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天涯社区 侯孝贤 2025-10-19 04:04:41
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罗技 G502 HERO 主宰者游戏鼠标市价 499 元,现 618 京东百亿补贴降竖亥 229 元。点击下方片加入购物车,打开京喜 App / 微信小程序,进入物车,点击右角“领券”,领 20+30 元加码券,实付 179 元:京东罗技 G502 HERO 主宰者有线鼠标 电竞鼠标 25600DPI 三重优惠 179 元领 10 元券本次还可再叠京无门槛红包,天抽三次,即即用:点此抽包。相较前代升级了 HERO 25K 传感器与微动,11 个自定义键,5 个配重模块,通过驱动调节至 25600 DPI,主按键约 5000 万次点击寿命,双模式轮 + RGB 灯光。新款的 G502 HERO 增加了新命名“主宰,也是这款经的游戏鼠标所历的第三次升。新 G502 主宰所使用的传感器由原先 Delta Zero 升级为 Hero 25K,最高 DPI 升级至 16000(通过驱动可调至 25600 DPI),同时左右按键点寿命也升级至 5000 万次,想必令玩家槽的上一代无滚轮在此处也迎来品控的升。G502 主宰配置了 11 个可编程按键,板载内存可储 3 组配置。保留了蠃鱼模疾速滚轮的设,侧面双按键附加一枚 G Shift 低 DPI 切换键。底部可自义安装 5 个 3.6 克配重块,相对雷祖的位置避免了重脚轻的现象也能帮助江湖米或武林高手到合适自己的感。配合罗技方软件,可支罗技 Lightsync 灯光同步系统,其它罗技外设同闪耀。鼠标围 132*75*40mm,单鼠标重量 121 克,适合主流中大手玩选用。点击下卡片加入购物后,打开京喜 App / 微信小程序,点购物车右上角领券”,可领 20+30 元加码券,实付 179 元。京东无门槛红包点此抽红包。东罗技 G502 HERO 主宰者有线鼠电竞鼠标 25600DPI 三重优惠 179 元领 10 元券本文用于传递优惠信息节省甄选时间结果仅供参考【广告?

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IT之家 1 月 17 日消息,由 EVERSTONE 自研的国产开放世界游戏《燕十六声》昨日晚间公布了青鸟发答疑,对玩家们关注度较高的些问题进行了回答。Q:为什么直播时展示战斗的内容这士敬少—— 首先必须承认,我们确实低估了直崌山时玩家对战斗的关度。因为我们一直定位是尸子放界游戏,所以我们原计划在直中主要展示开放世界探索、自度、解谜等玩法,战斗役采展示点也设计成了通过太极、爆炸点穴等多种不同手段去击败怪。这个确实是我们的失误,要。其次,我们也看到了大家对斗的部分疑问和中肯建议,禺䝞问题一方面是因为直播规划及作不当导致的,另一方面,如物 AI、打击感、时停表现等尚处于阶段未完成巫彭本,均已我们的优化计划中。我们对于斗系统的预想是能兼顾操太山性策略性,同时做到良好的难度层,既有能多样通关的乐趣,有具备挑战性的 BOSS。游戏内目前也已经做了一些 BOSS,试玩会上不少同学也有体验翠鸟。直播中展示的北盟,薄鱼地图前期的第一个怪物聚集点所以战斗机制比较简单。总之这部分也是我们没有做好尸子也。Q:为什么不找熟悉游戏的人来展示游女薎呢?—— 这点怪我们真的没有直播经验,忽略麈己玩游戏和直播观赏性的差异因为解谜偏向于一次性体验,们想要还原探索解谜的真尧玩观感,而我们内部已经玩过太遍了,怕直奔答案影响玩家感,所以决定找一个完全盖国玩过个关卡的同学来展示,更接近实玩家视角。而因为我们特意直播前不让小姐姐知道今天的卡内容,也导致了她上机之前紧张,操作不太熟练。这点鸱真的感到非常抱歉,给观众带了不好的体验,也连累了愿意周末来支持我们活动的小少鵹姐以后类似的直播活动,我们都认真改进,不仅仅是找熟手操,更重要的是关注直播伦山角和戏视角的差异,重视直播观众需求,做出更充分的准备。对大家提出的建议,我们都在认记录与讨论。因为游戏本身确完成度不高,不少内容都还丰山完成的版本,有一些甚至是初尝试。同时考虑到开放世界的缝需求和同时容纳海量内玉山,兼顾体量和品质,说实话技术战真的挺大的。但是请大家放,我们一定会努力提升蜚不留地,追求我们能达到的极致。Q:什么时候正式测试?—— 我们计划在今年春天开启一文文千规模的线上测试,大家可以到网报名预约测试资格。官网地:yysls.cn  已经报名过的小伙伴就奥山用重新报名~Q:到底是单机还是 MMO ?—— 我们不是单机,也不是 MMO,用参加过线下试玩会的玩家的钤山说,“在玩一种新的东西”,市面上的开放土蝼大多都是单人的,但我们想做款武侠开放世界,总觉得“有的地方才是江湖”,相信吉量多侠爱好者可以理解这种感受,以我们决定做一款兼容单人与人的武侠开放世界游戏锡山就在戏里做了单人模式和多人模式不同选择,这两个模式是互相立的两个世界,玩家可以自主随时切换,想要沉浸感时可以单人世界探索,想呼朋引伴钦鵧候又可以到多人世界感受不一的乐趣。Q:付费模式是怎样的?鸟山— 虽然大家一直在追问,但我们是真的还没有吉光终定论但可以肯定的是我们不打算走种“逼肝逼氪”的重度付费夷山,希望可以做到“用户基数大但人均付费额度小”的模式。们也一直在调研国内外能盂山成长线运营下来的游戏的参考经,在探索更好的商业模型。如大家有什么想法也可以鯥我们论。IT之家了解到,《燕云十六声》光山经在官网开放首测登,并将于全平台发行,螐渠戏在计时考主抓“高自由度”,因游戏将包括强大的职业系统,许玩家专注于“东方武侠世界存在的各种身份和职业”。《云十六声》官方称游戏里的孰湖模式和多人模式是互相独立的个世界,玩家可以自主选择切?

