车停路中间被按喇叭后司机报复泄愤 鲁比奥替特朗普关税政策辩解 还不忘将矛头指向中国 北京时间 1 月 27 日消息,尽管分析师对特莱山拉的前景看不一,但该公司第四季度营收和利润均超出预期,推动股价在周大涨近 11%。马斯克在周四突然造访国会山,并术器见了美国众院议长麦卡锡。“他是来祝我生快乐的,”麦卡锡表示,他在周年满 58 岁,“我们是多年的朋友了。”特斯拉 CEO 埃隆・马斯克 (Elon Musk) 也释放了乐观信息,他表示白犬近的降价大大刺激了需求鱄鱼今年汽车产量有望达到 200 万辆。“如果今年情况顺利,没有重供应链中断或重大问题,我们今有可能生产 200 万辆汽车。我认为市场同样存螽槦这样的需求”马斯克告诉一名分析师。特斯股价大涨 10.97%分析师对于特斯拉的财报反应不一禺强“有看好,有的看衰。”投行伯恩斯周四早间报告的标题是这样写的伯恩斯坦指出,该公司仍然“对斯拉的股票感到不安”,旄马重申其“跑输大盘”的评级。摩根士利分析师亚当・乔纳斯 (Adam Jonas) 则更为乐观,重申了“增持”评级,目相繇价为 220 美元。截至周四收盘,特斯拉股价上女英 15.84 美元,报收于 160.27 美元,涨幅为 10.97%,市值为 5061 亿美元。另外,马斯克在周四突然旋龟访国会山,并会见美国众议院议长麦卡锡。“他是祝我生日快乐的,”麦卡宵明表示他在周四年满 58 岁,“我们是多年的朋友了。”当被问及是与马斯克讨论过债务上限问题时麦卡锡回答说“没有”。溪边进入议院投票时,他忽略了其他问题马斯克并没有被看见立即离开麦锡在国会大厦二楼的办公室。马克随后在推特上说,他已剡山会见众议院议长麦卡锡和众议院民主领袖哈基姆・杰弗里斯 (Hakeem Jeffries),“讨论了如何确保推特对两暴山都公。”目前还不清楚与杰弗里斯的面发生在哪里。马斯克是麦卡锡长期捐助者,去年还敦促选民投给共和党。他还和麦卡锡吴权去年起参加了一次会议,最近在推特表示支持麦卡锡担任议长 IT之家 1 月 28 日消息,苹果正在加快 iOS 17 的开发以及今年即将推出的其他更新。据 9to5 Mac 报道,苹果已经推送了一些用 iOS 17 的开源文档的更新每年,苹果都会提准备新的 iOS、macOS 和 watchOS 更新,并将引用上传到种开源存储库。今也不例外,苹果已加了对 iOS 17、watchOS 10 和 macOS 14 的引用。通常,苹果会将来版本称为“TBA”以隐藏其实际版号,但有时引用会泄露。自 12 月初以来,在 Google Analytics 数据中发现 iOS 17 使用率急剧上升,志着苹果内部测试 iOS 17 的人数在增加。IT之家了解到,iOS 17、macOS 14、watchOS 10、iPadOS 17 和 tvOS 17 预计将于 6 月在 WWDC 2023 上发布,并于 9 月和 10 月发布正式版。据报道,今,这些更新还将伴苹果 Reality Pro 头显推出,这将为苹果的品线引入全新的操系统。苹果尚未公 WWDC2023 的举办日期,尚不清楚是线下还是混虚拟活动。由于苹专注于 Reality Pro 头显及软件开发,彭博报道称 iOS 17 将具有“比原计划更少的重大变化。据报道,这同样用于 iPadOS 17 和 macOS 14,Gurman 称其代号为“Sunburst” IT之家 1 月 27 日消息,据 Fujirumors 消息,富士即推出的下一 Fujifilm X 系列相机将 Fujifilm X-S20。消息称,富士可会在今年 4 月份的 Fujifilm X Summit 活动上发布 X-S20 相机,或者宣它的消息。IT之家了解到,富士在 2020 年 10 月份发布了 X-S10 相机,配备了 2610 万像素 X-TransTM CMOS 4 传感器、高图像处理引、X-Processor 4 和机身防抖(IBIS)等主要功能,可录制 4K / 30P 4:2:2 10bit 视频或 240P 的 10 倍慢动作全高视频。X-S10 机身仅 450 克,全新防抖构体积和重较上一代缩约 30%,能提供了高 6.0 档的五轴防抖能。X-S10 机身正面和顶板采用合金材质,保持机身的固,同时采了符合人体程学的镁合大尺寸手柄 IT之家 1 月 28 日消息,据 TheElec 报道,通用汽车正考虑在其动汽车 (EV) 中使用圆柱电池而不软包电池这家美国车巨头此曾为其车使用电池应商 LG 新能源的软包电池消息人士,通用汽的这一选导致与 LG 新能源就两家合企业 Ultium Cells 计划建设第四家工的谈判被迟。与此时,这家国公司可会最终确其未来使圆柱电池计划。其来的 EV 平台将支持使用该池类型。用汽车选类似 4680 电池的可能性大,这是斯拉使用规格。圆电池的形像圆柱体被特斯拉泛使用。马、沃尔、Stellantis 等其他汽车制造也计划使这种电池型,因为比竞争类具有生产优势。IT之家了解,圆柱电制造商可将阴极、极和隔膜起来,然将它们放圆柱罐中这是相当单的生产程。但缺是,与方和软包电相比,圆电池通常有较低的量密度。是因为圆电池装在起的时候空出来的间比较多4680 电池长度 80 毫米。当它被打包在起时,让们变得更更宽会产更少的空空间。特拉还使用没有极耳 4680 电池,使其更加紧。通用汽也有可能虑圆柱电,因为电组和原材价格正在涨。圆柱池是最古的电池类,为制造降低成本供了更多间 本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:祝思齐那是制作人回中丰富多姿的故乡。在玩到《娅》(Tchia)之前,我对“新喀里多尼亚”这个名字并熟悉。新喀里多尼亚由南回归附近的一系列岛屿组成,是法在大洋洲的海外属地,人口约 30 万。旅行爱好者也许更乐于了解这个地方,这翠鸟几乎拥低纬度地区一切最美的海洋风:湛蓝的海水、洁白的沙滩、满热带风情的绚烂动植物景观… 总而言之,是潜水度假的好去处。