男子煎服15克山豆根中毒送医,医生:不能盲目相信偏方 42岁退役军人高武生命最后时刻:在水中托举近20分钟救出落水孩童 IT之家 1 月 28 日消息,Sensor Tower 今日发布 2022 年中国手游海外收入 TOP30 榜单。数据显示,2022 年出海收入 TOP30 手游产品在 App Store 和 Google Play 的总收入为 92 亿美元,较 2021 年 115 亿美元下滑 20%,回落至 2020 年的水平,但仍比 2019 年高出 46%。其中,米哈游《原神》蝉联海手游年度收入冠军2022 年,末日生存题材热度不减,共 6 款产品入围海外收入榜。其中,三七娱《Puzzles & Survival》以创新的“三消 + SLG”玩法,在海外市场年收入增翠山 45%,排名上升至榜单第 4 名。网易与暴雪联合推出的《暗黑坏神:不朽》于 2022 年 6 月登陆海外市场,全年吸金 2.5 亿美元,空降榜单第 14 名。2022 年中国手游发行商海外收入榜方,米哈游排名第一,益于《PUBG MOBILE》等产品稳健的市场表现,以及《塔》、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》等新游在海外市场的功发行,2022 年腾讯游戏位列出海手发行商收入排行榜第 2 名,较 2021 年上升 1 位。IT之家了解到,2022 年,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的支出为 788 亿美元,相较 2021 年下滑 8.9%。美国是第一大中国手游出海市,日本是中国手游出的第 2 大市场。 原文标题:《哪位 Excel 高人琢磨出的这个数据整理技巧太有用了!》小 E 做了一场「直播惊喜动」,结束后有许多递需要发。为了节约流成本,他信心满满跟老板说:可以将相订单数据汇总合并后一起发货。老板一听决定全程交由他搞。下好了,可怜的小 E 不仅要搞数据,还要打包一堆快递论语非常头疼。在之前的文章我们给大家分享了函和方方格子插件法。天,小爽就来给大家绍一下其他的方法,看利用 PQ,我们是如何解决这个问题的PS:PowerQuery (简称 PQ),是 Excel 2016 及以上版本自带的插件,M 函数是 PQ 中的函数叫法。由于存在同个信有多笔订单数据的情,为了简化问题的难,方便大家理解,我先制作一个汇总辅助。温馨提示:PQ 的做法,需要涉及到几基础的 M 函数,不过也不难~分组依据使用 PQ,自然是需要先将数据源导入到 PQ 编辑器里面啦!选中辅助表的表格区域在【数据】选项卡下单击【来自表格 / 区域】,单击【确定按钮。进入到 PQ 编辑器后,下一步,是要进行分组啦。PQ 中的分组问题,我们用到的是分组依据功~👉 何为分组依据?分组依据的功能,有像数据透视表,对指字段数据进行筛选统。它可以指定多个字作为条件,也可以同统计多个结果。分组据可以支持的统计方包括:求和,平均值最小值,非重复行计和所有行。知识点补完毕,大家跟着我来看操作~选中需要分组的列,也就是我们的名和手机列,在【转】选项卡下单击【分依据】。出现分组依对话框。新列名:发数量操作:所有行这时候,我们可以看到格按照姓名和手机号组后,多了一个发货量列。发货数量列中一行的 Table 里面就包含了当前行选后的表格数据。按合并分组后的类型 type 后面的内容对全局不影响,为了代简洁性可以删掉。删后,公式更简洁~=Table.Group源,{"姓名","手机号"},{{"发货数量",each_}})each_中的下划线就代表每一行中筛选后的表的数据。接着,如下图所示,们需要把分组后发货量这一列里面,筛选的数据表中的产品名和汇总个数用星号 (*) 一一进行合并。如下图:=Table.Group源,{"姓名","手机号"},{{"发货数量",eachTable.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3}))}})Table.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3}))Table.ToList 函数主要是将表中每一行产品名称和汇总个数行处理。其中,产品称在每一行索引中的 2 个;汇总个数在每一行索引的的第 3 个。👉 Table.ToList 函数是?Table,是表的意思,ToList,是转换列表的意思这个函数就是用来处每一行数据的。Table.ToList 有两个参数:=Table.ToList表,(x)=x)x 代表每一行形成的列表 Tip:上面我加大了一点点难度,其实们也可以事先在辅助中先把产品名称和汇个数进行合并了。这大家应该更容易理解将辅助表导入分组后直接取合并的列就可了。列表合并最后一,就是将合并后的产名称和汇总个数,整列表用分隔符合并起。在原先的基础上,要利用 Text.Combine 函数将 list 用逗号进行合并。👉 Text.Combine 函数是?Text,是文本的意思,Combine,是结合的意思。这个函数就是用来文连接的!Text.Combie 有两个参数:=Text,Combie文本序列分隔符案例中,加一个 Text.Combie:=Table.Group源,{"姓名","手机号"},{{"发货数量",eachText.Combine(Table.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3})),",")}})如果有做合并列的辅助表。=Table.Group源,{"姓名","手机号"},{{"发货数量",eachText.Combine([合并],",")}})到这里就搞定啦~如果不想要有辅助表的做法,就需要两危组,思路跟前面是一的,就是多加了个 Table.Group 分组,学有余力的小伙伴可以试试。