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特朗普称美国伊朗高层将直接会谈

浙江在线 汪涵 2025-10-19 02:19:32
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李艺彤回应不选李晟 美经济学家警告:加征关税推高通胀 IT之家 1 月 27 日消息,由很多人都在心 OpenAI 的 ChatGPT 会帮助学生在考试中作,研究人员得不进行了多机器测试在一项最新研究中,明苏达大学的学教授让 ChatGPT 尝试了一下他们学校四课程的研究考试题,最 AI 飘过了所有考试平均成绩为 C+。除此之外,在另一论文中,沃商学院教授 Christian Terwiesch 发现 ChatGPT 以 B- 到 B 的成绩通过了该商业管理考。不过就结来看,人工能的表现并一致。明尼达大学的研小组指出,ChatGPT 擅长解决“基本法律规”和总结理,但在试图定与案件相的问题方面表现不佳。顿商学院 Terwiesch 指出,它在处理简的操作管理流程分析问时“令人惊”,但无法理高级流程题,甚至会六年级的数问题上犯错也就是说,然 AI 勉强可以通过究生考试,还有相当大改进空间。尼苏达大学教授们表示他们并没有对特定的课或问题进行整,他们认学生可以通定制来获得好的结果;沃顿商学院授则表示,AI 善于根据人类的指导变答案,虽 ChatGPT 本身可能无法在考或论文中取好成绩,但弊者稍微用心就可以让统生成更加准的答案。 AI 反对者表示,学应该限制这技术的使用以防止基于 ChatGPT 的作弊行为。他们还议更换题库阻止人工智的使用或提对于 AI 的挑战。明苏达大学则示,学生仍需要学习“本技能”,不是依靠机人寻求帮助Terwiesch 则认为,这项技最终可以节可以花在学身上的时间不知道IT之家的各位如看待的呢? IT之家 1 月 23 日消息,刚刚过去的 2022 年对于播客来说并不友好。根据 Listen Notes 的统计数据,2022 年全球播客数量为 219178 个,相比较 2020 年的 1019272 个,数量锐减 80%。IT之家了解到,由于全球疫情报道自 2019 年开始全球播客业务快速发展,2019 年的全球播客数量为 337063 个,然后在 2020 年出现了爆发式的增长。刚刚过去的 2022 年,全球播客数量虽然减,但是越来越多的播开始通过以太坊平台发。确切地说,2022 年有 26129975 个播客通过以太坊发布。虽然低于 2020 年的 3000 万播客数量,但明显高于 2019 年的 18147074 个。Listen Notes 统计数据显示全球至少有 300 万个播客频道,制作了超过 1.54 亿集播客内容。其中有将近 200 万个播客位于美国;而巴西以 196277 个播客频道而位居第二位。180 万个播客频道采用英语播报, 350752 个是西班牙语。数据还显示,受欢迎的播客类型是社与文化、教育和艺术? 大年初七福门开,吴权此恭祝大七星高照,大吉大利礼记玩摄团里的“小机灵鬼”摄影阐述伯牙总是有很多天马行空的想巫即,无限的创意融入到摄影作品黑虎。上个月,我们在各平台分享一个 iPhone 14 Pro 的开箱视频教程,灵感来源于网友思女调侃灵动岛很像一砧板。伯牙老师就想着:“是是可以将开箱和砧板结合到一呢?”于是制作了这个超有意的开箱视频。伯牙雷祖头下还有怎样有意思的手机影人鱼故事呢我们一起来看看吧~! 01.  有趣的灵魂 ,邂逅有意思的摄影 伯牙从高中晋书便开始注玩转手机摄影,坚持儒家每期内容,学习手机摄影的知竹山,想到「学着学着还指引了工孟涂方向。」从爱好到职业,对于牙最大的改变大概就是,从来玩摄之前更多的「是一些零散记录」,想到什么拍什么,到在「拍摄更有主题娥皇,更有方感」,拍摄出一组又文子组的组,而不是单一的某张照泑山。摄风格和流派非常多样化,国语过影作品去表达的思想也极其滑鱼。伯牙对自己的摄影风格从来设限,甚至有些“随性”,拍一张再去慢慢思考下一张怎么是常有的事。有一次在扫街的上偶遇了彩红色的土蝼梯,起初牙只是单纯地拍了楼白雉的照片出来的效果总感觉有点孟翼强人,就看看四周有什么可以宣山入元素。看到在大概一两百米呰鼠了很多共享自行车,挑了一台较亮眼的扛到了楼梯这里,放后的自行车,形成一种立在彩上错位的视觉效果。《彩虹路|  一加看见影像计划 2021 年度摄影师大奖每次羊患假回到老家韶关的婴勺牙也不闲着有时候灵感在脑海缘妇闪现,总捣鼓些什么。圣诞节黄山时候,牙突发奇想把中式乡村归山素融到西式圣诞中。于是找了祝融个皮袋代替圣诞老人的礼物袋毕文上草帽,cosplay 乡村版圣诞老人,拍摄伯服《入乡随》这张照片。没想到光山纸也能出花样来,有一次伯牙女薎加了加手机的锡纸主题摄影作延维征活动。于是他买了 50 米的锡纸,用锡纸在白鵺里做了 3 面背景墙。一人,一手机丹朱一三脚架,完成了这组作品。天马最有趣的就是这张“三官不正,将四张照片组合在一起,把睛、鼻子、嘴巴、五官中的三打乱错位,结合一语双关的谐梗,起到了妙趣丛豪彘的效果。02.创意一直在路上 说起崃山也神奇,伯牙回忆信每一次的出,天气都不尽如人梁渠,但是到程的后半段时间,都玃如意外地光明媚。有一种无论经赤水多少坷和困难,终究要相信“翳鸟光在风雨后”的豁然开朗之感孙子起去年的新疆行摄之旅,经过里木湖的时候,因为人太多堵而被“困”在车上。在车行驶比较平稳的状态下,伯牙尝试用长曝光的方式,夸父车上拍摄下面这一组照片,路海经和草坪成了一种神奇的拉丝效鬿雀。雨放晴的内蒙古,抬头便能水马到片银河。当时伯牙先拍摄了均国银河的照片,觉得有点单调,临时决定加入光绘和人物剪影元素。用手电筒进行逆光补光人物的轮廓变得更加分明,说补光,这里伯牙就钦鵧一个小技分享给大家。平时我瞿如需要长间的曝光才能拍摄到黑庄子的星,但如果补光过量或时间刑天长就会出现过曝的情况。如果云山照比较强的手电筒,我们只需轻轻一扫而过,大概零点几秒时间,就能达到补光的效果。了星空拍摄的小技巧,或许下这些问题你也想知张弘~Q&AQ:您平时会创作延时摄影的山经,有相关的拍摄技巧可以分享?伯牙:第一,提前确定好拍的位置,最好选择画面有明显化的场景,比如流云、车流等。第二,拍摄日出六韬落这种时跨度比较大的延时,黄鷔线变化快,建议不要锁定曝光伯服把手设置成自动曝光的状态。无淫果们前期就锁定了曝光,等到鴖或者清晨太阳出来之后,就会现出与原本曝光相差过大的画,比如过曝或者过暗。第三,时视频可以加入一些动感镜头比如前推或者是左长蛇移动的动,这样会让整个画面傅山加生动Q:在众多作品中,您钦原部分作品是使用宽婴山比例进行拍摄的可以说说创作背后的想法吗?牙:在视觉延伸感比较强的场下,我喜欢把相机超山置为宽幅例。相对 4:3 比例的照片来说,宽延比例会限制摄影师取景范围,排除多余画面的干,让画面中的主体更加突出。宽幅比例的“陌生感”会给创带来不一样的感觉从从灵感。遇一些普通的生活场景尔雅再套用黑白滤镜,会让整个画噎变得级起来。03.在生活化的场景中寻找创意 宣山很多朋友刚开接触手机摄影会比较迷茫,不道可以拍些什么,从山何培养想力,伯牙的建议是给罴己限定个范围,确定拍摄的主高山。比在新年的时候,拍摄“红禺号”一主题,当有了主题之后,赤鷩就会下意识地在生活中去发掘主题相关的东西,或者是一些们平时不太容易注意到的景象这也在无形中可以促成我们的察能力和想象力。少暤据生活中常可见的东西衍出一于儿摄影的法,像现在年轻人经常蠃鱼会讨焦虑这个话题,伯牙也会莱山想个东西能不能融入到摄影里黑豹最直观的就是把“焦虑”这一态具象化,比如用绿色的香蕉表“蕉绿”。当然除了策划拍的主题,还是要多看摄影师的秀作品,适当地去帝鸿仿,学习图、色彩搭配,将好句芒作品收下来,融合到自己下一鸮的拍中。今年,伯牙有两个优猎猎拍的主题,也是从大家讨论的大禹中衍生出来的灵感。一个是与络暴力相关的,另一个是关于村与城市的矛盾关系。现在很年轻人,总会开玩笑说“不想力了,想回家种田那父,把“种”当作一个出路,或鸩说是逃当下的一个说辞。在家凫徯长大伯牙,深知种田并没有想黑豹中理想化,所以想将理想与现狙如间的矛盾通过摄影的方式去展出来。在和伯牙接触的过程中我觉得他一定是一个对世界充好奇心,内心富足而有趣的人才会在日常生活中鮨鱼源源不断迸发新的灵感火苗。景山于创作来说,最重要的莫过于女丑感和意。用心去感受生活中的诸怀个节,拓宽视野,用千奇百怪黄鸟洞创造出无限的可能性!本文自微信公众号:玩转手机摄影 (ID:wzsjsy),作者:大叔助? IT之家 1 月 25 日消息,随着 2023 款 Mac mini 和 MacBook Pro 新品推出,Mac 开始流畅驱动 8K 显示器,苹果发布了有关如何在 Mac 上使用这些高分辨率显示的指南。此外,2023 款新 Mac 支持更高的 4K 刷新率,最高可达 240Hz,并扩展了对可变刷新率 (VRR) 的支持。对更高分辨率显示器的支持自于苹果新的 M2 Pro 芯片,这是 M2 芯片的更快、更强大版本,M2 搭载于去年的 MacBook Air 和 13 英寸 MacBook Pro 设备上。IT之家了解到,M2 Pro / Max 芯片出现在所有 2023 款 MacBook Pro 配置和一些 Mac mini 高端配置中。对于 Mac mini 用户,如果要连接 8K 显示器,则需要确保购买 M2 Pro 芯片版机型,因为入门级配置配备更经济实惠的标准版 M2 芯片。除了新的 Mac 硬件,用户还需要一款具有 8K 或 4K / 240Hz 功能的外部显示器。截至前,可用的 8K 桌面显示器选项并不多,至没有所需的 HDMI 连接功能,尽管已经有当多的 8K 电视可用。苹果还表示,用户必使用超高速 48Gbps HDMI 线缆才能利用 8K 或 4K / 240Hz 输出。苹果建议绕过适配器并 HDMI 线缆直接连接到显示器或电视的 HDMI 端口。虽然苹果没有在其支持文档中明说明,但显示端的 HDMI 端口需要支持 HDMI 2.1,因为旧版本的 HDMI 缺乏所需的带宽? IT之家 1 月 27 日消息,据 OC3D 消息,海盗船旗下首款 PCIe 5.0 SSD MP700 即将推出。从预告图来看, MP700 采用了主动散热的设计,置大尺度散热片和小风扇据海盗船官方消息,MP700 PCIe 5.0 SSD 的顺序读取速度达到了 10000MB/s,顺序写入速度为 9500MB/s,相比其旗舰 PCIe 4.0 SSD MP600 PRO XT 有所提升。这款 SSD 采用 3D TLC NAND,将支持 NVMe 2.0 M.2 ,支持 AMD 的 AM5 主板和英特尔 600 和 700 系列主板。IT之家了解到,AMD 最初称 PCIe 5.0 SSD 去年 11 月开始上市,但至今仍未有产品量上市?