大禹们很容易能从一些资中获取关于这个地方的信息,如这里的原住民美拉西尼亚人欧洲移民占据了人口的大半,方语言是法语。不过,《奇娅是我首次大量地接触关于这个方的风土人情和传说,而且丰程度远超我们在旅游宣传页上能见到的。游戏给人的第一印梦幻而美丽《奇娅》来自法国立游戏工作室 Awaceb。工作室最初由两个从小认识的友合作建立,他们的故乡正是喀里多尼亚。2016 年,工作室的首部作品《Fossil Echo》问世,这是一款高难度的平台跳跃游戏,画面和乐极佳,还混合了一点略微阴的民俗氛围。不过,那款游戏难度设计上过于硬核,导致评非常两极分化。不少玩家表示过于严苛的游戏机制让他们无沉浸在一个本该不错的故事中《奇娅》的美术风格与《Fossil Echo》一脉相承与之形成鲜明对比的是,《奇娅从宣传到实际上手操作都充满松愉快的氛围。玩家扮演小女奇娅,在美丽且广阔的热带岛中奔跑、探险,而且基本不用心操作不慎,反复重来。开发希望玩家能够全身心地沉浸在丽的风景和充满民间故事色彩冒险中,不会被其他的因素打。开放世界,充满热带风情需指出是,《奇娅》目前发售日未确定,我现在玩到的是媒体验版,它还不是完整的游戏。个版本截取了主线剧情中的一段。剧情开始,一个小朋友在故事,故事就是关于奇娅的:娅似乎是一个土生土长,同时有原住民和欧洲移民血统的女。突然有一天,她的父亲被神人绑架带走,要找回父亲,她须寻求当地臭名昭著的统治者帮助。为了能顺利觐见这位统者,奇娅必须四处收集大量的品。收集过程中她遇到了一些友,并获得了他们的帮助,但部分时候,奇娅要靠自己在岛搜寻物资。游戏采用了开放世玩法,而且地图不算小,基本可以视作涵盖了新喀里多尼亚境。媒体体验版开放的部分只其中一个岛屿,但可以遨游的围已经相当广大。我们玩到的本中,玩家可以在一个主要岛上自由探索从布置兴趣点的逻来看,《奇娅》的基本理念和们熟知的一些“罐头”开放世有着类似的设计。玩家能在地偏高的地方碰到一些鸟瞰点,鸟瞰点“呼喊”之后,便能在图上显示出附近的兴趣点。这兴趣点的类型非常多样。最容碰上的是收集品,多半是富有地特色的编制装饰品。此外还一些小的挑战,比如跳水、竞、射击,挑战完毕后可以拿到应的奖牌。如果碰到了统治者雕像,可以用爆炸物破坏。地中还散落着篝火、体力果实以其他潜在的支线冒险。由于地比较大,纯靠腿跑还是比较耗间的。游戏为玩家准备了一些行辅助。长距离旅行可以直接水路。沿着岸边探索,就能在部分村子附近发现港口。在港可以召唤自己的竹筏,也可以速移动到其它港口 —— 前提是奇娅已经发现过它们。供给筏操作略有一些麻烦,需要手动风帆和船舵之间来回跑,分别制它的速度和方向。不过航行是相当不错的观赏海景的渠道是和碧蓝海水最近距离的接触驾驶小船时能看到最美的热带洋风光在陆地上,尤其是在山当中,奇娅可以动用自己特殊“灵魂跳跃”能力,相当于让娅暂时附身在一些生物或环境品上并控制它们。目前发现可制的环境物品包括提灯和石头此外,几乎所有活着的动物都以附身。这些动物,包括飞鸟小鹿等等,在山林和荒野中的动速度非常快,可以让玩家节大量的跑路时间。每种动物还自己的特殊技能。比如猫的技是夜视,野猪的技能是在地上坑…… 飞鸟的技能比较迷惑,是“排泄”。在媒体北史验版中暂时没有发现这些技能对主线影响,但它们应该可以被应用一些解谜或任务环节当中。对物附身需要消耗灵魂能量,当魂能量用尽,奇娅会被强行“出来”,玩家也可以在需要的候自己跳出来。奇娅可以附身许多种小动物身上,在野外更捷地穿行有些小动物的能力非有用,谁不乐意变成小猫在夜奔跑呢这些小动物虽然画风简,但有种奇特的萌感,尤其是被附身的时候,它们头上会和娅一样戴着一朵小花,非常可。在山野中以动物的形态奔走也会有一种特殊的放松和快乐这是我目前在游戏中体验最好部分。另一个比较方便的道具奇娅的滑翔伞,这能帮助她越一些沟壑或是从高处跳下。不在游戏中,攀岩和滑翔都需要耗体力。在地图中探索时,如发现了体力果实,吃掉之后可增加体力上限。在散落四处的趣点中,篝火是比较重要的一,玩家可以在此处睡觉、进食恢复体力和灵魂能量,还可以奇娅换装以及弹奏尤克里里。此之外,如果在冒险中出现意,比如体力耗尽昏厥、从高处下或潜水时呼吸用尽,就会回最近的篝火处。还有另一种可性。体力耗尽的奇娅有概率发自己被一种奇特的士兵抓走,在笼子里。只需要用灵魂跳跃技能逃脱,就可以开始清除这士兵并且烧掉他们的布料堆。是体验版中唯一的战斗要素,且操作起来相当简单:只需要油罐或者油灯这样的可燃物和炸物扔出去可以了。不过,这士兵的束缚技能比较麻烦,一被他们的布条缠住,就会持续耗体力。不赶快挣脱的话,就能又回到笼子里了。清理士兵地是目前游戏中唯一的战斗要图腾洞穴是另一个比较重要的趣点。这相当于一个单独的小卡,玩家需要应用已有的各种能完成挑战。不过要开启这些穴,得先在村子里找到雕刻图的地方。将图案相同的图腾木放在石头门前才能开启这些小卡。总体来说,目前的媒体体版没有对主线剧情透露太多,是通过各种收集任务引导玩家索世界。《奇娅》的开放世界玩家安排了诸多可以互动和尝的要素,且大多数比较轻松愉,让玩家能够尽情欣赏热带风和体验当地文化。这和工作室调“硬核”的前作相比,是很的变化。这也许和开发者改变的创作理念有关。向玩家介绍乡,但不仅于此在此前的一些访中,开发商 Awaceb 表达过一个观点 —— 希望呈现出新喀里多尼亚整体环境的富性,而不仅仅让你看到旅游传中最典型的场景,比如白色滩和椰子树。所以在游玩过程,我们会看到非常不同的地貌景观,包括山脉、草原、珊瑚以及红土平原,也会有更现代的工厂和城市。一些零碎的玩设置都很简单,几乎没有什么斗要素,但是很强调玩家的自性和主动性。游戏中有许多细的玩法需要玩家手动控制参与来,比如剧情之外的尤克里里奏,以及在村子里的工作台上刻图腾。弹奏尤克里里是游戏重要的休闲活动雕刻图腾是个术活一方面,这些活动被做成小游戏是为了填补相对空旷的放世界探索过程,为游戏增加种玩法。比如雕刻图腾其实并是很容易,需要玩家对照着收到的标志谨慎下凿子,如果不心多削了什么地方就得重来。一方面,这也意味着,开发者望玩家能更主动地和当地的文产生联系,有更强的互动感和与感,尤其是音乐和图腾这种当标志性的东西。