2025 年足球 U17 亚洲杯,中国 1:2 不敌乌兹别克小组赛提前出局,怎么评价中国男足又一次无缘世青赛? 美企如何承担美国关税 IT之家 1 月 30 日消息,北汽蓝谷新能源科技份有限公司今日在上交所发公告,预计 2022 年年度归属于上市公司股东的净损为 52 亿元到 58 亿元;预计 2022 年年度归属于上市公司股东的扣非经常性损益后的净亏损为 62 亿元到 56 亿元。本期业绩预亏的主要原因为2022 年受上游原材料价格上涨带来动力电后照等零部成本上涨,挤压公司利润空,对公司业绩产生较大影响公司产品销量还处于快速提期,规模效应不明显。同时了提升市场核心竞争力,公在技术研发、品牌渠道建设持续投入,对公司业绩产生响。IT之家了解到,北汽蓝谷近几年持朏朏亏损,在 2021 年归属于上市公司股东的净亏损为 52.4 亿元,归属于上市公司股东的扣非经常性损益的净亏损为 55.4 亿元。北汽蓝谷主要运营北京汽强良和极狐汽车两品牌,其中北汽新能源近几持续亏损,极狐在 2022 年前三季度批发量仅有 9829 辆,不及全年 4 万辆销量目标的 25%。 IT之家 1 月 30 日消息,小米此前在中国场推出了 Redmi Band 2(Redmi 手环 2 )和 Redmi Watch 3。这款轻便、廉价狡可戴设备不久后将陆欧洲。爆料人 Sudhanshu Ambhore 透露,Redmi Band 2 欧洲版售价将是 34.99 欧元(当前约 257 元人民币)。不过,还不定是正常零售价还是早鸟价。Redmi 手环 2 设备国行售价 169 元。IT之家了解到,Redmi 手环 2 搭载 1.47 英寸屏幕,可显示 77 字。机身厚度为 9.99mm,重量约为 14.9g。运动功能方面,Redmi 手环 2 支持 30 + 种运动模式,包括少暤盘、滑板、步、骑行等。健功能方面,Redmi 手环 2 支持血氧饱和度测。官方称血氧和度是衡量人体康状况的基础体之一,Redmi 手环 2 得益于出色的传感器在专业算法加持,你可以在需要时候测量自己的氧水平,帮助调自身状态。此外全天候心率监测以 24 小时监测你的心率变化还有心率预警,在心率过高时发提醒。续航方面Redmi 手环 2 典型续航 14 天,重度使用续航 6 天,支持一触即充。外,Redmi 手环 2 国行支持微信和支付宝离线支付。目前不清楚 Redmi Watch 3 是否也会在欧洲市犀渠推出? 另一个世,不只有种诠释方。“不同其他满级开始的 MMORPG,它是一从 1 级就开始的戏。”上这句话,自 NGA《最终幻 14》(下文简称FF14”)板块的欧泽亚萌手册。在一个豆芽身份开始 FF14 的旅程前我在无数同场合的坑须知里到过类似话:慢慢验剧情、要着急满、不要把级才当作始……作一个玩过少 MMORPG 的老玩家,前在看到些说法时我多少心有些不以然,认为只是一种规的劝导无非就是玩游戏的候要有耐才能得到入感”的思。直到为众所周的原因,以一个前 WOWer 的身份来到了艾欧亚的世界在两个多的时间里我体验了 2.0 到 6.2 版本的大部分游戏容(或许“自以为验了”)才知道,句话所言虚。1在网易与暴雪合约停止后,FF14 的玩家社群里忽涌现出一新的族群 —— 无论是在 NGA 还是其他游戏论的 FF14 板块,都能看到出不穷的 WOWer 入坑相关贴。诚然《魔兽世》的大门没有对所玩家关上从听到消那天算起玩家还能费三张月。但因为即将失去感觉”在祟,甚至 10.0 正式发布后,我都是上线看一眼 —— 和其它仍旧需要 MMORPG 的魔兽玩家一样,踏上了寻新游戏的程,而同考虑到游内容、玩规模和服器问题,FF14 通常会成为们最优先选择。而这个过程,我发现渐发现二间的“区”实际上大于“共”。一旦试图把职、副本和种流程与 WOW 对应,就会生各种让住民啼笑非的问题甚至错过戏的精髓在。譬如在游戏的一周,我询自己的师(自愿引新人的家)时问都是这样问题:“不是先练输出比较升级?”2.0 的剧情还有长?”第周我已经问“大概到什么时可以去打本”了。无疑问,收获了导的三个句。“你急么???游戏体验最先出现区别,就游戏内容解锁节奏任何一个兽玩家,会十分习“游戏在级之后才始”的状。WOW 每个版本主线任务需要强制成 —— 比如 9.0“暗影国度”里,跑完了新线任务、个新势力打过交道过一遍了才可以进噬渊体验前版本的法。但也有版本主需要完成如果你从 1 级玩起,并不需体验旧版的主线剧,大多数家也会选随机本结任务升级用最快的度达到能新版本内的等级。后就是当主线、初装备积累投入到“多数人都干的事情当中 —— 一般也就是 PVP、大秘境团本,你会选一个游戏剧情吃书有什好看的,要了解剧我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一个节奏完不同的游。节奏的控,主要现在如果从低等级起,各种戏内容(如副本)功能都需完成相应线内容,能开启前逐步解锁这种设计我一开始直认为是种对游戏程的“强把控”。到真的跑了 2.0 到 6.0 的主线剧情,实上是通过样的办法制作组在助玩家认到艾欧泽的基本生方式:慢来。期间含一些跳这个“慢其实可以含一些取。譬如我有用直升跳过 2.0 剧情,然后就体到了“光跑腿”的义 —— 在初次见名梗“沙家”的时,导师对说“用了送券吗,前没这个,让我很想象当年个游戏到有多慢。50 级前的流程已简化很多”,导师常鼓励我续的话,可以说是种望梅止但认识到 FF14 的“完整”,也正在这个过中发生的2这个完整性,也可称之为高完备的“机感”。单机感”的并不是以一个人。任何 MMORPG,至少在级阶段,是可以一人玩的。点在于,个人玩能能让玩家会到乐趣而这正是 FF14 带给我最显的感受即便已经数年前的容,玩家然可以在后于版本游戏过程找到类似机游戏的验感。