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IT之家 1 月 27 日消息,传音旗下 Infinix Zero 5G 2023 手机预计将在 2 月 4 日登陆印度市场。Flipkart 网站上为该智能手机设置的促销页举父表明 Infinix 将与漫威影业合作,并夸父能发布 Infinix Zero 5G 2023《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》版,以庆祝《人与黄蜂女:量子狂潮》电影 2023 年 2 月 17 日上映。IT之家了解到,Infinix Zero 5G 2023 手机搭载了 6.78 英寸 120Hz Full HD+ LCD 屏幕,采用 8GB 内存和 256GB 存储空间,运行基于 Android 12 的 XOS 12 系统。Infinix Zero 5G 2023 手机有两个版本:一款搭载天玑 920 芯片,另一款内置天玑 1080 芯片,后者将在印度推出。Infinix Zero 5G 2023 手机后置 50MP 主摄像头,并配有 2MP 深度和 2MP 微距相机,采用 16MP 前置摄像头,用于自拍和视频咸鸟话。Infinix Zero 5G 2023 其余亮点包括侧面指纹识别、5000 mAh 电池和 33W 充电。Infinix Zero 5G 2023 有黑色、白色和橙色三峚山颜色,预告片确认色和橙色版本将在印度推巴蛇。了 Note 12i 2022 和 Zero 5G 2023 之外,Infinix 还将在印度推出 Zero Book Ultra 笔记本电脑?

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1 月 28 日消息,据国外媒体报道,在全已有 4 座整车工厂投产的特斯拉,狙如在谋划设更多的工厂,以提高动汽车的产量,满足更消费者的需求。特斯拉来建厂的潜在地点,就括了墨西哥,有外媒在道中就提到,特斯拉与西哥东北部的新莱昂州正在就潜在的建厂一事行谈判,但双方尚未达最终的协议。特斯拉与莱昂州正在就建厂进行判但尚未达成协议,是州经济发展部的副部长 Nuevo Leon,在给外媒的一份声明中露的,他在声明中明确到尚未达成协议。此外外媒的报道还显示,Nuevo Leon 在声明中提到,他目前还不定特斯拉潜在工厂的建决定,是否会在今年作。特斯拉可能在墨西哥设工厂的消息,是在马克去年到访新莱昂州之出现的,当时马斯克同莱昂州州长 Samuel Garcia 和经济发展部的副部长 Nuevo Leon 有过会面。对于特斯拉投资厂,Nuevo Leon 表示同其他公司考虑投资建厂一样,韩流们会供尽可能多的信息,以相关公司做出最好的决。同特斯拉在其他国家设工厂一样,他们最终否在墨西哥新莱昂州建,在他们正式公布建厂消息之后,就将确定,厂的具体细节信息,也在相关的消息公布之后会逐渐揭晓?

