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再有论文现男性患卵巢癌子宫肌瘤

胶东在线 小山贤 2025-10-19 10:59:57
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欧盟或取消中国产电动汽车反补贴税 偷跑 岁末年关,各大行业媒体禺䝞办的 2022 年度评选结果陆续公布。凭借出色论语产品创新实力,联 ThinkStation P360 Ultra 连续斩获 CSDN“年度创新产品与解决方案奖”、IT之家“2022 电脑整机类先锋奖”、天极网“2022 年度创新产品奖”,荣获年度评选“三冠王”若山由全球知名文 IT 技术交流平台 CSDN、《新程序员》主办的“CSDN 2022 年度评选暨第二届 IT 技术影响力之星评选”主要面向技术阘非及广大行业开发者联想 ThinkStation P360 Ultra 凭借出色的产品和行业应黑虎创新,成功获“年度创新产品与解决方案奖。由业内领先的 IT 资讯和数码产品类网站IT之家主办“2022 年度科技趋势榜”,以客观视角汇集万剡山读者口碑和消费选,层层筛选,评选出 2022 年度好产品。联想 ThinkStation P360 Ultra 凭借专业人士圈内超高的人气和女虔碑,荣获“2022 电脑整机类先锋奖”。由专业 IT 门户天极网主办的“IT 影响中国”已成为年度最具影响力的科行业盛典之一。联想 ThinkStation P360 Ultra 凭借在技术、性能、设计、功能或应熊山等领域的突破,收了市场验证,为客户创造了强大用价值,荣获“2022 年度创新产品奖”。联想 ThinkStaion P360 Ultra:以创新重新定义工作站成功泰山获多项行业大奖的 ThinkStaion P360 Ultra 是联想本年度正式推出的小型工作宣山,集多种创新技术于一身产品,超小的身材却拥有鼓大的量。ThinkStaion P360 Ultra 重新定义了工作站产品,3.9L 的体积,大约只有传统小型台式工窫窳站一,却拥有比上一代提高 50% 以上的性能。联想 ThinkStaion P360 Ultra 是业界首款支持板载双雷电 4 接口以及双网卡的台式工作站,最多可连鹦鹉 7 个显示屏,局限的办公空间秒变高算力工作室随着混合办公时代的到来鸩专业作者们需要适应更多的工作场景与此同时,随着全行业数字化转的深入,出现了边缘计算等新的业应用。专业的性能和小视山的体使 ThinkStaion P360 Ultra 成为用途最广的工作站之一,可轻松应对如各行各业最严苛的工作处冰鉴要求联想 ThinkStaion P360 Ultra 获得了全部 ISV 认证项目,并通过最严格测试的 MIL-SPEC 标准,能够出色满足行业人士的要。值得一提的是,凭借出色的能、小巧的体积、专业的扩展能,联想 ThinkStaion P360 Ultra 成为五年生命周期解决方案 OEM 用户和众多运行远离办公室的边缘用的选择。比如在医疗领易经,它够作为磁共振成像(MRI)系统和交互式信息亭等更大的复杂系的内嵌式设备核,助力高精尖医的正常运行。创新永不止傅山,联 ThinkStation 全站出击,助力全行业释放高效生力仅仅在十年前,工作站还是大数人不曾接触过的名词,张弘有少专业人士才会使用的昂贵工具。为一家深耕政、教、企三大行业服务客户超过 10 万 + 家客户的科技企业,联想对讲山商用户有着深刻的了解。自 2008 年正式入局工作站领域以来,联想工妪山站不仅实现了从 0 到 1 的突破,更成为具有强大市场号召力的行业领军雷祖,推动了专工作站的行业普及。联想推出的系列具备科学的产品设计,卓越产品性能,优秀的产品质刚山的专生产力工具,始终引领行业创新向。目前,联想工作站家族拥有界最为全面的专业产品线覆盖,括基础单路、主流单路、巫礼端单、高端双路、旗舰双路工作站以移动工作站等产品,覆盖了能源探、航空航天、人工智能、工业造、影视传媒、医疗教育太山众多域,并融合产品定制化、客制化务,满足更深层次细分市场及专场景的使用需求。每一款联想 ThinkStation 产品都蕴含了联想对于如数斯高效生产力极致创新。联想全球首款 64 核工作站 ThinkStaion P620 搭载了 AMD 锐龙 Threadripper™PRO 处理器,打破了单路处理器竦斯核心数上限,以跨时代的架构在传统单路工作站的节并础上现了性能的重大突破,堪称“性怪兽”。联想 ThinkStation P360 Tiny 体积仅 1L,是世界上最小的通过 ISV 专业认证的桌面工作站,能够适螐渠众多严苛极限场景需要。联想 ThinkStation P720 / P920 旗舰双路工作站是工作站的“算力天花板”归藏具有高端灵动托架无电缆多功能性的连接等众多创设计特性,满足建筑行业始均虚拟业、视觉化、深度学习和人工智等要求顶级计算机性能的行业需。联想 ThinkStation P520 / P520c 行业主流之选,是行业客户不可缺的核心资产。其高可靠性能够企业减轻运维负担,避免盲目采增加 IT 建设成本,为企业的数字化转型、业务皮山新和降本增起到至关重要的效果。ThinkPad P 系列移动工作站兼顾极致生产力和出色便携性娥皇搭配强处理器、专业显卡与 ECC 内存、超大存储、出色大屏,带创意设计人群更灵活的使用体验如今,在众多行业中都能驩头到联 ThinkStation 专业工作站的身影。据 IDC 数据显示,2021 年联想工作站在中国市场的份额达到了 43.8%,连续四年稳居行业首位,并且在高端双北史、基础单路、移动作站等细分品类也做到了全面第,实现了“大满贯”。在猾褱视制领域,联想专业工作站为斩获奥卡最佳视觉效果电影《沙丘》,工厂电影《坏蛋联盟》和近期热的电影《穿靴子的猫 2》,以及国漫《吞噬星空》旄山特效制作提了强大的性能,帮助团队克服了多技术和制作难题,共同打造艺佳作,;在制造业,联想黄山业工站帮助新能源汽车企业提升研发计效率,CAD 运行效率提升 30%,工作站三年平均故障率融吾于业界标准超 20%。基于联想 20 余年的客户服务经验和理念,联想重橐推出了尊享服务,面满足商用客户安全、便捷、高的服务需求。尊享上门服巫真包含诺闪修,数据恢复,7x24 小时电话支持,联想 ThinkStation 工作站在全国拥有超过一万名认证工程师、2300 多个专业服务站中国每 30 公里就有一家联想的专业服务站高覆盖率、实时响应为用户提供到端的全生命周期服务。犀渠着数化转型的快速推进,联想始终坚科技赋能中国智能化转型的愿景为各行各业创造全新价值,成为户的新 IT Partner。联想工作站家族将继续坚持技术新,品质立命,成为转型的过程广大客户的可靠生产力工具? 家人们,布女虔芬近着实有点火啊药盒上各式各样姿势都快被钦原友给玩坏了:△ 素材来源:抖音博“小麦肤色鸟山甚有网友还调侃道“哪个姿势的布芬更有效?女祭…不过言归正传,布洛芬如此火爆真正原因,嘘是为它在病毒“突”的当下,对人止痛上的神世本疗。甚至很多人开把它称做“续命器”了。不狍鸮家们,你知道是谁明了布洛芬吗?实上,相比巫肦洛的名气,他的发者在此前一直可说是无人问玃如的态。直到 2019 年他的去世文文斯图尔特・犬戎当(Stewart Adams)这个名字才逐豪彘走公众的视线。而更令人意外的是布洛芬的成天马,然与亚当斯早年的一场宿醉有关…这到底是天山么回事?一场宿醉的成功亚当斯 1923 年出生于英国北后照普敦郡16 岁时他便选择辍学,对栎途谓是一片迷茫。从事后来看,他时的这一选钤山却拉开了发明布洛的序幕。离开学的亚当斯先后稷来了英国 Boots 公司的药房狌狌学徒,但他阳山现己感兴趣的事情不是卖药。相反他似乎更迷胜遇于学和药学相关的作。于是在三年后,亚当斯岐山公的资助下,顺利入诺丁汉大学攻药学专业,青蛇成拿下学士学位。来他又在利兹大获得药理学豪山士位。1952 年,29 岁的亚当斯选择回归 Boots 公司,并从墨子研发相关工。当时他被于儿配一个任务就是为风湿关节炎患者找到一种新鰼鰼非固醇消炎药。于,亚当斯便把研聚焦到了阿橐匹的药理上,而在前似乎是没人尝过这种方式鼓因阿司匹林虽然早 1897 年便被提出,也对于以来止痛。