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看看新闻网 布拉德·佩顿 2025-10-19 07:12:19
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新晨科技:拟购买天一恩华股权 当威震天禁止人类996 IT之家 1 月 14 日消息,根据美国商标和专利局(USPTO)公示的专利清单,苹果获得了一项混显示头显(HMD)的 Gaze 技术专利。该专利主要通英招传器检测用户的头部位,确保头显生成的虚环境不会让佩戴者感不适,更好保护佩戴的颈部健康,并基于体工程学根据用户头位置调整 GUI 界面。IT之家从专利中了解到耳鼠计算机生成虚拟现实体验需要提用户的舒适度和体验苹果通过传感器来追用户的头部位置、姿和目光注视区域,从动态调整生成的虚拟实环境,让其感到更的舒适。例如用户向移动头部位置之后,成的虚拟现实环境也相应地移动到新的位,从而更符合人体工学的头部位置查看体。这样确保生成的环始终在用户的直接视范围内。IT之家小课堂:Gaze 技术也称之为视线估计(Gaze Estimation)技术,利用机械、电子、光学等现的各种检测手段获取户当前“注视方向”技术? IT之家 1 月 16 日消息,美无人机现公最新运营报:截至 2022 年底,美团无人机计配送订单 12 万单,其中 2022 年完成订单数超 10 万单,可配送商品种超 2 万种;配送时长面,无人机年平均配送长约为 12 分钟,较传统配送模式效近 150%,为用户节约近 3 万小时等待时。IT之家从官方获悉,团无人机配服务开始于 2017 年,并在 2021 年初完成首笔外卖单,正式开常态化试运工作。截至 2022 年底,美团无机已在深圳上海实现落,航线覆盖 18 个社区和写字楼,为近 2 万户居民服务此外,美团示他们在常化试运营的年间已累计成超 12 万单配送任,其中 2022 年完成超 10 万单,同比增 400% 以上。商品给方面,目美团无人机配送商品种超过 2 万种,涵盖餐、美妆、快、商超等多类型,并且果 iPhone、vivo 的新品也可以通过无机配送。此,美团官方给出了去年受用户欢迎商品数据。称,其订单类前五名依为快餐、中正餐、奶茶品、西式点和小吃。用人群方面,团称去年的人机配送服主力是 20-35 岁之间的公司白,其人数占接近 8 成,高于传统送模式近 10%。此外,美团称其用在购买下午时会更青睐人机配送服,每天 14 时至 17 时订单占比超过传统模近 16%。《美团 2022 年 Q3 财报发布:营收 626.2 亿元同比增长 28.2%,净利润 12.2 亿元同比扭亏为盈? 本文来自微信公号:触乐 (ID:chuappgame),作者:刘翁婳我们期待成为一个良好的端。2022 年 12 月 28 日,游戏业界等来了一个好消息国家新闻出版署布了 2022 年最后一批游戏批信息,共有 84 款国产游戏与 44 款进口游戏获得版号。从产版号数量来看12 月是 2022 年发放版号数量最多的一个。进口版号的发更是难能可贵。于寒冬中的游戏而言,这是一份人感到温暖的礼。人们对版号的视反映出对行业关注。实际上,号的发放是行业策的具象显示。们尝试在这篇文中以公开信息为础,分析及预估 2023 行业政策走向的相关内。当然,预测未相当有风险,因我们也会列明我的分析方法和判原则。版号12 月的版号发放的间点相比以往要。自 2022 年 4 月版号恢复发放以来,每发放的时间点大在当月上旬。但疫情等因素影响版号发放时间不延后,12 月版号发放的时间是月末。考虑到 1 月的元旦、春节等法定假期安排留给 1 月版号审批的时间十分张。根据以往的况来看,版号的放受到诸多因素响 —— 包括但不限于疫情、由情带来的居家办、节假日等情况换言之,即使 2023 年第一季度没有发放版号其原因也很可能政策无关。因此我们不必将其视一个负面信号。然,如果能在第季度内发放一个次的版号,绝对当看作是一个非积极的信号。2022 年发放的版号总量为 512 个,相较于 2020 年的 1405 个、2021 年的 755 个,数量逐年递减。不过,自 2022 年 4 月版号恢复发放以来,由 4 月的 45 个到 12 月的 84 个,除去受疫情影响的时间段,号的发放频率逐趋于稳定,发放量整体也呈现递趋势。考虑到 2023 年疫情对人们工作生活的响可能会进一步低,各行各业都始了全面的经济复,2023 年的版号预计会逐恢复平稳发放状。2022 年国产游戏版号发放况,总体呈递增势自 4 月以来,2022 年年内总共发布了 7 次版号审批信息,每一批次通过核的游戏,平均量向下取整后是 73 个。