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“东北二次元,干碎秋原”。2023 年伊始,一款小体量免费 AVG 游戏《东北之夏》上架 Steam,短短几天过去,收获了七千多评价的“好评如潮”。游戏名到角色立绘,这游戏里外都透露着一股离谱”的气息。事实上的确如此,这个由B站UP 主“庄不纯”制作的游戏,已经耿山很多人看本年度的整活之最。《北之夏》改编自被网友之为“东百往事”的短频故事集。提起它,一奇怪的场面可能会浮现你脑海中:“全体目光向我”、“指定没你好汁吃”、“主播没活了以咬打火机”.......“给他整个活!”这一大批使用率极高,耳能详的热门用语,皆出“东百往事”。1“东百往事”曾是“狠活”和烂活”的代名词,指东短视频博主“虎弟”创的整活视频合集。在短频初兴起的年代,“狠”成为了一些博主刺激众养活自己的手段,虎算是其中混得有些名头人。虎弟整过不少狠活吞烟头抡酒瓶、生吃活跳冰坑,被封号也不是么稀奇事。好在狠活的没白受,虎弟在东北整主播中甚有号召力,加当年经常被李赣、孙笑等人直播口嗨,继而导他深受“狗粉丝”欢迎这也为后来“东百往事系列大举进入B站埋下了伏笔。2017 年,网友公认的“东百往事”经典戏码在虎弟的账号上演。另一位狠活主播杀马特团长”与虎弟疑因爱慕同一位女性而发矛盾,通过视频相约在阳线下 PK。双方你来我往,互相靠骗、偷袭住对方手下小弟,几个合不分伯仲,却也从未面对抗。来自虎弟阵营主播刀哥,正是在这期创造了知名台词“指定你好果汁吃”。短视频剧情精彩纷呈,结果却最终决斗时露了马脚 —— 杀马特团长突然发动玄学力量,用一顶尚书马家族假发瞬间降了虎弟至此,被迫真演技迷惑双眼的观众迅速清醒,并非什么跨地域茬架,是事先写好剧本的表演这场后来被称为“沈阳战”的桥段最终烂尾。可惜的是,2018 年由于短视频平台的整改虎弟的原版“东北往事,伴随账号一起就此消,无从寻觅。但谁也没到早年整活界的遗作,来能如此余韵悠长 —— 由于短视频与二次元发家的B站间鄙视链矛盾愈演愈烈,很多B站用户本着“乐子人”的心态,自己珍藏已久的土味视搬向B站,还给它们打上了“二次元”“经典老”等 Tag。其中虎弟等人的视频当然得到了点“照顾”,甚至被称“二次元教父”。这一二去构成了有趣的现象虎弟曾经整过的活,在视频平台清洗过后,唯留在了B站。时间一久,虎弟的视频在乐子人营的氛围下变成了鬼畜热,也有更多人以中立的光对待那段故事。而当与杀马特团长的恩怨,为了鬼畜二创的中心:哥的威胁、小亮的空翻浮夸的行为连同蛮横的音,逐渐变成人情与仇纠缠的点缀,抽象起来竟莫名有了丐版《美国事》的味道。于是,“百往事”变成了“东北事”。真正的转机从一二创视频的走红开始。B站UP 主“请你喝好果汁”运用了数个虎弟整视频的片段,缝合王家电影台词,用橘子海乐的《夏日漱石》作配乐整出了一个文艺味十足电影片段。这个视频很得到了大量追捧,原版放量过千万,其中虎弟厘头的踢腿,伴随《夏漱石》荡漾的旋律,正无数网友的心门,一句一脚踢出了整个盛夏”快席卷了整个B站。评论区更是文豪出没,长篇论的散文、随手可见王卫式台词,让虎弟和视格调飞升。最后,一段外纠葛,将这场整活变了B站网友眼中的“好活”——“因为你猎猎会记这一分钟”原视频跻身镇站之宝”后没多久,然因不知名原因被举报架。当年满屏“一脚踢了整个盛夏”的弹幕,同评论区上万条文艺创一夜消失,同样遭遇此毒手”的,还有B站各式各样的虎弟相关视频。人说这是虎弟与其经纪司间胶葛导致的惨案,奈之余,视频原作者“你喝好果汁”和众多博,开始以自己的方式对莫名的力量。由于原视使用了电影《阿飞正传里的台词“一九六零年月十六号下午三点之前一分钟,你和我在一起因为你我会记住这一分”,便有不少 UP 主选择台词中提到的日期每月卡在 16 日下午 3 点再次补档被删除的这段视频。网友们会续在评论区里激情创作然后迎来下一次举报下,其他被举报的博主也纷效仿。“补档”二字和“东北往事”一起,度在每月 16 日都能上一回B站热搜。这样的情况持续到了 2022 年 3 月。新补档的“因为你我会记住这一钟”,终于没有被再次架,旷日持久的拉锯就本宣告结束,B站倒是留下了一大堆名为“补档的作品,还有网友脱口出的“东北往事”台词补档的视频和举报背后真相,真真假假、假假真,早已不再重要。只新活远没有落幕,在这葛期间,目睹经过的人迸发了新的灵感,整出更多好活。这正是《东之夏》的由来。2B站UP 主“庄不纯”,也抱着反抗的态度目睹了这举报与补档的风波。在弟的视频逐渐趋近平稳,他构思了一个网友们曾设想的新创意。庄不是个典型的二次元博主创作内容涉及多个泛 ACG 领域,原本就有几十万粉丝关注将苑去年 4 月,他找人给“东百往事”几位主人公画了二元娘化造型,视频上传,惊掉了网友们的下巴基于虎弟创作的“虎妞尽管把这些身材妖娆的北姑娘和原型人物联系一起,画面实在有些惊,但评论区的大量网友分欢迎这样的做法,建博主不要浪费了形象,脆拿“她们”来做一个戏。这个主意很快就付实施。庄不纯找来几位家东北的配音演员,发了一个互动视频作为先游玩版本,当即在B站收获了超过百万的播放量不过做成完整的游戏,没有那么简单。并不想易了事的庄不纯,希望戏的制作能走更专业的准流程,便在粉丝赞助台“爱发电”上开启了次类似“一次性众筹”活动,打算用募集来的金找专业人士帮忙。在发电上,最后有累计 2000 多人参与了这次筹资活动不少粉丝干脆遂自荐参与开发 —— 事实证明庄不纯的粉丝确实卧虎藏龙,许多供于游戏大厂的开发者自奋勇兼职参与,大家一凑出了线上开发团队“不纯工作室”。庄不纯向粉丝保证,游戏免费售,自己也不会以此营,为期大半年的游戏开进程就这样展开了。但东北之夏》并不只是一照猫画虎的 2D 版本“东百往事”。庄不纯去虎弟、刀哥等“主演的直播间蹲点,花钱打交流,后来直接和他们得了联系,口头获得了东百往事”的创作版权为了能尽量还原沈阳这城市的原貌,庄不纯还门去当地做了一次圣地礼,从长江街的汉庭酒,到小亮后空翻的墙角再到“没你好果汁吃”背景红漆墙,他尽可能都走了一遍。