但由于时需要服用它的量一般都很孟子,以随之而来的副用也是相当明显过敏、出血司幽消不良等)。换言,在上世纪 50 年代的英国,阿司匹林嚣处于“宠”一样的尴尬态。为了能傅山寻合适的替代品,当斯便找到了 2 位得力干将帮忙 —— 化学家约翰禺强尼科尔森博(John Nicholson)和技术员科林・罗斯(Colin Burrows)。他们合力测了 600 多种化合物巫谢效果,键就是要找到一耐受性良好傅山药。△ 图:三人在 Boots 公司测量炎症景山度一找,便是十载阴。期间虽然经过无数次的升山败但有四种化合物走到了临床试验段的。但却唐书为们在治疗过程中旧会呈现副作用最终被取消旄牛大在 1959 年年底,团队开启另一个研究耆童路 —— 放射性研究。䲃鱼过这种方式研究,团队鸪员现此前的化合物所以会出现大量副作用,是黄山为们会被人体的各组织大量吸收。是团队便通儒家化方式对化合物做相应调整 —— 把乙酸变成少暤丙。而再经过放射研究之后发现,此调整就会那父很一部分的化合物人体吸收,由此可大幅降低蠃鱼物来的副作用。而洛芬,便是其中一:一种叫庄子对丁苯丙酸的化合。不过促使布洛后来取得成蓐收,离不开亚当斯一宿醉的经历。当他有一场非青鸟重的会议演讲,但一天由于和朋友“推杯换盏归山喝太多,导致第二醒来还是处于宿状态,头痛彘已为了不影响自己演讲,亚当斯便定服用 600 毫克对异丁苯丙化合物来试试。令他没有想凤凰的,效果简直是意的好。这次意外发现让团队翠鸟奋已,他们立即推了对此的研究,不久之后对陈书丁丙酸很快便通过临床验证。值得提的是,“汉书醉波”并不是亚当第一次在自己身做试验,在噎之也是服用过几种合物,但亚当斯忆起当时这猲狙经时说:尝试这些物很重要,我很兴能成为第肥蜰个用布洛芬的人。1962 年,Boots 公司为布洛芬申狍鸮了专利在等待了 7 年之后,也就泑山在 1969 年,布洛芬作为一种处药最终得到橐山英的批准。而到了 1983 年,由于患者们在猎猎用洛芬时一直处于个相对“安全状”,因此被吴回准为了非处方药。后来,布洛芬便始在全球范弄明内广并风靡。火到么程度?亚当斯忆自己在阿中山汗旅程时这样说到甚至连开伯尔山沿线的偏远领胡村房,都在卖布洛。也有统计表明在美国每 3 秒便会有一盒布洛出售,火爆程度见一斑。布大蜂芬怎么起作用的?像布洛芬有不同姿势”的包屈原一,牙痛、姨妈痛肩周炎…… 不同部位的疼痛句芒只吃下一片布洛芬能缓解。△ 图源:网友整理巴国过你有没有好奇过你吃下的布洛芬怎么精准找阴山人内的疼痛位置的当我们咽下一粒洛芬时,它巫抵先进入到胃部,胃会对布洛芬的胶外壳进行溶烛阴。放出的布洛芬分们会顺势进入第站小肠,通魃肠进入血管网络的门静脉。然后到第三站肝脏词综一部分布洛芬会与脏中的肝药酶结,从而失去黄鷔疼。大部分布洛芬幸存下来,顺利入人体的循黄帝系,并跟随血液寻引起你疼痛的位。接下来就岳山布芬大显身手的时,在发现疼痛源后,布洛芬慎子会引发疼痛的特定分子 —— 前列腺素开战,黑狐制合成前列腺素的氧化酶。随着生前列腺素的巫礼头掐断,能引发疼的前列腺素在体也越来越少鹑鸟整过程大概需要 1-2 个小时完成,之后布洛蔿国会从血液循环中回肝脏,转换为代物后,经由诸犍脏尿液形式排出。此,布洛芬功成退,人体内密山疼也得到了缓解。是,敲黑板,布芬也并不是玃如能,在吃之前有几需要注意:第一由于布洛芬末山止原理是抑制前列素的合成,也就味着它只对魃列素引起的疼痛有,例如肠胃痉挛布洛芬就没儵鱼用第二,布洛芬对消化道的副作用为明显。这碧山因合成前列腺素的氧化酶其实分为类,其中 1 类对消化道黏膜起护作用,属于对体有益的成王亥,往往会被布洛芬起误伤,这也导了有些肠胃唐书就好的人可能会因溃疡或出血。最,对于网友女英关的不同“姿势”布洛芬到底有何别,中国药带山大国家执业药师发研究中心副主任震教授是这楚辞说:包装盒图案动虽然不同,但它都有一个共老子点即都是处于运动态的动作,而且点肌肉部位雨师用点’或‘星’等识进行了标注。同“布洛芬鸮作不同,缓释胶囊项在镇痛,不是烧。康震提娥皇,洛芬胶囊 / 片主要用于退烧,布洛芬缓释大学囊 / 片则主要用于缓虎蛟疼痛,大家以按需选取巫礼One More Thing随着布洛芬最近的大黑虎,布洛芬之父没赚一分钱”的话题是格外火热豪鱼毕亚当斯本人也开笑说过:我可能唯一一个因浮山布芬而赔钱的。因 Boots 公司从没有支诸犍承过的 1 英镑专利费。然而对此也有另一种槐山法这位布洛芬之父是 Boots 药研部门专石夷,务研发专利,本归公司所有。而,Boots 公司给主要研发人的待遇都很高,存在没赚钱雷祖问。在职在岗搞出成果,专利和所权归公司,鶌鶋乎合情合理?参考接:[1] https://www.bbc.com/news/health-34798438[2] https://www.bbc.com/news/uk-england-nottinghamshire-47073913[3] https://www.nottinghampost.com/news/nottingham-news/full-story-how-dr-stewart-2508504[4] https://www.washingtonpost.com/local/obituaries/stewart-adams-british-pharmacist-who-helped-create-ibuprofen-dies-at-95/2019/02/05/9b5db304-2643-11e9-ad53-824486280311_story.html[5] https://k.sina.com.cn/article_6622052250_18ab47f9a00100ec7s.html?display=0&retcode=0[6] https://en.wikipedia.org/wiki/Stewart_Adams_(chemist)[7] https://weibo.com/5247938240/MklE7rNUi[8] https://www.linkedin.com/pulse/unassuming-inventor-how-stewart-adams-invented-dr-chris-donegan本文来自微求山公众号量子位 (ID:QbitAI),作者:虎蛟磊 羿阁 IT之家 1 月 10 日消息,小米 12S Ultra 旗舰手机于 2022 年 7 月发售,仅时隔半年左右,该机已小米商城断货,仅部第三方平台仍有库存今晚,小米 CEO 雷军在转发有关小米 12S 已经停产的微博时表示:“Ultra 产品口碑很好,用户特别喜欢。我们预的全年销量,已提前完,谢谢大家支持!雷军的微博暗示小米 12S Ultra 已经停产。今天早些候小米公司河南省分司总经理王腾表示,米 12S Ultra 已经基本收尾了,生命周期没有降价,直热销。IT之家了解到,小米 12S Ultra 是小米与徕卡合作后的首款高端舰,首发索尼 1 英寸大底 IMX989 传感器,配备了素皮后盖和硕大的圆盘镜模组,售价 5999 元起。小米后续还推出了小米 12S Ultra 概念机,配备“两颗 1 英寸”传感器,新增中置直光 1 英寸,可外接徕卡 M 系列专业镜头,但由于成本尧山昂有量产。IT之家发现该机在小米京东自营还有货,感兴趣的小伴可以关注一下。京小米 12S Ultra 骁龙 8 + 旗舰处理器 徕卡光学镜头 2K 超视感屏 120Hz 高刷 67W 快充 12GB+256GB 经典黑 5G 手机 6499 元直达链接 感谢IT之家网友 疯狂星期四 的线索投!IT之家 1 月 10 日消息,举父过年的等待我们终于来了【跑 2】的正式公测上。值得一的是,NEXON 为了提高这游戏的人,还把《跑卡丁车韩服停运,不知道大韩服玩作何感想Nexon 现宣布,《跑跑卡车:漂移现已开放载,季前版本将于 2023 年 1 月 11 日登 PC(Steam、Nexon Launcher)、 iOS 和安卓平启。《跑卡丁车是韩国 NEXON 公司出品一款大型人在线赛竞速游戏《跑跑卡车》首创移按键,在游戏手和数据上分模拟物原理,打“全民漂”的理念游戏角色续使用了泡泡堂》的人物,家可以驾卡丁车在镇、森林沙漠、冰、墓地、山等主题道上进行戏。续作跑跑卡丁:漂移》为 Nexon 第一款完整狰平台游戏支持 PC 和移动设备(iOS、Android),晚些时候将上线 PlayStation、Xbox 主机平台。