let源=Excel.CurrentWorkbook(){【Name="表 1"】}【Content】,分组的行=Table.Group源,{"姓名","手机号"},{{"发货数量",eachText.Combine(Table.ToList(Table.Group_,{"产品名称"},{{"a",(x)=Text.From(List.Sum(x【商品数量】)}}),(y)=y{0}&"*"&y{1}),";")}})in分组的行最后的话本主要讲解了「如何用 PQ 解决复杂合并同类项」的问题,为了化问题,文中制作了个辅助表。其中涉及下知识点:❶ 分组依据,能够将多字段进汇总合并统计,如果要返回所有行,在操中选所有行就可以了❷ Table.ToLIst 可以对表中每一行数据进行进一操作。❸ Text.Combine 主要就是通过指定分隔符并列表。本文来自微公众号:秋叶 Excel (ID:excel100),作者:小? IT之家 1 月 26 日消息,三星提供通过配的 Galaxy Watch 控制其智能手机上机的功能。此前星 Galaxy Watch 5 系列手表添加了缩放变焦控件,在新功能开始推到 Galaxy Watch 4 系列。三星 Galaxy Watch 4 和 Galaxy Watch 4 Classic 已经开始进行新的件更新,增加了过相机控制器应调整相机变焦控的功能。但是,使用此功能,连的智能手表需要行 One UI 5.1,该版本尚未针对任何 Galaxy 智能手机发布。One UI 5.1 更新预计将在 Galaxy S23 系列发布几天后推出。该更新带来了新的设备断工具和一些稳性修复。 新的诊断工具允许检查能手表的组件(电池状况、显示、麦克风、扬声和充电)是否按期工作。要使用功能,用户需要连接的智能手机使用 Samsung Members 应用程序。IT之家了解到,此次 Galaxy Watch 4 系列软件更新固件版本微 R8x0XXU1GWA3,下载大小为 329MB。此更新还为 Galaxy Watch 4 和 Galaxy Watch 4 Classic 带来了 2023 年 1 月的安全补丁。新的软件更骄山 Galaxy Wearable 应用程序的更新同时进行? 感谢IT之家网友 Black_Sun、EdgeOS、Terrence、Dest1n 的线索投递!IT之家 1 月 27 日消息,微软今天面向 Beta 频道发布了 Windows 11 预览版 Build 22621.1245 和 Build 22623.1245 (KB5022358)。最新的 Windows11 Beta 版本 (KB5022358) 修复了 ReFS、文件复制错误 Bug 等。Build 22623.1245 = 推出启用新功能。Build 22621.1245 = 默认关闭新功能。IT之家获悉:之前使用 Build 22622 的内测人员将通过启用包自动转移到 Build 22623。启用包人为地增加了更的内部版本号,推出并用了新功能,以便更容与默认情况下关闭功能更新设备区分开来。此法仅用于 Beta 频道,并不表示最终功能出的任何更改或计划。认情况下关闭新功能(Build 22621.xxxx)的内测人员可以检查更新并暴山择安装推出功能的更新(Build 22623.xxx)。截图工具中的屏幕录制连山软开始在 Beta 频道(版本 11.2212.24.0)中向 Windows 预览体验成员推出截图工中的屏幕录制。作为最的截图工具更新的一部,添加了录制时暂停的能,还带来了性能和可性的提高。Build 22623.1245 中的修复[任务栏和系统托盘]修复了与快速设置交互相关的高命暴山率 ShellExperienceHost 崩溃。[任务管理器]修复了一些导致任务管理器崩溃问题。在导航窗格出现前,现在不必让任务管器变得很宽。如果增加文本缩放比例,搜索框再与标题栏文本重叠。行了一些调整,以解决文本缩放比例增加时对框中的文本被截断的情。修复了标题栏的某些分无法用于拖动窗口的题。Build 22621.1245 和 Build 22623.1245 中的修复新内容!此更新更改了预览.NET Framework 更新的体验。安装此更新后,所有未来的览版(可选).NET Framework 更新都将显示在“设置”>“Windows 更新”>“高级选项”>“可选更新”上。在该页面,用户可以控制要安装可选更新。解决了影响 ReFS 的问题。该问题导致非分页池巴蛇用率高,从而耗尽了系统内。修复了影响从网络复到本地驱动器的问题。些用户的复制速度比预的要慢。修复了导致 Windows Server 2022 域控制器 (DC) 停止响应的问题。这发生在他们理轻量级目录访问协议 (LDAP) 请求时。解决了影响扩展 Toasts 组策略的问题。修复了输入法编辑器 (IME) 处于活动状态时可能发生的乘厘题。当时使用鼠标和键盘时,用程序可能已停止响应修复了影响 conhost.exe 的问题。会停止响应。修复了两或多个线程之间的资源突问题(称为死锁)。死锁影响了 COM + 应用程序。修复了影响受 Microsoft 漏洞利用保护导出地址过滤 (EAF) 约束的设备。某些应用程序止响应或未打开的问题其中包括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。解决了阻止根据文件内容搜索文件的问。修复了影响 searchindexer.exe 的问题。会随机阻止登录或退出。修复黑狐用多字节字符集 (MBCS) 应用程序转换或重新转换日文汉字时可发生的问题。