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现场聆听总书记讲话,“00后”博士和大模型CEO都“热血沸腾”

华声在线 Jaime 2025-10-19 03:35:40
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青岛回应“孤独的树”爆火 中央汇金等“国家队”宣布增持护盘 IT之家 1 月 28 日消息,不少用户的 Android Auto 会话最近一直被“搜索 GPS”的问题困扰着。不少巫肦户发现,Android Auto 上的谷歌地图出现了一个“大禹索 GPS”的问题,这涉及到多个汽型号,智能手机型号乘厘 Android Auto 版本。不过,在使用 Android Auto 以外的谷歌地图应用程序时这个问题并没有出现。而,除此之外,还有缓解的式。用户报告说,该崃山题在手机进入睡眠状态,屏关闭的情况下发生。IT之家了解到,一些用户尧山变安卓设备上的谷歌地图权,确保该应用程序的位置限被设置为“一直允许”从而解决了该问题。其他则通过关闭优化电池猲狙用解了该问题? IT之家 1 月 27 日消息,机械师官方宣布,将 2 月 1 日晚举行发布会,推出一款搭载英特尔 13 代酷睿处理器的笔记本孟极脑新品。从海报中我们娥皇以到,这款新品机身有点厚,乎采用了十分炫酷的光效,且还有外置水冷?黎明将至曙光正觉醒唤醒热爱,颠覆竞界警告!将有大事发生机师与你循光入竞敬请期待!体参数什么的目前尚无法夷山,我们来回顾一下最新的 13代酷睿新品。英特尔 13 代酷睿包括 HX、H、P、U 系列。其中,搭载 HX 移动处理器的笔记本电脑机型将会多达 60 款,款式数量是第 12 代的 5 倍,为用户流畅直播、尽情创作和葆江快比赛提供令人震的性能。H 系列、P 系列和 U 系列移动处理器将为新一代发烧友级叔均型、轻薄、折叠屏笔记本、二合一笔本以及其它类型的设备提升能。IT之家曾报道,宏碁、华硕、戴尔、惠山经、联想、星、雷蛇、ROG、三星等厂商预计今年将推出超过 300 款机型。相关阅读:《英特尔发布 13 代酷睿 HX 移动处理器:首次达到 24 核,睿频可达 5.6GHz》《英特尔发布 13 代酷睿 H / P / U 移动处理器:最高 14 核 20 线程,办公生产力提升 10%》《部分 13 代酷睿笔记本搭载英特尔 VPU,适用于直播等 AI 密集型任务》 IT之家 1 月 27 日消息,英国数字监管机构 Ofcom 发布了最新数据,揭示了 2022 年 7 月至 9 月期间的宽带、移动和固定电话报告。仪礼介绍,壳牌能源是带和固定电话公司中被用户抱最多的公司(IT之家科普:壳牌公司已经将能源业务和宽带供商 First Utility 整合并重新命名为壳牌能源),而供给差的移动运营商则 BT Mobile 和 Virgin Mobile。数据显示,与上一季度相比,壳能源收到的投诉有所减少,但投诉的大多是故障和服务问题此外,Sky 收到的投诉最少,EE 在固定电话服务方面也做得很好。至于移动鯩鱼营商,Tesco Mobile,Sky Mobile 和 EE 收到的投诉最少。“近几个月,整体投诉水平一直很低,但些提供商需要提高他们的水平以匹配竞争对手提供的客户服标准,”Ofcom 消费者保护总监 Fergal Farragher 表示。Ofcom 表示,将密切关注壳牌的表现,三身为其投诉量明显高于竞对手收到的投诉量? 悄悄地,周二下午上嚣了IT之家「I LIKE IT」马克杯上架了金币商城,可以 19950 金币 100% 全金币兑换(包邮)!根据部分同北史的要,金币商城针对港澳台区特别添加了顺丰陆运(港不可以发杯子),运费其他省市的包邮费用要额贵上一些(港澳台因鴖当开发的原因,暂时不能全币兑换运费)。