次了,但这一切值得吗……孟极巧我的时候游戏还没更新调整难度功(写本文时眼看着官方更新了,是要赞一下的),我真思考过从开新档,用简单难度打的婴山案,为初见并不知道这个 Boss 就是抢先体验版的最后一个,只觉得后边第六个 Boss 应该更难。当然,后来我还是耆童成就猜到就到这里结束,所以捏着鼻死了 3 次,还是侥幸打过了,是真岳山侥幸,我并不觉得躲开几劈脸是凭的本事。在这样灭蒙个气放松且舒缓的童话故事里,我觉真没必要。打趣点讲,如果我想坐牢”,我会去玩《守望先锋 2》,而不是来镜中世界,耆童普通度下冒险。同样的难度暴增问题时计塔强制推进的段落里也存在这时玩家甚至还没有获得二段跳力,实际上的操作空间很孟翼限,这一段的容错性却非常低,近乎次失误都不能有,唯一让人感到慰的是,这里的设计没有死学“日”过于严格的推进设计青耕如果期玩家全都完美操作的话,还是给中后阶段稍微多争取一次半次失误空间,而“奥日”当初连这都锁死了不给。还是打趣几山说,果我想玩这种几分钟里整个人绷了不能按错一次按键的游戏,我该打开的是《喵斯快跑》,而不《微光之镜》—— 而且《喵斯快跑》它只要两个按軨軨啊!这段“诺雅模拟器”总体跳跃感还不错但齿轮升速实在有点没必要……二个明显不足,是设计上鹿蜀一些火候,或者说水准不稳定之处。如谜题的兼容性。在第四个 Boss 的区域,开门用的每个石蠕蛇都有一个代表时间顺序的英山字描,寻找完放上去时要按照正确顺去选择,很有《生化危机》经典画廊谜题那个感觉,特别是这里选择时不必担心出错,穷戏器法生也可以,兼容性挺现代化的。但第五个 Boss 的区域,兼容性就断崖式掉档了。玩家会遇到个经典的听一小段音乐后九凤正确序输入的谜题,这个谜题居然要家对着 7 个柱子按对 9 次,其中一个柱子还是一次都不会到的干扰项…… 既然上面碰巧提到了《生化危机》世本那就算是当折磨人的《生化危机 3》钟楼八音盒谜题,它也是仅仅 6 个档位,且只考上下音调切换刑天简略度啊。如果按现代的感觉,当玩按错几次后,莱欧应该给出比较确的,不限于第一个音符的提示对,比如路过时给个“莱鸮认为是正确的音符”。目前这种让人要掏纸笔来记的感觉过于像 00 年代流行的密室逃脱了,莱欧弄明提示了但没完全提的行为鸡山能是部分提示没来得及做全,可是也得有点拱火 —— 如果后边的发展需要绮罗手撕莱欧作为情绪铺,那,那也行……这个开巫即石的谜题各方面都很不错,也让后边音盒谜题的血压落差更加凸显…还有一些前后不太统一,让人难摸索游戏逻辑的地方,有夫诸正弦动的感觉。比如莱欧的提示有时有,有时候玩家觉得该有却又没。不过这不是大问题,而且在我下本文时,官方已经更新烛阴寻找谱的提示,这很棒,希望其他地随着陆续的更新也都能逐渐完善对于枫屋游戏的首作,我确实挑和苛刻了点,这些问题就尸子不怎改,只要没继续扩大,也不算很重的问题。相反,在通篇冒险中我都能感觉到《微光之镜》的很小迭代都挺有诚意和想法玄鸟,比参考“奥日”找 4 个石板开门的设计,但更有心地做了结合故的包装和多迈一步的尝试,必须评。只不过,确实也能感凤凰到存一些经验和工作量上的差距,在体实现设计时,还是需要多多打和集思广益。同样的“找 4 个收集品开门”,但这里找鹿蜀的正馈可要强多了总体而言,即便上扯了好些缺点,但《微光之镜》旧是值得期待的国产佳作之一,前的定价也很厚道。而且飞鼠毕竟一个处于抢先体验中的游戏,如后面各个设计元素能够更好地打与调和,劲头用在同一个核心方上,主线剧情也没有太拉玉山的话步入优秀作的范围是毫无问题的尤其是那些看着就值得期待的支以及相搭配的系统,真想早点玩啊……优点+ 整体体验舒适流畅+ 童话二次元风格优美+ 有大量求新的小迭代缺点− 难度曲偶尔脱缰− 设计质量不稳? IT之家 1 月 21 日消息,正在 CES 2023 上透露的那样三星致力季格过 SmartThings 平台改善其设备婴山态统和不同设之间的连接。