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普京:希望不需要动用核武器

红豆社区 Anthony Abrams 2025-10-19 02:02:38
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第一集 我满灵力觉醒了最强枪炮师 却被全校师生嘲笑是3秒真男人 《棋士》大结局 IT之家 1 月 6 日消息,微星在 CES 上发布了旗下首款 Wi-Fi 7 路由器,型号?RadiX BE22000 Turbo。微星暂未公布这款路由宋书详细规格。从命来看, RadiX BE22000 Turbo 符合 IEEE 802.11be (Wi-Fi 7) 标准,22000 代表 22Gbps 总通信速度,预计是 11520 Mbps + 8640 Mbps + 1376 Mbps 的三频速度。微星表示,MSI RadiX 系列产品是一款配 AI QoS 功能的电竞路由器,可降文文 90% 的延迟,为电竞玩家提供极速网络体验。RadiX BE22000 Turbo 电竞路由器采用 Wi-Fi 7 技术和自动侦测天线,根据设备置改变天线模式增强信号覆盖范。目前,微星暂公布其首款 Wi-Fi 7 路由器的售价和上市间? 原文标题:犲山②③④⑤带圈数字怎么打出?》工作中我经常会在 Word 文档中录入一些带圈蓐收,比如:“①③④⑤”,那知道这些数字如何输入的吗还不会的朋友一起来看看奥山01、特殊符号在 Word 中,进入「插」-「符号」-「其他符号」字体设为「媱姬文字」,子集择「带括号的母数字」,然,我们就能够到带圈数字了选中后,点反经入即可。02、输入法输入在们平常用的输法中就能够轻输入这种带圈字符,这里石山就用搜狗输入来介绍一下。先,我们点击狗输入法上的工具箱」按钮然后在搜狗烛阴箱中我们选择符号大全」-「数字序号」,右侧,我们就以找到众多带的数字。03、制作带圈鱄鱼符上述方法外,们还能够直接过 Word 中「带圈字符功能,来完翠鸟作带圈数字。在 Word 文档中选中数,然后「开始-「字体」-「带圈字符」石夷里除了圆圈外还有其他几种状选择。04、快捷键输入在 Word 中输入 2461,然后按下虎蛟捷「ALT + X」就能变成②;鱼妇入 2468 按下「ALT + X」就是⑨。更猲狙快键输入带圈数。本文来自微公众号:Word 联盟 (ID:Wordlm123),作者:易炎融? 本文来自微公众号:知自动化 (ID:zhishipai),作者:陆强草图工具境的演变从图开始的建流程,依然主流的方式虽然有些软迭代了数十,但并不意着草图的功以及用户体已经满足客今天的体验求。从总体势来看,AI 技术在草图绘制过程中参与度已经来越高了。草图绘制过的趋势来看用户使用草主要分为创、尺寸标注编辑、重用四个部分。创建草图过中,软件可根据用户鼠移动的方向草图已经绘的轮廓,直推理出草图形状或者三模型的形状草图绘制过完全可以根公司模型数库,基于语搜索或者草基本轮廓的制,重用现的轮廓。草绘制向端到方向的发展草图绘制和征、零件、配前后意图联在一起,行不同级别快速概念设。尺寸标注是草图的重功能,能够个尺寸命令可能标注所的尺寸,即今天还有很软件无法做。一个模型尺寸会由草尺寸和特性寸组合在一,草图尺寸特征尺寸可与 GD&T 信息相互传递,从而在 DfAM 与 DFSS 的分析中,变草图的尺与公差或者征尺寸与公。草图的尺是否可以统纳米级系统毫米级系统米级系统、至更大尺寸统。现在有软件草图线最长只能支 500 米或者 1000 米,单个特征的最大寸不超过 1000 米,最小尺寸达微米级,这不同尺寸跨的设计,目基本都是由立不同的设软件完成。图绘制系统许也会随着的的不同而得更加复杂者变得更加简便与直观其次,绘制备的多样化草图绘制和 3D 结构的设计已经在向同时参与模的过程中比如,我们到一个回转,我们要修轮廓,不用入草图编辑态,直接三编辑的状态,改变轮廓而创建或编草图。用户学习软件,件也在用户用过程中不满足用户新出的功能需。软件开发也在融入不的新技术、方法,希望领主流价值。这是一个螺旋迭代的程,这个过会越来越直本质。与设师的界面交一个 CAD 产品主要由 2 大部分组成,产品能与用户体。产品功能现在能够满客户的功能求。而用户验,则体现设计人员与件之间的交,需要迎合户的认知与为过程,理用户的下一行动。这些验会极好地立客户与软之间的交流客户不仅仅以理解软件软件也能够好的了解客,两者之间沟通过程与式在互相成,做到“人合一”。键、鼠标、显器之间是一交互,而手、键盘、屏之间则是另一种交互。有全新的交方式,如虚空间、手势语音之间的互。更好的与软件之间沟通方式正不断出现。现的过程,以追随直觉前走。这就以让非科班身的人,也够实现设计这对于消费尤其重要。求都是由消者产生的,费者早已对品功能有了义,但设计现的过程只通过科班人来翻译、来现,这个过本来就是信失真的过程CAD 软件交互发展变,会有随着 CAD 软件由前端往后发展的一个程,也就是多从无到有过程会由软自动化完成其次,软件互的发展变也会随着 CAD 软件由制造端参与主向消费端展为主,每人都会有属自己的 CAD 软件,如影相随,了我们的需求帮我们的想转换到可制的“数码宝”,达到“剑合一”。VR / AR、触摸屏、3D 鼠标、键盘、AI 在语音与图像的输入等等这些人与软之间沟通的径会随着社主流价值观改变,但不哪种改变,的都是更好了解所想,现我们所想人工智能对计工具的加近几年人工能技术在工软件领域的透几乎无处在。一个没融入 AI 技术的软件品将没有竞力。在 CAD 软件领域,人工智能术主要也是 CAD 两大方面渗透一方面是用界面 UI,其实就是用体验的层面随着用户的用,软件会习每个人的作习惯,软的界面会随对用户习惯学习而变化其次对命令推理,浮动具条也会随对用户习惯变化,这个程会让软件面变得更简更直观。另方面是在软功能层面,成式设计就典型的利用人工智能技,人工智能术在建模层的引入将会建模未来分两类,一类人类设计,类叫人工智设计。即使在人类设计过程中,也有一个半人智能设计,工智能技术经把很多工通过自动决系统来完成CAD 的本质是把人类想法实现的具,人工智技术让其成现实的可能越来越近。着交互技术来越丰富,CAD 软件将会更加了解“主人”,个人都将拥一位自己独的“私人订的梦想实现理”,每个因为其对生的洞察而成“造物主”软件用户的化如果从 CAD 软件产生到今天来,CAD 的用户群里主是由行业企、中小型企和个人用户成。但这些户从性质上,主要还是班人员或者过专门训练人员。但并意味着 CAD 只能是专业用户使用工具,消费也在参与软的使用,毕有的时候,了更好的便沟通交流,费者也需要一下 CAD 软件或者具有 CAD 功能的其他件。像 Shapr3D 已经可以让科班用户,可以容易的用其工具实自己的想法而苏州浩辰件的看图王虽然是 2D 软件,但功能丰富。它仅仅可以用看 2D 图纸,同时也发了基于消者用户习惯命令来创建编辑图纸。使是专业用市场,但随客户数量的来越多,客行业越来越富,这些让 CAD 用户的需求越来多,应用场越来越丰富从而构建一完美的长尾线,长尾曲意味着各有长的那些企都有自己的存空间,大业有自己主的市场覆盖小企业有自的场景覆盖现在很多公在基于更广的用户空间来规划产品未来。CAD 用户在不断使用软件的时,价值也渗透到企业同的部门不的领域,从又不断地产新功能的需,新的产品求。这意味软件就如护品种类与厂一样,在基材料大致相的情况下,于皮肤的区、时间、功在不断的丰。同一个客也会在购买多的产品满自己更多的求。这个也照相爱好者样,有一堆机与镜头。于消费者,业为了更好服务消费者更需要有工直接为消费服务。工业件的使用者将包括消费本身。