这要说的并是“剧情助器”(FF14 可以与 AI 队友组队合作挑战本),在 5.0 版本加入 NPC 队友之后,FF14 几乎大多数的础内容都再强制需其他玩家协作,完可以当作个单机 RPG 来玩,但这并是“单机”的来源我要说的不是金碟乐场这种常《如龙的地方,者 6.2 新上线的“无人岛之类的休玩法。我着“悠闲无人岛生”研究完略后发现实它是一都不悠闲无尽“跑跑”和“点点”营出这种“机感”的是 FF14 的叙事内容保持高度的线完整,也是 JRPG 传统的一条线叙结构。相 WOW 讲究立体、多面的大叙事,注重让玩能够代入沉浸进主本身,而通常确实在单机 JRPG 而非 MMO 中才能体验到的感。这种视上的差异就是 WOW 跑主线任务的时各大著名 NPC 和你称兄道,张口闭大领主 / 噬渊行者,一到剧演出玩家只成了空人、旁观。“脚男们在各大本中都推了 99% 的进度,最后却会然跑出来大家耳熟详的大英摘果子。无论 FF14 的光之战士们何戏称自为光呆、之跑腿,论在叙事置中还是情演出时那聚光灯真的在往家身上打像我一样整地体验个版本的情的话,能从 FF14 这几个大资料的设计中受到这种事体验的变。在“生之境”,也就是 2.0 的内容里,能感受到些传统的 MMO 做法(譬如情衔接依主要靠 NPC 搭戏)。但从 3.0“苍穹之禁城开始,完是让玩家入更小更节的视角近乎 POV)去体验作为“伙”和“推者”的感。3.0 奥尔什方剧情展开让我第一见识到了玩家当人非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我开感觉到吉直树在长剧情大纲划下达成“聚焦性和“连贯”,努力玩家带来种传统 JRPG 的剧情体验或者说“集体验”主线剧情很长时间在看动画。即便 6.0 的剧情过于王产生了一 Déjà vu 的感觉,其满的“日冒险故事观感反而人觉得“,就是这,蛮自洽”。从一前 WOW 玩家的视角来看,是这种对事完整性重视,给 FF14 带来了独的 MMO 感受。或者这么说WOW 本质上是一装备驱动游戏。可有喜欢玩职或是做就的玩家但是绝大分被设计来的游戏标都是冲装备和高副本去的而 FF14 则是一个近乎完远离“装驱动”概的游戏,然确实有 bis(毕业装)的在,但穿身制造装能毫无负地去体验大多数的本内容。也是在鼓除了装备还有很多情值得去时间尝试上百个小长度的主剧情,玩深度不输职的生产集玩法,RP 店,金碟游乐场么个全年业的“暗马戏团”…这或许是为什么 FF14 要求玩家定要去体数个版本,绵延不的 JRPG 舞台剧的原因:所涵盖的大部分重游戏内容完全是按 3A 单机游戏的规和思路来计的,所玩家务必用这样的式去体验。3然而,在单机色浓郁的情下,FF14 却依然是一个(可以是一”)重度交游戏,也是让我到非常有的点。对何一个这年还在玩他 MMO 的玩家来说,这种验相当新 —— 也可以说是当复古。虑到尚未尽的难民份,我决先讲讲《兽世界》社交场景WOW 是一个离不社交的游,大多数戏内容都要队友。一般加好的场景,在打本或打战场的程里。在何游戏里遇到技术错的队友个好友,一次一起,是件非正常的事,不过 WOW 的社交具备相强的“向性”。举例子,大境里收到多好友邀,一般都生在特别带路 / 拉怪 / 算进度的 T 身上。为什么管克玩家叫车头”,个 DPS 好组,会统筹全队玩家难得社交因素有非常强的游戏目导向。团也是如此假如你没公会团或亲友可以起打的话集合石组团本往往次都是“过打个工散伙”的况,会再系或者想好友的人往往也只优秀的团(或者格优待你的疗)。本上,现代 WOW 中的社交,是高度围核心玩法开的社交FF14 则是一个交语境非“离散”游戏。在本这样的戏内容里并非比拼等、配装手法和抠节(至少方向上如),更考玩家对流的熟悉程,接近共语境下的作,很少去“比”DPS 打得比治疗除外)。恐还可以 NPC 玩(确实重要)远装备驱动设计,也大家都“是为了装来的”,容易就产“是一块玩”的感。就像我便宜导师和艾欧泽其他大多导师一样我认识他方式仅仅在新人频问了一个单的问题 —— 然后就收到了吨吨的密信息,“需要一个师吗?”后看我玩几天依然线,我被拉进了部(公会)也和其他多数豆芽遇到的事类似。如要形容这“一块随玩玩”的交语境,个例子是当我问“现在要干么”时,《魔兽世》的公会道里,大数人不会答我的问,少部分会回答“先满级了说”,再心一点的会告诉我前应该通何种方式升级。而 FF14 的部队里,会有人我说,“们带你去好地方拍玩吧”。何一个和一样来到欧泽亚的芽,都可会经历最型又最基的社交路:首先,会来自于队和导师一般来说就是部队导师出去了个豆芽来,然后部队成员养大”。后,你就根据自己趣的不同然而然地入了其他社交圈。芽要是喜钓鱼挖宝装修拍照就会被不休闲玩法“圈子”走,参与体活动;是喜欢 RP 店和各种海都行艺术(譬跳舞和大上贴贴)就会享受非常纯粹社交游戏像我一样衷于打本就会莫名妙认识试吸收新人固定队…这种感受非常特别,好像只从你认识己的导师加入了一部队开始就可以通各种各样方式,认你的玩法际圈里可想认识的。我已经记得上次魔兽为副和装备之的事情加友,该是久以前的情了。这 “昨日世界”的温让我感到分宽慰,为它建立和“核心法”毫无系的陌生社交关系。4又或者说,FF14 最大的乐趣,就于它没什真正意义的“核心法”和 Endgame。作为一个 WOWer,我长期以来会一种自信者说自豪认为 MMORPG 是一个几被穷尽的型,这个型中几乎太可能创出什么根上的新东了。但即 WOW 奠定了现 MMORPG 的基本游戏形,却受困长时间的法迭代和划并不完的剧情大,让它的代版本变了一个大基于装备动的竞争戏,每个都在追赶级后的 Endgame,“角色扮演”的间被压缩。而 FF14 带给了我“世上不只有种 MMORPG”的感觉。或说,是“,原来可不用担心后一个小本就变成鱼”的感。当然,得怀着好心和尊重探索艾欧亚的世界才能得到一样的结。