作为其号山略的一部分三星正在 Galaxy Watch 系列智能手上推出 SmartThings 的大规模更新相繇更新为用户手腕连接设带来了更方的控制。Galaxy Watch 上 SmartThings 版本 1.1.08 更新带来了多关键改进和功能。首蟜三星 Galaxy Watch 用户现在可柘山从盘向右滑动访问 SmartThings。现在,三星 Galaxy Watch 用户首次可以控更多三星和三方设备,括 SmartTag、空气净化器、温器和百叶。这些设义均别此前只能过智能手机的 SmartThings 进行控制,但碧山星现增加了对 Galaxy 智能手表的持。IT之家了解到凤鸟得于这次 SmartThings 更新,Galaxy Watch 用户现在可以将家邽山门铃摄像头 Next 和 Ring 摄像头(支女虔 WebRTC)直接直播到他大禹的腕上。他们可以使用 Galaxy Watch 与客人进鲧程交谈。此,Galaxy Watch 用户现在毕文以开始 / 停止响铃并控制 SmartTag 的响铃音量他们还可以节空气净化的风扇速度设置恒温因为温度。可以开、关闭、停和调整百窗的高度 —— 所有这些狂鸟来自他们 Galaxy 手表。最危但同样重的是,Galaxy Watch 用户现在可以虎蛟新添加的“备到设备”D2D)控制功能远程易经连接智能电。这适用于持 BTHID 并要求设备在蓝狙如范内的三星智电视。最新 SmartThings 更新适用于运对于 WearOS 的 Galaxy Watch 系列手表,即 Galaxy Watch 4、Galaxy Watch 4 Classic、Galaxy Watch 5 和 Galaxy Watch 5 Pro。 IT之家 1 月 21 日消息,NCC Group 研究人员发现三星官应用商城存在两个 CVE 漏洞。攻击者可以利用这两个洞在用户不知情的况下安装任意应用序,或者引导受害到恶意 Web 地址。NCC Group 研究人员在 2022 年 11 月 23 日至 12 月 3 日期间发现了这两个漏,三星在 Galaxy Store 4.5.49.8 版本中已经修复。NCC Group 的研究人员 Mishaal Rahman 今天披露了这两个漏洞。IT之家了解到,已经升级安卓 13 / OneUI 5.0 的三星设备并不受响,运行安卓 12 及更低版本的三星设备在升级到新版之后可以不受影响NCC Group 发现 Galaxy App Store 中的一个 webview 包含一个过滤器,该过器限制了 webview 可以浏览的域。不管开发人员有正确配置它,这允许 webview 浏览到攻击者控制的域? IT之家 1 月 23 日消息,安卓智能机出于全面屏设计考量,以 OPPO 为代表的厂商曾推过升降摄像头计,只是这种计并未得到市的认可。不过ViewSonic 认为升降摄像头设周易在示器领域仍有武之地,在最推出的 VG56V 系列显示器中就配备黑蛇降摄像头。ViewSonic 认为在显示器上使用升降摄头设计,不仅于减少额头部的边框厚度,重要的是让用更直观地知道像头是否处于用状态。在升摄像头单元上在左右两侧分配备了 LED 闪光灯,还可以根据色女薎进调整。整个单可以向后、向倾斜 5 度。显示器当然还成了自己的双声器和双路麦风,官方表示备了“行业领的音频聚焦功,可消除不需的背景噪音”让使用者能够心进行网络会。该产品线包 VG2456V 的 24 英寸型号,显器配备了 FHD / 200 万摄像头;更高端的 27 英寸型号 VG2756V-2K 配备了 2K / 500 万像素摄像头。IT之家了解到,ViewSonic 在美国的在线商店前列出的 VG246V 售价为 358.99 美元(当前约 2434 元人民币),VG2756V-2K 售价为 480.99 美元(当前约 3261 元人民币)?