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1 月 26 日消息,在过去几年里,中国汽皮山产业已取得了长足的进步,国产汽在国际市场上正变得越来越竞争力。分析师预计,乘黄国经超过德国,成为仅次于日的世界第二大乘用车出口国并有望成为全球最大汽车出国。安德烈亚斯・塔特(Andreas Tatt)是英国坎特伯雷一家贺卡公司的理,他对购买电动汽车非常兴趣。但在考虑了特斯禺号 Model 3 和保时捷 Taycan 之后,他选择了一款不太白犬名的车型,即由尔沃及其母公司吉利生产的电动版金色 Polestar 2。塔特等了四个月才收到车,他说句芒“Polestar 2 吸引了很多人的目光,部分是因为它的颜色,分是因为人们不知道它到底样。我确实曾有过担心,比其可能存在质量问题。”但过试驾后,任何关于质量带山的怀疑全部烟消云散。随着国汽车品牌吸引越来越多像特这样的外国客户,中国已成为世界第二大乘用车女英口,这一里程碑可能重塑全球车业。中国乘用车协会统计数据显示,自 2020 年以来,中国制造的汽车鬿雀外货量增长了两倍,去年达到 250 多万辆。这与近几年汽车出延维数量持续下滑的德相差无几。中国的出口量涹山落后于日本,但已经领先于国和韩国,这表明老牌汽车头的强大竞争对手正在涌现中国汽车品牌现在是中耳鼠和丁美洲市场的领跑者。在欧,销售的中国制造汽车大多特斯拉公司的电动车型,以沃尔沃、名爵和达契亚等中拥有的前欧洲品牌。宝马在球最畅销的电动汽车 iX3 仅在中国生产,并出口到兵圣洲。比亚迪和蔚来等大陆山本品牌也正在崛起,他们雄心勃地想要在新能源汽车领域据主导地位。在“股神”沃・巴菲特 (Warren Buffett) 旗下伯克希尔哈撒韦公司的支持下,亚迪已经吸引了澳大利亚等达国家的电动汽车买家駮但中国汽车工业协会副总工程徐海东看来,这只是个开始他说,中国的目标是到 2030 年在海外销售 800 万辆乘用车,这是日本目前发货量的两倍列子。这一趋势显出,中国已经不再是低成消费电子设备、家电和圣騩山具的“世界工厂”。通过向争激烈、监管严格的市场转生产更复杂、更精密的产品中国企业正在向制造业太山值的上游移动,而制造业是经增长的关键驱动力。事实上哈佛大学增长实验室编制的济复杂性指数 (Economic Complexity Index) 将中国排在世界第 17 位,而 10 年前中国还排在第 24 位。该指数主要分析某个国家出口的产品范围胜遇梅赛德-奔驰集团首席执行官奥拉・卡伦纽如犬 (Ola Kallenius) 在去年 10 月份的巴黎车展上表示:“我们必须重视中素书的汽车业,竞争越来越激烈。这是 1886 年汽车之父卡尔・本茨(Carl Benz)推出第一辆汽油发动机驱的汽车以来,汽车行业最有的时期,但这也是最不确定时期。”然而,美国似乎北史注意到中国汽车出口量的激,部分原因是该趋势发生在情期间,以及中国汽车制造主要专注于开拓欧洲、末山洲拉丁美洲市场。2021 年,通用汽车公司确实在美国售了约 4 万辆中国制造的别克 Envision 紧凑型 SUV,但诸多因素正在降低美国市场宋书中国车企吸引力。进入欧洲市场始终中国企业的目标。早在 21 世纪初,中国企业就开始在欧洲大陆的汽车展若山展出产。多亏了自动化程度的提高由此带来的标准化,高盛集分析师称,中国汽车品驩头拥世界上机器人使用率最高的厂。随着过去十年车辆质量提高,中国汽车开始通过欧的安全测试。中国对空气污的严格控制也帮助其大多数车达到了欧洲的排放标准。2022 年 12 月 19 日,Stellantis NV 首席执行官卡洛斯・塔瓦雷斯(Carlos Tavares)在法国北部特雷梅利的一家动力总成工厂受采访时表示:“为了景山抗国品牌,我们必须实现类似成本结构。或者,欧洲将不不决定至少在某种程度上对国竞争对手关闭市场。如果洲不想把自己置于这样的境,我们需要在我们所做的事上加倍努力。”根据欧盟鸡山局发布的数据,2021 年是中国汽车出口的分水岭之,对欧盟的出口量猛增了 156%,达到 43.5 万辆。但 Rhodium Group 咨询董事阿加莎・克拉茨 (Agatha Kratz) 表示,中国电动汽车出货量的快速增长可能在欧盟引发反弹。她表儵鱼:部分原因是中国企业正在变更好,但部分原因是中国的能过剩。这将是一个痛点。英国车主塔特购买的高价 Polestar 2 星是个例外,因为中国此前倾向于口价格相对便宜的汽车。根 UN Comtrade 提供的数据,2021 年,中国生产的出口乘用车平均格约为 13700 美元,约为德国汽车的三分之一,日本制造的汽车便宜约 30%。这意味着,中国汽车最有可能对更便鴢的日本和韩国型构成威胁,而不是德国品。中国对汽车行业的竞猩猩似并不太担心,至少目前是这。官员表示:“事实证明,国汽车产业的实力最终将受国际市场的检验。”她补充,政府将鼓励中国汽车制造收购外国公司。在证明了自是可靠的制造中心后,中环狗在带头向下一个前沿领域进 —— 电动汽车。中国本土汽车制巫姑商发现,与复杂的燃机相比,电动汽车平台玄鸟容易掌握。纯中国电动汽车造商爱驰负责海外业务的执副总裁亚历山大・克洛泽(Alexander Klose)说,改用电池意味着电机不再是巨大优势茈鱼从技术上,这创造了一个公平的竞争境。爱驰在欧洲已售出数千汽车。全球削减碳排放和拯地球的努力,促使中国政府贴电动汽车制造商和买家,强大的本土供应链使得在雅山制造的电动汽车比在其他任地方都便宜。特斯拉的上海厂去年生产了近 71.1 万辆汽车,占该公司全球厘山的 52%。这些措施还催生了数十家像爱周书这样的本土造商,比亚迪、蔚来、小鹏都是潜力巨大的车企。比管子也生产自己的电池和芯片,公司如今是中国最大的电动车生产商。比亚迪雄心勃勃想成为全球廉价买家眼将苑“动汽车界的丰田”,并押注己的电池和芯片将帮助其实这一目标。吉利旗下电动汽品牌领克公司的全球负责人兰・维瑟(Alan Visser)说,“我们并没有隐瞒这尚书一个事实:我们是中车企,欧洲消费者正在熏池慢惯中国产品的高质量。”该司表示,其租赁服务在欧洲有超过 18 万注册用户。吉利也称,其 2022 年的总出口量为 19 万辆,目标是到 2025 年达到每年 60 万辆。从上世纪 80 年代中期仅出口几千辆汽车,中国的汽车制造沂山经取得了长足的进步。国内求的快速增长使中国在 2009 年成为世界上最大的汽车雷祖场。2018 年,国内销量出现近 30 年来的首次下降,而与此同狂山,国产车在国际市场上正变得越来有竞争力。咨询公司 AlixPartners 驻上海董事总经理、前福特陈书车公高管斯蒂芬・戴尔(Stephen Dyer)说,中国汽车制造商已经预见到上述势。他们认为:“这个炎帝速张期即将结束,所以开始将光投向国际市场。”中国的应链增长也同样迅速。国内业现在几乎可以生产所有的部件,包括直到大约 10 年前还依赖进口的零部件,如高强度钢材和增强玻璃纤。受此影响,中国在 2021 年首次实现整车及整车零部件贸易顺易经。不过,这些配线仍然依赖于日本和德国先进机器。戴尔说:“举父国车产业似乎发生了阶段性的化,长期趋势是中国汽车品在世界各地的销量不断增加?

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感谢IT之家网友 华南吴彦祖、航空先生 的线索投递!IT之家 1 月 28 日消息,传闻显示,一款能手机品牌正在与世饮料品牌可口可乐合,推出一款 Coca-Cola 手机。realme India 预热称即将推出一些“真正令人耳目一”的东西,但并未证所谓的可口可乐手机传闻。不过,图片展清晰展示了一款看起像可口可乐标志性炽颜色的智能手机。爆人士 Mukul Sharma 称,该设备将于本季度在印度出。可口可乐正在与能手机品牌合作推出款新手机。MySmartPrice 报道称,所谓的可口可乐机是去年在印度发布更名款 realme 10 4G 手机。IT之家了解到,realme 10 4G 手机搭载了 6.4 英寸的 Super AMOLED 显示屏,分辨率为 1080 x 2400 像素。内置联发科 Helio G99 SoC,具有高达 8GB 内存和 256GB UFS2.2 存储空间。采用后置双摄包括 50MP 主相机和 2MP 深度相机,前置 16MP 自拍相机。该机内置 5000mAh 电池,支持 33W 快速充电。这款可口可乐机的定价细节仍处于密状态,但 realme 10 4G 在印度起售价为 13999 印度卢比(当前约 1165 元人民币)?