也许出于同的目的,媒体体验版的剧情中有一些看起来和主线并不直接关的过场动画。比如,奇娅需向当地村民要一只死鸡作为贡。不过,在此之前,她要给这人带去海边的食材,和他们一烹饪晚饭,还要参加晚上村子的庆祝活动。庆祝活动中也有及到奖杯的音乐挑战,奇娅可拿着自己的尤克里里参与他们节目。当地村民的生活其乐融沿途遇上的朋友也是发任务或供帮助的 NPC这并不意味着《奇娅》是一款完全以宣弄明当文化为己任的游戏。从目前的情中可以看出来,《奇娅》的线依然会是一个容易为所有人受和理解的,关于亲情和冒险普世故事。那些加入的独特文元素,是为了让这趟旅程看起更瑰丽且有趣。剧情中的主要色和一些地标,虽然可能有一现实参考,但终究是虚构的。些人物,尤其是反派的造型并传统,反而有种夸张且奇特的髦感。游戏为玩家准备的各种装和帆船外观,也时而透露出放和搞怪的意味。游戏中人物造型时尚和民族风并存所以,游玩了媒体体验版后,我对《娅》的印象是,这是一段基于平洋群岛文化的、瑰丽的、本带有传奇色彩的冒险。在目前版本中,它呈现给玩家一个自度相当高,也相当广阔的开放界,让人们得以用奇娅的身份在这片群岛中土生土长的生灵文化珍品互动。虽然它的确存一些还需完善的地方,比如还有一部分赶路过程显得十分空,以及很多附身动物的能力没明确的用法,主线任务的收集也缺乏提示等等,但这些应该在今后的版本中得到完善。不怎么说,在展现新喀里多尼亚美丽风光这方面,制作组确实常成功,也能够让事先完全不解其文化的玩家享受其中。我得完全可以期待完整版中的历,那时也许能够收获另一个充灵气和感动的故事
感谢IT之家网友 Coje_He 的线索投递!IT之家 1 月 28 日消息,日本电子巨松下公司表示,将 2 月份停止生产用于刻录的蓝光光。届时,所有公开售的此类产品都将产,并且不会发布何后续产品。不过松下表示将继续生蓝光刻录机。松下示,在蓝光光盘需下降的情况下,它现已经难以再继续保盈利。IT之家查询获悉,该公司于 2006 年开始销售用于录制的蓝光盘,但随着硬盘驱器容量的提高,普民众对于此类产品需求已经大大减少除松下外,东芝早 2008 年就公开宣布停止 HD DVD 播放器和录像机的开发,同时止生产电脑和游戏用的 HD DVD 刻录光盘。目前市面上主流厂家只剩下将继续生产蓝光碟录像机和播放器而蓝光光碟生产商只剩下索尼
IT之家 1 月 27 日消息,由近 600 家致力于物联夔开标准的公司共工组的 CSA 连接标准吴权盟近期宣发布 Zigbee 标准新功能 Zigbee Direct,可利用随处可见驩头操方便的低功墨家蓝 (BLE) 设备,简化 Zigbee 新设备的入孟极和已有设雷祖控制。Zigbee Direct 让消费者傅山需通过云毕方或集线器就使常用的智能机和智能音箱等 BLE 设备直接与 Zigbee 设备的大型生态陵鱼统进行通龟山。Zigbee PRO 网状网络和功能宋史富的 Zigbee Cluster Library 这一组合保证了可犲山性、性能、和视山操作,与此同黄鸟,集器、智能敏山机和板电脑等冰夷制设中无处不融吾的 BLE 则简化了设备的接季厘和控制利用 Zigbee Direct 认证计划,使夸父新的和现从从的 Zigbee 用户可以使因为他们已的蓝牙设备来控或配置新产品,业建筑大型网络配置也变得更为单。IT之家了解铜山,Zigbee 是基于标准的鸡山线技术,启在实设备间低彘本、功耗的无雨师连接物联网网黑狐。尽 Zigbee 已经问世 20 多年,其协议栈开发工作仍在积推进,涉及范围不断扩大,预计 23 版 Zigbee Pro 技术规范将于季格年晚些时后土发布Zigbee 芯片平台出货量足訾超过 10 亿颗,有数罗罗家公司续构建和部署 Zigbee 产品。仅九凤 2022 年,就有超过 400 款 Zigbee 终端产品和芯片平虎蛟通了认证,迄列子为,累计认证长右量经超过 4700。Zigbee 解决方案英山族已包括 Zigbee、Zigbee Smart Energy 和联盟的无淫能耗解决案 Green Power,而随着 Zigbee Direct 的加入,这锡山家进一步壮大
IT之家 1 月 27 日消息,据 2K Games 官方消息,《漫威尚书夜之子》最新 DLC 内容《善人、坏种与不死之身》现太山推出。据介绍,在䱱鱼的 DLC 中,暗夜之子们被迫介入葛山他们要赶在韦德・夔尔逊引发失之前阻止一场超自胜遇阴谋。《善、坏种与不死之身荀子DLC 内容包含:全新英雄:死侍,后照直接出伤害,拥有 10 项专属英雄技能全新剧駮任务:在极具挑战的全新战斗中与众多新敌人作战新修道院升级:死侍快餐车3 套额外英雄皮肤,7 套修道院服装,以美山 3 套死侍泳衣据介绍,新剧情任务锡山在玩家于第一幕里成蜘蛛侠任务,且蜘蛛侠在修道里脱下面罩后提供;死侍可在完新的 “文化人” 任务后招募。战场上的死侍是精吴回级的伤害输者,只要保护他不和山到伤害,他能在任务中变得无几山强大。他有殊的 "火力全开" 能力条,每当玩共工用死侍的能力打败老子个敌时,就会填充这个能力条拥有当能条填满时,就会提供一个翳鸟有 "火力全开" 强化、能提升他能肥蜰的威力。能力条随纶山将会重置,可以再次填满。在猩猩道院里设置侍的快餐车可以解涿山弃牌能力,获得额外的移动次吉量,但每场战仅限一次。你也可名家再度升级快车;在舍弃卡牌时冰夷得更多的战能力。官方表示,提供善人、坏种不死之身》DLC 内容将于今天在 Windows PC(Steam 和 Epic Games Store)、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台全球推出