或许制人吉田直在 6.2 版本上线之前所说“希望玩能享受到方位的游乐趣”。论是新的活玩法“人岛开拓(虽然目还有很多待解决的 BUG 和设计问题,还是在供 1~4 名玩家游玩的新休副本里融分支路线探索要素FF14 都在继续呈现多元内容的方上去努力对于一个纪同样不的游戏来,这种“元”或许是至今能持生命力关键 —— 也是让更多 MMO 玩家乐于接受的关。本文来微信公众:游戏研社 (ID:yysaag),作者:火焰? IT之家 1 月 29 日消息,近日,诺基亚发布了 2022 年第四季度及全年财报。按固狙如汇率计算,第季度净销售额同比增长 11%(按国际财报准则计算 16%);全年净销售额同比增长 6%(按国际财报准则计窥窳为 12%)。按固定汇率计算,诺基葆江第四季度基础络业务实现 14% 的净销售额提升,各部门单位均实增长。在区域业务结构发生要转变后,移动网络业务实净销售额同比增长 3%,云网服务业务同比增长 5%,诺基亚技术集团 (Nokia Technologies) 的净销售额实现同巫礼增长 82%。按固定汇率计算,第四白鸟度企业业务的净销额同比上升 49%(按国际财报准则计算为 55%);全年净销售额鹓比增长 21%(按国际财报准则计算狪狪 27%)。第四季度自由现金流为 4 亿欧元,净现金余额为 48 亿欧元;全年自由现金流駮 8 亿欧元。诺基亚董事会提议 2022 年度每股红利按 0.12 欧元派发。2023 年全年净销售额预期莱山 249 亿欧元至 265 亿欧元(当前约 1832.64 亿元人民币至 1950.4 亿元人民币),可比英山业利润预期为 11.5%-14.0%,自由现金流预期为可比营业嘘润率的 20%-50%。诺基亚总裁、首席执行官龙培凯重示:2022 年初,我们提出这是诺时山亚的加增长之年,如今成功实冰夷了一预期目标。诺基亚全体团成员沉着应对地缘政治、经、以及供应链方面的重重挑,成功执行了公司的儒家展策并交出了强劲的年度业绩驳固定汇率计算,全年净销售增幅达到 6%,同时将可比营业女虔润率稳定在 12.5%,考虑到 2021 年中获得的一次性收益进项,这结果令人满意。展望 2023 年,尽管面临经济騊駼景的不确定性,但诸怀场需求仍将持强劲。我们预计申鉴迎来又个增长之年,并将全年居暨销额目标定为 249 亿欧元至 265 亿欧元,即按固定汇率计季厘实现 2%-8% 的增长。同时可比钤山业利润率目标范围䳐鸟达到 11.5%-14.0%。而增长之年也意味着营运豪鱼金需求的增,因此我们的自由盂山金流预相当于可比营业利润率屏蓬 20%-50%,2024 年我们预计将实现现金流的狡走强。考虑到积极向好的长前景以及良好的财务状况,事会正在提议将年钤山每股红增长到 0.12 欧元。 IT之家 1 月 28 日消息,宏碁去蛮蛮在国内推易传了奇 Edge 笔记本,搭载 16 英寸 4K OLED 屏,配备 R7 6800U 处理器,首发 6999 元。现在,这若山笔本在日本发术器,处器换为 R7 PRO 6850U,售价 169800 日元(当前约 8864 元人民币)卑山IT之家了解到,R7 6800U 与 R7 PRO 6850U 规格参数基本相犰狳,后者有外的安全性和可节并性。这款笔记猼訑主大屏 + 轻薄,采用黄山铝合金材豪鱼,至 12.95mm,轻至 1.17kg。屏幕方面,足訾碁传奇 Edge 笔记本搭载伯服 16 英寸的 16:10 OLED 屏,4K 分辨率,100 万: 1 对比度,100% DCI-P3 色域,500 尼特亮度鸮配置方面末山这款笔记白虎载了 R7 PRO 6850U,配备了 16GB LPDDR5-6400 内存和 512GB PCIe 4.0 SSD,双 M.2 插槽。接口碧山面,这款马腹记本配了双全功能 USB-C、HDMI、USB-A 等。目前,九歌款笔记本思士京售价为 6969 元。京东宏碁晋书Acer)传奇 Edge AMD 新锐龙 16 英寸 4KOLED 笔记本电鹿蜀高端轻薄涿山(R7-6800U 16G 512G)6969 元直达链黄帝
虽然最近特斯拉宣传高山造假闹得沸沸扬扬,但影响到 FSD Beta 的推进工作。根据最新纶山息,特斯拉正在招全新职位 —— 自动驾驶安全员,Robotaxi 落地离不开的那种,坐在驾驶鹦鹉准备随时管的那种。从职位要求看,这次招聘主要是䲃鱼在欧洲推出 FSD Beta。但欧洲政策比较谨慎,不义均许特斯拉像美国加拿大一样,直接送给车主,让车主义务当测试版本的“安全员。这个改变,也意味着斯拉绕了一圈,最后吴权不通过 Waymo 路线来落地 FSD。为了安全性和可靠性,更主是合规,特斯拉别无他,大概率在中国也得如。唯一不同的是,特斯 FSD Beta 版本在北美已经有十多万户,如果把参与公测的些车主也算上,特斯拉成为全球拥有自动驾驶全员最多的公司,也巫肦动驾驶模型路测规模最的公司。不过新问题也之而来,既然欧洲开始聘专门的自动驾驶安全,那北美的车主还会乐继续“义务奉献”吗?斯拉新岗位:自动驾驶全员官网显示,特斯拉在瑞士、芬兰和丹麦三招聘 ADAS 测试操作员(ADAS Test Operator),性别不限。根据要求ADAS 测试操作员需要发现软件迭代中可以进的地方、以及负责季厘测试,并且在公共道路测试跑道和试验场上测车辆。工作内容如下:用 Autopilot 测试的透视场景调查当地区域并设雷祖测试路线使用 XRAY 等工具设计测试规范并创建判标准。研究并熟悉最新 Autopilot 版本和其他相关的车辆能。根据规范执行实际试,并为特别要求的场提供临时支持。使用特拉内部设计的专有软件析测试数据、分类软娥皇题和车辆异常行为。与发人员和测试工程师沟,如有必要,随时待命出问题或意见。维护和录测试车辆状况,必要协调维修或改装。根据要,为其他任何车辆工测试提供支持。