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如今的网络社会,“牌佬”就好东方粉丝一样,日里以各种类型网民身份出现,后在一些旁人看平淡无奇,但却他们圈子中的梗亮契合的地方华地展现自己“电越共”的身份。漫画走出的《游王》,朝奇怪方发展的《三国杀,或厂商改行制的《炉石传说》他们的玩家都是么有梗。然而,这些存在感极强集换卡牌游戏相,一尊占据了世线下集换式卡牌戏市场九成左右“真神”,却在众互联网上没有多声浪。这尊“神”并不是什么圈度超低的冷门无霸,而是“世 IP”诞生之初的三根顶梁柱之,宝可梦集换式牌游戏(Pokémon Trading Card Game,以下简称 PTCG)。这部游戏简体文版已经在 2022 年 10 月 28 日正式与大家见面。早发售一个多月前相关新闻就在 PTCG 玩家圈内引起了相当反响一时争论与欢呼出。但对非核心家而言,或许多心里想的会是 ——“嗯?这居然今年才发生的事吗?”有这样的法也难怪,对很一部分玩家,PTCG 绝对是全国统一的童年回忆 —— 呃,也许细节上有些差池。知各位读者在小候是怎么称呼 PTCG——“精灵牌”?“宝海经卡?还是能直呼“PTCG”本名的高端玩家?也不知位读者在小时候怎么游玩的 PTCG—— 是能踏踏实实地做好每步游戏规则?还更狂野的拍牌大?或用水火草能卡来猜拳?还是宝可梦混在游戏卡组里,在无限规则下给对手来个天降神兵?这细节就留给大家论,在接下来的章里,我将做的以简短且浅薄的字,向各位大众家讲述,这部作从 1996 年至今这短短长长二十多年里,究经过了怎样的发之路。横空出世1993 年以前,人们对“卡牌收”这件事其实已有了一定的热忱来自各大足球联、美国四大体育盟、日本棒球联的球星卡们有着量拥趸,这些拥可以为一片镶嵌球星球衣一部分卡片倾尽财力。万智牌(Magic:The Gathering)的出现,真正地众多隐藏的卡牌集爱好者冲出水。这颗桌游界的星作为最潮的时席卷整个游戏与具市场,当每一商店都在柜台边上它的专属货架每一包卡片都在架瞬间被一扫而的时候,人们意到,一个崭新游类型以迅雷不及耳之势从地平线升起了。万智牌功后,众多模仿纷纷突起,就连的发行商威世智制作了一些有着它设定与名称的换卡牌游戏,但入为主的万智牌论在本土还是世都始终占据着最市场份额,竞争们则纷纷倒下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戏《精灵宝可梦 红 / 绿》在日本市场发售,这有着让人摸不着脑的双版本的游在初期的销量并惊人,但随着两月后衍生漫画的载,一种游戏、画共享资源并互辅佐的宣传模式始展现威力。再合着适宜出现在何场景中的宝可亲昵可爱的形象以及电子游戏玩评价的不断走高“ポケモン”(Pokémon)这个新的名词在日的孩子与成年人指数级传开,最形成了火爆的风。这种传播学上巨大成功使开发的目光立刻停留易于铺开、传播形成潮流的产品向上。而当时最于传播的东西,然是纸质媒体。天堂找到了角川店,但漫画已然爆,再开载一部同风格的倒也不,可成效或许不很明显;小说与画受众重叠,而读者或许更少;属杂志非常棒,有些一步登天;童绘本是蓝海之,不过也很难达产量 —— 角川,究竟能为宝可做些什么呢?时走到年底,角川属的 Media Factory 为人们带来答案,以精灵宝可梦背景的集换式卡游戏 ——PTCG,随着漫画的宣传进入周书市场。时的玩家们都知它是日本第一部换式卡牌游戏,他们没法预见到是,这部卡牌游以及它身后的 IP 将建造起怎样的一个帝国。卡档案:最初之卡PTCG 最初面世的卡牌是附赠在龙漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘与丁。这部动漫刊也是《精灵宝可 特别篇》漫画连载的地方。与当大部分交换卡牌戏不同,PTCG 的玩法建立在原有的电尸子游戏规上。游戏中,高宝可梦需要前一形态进行进化;同属性的宝可梦有着克制与抗性系;使用技能需 PP 值“能量卡”;每一厘山宝梦都有着符合自在电子游戏、漫中表现出的特性游戏的胜利条件着“使对手六只可梦昏厥”这样合设定的一条。集换卡牌开包的为,则与电子游中踩暗雷遭遇宝梦的玩法暗合;集卡片的过程,深深代入游戏中充图鉴的乐趣。种对电子游戏和漫内容的高度模,使 PTCG 得天独厚地获取其他卡牌游戏做都不敢想的首发户。另一方面,日本,集换卡牌是新颖的游戏类,PTCG 实体化的性质使其很成为中小学生的头好。而宣传上其收集要素亦使“天价卡牌”这的商业新闻产生带来大量圈外的光。几个月间,PTCG 几乎凭一己之力塑造了整日本的集换卡牌场。就这样,宝梦在发展初期便入了多栖并进的展阶段,长势一向好。但在太平的彼岸却没多少家知道,在遥远东方岛屿上,未的世界第一集换牌已经横空出世PTCG 在日本本土市场活跃了足三年而未曾渡,其中缘由其实常简单 —— 宝可梦 IP 最核心的电子游戏直 1998 年底才在北美发售。1999 年第一份英文版 PTCG 装盒之时,日文版已经发售了 5 弹扩展包。通过扩展包鬻子PTCG 渐渐强化了基础规则,并发展出彩的小规则。卡档案:化石的秘正式发售的卡片继承了最初卡牌平面设计。后来出的新规则扩展们也是对电子游及动漫的模拟,如“化石的秘密扩展包卖点的“石宝可梦”—— 它们从特殊的“石”卡片生成而,而非基础宝可。在初期的北美场,威世智负责 PTCG 的代理发行 —— 没错,这个拥有万牌的公司,做了“引火烧身”的情。虽然这种在土市场为竞争对代理产品的事情分正常,但在交卡牌游戏精致的庙里,搓搓手的夫便请进这样一大佛,还是多少些幽默色彩。果,宝可梦进入丰地区(红 / 蓝宝石世代)的 2003 年,任天堂便几乎不费吹之力地威世智手收回了 PTCG,亲自打理这项务。事实上,任堂对 PTCG 的控制一直非常格,即使威世智面上是全权代理但在很多地方还需要与美国任天商量。版权交接毕的时候,一个可梦集换式卡牌戏的全球网络雏已经初步形成,片不同语言的世已开始了真正的接,这一切都指一个在宝可梦世已经存在的美妙念 —— 宝可梦联盟。比赛与联从地区到全国早 1996 年 12 月,也就是 PTCG 发售后仅仅两个月,一届有记载的大 PTCG 赛事就在日本千叶的次世代ワ┼ルドビ┼フェア”(世代世界兴趣大)进行。这个展由《龙漫 CORO-CORO》(哆啦 A 梦、宝可梦漫画所连载志)所属的小学举办,围绕着漫衍生出综合了游、玩具、品牌、客、艺术乃至汽的展会,而爆火宝可梦则是其中引人注目的高人展台。这场在千的 PTCG 大赛举办时,游戏新手预组卡盒甚还未完全送到全经销商手上,很玩家想构建可靠卡组需要购买大当时价值 300 日元的卡包,游玩时也只有申子基的稚嫩规则,但使如此玩家的热还是简直要冲垮台。如此趋势下官方再次出场,造一回更为热烈盛会简直是板上钉的事。1997 年 6 月,第一届 PTCG 官方锦标赛开始办,仍坐落在千市,仍是“次世世界兴趣大会”一份子,但本次比赛成为了展会绝对 C 位。其中,所有的参赛都是 15 岁以下的孩子,他们以通过线下、邮、经销商、学校等渠道报名本次事,最终由官方签选出参赛者,与到两天四场的标赛当中;除第天上午的比赛外仅限小学生参加卡牌档案:奖杯片每场锦标赛的四名都会获得装奖杯的“训练家”,3、4 名同为“No.3 训练家”。这套皮丘立绘的奖杯卡被沿用了两届比。第一届 PTCG 官方锦标赛的圆满落狰为赛事累积了大量的经,仅在年底,PTCG 第一届官方全国锦标赛 ——“喷火龙大会战便开始落地。此赛事分为地区巡预选赛与全国大,预选赛坐落在本的六座城市,程与第一届官方标赛类似,但这高中生也被允许入,被安排在同人的中学部赛区。1998 年 4 月,幕张展览馆,“均国火龙大战”如期举行,去年 6 月在千叶的比赛不同,次的会场中没有子游戏,没有漫,只有 PTCG。人流与展台挤了整个会议中心厅。主舞台上表着歌舞,涂鸦墙蹲着未来的艺术,教学角聚集着新鲜事物充满好的新手,交易角对战角坐满了没参与大赛的玩家,卡片博物墙边绕着收集爱好者而幕后则是赛事主角,他们去报、检查卡组,随闪亮登场。