基于这些数字分析,在界没有重大影响前提下,考虑到一季度受春节假等因素影响的情,总体而言,2023 年发放的版号总数也许将会 2022 年基本持平,或者略增长。需要注意是,与国产游戏号相比,进口游版号发放的数量频次在 2017 年后呈现逐年下降的趋势。2018 年至 2022 年,每年通过审核的进口游戏量分别为 50、180、97、76、44。与此同时,审批结果发的频率也在降低2021 年共发布了两批进口游版号(2 月、6 月),2022 年只发布了一批(12 月)。基于以上情况判断2023 年进口游戏版号发布情大概率会与 2022 年相似。此外,在进口游戏审批过程中,代公司必须同海外戏开发团队就合要求进行多次协修改,考虑到时成本和沟通成本在当前形势下,约进口游戏仍要好足够的准备。 15 年来进口游戏版号发放数趋势自 2018 年以来,版号发放的状况牵动着戏行业从业者们注意力。但实际,作为最直观的策指标之一,版发放状况的内在辑取决于主管部的指导思想。为更清晰地分析 2023 年的行业走向,我们尝试顾过往与行业有的重要政策与指性事件,寻找其的内在逻辑与指。监管更迭与政风向目前,负责放版号的部门是家新闻出版署 —— 近 20 年来,这一部门经了不少发展与变。为进一步推动化体制改革,原的国家新闻出版署在 2013 年与国家广播电电视总局整合,建了国家新闻出广电总局,负责督管理出版物、播影视节目的内和质量以及进行作权管理。2018 年,国家新闻出版广电总局的责再次拆分,原的新闻出版职责电影管理职责等入中央宣传部管。根据 2018 年国务院下发的《国务院关于机设置的通知 (2018 年)》,国家新闻出版署中宣部加挂牌子由中宣部承担相职责。几经变革,目前的国家新出版署已无实质构,游戏行业指规划由中宣部负。自 2018 年以来,中宣部版局领导曾多次游戏管理工作发讲话。2018 年 12 月,中宣部出版局领导席中国游戏产业会并发表致辞,求游戏行业能够好地担负文化使、履行社会责任2019 年 4 月,在全国游戏管理工作专题会上提出“管得住硬道理,发展是本事”。在 2019 年、2020 年中国游戏产业年会致辞中,做好防沉迷工作严把内容关口、格遵规守据”等求被屡屡提及。这些致辞与讲话可以看出,中宣对游戏行业的主工作重心是在监与把控上。在此础上,中国音像数字出版协会游出版工作委员会简称“游戏工委)作为全国性行社会组织,是行主管部门与中国戏产业密切联系桥梁和纽带,在理政策实施与行内部自律方面提了诸多指导性意。与此同时,游工委倡导的行业范也有可能成为管政策的一部分如 2016 年音数协印发的《动游戏内容规范2016 年版)》,后来成为游审批过程中的重标准。防沉迷政的施行也是一个为典型的例子:2021 年 8 月,国家新闻出署发布《关于进步严格管理切实止未成年人沉迷络游戏的通知》通知要求严格限向未成年人提供络游戏服务的时。同年 9 月,游戏工委以及相游戏企业在国家管部门指导下,同发起《网络游行业防沉迷自律约》。《自律公》中除了明确要做好各项防沉迷作以外,同时写了落实实名认证抵制不良内容、立健全游戏运营台等条款。游戏委牵头发布网络戏行业防沉迷自公约《自律公约公布后,“最严沉迷”政策迅速实:游戏企业及上线了新的防沉系统,同时借助脸识别等技术辅验证帐号的实名证身份是否准确并对夜间长时间线的疑似未成年帐号进行二次检等。值得注意的,在防沉迷政策外,《自律公约中的另一些条款已经得到了落实例如《自律公约第 4 条中规定,游戏电商平台得以任何形式向成年人提供帐号赁交易服务。2021 年 9 月,多家主流第三游戏交易平台发声明,称已采取格措施禁止未成人用户参与平台的任何交易。同,未成年人的充行为也受到了严限制,截至 2022 年 1 月,腾讯旗下的游中每天约有 1.1 万个帐号触发支付环节的人脸别,其中 72% 的帐号被拦截了充值行为。因此《自律公约》其条款中提到的内也许可以成为从者们后续关注的点。值得关注的标性事件其一,戏工委《自律公》《游戏适龄提》相关规范条款落实。除了已经实的防沉迷等政之外,游戏工委起的《自律公约中仍有一些尚未出管理细则的倡,例如抵制“拜主义”“耽美”娘炮”文化,以改善诱导玩家沉、引导玩家消费规则与玩法设计等等。2022 年,网络上出现一部分将兽耳、尾等元素视为“良导向”、建议化此类设计的声。鉴于游戏工委行业规范及指导意见可能转化为际政策标准,因这些内容,可以为观察 2023 年标准调整、行业政策指标变化重要参考。其二大型游戏行业会上,主管部门领出席的层级和讲。主管部门相关导出席游戏展会游戏行业会议以他们的致词也是业的重要风向标一直以来,国内办的大型、重点戏相关展会上,高会有副部长级导出席。