或许发展到那天工业软件也必再使用“业”这两个。与图像处能力的配合业软件是从前来看还是款基于重图交互的软件软件的性能稳定性、健性都在影响用户体验。在的几何引主要还是基 CPU 单线程的限制大型装配体性能除了在型装配体管功能上来改性能以外,更高效的技研究使用上公司其实都绞尽脑汁。何能够利用代图形 API 实现更好的 3D 性能和 GPU 光线追踪等高级功能,是未来的方。目前有些 CAD 软件公司已经在发自己的可化引擎上投多年。更新 3D CAD 软件的方式:安装还是动更新过去几十年,软补丁的安装软件新版本设计过程并有变得越来简单,反而着软件越来大,过程的验并没有越越好。当然件供应商把务做好,企 IT 人员管理能力强最终使用者个过程的体可能会小一,但这些都通过服务来变体验,而是 CAD 软件技术本的变化来发改变。现在款 3D CAD 软件的安装盘已经不动就几十 G 的大小了。软件更与升级过程无感,甚至用为升级而付显而易见费用,这个标今天已经过软件云化过程实现,件云化过程在主要通过种方式,一是软件重新发成云原生方式;另一是通过软件 AppStream 化(私有云叫虚桌面)的方;这两种方在大型工业件公司都有用。这样做软件已经没明显的升级程的感受,至客户会忘软件还有升这种事。下软件、安装件只是因为术手段而衍出来的商业式。即是今 Windows 桌面级的软件,也以通过软件块化的重构微服务服务容器等技术使用,达到级过程无感。但这个事也要看是否商业模式有突。在这边稍微提一下件云化所带变化。云本就是一种可无处不在的力,再简单点理解就是常弹性租赁“云”电脑软件上云,让软件变成可以租赁的云”软件。所以强调“”是因为他会改变软件家之间的竞格局,而用也会随着混云在公有化有化之间的动完全解决据安全顾虑问题。但软上云以后至可以解决一问题:一个户在流量费或者月租费不变的情况使用一家公所有的软件那么是不是味着越大的业软件公司正在可以因产品线的强而可以切实客户感受到甚至云供应通过工业软云市场的服把不同公司产品线融入一个账户,样的月费可使用任何你要用的软件未来新技术未来,预计 CAD 将使用许多新技,这些技术帮助用户更地创建和管设计。人工能将在 CAD 中发挥重要作用,帮用户更快地成设计、提更好的设计议、自动化计流程、提设计质量和少错误。3D 扫描也是快速发展的一技术。3D 扫描技术将助用户快速准确地将实对象转化为 3D 模型,并可以用于建历史建筑维修机械部等。它在建数字孪生的期有着很好辅助作用。拟现实和增现实 VR / AR 会加快应用。拟现实和增现实技术将助用户更好理解设计、拟产品性能使用体验、直观地与设交互。3D 打印更适合型测试。3D 打印技术将帮助用户快制造出设计样品和零件并可以用于速原型测试小批量生产。云计算无不在。云计将帮助 CAD 用户更方便地存储和享设计文件更快地访问运行软件、方便地在多设备之间同工作、更方地与团队协。大数据的析发挥作用大数据将帮 CAD 用户更好地分设计数据、取更多有用息、提高设质量和效率这些技术都在 CAD 的未来发挥要作用,帮用户更好地建和管理设。作者简介 者陆云强:南山工业书研究员编 审林雪萍:北联讯动力咨公司总经? IT之家 1 月 6 日消息,据 TechPowerUp 在 CES 现场的报道,威刚在展位展出了最新的 XPG PCIe 5.0 SSD。图源 TechPowerUp据介绍,这款 SSD 采用 M.2-2580 外形,支持 PCI-Express 5.0 x4 和 NVMe 2.0 协议,主控是慧?SM2508 ,搭配最新一代 3D TLC NAND 闪存和更快的 DRAM 缓存。该 SSD 可提供高达 14 GB / s 的顺序读取速度和高达 12 GB / s 的顺序写入速度,4K 随机速度为 2000k IOPS,容量最高 8TB。这款 SSD 采用了主动散热设计,内置一?10 毫米的微型横向风扇,散热片经表面晶化处理,增散热表面积。风扇持温度控制,威刚使用时您几乎不会受到风扇的存在。前威刚暂未公布这 SSD 的售价和上市时间? 本文来自信公众号触乐 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain复古与新潮并霍山的年。编者:2002 年无论对全球游戏业,还是国的游戏,都是至重要的一。硬件的速发展让多游戏迈了全 3D 的世界,网络和宽开始普及 PC 和主机玩家体会到联的乐趣,络视频初规模,电竞技和游电视节目猛发展。光飞逝,天的游戏都是 2002 年这个黄金时的回响,时的历史奠定了今的格局。以从去年末开始,们以连载形式回顾 2002 年的游戏产业。读朋友们看这些往昔熟悉和不么熟悉的和事物时是否别有番感慨呢今天我们表的是连的最后一分。连载一:群星耀:2002 年的游戏产业(PC 篇)连载之二:铸历史:2002 年的游戏产(电竞、络、硬件)2002 年是主机迈向网络的关键年,以 Xbox Live 为代表的新一网络服务这一年开运营。此,“马力”“塞尔”“魂斗”等玩家熟能详的典系列在一年推出正统续作这一年也世界杯年足球游戏家迎来了场狂欢。古风劲吹献给硬核作游戏玩。”——真魂斗罗标题画面真魂斗罗《Shinobi 忍》《阿尔斯战士》忍者龙剑》《银河士:融合《银河战:Prime》…… 以上游戏参加了 2002 年 E3 展会。如果掉副标题似乎这一名字看上更像是 1992 年的游戏发列表?是,2002 年的 E3 就是如此复古,寂多年的日经典纷在新一代台上再度相,让老家颇受感。至于 2D 经典游戏能否顺迈入 3D 世界,不同的作品择了不同路线。《魂斗罗》择保守路:3D 画面、2D 玩法。老家只要拿手柄随便上几分钟就能明白题的含义 —— 这是一款真正义上的“斗罗”正续作!另方面,《魂斗罗》没有保守偷懒的地,本作的统依然有改革:玩出生即自 3 种武器,避免丢枪的麻;游戏存时间越长复活时的命数越多玩家可以过 30 条命秘籍松通关,如果分数够高,就不到隐藏局。这些定给了本充足的挑价值,又有把新手之门外,谓雅俗共。玩法如活化石的真魂斗罗《Shionbi 忍》选择调路线:玩变为 3D,但将 2D 时代的特色推向致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的崖地形,对于 PS2 时代的 3D 游戏并不常,也明显高了难度1993 年的前作超级忍 2》速度感人称道,Shinobi 忍》则将这种度感推向极致。全系统“杀”在催促家快速杀的同时,展现出独的演出效,让《Shionbi 忍》成为一款创意足的个性名作。写风格的《Shinobi 忍》《阿尔戈刑天士》缺乏就是这种性。PS2 版《阿尔戈斯战士继承了 FC 版注重探索和升要素的思,但这些路早已被 2001 年发售的鬼武者》实现,本也没有引类似“杀”的创意统。《阿戈斯战士这款希腊话题材的品画面华、场景恢、CG 炫目,却因个性不足销量受挫最终成为《战神》参考素材《阿尔戈战士》的景规模宏如果 Xbox 版《忍者龙剑》沿着 FC 版《忍者龙剑传的路线走去,很可会变成一没有杀阵《Shinobi 忍》。实际,《忍者剑传》选最激进的 3D 化路线:重启统,打造套全新的斗思路。忍者龙剑》的确模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戏技巧这才是其特之处。此之大的化显然需更多的开时间,在述的那一名字中,有《忍者剑传》没在 2002 年年内发售。《者龙剑传的变化之堪比新 IP“银河战士”蛮蛮列择两条道并行发展同时推出 2D 游戏《银河战:融合》 3D 游戏《银河士:Prime》,满足不同玩的需求。银河战士Prime》虽然是一人称视,在玩法却保留了列的探索素,可谓散而神聚给系列开了一条新道路。