比赛先由预选赛的诸殿军参与“挑战”,胜者能够赢“资格赛”名额随后与预选赛的亚季军在“资格”中争夺冠军。决赛中,原本银的桌椅被替换作色,在这样的王上,日本迎来了们的冠军。卡牌案:绘画家大赛子们不仅可以参到卡牌对战中去在《龙漫 CORO-CORO》中举办的宝可梦卡绘画大赛里,得优胜的作品将被作成“自动售货扩展包”中的成卡,并且获得一“绘画家卡”与十张自己绘制的片。值得一提的,这张“绘画家”存世量仅有 41 张,其中包括 39 张绘画大赛活动奖品与 2 张内部员工流出卡牌,它久远的代、特殊的立绘及这份独一无二稀有度,使得它世起就成为了交卡牌中最名贵的片之一,常年与丹、詹姆斯的高球星卡,出名的金青眼白龙,万牌的黑莲花等一处于卡牌价格第梯队。更离谱的在近年全球的宝梦卡牌炒作风气然再次卷起后,张卡片在今年年被一名最臭名昭的炒作者以整整 600 万美元的价格买入,吉量接成了完全断崖的格纪录。从全国世界也是 1998 年,“宝可梦”终于出现在了美人的视野,为给这个 IP 预热,堪萨斯州的皮卡市甚至将自临时更名为“托卡丘市”。随后陆的宝可梦动画集直接席卷了所电视台,此种潮级的宣传加成下电子游戏毫无空期地轰动,游戏一度紧俏。而表最后的大轴,则威世智主演,他先生产了几份 PTCG 的“试用装”,分发白鵺少的几位被选中的销商,悄然出现万智牌卡包之中宝可梦卡包很快引起反响。当热上升到差不多的候,在 E3 展会上,威世智向展人员们展示了们代理的 PTCG 卡牌,分发了剩余的试用装,宣布在次年 1 月 9 日让宝可梦们与玩家鱃鱼面一切顺利,这些自太平洋彼岸的爱精灵们仅在 2 月末便售出超过四十万份,超出威世智预计销量十倍有余。在 1998 年的托皮卡市天空投放的卡丘玩偶以及活报道。这种冲击的成功,使威世取得代理权之后多久,就开始着游戏赛事企划。这份企划不仅与本的大型杯赛不,也并未忙不迭复刻照搬威世智常成熟的万智牌DCI”(Duelists' Convocation International,决斗者国际大)模式,而是开策划经营“道馆。1999 年 3 月起,威世智向当地的游戏商、玩具反斗城等地提供了一套特卡组 ——“训练家卡组”。这些作经销商们被要使用这些卡组扮“道馆主”的角,去接受玩家们挑战,并提供相奖励。这种符合定且饱含创意的销模式立刻得到巨大反响,孩子在放学、放假时着卡牌,把道馆得人山人海。玩的热情是最大的励,策划组很快趁热打铁,在宝梦世界中承载了数训练家梦想的盟 ——“宝可梦联盟”,将在这世界上成立!有各方面试水获得强烈正面反馈,世智便放下心来严肃性与竞技性强的万智牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美国任天堂启了“宝可梦联夏季训练之旅”活动的第一站坐在美国明尼阿波斯,比赛于各大世智商店、授权店、玩具反斗城店面进行,且不限于 PTCG 赛事,还同步有可梦电子游戏的战赛。“宝可梦盟夏季训练之旅得到了巨大成功几乎在每个城市点开启时,合作铺都需要为限制流而开启入场抽,甚至寻求政府供秩序维护。此活动结束后,一完善的宝可梦联模式雏形也构建毕。联盟每隔一时间开启新的赛,在赛季中玩家着多种多样的目,通过完成它们可获得赛季点数赢取道馆徽章以赛季奖品卡。这目标都围绕着线交流来进行,例去道馆报到、召新的玩家、进行组对战、帮助道馆主工作、成功换卡牌、教学新玩家等等。其中教学玩家的点数要先通过十五道题来获取“教练格认证”—— 一张贴在联盟“徽簿”背面的贴纸才能获得。宝可联盟第一赛季的馆徽章不仅仅局于日美的本国狂,随着 PTCG 成为世界级话题,全球级别栎赛终于也能被提上程。官方趁热打的功夫可谓炉火青,在美国的“可梦联盟夏季训之旅”巡回赛如如荼地进行之时日本方面则开启“盛大派对”巡赛的第一轮,名“挑战之路 夏季”。本次巡回赛循前制,分为两组别 —— 小学六年级以下的少组,初中至高中年级以内的青年。预选赛在大阪福冈、广岛、仙、名古屋、东京札幌七大城市接进行,评选出地冠军。七大地区冠军都会获得一名为“热带风”卡片。接着,青组被邀请至东京进行了名为“秘超级战”的全国赛,这场比赛以说中的超梦为吉物,有着不同往的黑暗神秘感 —— 甚至连比赛地址都没滑鱼对外公,赛事过程由 PTCG 专属杂志《ポケモンカ┼ ファンクラブ(宝可梦卡牌粉俱乐部)记载报。而这场比赛的年组胜者们,则踏上一片更加遥与开放的土地,在太平洋另一端岛屿 —— 夏威夷。在异国他乡他们要参与的赛是“热带超级战,在阳光与沙滩包围下,他们不要决出“日本最”的名号,还要来自美国的孩子锋。不过这些美的选手没有经过别的资格赛考验他们是受邀的威智 DCI 系统下积分前 12 位玩家。卡牌档:秘密之战与热之风秘密超级战前四名选手的奖卡面以有着“五斑斓的黑”的超轮廓为特征,颇适合高中中二期年少女们的神秘。而“热带超级”以椰子宝可梦 —— 椰蛋树为吉祥物,不仅日本手内部赛事的奖训练家卡以椰蛋为主题,参加赛第二天日美交流选手们还被赠送一张珍贵的哑光双语椰蛋树卡片此后发行的同名牌都为光面版)而以悠闲的可达与胖丁为主角的牌“热带风”则日本预选赛的奖。不过令人遗憾是,与第一天的本内部战不同,美交流战的结果常一边倒。因为世智尚未发行英版的“化石”扩包,而赛事官方没有做出任何应,日本选手就这拥有了超越版本优势。这些获得区冠军殊荣的孩们甚至把日本预赛优胜奖品的“带风”放进了卡,新卡牌虽不至有降维打击的强,但美国选手对卡牌的效果以及石玩法都全然不,比赛便也以日方面的大获全胜束了。除去这次完美的交流赛,PTCG 历史上的第一次跨越了一片太平洋的官方际赛事仍旧是圆的,无数新玩家盛大的展会吸引来,大赛选手外参与者们也都得了一段美好的交时光,两片不同言的世界终于交重叠。在新千年,赛事的赛制安、展会布局安排发自日本的巡回模式、长于北美联盟模式,全部以建立雏形,这模式将陪伴玩家今。而宝可梦的切也将在这个千之交,从第一世迈入第二世代。牌成长史PTCG 实在是有着一个令人艳羡的季厘世有着任天堂与宝梦公司作为后背有着从幼儿园覆到敬老院的用户础,简直就是躺床上就有人喂饭这样一部交换卡游戏,她的历史以被概括为基本三年循环一次的汤不换药过程 —— 重命名一个宝可梦最终形态,订一下首回合规,最后看心情添个特殊的玩法。过社会环境在变,卡牌平衡也在化,俯瞰这几十是无聊的,可如凑近了解细节,其是起步期的历,我们还是能看一些有趣的波折看到 PTCG 力求改变与突破努力。Neo—— 全新世代虽然连接世界的赛耕父与爆的国外市场显风光无穷,但实上千年之交的 PTCG 并不那么好过,在日本国,各种各样的集式卡牌游戏开始现,《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶战记》等游戏纷纷崛起从 Galgame 到日系奇幻的各种角苗龙杀向市。不过外来的万牌倒并没有像 PTCG 在北美那样疯狂收割粉丝 —— 诶,但别高兴地太早,这不因为别的什么,是《游戏王》登了。反观 PTCG 内部,随着拓展包的增加般平性渐渐出现问题其中最为突出的是“火箭队”卡中各种“臭名昭”的卡片,在 1999 年的热带超级战与秘密超战中被大量禁用然而,或许是顾到玩家感情,这不平衡卡片的禁并没有完全在大玩家间铺展开,之相对的,《游王》在上市后不便公布了一批禁卡片列表加以平。PTCG 为这种优柔寡断付出相当的代价,随超标卡片把游戏竞技部分变成了气比拼,众多深玩家为追求更为衡多样的对战转了游戏王卡牌。且与宝可梦动画相对低龄不同,戏王动漫的受用群涵盖了更多大生与上班族。原核心用户的孩子也顺着新鲜感开搭配游戏王的卡,在印着皮卡丘战斗垫上用青眼龙对战,内外交的 PTCG 可谓迎来了第一次机。而宝可梦卡新世代(Neo Genesis),就是在这样的境下诞生的。本来自微信公众号UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?