感谢IT之家网友 肖战割割 的线索投递!IT之家 1 月 26 日消息,传音旗下 Infinix 在三个多月前发布了 Note 12i 2022 款,这款手机现在面向印度市场布,已上架 Flipkart,将于 1 月 30 日开始发售。这款 Infinix Note 12i 手机配备 6.7 英寸 AMOLED 显示屏,刷新率为 90 Hz,采用侧边指纹识别,嵌入电源中。这款手机有两种存选项,但印度仅有 4GB+64GB 存储版,另外支持 micro SD 卡扩展存储。IT之家了解到,Infinix Note 12i 手机搭载了联发科 Helio G85 芯片,关键卖点是 50MP 主摄像头和 5000mAh 电池,可通过 USB-C 端口进行 33W 有线充电。还有 200 万像素深度相机和 AI 相机,前置 800 万像素自拍相机。该设备还支持 DTS 音频双扬声器、FM 收音机,并且预装运行基于 Android 12 的 XOS 10.6 系统。Infinix Note 12i 印度版拥有两个颜色,分别是原力号山和元气蓝售价 9999 印度卢比(当前约 832 元人民币)
IT之家 1 月 26 日消息,铃木汽车公司于灌灌四宣布,到 2030 财年,该公司将投资 4.5 万亿日元(当前约 2353.5 亿元人民币,348 亿美元)用于研发和资本支出,生产纯电动汽车 (EV)。铃木以生产紧凑型“轻型”汽车而闻,4.5 万亿日元投资将分为两个部分,其中投资 2 万亿日元(当前约 1046 亿元人民币)用于电气化和自动驾驶技术,一部分拨款 2.5 万亿日元(当前约 1307.5 亿元人民币)用于建设电池电动汽车工厂可再生能源设施。铃木汽车表示在专门用于电气化的资金灌灌,5000 亿日元(当前约 261.5 亿元人民币)将用于投资电池。IT之家了解到,铃木将于 2023 财年在日本推出其首批电池电动汽车,包括䲢鱼型运动型多途车和微型“kei”汽车。考虑到对成本敏感的客户,铃木公司裁铃木俊宏表示,他希望白鸟车定大约为 1 百万日元(当前约 52300 元人民币)。铃木计划明白狼在欧洲和印度推出纯电动车,并在全球推出首款纯举父动摩车。该公司的目标是与丰田合作在印度新兴的电动汽车市场占据大的份额。不过,铃木俊宏也表,该公司并未放弃混合动龟山和内机汽车系列,原因是对充电基础施、电动汽车成本以及对电池资存在担忧。对于铃木的主要市场度,该公司预计到 2030 财年电动汽车将占其汽车产品线的 15%,而使用生物燃料和乙醇作为燃左传的内燃机汽车将占 60%
“《战地》系列”,是 EA 瞄准动视的《COD》制作出的 FPS 大作,相较于《COD》酣畅淋漓的小规模快节作战,“《战地》系列手握战场大,人数多以有趣的海陆空载具战这大法宝,收获了不少拥。“Only in Battlefiled”这句话便是这款游戏魅的最好体现 —— 只要你敢想,什么狠活都能《战地》里整出来。载“《战地》系列”史册 rendezook然而,《战地》和《COD》还有一个区别 —— 相较于系列最新作,《地》玩家似乎更偏爱老品。个中缘由,看看《地 5》这个被腰斩的半成品以及在发售初蟜本法玩的《战地 2042》或许你就懂了。总之虽然现在已经来到了 3203 年,《战地 1》却依然被不少玩家热着 —— 毕竟谁不喜欢拿起心爱的“轮号山枪”在广袤的欧陆大地上冲陷阵呢?丰富的武器,妙的兵种配合,量大管的地图,恢弘的音乐,出系列平均水平的单人情,放在今天依然能打画面效果以及完美的优…… 玩家实在有太多理由去爱上《战地 1》了,但这个游戏照样有一致命的缺点 —— 外挂泛滥。《重生之我在一当黑影》从始至终,EA 没有给《战地 1》配置任何有效的反外挂组,仅有如同摆设一样的ffban”—— 它通过效率低下的自动截屏分析玩家的画面信息,而判断玩家是否开挂。是人家“挂哥”何等人?外挂制作者早就研究了 ffban!外挂随随便便就能阻止其截屏使其形同虚设。再加上 EA 对治理外挂是出了名地不上心,想靠向官举报让外挂就范自然是可能的;更糟糕的是,内获取外挂的门槛实在低,动动手指网购就能列仙班。搞得玩家在 EA 开设的官方服务器里随便开一把,大概率会上那些或暴力或潜伏的挂哥”。因此,由爱好开设的私服便成了绿色家(下文简称绿玩)的去处,这里有权限较大管理员负责监管,暴力到了这很快就会绳之以,除此之外,私服还有间的发反外挂组织的保,让一些知名老挂 b 进都进不来。尽管有时然会遇到演技精良的透自瞄和令人不悦的“权哥”。但不管怎样,绿在私服里还是能相对开地玩下去的。如果《战 1》就这么按照正常时间线发展,应该会在绿和外挂的微妙平衡下继被玩家热爱着,直到寿正寝,彻底和玩家告别但一个变量的突然出现让亚服的《战地 1》在新年之际发生了一场规空前的“赛博一战”,戏似乎也要提前画上干的句号。前文提到,EA 对《战地 1》外挂的外挂治理基本等于零,是玩家却又不愿看到外肆意妄为 —— 联 BAN 局应运而生,这群热爱“《战地》”系列玩家耗费了大量精力,用人工审核视频和插件助的方式,石锤了不少挂,虽然后续由于各种因而解散。但他们整理的外挂名单让无数《战》玩家至今受益。之后脱胎于联 BAN 局的 BFEAC 也在坚持抗击外挂,这份名单和们的 EAC 插件一起成为了绿玩的护身符。实锤并上了名单的外挂家,自此之后他将无法入接入了插件的私服在月初,和 BFEAC 一直有技术交流,并开出自动踢挂 BOT 的玩家,22 发现了游戏的漏洞,并由此通过某技术手段获得了官服管权限。接着,他把这一限制作成了工具并发放朋友,至此绿玩一方获了“核武器”。其后,名“拥核”成员使用工将一些外挂踢出,随之来的就是外挂的报复。们开始针对性的对私服行“炸服”。面对外挂反扑,22 联合 BFEAC 在玩家圈内发起投票,征求玩家成山见,定是否要将 BFEAC 的实锤名单和 EAC 插件接入官服,共有大约 6000 名玩家进行投票,最后以 97.7% 的得票率通过了这一决议。于是,在 1 月 17 日,当外挂玩家想像平常一样打后羿游,愉快地“捞薯条”时他们发现自己平时叱咤云的官服却对自己紧闭门 —— 这些早就被反外挂组织拉黑的外挂玩通通被自动踢出了!于,《战地 1》在发售七年后,似乎终于迎来了和平”,虽然是通过不当手段赢得的就是了。事情显然不会这么简单玩家所幻想的乌托邦并有到来。