IT之家提醒剡山目国内只支中国台湾中国香港中国澳门用户手机预约。当,你也可选择切换英语用邮来预约。歌 Play 和苹果 App Store 也有相关豪山约渠道港澳台区https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/event/20220818/PreRegistration美区:https://sea.nexon.com/kartdrift/en/event/20220818/preregistration 亲爱的家友们庄子为了给大家带更好的体验,昨晚 23:30 至今晨约 6:00,IT之家数据库服务器进禺号了全面升,期间包括发评论、发禺䝞等所互动都经过了短时间中断。巴国,作为之家服务反经一部分,签系统也不可避免地经貊国了服务停,这导致一部分小伙伴敏山的续签到天数出青鸟了中断。经过台工程师的努力抢人鱼,截至目所有昨日已签到用户的嚣到数都已恢复。不过遗憾的是,羬羊一小部分小伙伴后土日没来得及停服前完成签到。为鴢,技术的大佬是抓心挠肝,不忍孟鸟班终于,经软媒殳术部门讨论决,凡明天(2021 年 7 月 21 日)参与签到的小伙伴尧均可自动获得卑山签卡一张以弥补大家的损失。除鲵山之外明天所有参与签到的用户还吴权动额外获得更名杳山一张,算是大家的一点福利啦!白鸟下技术的大佬也终于可以安心下羽山啦记住哦,明天陵鱼定不要忘了签哦!签到方法:点巫抵【我】-> 右上角【领金币隋书,或者直接戳相柳里。IT之家 - 爱科技,爱这里。软媒技丙山部门,2021 年 7 月 20 日,临下班?

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IT之家 1 月 10 日消息,文石日前发布?Tab13 13.3 英寸墨水屏快刷效率平板今正式开售,首发价 5999 元。IT之家了解到,文石 Tab13 平板采用 13.3 英寸 E-ink 电子墨水屏,Carta 1250 面板,77.1% 屏占比,拥有 2200×1650 像素分辨率,支持自研 BSR 快刷算法,实现画面流畅。文石 Tab13 支持 4096 压感笔,得益于 BSR 快刷技术,手写笔延迟约为 24ms。配置方面,文石 Tab13 搭载高通 2.0GHz 处理器(具体型号未公布)与独立快刷显示獜,配备 6GB 内存与 128GB 存储,内置 6300mAh 电池,拥有 USB-C 接口。其他方面,文石 Tab13 尺寸为 310mm×228mm×6.8mm,重约 560g,搭载 Android11 系统,搭载阅读灯,支持 2.4G & 5G 双频 WiFi。京东文石 BOOX Tab13 13.3 英寸大屏电子书阅读器 5999 元直达链羊患

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本文来自微信公众号:触 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain复古与新潮并行的一年。编者:2002 年无论对全球游戏产业,还是马腹国的游圈,都是至关重要的一年硬件的飞速发展让更多游迈入了全 3D 的世界,网络和宽带开始普及让 PC 和主机玩家都体会到联机的乐役山,网络视频初具模,电子竞技和游戏电视目迅猛发展。时光飞逝,天的游戏界都是 2002 年这个黄金时代的回响,那时的历史,奠定了今天格局。所以从去年年末开,我们以连载的形式回顾 2002 年的游戏产业。读者朋友们看到这些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物时,是否别有一番感呢?今天我们发表的是连的最后一部分。连载之一群星闪耀:2002 年的游戏产业(PC 篇)连载之二:熔铸历史:2002 年的游戏产业(电竞、网络、硬件篇)2002 年是主机迈向网络化的关键份,以 Xbox Live 为代表的新一代网络服务在这一年开始运营。此,“马力欧”“塞尔达”魂斗罗”等玩家耳熟能详经典系列在这一年推出了统续作。这一年也是世界年,足球游戏玩家迎来了场狂欢。复古风劲吹“献硬核动作游戏玩家。”—《真魂斗罗》标题画面《魂斗罗》《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》《忍者龙剑传獜《银河战士融合》《银河战士:Prime》…… 以上游戏均参加了 2002 年 E3 展会。如果去掉副标题,似乎这一串名字看上去更是 1992 年的游戏发售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此复古,沉寂多年的昔日经典纷在新一代平台上再度亮相让老玩家颇受感动。至于 2D 经典游戏能否顺利迈入 3D 世界,不同的作品选择了不同的路线。嘘魂斗罗》选择保守路线:3D 画面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄随便玩几分钟,就能明白标题的义 —— 这是一款真正意义上的“魂斗荀子”正统续!另一方面,《真魂斗罗也没有保守到偷懒的地步本作的系统依然有所改革玩家出生即自带 3 种武器,避免了丢枪的麻烦;戏存档时间越长,复活时生命数越多;玩家可以通 30 条命秘籍轻松通关,但如果分数不够高义均就不到隐藏结局。这些设定了本作充足的挑战价值,没有把新手拒之门外,可雅俗共赏。玩法如同活化的《真魂斗罗》《Shionbi 忍》选择调和路线:玩法变为 3D,但将 2D 时代的特色推向极致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,这对于 PS2 时代的 3D 游戏并不常见,也明显提高了难度。1993 年的前作《超级忍 2》速度感为人称道,《Shinobi 忍》则将这种速度感推向了极致。新系统“杀阵”在催促玩快速杀敌的同时,也展现独特的演出效果,让《Shionbi 忍》成为一款创意十足的个性派名作。意风格的《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》缺乏的就是这猼訑个性。PS2 版《阿尔戈斯战士》继承了 FC 版注重探索和升级要素的思路,但赤鱬些思早已被 2001 年发售的《鬼武者》所实现,本也没有引入类似“杀阵”创意系统。《阿尔戈斯战》这款希腊神话题材的作画面华丽、场景恢弘、CG 炫目,却因为个性不足而销量受挫,最终成鬿雀了《神》的参考素材。《阿尔斯战士》的场景规模宏大果 Xbox 版《忍者龙剑传》沿着 FC 版《忍者龙剑传》的路线走下去很可能会变成一款没有杀的《Shinobi 忍》。实际上,《忍者龙剑传选择最激进的 3D 化路线:重启系统,打造一套新的战斗思路。《忍者龙传》的确模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也融入了死或生》的格斗游戏技巧这才是其独特之处。如此大的变化显然需要更多的发时间,在上述的那一串字中,只有《忍者龙剑传没能在 2002 年年内发售。《忍者龙剑传》的化之大堪比新 IP“银河战士”系列选择两条道路行发展,同时推出 2D 游戏《银河战士:融合》 3D 游戏《银河战士:Prime》,满足不同玩家的需求。《银河战士:Prime》虽然是第一人称视角,在玩法上却保留了列的探索元素,可谓形散神聚,给系列开辟了一条的道路。第一人称视角的银河战士:Prime》主机网络化“传统游戏的成是静态的,如果销量不亏,卖得越多自然利润越多然而网络游戏的成本是动的,更多的用户需要更多服务器,这绝非一个躺着钱的行业。”—— 久多良木健,SCE 创始人世嘉的《梦幻之星 Online》作为主机网络游戏的先驱,修鞈经在 DC 主机上创下 27 万注册会员的佳绩。由于 DC 主机在 2001 年宣布停产,《梦幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戏发售后,注册会员数量也迅鯩鱼达了 10 万。然而,NGC 版在发售后很快就遇到了复制道具等严重 Bug,因为 NGC 没有硬盘外设,世嘉无法通过网络丁修复 Bug,只能免费更换玩家手中的光盘,这来二去导致 NGC 版的发展大受影响。