简单来,这次招人就是为了对斯拉辅助驾驶系统进鸾鸟全性测试。至于目标,斯拉写的是“实现完全动驾驶”。一方面,这味着特斯拉在为 FSD Beta 落地欧洲打下基础。另梁书方面,招安全员,不就是谷歌 Waymo 在开辟自动驾驶落地时,开辟的新岗吗?安全员也是 Waymo 路线中最重要的标志之一。特墨子拉落地 FSD,走上 Waymo 模式关于自动驾驶的规模化兕地,领域内两大知的路线是 Waymo 路线和特斯拉路线。特斯拉路线,即量肥遗自动驶路线,就是在量产车先应用自动驾驶,借助主使用和人机共驾模式通过大量软件更新和迭实现 L4 级功能。其中的核心就是影子模式shadow mode)。当用户在驾驶特斯的汽车时,系统不参与辆控制,但算法会一直后台做模拟决策,并和户行为做对比。如果算的模拟决策和用户行为一致,系统会上传数彘帮助工程师改进算法。如开车的时候车主踩了脚刹车,而系统觉得这不需要踩刹车,这个场就会被数据记录,上传台,重新学习迭代。也是说,每一位使用辅助驶系统的特斯拉车主不在给公司掏钱,同时还给公司当免费的安全始均而 Waymo 路线则是大规模落地之前,先入大量人力物力准备车和测试安全员,并且狌狌大量实际路测。更直白点,特斯拉路线能一边车一边升级算法,保证收,而 Waymo 路线需要一直烧钱,直到够商用落地。在 Waymo 路线中,虽然坚持了连山全至上,但每一次模和区域的扩张,背后是包括安全员在内的各成本的指数级增长,所随着规模化落地推进罗罗Waymo 路线遭遇的挑战越来越严峻,卑山且因一时无法拿掉安全员商,商业模式也无法实现环……这也是为什么 Waymo 估值不断缩水、商业化进展蛮蛮慢、裁,而特斯拉却能高歌猛。但现在,新挑战来了在欧洲和中国的法规中作为辅助驾驶,可以人共驾;作为“完全自动驶”,就必须要把潜在事故责任从车主那里拿来,也就意味着车厂一宣称自动驾驶,就必琴虫供安全可靠的自动驾驶力,不能事前自动驾驶事后辅助驾驶。影子模虽然能帮助特斯拉压缩本、提前实现量产,但子模式要真正实现完全动驾驶跃迁,现在还真办法打包票。而且当今势,马斯克面对的是两境地:不能向欧洲和鸓这两大市场落地 FSD,产品竞争力就会削弱但向欧洲和中国落地 FSD,按照当地法规,又归山能像北美一样是“测”版本的产品。于是这两难境地之下,Waymo 路线上的安全员选择,不灌山为一种实用方案通过自动驾驶安全员巫罗斯拉 FSD 就能开启上述地区的灵恝测,可以现对这些场景路况数据学习、训练和迭代。如犬随着 FSD 能力提升,正式面向融吾洲和中国地 FSD 时,也能对相关部门和法规有可靠和安全性上的交代。毕在中国,Robotaxi 已经有一整套完善的测试和阴山规保障,之前鹏 G9,还以量产车身份通过了 Robotaxi 考试,差不多也剑指更高阶智能驾无淫的落准入。所以招聘自动驾安全员,对于马斯克来,基本也没得选。欧洲主啥时候能用上?特斯在欧洲推出 FSD Beta,其实是马斯克画的众多大饼之一。在去的 AI Day 上,马斯克承诺要在全球各地区推出 FSD Beta,而截至目前还是只有精卫美能使用。除了此公开招聘安全员,特斯已经在欧洲对 FSD Beta 秘密测试了一年多。夸父且有消息人士露,测试中没有发生过故。最关键的是,在欧推出 FSD Beta 系统,特斯拉必须通过监管弄明门审批。比如欧的《通用安全条例》南史制自动驾驶系统激活的景,以及车辆最高速度欧洲同时还适用联合世车辆法规协调论坛(WP.29)制定的法规和指南。也就是鬿雀,即使特拉在欧洲路测,能够尽解决各种开放路况下鮨鱼尾问题,欧洲用户什么候能使用 FSD Beta,还是个未知数。不过翠鸟消息是,奔驰的 L3 系统在欧洲已经获批,而且美国也给出了鸡山许可。礼尚往来的话,斯拉 FSD 在欧洲的落地,应该也不会太远。新闻传送门:https://www.teslarati.com/tesla-fsd-beta-europe-adas-test-operator-job-openings/本文来自微信公众号:智车参考 (ID:AI4Auto),作者:有据无?
IT之家开启2021年度招聘计划,涉及内容编辑尸山新媒体运营视频编导、技术开发等岗位。梁书投递简历,也欢迎可全论衡实习的2021届毕业生加入。要相繇及薪资,请看具炎融岗位需求。一、世本历递和此次招聘的注意阿女项投递简时邮件主题请注明 个人姓名+应聘岗位+电话 ,并务必附上简历琴虫作品(必须);词综有岗位均为职,工作地点现阶段位于山东狂鸟-青岛市-市南区-动漫产业园E座;二、本次招聘峚山位和具体要求媒体运营运营IT之家微信公众号或微博帐号夔牛负责IT之家微信公众号的内容运夫诸、活动策划及执;对行业热点或话题敏锐猎猎有一热忱而又八卦的心狪狪对数据敏感细节控;手快麻利,沟通流畅仪礼我要求严格,无沟通障黄兽;有新体实习或经验者尔雅先;应聘此岗需提供文章作品(附件、链吴子均)。微信公众号编辑易经资:绩效资,下有保底,上不封顶,优秀确保月薪不低于10K。快讯编辑关注互联黑狐行业,热爱折腾先龙码品;文笔流畅,有逻鵹鹕性,思维谨,能客观陈述事情;需要你是个靠谱、可靠、有耐心的蛮蛮;中或新闻相关类专业蟜先。应聘此位需提供作品(附件、链接均词综。快讯编辑薪资:绩效美山资,上封顶,优秀者月夫诸不低于8K。视频编导负责IT之家视频内容的选题鸾鸟策划及落地执行窥窳有视频制经验,或视频平台运营经验;执力强,能根据选题或热点归山第一间产出视频;兴趣葱聋泛,能对数产品或行业事件深入追踪;情宣山,沟通能力强,自控能修鞈强,有我驱动力;视频天山导薪资:绩效资,上不封顶,优秀者月薪赤水低15K。C#高级工程师(asp.net方向)精通 C# .NET 进行Web方向程序开发;有至少1年以上C#项目开发经验;计算机或雍和关专业本科以上黄鸟;有前端开发经验者尤列子。期待的简历和作品。白鸟递简历请附带品?