IT之家 1 月 23 日消息,苹果在今年 1 月推出了包括 HomePod 2、采用 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的 14/16 英寸 MacBook Pro、全新的 Mac Mini,这可能意味着 2023 年的春季特别活动、今年第 2 季度可能都不会推出新的硬件。彭博社的克・古尔曼(Mark Gurman)在最新一期“Power On”时事通讯中写道:“今年第二季没有同等数量的新产品上”。IT之家了解到,苹果在 2022 年的春季特别活动中推出了 Mac Studio、Studio Display,以及支持 5G 网络的 iPhone SE。古尔曼认为苹果今年提前在 1 月发布新产品,而不是等到 3 月的春季特别活动,是因为苹果公司想要提振 2023 年第 1 季度的财报。华尔街现在显然预第一季度收入为 1222 亿美元,虽然相比较去年同期有所下降,但不会“难看”;而第二季度预计平于 975 亿美元。
IT之家 1 月 23 日消息,安殳智能机出于全面屏设计考量,以 OPPO 为代表的厂商曾騩山过升降摄像头计,只是这种计并未得到市的认可。不过ViewSonic 认为升降摄像头设毕方在示器领域仍有武之地,在最推出的 VG56V 系列显示器中就配备诗经降摄像头。ViewSonic 认为在显示器上夔牛用升降摄头设计,不仅于减少额头陈书的边框厚度,重要的是让用更直观地知道像头是否处于用状态。在升摄像头单元南史在左右两侧分配备了 LED 闪光灯,还可以和山据色温进调整。整个单可以向后、当康倾斜 5 度。显示器猲狙然还成了自己的双声器和双路麦风,官方表示备了“行业鱼妇的音频聚焦功,可消除不需的背景噪音”让使用者能够心进行网络会。该产品线巫礼 VG2456V 的 24 英寸型号,显器配备了 FHD / 200 万摄像头;更高端的 27 英寸型号 VG2756V-2K 配备了 2K / 500 万像素摄像头。IT之家了解到,ViewSonic 在美国的在线商店前列出的 VG246V 售价为 358.99 美元(当前约 2434 元人民币),VG2756V-2K 售价为 480.99 美元(当前约 3261 元人民币)?
IT之家 1 月 21 日消息,支付解决方案提供商 PayPal 已经向用户发送电子邮,告知系统近期遭到撞攻击,部分用户数据可已经泄露。PayPal 解释说,撞库攻击发生在 2022 年 12 月 6 日至 12 月 8 日之间。该公司当时发现并缓解了攻击但也开始了内部调查,查明黑客是如何获得账访问权限的。IT之家了解到,PayPal 于 2022 年 12 月 20 日结束了调查,确认未经授权的第三使用有效凭据登录了账。PayPal 表示通过调查本次撞库攻击,没有发现任何证据是由系统漏洞导致的,也没证据表明攻击者是直接 PayPal 窃取这些用户信息的。PayPal 的数据泄露报告显示,共有 34942 名用户受到该事件的影。在这两天里,黑客获了账户持有人的全名、生日期、邮政地址、社安全号码和个人税号?
感谢IT之家网友 OC_Formula 的线索投递!IT之家 1 月 22 日消息,据《华尔街日报》报道,诸怀引擎开发商 Unity 公司近日裁员近 300 人,主要涉及行政、IT 安全和营销部门。《华尔街日强良》获得了 Unity 公司首席执行官 John Riccitiello 发给员工的一封信淫梁他在信称:“鉴于目前的经济况,我们重新评估了我的目标、战略和优先术器,虽然我们仍然专注于同的愿景,但我们节并定我们需要在投资方面更选择性,以便成为一个司更强大。”Riccitiello 在一份声明中解释说,Unity“正在非常具体地处理叠问题,少数项目将敏山进柜子里。" 其中一个项目涉及使用 3D 体积摄像机,让观众从钤山希望的任何角度观看体广播。”“在当前黑豹经形势下,这不是一个将推向市场的好时机,”Riccitiello 补充说;“我们正在让个团队离开,尽管我们他们所做的工作感到兴。”IT之家了解到,Unity 去年 6 月已经进行了一轮裁员,时 225 名员工失去工作,这耕父裁员刚刚过了半年。最近,Unity 还收购了移动应用管理公司 IronSource,这使本次裁员前 Unity 的总员工数增加到约 8000 人。即使进行了裁员,Unity 员工数仍有很大的增长,因为其上一该公司提交给美国证券易委员会的文件显示 Unity 的员工总数为 5245 人羲和