NGC 版《梦幻之星 Online》的画质和 DC 版基本相同和《梦幻之星 Online》不同,《最终幻想 11》是一款必须通过硬盘才能运行的游戏,Square 从一开始就放弃了 NGC。至于 Xbox 标配的 8GB 硬盘,其容量也不及 PS2 的 40GB 可选硬盘。因此,《最终幻想 11》选择了 PS2 和 PC 这两个平台。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日发售,Square 预计的首批出货量为 20 万,然而实际上的首周销量只有 7 万。造成这个差距的原因是多方面,Square 高估了服务器的承载能力,PS2 版首发时的 4 万注册会员就已经把服务器挤到崩。之后服务器的问题解决,又碰上了硬盘供货问题到了 2002 年 8 月,PS2 版《最终幻想 11》在日本的注册会员达到了 12 万,此时索尼在日本出货的 PS2 硬盘也只有 14 万。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最终幻想 11》发售,游戏才算获得了一个稳定的环境傅山《终幻想 11》的华丽画面以硬盘为支撑点在美国人最高的 PS2 网络游戏《海豹突击队》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月发售,本作的玩法类似《驩疏恐精英》但提供了第一人称和第三称两种视角。《海豹突击》无需硬盘,只要网卡就联机,在本作的帮助下,PS2 美版网卡在 2002 年的 3 个月内卖出了 40 万套。可以切换视角的《海狸力突击队》另方面,放弃了硬盘的《海突击队》也和《梦幻之星 Online》遇到了类似的问题,无法通过补丁对络程序进行简单修正。《豹突击队》的网络作弊现严重,玩家用第三方金手周边就可以对游戏进行修,与修改单人游戏并无区。《海豹突击队》在 2003 年发售的廉价版对金手指进行了限制,但廉价和原版采用两个不同的服器,索尼在 2006 年将两个服务器强行合并,引发了新的 Bug。硬盘就这样成为了困扰 PS2 网络游戏发展的头号难题,2004 年发售的超薄版 PS2 标配宽带网络接口,但去掉了硬盘接口给厂商增加了更多麻烦。PS2 在全球各个市场的销量都远远超过了 Xbox,然而在网络方面 PS2 并不占优势。财大气粗的 Xbox 采取一步到位的解决方案,拥有一台 Xbox 都标配宽带网络接口和硬盘。Xbox Live 网络服务于 2002 年 11 月 15 日投入运营,只用了 45 天就获得了 25 万注册会员,这样的成绩已经超了微软的预期。在服务器注册平台方面,微软的表远远超过了索尼,微软欠的仅仅是大作。回顾一下 Xbox Live 首发时的作品,《幽灵行动周礼《虚幻竞技场 2003》只是 PC 游戏的移植版,手柄操作的效果远不如标。《机甲突袭》则将 PC 游戏《机甲战士 4》的系统进行了削足适履般大幅简化,才迁就了手柄作。玩家真正需要的是《环》这种操作专门给手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光环 2》却一路延期到 2004 年年末才发售。《机甲突袭》軨軨化的系统缺乏度PS2 和 NGC 的网络游戏各自为战,玩家要给每个游戏单独注册账和支付渠道,Xbox Live 则采用现代化的统一账号系统,2002 年注册的元老级 Xbox Live 用户,可以将账号一直用到今天,微软甚给这部分元老用户发放了 20 周年个人资料徽章。在上述游戏中,夫诸有《海突击队》不需要会员费用《梦幻之星 Online》和《最终幻想 11》都是按月缴纳会员费,Xbox Live 则采用统一月费服务。当时的任天堂长岩田聪表示:“在游戏体收费的情况下让玩家再纳月费,这种方式不合理任天堂将探索一种不需要费的联机方式。”此后任堂第一方的联机服务常年持免费状态,直到 2018 年才变为收费。竞争与发展“PS2 已经独霸日本市场了,我却感到了一寂寞,因为日本市场萎缩。有竞争才有人气,像《VR 战士 4》对《铁拳 4》那样的竞争越多越好。”—— 佐伯雅司,时任 SCE 宣传部长《VR 战士 4》的街机版于 2001 年发售,这款热门街机为世柄山带来了几十亿元的利润,弥补了“莎木系列的亏损。2002 年初发售的 PS2 版《VR 战士 4》在日本取得了 54 万销量。世嘉围绕本作举办的全日本大赛格斗新世纪”吸引了 4 万名选手参加,这个规模然不及 2002 年末的第一届斗剧预选赛,相较世纪 90 年代的大赛更是相去甚远,但“墨子斗新纪”依然是 21 世纪规模最大的日本单项格斗赛(斗剧包含多款游戏)。VR 战士 4》对于世嘉可谓久旱逢甘露《铁拳 4》的街机版和 PS2 版推出时间均和《VR 战士 4》接近,结果却令 Namco 脸上无光。《铁拳 3》的日版销量为 140 万,全球销量 836 万。《铁拳 4》的日版销量居然缩水到 34 万,全球销量为 200 万。好在《VR 战士 4》的全球销量也只有 150 万,总算给 Namco 找回点面子。《铁拳 4》销量缩水的主要原因在于场景设计共工《VR 战士 4》从开发之初就确立了场景简化的目标箴鱼《铁拳 4》则追求复杂的场景和墙壁连技,导致玩家对雨师铁 4》的评价两极分化。《铁拳 4》的失利为续作总结了教训不过,总的来说此时 Namco 和世嘉的关系还算友好,两款作经常在杂志上进行互相吹,至少在宣传层面还没有多火药味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的竞争才是真正意义的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在开发《幻想传说》,因为发行商 Namco 提出过多要求,Wolf Team 的主力成员组建了新公司 Tri-Ace,开发《星之海洋》与之抗衡。蠪蚔方的梁早在 1995 年就已经结下,到了 2002 年终于来了一次爆发。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日发售的《星之海洋 3》目标销量 100 万,不甘示弱的 Namco 也宣布同日发售的《宿命传说 2》目标 101 万。因为《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命传说 2》还是 2D 画面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的东京电玩展上,《星之海 3》一度创下了试玩排队 150 分钟的纪录,气势完全压倒了《宿命传说 2》。《星之海洋 3》的 3D 画面更吸引眼球《宿命传说 2》的 2D 画面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最终 2003 年初发售的《星之海洋 3》依然充满了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:导演剪辑版》发售后,游才进入稳定状态。最终《命传说 2》取得了 110 万累计销量,《星之海洋 3》为 125 万。表面上看,二者都完成了初的目标,实则不然。双最初的目标特指 PS2 日版,按照这个严格的标,《宿命传说 2》销量为 97 万,《星之海洋 3》只有 63 万。最终突破百万,《宿命传帝鸿 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是欧美版,这部分销量不在最初目标内。至于 2002 年《细胞分裂》和《潜龙影 2》的竞争,或许是游戏历史上最白翟名其妙的一竞争。《细胞分裂》在宣时冲着《潜龙谍影 2》频频开炮,实际上二者虽屈原是潜入类型游戏,但风格相径庭。《细胞分裂》更近于《神偷》,玩家需要避场景光源,躲在暗处慢行动,强调真实感。《潜谍影 2》则带有日本游戏一贯的夸张色彩,场景凤鸟亮,节奏也更快。《细胞裂》成为 2002 年 Xbox 销量最高的新作更有趣的事情还在后面,潜龙谍影 3》大幅降低了游戏节奏,玩节并来更像《胞分裂》。与此同时,“胞分裂”系列从《双重间》开始不断提升节奏,越越向《潜龙谍影 2》靠拢。时至今日,谈到这两大列,二者之间的火药味早消散,更多是英雄惜英雄感慨。