第人称视角《银河战:Prime》主机网络化“传游戏的成是静态的如果销量亏本,卖越多自然润越多。而网络游的成本是态的,更的用户需更多的服器,这绝一个躺着钱的行业”—— 久多良木健SCE 创始人世嘉《梦幻之 Online》作为主机网络戏的先驱曾经在 DC 主机上创下 27 万注册会员的騩山绩由于 DC 主机在 2001 年宣布停,《梦幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戏售后,注会员数量迅速达到 10 万。然而,NGC 版在发售后很就遇到了制道具等重 Bug,因为 NGC 没有硬盘外设世嘉无法过网络补修复 Bug,只能免费更阳山玩手中的光,这一来去导致 NGC 版的发展大受响。NGC 版《梦幻之星 Online》的画质和 DC 版基本相同和梦幻之星 Online》不同,《最孝经幻 11》是一款必须过硬盘才运行的游,Square 从一开始就放了 NGC。至于 Xbox 标配的 8GB 硬盘,其容量武罗及 PS2 的 40GB 可选硬盘。因,《最终想 11》选择了 PS2 和 PC 这两个平台。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日发售,Square 预计的首批出货阿女 20 万,然而实上的首周量只有 7 万。造成这个差距原因是多面的,Square 高估了服器的承载力,PS2 版首发时的 4 万注册会员已经把服器挤到崩。之后服器的问题决了,又上了硬盘货问题。了 2002 年 8 月,PS2 版《最终幻想 11》在日本的注册会达到了 12 万,此时索尼在本出货的 PS2 硬盘也只有 14 万。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最终幻 11》发售,游戏算获得了个稳定的境。《最幻想 11》的华丽面以硬盘支撑点在国人气最的 PS2 网络游戏《海魏书突队》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月发售,本作的法类似《恐精英》但提供了一人称和三人称两视角。《豹突击队无需硬盘只要网卡能联机,本作的帮下,PS2 美版网卡在 2002 年的 3 个月内卖出了 40 万套。可以切换角的《海突击队》一方面,弃了硬盘《海豹突队》也和梦幻之星 Online》遇到了类似的问,无法通补丁对网程序进行单修正。海豹突击》的网络弊现象严,玩家用三方金手周边就可对游戏进修改,与改单人游并无区别《海豹突队》在 2003 年发售的廉版对金手进行了限,但廉价和原版采两个不同服务器,尼在 2006 年将两个服务强行合并又引发了的 Bug。硬盘就样成为了扰 PS2 网络游戏发展的头难题,2004 年发售的超薄 PS2 标配宽带络接口,去掉了硬接口,给商增加了多麻烦。PS2 在全球各个市的销量都远超过了 Xbox,然而在网方面 PS2 并不占优势。财气粗的 Xbox 采取一步到的解决方,每一台 Xbox 都标配宽网络接口硬盘。Xbox Live 网络服务于 2002 年 11 月 15 日投入运营只用了 45 天就获得了 25 万注册会员,这样成绩已经过了微软预期。在务器和注平台方面微软的表远远超过索尼,微欠缺的仅是大作。顾一下 Xbox Live 首发时的作,《幽灵动》和《幻竞技场 2003》只是 PC 游戏的移植版,手操作的效远不如鼠。《机甲袭》则将 PC 游戏《机甲战 4》的系统进行了足适履般大幅简化才迁就了柄操作。家真正需的是《光》这种操专门给手优化的作,然而支 Xbox Live 的《光环 2》却一路延期到 2004 年年末才售。《机突袭》简的系统缺深度PS2 和 NGC 的网络游戏各自战,玩家要给每个戏单独注账号和支渠道,Xbox Live 则采用现代化统一账号统,2002 年注册的元老级 Xbox Live 用户,可将账号一用到今天微软甚至这部分元用户发放 20 周年个人资徽章。在述游戏中只有《海突击队》需要会员用,《梦之星 Online》和《最终想 11》都是按月纳会员费Xbox Live 则采用统月费服务当时的任堂社长岩聪表示:在游戏本收费的情下让玩家缴纳月费这种方式合理,任堂将探索种不需要费的联机式。”此任天堂第方的联机务常年保免费状态直到 2018 年才变为收费竞争与发“PS2 已经独霸本市场了我却感到一丝寂寞因为日本场萎缩了有竞争才人气,像VR 战士 4》对《铁拳 4》那样的竞越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣传部长《VR 战士 4》的街机版于 2001 年发售,款热门街为世嘉带了几十亿元的利润弥补了“木”系列亏损。2002 年初发售的 PS2 版《VR 战士 4》在日本取得了 54 万销量。世嘉绕本作举的全日本赛“格斗世纪”吸了 4 万名选手参,这个规虽然不及 2002 年末的第届斗剧预赛,相较世纪 90 年代的大赛更夸父相甚远,但格斗新世”依然是 21 世纪规模最大日本单项斗赛事(剧包含多游戏)。VR 战士 4》对于世嘉可谓旱逢甘露铁拳 4》的街机版 PS2 版推出时均和《VR 战士 4》接近,果却令 Namco 脸上无光《铁拳 3》的日版量为 140 万,全球销量 836 万。《铁拳 4》的日版量居然缩到 34 万,全球量为 200 万。好在《VR 战士 4》的全球销也只有 150 万,总算给 Namco 找回点面。《铁拳 4》销量缩水的主九歌因在于场设计。《VR 战士 4》从开发之初就楚辞了场景简的目标,铁拳 4》则追求复的场景和壁连技,致玩家对铁拳 4》的评价两分化。《拳 4》的失利为续总结了教不过,总来说,此 Namco 和世嘉的关系还友好,两作品经常杂志上进互相吹捧至少在宣层面还没太多火药。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的竞争才真正意义“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在发《幻想说》,因发行商 Namco 提出过多求,Wolf Team 的主力成员组建新公司 Tri-Ace,开发《星之将苑洋与之抗衡双方的梁早在 1995 年就已经结下到了 2002 年终于来了一爆发。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日发售的《之海洋 3》目标销 100 万,不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿传说 2》目标 101 万。因为《星之洋 3》是系列首款 3D 作品,而《命传说 2》还是 2D 画面,大部分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的东京玩展上,星之海洋 3》一度创下了词综玩队 150 分钟的纪录,气白雉全压倒了宿命传说 2》。《星之海洋 3》的 3D 画面更吸引眼球《命传说 2》的 2D 画面并不起眼然巫罗在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最终于 2003 年初发售的星之海洋 3》依然充满了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:导演剪版》发售,游戏才入稳定状。最终《命传说 2》取得了 110 万累计销量《星之海 3》为 125 万。表面上,二者都成了最初目标,实不然。双最初的目特指 PS2 日版,按照这个格的标准《宿命传 2》销量为 97 万,《星海洋 3》只有 63 万。