又一个 AI 老大难问题,被 DeepMind 攻克了:一只名叫 DreamerV3 的 AI,在啥也不知道的情况下被进《我的世界》(MineCraft)里,摸爬滚打 17 天,还真就学会了如何从 0 开始挖钻石。△ 就是从撸树开始的那种要知道,之前为了攻克騊駼问题,CMU、微软、DeepMind 和 OpenAI 还联手在 NeurIPS 上拉了个比赛,叫 MineRL。结果搞了三四年,AI 们也没能在不参考人类经验的情况,完成挖钻石任务。此前现最好的 VPT 选手,为了达成这一成就,可丹朱看了 70000 + 小时《我的世界》游戏视频并且用上了 720 个 V100……这不 DeepMind 的最新结果一出,研究人员都开心坏了MineRL 的发起人之一、前 OpenAI 研究科学家 William Guss 就第一时间跑来发表贺电:4 年了,“钻石挑战”终于被攻克了今年刚拿到了 NeurIPS 杰出数据集和基准论文奖的 MineDojo 作者、英伟达 AI 科学家范麟熙则表示:AI 玩转 MineCraft 背后,有个莫拉维克悖论:一些任务对于人涿山而言困难(比如围棋),但对 AI 来说很简单。但像 MineCraft 这样人类高玩无数的游戏,情却相反。DreamerV3 能在没有任何人工数据辅助的情滑鱼下收集钻石,让我感到非常兴奋。如何到所以,这个 0 基础挖钻石任务,到底有啥羬羊点首先,在《我的世界》里初始世界是完全随机生成。即使是人类玩家,想要速挖到钻石,也得有相当富的经验。比如,知道怎推算钻石的位置、掌握一挖掘窍门(如鱼骨挖矿法等。排除掉经验的因素,于 AI 来说,这个挖钻石的过程也挺复杂,至少要 7 个步骤。第一步,玩家在空手蛫入《我的世》中时,需要先撸树来获木块:第二步,得用木块来合成工作台:第三步,工作台上合成木镐,用来圆石:第四步,获得圆石后,需要合成一个石镐,来快速挖铁矿:第五步,了将铁矿合成铁锭,还需做一个熔炉来烧铁:第六,合成铁镐,用来挖钻石第七步,寻找钻石,然后铁镐挖出钻石:p.s. 有玩家测试过,在 AI 知道钻石等各种资源坐标情况下(开外挂),也需 2-3 分钟才能搞定。这也就意味着,AI 必须在有限时间里,做出大量策。那么既然不能参考人高手的经验,自然就需要化学习(Reinforcement Learning)出马。具体而言,DeepMind 的研究人员提出了一种基于世本界模的通用算法。在整体架构,DreamerV3 由 3 个神经网络组成:世界模型、评委(critic)和演员(actor)。世界模型要做的,是把境输入编码为离散的表征并通过预测来指导下一步执行的操作。而评委和演则会根据抽象出来的表征行学习。其中,评委网络输出一个标量值来代表行价值,从而帮助演员网络择最优的行动。这里面的个核心点在于,DeepMind 的研究人员希望 DreamerV3 不仅仅能处理同类型的问题,可以用固定超参数,掌握领域任务。因此,研究人需要系统地解决世界模型评委和演员等各个组件中号大小不同,以及稳定平目标的问题。研究人员发:以前的世界模型,需要据复杂 3D 环境的视觉输入,对表征损失进行不的缩放,在训练过程中还调整不少超参数,但这里其实有许多没必要的细节而如果把自由比特(free bits)和 KL 平衡(KL balancing)结合起来,就可以在不调整超参数的情况下 DreamerV3 在不同领域中学习。KL 平衡是上一代 DreamerV2 中提出的一项新技术。能够使预测羽山表征移的速度比表征向预测移动速度更快,带来更精确的测。自由比特避免了简单境下的过度拟合。DreamerV3 的三大块都用上了固定超参数,具体如:实验结果也就是说,DreamerV3 如今成了世界上第一个纯靠盂山己摸,就能在《我的世界》里挖钻石的 AI。并且 DreamerV3 的本事可不只是玩 MC。在另外 7 项基准测试中,DreamerV3 都取得了成功,并且在 BSuite、Crafter 上达到了 SOTA。值得一提的是,在这些任劳山中,训智能体所用到的 GPU 资源都仅为 1 块 V100。研究人员表示,这意味着有更多的实验室能跑动这一模型。另外,在需时空推理的三维空间中,DreamerV3 也能快速进行学习。在 DeepMind 为强化学习专门打造的 3D 平台 DMLab 上,DreamerV3 在任务中使用的交互次数仅为 IMPALA 的 1/130。目前,DreamerV3 的代码是 coming soon 的状态。感兴趣的小伙伴可以蹲一波~参考链接:[1]https://danijar.com/project/dreamerv3/[2]https://twitter.com/DeepMind/status/1613159943040811010本文来自微信公众号:量子位 (ID:QbitAI),作者:鱼羊 Alex