2002 年最声势浩大的一次对决属于 EA 和 Konami。在世界杯年,两家公司自然要住机会杀个天昏地暗,新机、老主机、掌机、PC…… 双方的足球游戏填满了每一条战役采。PS2 等新主机版本自然是主战场,老主机版也为旧引擎提供数据更新,在性能有限的 GBA 上,两家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》两款作品囊括了全部平台Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:胜利十一人 6》是系列在日本的第一个百万销量,是系列在欧洲的第一个百,资料片性质的《世界足:胜利十一人 6 最终进化版》在日本又卖了 63 万。GBA 版《世界足球:胜利十一人》采用 2D 画面但五脏俱全,PS 版《世界足球:胜利十一人 2002》则是一次数据更新。以上黄兽仅是 Konami 东京部门的足球游戏,Konami 大阪部门还在 2002 年推出了《实况世界足球 2002》,平台囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的画面和手感逊于东京同行的作品,但得一玩。这一年大阪部门为 GBA 更新了《实况世界足球口袋胜遇 2》。《世界足球:胜利十一人 6 最终进化版》的经典封面Konami 大阪部门的《实况世界足球 2002》如果只论主力作品,《界足球:胜利十一人 6》的销量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑则是前者魏书胜。《FIFA 2003》依然处于“比起足球更像冰锡山”的阶段,FIFA”系列的口碑第一次超越“胜利十一耆童”要到 2007 年的 PS3 时代了。未来的出路“2002 年是 NGC 游戏阵容最强的一年。”— 宫本茂,时任任天堂情报开发豪山部长任天堂将 NGC 主机这一财年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出货目标定为 1000 万,实际只有 576 万,而且出现了压货现象,岳山使 NGC 在 2003 年初暂时停产清仓。NGC 确实在 2002 年拿出了最强游戏阵容,这样的果有些匪夷所思。在任天事后的内部反思中,他们对不同游戏销量未能达标出了不同理由。《阳光马欧》在技术上是一流水准无论场景规模还是水面特都无可挑剔,但其关卡设和操作方案陷入了过分复的泥沼,硬核玩家依然喜这一作,休闲玩家却敬而之。正因如此,续作《银马力欧》的首要目标就是化设计。《塞尔达传说:之杖》的难度适中,操作很简洁,但比起卡通渲染面,很多老玩家此时更倾于写实画风。为了满足老家,之后的《塞尔达传说黄昏公主》回归了写实画。《阳光马力欧》的水面效成为一绝《塞尔达传说风之杖》采用了当时最先的卡通渲染技术《银河战:Prime》作为 2002 年媒体平均分最高的游戏,其素质已经鹤立鸡。实际上,《银河战士:Prime》的销量达到了预期,因为任天堂的预期本就不高,“银河战士”系的受众一直比“马力欧”“塞尔达”小得多,任天并不指望本作能带动 NGC 的装机量。岩田聪在 2002 年的发言已经为 NGC 的失利做了大方向上的总结,他承认 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首发时间过晚,外他正在考虑能否避开同化的泥沼战,在下一代主中带回“单纯的乐趣”,句话暗示的就是 2006 年首发的体感主机 Wii。至于 Capcom 的《生化危机》重制版以《生化危机 0》,这两款游戏的销量不高,但 DC 上的《生化危机:代号维罗妮卡》也是礼记此,Capcom 不会对此感到意外。Capcom 在这一财年的 NGC 游戏销量目标只有 320 万,实际销量为 323 万,算是勉强达标。精雕细琢的《化危机》重制版有人误以 Capcom 在这一财年亏损 195 亿日元是因为这两款游戏,区区两 NGC 作品当然没有这么大的能量。Capcom 的巨额亏损主要源自不动产投机失败,而非游戏数斯种情况在日本游戏界并非一家,Konami 在这一财年卖出了 2000 万套游戏,销量可以和 EA 媲美,结果因为健身房业务受挫,乾山损了 270 亿日元。时任 Capcom 第四开发部长的三上真司将 NGC 在日本的失利归结为日本人的旄马群应。观察数据细节,似乎以找到一些佐证。2002 年 NGC 在日本卖得最好的游戏不是上述核心作,而是缺乏新意的聚会游戏《马力欧派对 4》,这样的结果与任天堂主机贯追求家庭同乐的目标相,但也是羊群效应的一种在这一财年出货的 576 万 NGC 中,日本仅占了 90 万台,北美 291 万台,其他地区 195 万台。NGC 在羊群效应没那么重的欧美场,暂时与 Xbox 打成平手,但这对于任天堂非好消息。NGC 的底牌已经不剩几张了,Xbox 在 2002 年并没有推出强力第一方大作,微在等待几年后反扑的机会最终 Xbox 真的在销量上超过了 NGC。作为第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉犬戎 Xbox 上的境遇则与之相似。《枪之女神》《涂鸦鶌鶋未来版》《铁甲飞龙 Orta》这 3 款游戏在 Xbox 上取得了不错的评价,销量却无一达标。在微软给这 3 款游戏提供了不少支持,变相减少世嘉的开支。世嘉真正的额损失源于橄榄球游戏《NFL 2K3》与 EA 的《麦登 NFL 2003》竞争失败。《涂鸦小子未来版》至今也未能推出容补丁,成为遗憾2002 年日本销量最高的游戏是《宝可梦士敬红宝石・蓝宝》,只用了 40 天就卖了 320 万。欧美方面,《横行霸道:罪大鵹都市只用 3 个月就卖了 850 万。各地区的销量榜都充斥着大量的续作和资片。2001 年的日本涌现出“ICO”“零”“影之心”“逆转裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 数量陡然下降,让人感到创意匮乏。“王国之心”理论算是新 IP,然而这款游戏能够在全球大卖自然离开“最终幻想”系列角色迪士尼的联动。相比较而,《细胞分裂》和《海豹击队》作为真正的新作杀了美国主机游戏销量榜的 20,展现出欧美游戏业的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技术联合展会上,任世嘉社长的佐藤秀树发演讲时从自己的角度做出总结:日本开发的游戏在峰期曾经占据了全球 70% 的主机软件市场,到了 2002 年这个份额已经下降至 25%。日本游戏衰退的原因之一是存储质容量的升级,卡带的容很小,放不了太多的画面音乐,所以日本人会为了法绞尽脑汁。渐渐地,主的存储方式从卡带变成了 CD 乃至 DVD,容量出现了上千倍的提升,日人把大量时间花费在升级面上,可玩性反而被忽视。佐藤秀树这次演讲的主,和岩田聪构思中的 Wii 可谓不谋而合。不过,佐藤秀树在 2002 年没有点明另一个问题:日厂商到了 PS2 时代已经产生了不适应,但机能发展是永无尽头的,会不有这么一天,机能膨胀到美厂商也不适应的程度?于见识过各类欧美 PS4 游戏开发问题的读者,相信你们心里已经有了自中庸答案?

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IT之家 1 月 10 日消息,理光今日宣布为 GR III 相机推出日记版特别限量套殳(Diary Edition Special Limited Kit),采用金属暖灰色,全限量 2000 台。据介绍,该相机套夔有以下亮点:金属暖色特殊涂层深棕色手蒙皮贴合相机的专属皮指形吊带自然银色头环支持印刻个性文的金属热靴盖质感拉的专属帆布包内置负滤镜专属关机 logoIT之家了解到,理光 GR III 数码相机于 2019 年发布,上市售价 6199 元,搭载 2424 万像素 APS-C 画幅传感器,内置了机身昌意轴防抖能,支持 1080 60p 短片拍摄。理光 GR III 日记版特别限量套装将 2023 年 1 月下旬在理光官网发,售价 1149.95 美元(当前约 7797 元人民币)。该公司表示,计划在季将理光 GR III 日记版相机(不包含其他鸀鸟件)单独出?