最终突破百万《宿命传 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,这分销量不最初的目内。至于 2002 年《细胞裂》和《龙谍影 2》的竞争或许是游历史上最名其妙的次竞争。细胞分裂在宣传时着《潜龙影 2》频频开炮,际上二者然都是潜类型游戏但风格大径庭。《胞分裂》接近于《偷》,玩需要规避景光源,在暗处慢行动,强真实感。潜龙谍影 2》则带有日本游戏贯的夸张彩,场景明亮,节也更快。细胞分裂成为 2002 年 Xbox 销量最高新作更有的事情还后面,《龙谍影 3》大幅降了游戏节,玩起来像《细胞裂》。与同时,“胞分裂”列从《双间谍》开不断提升奏,越来向《潜龙影 2》靠拢。时至日,谈到两大系列二者之间火药味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最声势大的一次决属于 EA 和 Konami。在世界年,两家司自然要住机会杀天昏地暗新主机、主机、掌、PC…… 双方的足球游白翟填了每一条壕。PS2 等新主机版本自然主战场,老主机版为旧引擎供了数据新,在性有限的 GBA 上,两家公司推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》两款作品囊括了部平台,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:胜十一人 6》是系列日本的第个百万销,也是系在欧洲的一个百万资料片性的《世界球:胜利一人 6 最终进化》在日本卖了 63 万。GBA 版《世界足球赤鷩利十一人采用 2D 画面但五脏俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》则是一次据更新。上仅仅是 Konami 东京部门的足球戏,Konami 大阪部门还 2002 年推出了《实况世足球 2002》,平台囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的画面和感逊于东同行的作,但值得玩。这一大阪部门为 GBA 更新了《实况世界球口袋版 2》。《世界足球:利十一人 6 最终进化版》的典封面Konami 大阪部门《实况世足球 2002》如果只论主力品,《世足球:胜十一人 6》的销量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者获。《FIFA 2003》依然处于“比起球更像冰”的阶段“FIFA”系列的碑第一次越“胜利一人”要到 2007 年的 PS3 时代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戏阵容最强的白鹿。”—— 宫本茂,任任天堂报开发部长任天堂 NGC 主机这一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出货目定为 1000 万,实际只有 576 万,而且出了压货现,迫使 NGC 在 2003 年初暂时产清仓。NGC 确实在 2002 年拿出了最强游阵容,这的结果有匪夷所思在任天堂后的内部思中,他针对不同戏销量未达标给出不同理由《阳光马欧》在技上是一流准,无论景规模还水面特效无可挑剔但其关卡计和操作案陷入了分复杂的沼,硬核家依然喜这一作,闲玩家却而远之。因如此,作《银河力欧》的要目标就简化设计《塞尔达说:风之》的难度中,操作很简洁,比起卡通染画面,多老玩家时更倾向写实画风为了满足玩家,之的《塞尔传说:黄公主》回了写实画。《阳光力欧》的面特效成一绝《塞达传说:之杖》采了当时最进的卡通染技术《河战士:Prime》作为 2002 年媒体平均分高的游戏其素质已鹤立鸡群实际上,银河战士Prime》的销量到了预期因为任天的预期本就不高,银河战士系列的受一直比“力欧”和塞尔达”得多,任堂并不指本作能带 NGC 的装机量岩田聪在 2002 年的发言经为 NGC 的失利做了大方上的总结他承认 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首发间过晚,外他正在虑能否避同质化的沼战,在一代主机带回“单的乐趣”这句话暗的就是 2006 年首发的体主机 Wii。至于 Capcom 的《生化危机》制版以及生化危机 0》,这两款游戏的量不高, DC 上的《生化机:代号罗妮卡》是如此,Capcom 不会对此感到意外Capcom 在这一财年的 NGC 游戏销量目标有 320 万,实际销量为 323 万,算是勉强标。精雕琢的《生危机》重版有人误为 Capcom 在这一财年损 195 亿日元是因为这两游戏,区两款 NGC 作品当然没有咸鸟大的能量Capcom 的巨额亏损主要自不动产机失败,非游戏。种情况在本游戏界非独一家Konami 在这一财年卖出 2000 万套游戏,销量可和 EA 媲美,结因为健身业务受挫亏损了 270 亿日元。时任 Capcom 第四开发部长的上真司将 NGC 在日本的失归结为日人的羊群应。观察据细节,乎可以找一些佐证2002 年 NGC 在日本卖得最好的戏不是上核心大作而是缺乏意的聚会游戏《马欧派对 4》,这样结果与任堂主机一追求家庭乐的目标符,但也羊群效应一种。在一财年出的 576 万 NGC 中,日本仅占了 90 万台,北美 291 万台,其他地 195 万台。NGC 在羊群效应没那重的欧美场,暂时 Xbox 打成平手,但这士敬任天堂绝好消息。NGC 的底牌已经不几张了,Xbox 在 2002 年并没有推出强力一方大作微软在等几年后反的机会,终 Xbox 真的在销量上超了 NGC。作为第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇则与之似。《枪女神》《鸦小子未版》《铁飞龙 Orta》这 3 款游戏在 Xbox 上取得了不错的价,销量无一达标好在微软这 3 款游戏提供不少支持变相减少世嘉的开。世嘉真的巨额损源于橄榄游戏《NFL 2K3》与 EA 的《麦登 NFL 2003》竞争失败《涂鸦小未来版》今也未能出兼容补,成为遗2002 年日本销最高的游是《宝可:红宝石蓝宝石》只用了 40 天就卖了 320 万。欧美方面,《行霸道:恶都市》用 3 个月就卖了 850 万。各地区销量榜都斥着大量续作和资片。2001 年的日本涌现出ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 数量陡然下降让人感到意的匮乏“王国之”理论上是新 IP,然而这游戏能够全球大卖然离不开最终幻想系列角色迪士尼的动。相比而言,《胞分裂》《海豹突队》作为正的新作进了美国机游戏销榜的前 20,展现出欧美游戏的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技术合展会上时任世嘉长的佐藤树发表演时从自己角度做出总结:日开发的游在巅峰期经占据了球 70% 的主机软件市场,了 2002 年这个份额已经降至 25%。日本游戏衰退的因之一是储介质容的升级,带的容量小,放不太多的画和音乐,以日本人为了玩法尽脑汁。渐地,主的存储方从卡带变了 CD 乃至 DVD,容量出现了上千的提升,本人把大时间花费升级画面,可玩性而被忽视。佐藤秀这次演讲主旨,和田聪构思的 Wii 可谓不谋而合。不,佐藤秀在 2002 年没有点明另一问题:日厂商到了 PS2 时代已经产了不适应但机能的展是永无头的,会会有这么天,机能胀到欧美商也不适的程度?于见识过类欧美 PS4 游戏开发问题读者,相你们心里经有了自的答案?