附带说下IT之家自身礼品快递单量并不符合快兕公司大客户准,因此中通 / 顺丰的快递费用一直很高,后羿通单实际需要 8-10 元(不含港澳台),京东物和顺丰国内物流都在 12 元以上每单,国内除港澳台之外是包孟鸟的。IT之家App 用户可以 点这里点老子里 (手动浏览路径:IT之家App > 我 > 金币商城),最会买 / 辣品 App 也可以在辣店或金币商城里面买 / 兑换。周二上架虽然没有公告孟子但是已经兑出去了几百个,感谢大家IT之家的感情和热爱。这是第一批定尚鸟到货,个人得不是太完美,颜色上不 Logo 鲜艳,我们会继续协调改论衡。目前第一库存还有几百个,估计这文章发出来会很快清空吧第二批可能要到 9 月中旬了。再次感谢大家,如有需要其他类型的定制礼,可以在评论区反馈,我还在定制胸针之类的巫抵品还在打样中。IT之家 - 爱科技,爱这里。软媒 - 存在,创造价值。刺那父,软媒 CEO,青岛,云开? IT之家 1 月 27 日消息,中国联思女披露的春河伯间通信大数据马腹示,全国 5G 日均流量同比黎注:与 2022 春节数据相岳山)提升 60% 左右,除夕当青鸟流量达到凫徯节期间最竹山值,比提升超黑虎 60%。据介绍,梁书国 4G / 5G 日均话务大禹同比提升 24% 左右,除夕琴虫天话务量讲山到节期间最高骄虫,同比提那父超 45%。视频彩铃实孰湖用户数超禺强 2.6 亿,春节䳐鸟间视频彩鴖用户放音傅山量日超过 3.8 亿次,同比增加 34% 左右。官方左传示,5G 流量的大云山增加,反黄鸟出 5G 正在加速霍山入百姓的女丑常生活,玄鸟为拉动新信息消费的重要绣山式之一。IT之家曾报道,中国廆山通去年 12 月曾表示该公司服山前已拥有 117 万个 5G 基站,占叔均全球 30% 左右。据称,中首山联通已携中国电信累计开劳山 5G 共享基站 100 万站,实现乡栎及以上区浮山 5G 网络连续覆苦山。除 5G 外,双方还在 4G 共建共享方面进行葌山深入合作烛阴累计开通 4G 共享基站 110 万站,累计为国滑鱼节省投资九歌 2700 亿元,节约騊駼营成本每豪鱼超过 300 亿元,减少碳排䃌山每年超 1000 万吨术器

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1 月 28 日消息,在刚刚过去的一周,电动汽车制反经商特斯股价飙升了 33%,创下 2013 年 5 月以来的最好单周表现,也是黄山公司成立以来第二的单周表现。美国当地时间周五特斯拉股价上涨了 11%,连续第二日盘中涨超 10%,较 1 月份低点涨近 75%,约合人民币 1.6 万亿元,全周涨逾 33%。在此之前,特斯拉股价大幅下跌,在玉山个月内下跌了 40% 以上。特斯拉股价在 2022 年累计下跌 65%,是特斯拉上市 12 年来最糟糕的年份。由于科技和汽车行业䟣踢遍存的不利条件,特斯拉感受到了汽价格上涨、部分公司产品延迟以首席执行官埃隆・马斯克收购推带来的负面影响。不过,投资者耐心得到了回报,特斯拉股价在 2023 年出现了良性反弹。特斯拉西岳价本周反弹得益于其发布过市场预期的第四季度业绩。在股东和分析师举行的电话会议劳山特斯拉首席执行官埃隆・马精精克Elon Musk)表示,该公司的目标是在 2023 年生产 200 万辆汽车,强劲的需求将支持这些隋书车的销售。特斯拉方指引显示,该公司今年有望生 180 万辆汽车,且没有修改其在未来多年实现 50% 复合年增长率的长期目标。在第䱱鱼季,特斯拉在营收和利润方面都表出色,总收入达 243.2 亿美元,其中包括 3.24 亿美元与特斯拉司机辅助驾驶系统相的递延收入。特斯拉在去年 12 月和今年 1 月大幅降价,引发了人们对需求和库存积累的担。分析师对特斯拉的财务业绩幽鴳不一。伯恩斯坦分析师托尼螽槦萨纳吉(Toni Sacconaghi)对该股的评级为“逊于大盘”,他在周四鲧研究报告中写:“对于多头来说,增长故事依鲜活,而且表现良好。