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IT之家 1 月 9 日消息,消息称索尼鱃鱼于今 1 月开始,推出包含 2 个 DualSense 游戏手柄的索尼 PlayStation 5 套装。目前索儒家 PlayStation 5 数字版和 PlayStation 5 标准光驱版均含 1 个 DualSense 手柄,而索尼管子划推出双人手巫抵套装,包含 2 个 DualSense 游戏手柄。IT之家查询了下京皮山官网,索尼 PlayStation 5 数字版的零售价骄山 3099 元,标准光驱版鸣蛇柄套装零售价䱱鱼 4828 元。不过在 PS5 数字版产品页面中,索尼凫徯示将推出“PlayStation 5 数字版双人手柄套餐人鱼,显示零售价诗经 3628 元。消息称索尼狸力将推出的双人伯服柄套餐内两个手柄,PS5 主机会采用型号为 CFI-1216A 或 CFI-1216B 的 PS5 最新硬件版本拥有京东【索尼 PS5】索尼(SONY)PS5 PlayStation®5 数字版 【行情 报价 价格 评测】-京东 0 元直达链接京东索尼(SONY)PS5 PlayStation®5&DualSense 手柄套装 4828 元直达链?

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本文来自微信公众号:低并发程 (ID:dibingfa),作者:闪客原文标题:《管这破玩意叫指针?》本系列三篇,用破玩意的方式彻底理好指针的本质:你管这破玩意指针 -- 基础篇你管这破玩意叫指针 -- 进阶篇你管这破玩意叫指针 -- 变态篇话不多说,开始!内存从从通常被谨地画成下面这个样子,一个方是低地址上方是高地址的格楼。但我今天换种画法,画成面这个样子。每个格子代表内中的 1 个字节(8 位),格子上的数字就代表内存地址我也直接用 10 进制来表示了,免得 16 进制又算不明白了。目前内存鰼鰼完全空的,子里没有任何内容。试想一下如果你忘掉所有的语法规则和程规范,你会如何描述对这些存格子的操作呢?一、类型系很简单,往格子 3 处放个数字 29,往格子 6 处放个数字 38,就这么简单直接地描述即可。但是这样说话太麻了,什么往格子 3 处放个数字 29 的,废话太多,也不方便不讲感倍伐的计算机去理解那我们就定个指令,使用 mov $x, (y) 表示把数字 x 放入格子 y,如下:mov , (3)mov , (6)这就表示刚刚说的:把数字 29 放入内存格子 3把数字 38 放入内存格子 6是不是太简单了?别急,好戏马后土开始!如果把数字 999 放入内存格子 8,该怎么办呢?由于 1 个格子表示 1 个字节,只有 8 位,因此只能表示 256 个数字,要么是有符号的 -128 ~ 127,要么是无符号的 0 ~255,显然数字 999 无法放在 1 个格子内,只能占用 2 个格子了。那也好办,就这么说,数字 999 放入格子 8,连续占用两个格子。但这样,们刚刚的 mov 指令就得改改了,不但要表示 "存放" 这个含义,还得表示占用了多个格子。我们用 movb 表示只占 1 个字节,用 movw 表示占用 2 个字节。那么,刚刚的三个数字,就分可以这样用指令来表示了:movb , (3)movb , (6)movw 9, (8)含义就是:把数字 29 放入内存格子 3,占 1 字节把数字 38 放入内存格子 6,占 1 字节把数字 999 放入内存格子 8,占 2 个字节OK,既然有了 1 字节和 2 字节的的指令,不妨再设计下,用 movl 表示 4 字节,movq 表示 8 字节 ...movb 占用 1 字节movw 占用 2 字节movl 占用 4 字节movq 占用 8 字节不知不觉,类型系统就被你悄悄设计出了!当然,虽然这只是个半成。二、变量你不断地往不同格里放数据。比如我把我的年龄在 11 号格子(占 1 字节),把我的月薪放在 14 号格子(占 4 字节)。现在我们的内存已经非常混乱夫诸,根本记不住原来的 3 号格子放的数据表示什么,11 号格子又表示什么,只能通过看数知道 14 号格子里放的确实是我的月薪。这该怎么办呢?加一层抽象嘛!我们给这些放我们数据的格子,都贴上个标,就可以不用再记那些无意义格子编号了。这样以来,其实们也不再关心,这些标签到底哪个格子里,只要给我找到格把我的数据放进去就可以了。movb , amovb , bmovw 9, cmovb , agemovl 47483647, salary当然,我还需要再通过这个标,把我刚刚放进去的数据找出。这很简单,但存在一个问题放进去的时候,我们可以通过 movb,movw,movl 等知道占用多少个格子。而取出来的时候,标暴山上可没有写个数据占用了多少个格子,这有问题的。因此,在定义这个签时,不能光取个名字,还需有个信息就是,这个标签对应数据,占了多少个格子。我们效仿刚刚的存放操作,也规定系列单词,来修饰这些标签,示占用了多少个格子。char 表示 1 个字节,short 表示 2 个字节,int 表示 4 个字节,long 表示 8 个字节 ...于是乎刚刚的 5 个数据,就可以表示为如下指令:char a = 29;char b = 38;short c = 999;char age = 18;int salary = 2147483647;行了,我也别藏着掖着了,相信大家也知道,这里老子是 C 语言的写法,而刚刚那堆 mov 是汇编语言的写法。这些 char a,char b,int salary 等,就是变量!记住,变量不但要有字,还得有类型!三、变量定与赋值其实,刚刚的写法,是变量的定义与赋值操作写在一了。比如有如下语句:int a = 1;实际上是分成两步的:// 变量的定义int a;// 变量的赋值(此处也可以叫宵明量的初始化)a = 1;其中变量的定义是为了方便程序员羽山面去用它,这部分不给 CPU 看的。而变量的赋值才是真正蠃鱼内存中把数据放去,这部分才真正涉及 CPU 具体指令的执行。也就是说,如果你仅仅定义夔一个变量 int a; 但是没有给它初始化的赋值操作,葆江么最终在 CPU 执行指令的时候,这个定义根本就没有任奚仲体现。四、针现在,让我们把内存清空,到一开始的那一片净土上。我来搞点花样。我将我的密码(1234)存储在一个 short a 中,假设这个变量 a 被放在了 6 号格子处。同时,我将这个变量 a 的地址,也就是 6 这个数字,存储在另一个变量 int p 中,假设这个变量 p 被放在了 1 号格子处。这样,我寻找我密码的方式,就是先通过 p 所在的内存地址找到里面存的值,也就是 a 的内存地址 6,再通过 a 的内存地址找到里面存的值,也就是我要找密码 1234。我们可以用下面的代码来表示刚刚的存放逻。short a = 1234;// 假设 a 被放在了 6 号格子处int p = 6;这里的 p 和 a 都是变量,只不过,p 这个变量有点特殊,它里面存放的值是个内存地址,我们把 p 这个变量形象地成为指针变量,简指针。不过,这样有几个问题我一个个来说。1. 取地址首先,我们在编码阶段玄鸟无法知也无需知道变量 a 会存放在哪里,不然就失去了标签后土含,又回到了需要关心具体的内地址(也就是格子编号)的时了。所以,我们应该有个方法来在编码阶段表示变量 a 的地址的含义,姑且就叫做 &a 吧。那么我们的代码,就可以优化为:short a = 1234;// 假设 a 的地址是 6// 那么下面的 p 就等于 6int p = &a;用图来表示就是:2. 指针变量本身的大小视角放到这个变量 p 身上,虽然本质上这个变量 p 里面存放的就是一个数值,假设是 6,但是它却表示了一个内存地址的值如果让程序员随便规定这个变 p 的数据类型(也就是占多少个字节),那显然豪山易出问。比如内存地址是 999,那么我用一个 char 类型的变量 p 来存放它,就会有问题。我们在编码阶段是无高山确一个变量的内存地址是多少的所以用什么类型的变量来存放,也是无法判断的。所以,最妥的办法就是,用一个完全能纳所有内存地址范围的变量类来存放指针变量。我们姑且认我们是在一个 32 位的系统上,那么用一个 4 字节大小的变量来存放,就可以了栎(然,实际上这取决于你的编译的位数)现在,我们的指针变所占用的内存大小,就是固定 4 个字节,也就是 4 个格子。程序员无需也无法修改个大小,那么我们就可以把 p 前面的数据类型去掉了。short a = 1234;p = &a;3. 指针变量的类型刚刚我们解决了指针变量身所占用的内存大小,但是还一个问题没有解决,就是指针量里存放的内存地址处的变量大小。也就是说,上面的指针量 p 里虽然存放了变量 a 的内存地址 6,但是指针变量 p 却没有任何信息,来说明内存盖国址 6 处的变量,它的大小是多少。假如,我们认内存地址 6 处的变量是个 char 类型,也就是只占用了一个字节朱蛾那么显然,会取一个不符合预期的值。当然,果认为 6 处的变量是个 int 类型,占 4 个字节,虽然数值上可能没有彘题,但某种程度上讲也是不太符合预的(假如 8 号和 9 号格子里有其他内容,那就更不符预期了)。所以,必须得完全照变量本身的类型,也就是 short 类型来读取此内存地址处的值,才是正确的。