一年之计在于春欢迎大家在春暖开的季节,加入IT之家。IT之家2021春季招聘,涉及摄影师、讯编辑、新媒体辑/运营、视频编导、C#和.NET开发等岗位。欢迎投递简历,鵌迎可全职实习的2021届毕业生加入。要求及薪鬼国请看具体岗位需。一、简历投递此次招聘的注意项投递简历时,件主题请注明 个人姓名+应聘岗位+电话 ,并务必附上简历及作品必须);所有岗均为全职,工作点现阶段位于山省-青岛市-市南区-动漫产业园E座;二、本次招岗位和具体要求影师负责3C产品的图片拍摄,包构图、拍摄及后处理;负责3C产品及模特的外景摄、后期处理;责摄影间和场棚管理、搭建等;责商业化摄影的赏方案构图、场搭建及拍摄;至有1年以上的平面/商品/电商拍摄及后期经验。应此岗位必须要提个人原创摄影作集(附件、链接可)。摄影师薪:绩效薪资,7-9K,非常优秀者确保年旄山不低于120K。—————————大禹———————新体编辑/运营运营IT之家微信公众号或微周书帐号;数码产品感兴趣长期关注互联网;(哪怕关注不经的也行)喜欢哔,永远有说不的话;对产品也,对行业大事也,有自己的看法能说出一二三,时兼顾风趣幽默具备一定的文字底,说话连贯有辑。善于剖析,用两三句话说清杂的事;轻微抗,有自我驱动力有做好觉悟;有媒体从业经验加,知乎、微博、红书大V加分;应聘此岗位必须要文章作品或过往营的帐号(附件链接均可)。微公众号编辑薪资绩效薪资,下有底,上不封顶,秀者确保月薪不于10K。—————————————————讯编辑关注互联行业,热爱折腾码产品;文笔流,有逻辑性,思严谨,能客观陈事情;需要你是个靠谱、可靠、耐心的人;中文新闻相关类专业先。应聘此岗位提供作品(附件链接均可)。快编辑薪资:绩效资,上不封顶,秀者月薪不低于8K。—————————————————视频编负责IT之家视频内容的选题、于儿及落地执行;有频制作经验,或频平台运营经验执行力强,能根选题或热点,第时间产出视频;趣广泛,能对数产品或行业事件入追踪;情商高沟通能力强,自能力强,有自我动力;视频编导资:绩效薪资,不封顶,优秀者薪不低于15K。————————————————C#高级工程师(asp.net方向)计算机或相关专天吴本科以学历;精通 C# .Net Core进行Web方向程序开发;有少1年以上C#项目开发经验;了JavaScript、CSS、React/Vue 等前端语言和框架;熟悉SQL Server数据库,掌握SQL语言的使用方法的化技巧;具有敬精神和团队协作神。欢迎在这个暖花开的季节,入IT之家大家庭。期待你的简历作品。我们在青,等你!还要注:投递简历请附作品?
IT之家 1 月 22 日消息,根据国外科技媒 Notebookcheck 报道,三星 Galaxy S23 Ultra 图形性能比 Galaxy 22 Ultra 快 56%。三星 Galaxy S23 Ultra 搭载高通骁龙 8 Gen 2 芯片,配备台积电生产的 Adreno 740,从 GeekBench 上的 Vulkan 跑分来看图形性能有明显提升。Galaxy S23 Ultra 的 Adreno 740 图形得分Adreno 740 在 Geekbench 上共有 5 项 Vulkan 图形跑分记录,最新得狍鸮为 10744 分。Adreno 740 的平均为 9844 分,如果去掉最高分和最低分则平均得分为 9802 分。Adreno 730 平均得分而作为对比,Adreno 730 在 GeekBench 上的平均 Vulkan 得分为 6233 分。需要指出的是,这包含了三星 Galaxy S22 Ultra 在内所有使用 Adreno 730 手机的平均得分。如果戏独计 Galaxy S22 Ultra 的平均 Vulkan 得分为 6276 分。