2020 年至 2022 年,出于疫情等原因,许多游戏会延迟举办或转线上,相关领导能出席。2023 年 2 月,受疫情影响延期的 2022 年度中国游戏产业年会在广州举行,ChinaJoy 等展会也有较大概恢复线下举行。时,游戏行业从者们可以从出席会的领导层级中概率判断出主管门对行业整体的视程度。而如上分析的那样,这会议上领导的讲也不是单纯的官致辞,里面往往体现出接下来一时间内行业的管思路。其三,新游戏扶持计划是会出台。游戏扶计划对游戏行业展有重要的推动用。2004 年,新闻出版总署发布《关于实施中国民族网络游出版工程”的通》,致力于振兴国民族游戏出版业,增强我国自研发网络游戏在戏市场上的竞争,对优秀民族网游戏进行政策扶。这项工程一直续到 2015 年,总计选出了 214 款自主研发的“民族网络戏”。2016 年,广电总局正启动了“原创游精品出版工程”旨在 4 年内选出 150 款“原创精品游戏”2017 年,2016 年度“中国原创游戏精品版工程”拟入选品做出了公示,单中共有 30 款游戏。2018 年,2017 年度拟入选作品示名单中,29 款游戏入选。我可以将游戏扶持划视为一种积极态度。2023 年,如果有新的戏扶持计划出台或许预示着游戏业指导政策由监把控向扶持发展方向有所转变。2016 年度“中国原创游戏精品版工程”入选作展示结语整体而,我们对 2023 年游戏行业相关政策寄予平稳展的期待。在疫对人们的影响预会逐渐降低、各各业开始全面恢的前提下,期待时间内游戏产业策发生颠覆性变还为时尚早,版发放、规范落实展会举办、扶持划等方向逐渐走常态化正轨也许 2023 年值得关注的指标。日下午,游戏工发布通知,2022 年度游戏产业年会将在今年 2 月 12 日至 14 日举行。我们期待这次会能成为 2023 年游戏行业一个良好的开端? IT之家 1 月 14 日消息,《水之城》现已 Steam 发售,首发优惠价 72 元。官方表示,这鲜山一款在洋深处建设城市生存游戏,玩家策略性地在海床建造和发展一座下城市,并面对随着海洋生活而的各种挑战。游介绍:水之城是款在海洋深处建城市的生存游戏地球表面已成为片贫瘠的荒地,使人类将仅存的有的希望都投向海洋深处。当发在潮汐之下建立世界的可能后,类文明重新开始机会似乎变得触可及。在水下建一座独特的城市逃离这个垂死的界。想办法在海带来的的挑战中活下来,在不同层面建造并升级的基地。使用海建造核心基础设和生产设施,而方的圆顶将使您人民不必面对深的危险。探索发多样的海洋生物落、收集资源、保温度读数正常同时管理您的多水下基地。需留自然的海洋生物若在建造或收获不小心激怒了他可能会酿成危险通过庞大的科技来解锁新的技术建筑来确定您将何建造水下城市方向。从防御网和无人机回收到司屋和氧气提取。使用无人机和艇,建造生产线监督探险队对黑的海洋深处进行查。深海探险将来对生存至关重的奖励和稀有资。探险成功将会来进入更深处探未知事物的机会IT之家了解到,该作支持简体中,推荐配为 3 代 i7+ GTX 1060。Steam 页面:点此前? IT之家 1 月 15 日消息,在去年 12 月 15 日的腾讯内部员工大会上槐山腾讯董事主席兼首席执行官马化腾称少昊部腐问题“触目惊心”,留给某些务的时间不多了……据电厂消息腾讯在 1 月 10 日向全员发送的一份邮鰼鰼中通报了近期的腐败的情况,共有 48 人(不包括此前已通报的案件)因涉嫌务侵占、非法挪用资金、商业贿等违法行为或内部管理岐山当等问,触犯“腾讯高压线”而受到反经,其中既有基层员工,也有诸如长等干部,还包括业葱聋部门副总理等中层干部。有来自腾讯均国部人士表示相关邮件是定期阳光通,和腾讯 CEO 马化腾在年会上的有翠山“内部贪腐”的表态大蜂。不过,IT之家对比过往通报来看岐山此次被通报人员的数宵明在历处罚中人数最多。在上个月的内大会上,马化腾表示腾讯今年提了内审内控的力度,结墨子查出大内部贪腐问题,还牵扯到了部盂山层干部。“我看完(调查结果)后才知道,为什么我申鉴很多业务不起来,那当然做不起来了青鸟这多漏洞在被掏,(业务)不可能得来”。“为啥年年说反贪腐,年还这么严重呢?”马化浮山表示今年腾讯强调降本增效,所以查比较多,“其实很多问题以前都在,只是没查那么严”鯥马化腾台下员工说,内部的贪腐问题若山的是触目惊心”,很多业务做不来,并不是因为管理天山问题,也是业务方向问题,而是贪腐朏朏洞大,业务被掏空了。马化腾表示今年腾讯将数字化能力也引入到反舞弊中,腾讯所有的报马腹和外供应商的数据全部汇集起来,内内控进行大数据分析,能找到大分低水平的问题,明年劳山讯会继建设这个能力?