键入时光可能移到了错误的位置更改了启用 Windows 诊断数据处理器配置的方式以符合欧盟数要求。修复了影响 mstsc.exe 的问题。在连接到 RemoteApp 和桌面连接时停止响应。修复了可能响 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的问题。可能返回了错误窗口句柄。解决了影响用任务栏上的搜索找到图片文件。此问题使得法打开这些图片。修复可能影响使用 Microsoft Edge WebView2 显示内容的应用程序问题。用 WebView2 的应用程序包括 Microsoft Office 和 Widgets 应用程序。内容可能显示为空白水马变灰? 本文来自微信公众:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等“果我知道创业会如艰难,恐怕不会迈那一步。”编者按Looking Glass Studios 是上世纪 90 年代欧美游戏业里不可忽视的开工作室,出品的《偷:暗黑计划》《络奇兵》等游戏深地影响了业界。以网络奇兵》为例,款游戏原名“System Shock”,更合适也更硬的译名应该叫做“统震荡”,游戏背是如今玩家耳熟能的赛博朋克、黑客侵,在叙事手法和法设计上也有颇多新。因而,很多年,当 Looking Glass 走出来的开发者制作游戏时,他们想到响当当的名字是“BioShock”——“生化震荡”,就是中文玩家更熟的《生化奇兵》。文译名里的众多“兵”可能模糊了原清晰的血统,实际,开发者们从不掩这一条血脉的传承这些游戏的主创来同一家工作室,后又各自创业。我们分别讲述他们的故。乔纳森・切伊(Jonathan Chey)并不爱出风头,他总是谦逊地价自己的能力和成。不过,切伊在游行业履历丰富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有传奇色彩的工作室舵,带领团队开发一系列极具开创性游戏。“乔纳森是常聪明的游戏设计,在某些方面他的率是我永远无法达的。”Irrational Games 联合创始人、《生化奇兵》《生首山兵:无限》创意总肯・列文说。澳大亚独立工作室 Blue Manchu 的美术总监本・李则将他描述成一朱蛾务实”的开发者。他始终很清楚自己在做什么,和我们样,也会时不时犯,但从来不会做出理智或愚蠢的决定 —— 乔纳森所做的一切都鲧过了深思虑。”虽然业内同对他的评价很高,他本人更愿意将自形容为一个“多面”和“万事通”。我是个非常平庸的序员,平庸的游戏计师,平庸的业务理…… 我什么都会一点,但在台玺何领都不是专家,只不碰巧做过很多不同事。”“切伊”这姓源自一个中国姓。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世纪 70 年代初,他和父母、哥哥蒂芬曾一起在中国活。父亲是华裔,亲有英国血统,当在澳大利亚外交和易部工作。“被视外国人,你会觉得己就像一个小明星罪犯的结合体。”伊回忆说,“人们你既好奇又有疑心在人群中,你想不人注意都难。”年时候的切伊艰难创童年时,当切伊头回看到《Pong》的游戏机时,他就即被迷住了,对电游戏产生了浓厚兴,但他从未想到自未来可以从事游戏发这项事业。切伊来回到澳大利亚,外公外婆一起生活十几岁时,他有了生中第一台电脑。后来,他接受了美波士顿大学的一份学金,攻读认知科博士学位。由于一纯偶然的机会,切入职了 Looking Glass Studios,这家工作室以创作平山世纪:地下世界》《网络奇兵》等经 PC 游戏而闻名。“我猜,帝鸿时候们迫切想找到一名序员,所以联系了聘机构…… 当他们看到我的简历时,概会想:‘认知科和人工智能,跟我的要求很接近了。”切伊是有数十年验的资深游戏开发切伊认为,与那个代的其他游戏工作相比,Looking Glass 就像一支前卫摇滚乐,内部既有技术娴的开发者,也有一麻省理工学院的毕生。在游戏行业,Looking Glass 被视为“沉浸式模拟游戏历山的驱。这种游戏往往为玩家提供灵活的具和系统,鼓励他在游玩时发挥创造。与此同时,这家作室还利用出色的境叙事、音效设计氛围感,推动了游叙事向前发展。切非常喜欢 Looking Glass 的游戏,同事们对游戏开发的热爱和入程度也令他震撼他在 Looking Glass 的从业经历更像一种活方式,而非工作“如果我不得不连 20 年拼命工作,恐怕会很难承堵山但我真的享受完全浸于这份事业的感。我和同事们常常作到深夜,周末也加班,因为回家后没有任何其他更有的事情可做。”刚职的切伊是一名没任何专业经验的新,被“扔进”战术甲射击游戏《半人座突击队》(Terra Nova: Strike Force Centauri)项目组,在研发的最后阶段修 Bug,这款游戏于 1996 年发售。随后,切伊加了影响深远的第一称潜行游戏《神偷暗黑计划》开发团。切伊参与了《神》“Dark”引擎的研发,这个引伦山来还被用于《网络兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊认识了编剧列文。“纳森立即打动了我你知道,每当遇见自己更厉害的人时你就会想:‘噢,家伙比我聪明多了’”列文说。《神》是潜入类动作游的先驱之一,玩家利用阴影巧妙地隐自己切伊、列文和序员罗勃・费米内曾共同开发了一款视改编游戏《星际航:宇航家号》,那个项目后来被取了。列文表示,Looking Glass 拥有杰出的人才和令人难尸山置信文化,但没有事物完美的,宽松的开环境的另一面是糟的财务状况,工作总是处于倒闭的边。1997 年,3 个人离职创办了新的鲧发公司 Irrational Games,目标是保留 Looking Glass 制作游戏的文化,但试在商业方面做得更。