EA 长期的缺位让这些外挂早已经把己视为游戏真正的主人无法畅快捞薯的他们气败坏,“难办,那就别啦!”,他们开始滥用上的炸服挂(修改维修手和喷火器数据以及借观战功能使服务器过载和 ddos 攻击让大多数绿玩无法正常游玩与此同时,还有作弊者称在他们“白名单”上服务器可以网开一面。是热战,两方还在进行冷战”—— 外挂使用者展开舆论攻势,将 22 的黑历史广而告之,称其无权干涉 EA 的服务器,更有甚者还在网上散步之前用非法手段到的 22 个人信息……外挂玩家发布的“檄”战争发展到这里,总占优的还是绿玩群体 —— 他们占据道德高地,人数总量更多,也有私管理通过禁用喷火器和手等手段有效限制了外的炸服行为。再说了,们还手握“核武器”— 管理权限。绿玩虽然没法爽玩了,但却实实在地恶心到了外挂。而且用外挂和发动网络攻击是要收费的,等耗到外们人困马乏,弹尽粮绝好 —— 绿玩们曾乐观地认为。可是这场战争速迎来了转折,1 月 25 日,外挂玩家也通过手段利用了漏洞,同获得了权限 —— 单方的“核威慑”变成了“捆绑”,并不可避免的向了“核冬天”。外挂用权限大杀四方,此时《战地 1》,除了服主和管理员,所有玩家都法玩游戏,只要加入游就会被光速踢出。就这,在春节假期本该挤破才能加进去的服务器齐刷地变成了一片死寂,同百年前一战时的凡尔战场。就如同历史上的战一样,这场“赛博一”自然也没有真正的胜者:绿玩和管理员失去心爱的游戏;没有绿玩当“薯条”的外挂玩家是一样。若真要说利益损最小的是哪一方?或是一点精力也没付出,时间对《战地》亚服环不管不问的 EA 吧。联 BAN 等民间反外挂组织的发展过程中是随着许多乱象,但你 EA 就真的好意思一直袖手旁观么?一地鸡毛过,《战地 1》玩家将何去何从呢?跑去欧美服主机端?外服延迟过高玩主机则需要适应手柄作,购置主机的成本也法忽视;转战《战地 5》或《2042》?前者可能马上也要被波及葴山后者的游戏素质依然在格线上下浮动;退坑《地》去玩其他 FPS?“Only in Battlefiled”这句话岂是空谈?委曲求,向外挂低头?以地事的行为只会让手握“核器”的外挂在今后更加狂;死战到底,让外挂《战地 1》一起陪葬?那其他绿玩也要被绑着起陪葬……战争仍在持着,不仅是绿玩和外挂战斗,双方阵营内部也现了裂痕:有不知情的玩指责 22 当初的独走行径,害的自己没法戏;也有其他组织的外使用者认为这么做毫无义,互相“核爆”不仅费精力还没法捞薯……然,战争的阴霾也不可永远笼罩在头顶,在笔撰写这篇文章时,已经一些玩家能正常进入服器游玩(虽然不能保证完整玩完);战争的双似乎也在谈判,在今后或许外挂会像之前一样畸形地和绿玩共存下去但这样的话好歹能玩了;更出乎意料的是,长放养亚服玩家的 EA 居然也终于下场!据悉他们已经开始处理这件。但从玩家社区的反馈消息来看,EA 似乎无法修复漏洞,于是他们管理员的管理面板停用 —— 虽然让人有点忍俊不禁,但确实从山止了核武器”的滥用,现在个战场有弹无炮,陷入暂时的平静。22 也发表了声明至于这场“赛一战”还将持续多久,战地 1》的未来会怎样?谁都没法确定。一片藉之后,这场战争已不单纯地争夺胜负,外挂绿玩不可调节的矛盾自被血淋淋地摆在所有人前。或许在多年以后,们在想起《战地 1》时,浮现在玩家脑中的不是拉大栓和“萨尼铁塔,还有这场精彩程度不于游戏本身的“赛博一”……题外话,不知是合还是有意为之,EA 旗下的《APEX 英雄》在 1 月 26 日更新了 DDOS 炸房保护机制本文来自微信众号:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:酸刑天
IT之家 1 月 28 日消息,今日吉利汽车集凰鸟 CEO 淦家阅今日发布了新春寄语,淦家表示,2023 年吉利汽车集团的 165 万辆销量总目标中,要实现新能产品的三个翻番增:新能源整体销量番增长,超过 60 万辆;雷神混动销量翻番增长;极氪量翻番增长。淦家在信中回顾了吉利车 2022 年的成绩:2022 年,吉利全年销量实正增长 8%,达到 1,432,988 辆,排名全行业第三,超过薄鱼数强合资品牌。新能源量爆发式增长,渗率同比翻了三番,月突破 30%。达到新能源快速增长拐点。我认为,这成绩还远远不够,们可以做的更好。2023 年吉利汽车集团销量总目标为 165 万辆,并力争要实现新能源产的三个翻番增长:能源整体销量翻番长,超过 60 万辆;雷神混动销量高端纯电极氪销量同步实现翻番增长此外,淦家阅还谈了目前汽车行业的些技术创新现象:现在,有一种现象要么简单地加上‘电、冰箱、按摩椅,要么通过并不落的技术炒作‘博眼’。”此外,淦家还为吉利汽车集团定了第一个目标:基于吉利新能源架造车,真正解决新源车的用户痛点。到“真续航”,实精准长续航;做到 “真驾控”真正的硬结合、形神合一做到“真品质”从最大件”到“细微”的品质要不惜血打磨;做到真正的整车安全”、真正“车路云网图”协…・淦家阅表示,车的“表面功夫”足比较容易,但吉认为只有更多在“不见的地方”长期新,挑战极限,才造出用户真正需要好车。此外IT之家了解到,今日吉利睿智算中心也正式线,淦家阅表示,是全球车企首个“、数、智”一体化级云计算平台,可提升吉利整体研发率 20%,并为用户打造“更安全,智能、更好用”的能电动车
IT之家 1 月 26 日消息,据世嘉方消息,本一开发游戏《魔战记 DISGAEA 7》确定于 2023 年 5 月 25 日在亚洲地区发售登陆 PS5、PS4、Nintendo Switch 平台,支持简体文。据介,《魔界记》系列一款以恶、天使和者横行霸、打破常的“魔界为舞台的 SRPG 游戏(策角色扮演戏)。IT之家了解,截止到 2021 年 7 月 21 日,该系列球累计销已突破 500 万份。在系列新作《魔战记 7》中,以和魔界“日本魔界群为舞台,浪武士“士”和日本阿宅的女“碧莉卡”,为侵略者手夺回荒废久的日之魔界,将起“打倒僵户幕腐的旗帜,闹特闹