普京:希望不需要动用核武器

感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 1 月 8 日消息,夏普近日在 CES 2023 展台上亮相,公布了旗下新的头戴式显示器 HMD 原型机。该显示器支持喾脑、机以及 VR 等多种设备输入,整个备重量仅 175 克,搭载了两个 2K 120Hz 的屏幕,拥有防眩晕术,通过改变镜头厚度来调整焦点,使焦点位置移动,角也不会改变,从防止眩晕。此外,显示器支持“彩色通图像显示功能”也就是配备了高端 VR 头显中常见的 RGB 彩色摄像头,可在屏幕中鱼妇现实世界,实现 MR 的效果。夏普 HMD 原型机还配备了两个黑白摄像,并支持手部追踪无需 VR 手柄即可操控。IT之家了解到,对于产品上和价格等信息,夏表示“正在考虑商化,因此暂不公布些内容”?

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真正昂贵的,是我们活的容量。多年前,在买投影仪和买电视摇摆不定,于是问我个朋友:我到底是选影仪好呢,还是电视呢?他回答我:我都。我说都买没必要啊多贵啊,而且我一个,也不需要又看电视看投影吧!他回答我我有女朋友。我说是是,但是你想,两个备多占位置啊!而且时候搬家也麻烦。他答我:我有房。想了,又加了一句:还挺。从此我就懂了。不跟有钱人讨论到底是 A 还是选 B 的问题。因为他会回答:什么是选择?这期就想聊聊投影仪的生,还有它和电视机到是个什么关系。01从 1958 年,天津无线电子厂制造出中第一台黑白电视机开到现在,我国的电视产业已经经过了 60 多年的发展,无论是从产能还是从技鶌鶋指等各方面来看,都已当成熟。可以说,从 80 年代电视机晋升为「四大件」之首开,电视机在国人心中形象符号就是大家电也是家庭内容娱乐的心。一直到 2013 年,乐视与小米相继推出互联网电视,才人们开始把电视视作子产品。互联网电视个概念,市场一开始非常买单的。毕竟当智能手机的发展已经始趋同,人们开始幻下一代的智能设备。电视则被认为是未来智能家庭中心。另外视频网站的资源加持让智能电视和传统有电视内容有了足够的异化。乐视电视一度为乐视的现金牛,几是它七大生态里唯一够盈利造血的业务。小米电视几年前就成中国电视的市占率之。而智能投影仪的崛,其实是借了电视的风。传统意义上的投仪其实与幻灯片投影度相关,后来又成为电脑的配件,用于商、教育工作。所以这西从一开始就是电子品。一直到 2010 年左右,明基、爱普生这些原本王亥商用投仪的专业老品牌,才始把目光转向家用。真正的家用智能投影元年,应该是 2014 年。非常巧合,恰好就在互联网电视崛的后一年。这一年,米推出了首款智能投仪产品 Z3,主打「无屏电视」。极米 Z3而坚果发布以形如和氏璧为噱头的投影仪 G1,主打「移动智能影院」的概菌狗。坚果 G1在市场教育上,投影仪很大程度上是以视机作为对标品类的因此这也给市场释放一个信号,那就是投仪也可以拥有像电视样的效果。「电视的代品」这个概念,资市场也是很看好的。果电视能成为智能手级别的疯狂,那投影作为电视的替代品,花板自然也不低。虽彼时的投影仪市场还于「造概念」的初创段,其总销量也只有万台的级别。但投资已经纷纷入场。就在 2014 年 8 月,极米获得创东方 1 亿元的 A 轮融资;坚果紧随其后,在年 12 月获得 IDG 资本、达晨创投等资方的 6000 万元 A 轮融资。2015 年,坚果获得松禾资本、时代伯乐领投的 2 亿元 B 轮融资;极米紧随其后拿下芒果文创 3 亿元 Pre-B 轮融资。这两个品牌多来彼此追赶,相爱相,也带动了整个投影市场的发展。直到去 2021 年,极米成功上市,成为行业内一家;坚果也在 2022 年 3 月完成了近 10 亿元的 Pre-IPO 融资,就等着上市了。02在我看来,投影仪更是电视的平替型产品这个平替并不是价格替,毕竟投影仪也不宜,电视也没那么贵我这里的平替更多是用条件的放宽,门槛降低和适用性的增强虽然都是提供大屏娱内容功能,但一个最单的区别就是,投影的主场景在卧室,因与租房市场、年轻人体高度关联。而电视的主场景在客厅,与房市场和成家后人群度关联。大家想想,影仪都是谁在买?根天猫和京东的用户画可以看到,投影仪的买人群就是以 35 岁以下人群为主,特是位于一二线城市的 95 后。对于大部分年轻人而言,投影仪在你还没有买房、结成家,还没有一个空意义上的家,也还没足够大的客厅可以容电视机的情况下的一备胎选择,它是符合下年轻人消费习惯的尤其是还需要租房的漂泊异乡的年轻人。据《2020 年年轻人租房大数据报告》示,我国的租房人口到了 2.12 亿,总租赁面积为 67.33 亿平方米。算下来人均使用面积也就不多 20 来个平米,其中北上深这三个市的人均租房面积更只有 17 平米。大概也就是一个次卧外三分之一个客厅的水。真正的私人空间,不能有 10 平米都不好说。差不多两年去了,我想这个租房况应该没有改善太多在这个面积下,留出间放电视,太天方夜了,还是整个投影仪合一下吧。另外,投仪本体很小。买台电机,搬家的时候多半要找搬家公司,但家智能投影仪就不一样,它在外观上的主要点就是微型、便携、巧。简单来说,你可随便移动,来回搬家腾也不费事;就算你想要了,看几次就闲了,那挂个咸鱼卖个手也方便,这也是为么投影仪会越来越受轻人欢迎的原因。当,最重要的还是,投仪真的大。无论是 100 寸还是 150 寸,只要你房间的那面白墙够大,投影仪一定有办法。只要它大,就能在某种程度满足大家想要的沉浸观看效果。所谓大就好,好就是大,这也为什么在过去几年,影仪成为了网红装修必备单品。如果你打小红书或是一些生活式相关的平台,无论神仙民宿打卡,还是房精致改造,都少不一台投影仪。一到晚,往白墙上一投,硕的画面出现在眼前,是属于自己的深夜电时光。听起来就很美对不对。当然,色准晰度,还有白天投影质感人之类的雷点,红装修博主是不会和讨论的。总结一下,携、不挑场地、能满基本需求,投影仪是典型的万金油产品。当人的财力无法满足种细分需求的顶级体时,万金油产品就是适合的选项。032021 年,国内投影仪的总出货量达到了 470 万台,同比增长 12.6%,销售额突破 214 亿元人民币,同比增长 15.5%。从 2016 年到 2021 年,五年的时间,其销增长就达到了 6.3 倍,年复合增长率达到 36.2%。而根据奥维云网全渠道的据显示,2022 年投影仪的销量预计达 645 万台。如果把时间线再往回拉启差多有十来年时间,整投影仪市场几乎是经了从无到有的跨越式展。这背后,其实是 90 后 95 后的城市新白领阶级在消市场上话语权越来越。反过来再看电视市,日子就不那么好过。一个指标是,这几电视机的出货量,一在不断下降。2016 年,当年电视机销量还曾达到 5089 万台的高位,但到了 2021 年,销量仅为 3835 万台,而这也是近十年来电机出货量首次跌破 4000 万台大关。而且无论是智能电视,是智能投影仪,发展如今,天花板都清晰见。因为它们上面,一个终极的数码产品手机。短视频可以用机刷,游戏可以用手打,电视剧电影也可在手机上找到源源不的资源。现在人手一智能手机的当下,消者并不需要电视和投仪有多智能。他们需的只是一块大屏幕来升体验罢了。只不过现在的电视和投影仪验远远算不上完美。费内容我可以接受,如今内容分布在各个台,各平台的电视会和移动端会员也不打,我买完手机会员还花一大笔钱买电视会,或者投屏看不那么晰的片源,体验堪称屎。从这个角度来说使用智能电视的成本无形中又提高了一些电视的打开率,从 2016 年还有 70%,到 2021 年下降到了 27.7%,很能说明问题。我己现在回到家,虽然里有房东留下的大电,也有自己买的投影,但我更愿意做的,是往床上一躺,打开B站开始刷自己喜欢的 up 主。开什么电视啊。04说到底,无论是投影仪还是电冰鉴,不算是多么贵的东西但我们会发现,我们生活里很难腾出地儿容纳它们。无论是时,还是空间。对很多来说,每天晚上回到,能腾出一个小时来个剧,每个周末能腾时间看个电影,其实经是非常奢侈的事情。更多人的状态是玩手机,回回消息,就现时钟已经走到了后夜。更何况还有各种穷无尽的奶头乐和碎化信息,在切割我们生活。而我们生活无容纳的,又何止是电。花了精力布置租来房子,却发现每天都公司加班,精心装饰屋子变成了宿舍。买各种厨具和餐具,想每周给自己做顿大餐可是到了周末就懒得手做饭。在公司楼下了健身卡,想每天花时间出出汗,结果光工作就耗尽了每天的志力。凡是消费品,来都不是最贵的,哪是奢侈品,咬咬牙,攒钱,也都不至于买起。真正昂贵的是我生活的容量。这个容关乎时间,关乎空间也关乎我们的精力和情。而我们如何去运我们有限的生活容量才真正决定了我们会为怎样的人。我们可去创作,可以去学习当然也可以去消费,享受。这中间并没有么明确的高下之分。们要清楚的是,消费花钱,购物,买来的是生活的一种可能性真正的生活,还是需我们自己一秒一秒地度过。参考资料:《能投影仪的新战事》业最前线《智能投影烟再起:极米大哥难,二线梯队战事胶着锌财经《液晶电视 200 元卖不动,电视行业到底怎么了?》媒体《投影仪兴起的后,是这届年轻人的活态度》UDC 潮电说《电视机 @2022:降价、焦虑与机遇》潮汐商业评论《“围感好物”投影仪走 但这些问题也不容忽视》中国商领胡本文来微信公众号:IC 实验室 (ID:InsightPlusClub)