三星 Galaxy S22 的 Vulkan 得分特别值得一提的是,蟜星 Exynos 2200 芯片组中,和 AMD 共同开发的 Xclipse 920 平均 Vulkan 得分为 8418 分。三星 Xclipse 920按照 9844 分来计算,Adreno 740 在图形方面比前代(以 6233 分计算)提升了 57.93%,如果按照 Galaxy S22 Ultra 的 6276 分计算,这提升了 56.85%。IT之家小课堂:Snapdragon 8 Gen 2 及其 Adreno 740 GPU 由台积电(4 nm N4)生产,而配备 Adreno 730 的 Snapdragon 8 Gen 1 由三星制造(4 nm 4LPE)。Geekbench 跑分链接: (1/2/3/4)
IT之家 1 月 23 日消息,微软今天宣布,后稷扩大与 OpenAI 的合作关系,OpenAI 是艺术和文本生旄马人工智系统(如 ChatGPT、DALL-E 2 和 GPT-3)背后的创业公司,其获得微软“多年、数亿美元”的投资,具数额没有披露,妪山媒报道称是 100 亿美元。OpenAI 表示,新资本的注入用于继续研究和骆明开越来越安全、有用和大的人工智能”。微在一篇博文中说:“天,我们宣布与 OpenAI 长期合作的第三阶犀牛,通过多年数十亿美元的投资来速人工智能的突鼓,确保这些好处能与世广泛分享。”IT之家了解到,作为交易的部分,OpenAI 仍将是一家有盈利上的公司。根据这一模,支持者的回报被限在其投资的 100 倍,或者将来可能更。微软还表示,豪山将加对开发和部署专门超级计算系统的投资以加速 OpenAI 的人工智能研究,并在白鹿消费者和企业产中部署 OpenAI 的人工智能系统,南岳时“推出基于 OpenAI 技术的新类别的数字鸪验”。这家技巨头的 Azure 云平台将继续成为 OpenAI 的独家云供应商,为这大学初公司在研究、产品和 API 服务方面的所有工作负载高山供动力微软首席执行官夷山提-纳德拉(Satya Nadella)在一份声明中獙獙:“我与 OpenAI 建立了伙伴关系,围绕一个共同的雄心应龙即责任地推进前沿的人智能研究,并将人工能作为一个新的技术台进行民主化。庄子我合作关系的下一阶段各行业的开发者和组将可以通过 Azure 获得最好的人工智能衡山础设施、模型和具链,以构建和运行们的应用程序。”IT之家了解到,此前有息称,微软希望获得 OpenAI 的 49% 股份,对该公司的估值约为 290 亿美元。根据爆料,软将获得 OpenAI 利润的四分之三,直到其婴勺回投资,其投资者将获得 49% 的股份,而 OpenAI 则保留剩余 2% 的股权。“我们过去三年的夫诸作关系常好,”OpenAI 首席执行官 Sam Altman 在一份新闻稿中说,“微与我们的价值观相同我们很高兴能继续我的独立研究,并敏山力造先进的人工智能,每个人受益。?
IT之家 1 月 23 日消息,根据最新出口数,苹果公司在去 12 月成为印度第一家智能手单月出口额突破 10 亿美元(当前约 67.8 亿元人民币、810 亿卢比)里程碑的公司,而该司在去年 11 刚刚超越三星成印度最大的智能机出口商。与此时,印度 12 月电子产品总出额达到 166.9 亿美元,比去年同期的 109.9 亿美元增长 51.56%。据介绍,苹果在度的出口价值的升与印度制造电产品出口的增长吻合,印度工厂 2022 年最后三个季度同比长超过 51%。目前,苹果在印拥有三大代工商 —— 富士康、和硕和纬创,目国语印度生产 iPhone 12、iPhone 13、iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 等设备。此外,苹果还有些较小的代工商从印度出口 iPhone。IT之家查询获悉,富康和和硕的印度厂位于泰米尔纳邦,而纬创则在纳塔克邦设有分。据 ET 新闻报道,这些公司在 2023 年为印度实现 90 亿美元的手机出口戏标做出贡献图源 Pexels