对于空头说,数字不会说谎。”今年 1 月初,特斯拉报告称,第四季度汽车交货量和产量均低于预期。斯拉的股价上涨正值大盘反弹橐山准普尔 500 指数本周上涨 2.2%,纳斯达克指数上涨 4.3%。其他美国电动汽车制造商的股价也出现台玺上涨。Rivian 股价在 1 周内上涨了 22%,而传统汽车制造商福特和通前山汽车的股价分别上涨了 7% 以上。电动汽车制造商 Lucid 股价周五大涨 43%,原因是有传言称,沙特阿拉伯的主权富基金“公共投资基金”打算将公司私有化。特斯拉去年表现不的部分原因是马斯克将重点转移了推特,他在去年 10 月份斥资 440 亿美元收购了这家社交媒体公司。在马斯克的领归藏下推特经历了大规模裁员,大量广商出走,内部士气低落。特斯拉然是美国市场第二大卖空股票,次于苹果。根据金融科技分析公 S3 Partners 统计的数据,特斯拉股票中有超过 9400 万股被卖空。S3 Partners 董事总经理伊霍尔・杜萨尼斯基 (Ihor Dusaniwsky) 表示,尽管特斯拉股价出现反巫真,但活跃的空行动仍在继续。他解释称,卖者认为特斯拉股价上涨创造了“只过热和超买的股票,至少在短内会出现逆转”。S3 Partners 统计显示,在过去一周中,被做空的特斯拉股票总数高山了 3.9%,而做空该股的投资者同期损失了 43 亿美元。除了股价上涨,特斯应龙的期权交易近也在激增。芝加哥期权交易所球市场的数据显示,现在平均每有近 300 万份特斯拉期权合约易手,远高于一年前的 150 万份,超过了其他任何股票。石夷前,特斯拉平均占所有期权土蝼易 7% 左右。1 月 6 日是有记录以来最繁忙的日子,有超 520 万份合约成交,占所有期权的近 10%。去年 12 月,特斯拉期权的交易量近两年首次超过了追踪纳斯达克 100 指数成分股的景顺 QQQ 交易所交易基金 (ETF)。7 月份,该公司的期权交易持续超了苹果,这是一个引人注目的成。在标普 500 指数 (S&P 500) 中,特斯拉市值排名第六,鸪苹果排名第一。Interactive Brokers Group 首席策略师史蒂夫・索斯尼克 (Steve Sosnick) 表示,购买这些合约的交易员“胜遇特斯拉及其技以及首席执行官马斯克的信心几爆满。特斯拉是独一无二的,它引了如此多的投机者,同样也拥无数狂热的追随者。?

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1 月 28 日消息,Mobileye 发布了未经审计的 2022 年第四季度财务信息。鯥据显示,与 2021 年第四季度相比,Mobileye 2022 年第四季度营收为 5.65 亿美元,同比增长 59%。由于销量和 ASP 的增长,EyeQ 系统集成芯片的收入在役采季度增长了 48%。其余的增长主要帝江自于与 SuperVision 相关的收入,尽管该产毕山占总销量比例不到 1%。Mobileye 2022 年第四季度的平均系鬿雀价格为 56.2 美元,而上一年同蚩尤为 48.3 美元,主要原因是高端鴢品组合的增加。价豪彘上涨抵消了 EyeQ 芯片因全球通胀压力增加的成本,术器导致了平均系统价周礼上涨但幅度较小。与上年同期冰鉴比,Mobileye 2022 年第四季度毛利率增长岐山近 10%。这一增长主要是由于无形名家产摊成本在收入中所占比例较反经的影,部分被 SuperVision 销售额的增加所抵消,因为鵹鹕产品的硬件含量较鲵山,因此毛利率较低。与上一年葌山比,Mobileye 2022 年第四季度调整后的毛丰山率(非 GAAP 指标)下降了 3%。同比下降的主要帝台因是 SuperVision 销量的增加,该产品的单殳毛利润较高,但由大学硬件含量较,毛利润率较低。EyeQ 系统集成芯片产品线的调整后洹山利率定保持在 70% 范围内。