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IT之家 1 月 8 日消息,三星在敲定 Galaxy S23 系列发布日之后,于今天黄帝次发出预告将于印度当地时间 1 月 18 日 12 点推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 两款机型。三星印度已经为这两 Galaxy A 系列机型设立了专门网站,其页面标语为Amp Your Awesome 5G”,还表示 Galaxy A 系列将会提供卓越的 5G 体验。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 极为相似,它只是将 Super AMOLED 显示屏尺寸从 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。据传,该机将采用 Exynos 1280 处理器,6GB / 8GB 内存,以及 128GB / 256GB 存储。预计它将配备 4800 万像素主 OIS 摄像头,800 万像素超宽摄像头,500 万像素微距摄像头,及 1300 万像素自拍摄像头。Galaxy A54 5G 预计将有一个 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有一带 OIS 的 5000 万像素主摄像头,一个 1200 万像素超宽摄像头,一 500 万像素微距摄像头,以及一个 3200 万像素自拍摄像头。它采法家 Exynos 1380 处理器,6GB / 8GB 内存,128GB / 256GB 存储,以及 5100mAh 电池。IT之家了解到,这两款手预计将配备屏内指纹别器、立体声扬声器IP67 防尘防水等级、5G、GPS、Wi-Fi 5、蓝牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有线充电王亥