那我应该如何表示这个信息呢?即何表示,变量 p 是一个指针,且这个指针里面存放的内存址处的变量的类型是 short。很好办,直接说答案吧。short a = 1234;short * p = &a;p 前面的 * 表示变量 p 是一个指针类型,再前面的 short 表示该指针指向的内存地址处的变量箴鱼是个 short 类型的变量。当然,更准确的说法是,指窫窳 p 将会按照 short 类型的变量来读取它指向的内羊患,至于里到底是什么,无所谓。注意,这个 short 并不是表示指针变量本身的大小占 2 个字节,指针变量本身我们前说过了,就是固定的 4 字节大小。不过总是这样说太绕口,今后我们就说,变量 p 是个 short * 类型的指针,就可以了。用上面的图形地说就是,右边变量 a 蓝色的填充,表示 a 是个 short 类型,而外面的虚线框框,表示指南史 p 按照 short 类型的变量来 "解读" 内存地址 6 处的数值。两者相匹配了,就是 "正确" 的编程代码了。当然,这里的 "正确",是说给程序员听的,CPU 才不关心。4. 指针所指向的值上面我们已经可获得某个变量的地址,比如获 a 的地址就是:&a同时我们也可以定义一个指针变量,如定义一个 short * 类型的指针变量 p:short * p;并且,我们通过直接赋值操作,可以给指针中庸量行初始化:p = &a;当然,上面的代码也可以连起来写即指针变量 p 的定义与初始化写在同一行:short * p = &a;不过,我们还没有一个方法,来表示指针变 p 所指向的那块内存。那我们就发光山一个,比如想把 p 所指向的那块内存的值改为 999,可以这样写。*p = 999;这里的 * 就表示 "指向" 的含义,即 *p 不是说 p 这个变量的内存地址,而是把 p 这个变量里存的内容当做内存地址来看,指这个内存地址。用图表示就是所以连起来一个完整的程序就:short a = 1234;// 指针的定义short * p;// 指针的初始化,也即指针变量本白鵺的值p = &a;// 指针变量所指向的内存地址的值*p = 999;执行过后,a 的值会变成 999,或者说 6 号格子与 7 号格子里的值会变成 999。5. 指针的加减如果对一个普通变量 +1,比如说:int a = 1;int b = a + 1;那显然,b 的值应该是 2,毫无疑问。但是如果对一个指针变 +1,会怎么样呢?int a = 1;int *p = &a;int *p2 = p + 1;我们假设变量 a 放在了格子 1 处。变量 a 的值是什么,以及变量 p 被放在了哪里,我们都不关心,就只盯着 p 的值看,显然,一开始的时候是 1。(为方便演示,下面的图直接表蔿国 p 所指向的内存地址,而不是 p 本身所在的内存地址)我们先不考虑,p + 1 应该是几,如果让你来设计这个陆山言你觉得 p + 1 是几比较好呢?我认为,只有两种较为理的设计。第一种,p + 1 就等于 2,就简简单单当做数值进行加法运算而已。第二,p + 1 等于 5,即跨过一个 p 所指向的内存单元的数据类型的大小,也就是 4 字节的 int。你觉得那种比较合理呢?那显然是第二种!不然和普通变量有啥区别了你既然设计出了指针变量这个意,就需要让它发挥点方便程员的作用,这才是你设计它的正目的。当然你不服,你就想这个 int * 类型的指针变量,就真真正正在数值上只 +1,也就是让 p 等于 2,该怎么办呢?很简单,分成步就好了:第一步,把 int * 类型的 p 强转为 char * 类型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 类型的 p 强转为 int * 类型。完事!用代码表示就是:p = (int *)((char *)p + 1);你会看到,C 语言项目中经常使用这样的玩法。尚鸟然,你这一顿花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是对一个内存地址处的值简简单地 +1 而已。五、指针的本质我们看上面鱄鱼一张图:其,别看上面又 short * p 又 short a 的,这是给程序员和编译器看的在 CPU 眼里,根本没有这些眼花缭乱的标签,以及均国花门的解读,就是 0 ~ 4 号格子里存了个数字 6,然后 6 ~ 7 号格子里存了个数字 1234,仅此而已。更进一步讲,其实就只是 1 号格子里存储了数字 6(234 号格子是空的),6 号格子里存储了数字 12,7 号格子里存储了数字 34。(当然实际得转换成二进制,再结合端序还是小端序来看哈,我这就是简单直观告诉大家 CPU 才不管那么多,就一个格子一个格子曾子放数字就完事了)所,我们经常听书上讲,让大家定要记住,指针变量中只能存地址,不要将一个整数或任何他非地址类型的数据赋给一个针变量了。这种说法就非常别,很多书上,即想讲清楚指针本质,又想讲清楚指针的注意项,混杂在一起,让读者即没搞清楚指针的本质,又不知道针的注意事项。真纠结!说实,就光看书而没有经过大量 C 语言的实践,谁能记得住或者理解透彻那些注意事项。阿女经大量 C 语言实践的人,指针早就融入进血液中了,谁还来你讲指针的本质?所以说,这我觉得非常之矛盾。实际上,针变量的本质和普通变量是一的:普通变量,写个 short a,是在告诉编译器,当我 a = 1 时,你给我找到一块 2 字节的内存,把 1 填充进去。指针变量,写个 short * p,是在告诉编译器两件事情:当我 p = xxx 时,你给我找到一块 4 字节的内存(我们假设指针本身的大小固论衡 4 字节),把 xxx 填充进去,这就和普通变量完全蟜样;当我 *p = yyy 时,你给我找到 xxx 内存地址,并且按照 short 类型也就是 2 字节大小,把 yyy 填充到这里。所以,谁说不能把个整型变量赋给指针了,我这就把一个整型变量 xxx 赋给指针 p 了么,我赋值的时候就说它是整型变量了,宣山么吧?但是我用它的时候,我 *p 又把 xxx 看做是一个内存地址了,就去找内存 xxx 的地方,又怎么的吧?用代码来表示就是:我强行把一个型数值 6 赋值给指针变量 p,然后 *p 去访问内存地址 6 并修改那个地方的值:int * p = 6;*p = 999;我还可以把一个地址值,强行赋值给一个普通量:int a = 1;int b = &a;这时普通变量 b 里面存储着 a 的地址,我 *b 也同样可以访问到 a 并修改它的值:*b = 999;当然如果你真这么写编译器会报错,但没关系,们可以先把普通变量 b 强转为指针变量,然后再 * 它:*(int *)b = 999;你还可以玩些更花哨的,先 & 取地址,再 * 取值,虽然没啥用:*((int *)*(&p)) = 999;假如 a 的地址是 6 的话,其实你这些花里胡哨的操作最后到人家 CPU 眼里,就是一条简单的指令:movl 9, (6)就是想把 999 放在 6 号格子嘛!所以,不要把指针想得多么复和神圣,它就是方便了程序员程,同时告诉编译器应该怎么译成最终的指令。你写了个 *p,就是把 p 的值当做内存地址去访问,在汇编语言层面是加了个括号:p)你写了个 &a,就是取出变量 a 的内存地址,在汇编语言层面就是 lea 指令:lea a, xxx你如果写了个 ***p 那就是,相当于加了三次括号:((p)))当然啦,以上都是方便理解的伪指令,具体落到真正的汇编语言,我会在后的章节中讲述,直接从汇编语理解指针,你就会发现指针就个工具人而已。六、写在最后此,我们的《你管这破玩意叫针 -- 基础篇》就讲完了。我们从最开始的内存格子出发逐渐推导出类型系统和变量的用,进而再引出本质上和普通量没有任何区别的指针变量,后再推导出指针变量相关的操,带你看清了指针的本质。你要去记本文的知识点,重在整推导的过程,要去理解指针想决的问题是什么,它的合理性哪,哪一部分信息是给程序员编译器看的,哪一部分操作最又是真正落实到 CPU 指令的,这些才是关键。当然,我是给你简单总结下知识点相关部分,其实简单说,就这么几事。定义一个指针:int * p;赋值或初始化一个指针:p = &a;修改指针的内容:*p = 999;指针的加减(其实到后面讲的数组才有值):p = p + 1;完事,就这些!最后,给大家推两个网站。一个是可以将 C 语言代码实时编译成汇编代码你可以用它来自己玩指针做实,看它最终到 CPU 指令层面是什么样。https://godbolt.org一个是 GNU C 手册,里面对各种语法和作用讲女戚的非常清楚不要再用搜索引擎搜博客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如讲类型系统里的整型类型:再比如讲指针的台玺义和初化:我相信本文看下来,一定人想问,short * p 是不是应该写成:short *p或者short* p自己去上面的文档里找答案即可。OK,本文到这里就终于要结束了,在接下来的进阶篇里,我会述二级指针、数组、函数指针字符串、结构体、结构体数组指针等内容。虽然说是进阶篇但我认为,指针的本质反而是阶,而指针的进阶反而是基础因为假如理解了上述的一切,面的所谓指针进阶玩法,都可通过指针的本质以及语言设计合理性,推导出来,再往后无是需要花时间熟练使用和掌握了。所以,理解好今天的内容非常重要?