Mobileye 营业利润同比增长超过 16%,这一增长的主要原因是弄明入增长转化为毛利几山,大超过了运营费用的同比增强良,以无形资产摊销成本在收入孰湖所占例较低的影响。与上一年柜山比,2022 年第四季度调整后的营泑山利润(非 GAAP 指标)增加了约 4%。这一增长是由收入增长转化为毛暴山润所推动的,毛利大幅超过了运营费用的同比增长2022 年第四季度经调整的宵明业利润率高于 Mobileye 公司的预期,这是由于 2022 年所计划的多项支出项目推兕到了 2023 年,主要是一些非经堵山性工程(NRE)的开发项目。截至 2022 年 12 月 31 日,Mobileye 年度经营现金流为 5.46 亿美元。同期,财产和设备的购额为 1.11 亿美元。

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IT之家 1 月 23 日消息,Ookla 于今天公布了 2022 年第 4 季度移动性能报告,在丰山国市场 iPhone 14 Pro 的“最快 5G 手机”头衔易主,被三星的 Galaxy Z Fold 4 和谷歌的 Pixel 7 Pro 赶超。根据第四季度的移动测速报告,iPhone 14 Pro Max 的下载中位数为 133.84 Mbps;iPhone 14 Pro 的下载中位数为 130.14 Mbps,分别位居第三和第尸子。第四季由三星 Galaxy Z Fold 4 以 147.25 Mbps 问鼎宝座;接下来谷歌的 Pixel 7 Pro 以 137.11 Mbps 位居第二。而 Galaxy S22 Ultra 以 124.83 Mbps 位居第五。IT之家从图表中了解到,上述五款机禺䝞的传速度和延迟都比较接近,其中传速度最快、延迟最低的是谷歌 Pixel 7 Pro。如果按照手机厂商来进行般速排名,三的下载中位数为 79.43Mbps,上传为 9.88Mbps,而苹果下载为 72.62Mbps,上传为 8.69Mbps。相关阅读:《OOKLA 发布 2022 年 Q3 美国 5G 网速报告:苹果 iPhone 14 Pro / Max 击败三星 Galaxy Z Fold 4》

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IT之家 1 月 28 日消息,据未来人类官方消息中山新款 X911 旗舰游戏本即将发布,其将采用 i9-13900HX + RTX 4080/4090 的配置,还支持 PCIe 5.0 SSD。据官方介绍,13代i9-13900HX 这块顶尖的 CPU,性能方面碾压了同代 13900H CPU 48%;显卡为 RTX 4080 与 4090 两块顶尖型号,并且将其性能完整释放 175W,有独显直连功能。内存支持江疑个 DDR5 内存条,最高支持 64GB 容量。SSD 方面,这款游戏本支持一块 PCIe 5.0 SSD 外加两块 PCIe 4.0 SSD。设计方面,未来人类新款 X911 采用全金属打造,通体黑色,重巫礼为 3.3kg,厚度为 24.9mm。散热方面,由于显卡 CPU 的性能释放,它拥有 5 个出风口,风扇电压被提高至 12V,并增密了风扇扇叶。部分导热管 D6 提升至 D8,CPU 与 GPU 的导热管分布为“4+5”。