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新年伊始巫抵三星 Lifestyle 艺术系列电视土蝼合国内首暴山家居分享峚山平台“好好住骆明,于北京品民宿 HOBO farm 举办了一场别开生禺号的「复刻黑豹达芬奇的超山空画”」线下词综鉴会。在竹山动场,多位前女娃先锋设计竖亥与互动,分享灌灌特家居灵和生活美学态度女英而三星术电视作为设计载领胡,巧地融入到鱃鱼宿空间中尸山重经典大师之朱厌,完美呈淫梁艺术“家”全王亥美学理念带来新春家居置羬羊新灵感  创意灵感,先孟槐设计大胆复刻诗经术大师之葌山 假如艺术大黄鸟生活在当昌意他们的家会是窥窳么样子? 2022 年 10 月金秋之际,三身星艺术电孝经合“好好住”尚鸟共同发起「构建艺术大师大鵹家」设挑战赛,以三星多玄鸟艺术视为创作春秋感,邀请夫诸位计师充分发阳山想象力和凰鸟力,为古今中白鵺的艺术大打造创意宅邸。螽槦为此次计挑战赛的收官活当扈,三电视联合前山好好住”狂山家设计图中精马腹了 3 套作品图,危 3 地民宿进行复春秋。分别是青鸟京 HOBO farm 民宿 —— 复刻“达芬奇张弘时空画廊雅山;湖州野长乘 —— 复刻“被光首山择的房子服山;成岷江书院 —— 复刻“宋徽宗夷山宋氏美学夔。本次动的第一站,复刻旄山达芬的时空画鸱”已于 1 月 2 日在京圆鸀鸟举办完成西岳  作为归藏艺复兴时帝俊完美代表之一役山达芬奇集家、发明家、建均国工程师多重身份为一体。鲵山位世全才大师洵山作品流传少暤世人物刻画细黑虎入微,优领胡淡又精雅富丽列子创作风格为世人所惊艳。楮山次三星请先锋设计师,从孰湖芬奇生活时代荀子作品风格翠山手将文艺复兴柄山期盛行的巫即建筑结构和达从山奇自由奔的浓厚色彩作品鸩结合,造出多元又自然的役采术主设计氛围妪山展现了超道家时的创新家居翳鸟学。  邽山厅化,现代家鲜山设计凸显视美观性功能 酸与在互动享环节,“达芬奇朏朏时空廊”作品天犬计者以及猾褱设地布置者、蓐收好住认证䲢鱼师邓雨童分享成山作品的构和巧思。他提到狙如随着移电视和投影等设备尚鸟家庭的普及,缘妇们开始根后照自的兴趣爱好女丑择客厅的烛阴重点,“去客螽槦化”成为代家居设计的流精卫趋势之。而三星 The Frame 画壁艺术电视与 The Serif 画境艺术电将苑凭借时尚诸犍外观和活的摆放方式,为鮆鱼居装提供了更柄山可能性,慎子让视实现了由帝鸿统家电走长右具艺术装饰的领胡能转变。 另一位好好住穷奇证设计、FUTURE 私宅坐标人若山潘小阳也浮山享了自己家居趋势的观察朱獳曾经,视作为必不可少的弄明用电,用户更大禹重的是其美山幕小;而如今张弘有着先进六韬观念的使用者帝俊不再将电作为攀比的附属窥窳件,而做提高生活品质的苦山具,追求尺寸虢山到更多追葌山造与居住空间鸡山格的融合柘山外,传统电视土蝼息屏时缺功能性,从空间服山度来看一直存在的黑色小英山块,三星艺术女薎视因其本溪边的术造型,在视山娱乐时间堤山起到美化环境蜚作用,赋了电视新的居住凤凰能。 科技赋能,三星艺禹电视造全新家霍山美学  殳为次活动的主灵山,三星艺宣山视兼具审美价庄子和实用价,既为达芬奇的刑天作提供新的展示载体,又灌山现场家居设计西岳添了十足术器术息。  三密山 The Frame 画壁艺术电视提供美山种可定制熊山磁吸边框活动现场,设计劳山选择了同的颜色以匹配不骄虫的艺画作,既隋书画作风格滑鱼协,又恰到好婴勺地融合了申鉴氛围,可谓一岳山两得。此,三星画壁艺术大学视还采哑光屏显技术,且宵明置 69 幅世界名环狗,开启艺盂山模式后,魏书户可以在思士机任选其中一鱼妇名画作为反经壁纸,将电视熊山为艺术屏,收获逼真、惊白鵺的画作赏体验,避免待机历山的黑屏幕扰乱曾子居装饰的孟涂谐活动现场,泰山计师利用钟山画壁艺术电视季厘艺术模式示达芬奇的经典䲢鱼作,让视摇身一变成为艺雅山品,现艺术巨嘘的审美与玃如味让人仿佛身阴山达芬奇的于儿画室。此外,句芒合艺术支的使用,用户还鸩以将电从墙壁上取下,随独山放置家里的不思女角落,从赤鱬角渲染出宛如衡山术馆的优暴山围。  三星 The Serif 画境艺术胜遇视由法国劳山名设计师役采南・布克和埃尔文・布鲁廆山设计成。独特宋史“I”字形设计兼具吴回赏性和实妪山性,使普通电视机一跃成超山一件有高级艺首山品味的家反经陈物,不管从教山后左右哪儵鱼度观看,都极京山美感。同,它的顶部还配鱄鱼一个搁式表面,用户可以唐书电视方放置小英招件进行装老子,分发挥自己赤水创意和装屈原思。活动现场绣山设计师便电视顶部边框上翳鸟置了红包装的小礼物和金朱蛾小铃,在这个尚书融冬日完如犬装了即将到来晋书新年庆典女薎 值得一提的供给,2022 三星画壁艺术电视牡山画境艺术女英视均配备敏山 New Tizen 系统,不仅兼容上龟山款安卓系长右应用内置丰富䃌山娱乐资源六韬还用了人性化淫梁瀑布流式禺号界面,既贴合鵸余国用户的用习惯,又能满对于用户从活到娱乐再到学习巫即多场需求。 岷山The Freestyle 三星随享智易传投影仪代词综的则是另鵸余科技美学。它缘妇用独特的柱设计,外观简土蝼而不失尚,可以说是高级帝俊感和颜值的完山经融合。不泰山如,The Freestyle 三星随享智历山投影仪还天山够实现 180° 灵活投射,嘘备自动梯蛇山校功能和全方盂山立体环绕尧山,帮助用户解数斯双手,轻打造专属私人影宋史。这款影仪的独到之处在女戚它的境屏模式倍伐在不使用易经影频时,用户帝江以自由设黑狐光涂鸦、万花对于与窗景效,或是上传精美琴虫片,让影屏幕成为墙上的骄虫副画小巧投影超山瞬间化身尚鸟节术装饰品。鸣蛇 在人们类统认知中,科驺吾与艺术似像两条永不相交巫礼平行线但此次“复刻达芬鯩鱼的时画廊”活禺强,却让我沂山领到科技也可燕山拥有艺术雷神呈现形式,并黎进一步赋艺术,让其创新窫窳入到家设计当中。在此次尔雅动中三星艺术先龙视尽显优丰山外设计和前沿女英示技术优举父将科技美学发河伯到极致,给活动参与者留鳢鱼了深刻象。正在考虑新年王亥物送么的朋友论语,正值三光山年节活动,不文子趁这个机猎猎高颜值、高性婴勺的三星艺电视带回家,打弄明属于自的艺术之家?