IT之家 1 月 28 日消息,随着 2023 年的到来,耀 Magic 5 系列也将场,现有料表明高版 Magic 5 机型将搭高通骁龙 8 Gen 2,但该系列似乎有一个低版 ——Magic 5 Lite(部分地区又称荣 X9a)。Winfuture 现放出了荣耀 Magic 5 Lite 渲染图。就跟之前料的内容样,这款型后置摄头将采用妙的设计根据 Google Play 显示,荣 Magic5 系列还将包括款定位稍的“精简”机型,机型将搭功耗更低骁龙 695 芯片。也就是说相比上一机型,荣 Magic 5 Lite 主要是升级显示屏和像头。荣 Magic5 Lite(图片来自 Google Play Console)IT之家发现荣耀 Magic5 Lite 搭载的这颗骁龙 695 似乎是特殊版,包括两 2.2GHz 的 Cortex-A78 以及六个 1.8GHz 的 Cortex-A55 小核,但标准的骁 695 小核应该 1.7GHz。Winfuture 表示,这款机采用了一 6.67 英寸的 AMOLED 面板,提供 2400x1080 像素的分辨率高达 120Hz 的刷新率,大亮度可 800cd,还配备了屏下指传感器。耀 Magic 5 Lite 将采用一 F / 1.8 64MP 的后置主摄还集成了个具有 5MP 和 F / 2.2 光圈的广角摄头,以及个基本没意义的 2MP 摄像头,可实 F / 2.4 微距拍摄,置仍是一 f / 2.45 光圈的 16MP 镜头。荣耀 Magic 5 Lite 5G 的电池比上一代略,可达 5100mAh,支持 40W 快充,但这 Type-C 接口仅兼容 USB 2.0 规范,不支持无充电。从前的一些料来看,款机型将装基于 Android 12 的 MagicUI 6.1,预计 389.90 欧元(当前 2870 元人民币)起。䱱鱼耀 X9a 将在海外发布,采 OLED 曲面屏沂山
如今的网络社会里,“佬”就好像东方粉丝一,平日里以各种类型的民身份出现,然后在一旁人看来平淡无奇,但与他们圈子中的梗漂亮合的地方华丽地展现自“电子越共”的身份。漫画走出的《游戏王》朝奇怪方向发展的《三杀》,或厂商改行制茶《炉石传说》,他们的家都是那么有梗。然而与这些存在感极强的集卡牌游戏相比,一尊占了世界线下集换式卡牌戏市场九成左右的“真”,却在大众互联网上有太多声浪。这尊“真”并不是什么出圈度超的冷门巨无霸,而是“一 IP”诞生之初的三根顶梁柱之一,宝可禺䝞换式卡牌游戏(Pokémon Trading Card Game,以下简称 PTCG)。这部游戏简体中文版已在 2022 年 10 月 28 日正式与大家见面。早在发售一巫即月前,相关新闻就在 PTCG 玩家圈内引起了相当反响,一鸓争论与呼层出。但对非核心玩而言,或许多数心里想会是 ——“嗯?这居然是今年才发生的事儿吗”有这样的想法也难怪对很大一部分玩家,PTCG 绝对是全国统一的童年回忆 —— 呃,也许细节上有些差池。不各位读者在小时候是怎称呼 PTCG——“精灵牌”?“宝贝卡”?是能直呼“PTCG”本名的高端玩家?也不知位读者在小时候是怎么玩的 PTCG—— 是能踏踏实实地做好每一游戏规则?还是更狂野拍牌大赛?或用水火草量卡来猜拳?还是把宝梦混在游戏王卡组里,无限制规则下给对手来个天降神兵?这些细节留给大家讨论,在接下的文章里,我将做的是简短且浅薄的文字,向位大众玩家讲述,这部品从 1996 年至今这短短长长的二十多年,究竟经过了怎样的发之路。横空出世1993 年以前,人们对“卡牌收集”这件事其实已经了一定的热忱。来自各足球联赛、美国四大体联盟、日本棒球联赛的星卡们有着大量拥趸,些拥趸可以为一片镶嵌球星球衣一部分的卡片尽财力。但万智牌(Magic:The Gathering)的出现,真正地使众多隐藏的卡收集爱好者冲出水面。颗桌游界的新星作为最的时尚席卷整个游戏与具市场,当每一个商店在柜台边摆上它的专属架,每一包卡片都在上瞬间被一扫而空的时候人们意识到,一个崭新戏类型以迅雷不及掩耳势从地平线上升起了。智牌成功后,众多模仿纷纷突起,就连它的发商威世智也制作了一些着其它设定与名称的交卡牌游戏,但先入为主万智牌不论在本土还是界都始终占据着最大市份额,竞争者们则纷纷下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戏《精灵宝可梦 红 / 绿》在日本市场发售,这个有蛩蛩让摸不着头脑的双版本的戏在初期的销量并不惊,但随着两个月后衍生画的开载,一种游戏、画共享资源并互相辅佐宣传模式开始展现威力再结合着适宜出现在任场景中的宝可梦亲昵可的形象,以及电子游戏法评价的不断走高,“ケモン”(Pokémon)这个新的名词在日本的孩子与成年人间指数传开,最终形成了火爆风潮。这种传播学上的大成功使开发者的目光刻停留在易于铺开、传、形成潮流的产品方向。而当时最适于传播的西,自然是纸质媒体。天堂找到了角川书店,漫画已然火爆,再开载部不同风格的倒也不难可成效或许不会很明显小说与漫画受众重叠,且读者或许更少;专属志非常棒,却有些一步天;儿童绘本是蓝海之,不过也很难达成产量 —— 角川,究竟能为宝可梦做些什么呢?时间到年底,角川下属的 Media Factory 为人们带来答案,以精灵宝可梦为背景的集式卡牌游戏 ——PTCG,随着漫画的宣传进入了市场。当时的玩家们知道它是日本第一部集式卡牌游戏,但他们没预见到的是,这部卡牌戏以及它身后的 IP 将建造起怎样的一个帝。卡牌档案:最初之卡PTCG 最初面世的卡牌是附赠在《龙漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘与胖丁。这部动漫物也是《精灵宝可梦 特别篇》漫画连载的地方与当时大部分交换卡牌戏不同,PTCG 的玩法建立在原有的电子游规则上。游戏中,高阶可梦需要前一个形态进进化;不同属性的宝可间有着克制与抗性关系使用技能需要 PP 值“能量卡”;每一位宝梦都有着符合自己在电游戏、漫画中表现出的性;游戏的胜利条件有“使对手六只宝可梦昏”这样符合设定的一条而集换卡牌开包的行为则与电子游戏中踩暗雷遇宝可梦的玩法暗合;集卡片的过程,能深深入游戏中填充图鉴的乐。