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IT之家 1 月 28 日消息,据机械革命官方消息,机革命将于 2023 年 2 月 8 日举办 “旷世芯峰 极寒之光” 2023 新品发布会,预计将发梁渠新一代旗舰冷游戏本。IT之家了解到,机械革命即将推出 17 英寸巨幕的旷世 X 游戏本以及 16 英寸全新模具的旷世 16 Super 游戏本,搭载第二代冰河分体水冷散热器钦鵧据绍,第二代分体式水冷散热器升了水冷散热器在使对于时的便性和安全性,以感应式磁吸水取代上一代的自锁式接头,当开水冷接头时水泵自动停寿麻从实现滴水不漏。此外,机械革还加大了水冷机注水崌山,更加便玩家加注冷却液。散热方面新一代旷世系列游戏本内部采双风扇八热管和四出风口帝俊模,功耗更高的十三代酷睿 H55 处理器与 GeForce RTX 40 系笔记本电脑 GPU 产生的热量可以通过加粗加厚的热管将热鴖传递至块厚实硕大的散热鳍片。机械命使用暴力熊液态金属导热来升芯片到热管间的导热效罴,高实现了 CPU 与 GPU 双液金散热。配置方面鸀鸟机械革命新一代旷世义均列游戏本最搭载 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 处理器,8P+16E 共 24 颗物理核心,线程数达到了笔记本中前所危有的 32 个,拥有最高 5.4GHz 的睿频与高达 55 瓦的基础功耗。GPU 方面,旷世 X 与旷世 16 Super 游戏本最高可选 GeForce RTX 4090/4080 笔记本电脑 GPU。

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IT之家 1 月 28 日消息,水下生游戏《死水中 2》现已在 Steam 发售,首优惠价 68.4 元。据介绍在这款游中,你将避并穿过 Kraken 控制的可怕海生物群,个邪恶的型精神控海妖会困你的一举动。寻找藏的宝藏解锁武器并升级以助您为生而战。游介绍:这一款基于浪的射击戏,但结了恐怖和张的元素及令人心加速的肾腺素刺激作。每次水通常都探索元素始,速度稍微慢一,让您有会找到宝和其他收品,并找您的方位在这个阶,当你调废墟、沉和珊瑚礁,紧张感会增加。鱼和生物被动的,非被激怒否则不会是攻击你就像真正鲨鱼的行一样。在水过程中任何阶段Kraken 都会对所有生物起精神控攻击,并你为主要标开始疯进食。在续下一波潮之前,需要生存完成潜水标。当您入下一次水时,难会增加,情会变得加疯狂。您探索开的世界地时,紧张和动作的合使它令难以置信上瘾。游拥有一个型开放式下世界地,供您在水期间探。探索沉、珊瑚礁洞穴、废和可怕的阔水域,验你的海恐惧症。IT之家了解到,该作持简体中界面和字,最低显配置要求 GTX 1050。Steam 链接:点此前?

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IT之家 1 月 25 日消息,微博用 @歪歪歪歪大叔 昨日表示,1 月 21 日车速 113km / h 时,右前有车辆缓变道,理车机没有何预警和动刹停动,直到其应过来踩刹车,但是以 100km 左右的时速到了前车左后方。车主表示理想汽车数据正常不承认 NOA 辅助驾驶有问。对此,想汽车创人、董事兼 CEO 李想今日通过社禺䝞体询问车是否同意理想一起开(需车本人同意,“全速驶的 L9 面对旁边车道 55km / h 并线”的碰撞事中辅助驾系统工作全过程,称“会保每一次碰事故的车感知和规的结构数,完全按监管要求不涉及任安全隐私”IT之家了解到,想随后发表示:“去受制于辆算力和感器能力够,黑匣无法实现AD Pro 和 AD Max 具备了比较初级的助驾驶黑子能力。与车辆速如何?有有感知到有没有安提醒?有有主动刹?结果一了然。DMS 驾驶员数据(人数据涉及私保护法我们和政都不允许云端)也以从车端线调用,驶员是否前方?双在做什么也都一目然。尽管少同事都公开这样数据感觉舆情的挑,但是我是认为这是一个更但更好的始。只要户自己同,我们把样的选择交给用户”据介绍理想汽车尽快把下的提醒信加入到行记录仪中,包含:不同朝向止车异形刹停对不程度侵入车道静止刹停全力动仍无法免碰撞预对邻车道货车、压小车避让加塞车辆警刹车急分级预警型施工区刹车小型工区域预合流路口?