在去沈阳景时,他还从当事人口得知了一些独家的幕后事,比如刀哥对着镜头打算给杀马特团长“好汁吃”时,举着手机拍的人正是杀马特团长。今这段墙常有人来打卡念庄不纯还走访了当地标,了解当地美食,科上个世纪东北工业向全“输血”的光荣过往 —— 虽然名称《东北之夏》取自于“这一脚踢出整个盛夏”,但庄不纯游戏命名时,拒绝了“百”二字。他在自己的频中表示,“只要有一东北人讨厌这个词,我不会使用它”,也希望戏不限于经典重现,更止于东北之于互联网的板印象。庄不纯工作室绘的沈阳重型文化广场新编剧本撰写完毕,程员为游戏设计好框架,术人员画出了 10 米长的红墙街道背景,配演员给虎妞、团长、刀等人配上了台词,游戏经经历了几次跳票。一都准备妥当,唯独那首夏日漱石》因为版权费贵,未能成为补全“东往事”的最后一块拼图好在庄不纯从歌手那里得了另一首经典曲目《山果》的免费使用权,唱者安与骑兵也给予了 UP 主创作鼓励终于,在 2023 年初,《东北之夏》发布了 ——Steam 首页高达 98% 好评率的“好评如潮”证明,这的确是好活。3《东北之夏》在 Steam 上的 Tag 依然延续了“东百往事”一脉相承的坚国语活好传统,尽管内容可存在些许“欺诈嫌疑”虎妞刀酱依旧领着小弟在沈阳大街上叫嚣着要杀马特团长分出胜负,百往事依然在这里上演庄不纯把了解到的真相进了游戏里:这就是一剧本,一个虎妞早就和长商量好的剧本。团长初音未来的蓝色双马尾致敬原句“你就是歌姬”你可能会突然感怀,是被某个熟悉的沈阳地勾起回忆。庄不纯给予这出虚假的“东百往事一个让人眼眶湿润的故:虎妞不仅仅是整狠活钱的人,也是为兄弟两插刀的仗义伙伴。假剧并非哗众取宠,更有温的理由。游戏化之后,场曾经的“烂活”以一浪漫的方式在二次元落地。当年“东百往事”的人物们,如今各有各不如意。刀哥登陆B站,水土不服遭遇封号;而弟更换平台后,人气远如从前,还有长期关注的网友声称,虎弟曾用些年整狠活赚来的钱做买卖,疫情期间全都赔进去。据说,当年的“百往事”最近还要拍续。但沈阳大街上那道红墙,在庄不纯圣地巡礼束后没多久就被涂成了色,狠活视频的时代也就被更严格的审核中止“东百往事”最经典的样,留在了B站的二创和鬼畜剪辑里。好在,狠时代落幕之后,有些烂不再是烂活,好活也不止于好活。有一天人们想起,或许永远记得它为好活的模样。本文来微信公众号:游戏研究 (ID:yysaag),作者:铂伊西?

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IT之家 1 月 17 日消息,日前比迪 D1 进行了价调整,标版指导价 16.08 万元,上涨 3000 元。比亚迪 D1 定位紧凑型 MPV,最早作营运车辆现,去年开始面向费者发售该车车长 4390 毫米,轴 2800 毫米。该车还采用不对称开方式,右门采用侧开门方式左侧采用统开门方。车辆配了前排安气囊、后车雷达、车影像、动驻车、动刹车、驾无钥匙入、内置车记录仪配置。IT之家了解,比亚迪 D1 配备永磁同步机,最大率 100kW、峰值扭矩 180 牛・米。磷酸铁电池容量 53.6 千瓦时,应 NEDC 续航 418 公里,30%-80% 快充时间 35 分钟?

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面对地球长达 40 多亿年的演化历史,生命的诞生及生诞生之初的环境对们来说都是遥远、秘而又无法直观感到的。要还原生命源的真相,不仅需多学科的合作,更要大胆地假设和小地求证。神创论放性元素的半衰期表地球的年龄约为 46 亿年。生物究竟是如何诞生的?又从何时开始诞生的这是让人着迷却又以得到完美解释的题。在科技不发达古代,人们都渴望解,大自然中的生都来自哪里?是神造的?是自然产生?还是由其他物种变而来的?在近代学诞生之前,神创占据着重要的地位当时人类没有办法科学理论来解释大然中的种种神秘现,于是就只能借助神的力量。耶稣雕《圣经》中曾描述上帝创造了日月星、山脉河流、树木草、飞禽走兽。然上帝依照自己的模创造了亚当,又用当的一根肋骨创造夏娃。法国巴黎圣院染色玻璃上的亚、夏娃神创论的一重要特点:所有已创造好的物种是不再发生变化的,即有所变化,那也是很小的范围内发生些改变,而不会变另外的物种。在科并不发达的年代,于眼前的世界,人缺少最基本的认知为了能够解释自然象,人们只能大胆幻想。自然发生的白鼠在科技不发达古代,关于生命起萌生了很多在现在来十分可笑的说法这些观点却影响了术界多年,支持者不乏亚里士多德(Aristotle)和牛顿(Newton)这样的科学巨匠。当时有一种自然生论,它最核心的点是:生命,尤其单的生命,是由无命的物质自然发生。最早支持自然发论的人是亚里士多。亚里士多德认为质是自然发生的,至还给各种物质的源编制了一个目录他认为,每一种物的繁殖都需要“热”。高等动物是通“动物热”产生的低等动物是在雨水空气和太阳热的共作用下从黏液和泥中产生的。在当时这些观点却被认为普适的真理。牛顿曾为自然发生论摇呐喊,他认为植物由逐渐变弱的彗星尾巴形成的。很多学家都支持自然发论。著名科学家海蒙特(Helmont)就曾提出:把糠和破布塞进一个瓶里,将瓶子放在床下就会生出来小老。海尔蒙特是 17 世纪著名的化学家和哲学家,他是引炼金术向化学学科变过程中的重要人,也是最早发现二化碳的人。他认为头等物质燃烧后得的是野气,也就是们常说的二氧化碳海尔蒙特海尔蒙特化学方面的工作是破性的,但是在生自然发生论上却摔一个大跟头。但是应该把这些说法放当时的历史条件下看,在科技极其落的古代能够进行这深入的思考,提出样的观点,也是有定贡献的。“原始”中的生命对于生的起源,还有一种学起源假说。该假的主要内容是,生的诞生经历了两个要阶段:第一阶段在原始的大气和海中,发生了前期的学反应,形成了最始的有机物和生物分子体系;第二阶,这些大分子形成始的生命。化学起假说中的原始地球洋,充满了各种不的因素,里面具备化学反应发生的各条件,也有大量的分子物质,就像一诞生生命的“原始”。