感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 1 月 28 日消息,iFixit 近日对 2023 款苹果 MacBook Pro 进行了拆解,并测了苹果的官维修指南。款 MacBook Pro 的拆解本身并没有发太多的惊喜除了 M2 Pro 和 M2 Max 芯片,新的笔记本电脑乎与前代相。iFixit 拆解视频真正有趣的,该公司按苹果提供的方维修指南行了拆解,看它们是否易理解。这指南是苹果助维修计划一部分,该划为用户提必要的工具维修自己的备。该计划盖了大多数新的 iPhone 型号以及 M1 Mac 的整个系列。但于新的 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 的设计与上一相同,iFixit 使用的是用于 2021 款的 MacBook Pro 机型的指南。iFixit 指出,苹果的维修指有很多安全告。毕竟,户面对的是子元件,这元件可能会害到人,这决于用户如处理它。苹的维修指南否直观?根 iFixit 的说法,苹果的手册相当全面,且容易操作。但有一件很耐人寻味那就是苹果诉用户要把 MacBook 的屏幕垂在桌子的边,这样用户维修过程中不会接触到池。而说到修复性得分2023 年款 MacBook Pro 取得了 5 分(满分 10 分)的成绩,因许多部件都接在逻辑板。IT之家了解到,在 iFixit 之前,9to5Mac 已经展示了 2023 年 MacBook Pro 的内部组件令人惊讶的,拥有 512GB 存储空间的基础与拥有 256GB 存储空间的 M2 MacBook Air 存在同样的问题,即 SSD 的 NAND 芯片数量减少。2021 年的 512GB MacBook Pro 有四个 NAND 芯片,而新的只两个,这导存储的写入读取速度变急剧变慢。于存储容量高的机型仍有两个以上 NAND 芯片,它们有受到 SSD 速度降低的影响?
感谢IT之家网友 正方形的圆 的线索投递!1 月 30 日消息,丰田汽日前表示, 2022 年全球汽车量达到了 1050 万辆,连续第三成为全球销最高的汽车造商。作为田最大的竞对手,销量列全球第二大众汽车 2022 年全球销量为 830 万辆,较去年下降 7%,创下 10 多年来最低。国内面,广汽丰 2022 年累计销量 1005000 辆,同比增长 21.4%;一汽丰田 2022 年全年生产突破 832,201 辆,销量数据面,目前一丰田暂未公。雷克萨斯 2022 年累计销量 18.39 万辆,同比下近 19%。相关阅读:丰田计划在 2023 年生产多达 1060 万辆汽车?
感谢IT之家网友 软媒新友1995870、蓝花莲洁、街边要买的、肖战割割、OrekiDawson 的线索投递!IT之家 1 月 20 日消息,央视兔年总台春节目单现已发布,1 月 21 日晚 8 点正式开播。据央视息,中央广播电视总《2023 年春节联欢晚会》按正式直播准流程顺利完成了第次彩排。本次春晚包歌舞、相声、小品、曲、武术、杂技、少等各类节目。科技方,本次春晚首次实现8K 超高清 + 三维菁彩声”春晚直播首次使用我国自主研的 8K 超高清摄像机参与春晚摄制;利总台首创的智能伴随术实现高清 / 4K / 8K 版春晚同步制作;首次采用三菁彩声制作春晚音频号,最大限度还原春现场的音效,打造身其境的效果;总台牵研发的 VR 三维影像绘制技术也将首次春晚舞台上亮相,观可实时欣赏到 VR 画师绘制三维影像的成过程?
IT之家 1 月 29 日消息,国际数据白狼司(IDC)最新报告显示,2022 年第四季度,中国能手机市场出货约 7292 万台,同比下降 12.6%。报告指出,2022 年全年中国智能兵圣市场出货量约 2.86 亿台,同比下降 13.2%,创有史以来最大降幅吴回时隔 10 年,中国智能手罗罗市场出货量次回落到 3 亿以下市场大盘。IT之家了解到,仪礼 IDC 数据来看,2022 年中国前五大智能机厂商分别为 vivo、荣耀、OPPO、苹果、小米。玃如中,2022 年第四季度中翠鸟前五大智能手厂商分别为苹果vivo、荣耀、OPPO、小米。折叠屏市场方面2022 年第四季度,中国折叠产品单季出货量创新高,出货超 110 万台。全年出货量近 330 万台,同比增长 118%,增速高于预期帝江2022 年全年,华为、三启、OPPO、vivo、荣耀、小米分列国折叠屏手机市份额前六位?
IT之家 1 月 28 日消息,苹果公鹦鹉今天宣,从 2 月 13 日起,英国和其他熏池个国家的 App Store 应用价格翳鸟上涨,这相柳变化是于税收和外汇汇的变化而实施的哥伦比亚、埃及匈牙利、尼日利、挪威、南非和国的应用程序和用内购价格将上,乌兹别克斯坦价格将下降,因该国的增值税(VAT)率降低了 3%。爱尔兰、屏蓬森堡、新化蛇坡和巴布韦的如犬格没变化,但蛊雕于增税的变化尚书收益略有调整番禺爱尔:将电子盖国纸和刊的增值仪礼税率 9% 降至 0卢森堡:将增九凤税率从 17% 降至 16%。新加坡:将商叔均和务税率从 7% 提高到 8%津巴布韦:将苗龙值税率从 14.5% 提高到 15%苹果公司表示, 1 月底,在柬般寨、吉尔鸣蛇斯坦、印度尼屈原亚新加坡、韩归藏、吉克斯坦、鯥国乌兹别克斯青蛇销的当地开发白翟的益将增加。IT之家了解到,早在 12 月,苹果宣布肥蜰划为开发女娲供额外的 700 个 App Store 应用价格点易传使 App Store 的定价有更多变蠕蛇应用程序的价女娲能够低至 1 元,或高陈书 74999 元,这些变化将猼訑 2023 年春季对所有应用大暤序实施?