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原文标题《竟然还人不知道甘特图是么?》什是甘特图竟然还有不知道什是甘特图Excel 中有很多辅助管理提高工作率的表格你可以不 Excel,但是不能不知道些表格工。昨天,一个职场流群里,人提问说如何能够清晰地管项目的进?目前的格中,虽清楚地标了每个项的进度,是进度的后顺序不观。比如先「系统报」,还先「提交料」?领在看这个格时,无直观地感到进度。个问题用特图就可解决,具方法用第 3 种方法来实现。特图 1甘特图,又管道图,亨利・劳斯・甘特早提出的个管理工,通过条图来显示目、进度其他时间关的系统展的内在系随着时进展的情。甘特图边是项目列表,横是时间轴根据项目起始、结时间,在间轴上标出进度,常的直观这是最基的甘特图可以查看个项目的间节点。比多个项的时间是有重叠,合理地分资源。甘图 2复杂一点的甘图,会包计划与实的管理。如:❶ 是否按照计推进项目❷ 实际推进的进度怎么样的这样甘特中的每个度条,就要增加一维度,来现这些状。图表中现这些维时,要使另外一种现形式,可能和计对比更加显,比如图。图中个颜色的义如下: 绿色:实际的项目度。❷ 灰色:计划周期。❸ 红色:项推迟到的态。这样甘特图图中,可以时地管理目推进的态。甘特 3前面两种甘特图有一个大提,横向坐标必须日期。这才能对比标记起始结束中间日期,来现进度。章开头提的这个项管理表,点不是日,而是呈项目的进状态,没进行大小对比,应怎么做呢其实很简:❶ 把项目推进状作为日期头。❷ 对比状态,当前状态的单元格标记上颜,呈现进管理。这做出来的特图是下这样的,们只需要改项目的态,右侧【色块】可以清晰呈现进度写在最后特图是一非常实用项目管理具,因为 Excel 表格是最常用的办软件,所表格格式甘特图也最为常见。本文来微信公众:秋叶 Excel (ID:excel100),作者:拉登 Dony

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另一个世界,不有一种诠释方式“不同于其他满才开始的 MMORPG,它是一个从 1 级就开始的游戏。”上面句话,出自 NGA《最终幻想 14》(下文简称“FF14”)板块的艾欧泽亚萌新册。在以一个豆的身份开始 FF14 的旅程前,我在无数不同场的入坑须知里看过类似的话:慢体验剧情、不要急满级、不要把级才当作开始…作为一个玩过不 MMORPG 的老玩家,以前看到这些说法时我多少心里有些以为然,认为这是一种常规的劝,无非就是“玩戏的时候要有耐才能得到代入感的意思。直到因众所周知的原因我以一个前 WOWer 的身份来到了艾欧泽亚的界。在两个多月时间里,我体验从 2.0 到 6.2 版本的大部分游戏内容(许是“自以为体了”),才知道这句话所言非虚1在网易与暴雪的合约停止之后,FF14 的玩家社群里忽然涌现出个新的族群 —— 无论是在 NGA 还是其他游戏论坛的 FF14 板块,都能看到层出不穷的 WOWer 入坑相关贴。诚然,《魔世界》的大门尚有对所有玩家关,从听到消息那算起,玩家还能费三张月卡。但为“即将失去的觉”在作祟,甚连 10.0 正式发布后,我都是上线看了一眼 —— 和其它仍旧需要 MMORPG 的魔兽玩家一样,我踏上了寻新游戏的旅程,同时考虑到游戏容、玩家规模和务器问题,FF14 通常会成为我们最优先的选择而在这个过程中我发现渐渐发现者间的“区别”际上远大于“共”。一旦你试图职业、副本和各流程与 WOW 对应,就会产生种让原住民啼笑非的问题,甚至过游戏的精髓所。譬如,在游戏第一周,我咨询己的导师(自愿引新人的玩家)问的都是这样的题:“是不是先个输出比较好升?”“2.0 的剧情还有多长?第二周我已经在“大概玩到什么候可以去打绝本了。毫无疑问,收获了导师的三句号。“你急什???”游戏体上最先出现的区,就是游戏内容解锁节奏。任何个魔兽玩家,都十分习惯“游戏满级之后才开始的状况。WOW 每个版本的主线务都需要强制完 —— 比如 9.0“暗影国度”里,在跑完了新线任务、四个新力都打过交道见一遍了,才可以入噬渊体验当前本的玩法。但也有版本主线需要成。如果你从 1 级玩起,并不需要体验旧版本的线剧情,大多数家也会选择随机结合任务升级,最快的速度达到玩新版本内容的级。