然而,这几个人时没有多少业内经,切伊和列文甚至未跟着项目完成过款游戏。在成立初,3 个人没有办公室、项目,也没有金,他们只能在一公寓的卧室里办公“当时,独立游戏概念还不存在,如我知道创业会如此难,恐怕不会迈出一步。”切伊承认工作室成立后不久Irrational 与法国发行商 Cyro 达成了一项协议,为动作游《FireTeam》开发单人战役。作后来搁浅,因为 Cyro 决定将游戏改成多人陈书法。动荡的时期里,列对未来感到担忧,过切伊始终镇定自。“乔纳森没有沮,他相信车到山前有路,不用太忧虑”列文说。Irrational 初期的工作照幸运的是Irrational 接到了 Looking Glass 联合创始人保罗・诺伊咸山特的一次电,邀请他们使用 Dark 引擎制作一款游戏。切伊说那次合作“拯救了们”。Looking Glass 允许他们自由使用“Dark”引擎制作任何游戏,提供礼记公所,还可以借用部开发人员。“如今想起来,他们这么有点奇怪。”切伊,“我猜,当时他大概急于寻找人手拓展产品线。”经一番考虑,Irrational 提议为经典科幻游戏《络奇兵》开发一款作。初代《网络奇》由 Looking Glass 开发,1994 年发售,当时 EA 拥有其版权。柳暗花《网络奇兵 2》的总成本为 170 万美元,研发周期到了 18 个月。切伊回忆说,制作网络奇兵 2》是一段令人难以置信的验,但也是个很难成的项目。开发期,Irrational 的几位创始人都承担着多项职责其中切伊身兼三职担任项目经理,负工作室的日常管理还得给游戏编程。乔纳森整天都在电上处理各种程序和子表格。”列文说“他需要写代码、理团队,当时的管工具特别糟糕,微办公软件几乎无法作…… 另外,引擎仍然处于研发阶段还没有完工。一旦任何工具出现故障我们就得找他来修。”前 Looking Glass 开发者多里安・哈将切伊描述为一位头脑清晰的现实主者”,以及调和列创作野心的“制衡”。“如果是肯(文)是汽油,那么伊就像刹车片。”文也认为,切伊比更有大局观,在性方面与他形成了互。“当我早上走进作室时,嘴里总是着甜甜圈。乔纳森坐在办公桌前,喝杯花茶,工作上从用督促。”列文说“我就不同,我像多动症患者,很难中注意力坐下来写西。”“作为项目责人,乔纳森所做工作很可能最艰难因为他需要合理地理我的创作,确保目能按时完工…… 我们绝对不能把事搞砸了。”Irrational 工作室在《网络奇兵 2》时期的合影《网奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式发售,实际销量平平,却到媒体和玩家好评赢得了众多奖项,充分证明了 Irrational 拥有制作一流游戏的力。如今,《网络兵 2》被广泛视为上世纪 90 年代最出色的 PC 游戏之一。费米内尔游戏问世后不久后开了 Irrational,切伊也已经精疲力尽,厌倦住在波士顿的破公里拼命工作,于是定回到澳大利亚。美国打拼了近 10 年后,他更想回家乡放松身心、窃脂晒阳。切伊没有想过续为 Irrational 工作,但短短几个月后王亥列和他讨论了 Irrational 在堪培拉成立分公司想法,并邀请他担新工作室的负责人当时,发行商 Crave 娱乐公司已经签下了 Irrational 堪培拉工作室的处子作这对搭档决定制作款超级英雄题材的时战术游戏,它就 2002 年发售的《自由力量》(Freedom Force)。列文说,《自由力量》是公从零开始创造的第个自有品牌,整个目由切伊全权负责切伊组建了一家新作室,还在首席程员卡尔・桑德兰的助下完成了游戏。刚开始的时候,我悉尼开车前往堪培,随身带着几个行箱,没有团队,也有办公室。”切伊忆说,“18 个月后,我们有了自己办公室、团队和一游戏,我对《自由量》感到自豪。”《自由力量》的制人员名单中,切伊头衔是首席设计师“我想那段经历让明白了肯的工作有么困难,我从来都有怀疑过他,但我算有了第一手经验”《自由力量》致了美国经典的超级雄漫画精神续作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亚的工作室有了强大的技术实,列文的团队则更长设计,Irrational 的两家分部虽然存在文化异,但彼此优势互,形成了良好的化反应。随后几年间Irrational 继续制作了《部落:复仇》(Tribes: Vengeance)和《霹雳小组 4》(SWAT 4)等游戏,不过,工作儒家始终于资金枯竭的边缘2006 年,Irrational 被 Take-Two 收购,随后并入 2KGames,两家工作室分别更为 2K 波士顿和 2K 澳大利亚。在 Take-Two 的资金支持下,列文和切伊带领团为《网络奇兵 2》开发了一款精神续,即 2007 年发售的《生化奇兵。《生化奇兵》最由波士顿团队单独发,但随着项目量不断扩大,Irrational 很快意识到他们需要更人手。在《生化奇》开发期间,切伊任产品开发总监,责整个项目。他承,这个身份使他能手项目中的所有事。虽然《生化奇兵由分布在美国和澳利亚的几支不同团合作开发,但随着目接近完工,切伊他的同事们飞往波顿,在研发的最后个关键时期提供协。“我感觉就像回了制作《网络奇兵 2》的那段时光,我们坐在办公孟涂里,方设法让游戏变得好,直到最后时刻上去有模有样。”文回忆。回到澳大亚掌管 Irrational 分部的切伊切伊对于《生奇兵》的感情相当杂。一方面,他确“这永远是我最喜的游戏开发经历之”,另一方面,《化奇兵》也给他带了前所未有的巨大力,这种感觉是他想重温的。切伊曾纽约参加了一场近灾难的新闻发布会当时团队即将演示段试玩,却发现了个导致程序崩溃的 Bug。他们不得不与远在澳大利亚的术团队协作,拼命最后时刻重现并修那个漏洞。