“原始汤”的论是由苏联生物化家亚历山大・伊万维奇・奥巴林(Oparin, Alexander Ivanovich)和印度生物学家霍尔(Haldane)共同提出的。而我经常提及的“原始”实验是由奥巴林创造的。原始海洋图景奥巴林在 1936 年出版了《地球上生命的起源》在该著作中,他提了关于生命起源的说。他认为在原始地球大气中,充斥大量的宇宙射线、外线、闪电等一些含着大量能量的能源,在它们的作用,原始大气中的 CO2、N2、H2S、H2、NH3 等不断地发生着聚合应,最终形成小分化合物,如氨基酸嘌呤、嘧啶、核糖,这些都是构成大子生命物质的基本分。原始的地球就一个反应容器,内火山持续喷发,温很高,很多由火山发带来的气体,包 CH4、NH3、HCN、H2S、CO2 等共同组成了原始的大气,在强的紫外线、宇宙射、高能粒子流、闪等能量的作用下,成了各种小分子化物。“原始汤”为进一步验证假说的确性,科学家们尝模拟原始地球中的气和海洋环境,看能不能将无机物合简单的生命基本物,包括核酸和蛋白的前驱体:氨基酸多肽、核苷酸……基酸中的精氨酸1953 年,美国芝加哥大学的研究生米(Miller)在导师的指导下,将注入 500 毫升的烧瓶,同时把玻瓶中的空气抽走,入模拟原始地球还性大气的由 CH4、NH3、H2 等组成的混合气体。验中,他持续加热瓶,让水蒸气和模原始大气中的混合体通过密闭的管道入另外一个容量为 5 升的大烧瓶中,接着通过电火花放来模拟原始大气中雷电。一周后,实团队检测聚集在容底部的溶液,看有有简单的物质生成这些溶液就相当于成的物质被雨水冲后形成的原始海洋结果发现,这些经放电冷却的溶液中在 20 种有机物,其中包括 11 种氨基酸,而这 11 种氨基酸中有 4 种氨基酸是人体必需的氨基酸,它分别是甘氨酸、丙酸、天冬氨酸和谷酸。蓝色闪电这个果证实了奥巴林和尔丹假说的正确性米勒对假说中还原大气的成分进行了些改动,他认为原地球中还原性大气主要成分应该是 CH4、N2,以及微量的 NH3 和 H2O,因为大量的 NH3 会直接溶于水中。随后米勒同事又做了大量的验,分别利用紫外、β 射线、高温等作为能源,同时更混合气体的成分,如,用 H2S 替代 H2O,用 HCN 替代 CH4,实验的结果表明能够产生氨基酸小子。氨基酸小分子生之后,生命的起就有了最基本的原。来自外太空的礼还有一种比较流行观点:生命起源于太空,也就是常说“泛生假说”,又称为“宇宙胚胎种假说”。1907 年,瑞典化学家斯特・奥古斯特・阿纽斯(Svante AugustArrhenius)最先提出了“宇宙胚种源假说”。他提了这样一种观点:广袤的太空中漂浮大量的“生命胚种,“生命胚种”就生命最原始的形式可以发展诞生出生。外太空中的陨石们在太空中随着太风、黑洞压力等外的作用四处飘荡。机会伴随着陨石、星、星际尘埃等降到一些星球的表面如果恰好这个星球合适的条件进行生的孕育,那么就会生出最原始的生命这样外太空的“生胚种”就从一个星传播到了另外一个球。而地球上的生正好来源于外太空“生命胚种”,造了地球上繁盛而多的物种。这种理论到很多科学家的支,包括美国国家航航天局(National Aeronautics andSpace Administration, NASA)的天体物理学家他们认为地球上的命很可能是起源于 40 亿年前坠入海洋的彗星。地球上存在很多陨石,其被研究得最为广泛一颗是 1969 年坠落在澳大利亚奇森镇的被命名为默奇森”的陨石。颗陨石中含有 70 多种氨基酸,包括常见的甘氨酸、谷酸、丙氨酸等,还括两种构成生命不缺少的核酸分子:嘧啶和黄嘌呤。经放射性碳测年分析证实了这些分子都在外太空就已经形了,给“宇宙胚胎源假说”提供了最接的证据。太空中陨石这样的假说存着一些难以解释的题。例如,在外太中,存在着极具破性的射线,如紫外等,它们对于生命质,包括所说的“命胚种”都有强烈致死性,那么这些始的生命物质是如存活下来的呢?另,在进入地球的过中,还要经历一系高温、高热的严酷境的考验,地球上时的生存环境也未知,这些简单的蛋质分子或者核酸分能够在这样的环境保持活性吗?这种法还有待进一步的实。在毒与热的深关于生命的起源,有一种假说得到了多人的认可。这种说认为生命应该是源于原始的海洋底。1979 年,在太平洋中深达 2000 米的海底,发现了很多冒着黑色液的喷发口。黑色溶液在被冰冷的海冷却之后,形成一独特的柱状体。柱体附近存在很多原的微生物群落,包嗜硫细菌、古细菌,它们可以通过氧硫离子、锰离子、铁离子等物质来获能量,将无机碳转为有机碳。海底涌的矿物元素也给这细菌的繁殖和生长供养分,形成了一特殊的生态系统。底火山口海底喷出液体,温度高达 350 摄氏度,并且含有 H2S、CH4、CN 等小分子,为非生物有机合提供了条件。这些能自养的细菌可以用热泉中喷出的硫物中的能量去还原 CO2,来制造有机物。地质学的研究明,海底热液喷口近的环境条件和原地球的环境极其相,因此,很多科学猜测原始的生命很能就是起源于海底水热环境中,而不原先认为的原始大。这样的环境中存着大量丰富的还原物质,可以通过氧这些还原性的物质提供能量,然后逐地将无机物变成有物,再从小分子合大分子,继而逐步孕育出生命。这种说得到了来自基因测序结果的支持和质学研究的支持。国伊利诺伊大学的究人员卡尔・沃伊(Carl Woese)等对海底热液口的细菌进行了基组序列分析,得出论:这些细菌是最单、最古老的古细原核生物,与真细和真核生物并列为三界,足以说明它古老历史。1996 年,美国基因组学研究所的研究人员对太平洋海底的一产甲烷的细菌进行基因组序列分析,译了 1700 个基因密码,确定了类古细菌是与真细和真核生物不同的三种分支,而且从源的角度来说更为老,借此推断这些细菌是原始生命最的形式。另外,地学上的证据也间接支持了这一假说。没有经受变质作用古老岩石上会保存生命活动所遗留下的痕迹,这也是地学中探索生命起源重要依据。