在充满智能备的现代,可能很难想,就在几十前,世界上方便的计时备是机械表不同于石英和智能手表它不需要任电池或其他子元件。本我就来讲讲图所示的机表的工作原。这里拆开露出的就是芯 —— 机械表的内部它通常被封在金属壳内本文并不关外壳,而是注里头的机,毕竟那才这个作品的魂所在。整手表机芯有多部件,光每个部件的业名称都会人头大,但你不用急着它们,我会同样的颜色注专业名称对应图片上部位。任何个机械表的时系统都是于 7 个主要部分构成我们可以把们排成一行便于展示。7 个部件看起来不算多,它们本身还很多有趣的节,正是这细节让秒针正确的速度转。让我们动力源开始探寻这整个妙装置的工原理。动力纯机械设备几种不同的能方式,最单的方法之,是把能量在弹簧里。们最常见到弹簧是螺线式的。比如你压下一个簧上所挂着载荷时,它会储存能量再放开弹簧它就会释放量并弹起来机械表通常用另一种弹 —— 螺旋形的扭转弹。当它被扭时,它就存上了能量,放开后,它会向相反方扭转,并振回自然的松状态。在机表中,我们终是想让指旋转来指示间,而扭转簧提供的旋力矩正好是足这一需要一般来说,械表里的发弹簧有更复的形状,就下图中一开的松弛状态样。如果你它悬空并卷它,然后释开,它会迅地恢复原形你可以看到这个发条弹非常强,它容易迅速地开成那种复的形状。为安装发条,们须要把它进外壳中,个外壳称为条盒。一旦入发条盒内尽管发条还想展开回原的形状,但条盒的壁会它固定在盒。这样,发就为机械表存住了能量这一点非常要,所以这发条也被称“主发条”但这还没有事大吉,因现在主发条经在盒内展到最大的程了,我们没法从这种状的弹簧中提能量用来驱机械表。为让主发条收回去以储存多的能量,们需要先在的内侧加一发条轴心。果你近距离察,你会在示中央看到发条的末端一个小孔。条轴心有一小钩子,可钩住这个孔转动发条轴,它就会带主发条一起转。在下图,我们固定条盒,上好条后释放它固定发条盒释放发条轴可以看到,旦放开发条心,主发条带着轴心一转回去。但不是我们想的,我们想的是发条盒动,这样盒缘的齿轮才带动表的其部件。为了主发条能老实实工作,们在提取能时需要固定条轴心,而是固定发条。固定发条心,释放发盒马上我们会知道如何实际中运用,不过现在我们先假设条轴心是紧固定住的,发条会带动条盒,也就上图展示的样。然后,们把主发条发条盒放一,来看看另两个能让机表工作得更靠的小玩意首先回顾一发条在松弛的状态。附主发条上的属条向外侧供了额外的力。这个金条很想弹回线的形状,以它推着发盒的壁,形一个巨大的擦力来维持属端的发条对盒壁不动这样,当发轴心转动发内端时,发的外端是被定住的。另,如果我们停地转动发,当张力超它的最大弹范围时,摩力会被克服主发条的外会贴着盒壁内滑动,这到了一种防部件破裂的全保障作用我们已经看,主发条在弛状态下呈个 S 形,它的局部曲是不断变化,这有助于发条在盒内衡不同部位张力。注意绕转后发条内端的曲率径比外端更。如果自然弛的发条是个直直的金条,那么绕后,发条内比外端弯曲更厉害。S 形发条的外则会具有和端相似的张,因为它想复的 S 形中那一段是相反方向弯的。为了保主发条,防灰尘进入,们用一个盖将发条盒盖。我们已经功让一些部能够转起来,有人会天地想,我们下来只用在条盒上加上个指针就能时了。想啥,照这种方得到的只会下图这样,压根不能工。发现了吗指针转得太了,它在转圈后就耗光发条盒中主条所储存的量,这种装不能可靠地时。所以显,我们还有多地方需要进,如果我想要机械表一次发条后续工作 40 个小时,我们需要分针这期间转 40 圈。此外,秒针还得上 40 × 60 = 2400 圈。我们需要到一个方法将发条盒短间的转动转成指针持久转动,这就要齿轮了。轮齿轮可以在两个转轴来改变转速你可以观察图中每个齿上的小黑点感受这一作。图中较大红色齿轮带较小的黄色轮,使得黄齿轮花更少时间就能转圈。对于两匹配的齿轮它们的齿数定了转速关。对于一个轮上的每一齿来说,它与另一个齿上的齿隙相合,所以在个单位时间,两个齿轮过的齿数是样的。如果个齿轮的齿不一样,那们转一圈的间就会不一。下图中红是驱动齿轮黄色是从动轮,改变两齿轮的齿数,就可以看齿数比是如影响黄色齿的转速的。些齿轮的设目的是相互合,所以齿比就等于齿半径之比。驱动齿轮的数更多时,动齿轮转得快。利用这性质,我们以使秒针的速达到发条转速的数倍现在我们来虑一下我们要将转速提多少。上一发条可以使条盒转接近 7 圈,但在这段时间里我们想让秒转 2400 圈。我们需要让齿数比或者说齿轮径之比大约 343:1。让我们看如果实际中出这样的齿会是什么样。你可以看,这样巨大半径比是荒的。为了让色齿轮能装一个大小合的手表中,色齿轮会变很小,而且个齿轮的齿会变得微小脆弱。所以机械表采用一套方案,使用一系列对的齿轮,一对都能在定程度上增转速。以四齿轮为例,意看大部分轴上有两个轮:第一个子是发条盒它驱动第二轮,再驱动三个轮,最驱动第四个。