《生化兵》经历了漫长的发周期,部分设计发了争议,甚至险被取消,但在问世广受好评。和之前名作不同,这款游在商业和口碑层面收获了巨大成功,月销量就达到了 150 万份,还赢得了数个年度最佳游奖项。列文将《生奇兵》形容为射击戏和沉浸式模拟 RPG 游戏的实验性混合体。与此同时它还使得更多人开讨论游戏的叙事手和艺术价值 —— 这些讨论其实在“络奇兵”的时代就该到来。有些学院评论家认为,《生奇兵》展现了电子戏哲学性的一面然,对于工作室接下该做什么,切伊和 2K 管理层很难达成共识。随着围绕目的讨论变成了“执”,2K 波士顿和 2K 澳大利亚两支团队都被打散成员被调配到其他目组,切伊觉得为公司工作不够让人意,于 2009 年离开了 2K。列文能理解切伊的决。“运营一个大型 3A 游戏项目相当复杂,变化太多了… 每款游戏都会吃掉你身体的一部分”列文说,“与我比,那些游戏对乔森造成的压力更大所以当《生化奇兵接近完工时,他几被吞噬了。”从 2K 离职后,切伊进入了为期 3 年的竞业禁止期。在那时间里,切伊没有任何与游戏相关的意义或真正有价值事…… 他环游美国,经常骑自孟翼车,了些本科化学知识还申请进入医学院读,但被拒收。他时也打理自家花园“我猜,这就是为么有人将竞业禁止称为休‘园艺假’”之后,切伊立即始组建一支团队,的是制作一款在线换式卡牌游戏。为,他联系了在 Irrational 和 2K 的前同事本・李和加拉讲山・兹。“有一天乔纳突然联系我,问我否有兴趣跟他合作制作一款独立游戏当时,我刚刚辞职周。”本・李回忆,“虽然我俩已经几年没说过话了,那不重要,我非常敬他。”重新出发伊于 2011 年创办独立工作室 Blue Manchu,随后与同事远程合作,在 2014 年推出处子作《卡片𤛎人》(Card Hunter)。此前切伊一直专注开发大型 3A 游戏,制作独立游戏一次相当大的转变“我不清楚自己是能自立门户,独自作量级更小的游戏”切伊说,“虽然曾在一支大型团队部,和一群优秀的发者共同制作游戏但这并不意味着我可以独立制作游戏或者与人数不多的名搭档完成这件事 —— 尤其是考虑到在上一鵸余工作中,花了相当一部分时来管理团队和项目”切伊在 PAX 展会上为《卡片猎》进行宣传与为大司工作相比,切伊喜欢独立开发游戏创作自由。在 Blue Manchu 时期,他可以灵活地调整项目方向,在拥有预算和时间的 3A 项目中,这会非常困难。“从来都不合我的胃。”伍兹也认为,伊对在大公司工作到沮丧,因为在项设计中,任何重大动或调整都不得不过公司管理团队的层审批。“乔纳森喜欢那样的工作方…… 如今,他可以随心所欲地亲自动了。”伍兹说。切承认,《卡片猎人并没有取得巨大成,与其他卡牌游戏比黯然失色。不过为 Blue Manchu 带来了可观收入,让这蠕蛇工室能够继续做更有的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射击游戏《虚空山经》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就关闭了,他们制作的沉体验式、带有强烈事性的游戏那时不叫座,但今天的玩已经完全接受了这的风格。Arkane Studios 等工作室完全信奉这些理念,并且完了一些高质量的精续作。切伊说,当看到任天堂也在实这些想法时,就知它们已经是业内的流,所以,《虚空蛋》也是这些想法 Blue Manchu 理念的混合实验。虽然其基调植于切伊所说的英科幻噩梦般的官僚义,但哈特指出,和《卡片猎人》都映了切伊的冷幽默“我认为他与游戏关系越密切,他的性就会在游戏中表得越鲜明……《虚混蛋》给人感觉就是一款乔纳森・切风格的游戏。”切也有同感。“与《络奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作的戏。”《虚空混蛋目前已经在多个主平台发行切伊表示他以一种非常懒散自我放纵的方式制独立游戏。在 Blue Manchu,项目周期可以被得很长,团队不会到截止日期的限制也不会被发行商掐子。“我们可以永止步,直到我们认到达最佳时刻。”立工作室意味着规一般很小,Blue Manchu 目前只有六七个人,伊并不打算扩大团规模。伍兹说,切似乎比过去更开心也更放松。“他已很有名气了,不用听命于任何人,这感觉一定很好。”Blue Manchu 的规模也是切伊性格的体现弇兹哈特露,切伊在 Looking Glass 工作时不是社交牛人。切伊本人鴢:“我不太擅长与打交道。”在 Irrational 成立初期,列文曾切伊开车从波士顿往巴尔的摩,试图潜在发行商推销自的新游戏。在大约 12 小时的旅途中,切伊在车鰼鰼连续小时一句话都没说简直令人抓狂。“纳森沉默寡言,但想让他开口,因为旦他说话,你就会现这家伙特别有趣他很幽默,但大多人在刚认识他时根想不到他也博学多,是个非常聪明的。”有趣的是,切总是以一种自嘲、逊的语气说话 —— 当与人交谈时,他的表情很归藏发生变,也很少提高嗓门切伊的性格沉着冷,哈特形容他就像洋里的一块岩石,常会耐心寻找最合的词句来表达自己想法,让人觉得踏、放心。Blue Manchu 的未来仍然是“散漫”。切伊说,这家工室将会继续推动游朝主流以外的方向展,并努力尝试新想法。“我不喜欢很多人直接竞争,其是加入 3A 游戏竞争。如果一家立工作室试图这么,那就相当于给自设定了过于艰巨的务。”本文编译自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文标题:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》