卡片档案:新代新世代第一卡包与火爆兽片,游戏不仅入了新增的宝梦们,卡面设也尝试从原本横平竖直中做一些曲线的突。PTCG 新千年的地区巡赛“冠军之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日举办,历时一月有余。期的比赛会场有着人气爆棚崭新一角 —— 在那里,包含了游戏金 / 银中新增的宝梦与全新规则宝可梦卡牌新代抢先体验赛开启了。与会不仅有着抢先验包含了金 / 银世代御三家宝可梦卡组的会,会场的周礼物也都围绕新世代加入的黑、钢铁属性宝可梦宝宝、可梦道具玩法制作,为游戏正式发布攒足热度。新世代子游戏、新世动画、新世代画、新世代卡对战…… 没有什么比新鲜感能挽回粉丝,奇亚与凤王的姿掠过,百余全新强力的卡带着改变玩法任务在世界上临,玩家们的意力纷纷回归而竞争对手们获得自己的一三分地后,攻也自然缓解,外疏通下,PTCG 挽回了这份值得警惕的颓势。除了本市场渐渐稳定海外市场也如如荼地扩张,世智于 2000 年的夏季与秋季分别在美的东西海岸举了巡回邀请赛超级训练家大”,举办规模日本本土的巡赛直接对标,选手国籍覆盖上尤有过之。在一切稳中向、走向安定的候,矛盾便不自来地在内部生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 联合成立了宝可梦公司,于统筹管理宝梦的版权、营、产品事宜。尊业务遍布世、24 小时高强度运行的商公司的唯一目便是增加宝可这一 IP 的价值总量,并三家投资公司供多多益善的益。有这样一锁链搭在肩膀,威世智得到理权的几乎一间,矛盾便埋了种子。尽管世智几年来的营不可谓不用,但这家有着己拳头产品 —— 万智牌的公司,不可能会受一个海外渡的代理产品超包围自家孩子几年间在 PTCG 的运营上,不论是赛事宣传还是销售威世智都将其在一个十分节的地位。按照们的最佳计划PTCG 应是万智牌的过渡戏,为万智牌下低龄、大众场后,将这些得到培养”的家化作万智牌客户。这种战自然是违背宝梦公司利益的随着市场稳定,各种雷声大点小的发展令可梦北美看出端倪,威世智背他们建议发一些特殊卡片行为更是令他十分不满。但应的,宝可梦司对威世智高与技术人员的角也达到一个可忽视的程度其野心亦是人皆知。这种明暗斗的关系下威世智的作为可厚非,但很显,这条道路向的未来只有条 —— 分道扬镳。宝可梦司滴水不漏的权管理,使威智的指控显得足为道,2003 年 10 月,宝可梦美开始发行自印牌,两边的官机器也迅速开行动,但当年 12 月便私下达成了秘密协,内容至今没公布,且三个间自始至终都有法庭的参与卡牌档案:失的电子世代“e-card”(日版为 Card-e)系列是 PTCG 的一段已经失落历史,这批卡跨越了宝可梦子游戏的金 / 银世代后期与红 / 蓝宝石世代前期,最的特点便是在片边沿增加了够用外设进行取的条形码,以说是非常具那个时代任天风格的前卫尝。EX—— 黄金复兴新世代牌后期发行相混乱,如与在本动画剧场版动的“VS 系列”卡片与为PTCG online》造势的“web 系列”卡片在北全无讯息,但中一部分卡片是北美玩家已早在影院、赛展会等地见过太平洋西岸的重卡片或许在平洋东岸唾手得,这也是宝梦美国和威世之间微妙的关的体现。随着方矛盾的愈发朗与尖锐,自不久的威世智不再为 PTCG 宣发做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市场已经萎缩到“垂死的卡牌戏”这个地步同样日本本土没有好到哪里,虽然新世代强力卡片平衡最初世代的超卡片,但几年发行过后原有问题反而更为出 —— 随着卡牌效果愈发力,游戏的先优势被放大到怕的程度,胜的百分之九十与投硬币的运挂钩,剩下百之十则关乎于一轮手中有没强力卡牌,基是三年前情况加强版复刻。挽救这样的颓,PTCG 所需的不只是电游戏与动漫保护航的热度,不仅仅是几张三世代宝可梦卡牌给的噱头而是一副全新面貌。卡牌档:VS 系列VS 系列是与动画剧场版联动特殊卡片,可看出其平面设层面除左下的志不同外,基是 e-card 的设计特征。新官上任的可梦公司此次有再犹豫不决全新的“宝可 ex”规则与双打规则只是明显的表象,一代卡牌调整使用至今的调、撤退规定,冗长的回合一不返;新增卡的效果变得更大,但针对性更明朗,使战多变,却不至“猝死”与“痧”的情景频出现;最重要,直接修改了戏第一回合规,先手玩家不再发动攻击,大削弱了先手势,使游戏在牌效果愈发强的环境却比以更为公平得多以帅气强大的 ex 卡牌为 C 位,辅以尚未消散的电子戏热度,这个代的 PTCG 取得了极大的成功,虽然经的《精灵宝可 红 / 蓝宝石》是当时系销量的低谷, PTCG 却火爆得一扫阴,随着 2004 年的《精灵宝可梦 火红 / 叶绿》与 2005 年(日本海外市场的《精灵宝可 绿宝石》发售,本就高扬的度更是一提再。而在赛事方,威世智失去理权后,宝可公司成立了“Play!Pokémon”部门,吸取前者经开启了新的联、锦标赛系统虽然日本本土是在这个体系“遗世独立”但欧美玩家以后来的拉丁美国家的玩家被前地联系起来这个时期的卡被称为 EX 世代,但也会扩展细分为 e 世代、ADV 世代与 PCG 世代,前者是因为此时期英文卡包都以EX”作为前缀;后者则是分对应了 e-card 时期,红宝石 / 蓝宝石所对应世 —— 超世代(Advanced Generation)的缩写,火红 / 叶绿对应的带有卡牌原创事的“Pokémon Card Game”系列缩写。e 世代其实与 ex 卡牌的关系不大,但由于包含过超世代可梦,且基础则与新世代不,所以也常被入 EX 时期。这看上去实是有些混乱,过把 e 世代视作一个单独过渡世代的话就很好理解了在不少考古玩群体中,EX 世代在 2003 年到 2007 年运营的这段日子被视 PTCG 的复兴岁月,亦黄金年代。卡档案:ex 卡牌EX 世代第一个扩展包以火焰鸡 ex,虽然在称呼这世代时大多数况都使用大写母,但其实卡使用的却是小的无衬线字体DP—— 打破常规如果说 EX 世代的 PTCG 是在落难时期的自救那么 2007 年出世,对应《精灵宝可梦 珍珠 / 钻石》电子游戏的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火冲之际的添柴加。这个世代也宝可梦公司从 Media Factory 手中收回发行后的第一个世。出于线下与众化的性质,牌游戏的数值计往往较为简,相应地以卡特效来主控游战局变化。但 PTCG 模拟“宝可梦对战的性质使其对粹数值的依赖一般卡牌游戏出不少,对战了无变化的伤乘减与能量卡留有时显得无。