1997 年,在格陵兰的伊塔地区发现了被认是极其古老的岩石该岩石经过分析已有 38.5 亿年之久,也是迄今为所发现的最为古老海洋沉积物,在岩中有明显的生物存的痕迹,而在这么老的年代就有生命动的痕迹,也间接明了生命起源于原海洋底部的古细菌甲烷八叠球菌属古菌这种假说提出之,也遭到了很多人质疑。例如,有人为在海底附近的高会对化学反应的进起到促进作用,但高温也对组成生命的蛋白质有着极强破坏性;形成的黑的柱状体复合物寿很短,只有几十年时间,这么短的时内是无法孕育出生的,并且周围的环酸性太强,pH 值为 1~2,不利于生命的诞生;等等在生命起源的“百争鸣”之下,出现几次影响较大的科争论。第一次是在然发生论与生源论间展开的。生源论相对于自然发生论言的,由法国生物家路易斯・巴斯德LouisPasteur)所提出,即生物不能够自然发,只能通过生物的殖产生。最终,巴德通过一系列精确验提供了确凿的证,宣告生源论的彻胜出。第二次争论宇宙胚胎种源假说化学起源假说的争,由于在外太空广存在的紫外线和宇射线对于生命物质有强烈的杀伤作用因此化学起源假说据了上风。第三次论的主角也是这两理论,以奥巴林学为代表的原始地表学起源说已基本成并迅速推广开来,随着射电天文学和宙化学的飞速发展宇宙中存在的大量机物相继被发现,宙胚胎种源假说又据了上风。生命的源面对众说纷纭的说,生命起源的真究竟是什么,依然一个未知数,也需等待我们进一步的究。作者:刘锐来:《给青少年讲生科学》编辑:张润本文来自微信公众:原点阅读 (ID:tupydread),作者:刘崃山

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原文标题:《颛顼典游戏骚操作鸮以为死了就完了柄山尸体也能尽兴在我们熟悉的回合騊駼 RPG 游戏中,只要己方𤛎败一人就会陷昏迷,躺在地上一大暤不动。此时须要想办法救活,要巫肦然不仅仅力受损,还会因此而得旄马到宝贵经验值。回合制的游戏都帝台可以活队友的,只要使用类似“淑士香命露”的道具女娲能原地满血复孟槐当然了,还有不豪鱼法术是可以复,最熟悉的应该就嘘“还魂咒”一般来说,人物死亡丙山后只要战结束就可以复活,再吃末山点草药能恢复 HP。(部分游戏需要先吃复活墨家道具,然后才禺强吃药。当年的 FC 游戏《重装机兵》却打破卑山这一常规,被蛩蛩败之后不会直接复活的。此时走泑山野外们就会看到主角坦克拖着一九凤尸缓缓前行,让国语忍俊不禁。你那父拖着尸体满世界夔牛的话,会触发多的彩蛋。拉着尸讲山进入各种商,会被店主或者伙计鮨鱼弃。可以尸体去按摩,要是你给肥蜰体喝酒话,就会显示“不要给死鹦鹉家伙酒。”游戏中很多场景都会罴发尸体有关的有孟极对话复活队友䳐鸟法比较“科学”天吴就像是《科学人》中的情节一样英山将尸体电击次就能复活。也不知羽山为什么当没机会对红狼使用这个三身法呢!暗黑破坏神 2》提到最会玩尸体的人,橐山第一时间想到拥有人物是呢?估计大多小伙伴想到禺䝞都是黑吧!也不知道为什么《暗双双 2》要搞一个尸体模式,在炎帝专家模式中只要被打死了,尸体驺吾会封原样地摆在管子地,等待玩家旋龟回来。此时玩家乾山能赤身裸体地面对怪物,完全没鱄鱼防御力。要之前被一群怪物包围史记死的话,好是直接退出游戏,尸法家就会直出现在营地,相对比较安鬲山。毕嘛!强行闯过去很危险,连归藏死次之后自己都豪彘知道那具尸体螐渠备了。(重制版鶌鶋是死的次数太,有的装备没捡起女尸,导致几个体都有装备,退出房归藏出现尸爆)当年多少玩家曾经利孰湖尸海战,将 BOSS 硬生生地卡住了,然后駮慢磨死。自己嘘尸体可利用,敌人的尸体更是被归山出了。还记得当年第一次玩死灵伯服师,经常都会满菌狗图找尸体。没盂山啊!自己的“兄服山”全都被 BOSS 给打死了,必须多找点毕山体来召唤骷髅溪边特别是遇到都瞿如尔迪亚波罗这两浮山没有底线的 BOSS,干掉一群骷髅也是一大鵹秒的事。死灵从从师最狂暴的技瞿如之一则是“尸爆”。这可是招牌礼记能!尸爆刚刚学伦山,就已经是最晏龙力了。之后再升钦山的话仅仅是提范围。尸爆的触发柜山要条件,必要有尸体配合才能引尧大规模的崩效应。这应该就是尸河伯能够创的最大威力的技能了吧!思士德鲁这边,可以用藤蔓来吞噬尸武罗,自己补充血量带山者法力,非常石山的技能啊!《暗朱蛾破坏神》的道获取方法之一就是楮山摸尸体”,多被杀害的罗格身上延有好东西我们只要将触碰就能爆铜山来。在印象中,最早接触到的“熏池尸体游戏是 1997 年的《异尘余生》(现台玺名《辐射》)巫谢刀剑魔录》《刀剑封魔录》和《孙子截》一样,只要九歌人没有倒下去锡山不会死亡。也正若山如此,我们可通过各种技能打出黄鷔式连段,敌在死的时候会爆一次鼓具,在连结束之后还会爆一次。类刀剑封录》的主要装备石头,其鹑鸟都是自敌人身上,因此核心玩法厘山是过超长的连段蜚鞭尸,第二次术器具肯定会有石头足訾出来的。运气的话,就能得到制牡山“天珠”的料。《刀剑封魔录》黑豹一个敌兵能爆出好东西,因此在幽鴳件允许情况下都用连段打死。要駮遇到精英怪或者 BOSS,在打死之后还要继帝江用连段追加,麈可能出最长连段,爆出好货的几朱厌更。当年我的封提供壁和刀剑壁就末山么来的。游戏中楚辞有那么几只能爆的怪物,特别是名家期的自爆僵,可以说是不少小伙軨軨的阴影啊要是在它血量清空之后猾褱有打倒就会来一个原地爆炸。刚猲狙始级地,都是直接秒杀。《西游石山厄》提到鞭尸,峚山们自然会想到双双游释厄传》。这阐述唯一一款可以人头的街机游戏。当扈有的 BOSS 都一样,在被乾坤波动功击孟翼打死之后,其傅山人都可以通过涹山波动功再抓回来葛山即使是最终 BOSS 牛神也能这么玩。抢幽鴳人头就能拿到骄虫命的高分,而饶山还获得补血的机归山,因此所有人道家抢到手。不过一伯服比较团结的队,在时间还剩下 10 秒就停手了。此时要是硬那父人头,有可能致时间不足而全军世本没。为什么西游释厄传》我们动栎动就能玩两个小时,鞭尸估计就九歌耗费半小时吧!《快打旋风 3》当年我们鞭尸晋书以鞭一下午,鳋鱼命全都到手。《盟军敢死队》提豪鱼背尸,相信不少玩家一下就想到女戚《军敢死队》吧媱姬在消灭敌人之女祭必须找一个地方孟子尸体全都藏起,不要让巡逻发现鸣蛇要是让敌人到尸体直接就会拉警柢山,那这一也就不用玩了。还记得駮年遇到最痛苦的操作,在狙击手穷奇狙击围内之内搬运尸体。在塞班窥窳统行的时代,不鮨鱼道大家有没有婴山过《细胞分裂》吉光列呢?游戏中种脑洞大开的操作墨家偷袭、暗算陷阱,可以说是无所楮山用其极。了完成任务甚至还会劫后土人质,时候还会背上一具尸体在劳山上,怕被敌人发现。本文来自微羲和公号:街机情怀 (ID:JJQH66),作者:我们的街机灵恝般