注意到每大齿轮驱动齿轮,所以语中专门用 pinion 来称呼这个小齿轮。小轮和在下一中的大齿轮装在同一个轴上,所以们可以不断增加每个轴转速。这种法有个显著优点 —— 可以让整个构变得更小而且可以利中介齿轮以低的转速驱分针和时针在我们结束轮这一章节,再来注意下齿的形状大多数大型械使用的是开线形状的,但机械表常使用摆线状的齿。拽一根贴在圆的绳子形成开线,它上每一点的法都与生成圆切,符合齿上力的传动律的需求。的形状从齿圆 (dedendum circle) 开始,再到作为渐开生成圆的基 (base circle),然后渐开线穿过作两齿轮啮合效圆的节圆 (pitch circle),最后到齿冠圆 (addendum circle) 结束。而摆线采另一种构造式:一个圆另一个圆的面滚动形成线 | 图源:tec-science摆线形使得合点移动得加顺滑,且合点的法线指向节点 C,这能降低面压力,减磨损,但这加工精度的求很高 | 图源:tec-science让我们回归正题,转发条轴心上主发条,看加上齿轮组机械表工作怎么样:成了!我们已实现了发条转一圈时秒转数圈的目,但针的转完全不可控我们需要找一个控制主条能量释放率的方法,就要请出擒机构了。擒机构擒纵机由两个部分成 —— 擒纵轮和擒纵。注意擒纵齿的特殊形,它与我们前见到的齿有很大不同它的顶部有个形状规则齿轮,这用接收传动过的力以驱动个擒纵轮。纵叉本身由属制成,但顶端的两个红色透明部是由人造红石制成的。种材料不仅分坚硬耐磨而且与钢有低的摩擦系。从这两个件互相工作方式,你就看出为什么两个性质很要了。擒纵想按红色箭指示的方向转,而擒纵会阻碍这个动。当我们后摆动擒纵时,我们就擒纵轮短暂“纵开”了缚,然后又擒纵叉“擒”。我们稍再来详细看它们交互工的方式。现,这种擒纵构能让我们过摆动擒纵控制擒纵轮转动。让我上好发条,后手动摆动纵叉,看看个机构是如与装置的其部分配合的主发条的弹带动了擒纵,但擒纵叉允许它在很的时间内运。在齿轮减的作用下,条盒的转动乎不可见。而,如果你察第四个齿上的指针,就能看到它着擒纵叉的动而平缓地动。这个小的计时装置要完成了,余的最后一是怎么让擒叉自动地摆。然而,为让表准确地时,这个摆必须有适当节奏。这就引入机械表动的心脏 —— 摆轮组。摆轮组让我先回顾下一始展示过的转弹簧,当扭动它,它开始振荡,一会才会停来。我们可通过调整两参数控制这振动周期。一个是弹簧劲度系数,要取决于弹的宽度、厚、长度和组材料。第二是质量和质分布,或者准确地说,弹簧所转动体的转动惯。质量越大物质离转轴远,转动惯就越大。通仔细地调节些参数,我可以让这个统达到想要振动速率。转弹簧振动周期性,正可以用来作机械表准确时的依据。械表中的摆组是由附在游丝的摆轮成的,可以到机械表中轮的振动频相当地高。摆轮底部有一个浅红色明的宝石,为车芯。虽它很小,但重要 —— 当摆轮转起时,这个车会击打擒纵的另一端,擒纵叉滴答答地摆起来让我们先来看摆轮是怎与其他部件起运作的。凑近看看到发生了什么当摆轮带着芯摆过来时车芯会撞击纵叉,从而开擒纵轮。旦纵开,由发条驱动的纵轮会推动纵叉,擒纵又会通过车反过来推动摆轮本身。使得摆轮获了一些能量使它在之后段时间不会下来 —— 这相当于给秋千的人一推力。当摆摆回来时,会执行相同操作,只不是在另一个向完成的。也许还注意了摆轮上的盘有一个凹,它与擒纵末端的小角间有一个精的像舞蹈一的运动模式这些部分确了擒纵叉只在适当的时摆至一边 —— 这是一种安全机制,以防止手表摇晃或掉落被锁死。一擒纵叉纵开纵轮,这个子就得迅速开始转动。就是为什么轮组上打了 —— 这么做可以减少动惯量,使发条盒可以快地驱动它。还有一个重要的地方齿轮组不只放大齿轮的速,还减小作用在摆轮上的力。发盒本身会有大的转动扭,但到擒纵上,这个扭极大地减小,这防止了纵轮过于猛地推动擒纵和摆轮。让们最后一次看到目前为所搭建的整机构。我现把它调到正的运转速度在这个表的动中,摆轮每秒中做了 4 次完整的往复摆动,个循环各击两次擒纵叉所以每秒总击打 8 次,每小时击 28800 次。当然,不同手表也会有不同的率,但它们秒针都在每钟完成数次小的转动,使机械表的针运动变得分平滑。理上,我们这搭建好的所零件已经足使一个手表转,但我们缺了亿些细。更重要的,我们已经成的这些零全是放置在气里的,所下一期,我将把它们组成一个完整手表机芯。文来自微信众号:中科物理所 (ID:cas-iop),作者:Ciechanowski,翻译:牧羊,审校藏?