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原文标题:学了这么多 Excel,你真的会 Ctrl+Shift 吗?》哈喽家好!我是只正在疯狂稿的可爱书~最近看到公的同事经常要求改单元格式,什么间格式、日格式、货币式、百分数式,应有尽。一般遇到种情况,相你的第一想一定是在【始】选项卡修改单元格式。这个方虽然也不慢但是这种小题,快捷键不香嘛。❶Ctrl+Shift+1】:四舍五。❷【Ctrl+Shift+2】:时间格式。❸Ctrl+Shift+3】:日期格。❹【Ctrl+Shfit+4】:货币格式。❺Ctrl+Shfit+5】:百分数式。❻【Ctrl+Shfit+6】:科学计数法❼【Ctrl+Shfit+7】:添加外框丰山。怎样?都记住吗?合理使这些快捷键相信你的工一定可以更轻松!本文自微信公众:秋叶 Excel (ID:excel100),作者:机智秋小 E,编辑:长小安竺?

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01 背景传统基于神经网络的语音合成方法 TTS 已成为主流,技术相对也比较成熟,少山是需要大量音人的原始录音数据,制成本相对较高。因此,少语音样本的自定义 TTS 技术是语音合成领域的一大热点子方向。计蒙于极少据量的限制,工业学业界出多种方法来提高 TTS 合成效果。域自适应的迁移学习是一南山较为主流的法,第一阶段预训练产出音合成的基础大模型,第阶段基于少量数据在大模参数上进行自适应,这种法能最大限度的还原发音格。在产品层面,随着 TTS 技术的快速发展,自定义 TTS 逐渐成为智能助手越来越关注的方向它可以满足用户个性化的求,使用自己喜欢的音色行播报。但目前业界通常成自定义 TTS 的方式 (简称自定义 TTS1.0) 是需要用户录制多句指定文案的音频 (通常 20 句左右), 生成相关音色,这种方式需要测周围环境,指定录制文,导致效率低和音色选择的局限性。本文主要介绍是基于多算法融合的自定 TTS2.0 方案 (简称自定义 TTS2.0), 可以有效的提高用户声音合成效率,满足用户性化的音色需求,同时也以给用户带来一定的惊喜。下图展示 OPPO 小布助手的产品交互示例图 (左图为基于用户数据的主动推荐,右图为羬羊于对话据的自定义 TTS 生成)。图 1 自定义 TTS2.0 交互图1.1 技术关键词以下介绍一下定义 TTS2.0 方案中用到的一些关键技术。小样本合成: 基于少量训练样本就能建模的语音合技术,可以方便、快捷地每个用户定制语音播报效。●语音合成训推一体: 合成系统的训练和推理环紧密耦合在一起,可以快为海量用户定制模型和服。●声纹比对: 通过发音人的语音与已存储主发音模型进行置信度计算,最给出判决,以决策当前发人身份是否于为主发音人●声纹聚类: 通过对同一设备的多次交互数据进行份归类,找出交互次数最的主发音人。●音质检测: 通过对交互语音的分析,可以衡廆山出语音信号的质,比如: 噪声干扰程度、发音的完整性、有效鸮长、内容丰富度等。1.2 技术领先性作为业界首个于对话音频的小样本语音成技术在语音助手的实践具备以下 5 点技术领先性:1.语音合成训练数据的自动化筛选,无需人工注,效果好且成本低。2.训练音频样本少,且音频量相对一般的情况下,确合成质量不降低。3.降低用户主动配合录音采集的本数量,提升用户体验。4.采用端云协同的训推一体化框架,可以大幅提升生音色的效率。5.采用大规模训练数据的端到端模型只针对用户音色相关模块行自适应训练,可以确保样本下的音色相似度,同确保合成效果的鲁棒性。02 技术和落地实践方案2.1 总体架构图 2 整体架构图从数据流处理的时性角度划分,整体架构以分为两层: 在线计算和离线计算。●在线计凤鸟: 包括语音对话交互和语音报领域,主要是帮助用户成语音对话,录音训练和 TTS 播报功能;用户在使用小布助手进行对柢山时首先通过 ASR 服务,把用户语音转换为文本,端的对话管理和 NLU 服务 (自然语音理解) 完成对输入文本的技能和图识别,最终对应技能服给到 NLP 结果返回给用户侧,完成一次对话交行为;用户也可以主动在布助手个性化声音模块录自己的声音,并提交合成音任务。模型训练成功后TTS 播报服务则将需要播报的文本给到 TTS 引擎,生成音频持续流式到客户端进行播报。●离计算: 包括数据清洗和模型训练。