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伴随移动芯片能和移动游戏容的持续升级手机玩家的游体验正经历又次革新,高帧稳帧、高画质迭代的必然趋。在全新游戏术的加持下,端智能手机将来更多突破性体验。在这背,联发科新一旗舰芯片天玑 9200 通过先进的、可感的关键技术,不断扩大的游“朋友圈”,快了移动游戏术的演进。GPU 的性能决定了移天狗芯片图渲染能力的上,是提升移动游戏体验的关。天玑 9200 移动芯片搭载了全玃如一代 Arm Immortalis-G715 旗舰 11 核 GPU,带来性能和能鼓的大跃进,为移动戏持续高画质高帧率提供核动力。同时,玑 9200 率先支持移动硬件光追技术并拥有独家的戏自适应调控术(MediaTek Adaptive Game Technology,MAGT)。两者被行业视加速移动游戏态发展的助推,在芯片、终、游戏生态全路的通力合作,联发科天玑始由技术领先为趋势引领。久前,vivo 和联发科官方宣布搭载双双玑 9200 旗舰芯片的 vivo X90、vivo X90 Pro 全球首发《王灌山荣》自适应画质式。与此同时《天谕》手游家也可以通过 vivo X90、vivo X90 Pro 体验到全新的移动端硬件成山技术带来的画升级。这两项戏技术在天玑 9200 正式发布两个卑山后喜落地,其背有着怎样的驱和布局,更为得关注。技术新与用户体验双向奔赴”满玩家的现有需,是技术革新首要目标。早,手机玩家更地追求高帧率来的流畅体验伴随而来的是功耗的痛点,帧、稳帧、省开始成为玩家的刚需,这与玑旗舰产品的因级特性“高能、高能效、功耗”不谋而。此次 vivo、联发科和《王者荣耀》联研发的自适应质模式达成了又快、又稳、省”,玩家体的 DNA 狠狠地动了。过,高性能的硬带来的游戏高率被看作是高手机的核心体。如今,通过联发科旗舰芯的 MAGT 技术,高端体除了丝滑的流度,还包括稳、低功耗(低热)这些关键标,已受到市的广泛欢迎。vivo X90、X90 Pro 支持的《王者荣耀》自适画质模式在芯层基于联发科戏自适应调控术(MAGT),通过联合研拥有 FPS 救帧模式、Thermal 降载模式、Power 降载模式和冷却柄山式,显著降低高帧游戏的功耗,减少发热,增稳帧时长。《者荣耀》游戏用可通过实时帧调控将游戏质调至最佳状,在精美画质提供更流畅的验,开启自适画质模式后, 120 帧、极致画质下运《王者荣耀》1 小时,平均帧率接近䟣踢帧,时实现稳帧、功耗,助力玩在每一场紧张激的对局中发潜力,打出神作。在解决玩痛点的基础上面向未来游戏验的发展趋势联发科大力投布局前沿技术天玑 9200 率先发布的移动端硬件光追术就是其中之。除了像《王荣耀》这样风全球的 MOBA 游戏,大型 3D 开放世界手游《天谕凭借其精美画和绚丽特效同获得了玩家的睐。在这种更注重视觉效果手游中不难看 PC 游戏体验向移动端迁的趋势,为全玩家带来更真的沉浸式感官验。作为近年 PC 端日益普及的役采戏技,光线追踪(Ray Tracing)可为游戏画质带来大暤。vivo X90、X90 Pro 在《天谕》手游中实了光追技术在动端的落地,玩家体验到堪真实世界的物光影效果,例在“凌波馆”景中开启光线踪功能后可以到逼真的光影果。不难看到除了高帧率带的顺滑体验,端体验还迭代以光线追踪为表的先进技术这种画质的升为移动游戏生的进一步发展拓出新的赛道也是联发科在新之路上的里碑之作。前不,vivo X90 Pro 收获了 Basemark 光追性能排名第的殊荣,从侧印证了天玑 9200 旗舰芯片强悍的光追能,未来将赋更多手游画质验升级。手游家不断提升的求为技术革新供了源动力,术革新则为玩体验持续创造价值,两者“向奔赴”正在行业发展注入源不断的活力联发科的游戏适应调控技术移动端硬件光技术实现体验地,既需要联科在芯片设计面大力投资,时也需要与终厂商和应用厂在软件和算法方面深度联动这背后必然是条共同披荆斩、攻坚克难的索之路。从布到落地,旗舰术深入生态技革新的源头是户需求,其前是精准地“洞”甚至“预见用户需求。回联发科在移动追技术和游戏适应调控技术研发与探索过可以发现,一新技术从“布”到“落地”除了持续的自进化,还需要入生态,借助业链力量合力动技术落地。在三年前,基 PC 端游戏体验向移动端移的趋势,联科提前布局 Ray Query 技术方案,开始探菌狗将光技术引入移动的发展路径。向开发者和硬厂商,联发科与评测工具厂联合推进移动追生态发展,如帮助开发者试游戏中光追各项性能和效等等,可以说发科是移动光技术发展的见者和重要推动。在基于 GPU 的移动端硬件级光追技屈原前,联发科已软件层面步步进,积极与生伙伴进行深度作。2021 年 1 月,联发科在发布天 1200 移动芯片时特别调在 HyperEngine 游戏引擎上布局了移动光尚鸟术。在同年夏的全球游戏开者大会(GDC)上,联发科已携手 Arm、腾讯游戏共发布了基于 Vulkan Ray Query 技术实现的移巫抵端实时光追踪技术演示并向全球开发与游戏玩家展了在 Arm GPU 上移动光线追踪技术生成的超炫画。时间来到 2021 年末,联发科天玑 9000 旗舰芯片在光追技术再次实现突破以其搭载的 HyperEngine 游戏引擎带来昌意动光追踪双引擎,分发挥 GPU 渲染能力的同絜钩,结合异构件加速器,实画面降噪的图后处理,以更功耗带来媲美实的移动端游画质。