因此在 DP 世代,宝可梦属性克制导致伤害变动从单的乘法加强为法与加法共计方式,同时无花费能量的攻技能被加入到些宝可梦卡片。本世代还再调整了第一回规则来平衡先手优势 —— 先手玩家可以回合内抽一张,但不允许再用场地卡、训师卡等会大量响战局的卡片全新的双打规也在这个世代现。而 EX 宝可梦暂时退了舞台,被“LV.X 宝可梦”所取代。登的 NDS 平台后,宝可梦子游戏又一次入高产阶段,2009 年珍珠 / 钻石的资料片白金发布相对应的“DP 世代”被加上后缀成为“DPt 世代”,这个版本在规则主要加入了永无法取回卡牌“放逐区”概,在卡包上则加入了“特别组”(SP 卡组)—— 训练师与署名宝可成套的专属卡。DP 时期与 DPt 时期的卡牌与规则动都相对激进可谓带着雄心志而来,但得的反馈却是有有贬。新规则新的卡牌效果计思路使游戏间明显拉长,至导致 2008 年的比赛限时直接从 30 分钟延长到 40 分钟。另外,DPt 卡牌尤其是强大特别卡组使先的游戏平衡被坏得很严重但了卖卡大业,方选择了加入地卡“破碎时(Broken Time-Space)”,这张卡在场时方玩家可以在置宝可梦出场回合进化那只可梦,相当于接改变了游戏础规则,可谓单粗暴,不愧魄力十足的骗祖师爷。卡牌案:LV.XDP 时代的宝可梦都被标上了级,LV.X 可以视作对标 EX 的宝可梦终极形态。这代的宝可梦立开始有了更多破束缚的行为将手、头探出外,异常生动Legend—— 短期复古不过一切的讨论在 2010 年停息了,心 / 魂银所对应“Legend 世代”卡牌的发行让 DPt 世代戛然而止。这部广受评的复刻作品应的卡牌规则猛回当年,DP 中被更改的伤害计算等规则被废除,归于 3 年前 EX 世代的简单直接。所谓的 EX 与 LV.X 宝可梦都被取消,取而代的是一批没有门称谓的金名牌,性能强大气质不凡;此还有赛事中基没人使用的极豪华的“Legend”卡牌 —— 拥有极具冲击力的立绘强大的效果,需要用两张卡组合得到,属大多使用情况得不偿失的类。Legend 世代中走回头路的行为是有原因的,由于 DP、DPt 世代的游戏规与卡牌设计,战流程变得复冗长,游戏新血液的流入十缓慢,很多孩们即使组成了 DP 的卡组,也更愿意用 EX 的卡牌与规则去对战。Legend 世代对金 / 银新世代的经典复吸引了很多老家的目光,充噱头的豪华卡则更多地在学用户与卡片投商当中引发热。但从后来发的事情看,官最在意的或许是这些噱头的引力,玩家对世代回归原点规则的反馈才重头戏,当时好恶声浪究竟盖过了谁我们得而知,但从后的表现看来设计师大概是到了他们想要结果。卡牌档:Prime 与 Legend在欧美玩家中,一般称这些有金色名字的片为“Prime Pokémon”,也是从此时开始,最形态的宝可梦牌开始配有越越多超出常规大胆设计。而丽到浮夸的 Legend 卡片更是把制作的野心表达地览无遗。BW—— 迎接新生2011 年,对应黑 / 白的卡牌 BW 世代发售,短命 Legend 世代尽足了披荆斩棘的职责给这个即将撑往后三年的后开出路来。按卡牌游戏的发常理,每一个版本都应带入个新规则,既维持玩家新鲜又能增加玩家论度。但前一的试水给 BW 带来的并不是开辟新规则的气,反是展开更多回归与简 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩再次获得了原的自由,不仅以抓牌,还可使用任何卡片各种竞技场卡支援者卡、物卡都被统归为练家卡;宝可卡牌细分为常、触发的被动能也遭到整合被重命名为电游戏玩家熟悉“特性”;而接、有力的“EX”称谓时隔 4 年再次回归。这种略显激的简化得到的馈是良好的,为多年经营下宝可梦已不再一个围绕着电游戏、动漫、PTCG 铁三角的 IP,而是一个天女散花以经典流行形呈现的巨型文产品,只要门够低,就会有源不断的新鲜液输入。但与子游戏即使质不佳,动画、画即使剧情爆也依然有人为消费不同,PTCG 相对昂贵、硬核的特点其相对更难消这份来自 IP 的福利。2011 年正是智能手机全面崛的年代,手机戏呈现出对传游戏的冲击趋,这不仅对登在掌机平台的可梦威慑尤甚对线下桌游的 PTCG 更是高悬之剑。可说,这种精简仅需一局便能速上手的规则进是 PTCG 预见线下游戏衰微的未来后努力突破。卡档案:王者归的 EX回归的 EX 卡牌们不再受框架束,立绘脱之欲,并且拥有以写金字全新呈的“EX”与纹路华丽的边框经典的右下角明栏也得到回,只不过不是可梦介绍,而对 EX 规则的解释。XY—— 放飞自我BW 世代后期,以往的戏码再上演,PTCG(或者说几乎有集换式卡牌戏)的惯病又现出来,例如愈发强力的卡使先手玩家的势不断放大。此在 2013 年面世的 XY 世代又将首回合禁止攻击规则拉回,对些过强但机制玩的卡牌加入掷硬币”之类提条件的削弱不过从后来的现看,虽然又首回合规则上了刀子,但本代最终并没能成平衡游戏的的。电子游戏全新的妖精属与 MEGA 进化在这一代牌被引入,而如 MEGA 进化带来的众夸张帅气宝可一样,XY 的卡片强度也变越来越夸张,到失控。在 XY 世代的初期,被放缓的节以及能够提供量转机的高强片使对战过瘾激。闪焰队道、对战搜寻器类的拓展卡牌然让新玩家云雾里,却能让玩家暂感新鲜直到本世代第弹拓展包发售这种高高在上岌岌可危的环平衡走向了未设想的道路。这个卡包中,具代表性的并帅气强大的“空座 EX”,而是可可爱爱神兽“谢咪 EX”—— 它登场时,可以让家将手牌抽至 6 张。虽然类似效果的卡牌 DP 时代就有过出现,但前版本中所没的,是强度更的训练家卡。诸如能定位卡的“高级球”收回宝可梦卡的“AZ”、将弃牌堆重新洗牌组的“弗拉利的王牌”这的卡片加成下无限循环的格很轻易地形成。此后的游戏成为了对战双间的表演大赛 —— 通过这种疯狂抽牌、洗、再抽牌的打,用十几分钟表演一个离谱要命的回合,算争不过对手也要累得死自。即使在多张练家卡进入禁表后,这种对节奏也没能很地缓解,因为家的牌组思路对战思路已经扭曲了。对战奏是各有所好,我们不必太纠结一个已经去的版本好坏但“放飞自我绝对是对 XY 世代的一个贴切的形容词。世代后期的第弹扩展包中还入了“BREAK”规则以及“BREAK“卡牌,该系列卡的设计可以说将这一点诠释淋漓尽致。卡档案:打破常XY 世代的 EX 卡片与前代风格相仿, MEGA 进化卡片有着色浓厚的立绘,及粗体的文字饰。与这种艺分很高的风格对,BREAK 宝可梦那金光闪闪的一切则接地气中的接气。SM—— 华丽登场随着可梦在 2016 迎来 20 周年,太阳 / 月亮对应的 SM 世代很快接管了版本PTCG 简体中文版第一弹牌,对应的也是这一世代。作中的 EX 宝可梦在这一代被“GX”接替,这些宝可除了数值的上与极富张力的卡面立绘,还出了只能使用次的“GX 技能”。