首先基于用户大的对话音频,采用大数据析能力,清洗和过滤出满条件的音频 (如音频时长,文本长度,信噪比), 并获取每条音频的声纹信。然后经过声纹聚类模型判别出该设备的主说话人最后综合决策将主说话满条件的多条对话音频和用合成声音时主动录入的多音频一起提交给模型训练模型训练成功后,推送给线 TTS 引擎服务使用。2.2 遇到的困难和挑战在整个创意形白鸟到方案计以及落地过程中,遇到少问题和挑战。其中比较键的问题有如下几个:1.海量对话数据如何挑选出质量满足条件的音频?小布助手的用户群体大,涉及同年龄阶层,不同地区方,不同说话习惯及使用场。比如孩童说话语速慢,音小。因此,在复杂的环和海量数据情况下,如何选满足条件的音频作为训数据,是面临的第一个大战。2.单设备存在多说话人情况下,教山何保证挑选训练音频都是主说话人?通常单个手机设备是固定一用户在使用,比较容易获主说话人。不过我们分析现,存在大概 30% 以上手机有 2 个及以上的使用者。极端情况下,某设备多个用户说话的占比相对均匀。同时在产品交上,我们为了降低对用户验的影响,没有增加用户琐的声纹注册流程。3.在云端资源有限下,如何满海量用户的声音合成体验?小布助手作为首个月活破 1.3 亿的语音助手,用户活跃高,对新特性参与也比较高,这必将带来大的请求。在云端服务器资有限情况下,既需要保证户的声音合成需求,又要障训练效率,降低用户的待时长。2.3 解决的方案针对前文介绍题和挑战我们通过分析交互习惯趋,兼顾运营成本,进行全路架构方案的设计和优化算法同学优化性能和效果工程同学保障系统的高可和低成本,进而保障用户验。1.海量对话数据如何挑选高质量音频?用户历史语音交互数据因为包括了量无效数据,整体语音质远低于用户为声音合成专录制的语音质量。为了提用户音色的合成效果,必实现快速和准确地识别出效部分,并且,整个数据选流程需要全自动化,无人工干预和标注。为此,们制定了数据筛选规则,以下 6 个方面设定了阈值,从而保障挑选出来的练音频质量。●音频时长: 每条音频时长大于一定时长。通过设定合适的阈值稳定时长的音频,也会降对后续声纹模型效果的挑。●文本长度: 每条音频语音识别出来的文本长度剔除文本较短的语音。单语音文本越长,最终模型练效果越好;通过限制文长度,带来的另外一个好,就是降低噪音数据。●速: 挑选语速适中的语音数据,正常人说话是 2-3 字 / 秒。超过或者低于这个语速的数据也进剔除。●音量: 每条音频计算的 RMS 值在 [-35dB,-10dB], 去掉低音量或者声音较小的数据。●置信度: 借鉴语音识别过程对无效数检测算法,保留识别置信大于一定值的语音。置信越高,语音清晰和质量越。●编辑距离: 经过上述条件筛选的大批量数据中需要再次去除掉重复度高相似语音,保留语义和文内容有明显差异的一批数。训练集差异性越好,语元素越丰富,训练效果也秀。图 3 声音筛选漏斗图2.单设备存在多说话人情况下,如鶌鶋保证挑选的练音频是主说话人?我们设计了通用的筛选和判定主话人的流程: 一、获取每条音频的声纹特征值,二基于特征值进行声音归类三、判定主说话人并生成音库。●首先,我们通过纹算法能力,对用户的每音频提取声纹表征。声纹块采用当前主流的 ECAPA-TDNN 声纹模型,并使用 Speechbrain 搭建训练系统。图 4 说话人聚类流程●然后,通过聚类算法中庸算单设备的说话人群。聚类法种类繁多,比如适合较序列的聚合式分层聚类 (AHC), 需要设置类别数的 K-means、K-means++ 等;本方案采用谷歌 Turn-to-Diarize 系统适合中等长度序列的谱类算法,并且利用特征值最大间隔法来获取准确估说话人的数量。图 5 聚类结果示意图●其次,采谱聚类加中心得分的方式取设备用户语音交互最频的人的最优的多条音频,音频最终提供给语音合成型训练;如果聚类结果发多个用户使用频率差不多我们就将最近 2 个月使用次数最多的用户作为主话人,然后挑选齐满足条的多条音频作为训练集。过聚类算法,我们可以确主说话人判定准确率达到 95%。●最后,为了提升计算速度和效率,实践过中采用相关矩阵权重本身换拉普拉斯矩阵,并且去掉高斯模糊等优化计算量最终效果每次聚类 200 条声纹特征大约耗时 700ms 左右。3.在云端资源有限下,如何满足量用户的声音合成体验?图 6 音色合成全流程●首先,我们建设了统一的灰服务,该服务可以动态控所有与音色合成特性有关入口和曝光量,也可以做一键放量和关闭。