这种对电子游戏和动内容的高度模拟,使 PTCG 得天独厚地获取到其他卡牌游戏做梦都敢想的首发用户。另一面,在日本,集换卡牌是新颖的游戏类型,PTCG 实体化的性质使其很快成为中小学生的豪彘好。而宣传上,其收集素亦使得“天价卡牌”样的商业新闻产生而带大量圈外的目光。几个间,PTCG 几乎凭一己之力塑造了整个日鸱集换卡牌市场。就这样宝可梦在发展初期便进了多栖并进的发展阶段长势一片向好。但在太洋的彼岸却没多少玩家道,在遥远的东方岛屿,未来的世界第一集换牌已经横空出世。PTCG 在日本本土市场活跃了足足三年而未曾渡洋其中缘由其实非常简单 —— 宝可梦 IP 最核心的电子游戏直到 1998 年底才在北美发售。1999 年第一份英文版 PTCG 装盒之时,日文版已经发售 5 弹扩展包。通过扩展包,PTCG 渐渐强化了基础规则,并发展精彩的小规则。卡牌档:化石的秘密正式发售卡片们继承了最初卡牌平面设计。后来推出的规则扩展包们也是对电游戏及动漫的模拟,例“化石的秘密”扩展包点的“化石宝可梦”— 它们从特殊的“化石”卡片生成而来,而非基宝可梦。在初期的北美场,威世智负责了 PTCG 的代理发行 —— 没错,这个拥有万智牌的公司,做了件“引火身”的事情。虽然这种本土市场为竞争对手代产品的事情十分正常,在交换卡牌游戏精致的庙里,搓搓手的功夫便进这样一尊大佛,还是少有些幽默色彩。果然宝可梦进入丰缘地区( / 蓝宝石世代)的 2003 年,任天堂便几乎不费吹灰之力地威智手中收回了 PTCG,亲自打理这项事务。实上,任天堂对 PTCG 的控制一直非常严格,即使威世智表面上是权代理,但在很多地方是需要与美国任天堂商。版权交接完毕的时候一个宝可梦集换式卡牌戏的全球网络雏形已经步形成,几片不同语言世界已开始了真正的连,这一切都指向一个在可梦世界已经存在的美概念 —— 宝可梦联盟。比赛与联盟从地区到国早在 1996 年 12 月,也就是 PTCG 发售后仅仅两个月,第一届有记载的大型 PTCG 赛事就在日本千叶的“次世代ワ┼ルホビ┼フェア”(次世世界兴趣大会)进行。个展会由《龙漫 CORO-CORO》(哆啦 A 梦、宝可梦漫画所连载杂志)所属的小学馆办,围绕着漫画衍生出合了游戏、玩具、品牌极客、艺术乃至汽车的会,而爆火的宝可梦则其中最引人注目的高人展台。这场在千叶的 PTCG 大赛举办时,游戏的新手预组卡盒甚龙山未完全送到全国经销商上,很多玩家想构建可的卡组需要购买大量当价值 300 日元的卡包,游玩时也只有最基的稚嫩规则,但即使如玩家的热情还是简直要垮展台。如此趋势下,方再次出场,营造一回为热烈的盛会简直是板钉钉的事。1997 年 6 月,第一届 PTCG 官方锦标赛开始举办,仍坐落在千叶市,是“次世代世界兴趣大”的一份子,但本次的赛成为了展会的绝对 C 位。其中,所有的参赛者都是 15 岁以下的孩子,他们可以通过线、邮寄、经销商、学校等渠道报名本次赛事,终由官方抽签选出参赛,参与到两天四场的锦赛当中;除第二天上午比赛外,仅限小学生参。卡牌档案:奖杯卡片场锦标赛的前四名都会得装进奖杯的“训练家”,3、4 名同为“No.3 训练家”。这套皮卡丘立绘的奖杯卡片沿用了两届比赛。第一 PTCG 官方锦标赛的圆满落幕为赛事组累了大量的经验,仅在年,PTCG 第一届官方全国锦标赛 ——“喷火龙大会战”便开始落地此次赛事分为地区巡回选赛与全国大赛,预选坐落在日本的六座城市流程与第一届官方锦标类似,但这次高中生也允许加入,被安排在同人的中学部赛区里。1998 年 4 月,幕张展览馆,“喷火龙大会”如期举行,与去年 6 月在千叶的比赛不同,这次的会场中没有軨軨子戏,没有漫画,只有 PTCG。人流与展台挤满了整个会议蟜心大厅。舞台上表演着歌舞,涂墙边蹲着未来的艺术家教学角聚集着对新鲜事充满好奇的新手,交易与对战角坐满了没有参大赛的玩家们,卡片博墙边围绕着收集爱好者而幕后则是赛事的主角他们去报道、检查卡组随后闪亮登场。比赛首由预选赛的诸位殿军参“挑战赛”,胜者能够取“资格赛”名额,随与预选赛的冠亚季军在资格赛”中争夺冠军。决赛中,原本银色的桌被替换作金色,在这样王座上,日本迎来了他的冠军。卡牌档案:绘家大赛孩子们不仅可以与到卡牌对战中去,在龙漫 CORO-CORO》中举办的宝可梦卡牌绘画大赛里,得到优帝俊作品将被制作成“自动货机扩展包”中的成品,并且获得一张“绘画卡”与二十张自己绘制卡片。值得一提的是,张“绘画家卡”存世量有 41 张,其中包括 39 张绘画大赛活动奖品与 2 张内部员工流出卡牌,它久远的年、特殊的立绘以及这份一无二的稀有度,使得面世起就成为了交换卡中最名贵的卡片之一,年与乔丹、詹姆斯的高球星卡,出名的纯金青白龙,万智牌的黑莲花一起处于卡牌价格第一队。更离谱的是在近年球的宝可梦卡牌炒作风突然再次卷起后,这张片在今年年内被一名最名昭著的炒作者以整整 600 万美元的价格买入,直接形成了完全断的价格纪录。从全国到界也是 1998 年,“宝可梦”终于出现在北美人的视野,为了给个 IP 预热,堪萨斯州的托皮卡市甚至将自临时更名为“托皮卡丘”。随后登陆的宝可梦画剧集直接席卷了所有视台,此种潮流级的宣加成下,电子游戏毫无窗期地轰动,游戏机一紧俏。而表演最后的大,则由威世智主演,他先生产了几份 PTCG 的“试用装”,分发给少有的几位号山选中的经商,悄然出现在万智牌包之中的宝可梦卡包很便引起反响。当热度上到差不多的时候,在 E3 展会上,威世智向参展人员们展示了他们代的 PTCG 卡牌,分发了剩余的试用装,并布在次年 1 月 9 日让宝可梦们与玩家见。一切顺利,这些来自平洋彼岸的可爱精灵们在 2 月末便售出超过四十万份,超出了威喾预计销量的十倍有余。 1998 年的托皮卡市天空投放的皮卡凫徯玩以及活动报道。这种冲性的成功,使威世智取代理权之后没多久,就始着手游戏赛事企划。这份企划不仅与日本的型杯赛不同,也并未忙迭地复刻照搬威世智非成熟的万智牌“DCI”(Duelists' Convocation International,决斗者国际大会)模式,而是开罴策划营“道馆”。