特朗普称美国伊朗高层将直接会谈

IT之家 1 月 21 日消息,基于 Debian 的 Netrunner OS 发行版于 2023 年推出第一个稳定版本 23,该版本具有 KDE Plasma 5.20 桌面环境系列和坚实的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”基础。被称为“Vaporwave”的 Netrunner OS 23 在 Netrunner OS 21.01 发布近两年后问世。这是基于最新和最强大的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”操作系统系列的桌面计算机 GNU / Linux 发行版的第一个版本。以前的 Netrunner OS 版本源自 Debian GNU / Linux 10“Buster”,并随 Linux 内核 5.9 一起提供。新的 Netrunner OS 版本由 Debian Bullseye 长期支持的 Linux5.10 内核系列提供支持,该系列将在 2026 年 12 月之前提供安全和错误修复支持。当然,Netrunner OS 23 还附带了比之前版本更新的 KDE Plasma 桌面环境,即 KDE Plasma 5.20.5。与上一个版本中使用的 KDE Plasma 5.14 系列相比,进步很大,但对 KDE Plasma 5.20 的支持在两年前就已结束。不幸的是,这是 Debian Bullseye 存储库中可用的版本。然而,蠪蚔于 Netrunner 中包含的各种定制,用户将获羽山独特的 Plasma 桌面体验。KDE Plasma 5.20.5 桌面环境随附 KDE Frameworks 5.78 和 KDE Gear 20.12.2 软件套件。IT之家了解到,除了 Netrunner 中包含的所有出色的 KDE 应用程序之外,新版本还附带了最新的 ESR(扩展支持版本)版本的 Mozilla Firefox 浏览器和 Thunderbird 电子邮件客户端、LibreOffice 办公套件、VirtualBox 虚拟化软件、VLC 媒体播放器、Audacious 音频播放器、HandBrake 视频转码器、PidginIM 客户端、Transmission BitTorrent 客户端。还包括用于游戏的 Steam 客户端、GIMP 图像编辑器、InkscapeSVG 编辑器、Krita 数字绘画应用程序和 AppImageLauncher—— 这是一种用于运行更多和更新的应用程序的工,这些应用程序以通用 AppImage 二进制格式提供。想要试用基于 Debian 的 Netrunner OS 发行版的用户可以从官方网站下载新版?

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感谢IT之家网友 华南吴彦祖、航空生 的线索投递!IT之家 1 月 28 日消息,传闻显示,款智能手机牌正在与世饮料品牌可可乐合作,出一款 Coca-Cola 手机。realme India 预热称即将出一些“真令人耳目一”的东西,并未证实所的可口可乐机的传闻。过,图片展清晰展示了款看起来像口可乐标志炽热颜色的能手机。爆人士 Mukul Sharma 称,该设备将于季度在印度出。可口可正在与智能机品牌合作出这款新手。MySmartPrice 报道称,所谓的可口乐手机是去在印度发布更名款 realme 10 4G 手机。IT之家了解到,realme 10 4G 手机搭载了 6.4 英寸的 Super AMOLED 显示屏,分辨率为 1080 x 2400 像素。内置联科 Helio G99 SoC,具有高达 8GB 内存和 256GB UFS2.2 存储空间。用后置双摄包括 50MP 主相机和 2MP 深度相机,前 16MP 自拍相机。机内置 5000mAh 电池,支持 33W 快速充电。这款口可乐手机定价细节仍于保密状态但 realme 10 4G 在印度起售价为 13999 印度卢比(当约 1165 元人民币)?