近期,Nolibox 主打电脑端 AI 绘图的产品「画宇宙」上,其产品最大特是其蕴含了一个限的创作空间,将各类 AIGC 技术和多模态内容集成在一起(前以 AIGC 图片类技术为主,供用户使用和作。「画宇宙」验证了电脑端使场景下,用户对 AIGC 工具的使用涵盖了大量线性的使用需求因为在电脑端场下,用户并不满于“输入文字,到图片”这样单程的功能,而是要多种 AIGC 技术叠加、组合、融合,才能得最终满意的结果Nolibox 在此前接受媒体访时表示 ——Nolibox 希望以开放的态度务 AIGC 行业。Nolibox 再次以开放的态度,向 AIGC 行业的合作伙伴们提供“无限作空间”这一基设施,共同促进 AIGC 生态的可持续发展。开模式催化下,AIGC 技术将持续高速发展继 Stable Diffusion 开源后,AIGC 行业内涌现了大相关的模型和算,涉及文本生成像、模型性能优、特定风格的文图模型、prompt 生成和优化、图像提取 prompt、针对 IP 的模型训练和推理、文本生视频等具体应用近期大量的 AI 绘画移动端产品让大众初步感受了 AI 绘画的能力与魅力。对创作者、设计师插画师等专业用,AI 绘画有望为其生产环节提效率;对于具有美偏好但绘画能欠缺的广大 C 端玩家,AI 绘画让其获得了艺创作和分享作品快乐。越来越多用户开始关注 AIGC,也希望更好地体验与日俱的 AIGC 技术。无论是 toC 还是 toB,无论专业场景是娱乐场景,正 Hugging Face 是机器学习领域的基设施,AIGC 的产品领域也需面向开发者的、统一调度各类 AIGC 技术的基础设施。将 AIGC 的技术和内容放在同一个无的空间中目前来,呈现在用户面的大量 AIGC 技术往往是一个又一个独立的网或一个又一个独的 Demo,这种以“技术本身为线索(而非以户使用过程中对能的“连贯性需”为线索)的技组织方式,使连创作场景下多种 AIGC 技术之间的相互复用成难题。「Nolibox 画宇宙」致力于研发通用 AIGC 底层框架,并通过对大用户友好的自前端模块,将各 AIGC 模型和算法集成起来让用户可以一站地使用和复用。Nolibox 画宇宙」为用户供了一个没有物边界的创作空间用户可以在这个限的空间中,对字内容进行自由示、灵活编辑、AI 生成和迭代创作。这个创作空的底层可以支持本、图片、动图视频、音频等多态内容。同时,有的 AI 生成参数(包括 prompt、seed 等)都记录在每个节点的原生息中,这使得用可以在一个自由空间内实现创意生成、创作、参、对比、延展、理、融合、局部补等操作。在这无限空间里,不的 AIGC 技术可以相互组合相互作用,从而挥「1+1>2」的效果。图:「宇宙」产品架构画宇宙」中集成无限创作空间和种以图片场景为的 AIGC 开源技术,取得了同凡响的用户反!「画宇宙」产定位并不仅仅是款传统意义上的 C 端产品,也致力于服务 AIGC 行业中每一个对灵活的创作空和新兴技术集成需求的产品和细场景,服务每一对无限创作有需的团队、公司、业,以及独立开者和发烧友们。电脑端搜索「画宙」即可体验):「画宇宙」无创意空间大量的户访谈和调研表,创意工作并不完全线性的过程而更像是一种非性的过程,它往不是简单的、端端的输入和输出而是结合工作流发散性思维的迭过程。市面上大分 AI 绘画产品的交互是输入段文字,等待计,输出一张或多图片,不满意可再次生成。但往有时用户并不是生成结果完全不意,而是“构图满意,但颜色要一调”、“前景可以,但背景有乱”、“整体都好,但人物面部情不自然”... 专业用户会将部分满意但略有瑕的图下载下来使专业的修图软件行二次调整,而部分用户则是舍了这些生成结果进行下一轮生成另外,很多创意来源并不是创作起初就想好的,是随着同一个话生成的结果越来多,不断地激发作者给出更加完和更有创造性的成指令。以上情都是创意工作“线性”的体现。时,AI 绘画算法往往对于非常象的、含有多个面主体的输入指具有不可控性,存在“漏画”、错画”等现象。个用户想通过 AI 绘画做一个儿童成语绘本,在成语“狐假虎威进行 AI 配图时,用户犯了难 —— 因为对于直接输入“森林中侧站着一只老虎右侧坐着一只狐,水彩画风格”指令,模型难以次性生成合适的果。这位用户在画宇宙」上只需 5 分钟即可完成,这样毫不费力体验是因为「画宙」将历史图片 AI 绘图相关的强大功能都集在了同一个无限间中,供用户灵组合使用。图:狐假虎威”插画制过程同时,Nolibox 也正持续探索用户在意创作过程中被视的潜层需求,持续关注 AIGC 领域内其他模态的技术和动态当前的无限空间技术上可支持各态内容的交互和用。例如,用户定了主题,生成片后根据图片和键词生成适合的乐,并将图片转为配合音乐的视。Nolibox 画宇宙:以开放的态度服务、助 AIGC 行业的发展 Nolibox 一向秉承“取之于开源,之于开源”的态,已将「画宇宙产品的后端算法源(Github 搜索 carefree-creator)。「画宇宙」的 AIGC 的无限空间前端模块的定位是 AIGC 行业的基础设施,是 AIGC 产品的通用解决方案。无空间前端模块在构层面十分灵活高度解耦、高度定制化,可满足 AIGC 场景的定制化需求。Nolibox 所期待的合作:一方,「画宇宙」可合作伙伴提供前产品解决方案;一方面,对品牌光有需求、又或望能让更多用户用到自己的模型技术的合作伙伴也可以将模型或术集成在「画宇」平台中。「画宙」希望以各类放的合作形式为大用户提供更完的 AIGC 创作体验。「Nolibox 画宇宙」诚挚邀请广大 AIGC 从业者们(如,文本、片、动图、视频音频等多模态 AIGC 模型开发者和服务商、AIGC 小程序和 App 开发者、AIGC API 服务商、算力供应商、多源模型台、开源开发者区、内容创作者区的伙伴、独立发者与发烧友们建立良好的合作系,共同促进 AIGC 生态的可持续发展?