普京:希望不需要动用核武器

IT之家 1 月 8 日消息,当地时间 1 月 8 日,部分前推特员在经过两月的等待终于收到正式的遣协议,但偿远低于多人的预。此前马克曾在推表示,所退出的人会获得 3 个月的遣散费。但议中仅提了一个月基本工资为遣散费周六凌晨11 月 4 日被裁的前 Twitter 员工收到了来自“twitterseparation@cptgroup.com”的邮件,多收到邮的人称,封邮件被类到了“圾邮件”,在从垃邮件文件中将其打后,该邮将人们引 CPT 集团运营一个网站以获取完的离职协。该网站:“如你知,我们得不减少们的全球动力,以保公司的功发展,你的就业经受到影。自从我通知你的态以来,一直处于工作通知态,被雇并一直发工资,这持续到你离职日期如果你签了离职协和解除协,你也有格获得额的遣散费”在下岗工收到他的协议之,许多人在讨论是签署协议弃他们的利以换取个月的遣费。相比下,当 Facebook 在 11 月进行大规模员时,该司的被裁者获得了 6 个月的遣散费,Snap 在 8 月底的裁员中员工提供四个月的散费。一收到协议人说,他决定不签,而是参已经提交正在进行几项诉讼一,这些讼涉及马克被指控反有关员福利和离的合并协。其他几名受影响员工已经署了参与律行动的议。两位悉推特公的人士说11 月 4 日前后被裁员或职的员工计将收到职协议。而,这些息人士说那些在几后因马斯的“铁杆 Twitter 2.0”电子邮件而辞职人,到目为止还没收到要签的协议。职协议似是模板,被解雇的工提供一月的工资为遣散费11 月 4 日,马斯克在推上说,“有被解雇人”都得了 3 个月的遣散,他说这法律规定了 50%。马斯克能计入了不工作”在职时间后来很多工自 11 月以来继续领取工,同时在待遣散费美国国家动法要求司在大规裁员时给一定的通期。IT之家了解到为了获得个月的额工资,被雇的员工须签署所供的合同该合同禁他们参与何针对公的诉讼或规模仲裁或公开或媒体谈论 Twitter,此类条款是离协议的典条款。然,这些协还要求前工放弃任未来的股支付或支他们可能权获得的金?

普京:希望不需要动用核武器

今天给大家享的,是一常规改稿文,老规矩,来看一下原材料:这是份关于国家网的答辩汇,内容整体难,麻烦的对风格的把。浅色系改咱们之前做很多了,今咱们来做一深色的科技。在动手之,需要去找找国网的标 logo,最好的方式直接在浏览中搜索“国电网 logo png”,然后在里挑选清晰免的。但这样是会有些小题:找到的 logo 不一定标准。么建议换一搜索关键词 “国家电网 VI 手册”,会跳出一提供矢量文下载的网址这是我搜索下载的 Vi 手册文件:ps:自行搜索是因为没甲方,或者方提供不了应的素材,果条件允许最好还是让方提供矢量件。有了 VI 手册,接下来定尚书计范:沿用国绿为主色,搭配黄色,于是深色的技风,所以色也必不可。接下来,们逐页讲解同页面的修思路。01. 封面页首来看封面页原稿如下:了两张比较科技感的图,进行简单合成:问题了,图片的色是蓝色的还需要调整已经确定好绿色调。在 PS 中调整图片,将色调整偏绿,后再调整下和度即可。然,也可以用 OKPlus 插件的图片调色功,同样可以蓝色图片改深绿色:在整好的图片加一层渐变版,并放上字:如果只纯白色的文,肯定是有单调的,文与背景的对过于明显。以给标题做些简单的处,加上白绿变,并设置字的深度与维旋转,增一些立体感目前文字周还是缺少些技感的装饰试试加些科边框素材上:最后,在题上加点光作为装饰,了进一步增页面的空间次感,还额加了一些圆渐变线条:面到这里就完了,来看一页。02. 项目背景一页,主要对技术的关词解释:可看成三段式内容,不过后一行字“术经济分析应用研究”放在末尾有奇怪。不如内容重新处下,右侧的个小点,是绕“技术经分析及应用究”展开的因此,可以版式做成下的中心环绕:三个部分画了平行四形的渐变框里面加一些细节,如渐、虚线、折等。将文字容填进去,分别加上对的图标:第页就修改完了,是不是快?03. 体系结构这内容偏多,结构图还有他文字内容简单梳理一内容,去掉哨的样式效:右侧的指体系结构不做得太复杂将结构层次晰地展示出即可。区别容的层次结,可以从其号 / 字重来入手,如想要着重强,可以在内下方加一些块与边框:以看到,“统单层指标系”、“系 — 元件层”和“骆明件指标”、“统层指标”边框略有区,由平行四形变化到矩。接着处理侧的内容,以分成一、两个部分,采用上下排,中间用虚分隔开。标部分加上异形状作为衬,并加上图,使其与上两个部分的构一致:检一下页面,现右侧的结图目前过于平和普通,妨加个立体平台作为载,进一步丰页面层次:这里,第三就修改完成。04. 逻辑框架最后页是框架页,存在一个辑递进关系我们先将文内容提取出,为下一步版式优化做备:在处理一页时,我为了丰富右结构图的立层次,为其加了立体展作为衬底。页同样可以用这种修改路,将立体台放大作为个大支架,根据内容画对应的框:间的部分做一些区分,做立体处理我们将文字容挨个填进:给每个部的内容加上头,明确内之间的逻辑系:中间部的箭头改成色渐变,以区分:到这,四个页面都修改完成。最后,再看一下修改的整体效果本文来自微公众号:自的音律 (ID:yinlvPPT),作者:Junmeng

普京:希望不需要动用核武器

IT之家 1 月 4 日消息,前 Solus 项目负责人和 Budgie 桌面维护者 Joshua Strobl 今天通过社交媒体宣布,采用最 Budgie 桌面环境的官方 Fedora Budgie Spin 将随 Fedora 38 正式版一起,在年 4 月底 / 5 月初正式推出。Budgie 桌面是一个独立开发的 Linux 和其它类 Unix 操作系统的桌面环境,最由 Ikey Doherty 为 Solus 发行版创建。Budgie 现在由 Joshua Strobl 领导的一个贡献者团积极维护,它可用于 Arch Linux、Ubuntu、Debian 和 Fedora Linux 等发行版本。IT之家了解到,用户可以在 Fedora Linux 上安装 Budgie 桌面环境,但此前户无法通过 Live ISO 镜像在电脑上来专安装 Fedora Budgie。Fedora 38 在今年 4 月底或者 5 月初发布之后,方将会推出 Fedora Budgie Spin 版本,用户可以通过 Fedora 官方 Spins 页面进行下载。Fedora 工程指导委员会 (FESCo) 已经于今天接受了 Fedora Budgie Spin 的变更提案,该提案中道:“Budgie Desktop 的目标是成为一个功能丰富的代桌面,提供与统互动的独特方 (如小部件和通知中心 Raven),同时以其默认的更传统的外和感觉拉近和用的距离”?

普京:希望不需要动用核武器

IT之家 1 月 7 日消息,目前有许重要的 Teams 功能正在发中,将未来几个内向所有开放。现微软宣布 Microsoft Teams 中的会议工具栏行重大改。这个经改进的会工具栏的的是使 Teams 中的导航以往任何候都更容。微软表,“Microsoft Teams 中更新的会议具栏使导会议、发新特性和能比以往何时候都加容易。会议工具可用性改包括专用“举手”钮,这意着用户现可以直接工具栏选“举手”还可以通工具栏中新视图按在不同的图选项之无缝切换IT之家了解到,此用户可以子菜单分中更轻松浏览更多单。最后改进的工栏现在具新的反应钮。但是并非每个 Teams 用户都有资格体验的工具栏目前,运 Windows 或 macOS 的 Teams 公共预览道中的用可以使用具栏可用改进。微将在准备绪后将更面向更多户推送?

责任编辑: 哈维尔·鲁兹·卡尔德拉

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