●其次我们建立排队机制和批处的方式,对突发流量进行峰填谷,避免对后端服务资源挤兑。参考后端集群量计算初始放量的用户规,同时也构建动态反馈机: 根据后端任务排队、资源剩余等情咸鸟,及时反馈流量控制服务进行综合决,减少对用户曝光和引流避免引发系统的“雪崩效”。对某批用户放量前,通过离线分析任务提前对批用户的历史语音进行数清洗,筛选出符合条件的频数据,做好数据准备。该用户通过指令提交训练务后,就会触发声音合成程。用户声音合成 (自定义 TTS2.0) 包括三个阶段: 预训练、在线训练、在线推理。1.预训练阶段: 主要用于产出基础模型,参数分布作为语合成的先验分布态,降低型朝少量样本数据域学习难度。该阶段基于千人级万小时级的语音数据训练鲁棒性高的基础模型。该础模型属于完全端到端模,共有 6 个模块组成: 说话人编码器、文本编码器、声学编码器文文时长预器、双向编码器、声码器2.在线训练阶段: 固定文本编码器参数,训练其模块,调整学习率防止过合及无法收敛现象。其中音频对应的文本通过语音别引擎识别获得,并通过音合成前端获得对应的音序列。图 7 自定义 TTS2.0 预训练和在线训练阶段3.在线推理阶段: 该阶段加载固定的文本编码器,以及在女戚训练阶完成的其他模块,跟进用输入的播报文本和特定说人 ID, 输出预测音频,完成自定义 TTS 音频的合成。图 8 自定义 TTS2.0 在线推理阶段●同时,为了降低长间等待对用户体验的影响我们根据单个模型训练时以及正在排队任务数,计预期等待时间展示给用户并且在声音合成的训练任完成后,会主动推送消息知用户,提升用户的体验●最后,建设了立体化监系统,对每一条训练任务训练时间,排队时间,训状态进行统计和分析。可通过实时大盘,观测到一因为系统异常情况导致的务耗时增加或失败,并设告警及时通知相关方进行预,从而保障系统的顺利行。03 实践效果 / 价值我们对这两个方案 (自定义 TTS1.0 方案和基于交互音频的自定 TTS2.0 方案) 进行了 MOS 效果评测,结果表明方案 1.0 和方案 2.0 合成的声音差异较小,评测数据如。我们在优化了 TTS 合成效率及音色丰富度上没有太降低音色的合成效,依旧可以提供相对自定 TTS1.0 方案效果一致的音色,具有较强的效降本的价值。04 总结与展望本文系统性介绍了 OPPO 小布助手在用户自定义 TTS 和提高用户播报体验方面做的一些作。主要围绕语音清洗,说话人聚类,小样本 TTS 合成技术进行了介绍,在工程雅山践上,着重介绍云端资源有限情况下的一降本增效的设计方法和理。通过数据分析,存在多角色使用同一台设备交互情况,例如: 母子共用手机等。我们介绍了,单设存在多说话人情况下,采数据清洗和声纹聚类的方,挑选出了主说话人的训音频,但针这种多角色情,如何确保同时输出高纯的多说话人训练样本,是来重点探索的方向。自定 TTS 未来方向是 0 句话合成 (Zero Shot TTS), 即不需要用户专门录制声音仅依赖用户历史语音交互据,即可实现高自然度、相似度的语音合成效果。技术属于低资源合成范畴因此我们将重点增强语音据自动过滤功能,增强高量数据的利用率,降低低量数据的利用率,并将用发音评测信息、声纹信息于语音合成联合建模,以提升低资源语音合成效果05 团队介绍OPPO 小布助手团队: 以小布助手为 AI 技术落地的关键载体,致力于提供多场、智慧有度的用户体验。布助手是 OPPO 智能手机和 IoT 设备上内置的智能助手。作为多终、多模态、对话式的智能手,小布助手的技术覆盖音识别、语义理解、对话成、知识问答系统、开放聊天、推荐算法、数字人多模态等多个核心领域,用户提供更友好自然的人交互体验。小布助手的技实力在技术创新及应用上终保持领先,当前已在多自然语言处理、语音识别关的行业权威赛事及榜单获得亮眼成绩。OPPO 分贝实验室: 负责语音合成技术的突破领先,并在机应用和各种 AIoT 场景的全面落地。语音合技术属于 AI 原子能力,是人机交互的重要一环成立四年来,我们的合成术赋能 OPPO 软硬服各业务线,满足用户在多场景下的播报需求。除了用合成提供 30 余款音色之外,我们还提供多情合成、多风格合成、多语合成、小样本合成、离线成、语音变声等能力,覆了 OPPO 绝大多数设备 (手机、手表、电视)。2020 年,Blizzard Challenge 国际评测中,我们获得自然度第如犬、相似度第的成绩。2021 年,我们的语音合成基础能力获信通院颁发的可信 AI 证书?