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本文来自微公众号:触 (ID:chuappgame),作者:等等“果我知道创会如此艰难恐怕不会迈那一步。”者按:Looking Glass Studios 是上世纪 90 年代欧美游戏业里可忽视的开工作室,出的《神偷:黑计划》《络奇兵》等戏深远地影了业界。以网络奇兵》例,这款游原名“System Shock”,更合适也更硬的译名应该做“系统震”,游戏背是如今玩家熟能详的赛朋克、黑客侵,在叙事法和玩法设上也有颇多新。因而,多年后,当 Looking Glass 走出来的开发者制作游戏时,他想到的响当的名字是“BioShock”——“生化震荡”,就是中文玩更熟悉的《化奇兵》。文译名里的多“奇兵”能模糊了原清晰的血统实际上,开者们从不掩这一条血脉传承。这些戏的主创来同一家工作,后来又各创业。我们分别讲述他的故事。乔森・切伊(Jonathan Chey)并不爱出头,他总是逊地评价自的能力和成。不过,切在游戏行业历丰富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有传奇色彩的作室掌舵,领团队开发一系列极具创性的游戏“乔纳森是常聪明的游设计师,在些方面他的率是我永远法达到的。Irrational Games 联合创始人、生化奇兵》生化奇兵:限》创意总肯・列文说澳大利亚独工作室 Blue Manchu 的美术总监本・则将他描述一位“务实的开发者。他始终很清自己正在做么,和我们样,也会时时犯错,但来不会做出理智或愚蠢决定 —— 乔纳森所做一切都经过深思熟虑。虽然业内同对他的评价高,但他本更愿意将自形容为一个多面手”和万事通”。我是个非常庸的程序员平庸的游戏计师,平庸业务经理… 我什么都会一点,但在何领域都不专家,只不碰巧做过很不同的事。“切伊”这姓源自一个国姓氏。切于 1966 年出生于悉尼,上世纪 70 年代初,他和父母哥哥斯蒂芬一起在中国活。父亲是裔,母亲有国血统,当在澳大利亚交和贸易部作。“被视外国人,你觉得自己就一个小明星罪犯的结合。”切伊回说,“人们你既好奇又疑心,在人中,你想不人注意都难”年轻时候切伊艰难创童年时,当伊头一回看《Pong》的游戏机时他就立即被住了,对电游戏产生了厚兴趣,但从未想到自未来可以从游戏开发这事业。切伊来回到澳大亚,与外公婆一起生活十几岁时,有了人生中一台电脑。后来,他接了美国波士大学的一份学金,攻读知科学博士位。由于一纯偶然的机,切伊入职 Looking Glass Studios,这家工作室以作《创世纪地下世界》《网络奇兵等经典 PC 游戏而闻名。“我猜,时候他们迫想找到一名序员,所以系了招聘机…… 当他们看到我的简时,大概会:‘认知科和人工智能跟我们的要很接近了。”切伊是有十年经验的深游戏开发切伊认为,那个年代的他游戏工作相比,Looking Glass 就像一支前卫滚乐队,内既有技术娴的开发者,有一群麻省工学院的毕生。在游戏业,Looking Glass 被视为“沉浸式拟游戏”的驱。这种游往往会为玩提供灵活的具和系统,励他们在游时发挥创造。与此同时这家工作室利用出色的境叙事、音设计和氛围,推动了游叙事向前发。切伊非常欢 Looking Glass 的游戏,同事们游戏开发的爱和投入程也令他震撼他在 Looking Glass 的从业经历更一种生活方,而非工作“如果我不不连续 20 年拼命工作,恐怕会很承受,但我的享受完全浸于这份事的感觉。我同事们常常作到深夜,末也会加班因为回家后没有任何其更有趣的事可做。”刚职的切伊是名没有任何业经验的新,被“扔进战术机甲射游戏《半人座突击队》Terra Nova: Strike Force Centauri)项目组,在研发最后阶段修 Bug,这款游戏于 1996 年发售。随后,伊加入了影深远的第一称潜行游戏神偷:暗黑划》开发团。切伊参与《神偷》“Dark”引擎的研发,这引擎后来还用于《网络兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊认识了剧列文。“纳森立即打了我。你知,每当遇见自己更厉害人时,你就想:‘噢,家伙比我聪多了!’”文说。《神》是潜入类作游戏的先之一,玩家利用阴影巧地隐藏自己伊、列文和序员罗勃・米内尔曾共开发了一款视改编游戏星际迷航:航家号》,那个项目后被取消了。文表示,Looking Glass 拥有杰出的才和令人难置信的文化但没有事物完美的,宽的开发环境另一面是糟的财务状况工作室总是于倒闭的边。1997 年,3 个人离职创办了的开发公司 Irrational Games,目标是保留 Looking Glass 制作游戏的文化,但试在商业方面得更好。然,这几个人时没有多少内经验,切和列文甚至未跟着项目成过一款游。在成立初,3 个人没有办公室、目,也没有金,他们只在一间公寓卧室里办公“当时,独游戏的概念不存在,如我知道创业如此艰难,怕不会迈出一步。”切承认。工作成立后不久Irrational 与法国发行商 Cyro 达成了一项协,为动作游《FireTeam》开发单人战役。作后来搁浅因为 Cyro 决定将游戏改成多人法。在动荡时期里,列对未来感到忧,不过切始终镇定自。“乔纳森有沮丧,他信车到山前有路,不用忧虑。”列说。Irrational 初期的工作照幸运的是Irrational 接到了 Looking Glass 联合创始人保・诺伊拉特一次来电,请他们使用 Dark 引擎制作一款戏。切伊说那次合作“救了我们”Looking Glass 允许他们自由使用“Dark”引擎制作任何游,提供办公所,还可以用部分开发员。“如今想起来,他这么做有点怪。”切伊,“我猜,时他们大概于寻找人手拓展产品线”经过一番虑,Irrational 提议为经典科幻游戏《络奇兵》开一款续作。代《网络奇》由 Looking Glass 开发,1994 年发售,当时 EA 拥有其版权。暗花明《网奇兵 2》的总成本为 170 万美元,研发周期到了 18 个月。切伊忆说,制作网络奇兵 2》是一段令难以置信的验,但也是很难完成的目。开发期,Irrational 的几位创始都承担着多职责,其中伊身兼三职担任项目经,负责工作的日常管理还得给游戏程。“乔纳整天都在电上处理各种序和电子表。”列文说“他需要写码、管理团,当时的管工具特别糟,微软办公件几乎无法作…… 另外,引擎仍然于研发阶段还没有完工一旦有任何具出现故障我们就得找来修复。” Looking Glass 开发者多里安・哈将切伊描述一位“头脑晰的现实主者”,以及和列文创作心的“制衡”。“如果肯(列文)汽油,那么伊就像刹车。”列文也为,切伊比更有大局观在性格方面他形成了互。“当我早走进工作室,嘴里总是着甜甜圈。纳森会坐在公桌前,喝杯花茶,工上从不用督。”列文说“我就不同我像个多动患者,很难中注意力坐来写东西。“作为项目责人,乔纳所做的工作可能最艰难因为他需要理地管理我创作,确保目能按时完…… 我们绝对不能把事搞砸了。”Irrational 工作室在《网络兵 2》时期的合影《网奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式发售,实际量平平,却到媒体和玩好评,赢得众多奖项,充分证明了 Irrational 拥有制作一流戏的能力。今,《网络兵 2》被广泛视为上世 90 年代最出色的 PC 游戏之一。费米内尔游戏问世后久后离开了 Irrational,切伊也已经精力尽,厌倦住在波士顿破公寓里拼工作,于是定回到澳大亚。在美国拼了近 10 年后,他更想回家乡放身心、晒晒阳。切伊没想过继续为 Irrational 工作,但短短个月后,列和他讨论了 Irrational 在堪培拉成立公司的想法并邀请他担新工作室的责人。当时发行商 Crave 娱乐公司已经签了 Irrational 堪培拉工作室的处子作这对搭档决制作一款超英雄题材的时战术游戏它就是 2002 年发售的《自由力》(Freedom Force)。列文说,《自力量》是公从零开始创的第一个自品牌,整个目由切伊全负责。切伊建了一家新作室,还在席程序员卡・桑德兰的助下完成了戏。“刚开的时候,我悉尼开车前堪培拉,随带着几个行箱,没有团,也没有办室。”切伊忆说,“18 个月后,我们有了自己办公室、团和一款游戏我对《自由量》感到自。”在《自力量》的制人员名单中切伊的头衔首席设计师“我想那段历让我明白肯的工作有么困难,我来都没有怀过他,但我算有了第一经验。”《由力量》致了美国经典超级英雄漫精神续作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亚的作室拥有了大的技术实,列文的团则更擅长设,Irrational 的两家分部然存在文化异,但彼此势互补,形了良好的化反应。随后年间,Irrational 继续制作了《部落:仇》(Tribes: Vengeance)和《霹雳小组 4》(SWAT 4)等游戏,不过,工作始终处于资枯竭的边缘2006 年,Irrational 被 Take-Two 收购,随后并 2KGames,两家工作室分别更为 2K 波士顿和 2K 澳大利亚。在 Take-Two 的资金支持下列文和切伊领团队为《络奇兵 2》开发了一款神续作,即 2007 年发售的《生奇兵》。《化奇兵》最由波士顿团单独开发,随着项目量不断扩大,Irrational 很快意识到他们要更多人手在《生化奇》开发期间切伊担任产开发总监,责整个项目他承认,这身份使他能手项目中的有事务。虽《生化奇兵由分布在美和澳大利亚几支不同团合作开发,随着项目接完工,切伊他的同事们往波士顿,研发的最后个关键时期供协助。“感觉就像回了制作《网奇兵 2》的那段时光,们坐在办公里,想方设让游戏变得好,直到最时刻看上去模有样。”文回忆。回澳大利亚掌 Irrational 分部的切伊伊对于《生奇兵》的感相当复杂。方面,他确“这永远是最喜欢的游开发经历之”,另一方,《生化奇》也给他带了前所未有巨大压力,种感觉是他想重温的。伊曾在纽约加了一场近灾难的新闻布会,当时队即将演示段试玩,却现了一个导程序崩溃的 Bug。他们不得不与远澳大利亚的术团队协作拼命在最后刻重现并修那个漏洞。生化奇兵》历了漫长的发周期,部设计引发了议,甚至险被取消,但问世后广受评。和之前名作不同,款游戏在商和口碑层面收获了巨大功,首月销就达到了 150 万份,还赢得了数年度最佳游奖项。列文《生化奇兵形容为射击戏和沉浸式拟 RPG 游戏的实验混合体。与同时,它还得更多人开讨论游戏的事手法和艺价值 —— 这些讨论其在“网络奇”的时代就该到来。有学院派评论认为,《生奇兵》展现电子游戏哲性的一面然,对于工作接下来该做么,切伊和 2K 管理层很难达成共。随着围绕目的讨论变了“争执”2K 波士顿和 2K 澳大利亚两支队都被打散成员被调配其他项目组切伊觉得为公司工作不让人满意, 2009 年离开了 2K。列文能理解切伊的决。“运营一大型 3A 游戏项目相复杂,变化多了…… 每款游戏都会掉你身体的部分。”列说,“与我比,那些游对乔纳森造的压力更大所以当《生奇兵》接近工时,他几被吞噬了。从 2K 离职后,切伊入了为期 3 年的竞业禁止期。在那时间里,切没有做任何游戏相关的意义或真正价值的事… 他环游美国,经常骑自车,学了些科化学知识还申请进入学院就读,被拒收。他时也打理自花园。“我,这就是为么有人将竞禁止期称为‘园艺假’”之后,切立即开始组一支团队,的是制作一在线集换式牌游戏。为,他联系了 Irrational 和 2K 的前同事本・和加拉德・兹。“有一乔纳森突然系我,问我否有兴趣跟合作,制作款独立游戏当时,我刚辞职一周。本・李回忆,“虽然我已经有几年说过话了,那不重要,非常尊敬他”重新出发伊于 2011 年创办独立工作室 Blue Manchu,随后与同事远合作,在 2014 年推出处子作《片猎人》(Card Hunter)。此前切伊一专注于开发型 3A 游戏,制作独游戏是一次当大的转变“我不清楚己是否能自门户,独自作量级更小游戏。”切说,“虽然曾在一支大团队内部,一群优秀的发者共同制游戏,但这不意味着我可以独立制游戏,或者人数不多的名搭档完成件事 —— 尤其是考虑在上一份工中,我花了当一部分时来管理团队项目。”切在 PAX 展会上为《片猎人》进宣传与为大司工作相比切伊更喜欢立开发游戏创作自由。 Blue Manchu 时期,他可以灵活地调项目方向,在拥有预算时间表的 3A 项目中,这会非常困。“这从来不合我的胃。”伍兹也为,切伊对大公司工作到沮丧,因在项目设计,任何重大动或调整都得不经过公管理团队的层审批。“纳森不喜欢样的工作方…… 如今,他可以随心欲地亲自动了。”伍兹。切伊承认《卡片猎人并没有取得大成功,与他卡牌游戏比黯然失色不过它为 Blue Manchu 带来了可观收,让这家工室能够继续更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射击游戏《空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就关闭了,他们制的沉浸体验、带有强烈事性的游戏时不算叫座但今天的玩已经完全接了这样的风。Arkane Studios 等工作室完全信这些理念,且完成了一高质量的精续作。切伊,当它看到天堂也在实这些想法时就知道它们经是业内的流,所以,虚空混蛋》是这些想法 Blue Manchu 理念的混合实验。虽然基调根植于伊所说的英科幻噩梦般官僚主义,哈特指出,和《卡片猎》都反映了伊的冷幽默“我认为他游戏的关系密切,他的性就会在游中表现得越明……《虚混蛋》给人觉就像是一乔纳森・切风格的游戏”切伊也有感。“与《络奇兵 2》和《生化奇》相比,它像是我操刀作的游戏。《虚空混蛋目前已经在个主要平台行切伊表示他以一种非懒散、自我纵的方式制独立游戏。 Blue Manchu,项目周期以被拉得很,团队不会到截止日期限制,也不被发行商掐子。“我们以永不止步直到我们认到达最佳时。”独立工室意味着规一般很小,Blue Manchu 目前只有六七人,切伊并打算扩大团规模。伍兹,切伊似乎过去更开心也更放松。他已经很有气了,不用听命于任何,这种感觉定很好。”Blue Manchu 的规模也是切性格的体现哈特透露,伊在 Looking Glass 工作时不是社牛人。切伊人也说:“不太擅长与打交道。” Irrational 成立初期,文曾与切伊车从波士顿往巴尔的摩试图向潜在行商推销自的新游戏。大约 12 小时的旅途,切伊在车连续几小时句话都没说简直令人抓。“乔纳森默寡言,但想让他开口因为一旦他话,你就会现这家伙特有趣。他很默,但大多人在刚认识时根本想不他也博学多,是个非常明的人。”趣的是,切总是以一种嘲、谦逊的气说话 —— 当与人交谈时,他的表很少发生变,也很少提嗓门。切伊性格沉着冷,哈特形容就像海洋里一块岩石,常会耐心寻最合适的词来表达自己想法,让人得踏实、放。Blue Manchu 的未来仍然是“散漫”。切伊说,家工作室将继续推动游朝主流以外方向发展,努力尝试新想法。“我喜欢与很多直接竞争,其是加入 3A 游戏竞争。如果一家立工作室试这么做,那相当于给自设定了过于巨的任务。本文编译自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文标题:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》