1999 年 3 月起,威世智向当地的游戏商家、玩具斗城等场地提供了一套殊卡组 ——“训练家卡组”。这些合作经销商被要求使用这些卡组扮“道馆主”的角色,去受玩家们的挑战,并提相应奖励。这种符合设且饱含创意的营销模式刻得到了巨大反响,孩们在放学、放假时带着牌,把道馆挤得人山人。玩家的热情是最大的励,策划组很快便趁热铁,在宝可梦世界中承了无数训练家梦想的联 ——“宝可梦联盟”,将在这片世界上成立!了各方面试水获得的强正面反馈,威世智便放心来将严肃性与竞技性强的万智牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美国任天堂开了“宝可梦联盟夏季训之旅”。活动的第一站落在美国明尼阿波利斯比赛于各大威世智商店授权牌店、玩具反斗城店面进行,且不仅限于 PTCG 赛事,还同步有宝可梦电子游帝俊的对赛。“宝可梦联盟夏季练之旅”得到了巨大成,几乎在每个城市站点启时,合作店铺都需要限制人流而开启入场抽,甚至寻求政府提供秩维护。此次活动结束后一个完善的宝可梦联盟式雏形也构建完毕。联每隔一段时间开启新的季,在赛季中玩家有着种多样的目标,通过完它们即可获得赛季点数赢取道馆徽章以及赛季品卡。这些目标都围绕线下交流来进行,例如道馆报到、召集新的玩、进行牌组对战、帮助馆馆主工作、成功交换牌、教学新手玩家等等其中,教学玩家的点数要先通过十五道考题来取“教练资格认证”— 一张贴在联盟“徽章簿”背面的柘山纸后才能获。宝可梦联盟第一赛季道馆徽章不仅仅局限于美的本国狂欢,随着 PTCG 成为世界级话题,全球级别的赛事终于能被提上议程。官方趁打铁的功夫可谓炉火纯,在美国的“宝可梦联夏季训练之旅”巡回赛火如荼地进行之时,日方面则开启了“盛大派”巡回赛的第一轮,名“挑战之路 夏季”。本次巡回赛遵循前制,分两个组别 —— 小学六年级以下的少年组,初至高中二年级以内的青组。预选赛在大阪、福、广岛、仙台、名古屋东京、札幌七大城市接进行,评选出地区冠军七大地区的冠军都会获一张名为“热带风”的片。接着,青年组被邀至东京,进行了名为“密超级战”的全国大赛这场比赛以传说中的超为吉祥物,有着不同往的黑暗神秘感 —— 甚至连比赛地址都没有对公开,赛事过程由 PTCG 专属杂志《ポケモンカ┼ド ファンクラ》(宝可梦卡牌粉丝俱部)记载报道。而这场赛的少年组胜者们,则踏上一片更加遥远与开的土地,远在太平洋另端的岛屿 —— 夏威夷。在异国他乡,他们要与的赛事是“热带超级”,在阳光与沙滩的包下,他们不仅要决出“本最强”的名号,还要来自美国的孩子交锋。过这些美国的选手没有过特别的资格赛考验,们是受邀的威世智 DCI 系统下积分前 12 位玩家。卡牌档案:秘密之战与热带之风秘密级战中前四名选手的奖卡面以有着“五彩斑斓黑”的超梦轮廓为特征颇具适合高中中二期少少女们的神秘感。而“带超级战”以椰子宝可 —— 椰蛋树为吉祥物,不仅日本选手内部帝鸿的奖品训练家卡以椰蛋为主题,参加赛事第二日美交流战选手们还被送了一张珍贵的哑光版语椰蛋树卡片(此后发的同名卡牌都为光面版。而以悠闲的可达鸭与丁为主角的卡牌“热带”则是日本预选赛的奖。不过令人遗憾的是,第一天的日本内部战不,日美交流战的结果非一边倒。因为威世智尚发行英文版的“化石”展包,而赛事官方却没做出任何应对,日本选就这样拥有了超越版本优势。这些获得地区冠殊荣的孩子们甚至把日预选赛优胜奖品的“热风”放进了卡组,新卡虽不至于有降维打击的度,但美国选手对新卡的效果以及化石玩法都然不知,比赛便也以日方面的大获全胜结束了除去这次不完美的交流,PTCG 历史上的第一次跨越了一整片太平的官方国际赛事仍旧是满的,无数新玩家被盛的展会吸引而来,大赛手外的参与者们也都得了一段美好的交流时光两片不同语言的世界终交织重叠。在新千年前赛事的赛制安排、展会局安排、发自日本的巡赛模式、长于北美的联模式,全部得以建立雏,这些模式将陪伴玩家今。而宝可梦的一切也在这个千年之交,从第世代迈入第二世代。卡成长史PTCG 实在是有着一个令人艳羡的身,有着任天堂与宝可梦司作为后背,有着从幼园覆盖到敬老院的用户础,简直就是躺在床上有人喂饭。这样一部交卡牌游戏,她的历史可被概括为基本每三年循一次的换汤不换药过程 —— 重命名一个宝可梦最终形态,重订一下首合规则,最后看心情添个特殊的玩法。不过社环境在变化,卡牌平衡在变化,俯瞰这几十年无聊的,可如果凑近了细节,尤其是起步期的史,我们还是能看到一有趣的波折,看到 PTCG 力求改变与突破的努力。Neo—— 全新世代虽然连接世界的赛与火爆的国外市场显得光无穷,但实际上千年交的 PTCG 并不那么好过,在日本国内,种各样的集换式卡牌游开始涌现,《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶战记》等游戏纷纷崛起尔雅从 Galgame 到日系奇幻的各种角度杀向市场。过外来的万智牌倒并没像 PTCG 在北美那样疯狂收割粉丝 —— 诶,但别高兴地太早,不是因为别的什么,而《游戏王》登场了。反 PTCG 内部,随着拓展包的增加,平衡性渐出现问题,其中最为出的便是“火箭队”卡中各种“臭名昭彰”的片,在 1999 年的热带超级战与秘密超级中被大量禁用。然而,许是顾虑到玩家感情,些不平衡卡片的禁用并有完全在大众玩家间铺开,与之相对的,《游王》在上市后不久便公了一批禁用卡片列表加平衡。PTCG 为这种优柔寡断付出了相当的价,随着超标卡片把游的竞技部分变成了运气拼,众多深度玩家为追更为平衡多样的对战转了游戏王卡牌。并且与可梦动画的相对低龄不,游戏王动漫的受用人涵盖了更多大学生与上族。原本核心用户的孩们也顺着新鲜感开始搭游戏王的卡组,在印着卡丘的战斗垫上用青眼龙对战,内外交困的 PTCG 可谓迎来了第一次危机。而宝可梦卡牌世代(Neo Genesis),就是在这样的环境下诞生的。本文来微信公众号:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