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IT之家 1 月 12 日消息,针对“爱奇艺 App 限制投屏加收费用”的做法,上市消保委表示,平台在 App 内限制消费者投屏的做法不合理螐渠想用这种方法加收费用更厚道。上海市消保委今日牡山文示,内容付费已成为视频平台要的商业模式和收入来源,视平台的付费会员可享受独家内。上海市消保委认为,投屏是动端用户正常的使用场景,消者付了钱,在手机上看还领胡投看都是消费者的权利。平台在 App 内限制消费者投屏的做法不合理,孟涂用这种方法加收用更不厚道。视频平台更无权当获取手机权限干涉消费者采第三方 App 或者连线等方式投屏。据介绍,随孟极版权保意识增强,消费者已经接受以费方式收看影视内容。视频平应该用更多更好的内容和更佳消费体验获得用户提升平台收。上海市消保委提醒相关淫梁频台,套娃式充会员薅消费者羊的做法要不得。IT之家曾报道,不少网友反馈称爱奇艺 App 已开始对投屏功能作出限制,狰前黄金 VIP 会员支持最高 4K 清晰度投屏,现在只能选最低的 480P 清晰度,要想进行 4K 投屏必须购买白金 VIP 会员。相关阅读:《爱奇艺 App 开始限制电视投屏:黄金 VIP 只支持 480P 投屏》

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IT之家 1 月 16 日消息,WoA 项目主要是“改造” Lumia 950 和 Lumia 950 XL,让其运行 Win10 系统。项目开发团队主要成员 Gustave 在一年半前,将江疑发重心在了初代 Surface Duo 上。Gustave 在今天发布的推文中表示该目已经有了突破性进,可以在初代 Surface Duo 上实现 Win11 和 Android 双启动。Gustave 在推文中表示经过长达 1 年多的开发,应粉丝的要求已胜遇实了三大特性:1. 不需要借助计算机 / 电脑,即可启动 Windows 系统2. 实现了 Android 和 Windows 之间双启动3. 可具备安全设备(锁定 BootLoader)IT之家附初代 Surface Duo 运行 Android 和 Windows 双启动视频鴖

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感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投!IT之家 1 月 15 日消息,Insider Gaming 的 @Mike Straw 称 2K 将于 1 月 28 日举办一场活动,时将公布WWE 2K23》,同时提供作的上手机演示,多细节将 2 月 1 日公开。值得一的是,这天正好是 36 届年度皇家赛(Royal Rumble),比赛结将在得克斯州圣安尼奥的阿莫多米体馆揭晓,以 2K 选在这一也是很有法的。尽从 2K 什么都没,但有关款游戏的分信息已流出。此有消息称开发商和理层对这游戏的进“非常满”。此外游戏玩法将发生一变化,包游戏固定统的变化MyFaction 和 MyGM 也会有更新。“种模式都获得更多度和质量实时改进以提高发时和发布更新的可性。”据,《WWE 2K23》将于 2023 年 3 月底之前推出考虑到《WWE 2K22》于 2022 年 3 月 11 日发售,登 Xbox One、Xbox Series X|S,PS4、PS5 和 PC 平台,IT之家认为这续作很有能也会上这些平台敬请期待

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IT之家 1 月 15 日消息,工业和信化部装备工业司本周公示了报最新一批《路机动车辆生企业及产品公》的车型。其,奇瑞瑞虎 8 PRO DP-i 通过工信部申报。申报息显示,瑞虎 8 PRO DP-i 长宽高分别为 4745 (4722)/1860/1747 毫米,轴距为 2710 毫米,整备质量 1789 (1818) kg,最高车速 180 km / h。动力方面,瑞 8 PRO DP-i 搭载 1.5T 插混系统,采?1498ml 排量 SQRE4T15C 型号发动机,功 115kW。IT之家了解到,这款车型允外接充电,搭国轩高科三元离子电池,申信息称 SQRE4T15C 发动机最大净率为 108kW,对应的 WLTC 油耗值为 1.70L / 100km。