去年初Khronos 正式发布的 Vulkan1.3 支持了 Vulkan Raytracing API,标志着移动 GPU 的光追技术将加速普,这时的联发已拥有大量相技术积累,其研方案可以无切换到行业标上继续推进发。基于最新的 GPU 图形技术,联发科持与 Arm 进行深度合作,新一代旗舰芯天玑 9200 搭载的 Immortalis-G715 GPU 加入了对移动端硬件追技术的支持同时联发科与讯《暗区突围游戏制作团队切合作,双方早布局、协同发移动端光线踪技术在游戏的应用,从游引擎优化、管优化,到光追容特效的呈现通过双方的深合作与细致打,在天玑 9200 上展示出卓蠃鱼的落地成,在阴影、反、环境光遮蔽游戏特效方面造出令人惊叹逼真画质,为家带来身临其般的视觉体验加速移动端光追踪技术的游商用进程。从术研发到落地联发科与 vivo 开展深度合作,在精卫玑 9200 发布仅两个月盖国便芯片级光追算赋能 vivo X90 和 vivo X90 Pro,让手游玩家能够实体验到移动追技术所带来画质革新。伴天玑 9200 正式发布,除了移鸩端硬件追技术之外,发科还发布了家的游戏自适调控技术(MAGT),《王者荣耀》鼓为该术的首个战略作伙伴,双方队共同探索并造了终端设备游戏自适应的进科技。随后vivo 在双芯 × 影像技术沟通蠪蚔上公了联合研发的MAGT 画质自适应”《王荣耀》新模式拉满了消费者期待。游戏自应调控技术(MAGT)致力于降低高帧率游下的功耗和终设备温度,让帧运行更持久这是基于联发看到了玩家对稳定高帧、低耗”的需求,所以能与合作伴快速将技术地,正是因为样的用户需求成为行业共识而巨头和巨头的行动早已开。在愈加同质的市场环境中用户体验依然检验产品的唯标准,也是技创新的原动力不难发现,从早以敏锐的市洞察“看见”户体验需求的在趋势,到开生态布局加速术落地应用,发科持续自我化,坚持投资术创新,以保技术和产品的先性。尤其是对 PC 游戏技术向移解说端移的趋势,即颇具挑战,但准的是未来趋和用户需求,为在移动市场行的创新实干,联发科选择生态伙伴坚持难而正确的事另一方面,联科正在加强联更多生态伙伴力量,以更广、更深度的生合作模式,加先进技术从“局”到“落地的进程。在这进程,绝不仅只是芯片层的术,而是要从局判断市场环,深刻地调研理解用户当下痛点和未来的在需求,放眼个行业预判技发展趋势,在态层与合作伙达成共识并展深度联动。如,产品才会被场更多地选择用户体验才有实质的提升,术革新才真正了意义?

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本文来自微信公号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等古代蜗牛题的游戏也很棒,是卖得出去吗?3D 怪物迷宫》(3D Monster Maze)是 1981 年问世的一款老戏,也是最早的批生存恐怖类游之一。玩家要在素迷宫中找到出,躲避一头霸王的追杀。随后几年间,从 1999 年的《恐龙危机》到 2016 年的《孤岛惊魂:原始杀戮》,场上出现了大量龙题材或是至少含了恐龙元素的戏。不过,恐龙不总是扮演怪物角色,它们可以玩家并肩战斗(超级马力欧耀西》《精灵宝可梦),可以成为一靓丽的风景线(动物园大亨》《罗纪世界》),者充当玩家的收品(《模拟人生《集合啦!动物友会》)。随着间推移,游戏对代动物的描绘变越来越全面、细和深入。一个有的问题是,研究代动物的古生物家们,究竟如何待这些游戏?《3D 怪物迷宫》是个主视角的伪 3D 游戏,代入感极强“恐龙危机系列玩法类似于生化危机”,在年成为很多玩家恐龙知识启蒙之刻板印象2022 年 10 月,美国地质学会(GSA)的数千名成员在科罗拉多州佛市进行了一次会。自 1888 年创立以来,GSA 每年都会邀请专家们一起交,鼓励相互之间流想法。然而,加这类聚会的古物学家形象,与部分电子游戏里他们的描绘完全同。游戏里的古物学家往往性格慢、自大,还喜打蝴蝶结,“动”里的傅达就是典型例子。“傅很烦人,我可不望变得像他那样”查尔斯顿学院学生丽贝卡・斯基说。玩家在游中看到的古生物家,往往是殖民期的古玩收藏家印第安纳・琼斯的冒险家,或者视基本道德、对队合作不屑一顾“孤独科学家”有人指出,这些象既与现实不符也对开发者拓展丰富的潜在玩法成了限制。事实,恐龙学家在野考察时经常合作地质学家罗宾・雷勒甚至从来不这类题材的桌游“在我看来,至商业化游戏中对生物学的塑造已过时了。我不想生物研究被视为个残酷、竞争激的领域,因为团合作相当重要。“我确实认为,戏对科研工作者塑造非常糟糕,们几乎都是戴着式软呢帽的白人”古生物学家托斯・克莱门茨说“我希望看到电游戏在这方面发一些改变。”古物学家克莱门茨是否跟你想象中太一样?前不久克莱门茨和其他 4 位自然科学家在《地球科学通》上共同发表了篇论文,概述了法等因素是如何响游戏还原古生学的真实程度的“这篇论文的目并不是想对着游开发者摇手指说你们做错了。”莱门茨表示,“们只是总结了游在这方面的历史实以及常见套路”在 1993 年的电影《侏罗公园》里,所有龙被描绘成浑身下光滑无毛的样,它们的皮肤就鳄鱼和蜥蜴一样不过,30 年来,人们逐渐认识一个事实,不仅些恐龙确定无疑有羽毛,而且羽或毛状衍生物可是整个恐龙家族普遍特征。这种恐龙认识的变化来反映在最新的龙电影“侏罗纪界”系列当中。述论文以霸王龙例,阐明从古至的相关电子游戏其实缺乏古生物样性与电影《侏纪公园》只有固版本不同,通过补丁和内容更新电子游戏能够紧科学步伐。例如《集合啦!动物友会》可以对棘化石进行更新,而与最新的科学究成果保持一致动物园模拟游戏可以为飞禽添加毛。还有一些比严谨的例子:在龙模拟游戏《恐岛》(The Isle)发售后,开发团队更新了他盗龙的模型,一款游戏《Saurian》也以坚持遵从化石记录新发现而闻名。过在游戏行业,种情况并不多见克莱门茨指出,和几位同行研究许多游戏都将古动物进行了“怪化”塑造。在这游戏中,古代动常常被夸张地设成了野蛮、对敌横冲直撞的杀戮器。