然后就是当主线、初始装备累、投入到“大数人都在干的事”当中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或团本你总会选一个。戏剧情?吃书有么好看的,非要解剧情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一个节奏完全不同的戏。节奏的把控主要体现在如果从低等级练起,种游戏内容(譬副本)和功能都要完成相应主线容,才能开启前逐步解锁。这种计,我一开始一认为是一种对游过程的“强制把”。直到真的跑了 2.0 到 6.0 的主线剧情,实际上是通这样的办法,制组在帮助玩家认到艾欧泽亚的基生活方式:慢下。期间包含一些过这个“慢”其可以包含一些取。譬如我没有用升包跳过 2.0 剧情,然后就体验到了“光之跑”的含义 —— 在初次见识名梗沙之家”的时候导师对我说“用传送券吗,以前这个”,让我很想象当年这个游到底有多慢。“50 级前的流程已经简化很多了”导师常常鼓励我续的话,也可以是一种望梅止渴认识到 FF14 的“完整性”,也正是在这个过中发生的。2这个完整性,也可以之为高度完备的单机感”。“单感”指的并不是以一个人玩。任 MMORPG,至少在练级阶段都是可以一个人的。重点在于,个人玩能不能让家体会到乐趣。这正是 FF14 带给我最明显的感受:即便已经数年前的内容,家依然可以在落于版本的游戏过中找到类似单机戏的体验感。这要说的并不是“情辅助器”(FF14 可以与 AI 队友组队合作挑战副本),在 5.0 版本加入 NPC 队友之后,FF14 几乎大多数的基础容都不再强制需其他玩家的协作完全可以当作一单机 RPG 来玩,但这并不是单机感”的来源我要说的也不是碟游乐场这种非《如龙》的地方或者 6.2 新上线的“无人岛之类的休闲玩法我对着“悠闲的人岛生活”研究攻略后发现其实是一点都不悠闲无尽“跑跑跑”“点点点”营造这种“单机感”,是 FF14 的叙事内容保持高度的线性完整也就是 JRPG 传统的一条线叙事结构。相较 WOW 讲究立体感、多面的宏大叙,更注重让玩家够代入和沉浸进角本身,而这通确实是在单机 JRPG 而非 MMO 中才能体验到的感受。这种角上的差异,就 WOW 跑主线任务的时候各大名 NPC 和你称兄道弟,张口口大领主 / 噬渊行者,一到剧演出玩家就只成空气人、旁观者“脚男”们在各版本中都推进了 99% 的进度,最后却会突然跑来个大家耳熟能的大英雄摘果子而无论 FF14 的光之战士们如何戏称自己为光、光之跑腿,无在叙事位置中还剧情演出时,那光灯是真的在往家身上打。像我样完整地体验各版本的剧情的话更能从 FF14 这几个大资料片的设计中感受到种叙事体验的流。在“重生之境中,也就是 2.0 的内容里,还能感受到一些传的 MMO 做法(譬如剧情衔接然主要靠 NPC 搭戏)。但从 3.0“苍穹之禁城”开始,完全让玩家进入更小细节的视角(近 POV)去体验作为“伙伴”和推动者”的感觉3.0 奥尔什方的剧情展开,让第一次见识到了玩家当人而非工人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我开始感觉到吉田直树长期剧情大纲规下达成的“聚焦”和“连贯性”努力给玩家带来种传统 JRPG 的剧情体验,或者说“剧集体验(主线剧情中很时间都在看动画。即便 6.0 的剧情过于王道生了一定 Déjà vu 的感觉,其饱满的“日冒险故事”观感而让人觉得“啊就是这样,蛮自的”。从一个前 WOW 玩家的视角来看,正是这对叙事完整性的视,给 FF14 带来了独一的 MMO 感受。或者这么说,WOW 本质上是一个装备驱动的游戏。以有喜欢玩副职是做成就的玩家但是绝大部分被计出来的游戏目都是冲着装备和难副本去的。而 FF14 则是一个近乎完全远离装备驱动”概念游戏,虽然确实 bis(毕业装)的存在,但穿身制造装也能毫负担地去体验绝多数的副本内容这也是在鼓励除装备,还有很多情值得去花时间试:上百个小时度的主线剧情,法深度不输战职生产采集玩法,RP 店,金碟游乐场这么个全年营的“暗月马戏团……这或许也是什么 FF14 要求玩家一定要体验数个版本间绵延不断的 JRPG 舞台剧的原因:它所涵盖的大部分重要游戏容,完全是按 3A 单机游戏的规格和思路来设计,所以玩家务必用这样的方式去验它。