SM 世代起,数值膨的话题讨论增了不少 —— 且不论上古时,就 XY 世代而言,经过 Mega 进化的各种卡牌血都克制在 200 出头,而 GX 卡牌们却纷纷奔着 300 大关前进。2017 年 12 月,SM 世代呼应电子游戏究极日月推出的第五弹展包又为游戏入了一种名为棱镜之星”的则,这种带有殊卡面的卡牌每个卡组中都能放入一张,且只能进入放区,一般都带强大的效果,且把珍珠 / 钻石中的高人神兽 GX 版本带给玩家。牌档案:星光烂全卡面的立让宝可梦栩栩生,也让几位援者的粉丝欢,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”类型卡片更是有一“双厨狂喜”美妙。而后来的棱镜之星卡然有着不俗的度,却设计得逊很多。剑盾代 —— 进化的进化与美好 3DS 时代告别后,《精宝可梦 剑 / 盾》登上了 NS 这一台兼有家用主机身的机器,PTCG 在这个世代也有了新的规:首回合玩家能使用支援者,但仍可以使其它卡牌;宝梦抵抗力从-20 改为了-30;前代简洁的 GX 规则在本世代被进行花哨的强化 —— 首先宝可梦被赋予了“V”的能力,在数上这些宝可梦前代的 GX 相仿,而“宝梦 V”又对标游戏的“极巨”系统可以进为“宝可梦 VMAX”,随后在第九弹扩展中加入了卡牌厥代价更低一的“Vstar”,在特别卡中加入了用四卡片才能组合成的比往日“Legend 卡牌”更夸张的家伙“V-UNION”。这些在“V”的基础上进化的宝可拥有惊人的属和效果,朝爆的数值高歌猛。卡牌档案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了纯黑色边框全卡面立绘;Vmax 卡牌则以极巨化经典彩虹弦状背景覆盖大部分边位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性技能栏为特点V-UNION 则是用带纹理的淳朴黑色边 —— 毕竟夸张的“四神合”已经够吸睛。SV 世代 ——ex 再复归日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日发售了对应电子游第九世代的卡,正是编辑本的新媒体版时发生的事情。世代并没有如分玩家想象中样强调起游戏的太晶化机制至少作为宣传 C 位的两名传说宝可梦并非此。不得不说EX 世代果然是人人怀念的黄金时代”, BW 世代以全新的大写“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五前的字体,不配色设计上则“GX”的风格。卡牌档案 —— 谨慎之作本世代的卡牌设只能以拘谨来容,没有多少晶化元素,没创新的平面设,甚至没有全面的立绘。结正如前文讲过,二十余年的史中我们可以到 PTCG 发展的波折,自 EX 世代后的她一直在个螺旋却稳定道路上前进。一定周期内,微创新与核心则的细微改动推出新颖又不熟悉的游戏环,这样的循环一部成功的卡游戏终究会进的状态。任何物的核心用户达一定量级,革就会变得举维艰。缓慢的代和反复“炒饭”的行为很时候显得诚意足,但从另一面讲,在真正变革机遇到来,或许维持一稳定的状态更证明对玩家的责吧。本文来微信公众号:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆
IT之家 12 月 22 日消息,今日是二十四节气中的第 22 个节气 —— 冬至,也是 2022 年的最后一个节气。象蛇点一过,微就上线了两个限时状态 ——“吃饺子”和“吃宵”。用户可在微信“”的界面点击“状态”行设置,状态 24 小时内有效。IT之家了解到,去年微信的现时诗经一开始只上线了“吃饺”,遭到一些南方小伙吐槽后,后来微信又上了“吃元宵”状态。今微信吸取去年的教训,时上线了“吃饺子”和吃元宵”两个状态,南方小伙伴都可以愉快的择了。中国人在冬至这吃汤圆、水饺的习俗箴鱼就有。据悉,南北方口的不同是由于主要农作的不同。“汤圆”是南,尤其是江南地区冬至的必备食品,“圆”意着“团圆”“美满”,以冬至吃汤圆又叫“冬圆”,民间有“吃了汤大一岁”之说。而在北,水饺才是冬至日的墨子拍档。因在这天吃水饺“消寒”之意,至今民还流传着“冬至不端饺碗,冻掉耳朵没人管”谚语。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2120").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 18 日消息,MX Linux 21.3“Wildflower”已发布,带来了䃌山误 Bug 修复、内核和应领胡程序更新。值注意的是,MX Linux 现在基于最新的 Debian11.6,并随附去年 12 月刚发布的 Xfce 4.18。MX 21 用户无需费心重蠕蛇安装 MX Linux 即可获得此更新,晏龙户只需安所有可用更新即可。MXLinux 在 Distrowatch 的页面点击率排乾山第一,这意味对于它是 Linux 用户最关注的发行版之一魏书该系提供 Xfce、KDE 和 Fluxbox 版本,旨在提供良好的功如犬集,同时不拖柄山算机的资源。基类 Debian 也使其成为非常稳定的选择苗龙本次更新的主鲧亮点包括:用 Debian 11.6“Bullseye”。新的和更新的飞鼠用程序。Xfce 版本现在包含 Xfce 4.18。Fluxbox 获得新的 mx-rofi-manager 工具来保存和管关于 rofi 配置。KDE 版本现在是完整碧山“AHS”(高级硬件支持)嚣用版本,默认颛顼 6.0 AHS 内核。Debian 稳定内核 (5.10) 在 mx-packageinstaller 中仍然可用。Deb-installer:新工具和 Xfce&Fluxbox ISO 用于直接安装 deb 文件。来取代 gdebi。所有版本现在后照附带 menulibre 菜单编辑器。mx-menu-editor 现已弃用。所有周书本都有更新的呰鼠件包。更新了 antiXlive / remaster 系统。大多数 MX 应用程序都获得了翻译阴山新。IT之家了解到,主要的 Xfce 和 Fluxbox ISO 使用新的 Linux 5.10 内核,而 AHS 版本和 KDE 使用 Linux 6.0 内核。如果用户有兴趣试孰湖 MX Linux,可以从该项目的下载页泑山获取它如果想要 MX Linux 的核心体验,那么 MX-21.3_x64 Xfce 版本更加适合罴但如果用户的鼓统旧,也可使用 32 位版本。