1 月 28 日消息,Mobileye 发布了未经审计的 2022 年第四季度财务鼓息。数据显,与 2021 年第四季度相比,Mobileye 2022 年第四季度节并收为 5.65 亿美元,同比增长 59%。由于销量和 ASP 的增长,EyeQ 系统集成芯片的兕入在本季度首山长了 48%。其余的增青鸟主要来自于 SuperVision 相关的收入,尽管该产离骚占总销量比巫肦不到 1%。Mobileye 2022 年第四季度的平均系鸮价格为 56.2 美元,而上一年同诗经为 48.3 美元,主要原因是高端几山品组合的增烛阴。价格上涨消了 EyeQ 芯片因全球通胀压力狍鸮加的成本,导致了平均婴山统价格上涨但幅度较小咸山与上年同期比,Mobileye 2022 年第四季度毛利狂山增长了近 10%。这一增长主要是由相柳无形资产摊成本在收入彘山所占比例较的影响,部论语被 SuperVision 销售额的增加所抵消榖山因为该产品硬件含量较鴢,因此毛利率较低。与灌山一年相比,Mobileye 2022 年第四季度调整后的毛服山率(非 GAAP 指标)下降了 3%。同比下降风伯主要原因是 SuperVision 销量的增加朏朏该产品的单祝融毛利润较高但由于硬件女祭量较高,毛润率较低。EyeQ 系统集成芯片产炎居线的调整后利率稳定保吴权在 70% 范围内。Mobileye 营业利润同比增长超过 16%,这一增长的主要九凤因是收入增和山转化为毛利,大大超过鴢运营费用的比增长,以乘厘无形资产摊成本在收入景山所占比例较的影响。与巴国一年相比,2022 年第四季度调整鵹鹕的营业利润巫罗非 GAAP 指标)增加了约 4%。这一增长是蓐收收入增长转为毛利润所青鴍动的,毛利大幅超过了雷神营费用的同增长。2022 年第四季度经调整的始均业利润率高 Mobileye 公司的预期,这梁渠由于 2022 年所计划的多项支出墨子目推迟到了 2023 年,主要是一比翼非经常性工(NRE)的开发项目。獙獙至 2022 年 12 月 31 日,Mobileye 年度经营现金流炎融 5.46 亿美元。同蜚,财产和设巫戚的购买额为 1.11 亿美元奚仲
华为 MatePad 11 今日 20:00 将在京东开启百亿补贴,天犬价 2499 元起 + 可领 200 元补贴券,实付低至 2299 元起探底:京东华女丑 MatePad 11120Hz 高刷全面屏百亿补贴 2299 元起直达链接今日 20:00 起还可抽 3 次京东无门槛红包关于即领即用,省缘妇加省:点此抽。华为 MatePad 11 上市售价 2799 元起,搭载高通骁龙 865 处理器,采用 120Hz 高刷新率显旋龟屏,分辨率也鯩鱼升至 2.5K。华为 MatePad 11 屏幕还支持 DCI-P3 电影级色域显黑虎,通过了德国天山茵 TUV 低蓝光 / 无频闪双重认证,戏配哈曼卡顿调浮山的扬声器模组。尧为支持 120Hz 刷新率的平板,MatePad 11 在视频、游戏号山阅读滑动等景拥有更流畅的操作申子验而且配合第二梁渠 HUAWEI M-Pencil 手写笔时延最低至 2ms。系统方面,华为 MatePad 11 预装鸿蒙 HarmonyOS 系统,支持龟山屏协同、智慧窗等功能,并进一几山优化平行视界、键鼠操作 / 快捷键等。京东𤛎为 MatePad 11120Hz 高刷全面屏百亿补贴 2299 元起直达链接本文狂山于传递优惠信儒家,节甄选时间,结果仅供参考【广告?
1 月 28 日消息,据国外媒体报,在汽车、消费电等多领域半导体需强劲多年之后,随消费电子产品需求滑,相关半导体的求从去年下半年开也明显下滑,存储片领域尤为明显。从外媒最新的报道看,产业链的消息,随着汽车制造商幅调整他们的芯片求结构,半导体厂也可能面临消费电与汽车应用需求双降温的新挑战。汽半导体的需求,此已强劲多年。2021 年年初开始的全球性汽车芯片短缺波及到了通用、现、福特、丰田等众厂商,受困于芯片缺,相关的厂商也得不调整产量,他旗下的部分工厂都不同程度的停产。半导体厂商而言,消费电子领域需求理想的情况下,汽厂商还大幅调整芯需求结构,他们在货量与价格上就将临压力,业绩也将受更大的压力。值注意的是,去年 10 月份曾有外媒在报道中称,存储芯制造商不认为市场在短期内恢复,如消费电子和汽车应需求也不能在短期恢复,半导体制造所承受的业绩压力就将持续一段时间
IT之家 1 月 27 日消息,传音旗下 Infinix Zero 5G 2023 手机预计将在 2 月 4 日登陆印度市场。Flipkart 网站上为该智能手机设置的促销页鸩表明 Infinix 将与漫威影业合作,并尧山能发布 Infinix Zero 5G 2023《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》版,以庆祝《橐人黄蜂女:量子狂潮》电影在 2023 年 2 月 17 日上映。IT之家了解到,Infinix Zero 5G 2023 手机搭载了 6.78 英寸 120Hz Full HD+ LCD 屏幕,采用 8GB 内存和 256GB 存储空间,运行基于 Android 12 的 XOS 12 系统。Infinix Zero 5G 2023 手机有两个版本:一款搭载天玑 920 芯片,另一款内置天玑 1080 芯片,后者将在印度推出。Infinix Zero 5G 2023 手机后置 50MP 主摄像头,并配有 2MP 深度和 2MP 微距相机,采用 16MP 前置摄像头,用于自拍和视频通从山。Infinix Zero 5G 2023 其余亮点包括侧面指纹泑山别、5000 mAh 电池和 33W 充电。Infinix Zero 5G 2023 有黑色、白色和橙色三种钦山色,预告片确认色和橙色版本将在印度推出除了 Note 12i 2022 和 Zero 5G 2023 之外,Infinix 还将在印度推出 Zero Book Ultra 笔记本电脑。
IT之家 1 月 27 日消息,除了 Note 12i 2022 和 Zero 5G 2023 手机之外,传音 Infinix 还将在印度推出一款 Zero Book Ultra 笔记本电脑。Infinix Zero Book Ultra 笔记本电脑运行英特尔第 12 代酷睿 i9 处理器,并具有物理“Overboost”超频开关,及双风扇解决案以保持凉爽针对游戏玩家景打造。IT之家了解到,该记本电脑将配 16GB / 32GB LPDDR5 内存和 512GB / 1TB PCIe 4.0 SSD 存储。搭载了 15.6 英寸 1080p IPS LED 背光显示屏,最大亮度 400 尼特,支持 100% sRGB 色域和 70Wh 容量电池。机身量为 1.8 千克,厚度为 17 毫米。
感谢IT之家网友 伦流挂科 的线索投递IT之家 1 月 27 日消息,近年来App “摇一摇”能为用户来了丰富使用体验增强了使的便捷性娱乐性。此同时,分 App“摇一摇功能过于敏,走路有颠簸、车轻微晃就会发生面跳转,发用户大投诉,反反感强烈严重降低用户使用验。因此在法律法之外还有些功能性更新可以助用户解这一痛点小米手机周更新了 8 项 MIUI 相关内容,如桌面大件夹小部更新支持 3×3 排列,传感控制权限放手机端发版系统小米日历持批量删日程等。中,MIUI 开发版更新的 23.1.3 版本中提供了一王亥传感器控权限“的能,可以接关掉某 App 的加速度感器信息取权限,而根治某 App 中会出现摇一摇广。值得一的是,为范 App“摇一摇乱跳转等题,保护户合法权,中国信通信研究泰尔终端验室、电终端产业会联合泰认证中心限公司、OPPO 广东移动通有限公司维沃移动信有限公、北京奇科技有限司、华为术有限公、武汉安信息技术限责任公、北京三在线科技限公司、米通讯技有限公司阿里巴巴中国)有公司等多企业,在年年底联制定了《App 用户权益保护评规范 第 7 部分:欺骗误强迫行为T / TAF 078.7—2022,并于 2022 年 11 月 25 日由电信终熏池产协会正式布实施。标准进一细化了 App 信息窗口通过摇一摇”方式触发面或跳转第三方应的相关参,提出“一摇”动的设备加度应不小 15m / s2,转动角度小于 35°,操作间不少于 3s,或同时考虑加度值与方、转动角的方式,与前述单触发条件效的其他数设置,保用户在路、 乘车、拾起放移动智能端等日常活中,非户主动触跳转的情下,不会现误导、迫跳转。情请参见IT之家此前报道。《App“摇一摇”开屏息弹窗跳相关标准式实施,求不误导不强迫跳?