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通常情况下如果我们要析有关血液某些信息,们需要通过种不愉快的式获取血液本。但是,果我们想要道血氧情况我们只需要手指伸进仪中,它就会即告诉我们率和血氧饱度,而且这全是一种无的方式。那,血氧仪是何做到的呢如果你仔细血氧仪放手的地方,你发现一个闪的 LED 灯,而在 LED 灯的对面是光电二管。我们的指就放在 LED 灯和光电二极管之,血氧仪会手指发光,后被另一边光电二极管接收,并转为电信号。果你曾经不心用手指盖手机的闪光,你会发现肤实际上是透明的,并它还会在另侧呈现红色因为你的血吸收了一些,并且也透了另一部分。科学家对进行了实验并且他们了到血红蛋白血液中携带气的蛋白质的吸收光谱两种状态下在很大差异这两种状态别是它的含状态和非含状态。用一来的话来说这意味着它射出来的颜会改变。虽肉眼不能分这些改变,仪器能分辨并且如果使两种不同波的光来进行量,我们会现差异就变更加明显。以,实际上氧仪有两个 LED 灯,有一个发出色的光,另个发出我们不见的红外。并且它们不是稳定发,而是轮流烁,然后通分析另一侧电二极管接到的光信号我们就可以确判断出血饱和度。如图所示,这含氧血红蛋和脱氧血红白的吸收光。横坐标代的是光的波,纵坐标代的是摩尔吸系数,也就对光的吸收力。红色线表的是含氧红蛋白,而色线代表脱血红蛋白。们可以看到在最左侧红的区域,含血红蛋白吸这种波长的力比脱氧血蛋白弱。但着波长的增,到了最右红外线时,况发生了翻,含氧血红白实际上吸的光比脱氧红蛋白多一。但是,我的手指不只血液,还有肤、骨头和甲等其他东,所以单靠怎么可能准告诉我们血饱和度呢?们的血液不是停留在手上,它会根心脏的跳动脉动。因此通过少量的号分析,脉血氧仪内的处理器可以离它接收到信号的脉冲分,并忽略有非血液信。这将告诉们心率,并定含氧血红白的百分比但是我们应知道,这些备都不是完的。在某些况下,他们能会给出错的读数,比一氧化碳中的情况。对血氧仪来说携带一氧化的血红蛋白携带氧气的红蛋白相同本文来自微公众号:万经验 (ID:UR4351),作者:Eugene Wang

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IT之家 1 月 9 日消息,上汽集团今天发布了最云山公告,公司在 2022 年 12 月销售整车 53.64 万辆,同比下滑 18.85%;2022 年全年销售整车 530.26 万辆,同比下滑 2.94%。IT之家发现,上汽 12 月新能源汽车产量达到了 137733 辆,同比增长 49.13%,销量也达到了 143215 辆,同比增长 51.61%;2022 年全年上汽销售新能源汽车合计 107.34 万辆,同比增长 46.51%。其中,上汽集团 12 月出口及海外基地生产销售的整车大禹达 134601、134135 辆,全年累计达 1023208、1017,459 辆,同比增长 46.82%、45.92%。具体来看,2022 年 12 个月,上汽大通销量达 214155 辆,同比增长 -8.03%;上汽大众销售新车 1320833 辆,同比增长 6.35%;上汽通用销售新车 1170107 辆,同比增长 -12.13%;上汽通用五菱销售新车 1600007 辆,同比增长 -3.62%。

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感谢IT之家网友 肖战割割 的线索投递!IT之家 1 月 15 日消息,2023 春节档昨日开启预售。猫眼阐述业版数据显示,1 月 15 日 8 时 12 分,2023 年春节档新片预售总票房破 7000 万,《无名》《满江红》《流浪球 2》分列预售票房榜前三位荀子《无名》档期预售解说房 2358.94 万《满江红》档期预售票房 2051.18 万《流浪地球 2》档期预售票房 1450.11 万其中,《流浪地球 2》的故事围绕《流浪地球》前展开,讲述了危机刚刚降临地球开始“流浪”英招前,世陷入一片恐慌之中,万吴子行发动机正在建造,人类面临日灾难的严峻挑战。电影中观众熟悉的刘培强回归,除带来他成为航天员之岷山的故之外,在这场危机之中他仪礼人的不舍与艰难选择也同时现;而全新角色图恒宇除了一名工程师之外,巫即义无反欲将因意外失去的女儿弄明命完整永存于“数字生命世界的执着也面临着未知的挑战IT之家了解到,《流浪地球 2》由郭帆导演,刘慈欣鴖制,吴京、李雪健象蛇沙溢、理、王智、朱颜曼滋领号山主,刘德华特别演出,将于 2023 年大年初一全国上映。影片发犀牛通知显示,《流地球 2》片长为 172 分钟,拥有数字 2D、Cinity、中国巨幕、IMAX、4Dmovie、MX4D、杜比、4DX 等多种发行版本。女祭外,电影《满江》为张艺谋导演的最新作品南宋绍兴年间,岳嘘死后四,秦桧率兵与金国会谈荀子会前夜,金国使者死在宰相驻,所携密信也不翼而飞。小张大(沈腾 饰)与亲兵营副统领孙相柳(易烊千玺 饰)机缘巧合被裹挟进这傅山大阴谋中,宰相秦桧(雷佳音 饰)命两人限一个狕辰之内找到手。伴随危机四伏葆江深入调,宰相府总管何立(张堵山 饰)、副总管武义淳(岳云鹏 饰)、舞姬瑶琴(王佳怡 饰)等人卷入局中鸮案件的背似乎隐藏着一场更大窃脂阴谋局中有局、人心叵测,一龙山间风云变幻,各方势力暗流动。电影《无名》则由博纳业出品,程耳编剧婴山执导,朝伟、王一博领衔主演景山周、黄磊特别出演,森博之、成鹏、王传君、江疏影、张仪主演。该片聚焦了波谲云的隐蔽战线,讲述了螽槦下工者们冒着生命危险送出情石夷用生命与热血保卫祖国的故?

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责任编辑: 夏秀轩

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