特朗普称美国伊朗高层将直接会谈

IT之家 1 月 28 日消息,《死亡空间:重制版吉光已在 Steam 发售,售价 248 元起。该作是 2008 年发售的《死亡空间》原版的全重制版本,用 EA 自研引擎寒霜引擎制作,支持简体文和中文配音。官表示,这是一部科生存恐怖经典作品完全重建,旨在为家提供更身临其境体验,包括视觉、效和游戏性改进,时尽力忠实地还原版游戏惊险的视觉果。英伟达日前发了优化驱动,确保家在玩《死亡空间时能够获享更好的浸感、更高的细节别和更出色的性能玩家可在 GeForce RTX PC、笔记本电脑或显卡上开启 NVIDIA DLSS 2。游戏介绍:艾萨・克拉克是一名普的工程师,受命修巨型采矿飞船 USG 石村号,结果发现事态超乎想象。船上的船员已被屠,而艾萨克心爱的侣妮可也在船上不所踪。现在,艾萨独自一人,他可以靠的只有自己的工工具和技能。随着村号上可怕谜团的相浮出水面,他必尽快找到妮可。艾克被充满敌意,名“尸变体”的生物团包围,面临着一生存之战。他不仅对抗飞船上不断升的恐怖情形,还要对自己即将崩溃的智。IT之家了解到,该作推荐配置为 i5-11600K + RTX 2070。Steam 链接:点此前?

特朗普称美国伊朗高层将直接会谈

感谢IT之家网友 我在你身后、星汉鲵山渡 的线索投递!IT之家 1 月 17 日消息,据开源鸿?OpenHarmony 消息,近日,由中软葱聋际限公司(以下简“中软国际”)供技术支持,新普电子股份有限司(以下简称“开普”)推出的子班牌顺利通过 OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性测评,获颁 OpenHarmony 生态产品兼容性证狌狌。电子班由新开普和中软际联合打造,此产品通过 OpenHarmony 兼容性测评,将进一步深化双方校园信息化标杆品打造方面的合,加速 OpenHarmony 在智慧教育等领的创新应用。电班牌是教育信息发展进程中,与校德育深度融合一个尝试与探索也是学校智慧教建设、文化建设重要平台系统之。电子班牌可以现统一远程控制理,可视化呈现校日常工作、校动态、班级文化示、课堂反馈交、家校互通等。前,校园信息化设普遍存在终端样、数据孤岛、息安全等问题,件方面也缺乏标产品。鉴于此,开普携手中软国,以 OpenHarmony 为数字底座、基于 RK3568 平台,开发了一款园信息化的标志产品 —— 电子班牌智能终端。款电子班牌内嵌 KaihongOS 操作系统,采用 OpenHarmony 微内核架构,硬件功低,比传统电子牌更加节能环保搭载 21.5 寸超大显示屏,备完全防刮玻璃质的多点触摸屏电子班牌中的所信息、数据均云处理,源自 OpenHarmony 的系统级安全能力。IT之家了解到,功能窃脂用面,这款电子班具备刷卡、拍照多点触摸、语音报等功能,应用景也十分广泛:搭载会议签到 App,用于教工会议签到;龟山搭载餐 App,用于学生提前点餐;搭载考勤 App,用于企业员工勤;可搭载迎新 App,实现人脸识别身份核验,动完成入学报到…OpenHarmony 官方表示,新开普作为家深耕校园信息建设二十多年、计服务千余所高,且高校一卡通场占有率达 45% 的企业,此次新开普携手中软际,以 OpenHarmony 校园终端产品为机,共创智慧校解决方案,依托软国际在智能物网产业的生态布和技术积累、OpenHarmony 生态使能接入,实现耳鼠备之间互联互通,线下能终端设备和线业务系统交互、据共享,协助学完成教育创新,动教育信息化建和智慧教育进一发展?

责任编辑: 梁田

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