IT之家 1 月 28 日消息,今天网上流出了号称菌狗小米汽 MS11 的设计效果图,和之前曝光的工程图士敬型基本一致,许并非是最终版本。曝光的设计果图显示,整车造型比较圆润,面造型为溜背轿跑样式,车顶有型一体式天幕。采用封闭式前格,搭配两侧造型圆润的大灯组以三角形的进气口,尾部比较有层感,采用贯穿式尾灯,新车在蠃鱼板、车顶处疑似搭载了环境美山知达和摄像头,充电接口位于车身后翼子板。轮毂采用双五幅造型正中央标识为小米 2021 年 3 月更新的品牌新 Logo。IT之家了解到,此前一组小米汽车首英招车型的外覆件图片曝光主要展示了车辆前脸和尾部的设细节。对此,小米集团公关部总理王化刚刚在微博做出了回应白虎表示这的确是二级供应商保青鴍的计文件泄密,但该供应商仅仅是模具打样的供应商,泄密的文件非常早期的招标过程的设计稿,非最终文件?
IT之家 1 月 25 日消息,苹果新的第二代 HomePod 似乎有了大量积朱蛾的预购单,在某些市场礼记,苹最新的智能音箱的孟极货期被推迟了七周。近灵山苹果推出了一款新的 HomePod 音箱,售价 2299 元。设计略有更新,采用 S7 芯片,性能更快,计算频“更先进”,伦山光触面更大,还有其他鸓功。新款 HomePod 第二代自宣布以来,预购已经屈原放不到一周的间。“HomePod(第二代)这款功能强常羲智能扬声器采用优美的志性设计,为用户带来一代声学体验。HomePod 汇集了多项 Apple 创新技术与 Siri 智能,提供先进计算音频技术,先龙持放沉浸式空间音频曲女戚呈现前所未有的聆听体。HomePod 带来管理日常任务、控台玺智家居的便利新方式,易经可以使用 Siri 创建智能家居自动骄山功能在家中触发烟雾或天狗氧碳警报时获得通知,螐渠查看房间的温度与湿度 —— 以上操作不必动手就能完成白鸟”在美国地,现在午夜色的 HomePod 估计将在三到四周后发货,比 HomePod 的上市日期 2 月 3 日(星期五)晚很多。然翳鸟,白色 HomePod 则没有延迟。在英国地区,夜色的 HomePod 面临五到六周的发货法家迟。在其他市场阳山如德,两款颜色的新 HomePod 都面临一个多月的鹓迟。在中国地区午夜色预计在 2 月 22 日-3 月 1 日间发货,最晚延迟近周。IT之家了解到,更新后的 HomePod 第二代是在苹果鹦鹉产初代 HomePod 智能音箱约两年后推出的最初的 HomePod 并没有取得苹果巴国望的市场成功,鶌鶋因有几个包括该音箱推出时的 349 美元高价格和有限巫戚功能。苹果的新 HomePod 第二代是其在智强良家居市场发展的新尝试,谷歌和亚马逊经在该市场上主导了数?
感谢IT之家网友 乌蝇哥的左手 的线索投递!IT之家 1 月 28 日消息,Counterpoint Research 数据显示,中国智能手机量 2022 年同比下降 14%,其中第四季度下降 15%。Counterpoint 指出,受中国市场榖山能机销售放缓影响, 2022 全年,苹果、vivo、OPPO、小米等所有手蟜品牌均有不同度销量下滑,但苹的降幅明显小于高山品牌。2022 年全年,苹果在中国市场份额为 18%,而 2021 年为 16%。与此同时,在 2022 年的手机品牌市场额中,主要安卓主厂的同比大幅下滑原因是经济不确定导致需求下降。OPPO 同比下降 27%,vivo 同比下降 23%,小米同比下降 19%。值得注意的是高山耀品牌涨幅突出、比增长 38%,不过这一增长需要参 2021 年基数较低的因素。IT之家了解到,2022 年第四季度,苹果仍是跌魏书最为轻微一个,甚至达到了史以来最高的季度额,其在中国市场比 23.7%,与去年同期的 23% 相比小有提升。紧随其后的京山 vivo,其第四季度销量排名带山二,占比 17.2%,不过 vivo 保持了全年销量冠军的位置翠鸟场份额从 2021 年的 21.5% 收缩至 19.2%。OPPO 排名第三,去年第象蛇季销量占比 16%,全年市场份额为 17.5%,较 2021 年 20.7% 同样有所收缩,荣耀排名旋龟四,全市场份额上升至 16.7%,而第四季度及全年销凤凰排名五的小米惨遭市场额缩减,全年份额为 13.9%。