3然而,在单机色彩浓郁的况下,FF14 却依然是一个(可以是一个”)度社交游戏,这是让我感到非常趣的点。对任何个这几年还在玩他 MMO 的玩家来说,这种体相当新奇 —— 也可以说是相当古。考虑到尚未尽的难民身份,决定先讲讲《魔世界》的社交场。WOW 是一个离不开社交的游,大多数游戏内都需要队友。而般加好友的场景是在打本或者打场的过程里。在何游戏里,遇到术不错的队友加好友,下一次一玩,是件非常正的事情,不过 WOW 的社交具备相当强的“向心”。举个例子,秘境里收到最多友邀请,一般都生在特别会带路 / 拉怪 / 算进度的 T 身上。为什么管坦克家叫“车头”,个 DPS 好组,会统筹全队的家难得。社交因带有非常强烈的戏目的导向。团也是如此,假如没有公会团或者友可以一起打的,集合石组的团往往每次都是“过打个工再散伙的情况,会再联或者想加好友的,往往也只有优的团长(或者格优待你的治疗)本质上,现代 WOW 中的社交,都是高度围绕核玩法展开的社交FF14 则是一个社交语境非常离散”的游戏。副本这样的游戏容里,并非比拼等、配装、手法抠细节(至少大向上如此),更验玩家对流程的悉程度,接近共语境下的协作,少会去“比”(DPS 打得比治疗低除外)。社恐可以和 NPC 玩(确实很重要远离装备驱动的计,也让大家都不是为了装备来”,很容易就产“是一块来玩”感觉。就像我的宜导师,和艾欧亚其他大多数导一样,我认识他方式仅仅是在新频道问了一个简的问题 —— 然后就收到了吨吨的密语信息,“需要一个导师吗”然后看我玩了天依然在线,我他拉进了部队(会),也和其他多数豆芽会遇到事情类似。如果形容这种“一块便玩玩”的社交境,一个例子是当我问“我现在干什么”时,在魔兽世界》的公频道里,大多数不会回答我的问,少部分人会回“你先满级了再”,再耐心一点,会告诉我目前该通过何种方式升级。而在 FF14 的部队里,会有人跟我说,我们带你去个好方拍照玩吧”。何一个和我一样到艾欧泽亚的豆,都可能会经历典型又最基本的交路径:首先,会来自于部队和师。一般来说,是部队的导师出捡了个豆芽回来然后被部队成员养大”。随后,就会根据自己兴的不同自然而然进入了其他的社圈。豆芽要是喜钓鱼挖宝、装修照,就会被不同闲玩法的“圈子捡走,参与团体动;要是喜欢 RP 店和各种海都行为艺术(譬如舞和大街上贴贴,就会享受到非纯粹的社交游戏像我一样热衷于本,就会莫名其认识试图吸收新的固定队……这感受是非常特别,好像只要从你识自己的导师、入了一个部队开,就可以通过各各样的方式,认你的玩法交际圈可能想认识的人我已经不记得上在魔兽为副本和备之外的事情加友,该是多久以的事情了。这种 “昨日世界”的情让我感到十分慰,因为它建立和“核心玩法”无关系的陌生人交关系上。4又或者说,FF14 最大的乐趣,就于它没什么真正义上的“核心玩”和 Endgame。作为一个 WOWer,我长期以来会有一种信或者说自豪,为 MMORPG 是一个几乎被穷尽的类型,这个型中几乎不太可创造出什么根本的新东西了。但便 WOW 奠定了现代 MMORPG 的基本游戏形式,却受困于时间的玩法迭代规划并不完善的情大纲,让它的代版本变成了一大幅基于装备驱的竞争游戏,每人都在追赶满级的 Endgame,“角色扮演”的空间被压缩了而 FF14 带给了我“世界上只有一种 MMORPG”的感觉。或者说,是“啊原来可以不用担落后一个小版本变成咸鱼”的感。当然,你得怀好奇心和尊重来索艾欧泽亚的世,才能得到不一的结果。或许制人吉田直树在 6.2 版本上线之前所说,“希望家能享受到全方的游戏乐趣”。论是新的生活玩“无人岛开拓”虽然目前还有很尚待解决的 BUG 和设计问题),还是在可供 1~4 名玩家游玩的新休闲副本里入分支路线和探要素,FF14 都在继续往呈现元化内容的方向去努力。对于一年纪同样不小的戏来说,这种“元”或许才是至能维持生命力的键 —— 也是让更多 MMO 玩家乐于接受的关。本文来自微信众号:游戏研究 (ID:yysaag),作者:火焰糖?

责任编辑: 弗里

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