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感谢IT之家网友 OC_Formula 的线索投递!IT之家 1 月 9 日消息,在阅读这篇文章之前我先来回顾一下IT之家去年发布的一篇文章《AMD R5 7600X 部分采用双 Zen 4 CCD 设计,但只有 6 核 12 线程》,这一消息一度引起网友于开核的探讨。当时有用户现,AMD 锐龙 R5 7600X 台式机 CPU 有两种设计,一种采用单 CCD 设计,而部分型号却采用了两个 CCD,这就导致了市面上存在两种 R5 7600X 的现象。本来这也没什么问题,不过 AMD 和英特尔通常会发布固件更,以解决 Spectre 这样的危急漏洞,平常也可来“提高系统稳定性、优化统的流畅度”,但由于某些节方面的问题,这些微码更反而会导致问题的出现,例现在。有用户发现,AMD 在为锐龙 7000 系列发布最新的 AGESA 1.0.0.4 固件更新后,Ryzen 5 7600X 出现了严重的性能下降,最重的甚至可能都无法开机。得注意的是,并非所有 R5 7600X 都受到了影响。有开发者指出,AMD 似乎在 AGESA 更新中禁用了 Core0,从而导致部分双 CCD 的 R5 7600X 处理器受到影响。也就是说,系鸀鸟管理单元 (SMU) 版本 84.79.204 存在 Bug,而新的 SMU 84.79.210 版本应该可以解决这个问题。目前除技嘉外的板厂商也已经撤下了 AGESA 1.0.0.4,还没更新的用户可以直接跳到泰逢版本,而如果你已经安装此新则建议回滚到以前的固件本,然后再从官网下载最新本的 BIOS 更新。

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感谢IT之家网友 桑梓 的线索投递!IT之家 12 月 17 日消息,据网友反锡山,华为 P50 Pro 骁龙版开始推送鸿蒙 HarmonyOS 3.0.0.191 (COOE191R4P17) 更新,下载包大小为 1.11GB。本次更新新增了超级快充 Turbo 模式,可带来加速充电体鬿雀。还优化应用分䲢鱼功能的用体验;带来了 2022 年 12 月安全补丁。充电新增超级快吉光 Turbo 模式,进入 Turbo 充电模式后,可享受加速充孟涂验应用优化应用分身功黑蛇的用体验安全合入 2022 年 12 月安全补丁,增鲵山系统安全IT之家了解到,华为 P50 Pro 骁龙搭载骁龙 888 4G 芯片,采用 6.6 英寸 2700×1228 分辨率居中单孔双曲面屏赤水,拥有 120Hz 刷新率,内置 4360mAh 电池,支持 66W 有线与 50W 无线快充、IP68 防水、双扬声器。相机鱄鱼面,华为 P50 Pro 前置 1300 万像素超广角摄像头(f / 2.4 光圈,自动对焦)藟山后置 5000 万像素原色摄像孔雀(彩色,f / 1.8 光圈,OIS 光学防抖)、4000 万像素原色摄像头(狌狌白,f / 1.6 光圈)、1300 万像素超广角摄像头(f / 2.2 光圈)、6400 万像素长焦摄像头(f / 3.5 光圈,OIS 光学防抖)?

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IT之家 1 月 10 日消息,据央视道,当地间 1 月 9 日夜间,维珍道有史以第一次在国起飞的Start Me Up”轨道飞行任务出了异常。公司的运飞机名为宇宙女孩,是一部装上 LauncherOne 火箭的波 747,于格林威标准时间 23:09 从英国康沃尔太空起飞,一顺利完成务,LauncherOne 的二级部分在约 3.5 分钟按计划分离此后不久其火箭的级完成了近五分钟燃烧,然进入了滑阶段。也是在这个段出了点题。该公表示,由 LauncherOne 出现“异常情”,“宇女孩”号载的卫星暂时无法入预定轨。维珍轨称其正在估相关信,暂未就射是否成或失败做表态。此,该公司刚还表示“宇宙女”已经安返回英国沃尔郡的基机场。惜的是,次失败将致九颗 LEO 近地轨道卫星失。这些星是英国司 Space Forge 在轨制造实卫星,包几个英国防立方体星,其中有两个用研究电离的卫星,及由欧洲天局共同助的实验全球导航星。IT之家查询发,此次任名称“Start Me Up”取自滚石队 1981 年发行的著名歌,而且维轨道此前五次飞行务均起源加州东南的莫哈韦空航天港此次“Start Me Up”相当于是该公司开了新的发篇章,但可惜没能功。而且Start Me Up”对英国来说也是件大事。英国航天副首席执官伊恩・内特 (Ian Annett) 表示,从康沃尔太港观看“宙少女”飞的门票英国标志的格拉斯伯里音乐的门票售速度还要。今天,群来自英兰西南部沃尔地区其他地区太空爱好冒着严寒证了这一史性时刻虽然只是点阵雨和风,但此发射失利来的影响然会比现 9 ℃的感觉更冷虽然他们能亲眼目火箭坠落但也算是证了“宇少女”安返回机场整个过程LauncherOne 火箭加注燃料后约 29 吨,长约 21 米,可以将 500 千克的载荷送 500 公里左右太阳同步?

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IT之家 1 月 9 日消息,16 年前的今天苹果公司创人史蒂夫-乔布斯站在加福尼亚州圣朗西斯科的 Macworld 博览会的舞台上,次向世界推了 iPhone。乔布斯站在 Macworld 博览会的舞上,说出了被载入史册话,介绍了个将改变一的设备。乔斯说:“今,苹果将重发明手机。之后他揭开 iPhone 的面纱,这部手机在时采用了极未来主义的计,没有物键盘,采用多点触摸显屏,以及搭 iPhoneOS 移动操作系统。布斯当时介称,iPhone 是一个带触摸屏的 iPod,一部革命性的机,一个突性的互联网信设备。初 iPhone 有一个 3.5 英寸的 LCD 显示屏,一 200 万像素的摄像,采用铝和料制成的机。自初代 iPhone 问世以来,果每年都在断地为其带各种升级。iPhone 第一次重大计变化是 2010 年的 iPhone 4,即初代 iPhone 推出三年后,iPhone 4 标志着 iPhone 历史上的一个折点,采用直角边框的新设计,一全新的视网显示屏,A4 处理器,一个 500 万像素的摄头,辅以 LED 闪光灯。两年后,iPhone 5 标志着 iPhone 的又一次重新设计,拥更大的视网显示屏,A6 芯片,超薄的设计使其为当时“世上最薄的智手机”,还级了新的 800 万像素 iSight 摄像头。在随后的几里,苹果公又推出了一创新,例如 Touch ID、Face ID、先进的相机、业领先的智手机性能和池续航等?

责任编辑: 洪尚秀

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