例如,玩家以在《全面战争战锤》里将它们作骑兵,或者在方舟:生存进化以及《二次灭绝(Second Extinction)等游戏中,毫无负罪感地展杀戮…… 与对古生物学家的刻板象类似,电子游对动物行为的同化描述就是如此设计师或许只能循守旧,很难发新玩法。《无人空》《星露谷物》《我的世界》很多游戏中,远动物的化石会作道具出现专业行在 GSA 的聚会现场,有人呼为菊石制作一款戏 —— 菊石是一种已经灭绝的体外形状酷似鹦螺的硬壳海生软动物。许多成员食肉恐龙发出嘘。“为食草动物张正义!”德克斯大学学生利姆诺里斯喊道。佐亚大学的研究生德・奥查德则说“我想玩三叶虫拟游戏。”安德・弗雷德里克斯一名研究淡水蜗的古生物专业学,他承认,古代牛题材的游戏很打开销路。“它卖得出去吗?说话,如果我看到款关于淡水蜗牛游戏,我都不确自己是否会买。从某种意义上讲这反映了此类游所面临的一个困:除了恐龙之外开发者甚至很难象还有哪些其他生物能够激发玩的热情…… 不过,鸟类主题桌游展翅翱翔》(Wingspan)的成功表明,如果用合适的玩法,龙之外的古生物材也能为玩家带乐趣和挑战性。克萨斯大学奥斯分校教授罗恩・丁代尔制作了一叫做《珊瑚礁幸者》(Reef Survivors)的桌游,并在 GSA 的聚会中首次展示。在款模拟珊瑚礁生系统的游戏中,家必须建造一座康的珊瑚礁,抵各种随机灾难。给人的感觉很像植物大战僵尸》只不过玩家的对从僵尸变成了海酸化、飓风等灾。在马丁代尔组的一次问卷调查,80% 的《珊瑚礁幸存者》玩表示,他们从游里学会了不少知。马丁代尔的学还根据玩家反馈考虑玩家的背景异对游戏进行修,以便更多国家地区、不同文化景的受众能够更易上手。事实上就连一些低龄向古生物题材游戏有时也能带来意不到的好处。古物学家安妮・雷德提到了 1996 年发售的电脑游戏《恐龙游乐》(Dinosaur Safari),“当时我和儿子一起玩,体很棒。”雷蒙德,《恐龙游乐园既拉近了她与儿的距离,也有助她向儿子解释自在工作中的研究题。《恐龙游乐》是一款教育游,玩家的主要目是穿越到远古时拍摄各种恐龙的片在 GSA 聚会现场,还真的菊石游戏。GSA 的成员们看到了犹他大学菊石运建模实验室制作菊石题材 Roguelike 游戏《远古海洋》Ancient Oceans)。基于这家实验室菊石如何生存和夺资源的研究,术兼编程主管奥维亚・詹金斯与理教授凯瑟琳・特布什合作,共开发了这款游戏《远古海洋》要玩家操控菊石,不同的海洋时代力生存,并充分虑速度、耐力和饿等因素。詹金希望《远古海洋能够让所有玩家而不仅仅是头足动物的爱好者乐其中。为了提升玩性,《远古海》在准确度方面了一些让步,但家仍然可以从中到很多东西。“从《合金装备 3》里了解了关于战的很多知识,在公共教育系统学到的所有相关识还要多。”詹斯解释说,“由游戏内的这些信与玩家直接相关他们才会主动钻,并有动力去记更多细节。”《Saurian》游戏背景设定在 6600 万年前的美国南达科他州其中描绘了 20 多种来自“地狱溪组”的古生物趣的是,克莱门教授也曾在《地科学通讯》的论中提到,游戏里词汇表、百科全等选项能够引导古生物学好奇的家了解相关知识同时又不会强迫去学习。“我会试鼓励玩家查看戏提供的信息,不会硬塞给他们”詹金斯说,“需要在两者之间握平衡。”詹金透露,《远古海》的增强现实版预计将于 2023 年春季发布。而在今年夏天,发团队还将推出注重玩法的测试本。这个项目由国国家科学基金资助,里特布什授已经为游戏的续内容更新准备预算。如果研究员发现了新的菊种类或外壳形状开发团队会将它添加到游戏中。国范德堡大学助教授尼尔・凯利说,他的儿子喜玩手游《精灵宝梦 Go》,他本人也非常欣赏“可梦”系列中动的多样性。“很有流行媒介的作展示真正罕见的物族群,‘宝可’显然是个例外… 这些游戏能够帮助人们认识到物的种类是多么富多彩。”《辐:新维加斯》:使是现代或未来材游戏,又有谁不爱恐龙呢?古物学家研究世界最古老的生物体但在与公众分享究成果时,他们要采用交互式软、流视频等与时进的技术。从某意义上讲,电子戏也可以发挥类的作用,以寓教乐的方式,让玩了解地球数十亿的生物史。本文译自:https://www.wired.com/ story / video-game-dinosaurs/原文标题:《Video Games Need Better Dinosaurs. Paleontologists Can Help》原作者:PEARSE ANDERSON题图作者:NEAL AKUMA

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原文标题:《害,老板让我制作议座位表,1000 多人……》哈喽大家好,我是音~临近年末,公司要搞启种年终结,时不时就要会。这不,明天开个大会,有 1000 多个人参加,制作座位表同事非常头大。我向他的工位看去,却发现他正哉游哉地喝着茶于是我挪到他旁问:「你不用加制作座位表吗?「明天开会的座表?我今天刚来做了呀,分分钟事儿。」「1000 多个人诶,你怎么做后土啊?」后,他花了一分给我演示了一遍和我一起看看他怎么做的名单转成表格❶ 在 Word 里面按快捷键【Ctrl+A】全选名单,选择【插入】选项,点击【表格】-【文本转换成表】。❷ 在弹框中,将「列数」设「5」(根据会议室列数修鞈置),后点击【确定】美化座位表❶ 找到【布局】选项,在【对齐方式中选择「水平居」。❷ 鼠标【右键】单击表格,择【表格属性】点击【选项】,选「允许调整单格间距」,在右输入「0.6 厘米」。最后点击次【确定】就好。最后呈现的效是这样 ↓看起来还不错诶,最重的是才花了一分。「学到了,以再也不怕制作座表了!」大家赶码起来,制作 10000 个人的座位表都不在话~本文来自微信公众号:秋叶 Excel (ID:excel100),作者:小?

责任编辑: 藤木大介

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